Evaluarea cărților de trezire a zeilor antici. Care sunt primele cărți legendare Awakening Gods create? Perspective pentru viitor

Un articol foarte util pentru începători a venit la noi pentru Concurs. Ancient Gods Awakening Legendary Card Crafting Guide

Au trecut 2 luni de la lansarea expansiunii „Awakening of the Ancient Gods” și în acest timp s-au format multe arhetipuri noi, așa că este timpul să facem o expansiune și să vedem dacă au îndeplinit așteptările jucătorilor încă de la prima. anunturi. De asemenea, mai jos va fi prioritatea fabricării de cărți legendare, dar rețineți că lista include doar cărți din suplimentul „Awakening of the Ancient Gods”.

Prioritatea este trasă de sus în jos, adică cele mai bune cărți sunt în partea de sus, cele mai slabe în partea de jos.

Prioritate ridicată. O listă cu ceea ce aveți nevoie pentru a crea mai întâi: aceste cărți sunt cele mai puternice și versatile din acest supliment.

  1. [Emperor Vek'lor] - Aceasta este cea mai bună carte Legendară din orice pachet K'Tun. Cu abordarea corectă în crearea unui pachet, până în al șaptelea tură ea își va juca aproape întotdeauna strigătul de luptă și ne va oferi două creaturi provocatoare cu un total de caracteristici de 8/12 pentru doar 7 mana! Mulți jucători au prezis că va deveni noul „Doctor 7” al modului standard, au avut parțial dreptate.
  2. [Xaril]. Probabil cea mai bună carte Rogue legendară. Datorită versatilității sale, va fi util în orice punte. Cardul a îndeplinit așteptările cu 100%.
  3. [Ragnaros Slujitorul Luminii]. Jucat la momentul potrivit, poate rupe planul de joc al adversarului, forțându-l să irosească eliminarea și de multe ori să facă schimburi neprofitabile, deoarece, pe lângă vindecarea la fiecare tură, aceasta este și o carcasă mare de 8/8 care trebuie luată în considerare.
  4. [Fandral Staghelm]. Această carte este capabilă să facă lucruri incredibile, în plus, se va potrivi în orice arhetip de druid. Când Fandral a fost arătat pentru prima dată, mulți i-au subestimat capacitatea și au fost sceptici față de această carte. Acest lucru este cel mai probabil pentru că la acea vreme meta era semnificativ mai rapid decât acum și, prin urmare, Fandral părea prea lent.
  5. [N'Zot]. Un zeu antic misterios care a dat naștere unui nou arhetip pentru multe clase, dar joacă cel mai bine pe punțile unui paladin, tâlhar, preot și chiar vânător. De asemenea, voi adăuga că nu ar trebui să-l creați dacă sunteți complet începător, deoarece pentru a obține cel mai mare efect din strigătul de război al acestui zeu antic, aveți nevoie de cărți scumpe, cum ar fi [Sylvanas Windrunner], [Cairne Bloodhoof] sau [Tirion Fordring]. Dar încă primește o prioritate ridicată, deoarece este una dintre cele mai puternice cărți de construcție a pachetelor din această expansiune. În plus, cine știe, poate dezvoltatorii ne vor mulțumi cu hărți bune în viitor.

Prioritate medie. Mai puțin versatil decât lista de mai sus, dar destul de eficient în anumite pachete.

  1. [Yogg-Saron]. Zeul morții din Warcraft care în Hearthstone a devenit zeul aleatoriei. I s-a prezis soarta cărții de fan, care va fi jucată la rândurile inferioare, dar în realitate această carte s-a dovedit a fi surprinzător de eficientă. Deck cu participarea lui au reușit chiar să ia primele 1 legende. Doar din cauza factorului aleator prea puternic, i-am acordat prioritate medie.
  2. [Malkorok]. Un alt card subevaluat și este de înțeles de ce. Într-adevăr, pentru o creatură cu 7 mana, el are caracteristici slabe, dar, după cum sa dovedit, strigătul său de luptă compensează mai mult decât acest neajuns. V mod standard acum există 20 de tipuri de arme. Dintre acestea, doar 8 piese sunt slabe, adică doar 40%, plus [Cursed Blade] este capabil să piardă imediat jocul în fața ta, șansa de a face acest lucru este de 5%. Astfel, cu o șansă de 60% Malkorok ne oferă arma buna... Până acum, cartea s-a arătat perfect doar în pachetul Tempo Warrior și nu este foarte potrivită pentru controlul arhetipurilor războinice, prin urmare, prioritate medie.
  3. [Soggot]. Acest legendar fără chip, deși are caracteristici slabe pentru costul său, dar, în același timp, capacitatea sa îl face o creatură foarte lipicioasă, care este capabilă să schimbe cu două sau chiar mai multe creaturi inamice. Se arată mai ales eficient în lupta împotriva punților care se bazează pe eliminări: preot, războinic, tâlhar. Frica doar de mutitate si cavalerul negru, din fericire, amandoi in acest moment nu este popular, așa că dacă îl adaugi pe puntea ta, se poate arăta în toată splendoarea sa.
  4. [Lord Deathwing]. Posedă o abilitate foarte puternică, deși foarte controversată. Singurul motiv pentru care a ajuns pe lista cu priorități medii este pentru utilitatea sa în pachetele de dragoni. În orice alt caz, este inutil.

Prioritate redusa. Cel mai slab cărți legendare adaosuri, multe dintre ele sunt potrivite doar pentru pulverizare.

  1. [Prițesa Huhuran]. Din păcate, vânătorul N'Zot nu a jucat, iar această carte se potrivea perfect acolo. Totul este de vină pentru costul său ridicat, care a împiedicat să facă combinații uimitoare cu raze puternice de moarte.
  2. [Herald Volazh]. Are un efect foarte interesant și destul de puternic, motiv pentru care capacitatea sa a fost mult supraestimată. În mod ideal, desigur, poate arăta rezultate excelente, doar că într-o luptă reală este puțin probabil ca cineva să te lase să forțezi calm câmpul cu creaturi și, dacă chiar ai reușit, atunci ai câștigat deja.
  3. [Halazil cel Înălțat]. Efectul bun și distribuția standard a statisticilor pentru o creatură cu acest cost nu au ajutat această carte să devină mai populară. Motivul pentru aceasta este că ea nu se încadrează în arhetipurile actuale ale șamanului, dar poate juca în viitor.
  4. [Coșmar de râșniță]. În teorie, poate juca în pachetul cartuș-războinic, dar nici acolo nu este folosit din cauza costului ridicat.
  5. [Cho'gall]. S-ar putea să se potrivească bine în pachetul Renolok, dar odată cu lansarea modului Standard și-a pierdut popularitatea, iar lipsa unor astfel de cărți precum [Ancient Healer] i-a afectat supraviețuirea, așa că folosirea Cho'Gal devine mai periculoasă, iar în pachetul Zoolok nu este necesar.
  6. [E'Sharaj]. Cel mai slab dintre zeii antici. Are o mecanică similară cu [Varian Wrynn], ceea ce îl face util în punți foarte specifice, dar nu este potrivit pentru un joc serios de rating.
  7. [Mukla, Furtuna din Valea]. Dacă calculăm caracteristicile totale ale lui Mukla și bananele sale, atunci obținem o creatură 7/7 pentru 8 mana, ceea ce este mai rău decât [Battle Golem] de bază. Se pare că această hartă a fost creată cu un singur scop - să devină praf.
  8. [Anomalus]. Până acum, nu m-am încadrat în niciunul dintre arhetipurile magicianului, poate că în viitor va exista un pachet bun cu această carte, dar acum nu este recomandat să-l creați. Cu toate acestea, el vă poate mulțumi cu apariția sa bruscă pe punte, evoluând din [împăratul Vek'lor] și aranjand o maturare completă cu șuierarea lui. Odată a trebuit să folosesc [Evil Eye] pe el, ca să nu-mi pierd întreaga masă.
  9. [Monstru înfiorător]. O versiune degradată a „Gruul” cu statisticile de bază [Ogre Crash Fist] pentru doar 8 mana. Nu are sens să construiești și să faci praf pe cei căzuți din rapel fără ezitare.
  10. [Vârcolacul Zerus]. Mare plus pe punte Randuin. Pentru jocurile clasate, acest mic fără chip este inutil datorită capacității sale aleatorii.
  11. [Nat, Pescarul Întunecat]. Inutil în jocul competitiv. Poate fi un plus bun pentru moara - punți, cu toate acestea, este extrem de nepractic să-l creați doar pentru asta.

Sperăm că această listă îi va ajuta pe noii jucători să navigheze ce să creeze din expansiunea Awakening of the Ancient Gods. Și amintiți-vă, jocurile nu sunt câștigate de cărți legendare, ci de experiența și capacitatea dvs. de a prezice adversarul. Noroc.

Îți place site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

Old Gods Awakening este a treia expansiune Jocuri Hearthstone... Actualizarea va fi lansată pe 27 aprilie. Odată cu lansarea suplimentului, în joc vor apărea 134 de cărți noi. Pachete noi pot fi achiziționate pentru bani reali sau valuta în joc și carduri separate poate fi creat folosind Arcane Dust.

Videoclip introductiv „Trezirea zeilor antici”

1. Data lansării suplimentului „Awakening of the Old Gods”.

Data exactă nu este încă cunoscută. Se știe doar că suplimentul va fi lansat la sfârșitul lunii aprilie - începutul lunii mai.

2. Hărți

  • Odată cu lansarea suplimentului, în joc vor apărea 134 de cărți de colecție.
  • Noile cărți vor fi conținute în pachete noi care vor apărea în magazin după extindere.
  • Un set în valoare de 100 de aur va conține 5 cărți. Noile pachete vor fi disponibile pentru cumpărare cu bani reali la același preț cu cele existente.
  • Toate cărțile noi pot fi create din Praf Arcan.
  • Primul pachet, deschis după extindere, va fi K'Tun.

3. Promovare

  • Toți cei care se conectează la joc în timpul promoției vor primi trei pachete gratuite din noua expansiune. În acest fel, toată lumea poate primi o carte Legendară gratuită!

4. Modul standard

  • Odată cu lansarea suplimentului Awakening of the Ancient Gods, va apărea un nou mod în joc.
  • Spre deosebire de modul gratuit, în modul standard nu veți putea folosi cărți din expansiunea Goblins and Gnomes și Curse of Naxxramas.

5. Arena

  • Imediat după lansarea suplimentului, toate cărțile noi vor fi incluse în lista de cărți disponibile pentru joc în arenă.
  • Excepția va fi K'Tun și creaturile înrudite.

6. Precomandă

  • Precomanda vă permite să cumpărați 50 de seturi de carduri pentru 2500 de ruble (2900 de ruble pentru utilizatorii IOS).
  • Jucătorii care precomandă vor primi un tricou exclusiv.
  • Precomenzile vor fi disponibile începând cu 14 martie.

7. Toate cărțile expansiunii „Trezirea vechilor zei”.

Mai jos sunt noile cărți din expansiunea Awakening of the Ancient Gods.

8. Informații despre add-on de la dezvoltatori

Băieții din echipa Hearthhead.com au avut norocul să primească o invitație la sediul Blizzard și să audă informații de primă mână despre viitoarea expansiune. Au vorbit cu dezvoltatorii și cu jucătorii de top despre ceea ce urmează pe Hearthstone.

La scurt timp după aceea, a fost un videoclip promoțional postat de Blizzard pe canalul oficial Twitch... Zvonurile despre lansarea unui nou add-on au circulat de mult timp, iar videoclipul a îndeplinit pe deplin așteptările comunității de jocuri. În ciuda faptului că suplimentul în sine va fi lansat la sfârșitul lunii aprilie sau începutul lunii mai, echipa de dezvoltare este evident dornică să spună mai multe despre el.

„Zeii antici sunt creaturi uriașe cu tentacule și mulți ochi. Ei au fost cei care au creat Universul”, a dezvăluit Broad secretul. „L-au înrobit pe Ragnaros, l-au înnebunit pe Deathwing, i-au creat pe Nerubi și pe Manipulatorii fără chip”.

Vechii Zei sunt creaturi cu adevărat înfricoșătoare.

Ei sunt probabil amintiți chiar și de cei care nu au jucat niciodată World of Warcraft, dar au fost interesați de originea acestei lumi fantastice.

Acum influența zeilor antici s-a răspândit de la creaturile din Hearthstone. Unii dintre ei - de exemplu, îndrăgiții Colecționari de Comori și Vindecătorii Antici - au întors spatele Luminii și s-au transformat în Acaparatori Murdari (creaturi cu caracteristici 4/2, costă 4 mana și zgârieturi care vă permite să trageți o carte) și Vindecători Corupți. (creaturi cu caracteristici 6/6, cost, 5 cristale și zdrăngănitoare care vindecă inamicul).

În unele cazuri, schimbările au fost mult mai dificile. Profeția Doombringer s-a împlinit! El a devenit un Herald of Proven Doom, o creatură 0/7 care câștigă putere de atac la începutul rândului tău. Aceasta înseamnă că Herald of Proven Doom nu poate fi distrus de vânătorul cu experiență sau neutralizat de Aldor Peacekeeper imediat după apariție.

Setul de creaturi noi ar fi incomplet fără zeii antici înșiși. Prima dintre cele mai puternice patru creaturi a fost K'Tun însuși. Costă 10 cristale, are 6/6 caracteristici și provoacă daune egale cu puterea sa de atac, repartizându-l aleatoriu între toate personajele inamice. Cuiva i se poate părea că 6 puncte de daune sunt prea slabe pentru un zeu antic, dar trebuie amintit că puterea lui constă în sinergia cu alte creaturi. În special, 16 din cele 134 de cărți ale noii expansiuni sunt direct legate de K'Tun. De exemplu, Calling Evil (2/3, 2 cristale) îi dă lui K'Thun + 2 / + 2 oriunde se află (în mână sau pe tablă), iar Twilight Ancestor (3/4, 3 cristale) îi dă K' Tunu + 1 / + 1 la sfârșitul rândului tău. Se pare că Blizzard încearcă să creeze un arhetip fundamental nou. Abilitatea lui K'Tun se declanșează instantaneu și își justifică pe deplin costul ridicat, dar nu se știe încă dacă va fi posibil să se construiască pachete cu drepturi depline în jurul lui.

La prima vedere, asta sună bine, nu-i așa? Cu toate acestea, ar fi păcat să obții o carte de putere fără a avea cel mai vechi zeu în mâinile tale... De aceea, Blizzard promite că fiecare jucător îl va găsi pe C'Thun și două Evil Calls în primul set de cărți se deschide. Cei care joacă Hearthstone imediat după expansiune vor putea primi trei pachete gratuite, în timp ce cei care precomandă vor deține o cămașă exclusivă pentru ochi C'Thun, cu tematica Hearthstone.

Testare

Pentru a testa K'Tun, au fost create două pachete care au inclus doar cărțile anunțate și cele existente. Prima dintre acestea a fost pachetul de mag cu vrăjile Val de foc și Nova de gheață, permițându-vă să încetiniți dezvoltarea inamicului și să maximizați K'Tun. Dușmanul magicianului era un druid cu mari provocatori care trebuiau să rețină atacul. Nu am reușit să facem nicio descoperire șocantă, dar trebuie să spun că animația apariției lui K'Thun este cu adevărat impresionantă. Nu am fost deloc dezamăgiți de primul dintre zeii antici. Arată amenințător și afectează grav situația jocului. Sperăm că toți ceilalți zei vor avea aceeași valoare (10 cristale) și importanță.

„V În ultima vreme abordarea designului hărților s-a schimbat puțin, ceea ce este mișto”, ne-a spus Noxious din echipa Complexity. „Punând un accent atât de puternic pe K’Thun, dezvoltatorii vor să ne oblige să construim pachete în jurul unei singure cărți.”

„Poate că în viitorul apropiat – să zicem, peste doi ani – va apărea un arhetip separat”, a adăugat el. Deci, odată cu lansarea unei noi adăugări, cel puțin un nou arhetip va apărea în joc.

Combinat cu Brann Bronzebeard și culți celebri, C'Thun poate fi foarte eficient. Chiar și ținând cont de vânătorul cu experiență? Da, pentru că efectul funcționează instantaneu, dându-i inamicului timp de reabilitare.

Există informații că nu vor exista creaturi noi cu inspirație sau rase noi în add-on-ul Awakening of the Ancient Gods, dar vor apărea noi dragoni. Din motive evidente, Broad s-a scuzat la comentarii suplimentare despre noile hărți, concentrându-se pe modificările anunțate.

Pe lângă K'Tun, am putut testa Herald of Proven Doom, Calling Evil și Twilight Ancestor, deși acesta din urmă încetinește foarte mult ritmul jocului în meta actuala. Punctele pe care le-am pus împreună erau, în general, foarte lente și grele, fără vrăji pentru a elimina creaturile inamice, așa că Herald of Proven Doom a trăit adesea până la rândul următor. Deoarece cărțile noi vor apărea în continuare în joc, este posibil ca mesagerul să nu fie atât de puternic în viitor.

Noxious a comentat: „Mi se pare o noua versiune Treasure Collector își va găsi drumul în anumite pachete combo. În punțile de control, poate fi folosit pentru a adăuga și controla masa. Este un fel de inventator de gnomi cu efect întârziat, care poate fi foarte util în anumite circumstanțe.” Vorbind despre controversatul Herald of Proven Doom, Noxious a clarificat că „Această carte arată bine în teorie, amintește oarecum de Bolvar, dar adversarii inteligenți folosesc întotdeauna efectele tăcerii, iar alegerea lui Herald este rareori justificată”.

Modificări viitoare

Unele dintre modificările Hearthstone vor intra în vigoare săptămâna viitoare.

„Pregătim scena pentru lansarea unei noi expansiuni și a unui mod de joc standard”, a spus Wu. -" Patch nou va ieși săptămâna viitoare. Jucătorii vor avea acces la nouă sloturi suplimentare pentru pachete. În plus, avem o versiune de testare a interfeței concepută pentru a comuta între modurile standard și cele gratuite, astfel încât jucătorii să poată vedea cum funcționează totul. În cele din urmă, patch-ul va include colecție nouă sfaturi pentru construirea punților care vor face toate cursurile plăcute.”

În ceea ce privește nerfingul cărților, Wu a spus că acest lucru se va întâmpla odată cu lansarea expansiunii.

Procedând astfel, a susținut câteva argumente în apărarea deciziilor nerf.

„Mulți jucători sunt foarte supărați când află că vor trebui să excludă cărțile preferate din pachetele lor - de exemplu, Warsong Commander. Vom anunța toate modificările mai aproape de lansarea expansiunii, dar nu am decis exact care ar trebui să fie modificările. Prefer să privesc această problemă din punct de vedere filozofic și pot afirma că în prezent ne uităm la cărți care joacă un rol critic în meta actuala. Dacă nu facem acest lucru, regimul standard nu va fi viabil. În plus, intenționăm să revizuim unele cărți pentru druizi, deoarece pachetele pentru această clasă au o cantitate excesivă de cărți din seturile de bază și standard."

În ceea ce privește metoda nerf, Broad a clarificat că „echipa face tot posibilul pentru a îmbunătăți hărțile existente, dar de multe ori aceste probleme sunt rezolvate printr-o simplă schimbare a caracteristicilor”.

Potrivit lui Broad, dezvoltatorii nu încearcă să înlocuiască toate cardurile învechite cu altele noi.

„De exemplu, nu vrem să dispară toate mecanismele din regimul standard. Dorim ca modul standard să se schimbe în fiecare an și nu trebuie să copiați carduri din seturi noi pentru a face acest lucru. Ne străduim să ne schimbăm cu adevărat creaturi bune creând versiuni mai bune ale acestora ”, a explicat Broad.

„Sperăm că lansarea modului standard va începe un nou capitol în istoria Hearthstone”, a adăugat el.

Arenă

Interesul real al dezvoltatorilor pentru noile moduri nu înseamnă că au uitat de arenă. Broad a menționat că Awakening of the Old Gods este în curs de testare activă - nu numai pentru a remedia echilibrul clasei, ci și pentru a experimenta pe deplin sinergia noilor cărți.

„Oferim tuturor celor de la K'Tuna să-i mențină pe jucători interesați să-i asocieze pe cultisti”, a spus Broad. „Am găsit o mulțime de probleme cu jocurile din arenă, pentru că cultistii sunt de calitate scăzută, iar K'Tun este una dintre cărțile legendare care sunt rar întâlnite în acest mod. Am decis să nu-l includem pe K'Tun în cărțile arenei, deoarece este aproape imposibil să joci combinații profitabile aici.”

Aceasta este o veste grozavă pentru cei care sunt obișnuiți să joace atât bătălii evaluate, cât și neevaluate cu jucători ocazionali. De fapt, aceasta este prima dată când Blizzard a recunoscut că a renunțat la hărți „rele” dintr-o listă definită. Evident, plănuiesc să facă acest lucru și în viitor. Acest lucru nu înseamnă că creaturi precum Thunderstorm of the Seas și Leader of the Magnataurs vor dispărea din joc, dar dezvoltatorii și-au exprimat dorința clară de a-i întâlni pe jucători.

Perspective pentru viitor

Ce este în viitor pentru Hearthstone? Ultimele modificari da speranță pentru progrese suplimentare. Există zvonuri despre îmbunătățiri ale interfeței de colecție, care vă vor permite să sortați mai eficient cărțile după cost, putere de atac, calitate etc.

Blizzard a precizat că intenționează să lanseze două pachete de expansiune și o aventură pe parcursul anului. Este posibil ca problema să nu se limiteze la asta.

„Putem continua să lucrăm în aceeași ordine de idei sau să facem ceva diferit”, a spus poziția companiei Broad. El le-a explicat jucătorilor și motivul pentru care suplimentele și actualizările apar neregulat. Unii oameni iubesc hype-ul care vine inevitabil cu noile cărți, în timp ce alții au nevoie de timp pentru a se adapta. Acest proces poate dura până la două luni.

„Decalajul dintre lansarea Ligii Exploratorilor și Trezirea Vechilor Zei poate fi puțin mai lung decât ne așteptam, dar nu vrem să fim previzibili”, a spus Broad. El a subliniat că compania urmărește în primul rând să-și surprindă și să-și încânte jucătorii.

Așteptați expansiunea „Trezirea zeilor antici”? Îți plac inovațiile viitoare?

Hearthstone! Suplimentul va fi lansat la sfârșitul lunii aprilie - începutul lunii mai și se va numi „The Awakening of the Old Zei”. Noua adăugare ne va aduce 134 de cărți noi, 16 dintre ele se vor baza pe sinergia cu Zeii și, cel mai important: creatura legendară a lui Dumnezeu K'Tun.

Așteptăm niște metamorfoze de cărți, inspirate din șoaptele zeilor. După ce au intrat în joc, vechii zei vor schimba caracteristicile unor creaturi pe care le iubim cu ajutorul corupției! Articolul a fost actualizat și completat ținând cont de opinia întregii redacție a Manacost. La sfârșitul fiecărei descrieri, sunt adăugate cărți alternative care sunt în prezent în joc. Toate estimările sunt preliminare și pot fi modificate din cauza hărților noi. Evaluările hărților se bazează pe hărțile existente.

Prezentare generală a cardurilor de expansiune Hearthstone

Chemarea Răului

Calling Evil este unul dintre adepții vechiului zeu K'Tun. Nu este o carte rea pentru un arhetip potențial nou. Harta generala pentru toate clasele, 2/3 caracteristici. Dacă nu avem suficiente cărți pentru sinergia cu K'Tun, atunci o vom pune în pachet, deși ar fi mult mai bine cu 3/2 caracteristici, întrucât ar putea fi schimbată cu cărți de valoare mai mare. Este de remarcat faptul că strigătul ei de luptă funcționează chiar și pe o carte care se află în pachet. În general, judecând după deja harti celebre, vom vedea o mulțime de cărți cu mecanica Battlecry, de aceea putem presupune că Brann Bronzebeard va fi jucat mult mai des, mai ales în noile arhetipuri.

  • Jablin Catcher
  • tunul navei
  • Crocoliscul de râu

Rezultat: 7/10

Strămoșul crepuscular

Strămoșul Twilight este al doilea urmaș al lui K'Thun. Unul dintre cele mai bune cărți care au fost prezentate în acest moment. Amintiți-vă că în modul standard, cartea va merge: Spider Tank, care a fost prima carte cu 3/4 statistici pentru 3 mana disponibile pentru fiecare clasă (și, de asemenea, cartea de clasă Priest: Dark Cultist). Acest card îl va înlocui cu ușurință, dar asta nu este tot. La sfârșitul turei, adăugăm +1 / +1. Aceasta înseamnă că atunci când îl plasează, va avea timp să adauge +1 / +1 cel puțin o dată, ceea ce este deja bun. Și dacă această carte nu este scoasă de pe masă, atunci K'Tun va arăta ce înseamnă ignorarea tamponului. Chiar dacă noul arhetip nu joacă, putem vedea această carte în diferite pachete de tempo.

Carduri similare disponibile în prezent:

  • Cultist întunecat
  • Tanc de păianjen
  • Dancing Blades
  • Fjola Lightbane
  • Șopârlă fosilă

Rezultat: 9/10

Acazator murdar

Acumulator murdar a fost, de asemenea, împuternicit de zeii antici. Efectul acestei cărți ne este destul de familiar și nu este nimic nou în joc. Dar caracteristicile lasă mult de dorit. Să comparăm acest card cu analogii pe care îi avem în acest moment. Pentru 4 mana, avem Capul Cultului și Inventatorul Pitic. De ce sunt aceste carduri mult mai bune? Numai pentru că pot da o carte chiar în tura în care le-am jucat, ei oferă o acțiune instantanee și te pot ajuta să găsești o soluție în tura curentă. De câte ori a descoperit tâlharul că a zburat prin Inventatorul Pitic și, prin urmare, și-a activat seria de tehnici. Imaginați-vă că Piticul-inventatorul ar avea un zgomot de moarte, în loc de un strigăt de luptă (adică am lua cartea doar după ce moare, sau nu o vom primi deloc, dacă aruncă tăcerea asupra ei) și schimbă caracteristicile locurilor, astfel încât ea nu a putut nici măcar să schimbe cu o creatură pentru 2 mana și să supraviețuiască, și da, am primit cartea noastră, care este puțin probabil să fie folosită de cineva. Gnome Inventor mai mult mai bune decât acelea că, deși costă 4 mana, omoară cu ușurință o creatură pentru 2 mana cu 3/2 caracteristici și rămâne în viață, i.e. în configurații ideale, ne putem schimba gnomul cu 2 creaturi sau îl putem forța să termine cu o abilitate, iar aceasta va fi o creatură cu 2 mana + 2 abilitate, deși am primit și o carte. 4/2 statistici sunt foarte proaste pentru o carte de 4 mana. O poveste asemanatoare este si cu Capul Cultului, asa ca aproape nimeni nu il joaca, desi poate da 2-5 carti in turnul curent !!! De ce se poate juca această carte dacă nici măcar Capul Cultului nu joacă? Aștept cu nerăbdare critici constructive în comentarii, sunt gata să vă răspund la toate întrebările.

Carduri similare disponibile în prezent:

  • Cap de cult
  • Inventatorul gnomului
  • Jeeves
  • Păianjen mormânt (și apoi 3/3 este mai bun decât 4/2 și chiar dă imediat o carte)

Rezultat: 3/10

Vindecător corupt

Vindecătorul corupt este una dintre creaturile care au primit puterea zeilor antici. Pentru o creatură cu 5 mana acest card are caracteristici bune 6/6, dar are și un efect destul de negativ. Dacă avem un tempo deck pe mecanisme, atunci nu trebuie să vindecăm sănătatea inamicului 8, când putem pur și simplu să punem Clockwork Knight în pachet și să avem aceleași caracteristici în total, dar fără un efect negativ. Singura utilizare în care poate fi folosită această carte este o combinație cu Preoteasa Auchenai. Apoi îl transformăm într-un tun pentru 8 daune în față, la fel ca Tasty Zombie. Vă puteți gândi la un arhetip bazat doar pe asta? Oh, da, am uitat, viscolele îl îndepărtează pe baronul Rivendare, care ar fi arătat bine în combinație cu această carte și cu Preoteasa. Sperăm că această carte își va găsi locul în pachetele de preoți, iar în alte clase este puțin probabil să fie folosită.

Carduri similare disponibile în prezent:

  • Mercenar lacom
  • Căpetenia lupului de gheață
  • Șarpe druid
  • Călărețul Shado-Pan
  • Luptător de arenă
  • Cavaler mecanic

Rezultat: 3/10

Vestitorul pieirii dovedite

De asemenea, mesagerul destinului dovedit „nu a putut rezista tentației de a dobândi Puterea Cosmică Antică”. Pentru 5 mana, primești o creatură 7/7, dar într-un mod destul de neobișnuit. Dar dacă masa nu este goală, adversarul tău va lua această creatură cu ușurință și fără pierderi. Nu uitați că Vestitorul soartei dovedite suferă de prostie. În general, creatura arată suficient de lentă și este puțin probabil să fie găsită în pachete pentru jocul evaluat. Și imaginați-vă că vă veți schimba în continuare sănătatea și vă veți ataca pe alocuri? Va muri instantaneu. Și toate acestea pentru 5 mana, așa că de ce să riști dacă poți doar să pui 5/6 în pachet pentru 5 mana și să continui să joci la tempo. Chiar și Evil Statue arată mult mai bine pe fundalul acestei cărți, nu este atât de ușor să o ucizi, costă cu 1 mana mai ieftin și chiar poate lovi în anumite circumstanțe. În plus, această carte este Epic! Ea ar trebui să aibă o calitate mai mare decât cărțile Rare și Basic. Cum ar putea o astfel de hartă să devină epică? Șeful Lupul de Îngheț este disponibil pentru TOȚI și joacă mult mai bine, îl putem face cel puțin 10/10, și chiar și după tăcere vom primi creatura noastră 4/4 pentru 5 mana. Astept parerea ta in comentarii.

Carduri similare disponibile în prezent:

  • Statuie sinistră
  • Șarpe druid
  • Luptător de arenă
  • Căpetenia lupului de gheață

Rezultat: 2/10

K'Tun

K'Thun este unul dintre cei patru Zei Vechi ai universului Warcraft introduși în noua expansiune. Evil Caller și Twilight Ancestor sunt capabili să-l împuternicească pe K'Tun și strigătul său de luptă. Expunerea a 2 chemări malefice și a 2 strămoși crepusculari va face din Vechiul Zeu cel puțin o creatură 12/12 (atac / sănătate). Când este aruncat, un astfel de K'Tun întărit va provoca, de asemenea, 12 puncte de daune aleatorii, ceea ce pare deja intimidant. Cuvânt cheieîn descrierea cărții - „Personaje”, ceea ce înseamnă că putem merge peste față. În consecință, această carte în anumite situații poate încheia jocul și este mai probabil să joace ca un finisher. Și nimic de genul acesta, tot jocul expuneți creaturi, ele doar îl îmbunătățesc, apoi îl expuneți doar 40/40, și face 40 de daune pe toată masa, iar dacă nu este nimeni pe masă - 40 de daune pentru fata. Imaginați-vă această carte în războinicul de control, oricum nu o puteți rupe, el poate trăi cu ușurință la înălțimea momentului în care își joacă întregul pachet și doar pune o creatură 40/40 pentru tine, care nu va curăța doar masa, dar să treci și peste fața ta. Mă îndoiesc că, împotriva controlului războinicului, veți avea în continuare vreo eliminare de la această carte dacă mai sunteți în viață după strigătul lui de luptă. Stop, am uitat de combinații! Avem Druidul și Iluminarea lui. Prin urmare, putem juca Brann Bronzebeard și jucam K'Thun sub două perspective. Apoi, având 40/40 de caracteristici, vom provoca până la 80 de daune !!! Chiar și fără a juca nimic, vor exista deja 12 daune distribuite între toate personajele. Îmi poți spune o combinație dificilă? Da, este și cel mai probabil ea va juca rar, dar este distractiv și vreau să mă joc cu acest arhetip și ne jucăm de dragul distracției și al propriilor experimente. În prezent, nu există alternative la această hartă în Hearthstone și cu toții așteptăm cu nerăbdare o expansiune destul de nouă, care va fi lansată la sfârșitul lunii aprilie / începutul lunii mai. Nu se cunosc încă toate hărțile add-on-ului pentru această hartă, fiind imposibil să se ofere o estimare preliminară.