Trei eroi și o procedură regină. Three Bogatyrs: Walkthrough. În căutarea apei „vii”

Interfață:

Esc - ieșiți în meniu
Fereastra pop-up de inventar se află în partea de sus a ecranului.
Cursor de mână verde - vorbește cu personajul, cursor de mână galben - ridică un articol
Butonul dreapta al mouse-ului (RMB) - parcurgeți videoclipurile
Trebuie să vorbești cu personajele până când vor spune toate informațiile utile.

1. Kiev. Îl căutăm pe Alyosha Popovich

Jucăm pentru Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich este în vacanță și spală vasele în curtea ei. Deodată apare un mesager al prințului Elisei cu o scrisoare - Alyosha Popovich a dispărut într-un avanpost îndepărtat și avea nevoie urgentă de a-l căuta.
Te vei regăsi automat în palat și vei vorbi cu Prințul. Are un fel de tron ​​nou înfipt - care se extinde de la trapa. Când Prințul îți spune să mergi într-un avanpost îndepărtat și să cazi sub podea împreună cu tronul, grătarul se va închide pe stradă.
Mergeți la masă și luați instrucțiunile pentru utilizarea aparatelor electrocasnice moderne (pentru a le citi, trebuie să aplicați instrucțiunile pentru Dobrynya). Unele comenzi sunt scrise într-o limbă Dobrynya necunoscută. Nu este greu de ghicit că întreaga tehnică funcționează dacă bateți din palme de un anumit număr de ori. Deschideți inventarul și selectați comanda „1 clap” - va apărea un tron ​​gol. Bate din palme de 2 ori - apa va curge din fântâni, de 3 ori - focul din șemineu se va aprinde singur, de 4 ori - se va asculta muzică. Aceasta ar trebui folosită. În stânga, un senzor de alarmă de incendiu atârnă de tavanul din stânga. Dacă simulați un incendiu? Mergeți la șemineu și aprindeți instrucțiunile, apoi aduceți-le la senzor. Va funcționa și grătarul se va ridica.
La avanpostul îndepărtat, mergeți la birou și discutați cu grefierul de 2 ori. El vă va spune că Alyosha a marcat locul de unde a plecat pe o hartă secretă. Apropiați-vă de portretul Prințului de pe peretele din stânga - pare suspect de murdar. Scoate-ți cămașa de pe aragaz și ieși afară. Încercați să scoateți apă din fântână, dar cineva a furat găleata. În loc de o găleată, agățați o cămașă pe cârlig și coborâți-o în fântână. Ștergeți portretul Prințului cu cămașa umedă - și iată harta. Ieșiți pe stradă și mergeți drept până la punctul de frontieră.
Odată ajuns în pădure, mergeți la stânga și ridicați un balon lângă bușteni. Mutați jurnalul și mergeți mai departe - veți ieși la ecranul anterior, unde ați fost deja. Se pare că Dobrynya s-a pierdut, trebuie să apelați la ajutor. Adună apă dintr-o baltă într-un balon și toarnă apă pe florile de pe marginea frontală a ecranului. Albinele vor zbura spre ele. Scoateți cuibul albinei și aplicați-l pe Dobrynya - el va sufla în el ca un corn și va auzi vocea cuiva. Apoi va merge pe un drum secret până la cortul reginei Shamakhan.
Ea îți va oferi o băutură - de acord. După aceea, Dobrynya va deveni foarte mică, iar regina îl va prinde într-o pălărie.

2. Kiev. Căutăm pe Alyosha Popovich și Dobrynya Nikitich

Jucăm pentru Ilya Muromets. Elisei apare în fața porților casei lui Ilie și îi poruncește să vină la palat.
Istoria se repetă - te vei regăsi în sala tronului. Aici este ud, iar tronul se apucă ... Du-te la șemineu și ia un poker. Când tronul cu Prințul este în partea de sus, faceți clic pe Prinț, iar Ilya va aluneca pokerul sub tron. Prințul va explica problema (pentru a-i găsi pe Alyosha și Dobrynya) și le va cere să scoată pokerul pentru a coborî. Vorbește-i despre tron, iar Ilya va scoate un poker. Tronul va cădea în jos și, când se va ridica, grătarul se va închide din nou. Așezați-vă pe tron, Ilya va bate din palme și va cădea în subsol.
Ridicați cupa goală și greutatea (ambele în prim-planul ecranului). Agățați găleata de unul dintre lanțuri - Ilya va spune că „totul este corect, dar greutatea nu este suficientă”. Stai pe tron ​​și bate din palme. În partea de sus, palmă de 2 ori, astfel încât să apară apă în fântâni. Adună apă în găleată și mergi la subsol. Acum trebuie să echilibrați lungimea lanțurilor. Pentru a face acest lucru, agățați o găleată completă pe al doilea lanț din stânga și o greutate pe cel din dreapta. Așezați-vă pe tron ​​și urcați la etaj - grătarul este deschis.
La avanpostul îndepărtat, mergeți la funcționar și întrebați despre Dobryna și Alyosha. El va răspunde că Dobrynya s-a ascuns harta secreta... Ieșiți afară și deschideți fereastra de sub panoul „Birou” - și iată un mecanic nou! O țintă va apărea peste stivă. Întorcându-l, Ilya va găsi harta. Du-te la pădure.
Ridicați balonul lângă băltoacă, mutați copacii căzuți și, ca și Dobrynya, reveniți în același loc. Unde Dobrynya a trecut de-a lungul cărării secrete, și-a rupt caftanul pe spini. Luați plasturele alb din tufiș. Ai nevoie de un cuib de albine, ca Dobryna. Există un mesteacăn pe ecranul din stânga, bateți-l cu pumnul - un ciocănitor va zbura. Acum, dacă ai putea cumva să-l atragi astfel încât să scoată o scobitură? Mergeți la următoarea locație. Urzica crește în dreapta, o apucă cu o clapetă și alege o ciupercă viermică. Răspândiți-o pe o mesteacăn, un ciocănitor va zbura spre mirosul de viermi și va scoate un gol. Loveste cuibul de albine cu pumnul si cand albinele zboara in gol, ia cuibul. Suflați în el și mergeți la regina Shamakhan.
De asemenea, ea va oferi să bea din pahar, dar Ilya nu va fi de acord, iar paharul va fi în inventarul dvs. Vorbește din nou cu regina și ea va deschide baldachinul în cort. Mergeți la dreapta pe lângă pat în altă cameră și mutați ecranul - există o cheie mare. Luați-l cu dvs. și în inventar combinați calica și cheia - obțineți o cheie de dimensiuni normale. Du-te în dormitor și deschide dulapul - iată armura lui Alyosha și Dobrynya. Reveniți la budoar și scuturați cutia mare gri de pe masă. Alyosha, Dobrynya și Tugarin-șarpe stau înăuntru.

3. Cortul reginei. Ieșim din sicriu

Jucăm pentru Alyosha Popovich. Faceți clic pe mozaicul multicolor de pe perete și, fără a face nimic, eroii vor decide să-l asambleze. Trei pietre - albastru, violet și galben - zac una lângă alta, dar avem nevoie și de roșu și verde. Încercați să luați o piatră roșie lângă Tugarin - nu funcționează. Vorbește cu el - el va da piatra în schimbul a ceva comestibil. În prim-planul ecranului se află o nucă și o pila de unghii. Încercați să deschideți o piuliță cu un fișier - nu aveți suficientă putere. Dă fișierul lui Dobryna și împreună vei deschide shell-ul. Dă nuca lui Tugarin și ia piatra roșie. Examinați sticla de parfum din stânga ecranului - ceva plutește în interior, dar cum să o deschideți? Ridicați cercelul de pe spatele piuliței, rupeți sticla și luați piatra verde. Introduceți toate pietrele în sloturile rotunde în funcție de culoarea lor (slot rotund albastru - piatră albastră, slot rotund verde - verde etc.) și rezolvați puzzle-ul trei în rând.
Trebuie să țineți apăsate timp de 7 taste. Tastele se pot deplasa numai în jos și toate celelalte piese pot fi mutate atât pe verticală, cât și pe orizontală. Dacă ți-e dor, puzzle-ul începe de la capăt.
Ieșiți și scoateți un pliant de sub sicriu cu un indiciu: pentru a crește, trebuie să amestecați diferite culori și să ajungeți la alb. Pe masă sunt 7 bule de toate culorile curcubeului. Într-un pahar, amestecați bulele roșii, verzi și albastre și beți. Eroii vor deveni de înălțime normală.

În acest moment, Prințul din palat semnează, fără să citească, niște hârtie într-un limbaj de neînțeles, iar Ilya Muromets cade moartă din magia reginei Shamakhan. Trebuie să căutăm apă vie.

4. Pădurea. Căutăm apă vie

Jucăm pentru Alyosha Popovich. Ieși din cort și mergi la stânga în pădure. Treci chiar lângă fântână și vorbește cu Lupul. El va spune că numai animalele pot lua apă vie. Vorbește din nou cu el, iar Lupul se va oferi să schimbe trupuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă uitați împreună în aceeași oglindă cu o lună plină.
Ridicați piatra de pe cărare (pe ecranul din stânga) și reveniți la fântână. Luați lumânarea și silexul în epava tavernei, aprindeți o lumânare în inventarul dvs. Luați o mână de nisip din grămada din prim-planul ecranului și aruncați o piatră în fântână - ceva va suna înăuntru. Coborâți puțul, puneți o lumânare pe butuc pe drum. Luați scutul de jos și frecați-l cu nisip. Întoarce-te la Lup și dă-i scutul. După ce schimbi corpul, mergi mai departe.
O fântână cu 5 capete de lup bate pe pătrat. Apa cu anumite proprietăți țâșnește din fiecare cap. Ridicați sticla (în prim-planul ecranului) și experimentați. Se toarnă apă din capul stâng și se toarnă pe florile din prim-planul ecranului - se vor micșora. Al 2-lea cap în stânga - florile vor crește, al 3-lea cap - apă moartă, al 4-lea - viu. Când Alyosha primește apa potrivită, doi lupi vor veni în piață. Liderul (stânga) vrea să-l omoare pe Alyosha, dar familiarul Lup se va oferi să înlocuiască moartea cu serviciul comunității. Trebuie să vă scufundați în iaz și să obțineți statuia Lupului de piatră. Nimic de făcut, scufundați-vă.
Mai jos este un curent foarte puternic. Înotați în sus și luați bolovanul din dreapta iazului. Scufundați din nou și Alyosha va ridica statuia. Așezați-l pe pietrele din dreapta sus a fântânii și mergeți la cort. Dă-i de băut lui Ilya - el va deveni roz, dar nu își va recăpăta cunoștința.

În acest moment, regina Shamakhan continuă să-l mângâie pe Prinț. O invită la cină.

5. Paradisul. Reanimând-o pe Ilya Muromets

Jucăm pentru Ilya Muromets. Ilya este în Paradis și stă într-un foișor la un samovar. Vorbește cu Cel Drept și pleacă la stânga. Iată porțile Paradisului, unde Purtătorul de Poartă veghează asupra sufletelor morților. El spune că este imposibil să părăsim Paradisul, de aici pot fi alungați doar pentru păcate. Aceasta ar trebui folosită.
Întoarce-te la Drept și ia samovarul de la masă, astfel încât să nu mai bea ceai. Cei drepți vor începe să mănânce portocale. Mergeți la portocal și bateți-l, ridicați portocalele cu o lamă și o portocală separat. Pune o grămadă de portocale în fața Cel drept, apoi el va începe să le mănânce și să se sufoce. Portarul va zbura spre salvare. Mergi repede spre stânga și treci pe lângă poarta spre nori. Încercați să coborâți, dar Ilya este prea ușoară. Sufletele morților trec pe lângă tine. Așteptați până trece omul cu pălărie și aruncă o pungă grea pe pământ. Luați portofelul și săriți în jos.
Veți fi dus la ceaunul din Iad. Vorbește cu Diavolul și plânge-te de apa rece. În timp ce se întoarce după lemne de foc, dă o monedă unuia și celuilalt vecin. La rândul lor, toată lumea își va închide nasul și se va scufunda sub apă. În acest moment, diavolul se va întoarce, va crede că toată lumea a scăpat și va da alarma. Ilya se va întoarce din nou în Paradis.

În acest moment, regina Shamakhan vine la Prinț, iar acesta o conduce la tezaur.

Mergeți la dreapta (pe lângă un copac și o grădină uscată) la Grădina Edenului și încercați să culegeți un măr. Alarma va suna și Ilya se va așeza să bea ceai. Întoarce-te în grădină și vorbește cu Grădinarul. El va spune că dacă alegeți un măr, atunci vor fi alungați din Paradis. Pentru a păcăli alarma, aveți nevoie de sandale zburătoare. Planul de acțiune este clar.
Luați vasul de udat (în stânga ecranului) și mergeți la foișor. Așezați samovarul pe iarbă sub sandalele zburătoare (acestea sunt în partea stângă sus a foișorului) și puneți o portocală în el. Portocala va ieși din samovar cu un dop și va scoate sandalele. Încercați sandale - Ilya nu se poate mișca departe în ele și va decola. Mergeți la patul uscat din prim-planul ecranului și udați-l. Grădinarul va veni și, în timp ce taie lăstarii, mergeți în grădină. Aplicați sandale lui Ilya, iar el va alege singur mărul.

Întorcându-se la palat, cei trei eroi află vestea proastă - Prințul a dispărut, iar regina Shamakhan a uzurpat tronul. Alyosha se va indigna, iar regina îl va transforma în piatră.

6. Kiev. Aflând unde se află Prințul

Jucăm pentru Dobrynya Nikitich. Mergeți la stânga pe piață și vorbiți cu toți comercianții și țiganii. Pe drum, examinați conținutul celor trei butoaie și luați resturile biletului. Treceți pe lângă palat spre dreapta, către soția lui Alyosha, Lyubava - ea va spune că puteți întreba pe Elisei despre Prinț.
Reveniți la piață, mergeți la stânga până la casă cu o încuietoare la ușă. Bate la ușă - nu o vor deschide. Folosiți nota ruptă pe Dobrynya.
Există litere împrăștiate pe ecran care trebuie inserate în pătratele maro de pe ecran. Dacă o faci corect, culoarea pătratelor ar trebui să se schimbe în alb. Parola este următoarea:
- Ai de vânzare o sabie kladenets? Obțineți parola din inventar și faceți clic pe ușă cu ea.
Vorbește cu Elisei - Prințul a plecat în exil, dar trebuie să trimită o scrisoare cu un porumbel purtător.
Scoateți praștia de pe perete. Mergeți la piață și discutați cu vânzătorul de păsări care vorbește. Schimbați cu ea - o cușcă cu o pasăre pentru o praștie. Mergeți spre dreapta și așezați cușca pe pământ, la stânga gardului. Când un porumbel zboară în el, du-te la Elisei. După ce ați citit scrisoarea, aflați că Prințul a plecat în Anglia.

În acest moment, Prințul stă într-un pub cu cavalerii englezi.

7. Anglia. Plata datoriilor Prințului

Jucăm pentru Ilya Muromets. Ajungând în Anglia, încercați să deschideți ușa pubului, dar Garda nu vă va lăsa să intrați acolo. Încercați să deschideți din nou ușa și el va spune că numai persoanele cavalerești au voie să intre. Cavalerat de regele Arthur. Luați bila roșie de fir pe butoi (în stânga ecranului) și mergeți în oraș. După ce treci prin piața, intră în castel și vorbește cu regele. El va explica că el cavalerează doar pe cei care îl pot surprinde.
Bateți toate vasele, masa, butoiul din stânga, rupeți sulița, aruncați-o pe fereastra curtețeanului - nu are rost. Ieșiți din stradă și mergeți înapoi. Apropie-te de curtean. Îi va cere lui Ilya să nu-l mai arunce pe fereastră și îi va da aur. Du-te la piață și cumpără un hering. Mănâncă-l și întoarce-te la castel. Beți butoiul potrivit de bere dintr-o singură lovitură și regele Arthur îl va cavalera pe Ilya.
Mergeți la pub, faceți clic pe ușă și intrați înăuntru.
Prințul îi datorează mulți bani Hangiului. Vorbește cu Hangiul, aruncă o privire asupra facturii și consultă-te cu Prințul. El se va oferi să meargă la Arthur. La castel, vorbește cu regele - nu are bani. Apropie-te de curtean și el se va oferi să-l caute pe Robin Hood.
Din piața pieței, mergeți direct în pădure. Ridicați panoul, scoateți cerneala albastră din copac și întoarceți unul dintre afișe. În inventar, combinați pluma și călimara și scrieți o notă pentru Robin Hood. Du-te la cârciumă - aici Robin Hood stă deja la masa din dreapta. El se oferă să câștige bani la fotbal, dar mai întâi trebuie să faci mingea.
Luați pielea de urs de pe podea și combinați-o cu o minge de fir în inventarul dvs. Cereți Hanului un ac. Coaseți o minge și jucați fotbal.
Puteți să vă deplasați la stânga - la dreapta prin simpla mișcare a mouse-ului, o lovitură - făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului. Când câștigi și iei banii, Prințul îți va spune că trebuie să mergi în China pentru piatra prețioasă - ochiul Dragonului.

8. China. Scrierea unei poezii

Jucăm pentru Dobrynya Nikitich. Sunteți în picioare la Marele Zid Chinezesc. Paznicul nu te lasă înăuntru și vrea în schimb o poezie în chineză. În apropiere stă Poetul, care este gata să vândă poezia cu 100 de aur. Treceți de tava cu păpuși matrioșka în dreapta, scoateți o cărămidă de pe perete, ușor diferită de culoare față de alte cărămizi și obțineți 100 de aur. Dă-le poetului, ia poezia și dă-le Gărzii. Poezia este rea, este nevoie de alta. Veți purta o discuție cu poetul și veți lua al doilea poem - de asemenea, nu este așa. Poetul vrea ca inspirația să vină la el și acest lucru necesită o „fecioară dansatoare cu grație”.
Mergeți la perete și mai departe la dreapta, trecând prin cache și două găuri ale mouse-ului. Ar trebui să o vezi pe Alenka blocată pe perete. Oferă-i să sară, dar se teme de șoareci. Stai lângă nurcă și când șoarecele sare afară, apucă-l repede. Vorbește cu Alenka - încă îi este frică să sară. Pune mouse-ul pe peretele peretelui, Alenka se va speria și va sări. Explicați-i că Poetul are nevoie de inspirație, iar Alenka va merge cu voi. Înainte de a merge la poartă, mergeți mai departe la dreapta și găsiți încă două cache-uri cu monede.
Vorbește cu poetul - Alenka, ca o fecioară grațioasă, i se va potrivi pentru crearea inspirației. Cumpărați o balalaika de la Shuttlewoman pentru 100 de aur. Încercați să o jucați singură - nu funcționează. Dă balalaika lui Alenka - ea va încerca, dar nu poate juca și dansa în același timp. Garda va veni la salvare, el joacă perfect balalaika. Drept urmare, aveți poemul, iar Garda vă va lăsa pe amândoi în palatul împăratului.

9. China. Obțineți Ochiul Dragonului

Jucăm pentru Dobrynya Nikitich. Discutați cu călăul - el va spune că împăratului i se poate pune o singură întrebare imediat înainte de executarea sa. Du-te la piata.
Prima este tava notarului, care îi sfătuiește pe străini. Mai ai 100 de aur. Încearcă să cumperi un sfat, dar el îți va răspunde că ai nevoie de yuani. Lângă Fishmonger, lângă cuvă și saci, ridică un sac cu yuani. Plătiți notarul - se pare că pedeapsa cu moartea este datorată pentru purtarea de haine violete.
Apropiați-vă de artist și faceți clic pe portretul din dreapta din spatele lui. Se pare că acesta este Împăratul în haine mov. În dreapta este Vânzătorul de haine. Vorbește-i despre o cămașă mov și el se va oferi să cumpere una albă și să o revopsească. Plătește yuani și cumpără o cămașă albă. Mergeți la Artist și faceți din nou clic pe portret. El va da o rețetă pentru prepararea vopselei violete - crustacee, sare și apă clocotită. Mergeți la Fishmonger, luați puțină sare de la tejghea și plătiți yuani pentru crustacee. Aruncați scoicile, sarea și apoi cămașa în cuvă. Folosiți cămașa pe Dobrynya și va fi dus la executare.
Întrebați-l pe Împărat unde este Ochiul Dragonului și aflați că este ascuns în templul Dragonului departe în munți. După ce Alenka intervine, aplică o poezie Împăratului, iar acesta îl va cruța pe Dobrynya. Cereți împăratului indicații și mergeți la dreapta.
Poarta către Templul Dragonului este închisă - trebuie citită o rugăciune. Faceți clic pe ușa rotativă, Dobrynya se va așeza și va începe să mediteze.
Trebuie să rotiți rolele într-o ordine aleatorie pentru a umple scara din partea de sus a ecranului. Când întoarceți tamburul și trei imagini unul lângă celălalt se potrivesc, scara începe să se umple.
În cele din urmă, intrați în curte și vorbiți cu budistul. El va spune că Dragonul însuși poate da ochiul Dragonului, care acum este adormit și se va trezi abia după sacrificiu. Naveta stă în apropiere - întreabă ce cumpără de obicei pentru sacrificiu. Cumpără un băț de lemn de santal de la ea (yuanul a rămas în inventarul tău). Du-te înăuntru. Așezați lemnul de santal la coada Dragonului - nu se întâmplă nimic. Mergeți în curtea Navetei - se dovedește că v-a înșelat, dar dacă cumpărați o matrioșka de la ea, veți afla adevărul. Plătește yuani și cumpără jumătate de matrioșka. Vorbește din nou cu negustorul - regina Shamakhan, pentru a trezi dragonul, plăcintă de căpșuni coaptă. Rețeta este următoarea: făină, apă și căpșuni.
Există o fântână la scări, umpleți matrioșca cu apă. Alegeți căpșunile din tava navetei. Vorbește cu un budist și el va da făină. În inventar combinați făina, matrioșca cu apă și căpșuni. Dă aluatul terminat navetei - va avea nevoie de un sucitor. Du-te la ușă și rupe un tambur, dă-l bunicii tale în loc de sucitor. Luați plăcinta crudă de la Navetă și mergeți la templu. Luați vasul de aur din labele Dragonului și așezați plăcinta pe el. Pune vasul pe aragaz. Există o rolă de mătase în colțul din stânga, rupeți o bucată din ea și îndepărtați tortul terminat cu mătase. Așezați-l pe altar. Prietenul lui Dobrynya Serpent-Gorynych va veni să alerge să miroasă și să dea ochiul Dragonului.

Între timp, întreaga populație din Kiev se află în închisoare.

10. Kiev. Restabilim dreptatea

Jucăm pentru Ilya Muromets. După conferințe, eroii decid să meargă la palatul Prințului de-a lungul pasajului subteran printr-o tarabă de cvas. Ieșiți afară - taraba este acoperită cu scânduri, dar imediat ce le atingeți, gardienii de la palat vor ridica un strigăt. Mergeți la dreapta și ridicați un buștean și un ferăstrău. Dă-i jurnalul lui Dobryna și, în timp ce el distrage atenția gărzilor, rupe scândurile de la tarabă și urcă-te înăuntru. Iată un pasaj complet întunecat spre ușă. Trebuie să vă deplasați treptat spre dreapta, concentrându-vă asupra ochilor Ilya. Dacă mergeți pe un drum greșit, scântei apar în jurul ochilor - el lovea ceva. Prin urmare, faceți pași mici (am mers mai întâi spre dreapta și, când Ilya a doborât, am coborât și am mers din nou spre dreapta spre ușă). Intră în subsol, urmată de Dobrynya Nikitich. Stai pe cercul de lemn unde se afla tronul. Ilya va bate din palme și te vei regăsi în sala tronului. Folosește Ochiul Dragonului pe regină și urmărește scena finală.

Copierea materialului este permisă numai cu indicația autorului pasajului, cunoscut pe internet ca Julia-10

Dacă aveți probleme cu trecerea jocului regina Shamakhan, puteți folosi întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza jocul. Regina Shamakhan... În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care vă pot ajuta. Tutorial Regina Shamakhan citiți pe site-ul nostru.

Kiev. Dobrynya

Odată ajuns la castel, discutăm cu Prințul despre toate, el va ordona să meargă în avanpost. Mergem la masă, luăm instrucțiunile, o aplicăm la Dobrynya pentru lectură. Aparatele de uz casnic funcționează din palme. De câte ori bate palma, acea tehnică va funcționa. În inventar, selectați 1 clap și vedeți că apare tronul. Apa va curge de la fântâni de 2 ori cu o palmă din palme. Dacă dai o palmă de trei ori, focul se va aprinde în șemineu. Dacă dai o palmă de 4 ori, va începe redarea muzicii. Ar trebui să profităm de acest lucru. Există un senzor de siguranță la incendiu în partea stângă a tavanului. Mergem la șemineu, dăm foc instrucțiunilor, o aducem la senzor și grătarul se ridică.

Odată ajuns în avanpost, intrăm în birou, discutăm de două ori cu funcționarul. Auzim diferite povești despre Alyosha. Pe peretele din stânga atârnă portretul prințului, pătat. Scoțând cămașa de pe sobă, ieșim în stradă. Încercăm să scoatem apă din fântână, dar nu există nici o găleată. Agățăm cămașa de cârlig, o coborâm în fântână, umezind-o astfel. Ștergem poza Prințului cu o cămașă umedă, vedem o hartă secretă. Ieșim în stradă, ne deplasăm în partea dreaptă la postul de frontieră. Odată ajuns în pădure, mergem în partea stângă, ridicăm balonul întins lângă bușteni. Mutăm jurnalul, mergem mai departe, ne găsim pe un alt ecran. Ar trebui să apelez la ajutor. Colectăm apă dintr-o baltă într-un balon, udăm florile din prim-plan. Sosesc albinele. Scoateți stupul și aplicați-l pe Dobrynya. Suflând în el, auzim o voce. Urmează scena tăiată. Suntem de acord să bem ceva cu regina Shamakhan, scena se încheie cu tristețe.

Kiev. Ilya

Apoi, trebuie să joci pentru Ilya Muromets. Odată ajuns în sala tronului, mergem la șemineu și luăm pokerul de acolo. De îndată ce Prințul este pe tron ​​în partea de sus, faceți clic pe Prinț și Ilya pune pokerul sub tron. Ascultăm sarcina prințului. Discutăm cu Prințul despre tron, Ilya scoate singur pokerul. Tronul cade, apoi se ridică și grătarul se închide. Ne așezăm pe tron, Ilya bate din palme și cade în pivniță. Ridicăm găleată goală, luăm greutatea cu noi, atârnăm găleată de lanț. Greutate mica. Ne așezăm pe tron, batem din palme, batem din mâini de două ori în vârf și apa începe să bată din fântână. Colectăm apă într-o găleată, ne întoarcem la subsol. Agățăm o găleată de apă pe al doilea lanț de la stânga la dreapta. Atârnăm greutatea de lanțul din extrema dreaptă. Ne așezăm pe tron, urcăm la etaj și vedem că grătarul este deschis.

Odată ajuns în avanpost, ne apropiem de funcționar și întrebăm despre Alyosha și Dobrynya. Dobrynya a ascuns harta secretă în altă parte. Ne mutăm în stradă, deschidem fereastra biroului și o țintă apare deasupra stivei. Întoarce-l, iată-l. Ne mutăm în pădure, ridicăm balonul întins lângă băltoacă, mutăm copacii căzuți și ne întoarcem înapoi. Luăm o bucată de țesătură albă dintr-un tufiș - acestea sunt hainele lui Dobrynin. Trebuie să fii în cuibul albinelor. În partea stângă există un mesteacăn, îl batem cu pumnul și un ciocănitor zboară înăuntru. Mergem într-o altă locație, pe partea dreaptă există o urzică. Apucăm urzica cu o bucată de pânză, smulgem o ciupercă cu viermi, o ungem pe un mesteacăn, iar un ciocănitor zboară în miros de viermi. El face o scobitură. Bătem în stup, albinele zboară în scobitură și luăm stupul. Suflăm în stup și mergem la regina Shamakhan.

Regina se oferă să bea din pahar, paharul intră în inventar, tk. Ilya refuză să bea. Vorbim de câteva ori cu regina, ea deschide intrarea în cort. Trecem pe lângă patul cortului în camera îndepărtată, mutăm ecranul și vedem o cheie imensă. Luăm această cheie, în inventar combinăm cheia și paharul cu lichid, cheia va scădea. Intrăm în dormitor și deschidem dulapul. Vedem armura eroilor. Ne întoarcem și scuturăm corect sicriul de pe masă. Înăuntru sunt eroii dispăruți și chiar Tugarin.

Cort. În interiorul sicriului

Trebuie să joci pentru Alyosha. Facem clic pe mozaicul colorat de pe perete. Există 3 pietre în apropiere - mov, albastru și galben. Trebuie să găsești roșu și verde. Încercăm să ridicăm piatra roșie lângă Tugarin, dar nimic nu va ieși din ea. Să vorbim cu el, el va spune că piatra va fi schimbată cu ceva din mâncare. În prim-plan există o nucă și o pila de unghii. Vom încerca să deschidem piulița cu un fișier, dar nu vom avea suficientă putere. Îi oferim Dobrynei fișierul, împreună deschidem shell-ul. Dăm nuca deschisă lui Tugarin, luăm piatra roșie. Examinăm sticla de parfum din partea stângă, ar fi necesar să o deschidem. Există un cercel în spatele piuliței - îl luăm, rupem sticla și luăm piatra verde. Introducem pietre în fante după culoare și rezolvăm enigma colectând trei la rând. Trebuie să livrăm 7 chei până la capăt. Cheile cad în jos și alte jetoane se mișcă în orice direcție.

După ce am ieșit afară, luăm o cearșaf cu un indiciu, întins sub sicriu. Pentru a crește, trebuie să amestecați diferite culori pentru a o face albă. Pe masă sunt 7 bule. Amestecăm mai multe culori - verde, roșu și albastru. Bem și ne transformăm în oameni normali. Ar trebui să găsim apă vie pentru Ilya.

Apă vie. Alyosha

Vom juca din nou pentru Alyosha. Părăsind cortul, mergem în partea stângă, adânc în pădure. Trecem pe lângă fântână, discutăm cu Lupul, care ne îndreaptă calea către apa vie. Doar animalele o pot lua. Vorbim din nou cu Lupul, el va oferi schimbul de corpuri. Selectăm o piatră din potecă, în stânga, ne întoarcem la fântână, găsim o lumânare și o cutie de tabla, le combinăm în inventar. Luăm o mână de nisip din grămada din față, îl aruncăm în fântână și auzim un sunet. Coborâm fântâna, punem o lumânare pe buștean, luăm scutul întins în partea de jos, îl ștergem cu nisip și ne întoarcem la Lup. Îi dăm scutul, vei schimba trupuri cu Lupul. Trecând peste.

Ne găsim la fântâna din piață, sunt 5 capete de lup. Apa se revarsă din fiecare dintre ele. Ridicăm sticla, desfășurăm un experiment - o umplem cu apă din capul din stânga și o turnăm pe flori. Acestea vor scădea. Prin selecție, determinăm că în al patrulea cap al lupului există apă vie. Când umplem sticla cu apă vie, vedem lupii care au apărut. Liderul încearcă să-l omoare pe Alyosha, un alt Lup va oferi munca comunității în loc de moarte. Trebuie să ne scufundăm în iaz, să scoatem de acolo o statuie a lupei. Scufundăm, suferim un curent puternic dedesubt, plutim la suprafață, luăm un bolovan în partea dreaptă a iazului. Ne scufundăm din nou, Alyosha ridică statuia de jos. Punem statuia pe pietrele din partea dreaptă a fântânii, mergem la cort și udăm Ilya cu apă vie. El este din nou în plină înflorire.

Paradis. Ilya

Atunci trebuie să joci pentru Ilya. Vorbim cu Cel Drept, mergem în partea stângă, vedem poarta către Paradis. Sunt expulzați din Paradis pentru păcate. Ne întoarcem înapoi la Cel Drept, luăm samovarul în picioare pe masă, Dreptul încetează să bea ceai și începe să mănânce portocale. Mergem la copac cu portocale, batem pe el și ridicăm diapozitivul portocaliu. Luăm o portocală. Punem dealul în fața Cel drept, el începe să mănânce portocale și sufocă. Apare Gatekeeper-ul, mergi repede în partea stângă, treci pe lângă poarta spre nori. Încercăm să coborâm, Ilya este prea ușoară și nu o poate face. Așteptăm ca sufletul unui mort în pălărie să treacă pe lângă noi și să-i arunce portofelul. Luăm portofelul, sărim în jos.

Odată ajuns în Iad, discutăm cu Diavolul și ne plângem de apa rece. Se întoarce, dăm monede la doi vecini. Se vor scufunda sub apă. Diavolul se întoarce și vede că toată lumea a scăpat. Anxietate. Ilya se găsește în Paradis.

Mergem în partea dreaptă pe lângă paturile de molid și grădină, încercăm să culegem un măr, dar alarma se declanșează. Ilya se așează să bea ceai. Ne întoarcem în grădină, discutăm cu Grădinarul, el va declara că dacă luați un măr, atunci vom fi alungați din Paradis. Și de asta avem nevoie! Pentru a păcăli alarma sunt necesare pantofi de zbor. Luăm vasul de udat din partea stângă, mergem la foișor, punem samovarul pe iarbă sub sandalele plutitoare. Punem o portocală în samovar, sare în sus și dă jos sandalele. După ce a încercat sandale, Ilya le scoate. Mergem în patul uscat din față, îl udăm și apare Grădinarul. În timp ce el taie lăstarii, ne mutăm în grădină, aplicăm sandale pe Muromets și alege un măr.

Kiev. Dobrynya

Jucându-se ca Dobrynya, mergeți în partea stângă la bazar, discutați cu toată lumea, examinați trei butoaie și luați resturi din bilet. Trecem de castel în partea dreaptă spre Lyubava, care va spune că trebuie să aflați despre Prințul de la Elisei. Ne întoarcem la bazar, mergem în partea stângă spre casa cu castelul. Bătem la ușă, dar nimeni nu o deschide. Folosim resturi din nota de pe Dobrynya, introducem litere în pătrate și obținem parola: "Aveți o sabie kladenets de vânzare?" După ce scoatem parola din inventar, o folosim la ușă.

Discutăm cu Elisei, prințul în exil. Luăm praștia atârnată pe perete, mergem la bazar, vorbim cu vânzătoarea cu pasărea, schimbăm praștea într-o cușcă cu o pasăre. Mergem în partea dreaptă, așezăm cușca pe pământ pe partea stângă a gardului. Un porumbel zboară în cușcă. Mergem la Elisei, citim scrisoarea. Prinț în Anglia.

Anglia. Ilya

Apoi vom juca pentru Ilya. Încercăm să intrăm în cârciumă, dar gardienii nu lasă să intre. Încercăm să redeschidem ușa, aflăm că numai cavalerii pot intra în interior. Numai Arthur poate iniția cavaleri. Luăm fire roșii din butoi, mergem în oraș, de-a lungul pieței, intrăm în castel și vorbim cu regele. Va spune că îl va cavalera doar pe cel care îl va surprinde. Spargem vasele, o sută, butoiul din stânga, rupem sulița, aruncăm curtezul prin fereastră, dar nimic nu ajută. Ieșim în stradă, ne întoarcem, mergem la Curteț și luăm aur de la el ca să nu-l mai aruncăm pe fereastră. Mergem la piață, cumpărăm hering, îl mâncăm și ne întoarcem la castel. Bem dintr-o înghițitură butoiul de bere din dreapta, Arthur este surprins și Ilya devine cavaler.

Mergem la cârciumă, facem clic pe ușă, intrăm înăuntru, vorbim cu Hanul, căruia îi datorează Prințul. Mergem la rege, el nu are bani. Mergem la curtean, care sfătuiește să-l găsească pe Robin Hood. Din piața de piață ne deplasăm în partea dreaptă și ne găsim în pădure. Ridicăm stiloul, luăm cerneala din copac, întoarcem afișul. În inventar, combinați stiloul și călimara, scrieți o notă lui Robin Hood. Mergem la pub, Robin Hood va sta la masa din partea dreaptă. El se va oferi să câștige bani în fotbal, dar ai nevoie de o minge.

Luăm pielea ursului de pe podea, o combinăm cu un fir din inventar. Îi cerem Innkeeperului un ac, cusem o minge. Jucand football. Mutați mouse-ul pentru a vă deplasa pe câmp. LMB - lovitură. După ce am câștigat, luăm banii.

China. Dobrynya

În rolul lui Dobrynya, discutăm cu paznicul, el nu-l lasă pe perete. Ai nevoie de o poezie în chineză. În apropiere se află un poet care va vinde poezia pentru 100 de monede. Urmăm spre dreapta pe lângă păpușile cuibăritoare, scoatem o cărămidă de pe perete, care are o culoare diferită de alte cărămizi. Găsim 100 de monede, pe care le dăm poetului și luăm poezia. Îi arătăm gardienii, el declară că poezia nu se potrivește. Vorbim cu Poetul, luăm cel de-al doilea poem, nu se va potrivi nici gardianului. Ai nevoie de inspirație. Mergem la perete, urmăm cache-ul spre dreapta, trecând peste două găuri ale mouse-ului. O vedem pe Alenka în perete. Îi sugerăm să sară în jos, dar îi este frică. Stăm lângă gaură, când apare mouse-ul, îl apucăm. Vorbim cu Alenka, îi este încă frică să sară în jos. Punem mouse-ul pe pervaz, Alenka se sperie și sare.

Îi explicăm fetei poetul, Alenka merge cu noi. Nu ne grăbim, mergem mai departe spre dreapta și găsim două ascunzișuri cu monede. Prin urmare, vorbim cu Alenka. Cumpărăm o balalaică de la Shuttlewoman plătind 100 de monede. Încercăm să-l jucăm noi înșine, dar nu rezultă nimic. Dăm balalaika Alenka, și ea nu reușește. Întrebăm paznicul, îi dăm poemul terminat.

China. Ochiul Dragonului

În rolul lui Dobrynya, discutăm cu călăul, mergem la piață, încercăm să cumpărăm sfaturi de la notar. Avem nevoie de yuani. Lângă vânzătorul de pești găsim o cuvă și saci, lângă ei se află un sac cu yuani. Plătim un notar, pedeapsa cu moartea poate fi acordată unei persoane care poartă haine mov. Mergem la artist, facem clic pe portretul din spatele lui, acesta este împăratul. Discutăm cu vânzătorul de haine, cumpărăm o cămașă albă, mergem la artist și facem clic pe portret. Obținem rețeta pentru vopseaua mov. Ai nevoie de crustacee, apă clocotită și sare. Mergem la pescărie, luăm sarea pe tejghea, plătim yuanul pentru crustacee, aruncăm ambele în cuvă, apoi cămașa. Folosim cămașa pe noi înșine și suntem condamnați la moarte.

Îi cerem împăratului ochiul dragonului, este în templu. Alenka intervine, dă-i poezia împăratului și el ne va cruța. Mergem la dreapta, porțile către templu sunt încuiate. O rugăciune trebuie citită. Facem clic pe ușa rotativă, Dobrynya se așează și începe să mediteze.

Rotiți rolele pentru a se potrivi cu imaginile. Intrăm în curte, vorbim cu călugărul, Dragonul însuși își poate da ochiul. Vorbim mai departe cu naveta, cumpărăm un băț de sandală, intrăm înăuntru și punem sandala lângă coada Dragonului. Mergem la navetă, cumpărăm jumătate de matrioșka, vorbim din nou cu ea. Trebuie să coc o plăcintă cu căpșuni. Ai nevoie de apă, făină și căpșuni.

Există o fântână lângă scări, strângem apă în matrioșka, smulgem căpșuni lângă magazinul Navetei, vorbim cu călugărul și el ne dă făină. Combinăm toate acestea în inventar, dăm aluatul Navetei, avem nevoie de un sucitor. Mergem la ușă, rupem tamburul, îl dăm bunicii. Scoatem tortul, îl punem lângă labele Dragonului, pe un vas auriu. Punem vasul la cuptor, în stânga vedem mătase. Rupem o bucată și scoatem tortul terminat, pe care îl punem pe altar. Ajungem cu ochiul Dragonului.

Kiev. Regină

Ieșim în stradă, magazinul este plin de scânduri. Mergem la dreapta, ridicăm ferăstrăul cu un buștean, îi dăm buștenul lui Dobryna, el va distrage garda. Scoatem scândurile de pe bancă, urcăm înăuntru. Ne deplasăm spre dreapta în ochii lui Ilya, dacă vedeți scântei, atunci mergeți în direcția greșită. Intrăm în subsol, apare Dobrynya. Stăm pe cercul de lemn unde era tronul. Ilya bate din palme. Ne găsim în sala tronului. Aplicați Ochiul Dragonului pe regina Shamahan și urmăriți videoclipul final al jocului.

Calea începe de la casa eroului.

1. Du-te la locuința bătrânului și duce-l la casa ta, eliberând drumul de fiare și tâlhari. Puteți ataca dușmanii apăsând butonul stâng al mouse-ului sau ținând apăsat și eliberând după ce ați arătat butonul drept. Faceți cunoștință cu Magul pe drum. Acesta va fi indicat printr-un punct gri pe hartă.

Colectează toate ingredientele necesare pentru arma magică. Pentru a face acest lucru, vizitați trei locuri ascunse și colectați obiecte acolo. Le puteți găsi cu ușurință pe hartă. Întoarceți toate articolele către Magus și continuați.

Vorbește cu negustorul din apropierea drumului și ajută-i să-și adune gărzile și să-i omoare pe tâlhari. Pe hartă, vizitați toate locurile indicate, găsiți doi paznici și reveniți la negustor. Mergeți la răscruce și faceți față cu tâlharii. Ridică arcul. Acest lucru se poate face mergând la obiect și apăsând G. După ce s-a ocupat de toate, mergeți mai departe de-a lungul drumului, așa cum este indicat pe hartă.

2. În runda următoare, poți juca ca doi eroi, trecând la cel de care ai nevoie acest moment... Sarcina ta este să ajungi la fierar.

Nu este ușor să spargi tabăra inamicului. Nu vă apropiați de el, ci mergeți la locul indicat pe hartă de ținta verde. După aceea, va trebui să ajungi la răscruce de drumuri și să vorbești cu negustorul pentru a obține materialele necesare luptei. Negustorul vă va cere să faceți ceva pentru el.
Mergeți de-a lungul coastei peste pod și saltați cu stâlpul peste apă până la insulă. De pe această insulă, săriți pe insula următoare și faceți-vă cu mistrețul. De la el vor cădea pietre prețioase, care trebuie date comerciantului pentru un laxativ. După ce ați primit acest lucru, mergeți la fântână și turnați toate borcanele cu medicamentul acolo.

Alyosha va veni cu o modalitate de a ucide dușmanii. Mergeți la locul potrivit. Treceți la Dobrynya și săriți peste bușteni. Pe măsură ce vă acordă atenție, sări înapoi și, trecând la arc, lovesc ținta de pe deal. Bustierele vor cădea și vor zdrobi pe toată lumea. Eliberați țăranii din tabăra bandiților. Țăranii vor cere să elibereze fortul pentru a proteja satul. Aleargă și ucide toți dușmanii. După aceea, mergi la fierar. Va promite să îmbunătățească arma. Pentru a-l obține, mergeți la un prieten al fierarului care locuiește pe insulă. Sari la el folosind arborele și vorbește cu el. Reveniți la fierar și luați arma. După aceea, uită-te la hartă și treci la nivelul următor.

3. Începutul jocului pentru al treilea erou. Mai întâi, du-te la biserică și primește o binecuvântare. Ajutați doi oameni care au nevoie pe parcurs. După ce ați ajuns la destinație, pentru o binecuvântare va trebui să învingeți o mică tabără de dușmani. Când ai terminat, mergi la capătul drumului și vei întâlni alți doi eroi. Împreună trebuie să lupți împotriva hoardelor de bandiți, să protejezi oamenii corecți și cinstiți. Nu uitați să ridicați articole care sunt mai bune decât ale dvs. Această parte constă din mici căutări, a căror sarcină principală este distrugerea barbarilor. Va trebui să aveți de-a face cu cei care jignesc porcii, să înapoie prada șefului satului pentru a-l restabili și a colecta noi arme. Pe hartă, toate misiunile sunt indicate fie prin cruci roșii, fie prin ținte intermitente.

4. În această parte va exista un atac asupra taberei de tâlhari. Dar, pentru a ajunge la el, trebuie mai întâi să vă ocupați de grupuri mici de tâlhari. Nu ofensați sătenilor și mergeți înaintea lor. Ultimul grup va fi mare, așa că colectați vieți și aveți grijă de populație, pentru că dacă vor muri, misiunea va eșua. Când ajungeți la ultimul fort, nu intrați în luptă imediat, ci puneți mai întâi toți arcașii în jurul perimetrului. Apoi sări înăuntru și luptă cu rămășițele inamicilor, distrugând simultan toate casele. Când toate casele sunt distruse, nu mai rămâne decât să ucizi dușmanii rămași și misiunea va fi finalizată.

5. Această misiune necesită viclenie pentru a învinge dușmanii. Va trebui să controlezi pe rând doi eroi pentru a avea timp să fii în două locuri în același timp. Este mai bine să mergeți la dreapta cu o suliță și la stânga cu un arc. Când nu reușiți să țineți pasul, folosiți elixirul vitezei pentru a ajunge din urmă cu inamicul și a-l împiedica să scape. Când totul este clar pe una dintre laturi, pune-l pe erou în poziția inițială și bate-l pe al doilea drum. Când tâlharii aleargă înapoi, îi vei întâlni cu eroul care a rămas pe drum să-l păzească. Când misiunea este finalizată, bătălia principală se află în față. Folosiți elixirurile sănătății și protecției în timp.

Jocul „Trei eroi și regina Shamakhan” a fost creat în 2010 pe baza filmului de animație cu același nume. Această aplicație a fost plăcută de mulți fani ai aventurilor și misiunilor interesante. Sarcina jucătorilor este de a ajuta personajele principale să rezolve puzzle-uri complicate și să protejeze țara rusă de un nou dezastru. Iată momentele cheie ale trecerii jocului „Trei eroi și regina Shamakhan”.

Control

A guverna joc se poate face doar cu mouse-ul. Acțiunile sunt efectuate în principal cu butonul stâng al mouse-ului. Cea potrivită este rar utilizată (de exemplu, atunci când trebuie să blochezi o lovitură în timpul unei lupte). Fereastra pop-up de inventar se află chiar în partea de sus a ecranului. Urmăriți cum se schimbă cursorii. Dacă cursorul este evidențiat galben, puteți ridica și studia subiectul. Cursorul verde indică faptul că puteți vorbi cu personajul. Dacă apare o săgeată albastră în locul cursorului standard, mergeți la o altă locație. Apăsați Esc pentru a ieși din meniul principal.

Palatul Prințului. Nikitich

După ce ați vorbit cu prințul, continuați să inspectați sediul. Există un pergament pe masă (colțul din dreapta jos al ecranului). Aplicați pergamentul pe Dobrynya. După aceea, veți avea noi pictograme în inventar. Faceți clic pe pictograma cu numărul de popping 3. Focul va izbucni imediat în șemineu. Dă foc la pergament în el și aplică-l pe alarma de incendiu (se află în stânga tronului). După aceea, palatul poate fi lăsat.

Avanpost

La stânga, du-te la birou. Pe perete va fi un portret al prințului de Kiev. Examinează-l și vorbește cu funcționarul. După aceea, părăsiți camera și mergeți la fântâna din curte. Înmuiați-vă cămașa și ștergeți portretul princiar cu ea în birou. O hartă va apărea în inventarul dvs. Luați-o și mergeți la o locație nouă.

Examinați pădurea pentru obiecte active. Acestea includ un stup de copaci, o băltoacă de noroi și muguri de flori închise. Încercați să scoateți stupul. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să alungați albinele. Mergeți adânc în pădure și îndepărtați copacul care se află în mijlocul drumului. Un balon gol va fi întins sub el. Ridică-l și du-te înapoi. Umpleți steagul cu apă dintr-o baltă și apoi udați mugurii închiși. Florile se vor deschide, iar albinele se vor aduna la parfumul lor. După aceea, scoateți stupul și aplicați-l pe eroul Dobrynya. O voce de femeie îi va spune calea secretă spre cortul reginei. Pe drum, eroul va întâlni o fată. Ea îl va invita la cort și se va oferi să bea din pahar. De îndată ce Dobrynya bea o băutură, va începe un videoclip.

Palatul Prințului. Ilya Muromets

Mergeți la șemineul Prințului și luați pokerul. Aplicați pokerul pe tron ​​în momentul în care acesta se ridică de sub podea. După aceea, Prințul vă va spune despre cele întâmplate. Așezați-vă pe tron ​​și mergeți jos. Vorbește din nou cu Prințul. Ridicați greutatea de pe podea, luați buzduganul din jgheab și găleata goală. Urcați în camera tronului și începeți fântâna cu pictograma 2-clap. Adunați apa din fântână în găleată și coborâți din nou la scări. Agățați găleata și greutatea pe lanțul 2 și respectiv 4. Apoi ieșiți din palat și mergeți la avanpost.

Avanpost

Mergeți la birou. Vorbește cu el și ieși din colibă. Mergeți la iarba uscată la a doua fereastră a biroului și faceți clic pe ținta care apare. Se va desfășura cu partea sa inversă și veți vedea o hartă. Du-te la pădure.

Ridică un balon și cămașa lui Dobrynin pe poienă. Veți vedea un nou stup etalând pe copac. Umpleți un balon cu apă și turnați peste muguri. De data aceasta albinele vor ignora trucul și va trebui să găsiți o altă modalitate de a scoate stupul.

Bate la mesteacăn. Un ciocănitor care ajunge la lovitură va refuza să facă o adâncitură. Apoi intrați adânc în pădure, aplicați cămașa pe tufa de urzică și alegeți ciuperca care crește sub ea. Viermii care stau pe ciupercă vor fi pe placul ciocănitorului. Întoarce-te și bate din nou pe lemn. De data aceasta ciocănitoarea va scoate o scobitură în mesteacăn. Faceți clic pe stup și albinele se vor muta în el. Luați stupul gol și suflați în el. După aceea, te vei regăsi la cortul reginei.

Cort

Discutați cu regina și, după ce părăsi cortul, mergeți în camera adiacentă (partea dreaptă a ecranului). O tastă este ascunsă în spatele ecranului. Ridică-l și întoarce-te cu o poziție înapoi. Folosiți cheia de pe ușă, luați lucrurile eroilor și reveniți din nou în cameră cu ecranul. Examinați pieptul mic întins pe masă. Faceți clic pe el și eliberați doi eroi.

Dobrynya Nikitich și Alyosha Popovich

Pe peretele cutiei veți vedea un frumos mozaic de pietre prețioase. Dar unele pietre lipsesc în mod clar. Pietrisul galben se află pe teancul de monede din stânga, iar cel albastru pe teancul de monede din dreapta. Mutați-l pe cel care se află în partea stângă a ecranului și veți găsi o piatră mov.

Ultima piatră roșie este la Tugarin. El ți-l va da în schimbul mâncării. Ridicați pila de unghii de pe podea și aplicați-o pe piuliță. Coaja nu va funcționa prima dată. Apoi utilizați fișierul de pe Dobrynya Nikitich. El te va ajuta să obții o piuliță. Apoi dați nuca lui Tugarin și obțineți o piatră în schimb. Așezați pietrele în sloturile corespunzătoare de pe peretele cutiei. După aceea, va începe mini-jocul „Trei la rând”. Îndepărtați cristalele de sub chei până când se află în gaura cheii. Apoi lăsați sicriul și intrați în cort. Citiți instrucțiunile ascunse sub cufăr și colectați fiolele cu lichide colorate. Adăugați lichide în pahar în următoarea ordine: albastru, apoi roșu și apoi verde. Faceți clic pe pahar, iar eroii vor bea poțiunea pregătită.

"Apă vie

Regina Shamakhan a ucis-o pe Ilya Muromets. Numai apa „vie” poate învia eroul. Ieșiți din cort și îndreptați-vă spre pădurea deasă. Când ajungi la poieniță, privește în jur. Luați silexul și lumânarea în casa ruinată. Luați o mână de nisip sub fântână. Așezați silexul pe lumânare și îndreptați-vă spre dreapta. Pe drum vei da peste o piatră, o vei ridica și vei vorbi cu lupul. El vă va spune că este inutil să mergeți mai departe. Doar lupii au voie să meargă la sursă, dar din moment ce astăzi este luna plină, puteți schimba corpurile pentru o vreme. Pentru a efectua un astfel de ritual, veți avea nevoie de o oglindă. Reveniți la fântână, aruncați o piatră în ea și coborâți până la fund. În partea de jos, veți vedea un scut. Luați-l și ieșiți la suprafață. Scutul este foarte murdar și, prin urmare, nu poate servi ca oglindă. Curățați-l cu nisip și reveniți la lup. Folosește scutul pe animal și vei fi instantaneu reîncarnat. De acum înainte, calea către sursa „vie” este deschisă pentru dvs.

Mergi inainte. Veți găsi până la cinci surse. Pentru a înțelege în care dintre ele curge apa vie, luați o sticlă de sticlă de pe podea și trageți apă dintr-o sursă în ea. Se toarnă această apă peste flori. Se vor ofili. Explorează în același mod și cele patru surse rămase. După ce veți găsi în cele din urmă apa „vie”, va apărea liderul haitei de lupi. El vă va ordona să obțineți o statuetă numită „Lupul de piatră” de pe fundul lacului. Luați stânca mare din dreapta iazului și aplicați-o pe iaz. Apoi așezați statuia pe pervazul muntelui. Vorbește din nou cu liderul și revino la cort. În interiorul cortului, aplicați apă „vie” pe Ilya Muromets.

Rai si iad. Ilya Muromets

Vorbește cu tânărul care stă la samovar. Apoi, mergeți la stânga și începeți o conversație cu îngrijitorul de poartă. Nu te va lăsa să cobori. Du-te înapoi cu un pas, scutură portocalul și adună fructele căzute. Puneți-le pe masă, după ce luați samovarul de acolo. Tipul va mânca fructele și se va sufoca. Un înger se va grăbi să-l ajute. Profitând de absența lui, mergi la porțile paradisului și încearcă să sari în jos. La început, nimic nu va funcționa - eroul cântărește prea puțin. Așteptați apariția unei persoane care aruncă pe pământ un portofel cu monede. Ridică-l și sare din nou.

Te vei regăsi în iad. Plângeți-vă diavolului de frig. Se va întoarce pentru a lua un braț de lemne de foc. În acest moment, dați o monedă pentru doi bărbați în cazane adiacente. Se vor ascunde de demon scufundându-se în cazanele lor. Nemergând pe păcătoși pe pământ, demonul va da alarma, iar Muromets se va întoarce în paradis de data aceasta.

Mergi la foișor și vorbește cu îngerul grădinărit. El îi va arăta lui Ilya mărul și va avertiza că fructele nu pot fi culese din el. Pentru aceasta, pot fi alungați din paradis. Mergeți la sandalele cu aripi (plutesc deasupra foișorului) și așezați un samovar sub ele. Utilizați portocaliul din inventar pe samovar și mergeți la dreapta. Udă mugurii pe terenul arat și așteaptă să vină grădinarul. Reveniți la măr și folosiți sandalele de pe Ilya Muromets.

Palatul domnesc

Revenind la palat, veți descoperi că prințul Kievului a dispărut, iar regina Shamakhan stă pe tronul său. Vorbește cu ea și apoi mergi în căutarea Prințului. Discutați cu gardianul, ghicitorul și negustorii de pe stradă. În butoaiele din dreapta și din stânga standului, veți găsi trei resturi de note. Vei purta o discuție cu vânzătorul de cvas și vei primi o cană cu această băutură în inventarul tău. Reveniți la palat și apoi virați la dreapta spre casa eroului Alyosha Popovich. Discutați cu Lyubava și reveniți din nou la intrarea în palatul domnesc. Folosiți resturile din inventar pe Dobrynya Nikitich. După aceea, se va deschide un mini-joc, în timpul căruia va trebui să împărțiți mesajul rupt. Ca urmare, ar trebui să obțineți fraza: „Vindeți o sabie kladenets?” Aplicați mesajul primit la poartă și intrați înăuntru.

Vorbește cu Elisei, scoate praștia de pe perete și du-te la palat. Pe fereastra palatului este un porumbel purtător. Folosiți o praștie pe ea, iar pasărea va zbura imediat către o altă fereastră. Veți purta o discuție cu vânzătorul de păsări și veți lua cușca de la ea, oferindu-vă mai întâi praștia. Apoi aplicați cușca pe porumbel. Pasărea va zbura din nou către o altă fereastră. Folosește din nou cușca de pe porumbel și întoarce-te la coliba lui Elisei.

Anglia. Ilya Muromets

Luați firele roșii din piept. Discutați cu gardianul și încercați să intrați în pub. Purtătorul de poartă nu vă va lăsa să intrați, deoarece doar persoanele cu titlu sunt permise să intre în această instituție.

Mergeți la dreapta și apoi traversați podul spre castel. Arthur îți va cere să arăți ceva ce cavalerii nu pot face. Încercați să-l surprindeți pe rege: întoarceți butoiul, luați o sticlă de pe masă și rupeți-o pe capul eroului, aruncați persoana care stă pe balcon pe fereastră. Cu toate acestea, nimic din toate acestea nu îl impresionează pe rege. Apoi ieșiți din castel și intrați din nou înăuntru. Vorbește cu persoana pe care ai aruncat-o recent de pe balcon. El îți va da moneda de aur... Reveniți în piața din fața podului și cumpărați heringul. Reveniți la castel din nou, scurgeți butoiul (primul din dreapta) și mergeți la pub.

Vorbește cu Prințul și ridică pielea de urs. Întrebați barmanul despre suma datoriei prințului și discutați din nou cu prințul. Mergi la castelul regelui pentru a-i cere ajutor. Dar regele nu vă va putea împrumuta bani, deoarece trezoreria lui este goală. Întrebați de unde puteți obține bani de la persoana de pe balcon. El vă va sfătui să contactați nobilul tâlhar Robin Hood.

Întoarceți-vă în piață și apoi mergeți direct în pădurea Sherwood. Scoateți cutia de cerneală din copac, ridicați stiloul și întoarceți coala de jos cu imaginea lui Robin Hood. Combinați o cutie de cerneală în inventar și aplicați-o pe o coală de hârtie. Apoi întoarce-te la cârciumă.

Acolo vei vedea un bărbat în glugă. Începeți un dialog cu el. Se pare că acesta este chiar Robin Hood pe care îl căutați. El va promite să vă dea suma corectă dacă sunteți de acord să jucați fotbal cu el. Du-te la barman și ia acul de la el. În inventar, combinați pielea de urs cu firul roșu și folosiți acul pe ele. Veți avea o minge de fotbal.
Joacă fotbal cu un tâlhar și ia bani. După aceea, Prințul vă va cere să obțineți amuleta Ochiului Dragonului. Numai el va ajuta la înfrângerea reginei Shamakhan.

China. Nikitich

Vorbește cu gardianul de la zidul chinezesc. Vă va lăsa înăuntru dacă îi oferiți o poezie în chineză. După aceea, vorbește cu un chinez care stă sub o umbrelă de lemn. Chinezul va fi de acord să compună o poezie, dar va cere 100 de monede de aur pentru aceasta. Mergeți la dreapta, scoateți cărămida din partea de jos a peretelui și luați banii. Întoarce-te la chinezi și dă-i 100 de monede. El îți va scrie o poezie, dar gardianul va refuza să o accepte. Roagă-i pe chinezi să scrie o altă poezie și să o ducă înapoi la pază. Rezultatul va fi același. Poemul este prost scris, scriitorului îi lipsește inspirația.

Reveniți la zidul chinezesc și mergeți la dreapta. Îl vei înlocui pe Alyonushka așezat pe cornișă. Vorbește cu ea și apoi încearcă să o scoți pe fată de pe pervaz. Nimic nu va ieși din ea, deoarece Alyonushka se teme de șoarecii care se ascund dedesubt în vizuini. Așteptați ca mouse-ul să iasă din nurcă, apucați-l și așezați-l în dreapta fetei pe perete. Va sări în jos. Apoi vorbește cu fata și roagă-o să danseze pentru scriitorul de poezii. Alyonushka va fi de acord să danseze doar după muzică.

Mergeți la vânzătoarea de instrumente muzicale cu părul roșu și rugați-o să vândă balalaika. Ea vă va percepe 100 de monede pentru instrument. Reveniți la găurile mouse-ului. În spatele celei de-a doua vizuini veți vedea pietre. Există un alt cache de numerar în dreapta acestora. Luați monedele și cumpărați o balalaika de la vânzătoare. Dă instrumentul paznicului. Va juca împreună cu Alyonushka, iar dansatorul de inspirație chineză va compune o altă poezie pentru tine. Dă-l paznicului și intră în zidul chinezesc.

Veți purta o discuție cu călăul și veți ieși în zona de tranzacționare. Lângă magazinul de pește, ridică o poșetă cu bani lăsați de cineva. Apoi mergi la magazinul notarului și întreabă-l cu ce infracțiuni se aplică pedeapsa cu moartea în China. El va răspunde că poți plăti cu viața ta în China pentru că ai îmbrăcat haine mov. Plătiți notarul pentru informații.
Cumpărați o cămașă albă la magazinul de îmbrăcăminte. Discutați cu artistul și faceți clic pe portretul împăratului. După aceea, artistul vă va spune rețeta pentru vopsea magenta.

Mergi la ghișeul de pește și vorbește cu vânzătorul. Cumpără o scoică cu o scoică de la el și ia sarea de pe tejghea. Turnați sare în apă clocotită, aruncați scoica și așteptați ca apa să devină mov. Scufundă-ți cămașa în apă. După ce este colorat, aplicați-l pe Dobrynya.

Începeți un dialog cu împăratul și apoi aplicați o bucată de hârtie cu o poezie pe ea. Împăratul se va răzgândi cu privire la executarea lui Dobrynya și îi va spune eroului cum să ajungă la Templul Dragonului.
Apropiați-vă de poarta templului și citiți placa de pe gard. Faceți clic pe poartă. Va începe un mini-joc în care va trebui să rotiți rolele pentru a face o combinație de trei animale identice pe verticală sau orizontală.

După finalizarea mini-jocului, treceți prin poartă și vorbiți cu călugărul. Luați toba de bronz. Mergi la vânzătoare și cumpără de la ea un băț de tămâie. Apoi intrați în templu și așezați bagheta pe altar lângă dragon. Ia tava de aur. Există o rolă de pânză de mătase lângă piept. Scoate o bucată din ea. Ieșiți în curte, vorbiți cu vânzătoarea și cumpărați jumătate din păpușile cuibăritoare. Apoi du-te la călugăr și ia făina de la el. Scoateți jumătate din matrioșka cu apă din fântână, amestecați-o cu făină și colectați căpșuni. Dă aluatul rezultat vânzătoarei și, în loc de sucitor, dă-i un tambur de bronz. Luați tortul și reveniți la templu.

Așezați tortul pe tava de aur și așezați-l pe aragaz (colțul din stânga jos al ecranului). Scoateți apoi tortul din cuptor. Folosiți o bucată de cârpă de mătase din inventar ca suport. Așezați tortul pe altar. Vorbește cu Gorynych și ia Ochiul Dragonului.

Întoarce-te la Kiev

Mergeți la palatul domnesc cu amuleta. Există un stand de cvas lângă palat. Prințul a spus că sub el este o intrare secretă în palat. Mergeți la tarabă și încercați să smulgeți scândurile. Paznicii vor interfera cu tine. Apoi ridicați un buștean și un ferăstrău în dreapta standului de cvas. Dă fierăstrăul Dobrynei. El va începe să taie o floare din copac pentru regina Shamahan. În timp ce el distrage atenția gardianului în acest fel, rupeți scândurile și urcați înăuntru.

Camera este foarte întunecată. Puteți distinge doar ochii lui Ilya Muromets. Mergeți înainte până când Ilya se ciocnește cu o fântână. Apoi coborâți scările și mergeți din nou înainte spre ieșire. Eroii se vor regăsi în subsol, unde scotea tronul prințului. Urcă pe platforma circulară și urcă în sala tronului. Folosiți amuleta Ochiului Dragonului pe regina Shamakhan. Asta e tot!

Nikitich. castel
După o conversație introductivă cu Prințul, începem să inspectăm camera. Luați pergamentul întins pe masă în colțul din dreapta jos al ecranului. Folosim pergament pe Dobrynya și patru icoane apar în inventar. Făcând clic pe fiecare dintre ele, vom produce de la unu la patru clape la rând, ca urmare a căruia tronul se va ridica fie de sub podea, fie vor fi activate fântânile, fie un șemineu se va aprinde, fie abia se va auzi se vor auzi sunete scurte. Trebuie să aprindem un foc în șemineu, așa că facem trei palme. Folosim pergament cu instrucțiuni pentru șemineu. În colțul din stânga sus al ecranului de pe peretele regal, observăm un detector de fum. Aplicăm pergamentul în flăcări pe detector, după care părăsim palatul.


Nikitich. Avanpost
Mergem în partea dreaptă și vedem o fântână. Nu-l atinge încă. Ne îndreptăm spre partea stângă și întâlnim o colibă ​​de lemn cu un semn „Birou”. Facem clic pe fereastră, apoi intrăm înăuntru și vorbim cu funcționarul. Aflați ce ne-a lăsat Alyosha harta secreta... Luăm cămașa lui Aleshkin atârnată pe aragaz. Mergem în partea stângă a camerei și facem clic pe portretul Prințului. Nu este bine ca un portret princiar să fie acoperit de noroi. Părăsim biroul și ne apropiem de fântână. Cârligăm cămașa de cârlig și facem clic pe mânerul fântânii. Scoatem cămașa umedă din cârlig și ne întoarcem la colibă ​​cu funcționarul. Cu o cămașă umedă ștergem portretul Prințului și găsim harta. Părăsim biroul și mergem în partea dreaptă către șezlong. Facem clic pe șezlong și ne găsim în pădure.



Nikitich. pădure
Deci, suntem la începutul pădurii. Examinăm obiectele active - un stup de agățat atârnă de copac, există o baltă de apă murdară pe pământ în centrul locației, iar florile roșii cu muguri închise cresc în partea de jos a ecranului. Încercăm să îndepărtăm stupul, dar albinele, deși sunt mici, nu se ofensează. Trebuie să-i distragem atenția cu ceva. Ne îndreptăm adânc în pădure, deplasându-ne spre marginea stângă a locației. Drumul din față este blocat de un copac căzut. Un balon gol zace lângă copac. Selectăm balonul și ridicăm arborele. Nu ne grăbim să mergem înainte, pentru început, să ne întoarcem. Umplem un balon gol cu ​​apă dintr-o baltă, după care folosim un vas deja plin pentru flori. Albinele se adună la flori, în timp ce scoatem calm stupul din copac. Folosim stupul pe Dobrynya și ascultăm un scurt monolog, în urma căruia găsim o cale ascunsă. Vorbim cu fata care se uită afară din cort. Bem dintr-un pahar lângă fată. Urmărim videoclipul.



Ilya Muromets. castel
După ce Prințul ne cere ajutor, ne apropiem de șemineu și luăm pokerul în picioare în apropiere. În momentul în care tronul cu Prințul se ridică de sub podea, fixăm poziția tronului aplicându-i un poker. Începem un dialog cu Prințul, la sfârșitul căruia ne aflăm în aceeași necaz ca Dobrynya. Ne așezăm pe tron ​​și ne găsim în subsol. Vorbim cu Prințul. Selectăm o greutate din podea, după care mergem în partea stângă. Luăm buzduganul din jgheabul de lemn și ridicăm galeata goală de pe podea. Ne așezăm pe tron ​​și urcăm la etaj. Dacă apa nu curge în fântâni, atunci în inventar selectăm „2 bumbac”. Folosim găleată goală de la fântână cu apă curentă, iar apoi ne întoarcem la subsol. În partea stângă sunt patru lanțuri cu cârlige. Atașăm o găleată de apă și o greutate la lanțurile a doua și a patra, fără o ordine specială. Urcăm la etaj și părăsim palatul.

Ilya Muromets. Avanpost
Facem clic pe fereastra biroului și intrăm înăuntru. După ce am vorbit cu funcționarul, părăsim coliba. Mergem la grămada de fân și facem clic pe țintă care atârnă peste iarba uscată. Iată harta! Ne îndreptăm spre partea dreaptă și mergem într-o altă locație.

Ilya Muromets. pădure
Ne găsim în aceeași pădure ca Dobrynya. Selectăm un balon gol din pământ și îl umplem cu apă dintr-o baltă. Udăm florile, dar albinele nu mai fac acest truc. Ne uităm la locul unde se află pasajul secret. Scoateți o bucată din cămașa lui Dobrynya de pe unul dintre tufișuri. Bătem în mesteacan în colțul din stânga sus al ecranului. Sosește un ciocănitor, dar din anumite motive refuză să facă o adâncitură. Mergem adânc în pădure, chiar în locul în care a fost doborât copacul. Dacă le ridicăm și mergem mai departe, ne vom găsi la începutul pădurii. Cu ajutorul unei bucăți de cămașă, smulgem ciuperca boletus care crește printre tufișul de urzică. Sunt viermi pe ciupercă, ciocănitorului ar trebui să-i placă! Ne întoarcem la mesteacăn și îi aplicăm bolet. Bătem în lemn. Un ciocănitor ajunge și face o scobitură. Luăm stupul, lovim în el și ne găsim din nou la cortul reginei Shamakhan. Discutăm cu fata, după care facem clic pe pahar. Începem un dialog cu regina, la capătul căruia intrăm în cort.

Ilya Muromets. Cortul reginei Shamakhan
După ce regina părăsește cortul, ne îndreptăm către camera alăturată, pasajul către care se află în partea dreaptă a ecranului. Ne îndepărtăm de ecran și luăm cu noi o cheie imensă. Folosim o ceașcă cu o băutură pe o cheie mare. Ne întoarcem în camera anterioară și acordăm atenție ușii de fier. Aplicăm cheie mică la ușă și găsește lucrurile a doi eroi. Ne întoarcem în camera în care am găsit cheia. Examinăm tabelul și facem clic pe un sicriu mic.


Alyosha Popovich și Dobrynya Nikitich. Cortul reginei Shamakhan
Deci, Alyosha și Dobrynya sunt în sicriu. Dând clic pe mozaic cu pietre pretioase situat pe partea laterală a cutiei. Acordați atenție sloturilor goale. Mai multe pietre par să lipsească. Acum putem vedea patru pietre - galbene și albastre pe teancurile de monede din partea dreaptă și stângă a pieptului. Piatra purpurie este situată pe coaja situată în partea stângă jos a ecranului. Dar piatra roșie este situată în fața nasului lui Tugarin. Ridicăm pila de unghii, precum și pietrele albastre, mov și galbene. În spatele nucului observăm un cercel auriu. O selectăm și o aplicăm pe sticla mare, care se află în partea stângă a ecranului puțin mai departe decât chiuveta. Ridicăm piatra verde și începem o conversație cu Tugarin. În schimbul unei pietre roșii, el cere ceva de mâncare. Folosim un dosar pe nuci, după care îi cerem ajutor Dobrynei. Pentru aceasta folosim același fișier pentru Dobrynya Nikitich. Dă-i lui Tugarin miezul nucului și obține o piatră. Aplicați cinci pietre multicolore din inventar pe sloturile de mozaic cu cercuri de culorile corespunzătoare.
Începe un mini-joc. Scopul mini-jocului este de a avea o cheie în fiecare dintre găurile din partea de jos a ecranului. Cheile apar în locul pietrelor de aceeași culoare din centru. Pietrele pot fi schimbate între ele, dar dacă, datorită rearanjării, o combinație de trei sau mai multe culori identice nu este colectată vertical sau orizontal, pietrele vor reveni la poziția inițială. Mutăm tastele în găurile de chei. Există, de asemenea, bonusuri în mini-joc. Imaginea „pieptului” - atunci când schimbă locurile cu o piatră vecină, distruge rândul orizontal pe care apare. Imaginea „soarelui” - atunci când schimbă locurile cu o piatră vecină, distruge atât rândul, cât și coloana pe care apare. Dacă nu vrei să suferi cu un mini-joc, atunci folosește salvarea „Stones”.
După ce ai câștigat mini-jocul, lasă sicriul făcând clic pe partea de sus a ecranului.
Citim prospectul cu rețeta, care se află sub piept. În partea stângă a ecranului există sticle cu lichide multicolore. Luăm totul și mergem la un pahar gol lângă Dobrynya. Aplicați lichide roșii, albastre și verzi pe sticlă în orice ordine. Facem clic pe un pahar de apă incoloră. Urmărim un scurt videoclip.

Alesha Popovich. În căutarea apei „vii”
Lăsăm cortul și ne îndreptăm de-a lungul cărării care duce spre lateral padure deasa... Ne găsim într-o pajiște prăpădită, unde, potrivit lui Alyosha, a avut loc recent o sărbătoare rusească. Examinăm fântâna veche. Luați meniul de nisip din grămada situată în partea de jos a ecranului. Examinăm casa distrusă și găsim două lucruri - un silex și o lumânare. Folosim silexul pe lumânare, ne îndreptăm spre partea dreaptă și mergem într-o altă locație. Începem o conversație cu un lup mincinos. Încercăm să mergem înainte, dar copacii nu ne lasă să intrăm. Facem clic pe lup și acesta se oferă să-și schimbe pielea cu pielea unui lup, în urma căreia putem merge la sursa „vie”. Pentru a îndeplini ritualul, trebuie să avem o oglindă, pe care nu o avem. Examinăm locația și selectăm o piatră mică de pe drum. Ne întoarcem la locația cu fântâna și coliba distrusă. Aruncăm o piatră mică în fântână, după care coborâm. Când Alyosha declară că nu va merge mai departe fără să aprindă, aplicăm o lumânare aprinsă pe fasciculul proeminent din partea dreaptă a puțului. Continuăm în jos și ne găsim în partea de jos a fântânii. Ridicăm scutul în picioare la peretele fântânii și ne întoarcem la etaj. Mergem la lup și folosim scutul pe el. Nu iese, tk. scutul este prea murdar. Cu ajutorul nisipului curățăm scutul și îl dăm din nou lupului.



Alesha Popovich. Sursă „vie”
În fața noastră este un mic iaz cu cinci capete de lup de piatră, din care curge apa. Unul dintre fluxurile de apă este sursa apei vii, se știe doar care. Ridicați o sticlă de sticlă goală de la sol și umpleți-o cu apă din prima sursă. Acordați atenție celor trei flori care cresc în partea de jos a ecranului. Udăm aceste flori cu apă și ajungem la concluzia că apa colectată este „moartă”. În același mod, efectuăm un studiu al apei în toate izvoarele și găsim apă „vie” într-un pârâu care curge din capul celui de-al patrulea lup. Liderul pachetului vine cu intenții nu foarte bune. După ce vorbește cu un lup care stă pe culoar la o sursă vie, liderul decide să ne atribuie muncă de corecție. Trebuie doar să ieși din iaz simbolul haitei de lupi - „Lupul de piatră”. Pentru început, luăm o piatră imensă situată pe partea dreaptă a rezervorului. După ce am câștigat greutatea dorită, sărim în rezervor. Încă o dată pe uscat, am așezat „Lupul de piatră” pe pervazul muntelui situat în spatele capului de lup al cincilea. Discutăm cu liderul și ne întoarcem la cort.
Intrăm în cort și după ce am vorbit cu Dobrynya, folosim o sticlă de apă „vie” pe Ilya Muromets. Ceva nu e bine aici…

Ilya Muromets. Intre rai si iad
Ilya își amintește cum a ajuns în Paradis. Realizând esența a ceea ce se întâmplă, el decide să scape. Acordați atenție sandalelor cu aripi care plutesc în aer deasupra foișorului. Discutăm cu tipul care stă la samovar, după care facem clic pe copac cu portocale care cresc în partea dreaptă a foișorului. Colectăm o mână de portocale și apoi selectăm din același loc singurul fruct rămas. Bătem la molid, stând în partea dreaptă a portocaliului. Selectăm din pământ un con care se află în spatele nostru. Mergem în partea stângă și mergem într-o altă locație. Suntem la poarta către Paradis. Vorbim cu Îngerul, dar el refuză să ne lase să trecem. Ne întoarcem la foișor și luăm samovarul care stă pe masă. Tipul începe să mănânce portocalele care cad din ramura copacului. Punem o grămadă de portocale pe tavă și așteptăm ca tipul să se sufoce. Un Înger zboară în ajutorul său și, între timp, mergem rapid în partea stângă și facem clic pe cer pentru a sări în jos. Nu iese nimic, tk. avem o greutate redusă. Așteptăm apariția unui bărbat care va arunca un portofel pe o bucată de pământ. Ridicăm portofelul de la sol și facem din nou clic pe cer.
Sărind în jos, ne găsim într-un cazan cu apă clocotită, aflat în posesia lui Imp. Începem un dialog cu Bes și el ne va întoarce spatele pentru a lua o cantitate mică de lemne de foc. Folosim o monedă pe doi bărbați care stau în cazanele de alături. O facem repede, pentru că înainte ca Imp să se transforme, trebuie să ai timp să te ascunzi. După ce am făcut acest truc, ne găsim din nou în Paradis. Mergem în partea dreaptă și trecem în Grădinile Edenului. Discutăm cu îngerul-grădinar, planând în jurul mărului. Ridicăm udarea de la sol, după care încercăm să culegem mărul, dar ne regăsim în foișor. Ne întoarcem la Grădinile Edenului și vorbim din nou cu grădinarul înger. Mergem la sandalele cu aripi care plutesc deasupra foișorului și punem un samovar sub ele. Folosim portocaliul din inventar pe samovar, după care mergem în partea dreaptă. În partea de jos a ecranului, observăm un teren arat cu muguri mici. Udăm mugurii cu apă dintr-o adăpătoare, iar îngerul-grădinar ajunge. Într-un ritm alert, ne mutăm în Grădinile Edenului și aplicăm sandale cu aripi pe Ilya. Urmărim videoclipul.

Dobrynya Nikitich și Ilya Muromets. Kiev
După ce am vorbit cu regina Shamakhan, ne găsim pe stradă. Ar trebui să întrebăm oamenii, poate ei știu unde a plecat prințul Kievului. Discutăm cu gardienii, după care acordăm atenție celor două butoaie care stau lângă tufișul din partea stângă a ecranului. Apropo, despre paznici. Conversația trebuie începută cu cei doi soldați separat, altfel nu veți putea merge la Lyubava. Examinăm butoaiele și găsim bucăți dintr-o notă ruptă. Mergem în stânga și vorbim cu vânzătoarea de cvas. Vă cerem cvas și o cană cu cvas apare în inventarul dvs. Există un butoi negru lângă tarabă. Ne uităm în el și scoatem a treia piesă a notei. Aplicăm nota ruptă lui Dobrynya, dar el refuză să o colecteze bucată cu bucată. Mergem în partea stângă și vorbim cu toți oamenii care stau în bazar - un ghicitor, un vânzător de păsări, un vânzător de broaște și, de asemenea, un vânzător de chifle. Bătem la ușa din partea stângă a locației. Plictisitor ca într-un tanc. Ne întoarcem la intrarea în palat și ne îndreptăm spre casa lui Alyosha Popovich. După cuvintele primitoare de la Lyubava, începem un dialog cu ea, la sfârșitul căruia ne întoarcem la palat și aplicăm din nou nota ruptă Dobrynei. Trebuie să aranjăm literele în celule astfel încât să obținem o frază rusă. Ca urmare, ar trebui să obțineți următoarele: "Vindeți o sabie kladenets?"


Mergem la ușa închisă din partea stângă a locației și batem din nou. Elisei refuză să ne lase înăuntru și cere o parolă. Folosim nota colectată pe ușă și ne găsim în cabană. Vorbim cu prințesa și Elisei. Scoatem praștia de pe peretele colibei și mergem din nou la palat. Pe fereastra palatului observăm un porumbel purtător. Folosim o praștie și porumbelul va zbura de la o fereastră la alta. Facem clic pe porumbelul așezat pe o altă fereastră, iar pasărea se va întoarce la fereastra anterioară. Ne apropiem de vânzătorul de păsări și îi cerem o cușcă. Refuză să ofere așa ceva sau să vândă separat de pasăre, dar se oferă să facă schimb dacă aducem ceva util. Dăm prașia vânzătoarei și în schimb primim o cușcă. Ne apropiem de palat și aplicăm cușca pe porumbel. Trebuie să zboare de la o fereastră la alta. Aplicați cușca din nou la porumbel și pasărea este prinsă! Ne întoarcem la coliba lui Elisei și folosim o notă cu o parolă pe ușa din față. Urmărim videoclipul.

Ilya Muromets. Albion cețos
Selectăm o minge de fir roșie și începem o conversație cu gardianul de la intrarea în pub. Apăsăm pe ușă și Prințul se va uita pe fereastra pubului. Încercăm să intrăm, dar gardianul nu ne lasă să intrăm. Faptul este că doar o persoană cu un titlu ridicat poate intra în cârciumă. Mergem pe aleea dintre pub și altă clădire. Ne găsim în zona comercială din fața palatului lui Arthur. În timp ce aici nu avem nevoie de nimic, ne îndreptăm spre interiorul castelului. Discutăm cu Arthur și el ne cere să-i arătăm „șmecheria” noastră, cu alte cuvinte, o astfel de abilitate pe care niciunul dintre cavalerii săi nu o posedă. Spargem sticla goală pe masă pe cap. Facem clic pe butoiul din partea de jos a ecranului și, în cele din urmă, îl aruncăm pe bărbat care stă pe balcon de la fereastră. Arthur comentează toate aceste acțiuni cu numele acestui sau acelui cavaler, ceea ce nu înseamnă unicitatea trucului. Părăsim castelul pentru ca bărbatul aruncat de noi să se întoarcă la balcon. Intrăm din nou în palat și vorbim cu acel om. El ne dă o monedă de aur în semn de înțelegere reciprocă. Părăsim castelul și ne apropiem de vânzător cu hering. Îi dăm o monedă de aur și în schimb obținem hering. După ce ne ocupăm de hering, ne este sete. Ne întoarcem la Arthur și luăm o altă monedă de la bărbatul care stătea pe balcon. Există două butoaie în partea din dreapta jos a ecranului. Facem clic pe butoiul drept pentru a bea puțină apă. Arthur ne conferă titlul de cavaler nobil. Mergem la cârciumă și intrăm înăuntru.
Comunicăm cu Prințul, după care ne apropiem de barman. Vom afla de la barman mărimea datoriei prințului și vom discuta din nou cu șeful statului din Kiev. Mergem în ajutorul regelui Arthur și îi cerem un împrumut de zece mii de lire sterline. Ca de obicei, nu există bani în trezorerie etc. Comunicăm cu persoana care stă pe balcon și el ne va sfătui să cerem ajutor de la Robin Hood. Părăsim castelul și mergem spre pădurea Sherwood, situată pe partea dreaptă. În fața noastră va fi un copac pe care atârnă un număr mare de portrete ale lui Robin Hood cu inscripția „Wanted” (dorit). Selectăm penele întinse pe pământ lângă copac. Din copac, scoateți cutia de cerneală și întoarceți coala de jos cu o fotografie a lui Robin Hood. În inventar, combinați cutia cu cerneală cu pană și aplicați-o pe foaia de hârtie agățată pe copac. Ne îndreptăm spre cârciumă.
Ne apropiem de bărbatul din glugă, așezat la masa îndepărtată și începem un dialog cu el. Se pare că acesta este foarte nobilul tâlhar Robin Hood. După aceea, începem un dialog cu el de două ori și el îi va cere să facă o minge de fotbal pentru a organiza o competiție pentru bani. Ridicăm pielea de urs de pe podeaua pubului și o combinăm cu o minge de fir roșu în inventar. Ar trebui să găsesc un ac. Pentru a face acest lucru, începem o conversație cu barmanul. Coaseți pielea de urs cu o minge de fir roșu folosind un ac. Arătându-i mingea de fotbal lui Robin Hood.
Începe un mic mini-joc. În el trebuie să batem și să batem penalizările fotbalistice. Deci, ne uităm unde zboară mingea după ce l-a lovit pe Robin Hood și facem clic pe una sau alta parte a obiectivului nostru. Cursorul în acest moment ar trebui să arate ca urme de două picioare. După primul lovit de Robin Hood, a venit timpul să aruncăm o lovitură de pedeapsă. Așteptăm momentul în care Robin Hood se va deplasa spre marginea dreaptă sau stângă a porții. Faceți clic pe un colț gol și sărbătoriți un gol marcat! După ce ai câștigat la penalty-uri, urmărește videoclipul. Dacă nu doriți să suferiți, utilizați salvarea „Penalty”. Când încărcați acest joc de salvare, jocul va începe din Marele Zid Chinezesc.

Nikitich. marele Zid Chinezesc
Discutăm cu gardianul care păzește trecerea către zidul chinezesc. Pentru a intra în interior, trebuie să compuneți un poem chinezesc. Începem un dialog cu un chinez care stă sub o umbrelă de lemn. El va fi de acord să compună poezie pentru noi, dar pentru o mică plată de 100 de aur. Mergem în partea dreaptă și mergem într-o altă locație. Examinăm cu atenție partea inferioară a peretelui și acordăm atenție cărămizii proeminente. Facem clic pe el și găsim un cache de aur. Ne întoarcem la autorul poeziilor și îi dăm 100 de aur. El, la rândul său, va scrie o poezie și o va pune pe pământ. Luăm poezia și o arătăm gărzii, care în cele din urmă refuză să o accepte. Vorbim din nou cu scriitorul și luăm o altă foaie cu poezia. Din nou îl arătăm gardianului, dar rezultatul este același. Ne apropiem de scriitor cu plângeri. Chinezii ne informează că pentru un poem de înaltă calitate are nevoie de inspirație, de exemplu, o fată dansatoare. Ne întoarcem la zidul chinezesc și trecem în partea dreaptă, trecând prin două găuri de șoarece. Pe cornișă îl observăm pe reporterul Alyonushka. Discutăm cu fata, dar ea refuză să accepte orice ajutor de la noi. Mergem până la dreapta și ne întoarcem la Alyonushka. Oferim din nou ajutor și mergem la stânga. Biata fată ne oprește și recunoaște că nu poate face fără serviciul nostru. Îi cerem lui Alyonushka să închidă ochii și să sară în jos, dar din nou primim un refuz. Ne apropiem de gaura dreaptă a mouse-ului și așteptăm momentul când apare mouse-ul. Prindem mouse-ul și îl folosim pe cornișă pentru a-l speria pe Alenka. Vorbim din nou cu fata și îi cerem să danseze pentru scriitor. Ne întoarcem la intrarea în zidul chinezesc. Discutăm cu scriitorul și îi cerem lui Alyonushka să danseze, dar ea, la rândul nostru, ne cere să jucăm o melodie. Examinăm bunurile pe care le vinde bunica cu părul roșu. Facem clic pe balalaika, apoi îi cerem bătrânei să vândă instrument muzical... Ne întoarcem la peretele chinezesc și examinăm partea inferioară imediat după a doua gaură a șoarecelui. Găsim o altă cărămidă atrăgătoare, iar sub ea se află un cache. Ne întoarcem la bătrână, facem clic pe balalaika și apoi aplicăm 100 de aur vânzătoarei. Întoarcem balalaika către paznic. După ce scriitorul a pus o foaie de poezie pe pământ, ridicăm pergamentul și îl dăm paznicului. Trecem în interiorul zidului chinezesc.
Discutăm cu călăul, apoi trecem în zona de tranzacționare, situată în partea stângă. Deci, există patru magazine aici, și anume - un magazin notarial, un magazin de haine, un magazin de artiști și un magazin de crustacee. Ne apropiem de notar și îl întrebăm despre infracțiunea pentru care este atribuită pedeapsa cu moartea. El cere să-i plătească zece yeni. Ne apropiem de magazinul vânzătorului de crustacee și ridicăm de pe jos portofelul cuiva. Luăm un borcan de sare chiar de pe bancă și, de asemenea, acordăm atenție cazanului cu apă clocotită. Ne întoarcem la notar și îi aplicăm portofelul. Primim informații că principala crimă din China este purtarea de haine violete. Ne apropiem de magazin cu haine și facem clic pe tricoul alb. Aplicăm un portofel vânzătorului cu haine și în schimb primim un tricou. Discutăm cu artistul, apoi facem clic pe portretul împăratului, agățat pe peretele din spate al magazinului. Astfel, artista ne va împărtăși o rețetă de vopsea mov. Mergem la vânzătorul de crustacee și începem un dialog cu el. Folosim un portofel pe el și luăm o scoică cu o creatură marină de pe tejghea. Aruncați scoica în apă clocotită și adăugați puțină sare în apă. Când apa din cazan devine mov, apoi aplicați tricoul alb din inventar la cazan. Ne-am îmbrăcat un tricou mov.


Discutăm cu împăratul, după care aplicăm pergament cu o poezie pe el. Vorbim din nou cu împăratul. Mergem în partea dreaptă și mergem într-o altă locație care duce la Templul Dragonului.

Nikitich. Templul Dragonului
Examinăm placa atârnată pe gard. Faceți clic pe pasajul către templu. Începe mini-jocul „Colectează trei”. În fața noastră vor fi coloane cu imagini cu animale. Pentru a înscrie numărul necesar de puncte, trebuie să aduni cel puțin trei animale identice pe rând pe verticală sau orizontală. Bara de progres se află în colțul din stânga sus al ecranului. Ora este afișată în colțul din dreapta sus al ecranului. Dacă nu vrei să suferi, atunci folosește salvarea „Templul Dragonului”. Trecem la templu.
Discutăm cu chinezii așezați și apoi cu vânzătoarea. Aplicăm vânzătoarei o poșetă cu monede japoneze și luăm de pe masă un băț de tămâie sau lemn de santal. Mergem în interiorul templului și aplicăm lemn de santal pe altar, și anume în locul unde se află oul prețios albastru. Ceva nu funcționează. Scoatem tava de aur de pe altar. De asemenea, luăm o bucată de pânză de mătase situată în spatele pieptului. Examinăm aragazul încălzit și ieșim în stradă. În stânga chinezilor se află tobe de bronz. Luăm una dintre ele, după care colectăm căpșunile care cresc în partea din dreapta jos a ecranului. Discutăm cu vânzătoarea, examinăm jumătate din păpușile cuiburi, apoi folosim portofelul bătrânei. În partea dreaptă a intrării în templu se află o fântână de apă. Adunăm apă în jumătate din matrioșka și vorbim din nou cu vânzătoarea. Ne apropiem de chinezi și îi cerem o pungă de făină. Ridicăm făina de pe podea și o combinăm cu un vas cu apă din inventar. Dăm aluatul vânzătoarei și un tambur de bronz pentru locul sucitorului. Luăm tortul și mergem la templu.


Combinați tortul cu tava de aur și puneți-l pe cuptor, care se află în colțul din stânga jos al ecranului. Folosind o bucată de mătase, scoateți tava fierbinte cu tortul din cuptor și așezați-o pe altarul Dragonului. Urmărim videoclipul. Vorbim cu „Marele Dragon” și luăm Ochiul Dragonului de pe altar. Părăsim sediul.

Ilya Muromets și Dobrynya Nikitich. Kiev
După ce am vorbit cu partenerii, părăsim coliba lui Elisei. Mergem la magazin cu cvas și vedem că fereastra din interior este acoperită cu bețe. Încercăm să smulgem scândurile, dar un zgomot crește și gardienii ne opresc. Scoatem ferăstrăul și un buștean din lemn situat pe partea dreaptă a magazinului de cvas. Aplicăm jurnalul pe Dobrynya și el începe să taie o floare de lemn pentru regina Shamakhan. Sub acest zgomot, smulgem calm scândurile de pe banca de dospire. Urcăm înăuntru.

Ilya Muromets și Dobrynya Nikitich. castel
În interior există doar întuneric, în care sunt vizibili doar ochii lui Ilya Muromets. Începem să ne deplasăm în partea dreaptă făcând clic pe partea de jos a ecranului, pe care cursorul își schimbă aspectul în imaginea urmelor de pas. Când Ilya lovește tavanul, va apărea o fântână în partea de jos a ecranului. Ne îndreptăm spre fântână și anume spre partea de jos a ecranului. Apoi, tot în pași mici, continuăm să coborâm. Este demn de remarcat faptul că trebuie să faceți clic pe partea de jos a ecranului. Dacă ceva nu funcționează, atunci folosiți salvarea „Întuneric”. Facem clic pe locul unde stătea tronul și ne ridicăm la palat. Aplicăm ochii Dragonului asupra reginei. Vizionarea videoclipului final.