Blood ii: aleșii: ghiduri și ghiduri. Blood ii: alesul: ghiduri și tutoriale Cum se joacă

01. Despre joc

Returnează-i lui Cain sabia și memoria Soul Stealer, restabilește dreptatea printre vampiri și ucide-l pe Lordul Sarafan. Jocul va dura câteva zile de seară. Și deși mașinațiunile dușmanilor săi l-au lipsit pe Cain de iubita sa sabie, arsenalul de tehnici de care dispune este deja extins și mortal. Mai mult, nimeni nu l-a lipsit de abilitățile sale de vampir, așa că râurile de sânge și grămezile de cadavre nu ne vor scăpa!

Grafica este de fapt de pe vremea când jocul în sine a fost lansat - 2002. La acea vreme, era o grafică minunată: textură bine dezvoltată, atmosferă excelentă și efecte sonore plăcute.

Intriga jocului spune despre ceea ce s-a întâmplat la 400 de ani după prima parte (Blood Omen: Legacy of Kain). În poveste, Kayne refuză să se sacrifice, după care Stâlpii din Nosgoth sunt distruși. Kaine decide să-l readucă la viață pe primul vampir al rasei umane, Vorador, iar cu ajutorul lui reface și crește populația de vampiri și începe un război. O bătălie serioasă începe să aibă loc în apropierea orașului Meridian, împotriva armatei Ordinului Sarafanilor. În timpul bătăliei, Cain își dă seama că sabia lui „Soul Stealer” nu funcționează, datorită căreia este învins de Domnul Sarafanilor, iar toți vampirii sunt aproape exterminați.

După câteva sute de ani de înfrângere, Cain revine la viață. Nu mai are legenda sa sabie „Furătorul de suflete”, și-a pierdut memoria, iar din odată puternică și numeroasă armată a rămas doar o mână jalnică, care luptă fără succes pentru viața și libertatea lor.

Blood Omen 2 are loc doar într-o linie temporală alternativă, adică după Soul Reaver 2 și Defiance.

03. Artefacte

Există artefacte în joc, acestea sunt cufere în care puterea sau capacitățile sunt ascunse. Ele sunt împărțite în trei tipuri:

  • Cufăr mic- îi dă lui Kain 3 suflete care măresc balonul violet.
  • Piept mare- dă 5 suflete care măresc balonul violet.
  • Cufă de arme- oferă un bonus de armă până când spargi arma sau o arunci/o schimbi.

Practic, ele sunt întotdeauna ascunse în joc, dar în tutorial am indicat toate locațiile acestor cufere.

Există și un mic truc - cufărul poate fi deschis de două ori, dacă după punctul de control vă puteți întoarce la el. Sau alergați fără să vă faceți check-in la punctul de control, folosiți cufărul, apoi reveniți la punct și salvați. După ce ați finalizat această operațiune, după salvare încărcăm jocul și cuferele vor fi reluate.

Dacă doriți să reveniți la aspectul standard, doar parcurgeți tipul de control din meniul de setări.
. Xpadder nu este necesar să fie instalat, dacă aveți OS 7ka sau 8ka, nu veți avea probleme cu funcționarea gamepad-ului.

. Detalii despre Xpadder:
. Există multe jocuri pe computer care nici măcar nu permit utilizarea unui gamepad. Dacă sunteți obișnuit să jucați pe un gamepad și vedeți de obicei „Game Over” când jucați pe tastatură, atunci utilitarul Xpadder este ceea ce aveți nevoie.
. Utilitarul Xpadder vă va ajuta să vă configurați gamepadul, astfel încât să puteți juca orice joc așa cum v-ați obișnuit. În plus, setările utilitarului vă permit să variați mapările tastelor.
. Dar cum este posibil acest lucru? Totul este foarte simplu. Programul convertește tastele de pe gamepad în taste de la tastatură.
. Xpadder acceptă aproape toate gamepad-urile. Aceasta este o descoperire grozavă pentru jucătorii adevărați.

În joc trebuie să ne întoarcem experiența, abilitățile și oportunitățile anterioare! Și, de asemenea, sabia ta „mâncător de suflete” și, de asemenea, devii conducătorul Meridianului! Așa cum intenționa Cain înainte.

Jocul este foarte diferit de prima parte. Vederea a devenit persoana a treia, iar jocul în sine a trecut de la RPG la Acțiune obișnuită. Salvarea în acest joc are loc când ajungeți la un punct de control (simbol roșu sau altfel numit marcator), salvarea în joc vă va întoarce la ultimul punct de control. Jucătorul va avea alte abilități, două abilități (Forma ceață și Fury) îi vor fi date jucătorului chiar la începutul jocului. Singurul element rămas din RPG este scara forței de viață, după ce a absorbit sângele și artefactele, scara este umplută și crește nivelul lui Cain, crescând astfel cantitatea de sănătate și nimic mai mult. Restrictie in miscare, acum in joc ne mutam mereu de la un punct la altul.

Să apreciem jocul:
+ pentru atmosfera jocului din 2002
+ pentru un joc clar
+ pentru control convenabil al jocului atât pe tastatură și mouse, cât și pe gamepad
+ pentru trecerea jocului (pe zi - două - jocul poate fi finalizat)

Blocări, întârzieri și blocări, deoarece jocul a fost transferat complet de pe platformă
- problemele cu înghețarea și blocările nu sunt rezolvate prin patch sau setări
- economisirea doar cu puncte, ca în jocurile de pe diverse platforme Ps
- este imposibil să ratezi scene video de joc și screensaver-uri video

Jocul este foarte misto, dar din cauza incompetenței dezvoltatorilor, are „contra” foarte serioase! Dar totuși, aleg „Da” - jocul este construit pentru a-l finaliza o dată.

Vă mulțumim pentru atenție și bucurați-vă de joc!

Lucrări de grup PblCb:
Grupul DungeonGames_TV:
Canal Twitch:

Când introduci acest joc într-un CD-ROM pentru prima dată, la început nu face prea mare impresie: peisaje familiare, adversari nu foarte inteligenți, muzică bună, dar neremarcabilă etc. Desigur, după astfel de hituri de necontestat precum Half-Life și EreticII, vrei ceva mai cool. Această jucărie este mai simplă. Dar după ce te joci puțin, simți că te atrage în plasa lui și nu te mai poți smulge. Aș spune pe scurt - vă sfătuiesc să-l cumpărați, nu veți regreta!

Pentru cei care nu au uitat încă prima versiune a Blood, există o veste reconfortantă - satul este terminat odată pentru totdeauna. În loc de peisaje rurale plictisitoare și țărani proști cu furci, te vei găsi într-un oraș complet modern și vei întâlni atât oameni obișnuiți cu pistoale și mitraliere, cât și monștri. Trebuie spus că multe dintre ele vă vor provoca necazuri. Deși unii dintre ei sunt lenți, va fi dificil să-i ucizi cu prima lovitură. Vor fi atât exemplare care dispar, cât și care apar, este mai interesant cu ele.

Cel mai plăcut moment pentru un jucător 3D este selecția uriașă de arme. Sunt 20 de articole în total, inclusiv bombe. Și nu numai arme convenționale, ci și obiecte magice. Singura captură este că nu poți purta mai mult de 10 arme deodată. Adică, după ce ai găsit ceva nou și necesar pentru tine, trebuie mai întâi să arunci ceva din arma pe care o ai deja (în acest caz, cuțitul rămâne mereu cu tine, până la urmă, un obiect ritual).

Jocul este lung, nivelurile sunt mari. Dar nu trebuie să-ți strângi mintea întrebându-te ce se cere de la tine. De regulă, totul este deja clar - ați finalizat nivelul, ați apăsat butoanele acolo unde este necesar și ați trecut la următorul. Chiar și acele aparențe de sarcini care vor apărea la anumite niveluri nu sunt necesare pentru a citi (mai ales pentru cei care nu știu engleza) - nu va deveni mai clar.

FUNDAL

Cu mulți ani în urmă locuia Caleb, un tâlhar din Vestul Sălbatic, care în SUA era numit cu cuvântul potrivit „gunslinger”. A tras rapid și precis și, cel mai important, fără ezitare, motiv pentru care și-a câștigat faima proastă în tot Vestul Sălbatic. Dar într-o zi a întâlnit o femeie pe nume Ophelia.

Și călătoria lui dificilă l-a condus imediat după ea la fanii zeității Cernobog. Lui Caleb i-a plăcut acest cult, numit Cabala, iar de-a lungul timpului a devenit o figură semnificativă în el. Atât de semnificativ încât, împreună cu alți trei asociați (inclusiv Ophelia), i s-a dat onoarea de a fi chemat însuși la Cernobog. Dumnezeu s-a dovedit a fi întruchiparea reală a răului și, așa cum este de așteptat în astfel de cazuri, și-a sacrificat „umblători din popor”, făcându-le ceva extrem de josnic.

Dar Caleb s-a dovedit a fi o vrabie împușcată, a reușit cumva să învie și s-a răzbunat pe infractor. Acolo s-a terminat Blood1.

Cu toate acestea, povestea lui Caleb continuă. Prin uciderea Cernobogului, el și-a primit toată puterea și a devenit nemuritor (aproape). Timp de câteva sute de ani, Caleb a rătăcit în jurul lumii, răsfățându-se ocazional în plăcere, dar mai ales ținând departe de oameni și de problemele lor mărunte.

Între timp, cultul de la Cernobog și-a găsit un nou lider. A devenit un anume Gideon, care se crede un geniu și intenționează să „răzbune” onoarea și demnitatea profanată a Cernobogului ucigându-l pe Caleb. În acest scop, a proiectat o armă specială.

Va reuși Caleb să facă față acestui șmecher murdar? Totul depinde de tine.

Dar un lucru este clar de la bun început - va fi mult sânge...

ARME ȘI OBIECTE

ARMĂ

Cuţit- cuțit ritual. Folosit pentru luptă apropiată. Când utilizați modul Alt-fire ( X implicit - impact crescut, putere de foc crescută, foc puternic) atacurile sunt mai lente, dar mai puternice. Aceasta este singura armă care nu poate fi aruncată.

Beretta 92F (pistol automat de 9 mm)- un model îmbunătățit de pistol. Potrivit doar pentru distrugerea adversarilor slabi. Trage departe și precis, dar puterea de foc este slabă. Puteți trage cu două mâini, ceea ce va fi mult mai eficient, dar apoi nu puteți utiliza modul Alt-fire (această regulă se aplică tuturor armelor care pot fi împușcate cu două mâini). Cartușele obișnuite sunt folosite ca proiectile. Scapa de el la niveluri mai dificile.

Mitralieră Ingram MAC-10- mitralieră ușoară. Rata mare de foc și precizia scăzută sunt caracteristicile sale distinctive. Consumă muniție în cantități sălbatice, mai ales când trage cu două mâini. Când utilizați modul Alt-fire, se declanșează mai precis în rafale scurte. De îndată ce găsești ceva mai valoros, te sfătuiesc să scapi de această armă.

Pușcă de asalt M16– o armă cool, puternică și precisă. ÎN Mod normal Funcționează ca o mitralieră și trage rafale de muniție obișnuită. O armă destul de rapidă. Singurul inconvenient de utilizare este consumul mare de muniție, dar datorită eficienței acest lucru este aproape compensat. Când utilizați modul Alt-fire, este trasă o singură lovitură cu o încărcătură puternică DieBugDie care conține o substanță chimică toxică explozivă. Cu o lovitură reușită, ei pot ucide un inamic mare dintr-o singură lovitură.

Tun Vulcan (minipistol)- Aceasta este în esență o mitralieră. Trage foarte repede cu cartușe convenționale și cu o mulțime de muniții. Luați în considerare dacă această armă merită păstrată după ce apar tipuri mai avansate de arme.

.50 BMG Sniper Rifle- pusca cu luneta. Arma mea preferată în acest joc. Filmează cu precizie și foarte, foarte departe. Îl poți folosi pentru a ucide orice monstru și, în același timp, pentru a-ți păstra propria piele intactă, întreaga întrebare este în numărul de cartușe. În modul Alt-fire, vizorul optic este activat. Pentru a nu irosi obuzele, țintește întotdeauna capul sau, în cel mai rău caz, pieptul inamicului. Dacă acest lucru este imposibil dintr-un motiv oarecare, trage oriunde poți, victoria va fi în continuare a ta. Cartușele rotunde BMG sunt folosite ca proiectile.

Pachet obuzier de .50 mm- obuzier de mână. Arma este, fără îndoială, foarte puternică și convenabilă. Proiectilele zboară cu precizie și pe o distanță foarte mare, ceea ce vă permite să distrugeți adversarii care zboară. Taxele speciale pentru obuziere sunt folosite ca proiectile. Când utilizați modul Alt-fire, declanșează cinci încărcări simultan.

Raza morții Cabalco- Aceasta este o armă cu laser. Razele sale pot fi reflectate de pe suprafețe. Util când cineva te urmărește sau când tragi în colțuri. Modul Alt-fire folosește două baterii chimice, dar se încarcă mai mult.

Orb- Această armă magică urmărește automat inamicul și se înglobează în craniul lui. Când trage, folosește 20 de unități de mana, care are capacitatea miraculoasă de a se autoregenera. Când utilizați modul Alt-fire, sunt alocate 200 de unități de mana, iar tu însuți te transformi într-o minge. În acest moment, corpul tău rămâne în același loc în care ai stat, complet lipsit de apărare. Dacă te atacă cineva în acest moment, vei muri. ÎN un singur jucator Această armă este disponibilă doar pentru două personaje - Ophelia și Ismael.

Canistra de spray pentru insecte- Acesta este un fel de spray otrăvitor care afectează orice creatură, dar numai de aproape. Sincer să fiu, deși am folosit această armă în timpul jocului, a fost mai mult din cauza lipsei de muniție pentru alte arme. Îl poți arunca cu o inimă ușoară când găsești ceva mai valoros. Utilizarea modului Alt-fire vă permite să setați spray-ul pe foc. Încărcările DieBugDie sunt folosite ca proiectile.

Tunul de singularitate- folosește 50 de baterii chimice per lovitură, care deschide o mică gaură neagră timp de 5 secunde, capabilă să-ți absoarbă inamicii sau să-i strice, în funcție de cât de departe sunt aceștia de epicentrul exploziei. Această armă este de puțin folos și durează atât de mult să se încălzească încât te pot ucide de o sută de ori. Nu ar trebui să incluzi tunul Singularity în arsenalul tău.

Pistol de semnalizare- lansator de rachete. Trage cu rachete de foc, care, atunci când sunt lovite, pătrund în corpul inamicului și îl ard, parcă, din interior. Rețineți că va trebui să așteptați câteva secunde înainte ca acestea să se stingă și inamicul să se aprindă, timp în care el poate reprezenta un pericol pentru dvs. Folosiți această armă pentru a lupta împotriva adversarilor îndepărtați care nu au proprietăți magice (cum ar fi zombi). Puteți folosi două lansatoare de rachete simultan și puteți trage cu ambele mâini sau puteți utiliza modul Alt-fire, când opt rachete sunt trase simultan cu o singură lovitură. Efectul este uimitor (mai ales când intri într-un grup) - îi sfâșie pe toată lumea.

Pușcă tăiată– o pușcă cu două țevi pentru vânătoarea de animale mari, loviturile sale sunt precise și puternice. Nu este pe rază lungă, dar îți va fi de folos. Principalul său dezavantaj este că după fiecare a doua împușcătură (un cartuș pe împușcătură), se reîncarcă (automat) și nu trage atât de repede pe cât ne-am dori. În aceste secunde, inamicii vă pot provoca daune. Folosiți-l pentru a lupta împotriva adversarilor singuri sau lenți. Odată ce găsiți a doua armă, puteți trage cu ambele mâini și un cartuș va zbura din fiecare armă. Când utilizați modul Alt-fire, trage două cartușe de vânătoare simultan.

Napalm Launcher- aruncător de flăcări. Arma este puternică și utilă. Arde tot ce se află în epicentrul împușcării. Când utilizați modul Alt-fire, 10 încărcări de incendiu sunt eliberate simultan. Gasierele sunt folosite ca proiectile.

TW-X59 Tesla Cannon– trage un fulger electric, produce pagube semnificative la impact, incendiu rapid. Modul Alt-fire folosește 20 de baterii chimice.

Papusa voodoo- armă magică. Îndreptați-l spre inamic și „trage”. Voodoo Doll folosește cinci tipuri diferite de magie, din păcate nu foarte puternice. Dacă nu există un inamic vizibil, vă vor fi făcute daune. Focul alternativ costă 100 de mana și provoacă mai multe daune inamicilor din jurul tău.

Life Leach– o armă magică puternică. Trage mana de foc pe distanțe lungi. În același timp, consumul de mana pentru o lovitură normală este scăzut. În modul Alt-foc, lansează un flux mortal de mana de foc în direcții diferite, cu un „cost” de 100 de unități.

Acum pentru sfaturi despre cum să alegeți cel mai bine o armă. Veți avea nevoie de următoarele articole: pușcă de asalt M16, pușcă de lunetist .50 BMG, obuzier pachet de .50 mm, pistol cu ​​rachete, pușcă cu ferăstrău, tun Tesla TW-X59, lansator Napalm. Restul depinde de tine.

ARTICOLE

Lanternă- lanternă. Iluminează o suprafață mică situată direct în fața playerului. În timp ce este activ, vedeți numere care arată câte secunde vor dura bateriile sale. În general, în locurile în care va trebui să folosiți o lanternă, veți găsi una. Lanterna poate fi stinsă și utilizată în viitor atâta timp cât durează resursele sale.

Trusa medicală- trusă de prim ajutor. Inițial are 100 de unități de sănătate și poate fi completat pe măsură ce îl utilizați. Puteți vedea numărul de unități sanitare rămase pe afișajul trusei de prim ajutor.

Ochelari de vedere nocturnă- aparat de vedere pe timp de noapte. La fel ca o lanternă, are un timp limitat de utilizare.

Ochiul atotvăzător- ochiul atotvăzător. Acesta este un ochi pe care îl puteți arunca undeva apăsând tasta rapidă sau butonul de declanșare al mouse-ului. În același timp, ochiul va examina împrejurimile. Dacă ochiul este distrus în timp ce îl utilizați, veți deveni orb pentru câteva secunde. Odată distruși, ochii vor reveni automat la inventar.

Binocluri- binoclu.

Bombă de proximitate– o bombă cu detector de mișcare. Poate lucra pe orice țintă în mișcare, inclusiv pe tine. Mai întâi, selectați o bombă folosind meniul de inventar sau tasta rapidă, apoi aruncați-o apăsând butonul de foc al mouse-ului sau plasați-o în fața dvs. apăsând tasta X(Modul de foc alternativ). În câteva secunde va începe să funcționeze și își va aștepta victima. Puteți păstra până la 10 bombe de proximitate în arsenalul dvs.

Bombă de la distanță- bombă cu telecomandă. Puteți arunca o bombă folosind butonul mouse-ului „foc”; sau, țineți apăsat butonul pentru câteva secunde, explodați-l (prin apăsarea D); sau alegeți o nouă bombă de instalat. De asemenea, puteți plasa bombe în fața dvs. folosind modul Alt-fire. Dacă folosești toate bombele telecomandate pe care le ai, vei mai avea un detonator. Așa că îl puteți selecta în inventarul dvs. și puteți detona orice bombă care se află în apropiere. Puteți păstra până la 10 bombe la distanță în arsenalul dvs.

Bombă cu ceas- cea mai primitivă bombă cu un mecanism de ceas de mare putere. Odată selectat, țineți apăsat butonul de declanșare a mouse-ului pentru a seta temporizatorul. Ora va fi vizibilă în fereastra galbenă de mesaje. Aruncați-l sau puneți-l jos (mod Alt-fire) și alergați înapoi la o distanță decentă. După câteva secunde va exploda. Timpul minim pentru care poate fi setat cronometrul este de 5 secunde, maximul de un minut.

TALISMANE

Pe măsură ce joci, vei găsi nu numai obiecte, cartușe și alte muniții, ci și diverse talismane sub formă de inimi, spirale colorate și armuri.

Esența Vieții– dă 25 de unități sanitare.

Sămânță de viață– adaugă 100 de unități de sănătate la ceea ce are jucătorul în prezent. Cantitatea maximă de sănătate este de 250 de unități (și 300 pentru cei norocoși).

Ward– oferă 25 de unități de protecție.

Necroward– adaugă 100 de unități de protecție celor existente. Cantitatea maximă de protecție este de 200 de unități.

Vointa– reduce toate daunele cu 95%, făcând jucătorul practic invulnerabil. Efectul talismanului durează 30 de secunde. Efectele vizuale și sonore îi avertizează pe alți jucători (inamici) că acest jucător invulnerabil.

Stealth– face jucătorul invizibil timp de 30 de secunde.

Furia– triplează daunele pe care jucătorul le provoacă inamicului pe durata acestui talisman (30 de secunde). Efectele vizuale și sonore îi avertizează pe alți jucători (inamici) că acest jucător este capabil să provoace daune triple.

INAMICI

Gideon– Gideon este principalul tău dușman, liderul cultului Cabal. Arată ca o persoană obișnuită, doar că este capabil să zboare, să dispară, să se topească în aer și să trimită raze magice către tine. Te vei întâlni față în față cu el în ultimul nivel al celui de-al treilea episod. Metoda de tratare a acesteia este descrisă în detaliu mai jos în tutorial.

Cultist„Culții” sunt bărbați și femei obișnuite care luptă de partea lui Gideon. De regulă, sunt prost protejați, înarmați cu un pistol sau cuțit. Sunt ușor neutralizați și, odată cu apariția unor arme mai serioase, nu prezintă deloc niciun pericol anume. La ultimele niveluri, unii dintre ei pot avea arme mai puternice, doar fii atent - ce poartă acolo?

Fanatici- Aceștia sunt luptători Cabal bine înarmați și protejați. Dar totuși, aceștia sunt oameni obișnuiți, așa că poți lupta cu ei în condiții egale. Uneori încearcă să dea dovadă de viclenie, dar o fac prost. Știi mereu ce vor face în continuare. Pot fi înarmați atât cu mitraliere simple, cât și cu aruncătoare de flăcări, cu puști cu lunetă și cu arme mai cool.

Fanatic- Acesta este un fel de vrăjitor. Ei sunt trupele alese ale armatei Cabalei. Au capacitatea de a zbura și apar și dispar brusc. Ei folosesc magia ca armă. Nu sunt ușor de tratat. Cea mai bună tactică este să-i „descoperiți” de la distanță și să-i împușcați cu o pușcă de lunetă sau să folosiți un fel de armă cu acțiune rapidă împotriva lor, care nu le va oferi șansa de a scăpa. Rețineți că sunt invulnerabili în timpul transformării. Cel mai bun moment pentru a ataca este atunci când sunt pe deplin vizibili și încearcă să te atace. Zelotul reușește să joace jocuri cu tine, obligându-te să irosești o mulțime de obuze pe ele în timp ce se învârt în jurul tău, așa că nu te lăsa în fața provocărilor. Le place să lucreze cu fanatici. Au abilități de vindecare.

Soul Drudge sunt un fel de zombi, victime ale Bone Leech stadiul inițial. Nu au ochi, dar se mișcă sub îndrumarea acestei lipitori. De regulă, sunt înarmați cu o rangă sau ceva de genul ăsta. Împingeți înainte, indiferent de pericol. Ei merg adesea în grupuri, ceea ce îi face periculoși. Sunt lenți și au o putere fizică mare. Ei pot pierde un membru, dar continuă să atace. Cel mai bine este să le împuști în cap și în piept. La niveluri mai dificile, aspectul lor poate însemna că forme mai înalte de evoluție Bone Leech sunt în apropiere.

Drudge Lord– a doua etapă a dezvoltării Bone Leech în corpul victimei. Acesta este un monstru mare, puternic, fără teamă. Larva a crescut și a încolțit prin mâini fostă persoană membrele sale lungi și curbate pentru a-l controla mai bine. Pieptul monstrului, unde se află Bone Leech, este protejat de o placă metalică. Cel mai vulnerabil loc este partea din spate a capului. Dacă trageți în el în timp ce se aplecă pentru a ataca și loviți larva care iese din spate, îl veți ucide imediat. El este capabil să te împodobească cu magia focului. Merită până la moarte. Se mișcă încet - poți oricând să fugi de el fără să te lupți. A lupta corp la corp cu el este foarte periculos. De regulă, aceștia acționează singuri.

Drudge Preot- Acesta este cel mai înalt stadiu al dezvoltării Bone Leech în corpul victimei. Nu a mai rămas nimic din om aici. O creatură foarte periculoasă, puternică și tenace, nu o poți ucide dintr-o singură lovitură. Va trebui să încerci din greu să faci față monstrului. Are abilități magice bine dezvoltate. Capabil să producă noi larve de lipitori osoase. Acest monstru nu mai merge, ci zboară liniștit. În timpul unui atac, împroșcă victima cu larve de lipitori osoasă.

Giulgiul Morții- Acestea sunt un fel de creaturi ale vieții de apoi. Ei trăiesc în principal în cripte, dar se vor găsi și în camere obișnuite de la ultimele niveluri. Nu au o substanță solidă, dar flutură deasupra ta într-o formă translucidă. Pot să dispară și să apară în alt loc, dar nu departe de locul primei lor apariții. Ei împușcă în tine cranii de moarte. Pentru a distruge o astfel de creatură, trebuie să folosiți ceva puternic și cu foc rapid. Țintește zona capului. Pe măsură ce fantoma este distrusă, ea va deveni din ce în ce mai mică până când va dispărea. Orice creatură pe care o ucid se transformă și în Giulgiul Morții.

Shikari- Aceștia sunt prădători locali, rapizi, dibaci și periculoși. Nu numai că folosesc magia, dar sunt și înarmați cu gheare ascuțite ca brici. De regulă, Shikari preferă să vâneze în grupuri. Înzestrat cu inteligență. Se pot ascunde în ambuscadă și pot ataca din spate. Membrele lor sunt adaptate nu numai pentru alergare și sărituri, ci sunt excelente la cățărat pe pereți și tavane. De asemenea, se pot deplasa prin apă. Cel mai vulnerabil loc de pe corpul lor este capul. Ei se abțin adesea să atace creaturi mai puternice până când acestea din urmă își arată slăbiciunea. Este bine să-i împuști cu un lansator de rachete la o distanță decentă și să-i vezi cum se zvârcesc în chinurile morții, ardând de vii.

Hoţ- păianjen. Rapid și mic, el folosește orice ocazie pentru a sta pe capul tău și a te otrăvi încet cu otrava lui. Mai întâi devii dezorientat și apoi mori. Este imposibil să-l resetați, dar prezența sa este ușor de ghicit - face sunete de foșnet și șuierat amestecate cu scârțâit. Este ușor de distrus. Apropo, uneori încă reușești să supraviețuiești după un atac de păianjen.

Mana- mână. Ca și în primul Sânge, se năpustește asupra ta, te prinde de gât și te sugrumă. Nu există nicio modalitate de a scăpa de ea, singurul lucru pe care îl poți face este să o omori înainte să ajungă la tine. Emite sunete caracteristice prin care poți ști în prealabil despre pericol. Dacă o mână se apropie foarte mult de tine, încearcă să o arunci și apoi trage.

PRIMUL EPISOD

SISTEM DE TRANZIT CABALCO

Ești într-un vagon de metrou. Mergeți de-a lungul vagoanelor înainte spre cabina șoferului, ucigând inamicii pe drum. În cabina șoferului, faceți dreapta și apropiați-vă de dispozitivul rotund.

PICKMAN ST. STATIE

Vei reveni la acest nivel foarte des, așa că studiază-l bine.

Odată ajuns la nivel, împușcă imediat pungile din apropiere - vei găsi sănătate și armură. Pentru viitor: nu uitați să trageți în cutii de lemn, coșuri de gunoi și saci - veți găsi multe lucruri necesare și valoroase.

Treceți drept prin gard și la stânga pe scara rulantă. Urcați cele trei scări ale scării rulante și faceți dreapta în arcadă. Mergi înainte până vezi o ușă în stânga. Așa.

Pas în colțul opus al camerei și în pasaj. În fața ta este un alt pasaj și scări. Mai întâi, intră în pasaj, ia arme și muniție. Acum du-te înapoi și urcă pe scări. Mergeți de-a lungul celui de-al doilea nivel până la ușă, intrați și coborâți scările.

Sari în apă și înotă până la o altă scară. După ce am urcat pe pământ, urcă scările. Virați la dreapta, scotocește prin containerul mare și urcă pe el. Acum sari la marginea din perete, iar de la ea la o margine mai înaltă și sari peste gard.

Urmați pasajul îngust spre scări. Cu ajutorul lui, urcă-te pe container și sari peste gard în curtea vizibilă.

Treci prin curte. Există un copac care crește într-o cadă pe peretele opus. Sari de la cada la recipient si de la el la bare. Acum folosiți un alt recipient pentru a sări peste al doilea grătar.

MUZEUL DE ANTICHITĂȚI LAFAYETTE

Mergi înainte tot timpul până când ajungi pe scări într-o fundătură. Urcă-l. Pe peretele din dreapta veți vedea conducte de gaz - aruncați-le în aer și urcați în ruinele zidului.

Urcă-te în pasajul de ventilație și târăște-te până la capăt. Sparge ultimul pahar de pe acoperișul muzeului și sari jos. Urcă scările.

Virați la stânga și intrați în pasajul din stânga. Pas înainte. Urcă cele trei scări și intră în pasaj.

Mergeți de-a lungul coridorului până la ușă. Odată ce intri, mergi puțin înainte, coboară scările și pășește chiar în pasaj.

Te vei găsi într-o cameră cu o statuie schelet. Așteaptă-te la un atac de sus. După ce a ripostat, mergeți pe partea stângă până la panoul de control cu ​​inscripția „Control animatronic”. Apăsați butonul și așteptați până când scheletul explodează. Sari în gaura rezultată din podea.

Din camion, faceți dreapta și mergeți înainte până când vedeți scări și o ușă marcată „Exit” în stânga. Du-te acolo.

Faceți un pas înainte și în pasajul din stânga. Cobori scarile si treci pe usa. Acum în pasajul din dreapta. La sfârșit, pe peretele din stânga, veți vedea un stingător - trageți-l (stați departe, altfel vă va smulge capul de valul de explozie) și pășiți în golul format în perete. Du-te direct la uşă.

LOC DE CONdamNAT

Mergeți drept și intrați în cameră la dreapta. Rupe scândurile care urcă fereastră și urcă pe pervaz. Urmează-l spre stânga și sari pe scările de vizavi. Urcă-l și sparge sticla de pe acoperiș. Sari in camera.

Aici veți găsi și o fereastră cu scânduri și veți urca prin ea. Există sertare vizavi de fereastră - scotocește prin ele.

Locul unde ai ajuns iti este familiar de la al doilea nivel. Întoarceți-vă la ușile motelului și înotați rapid spre scara opusă (apa este plină de Bone Leech). După ce s-a ridicat, pășiți direct pe ușă cu inscripția „Spălătorie”. Du-te la capătul camerei până vezi un lift. Intră în ea.

TUNELELE CU RĂU

Trăsătură distinctivă Acest nivel este absența aproape completă a adversarilor înarmați, din ce în ce mai mulți zombi cu topoare și Shikari. Prin urmare, practic singura sursă de muniție pentru tine vor fi cutiile de lemn. Și încă un lucru - nu vă băgați nasul în țevile din care provine aburul, o dată poate fi suficient pentru a începe din nou nivelul.

După ce ieșiți din lift, mergeți la stânga. Intrați în cameră și apăsați comutatorul pentru a opri aburul. Acum scotoci prin sertare și întoarce-te la lift.

Mergi spre bărbatul care stă lângă butoiul cu focul. Există o scară în dreapta ei, coboară-o.

La bifurcație, faceți stânga în pasaj. Coboară din nou scările lungi.

Mergi puțin înainte. Te vei găsi într-o cameră cu țevi mari și un drum suspendat în jurul lor. Urcă-l și treci pe ușă. Mergeți direct până la ușa cu bord. Rupe scândurile și intră în cameră.

Vizavi de ușă există un gol în perete. Intră în ea. Acum ieși din această cameră pe ușă.

Faceți un pas înainte de-a lungul coridorului larg până când vedeți un pasaj îngust între țevi din stânga. Urmează-l până la capăt și prin ușă.

În această cameră veți vedea trei lifturi de platformă. Folosiți-le pentru a coborî și închide supapele conductei. Pentru a face acest lucru, va trebui să ocoliți fiecare (din cele trei) țevi și să mutați indicatorul săgeții de la „Pornit” la „Oprit”.

Du-te înapoi pe coridor. Faceți un pas la stânga și trageți comutatorul. Acum ieși pe ușa vizavi de care tocmai s-a oprit aburul.

Dacă aveți nevoie de o armă, treceți pe ușa de vizavi. Între țevi, în întuneric, există un pasaj îngust care te va duce la o cache de bombe.

Acum mergeți de-a lungul podului suspendat dintre țevi. Treci pe ușă.

Mai întâi mergi la stânga. Coborâți scările și trageți cele trei întrerupătoare pentru a opri aburul.

Întoarce-te la uşă şi urcă pe scări. Mergeți de-a lungul coridorului până la liftul platformei. Coborâți-vă pe el, ieșiți pe ușă și faceți un pas înainte spre furcă.

Trebuie să mergi pe partea stângă. La sfârșit, în stânga, veți vedea o ușă - treceți prin ea. Fiți pregătiți pentru un atac. După ce a ripostat, intră direct în lift.

CENTRUL PENTRU MANAGEMENTUL BOLILOR

După ce părăsiți liftul, faceți un pas înainte până la bifurcație. Virați la dreapta și treceți prin ușă. În dreapta, în spatele geamului, veți vedea un șurub rotativ. Scopul tău este să-l dezactivezi. Pentru a face acest lucru, treceți prin ușa din stânga. La bifurcație, faceți dreapta.

Mergeți de-a lungul coridorului, păstrându-vă pe peretele din dreapta. Treceți pe ușa marcată „Laborator de examinare”. Lipiți întotdeauna de peretele din dreapta, apoi veți ajunge la o ușă cu inscripția „Mainframe Access”. Intrați în el și găsiți un panou de control mare vizavi de grătar. Faceți clic pe tastatură și priviți prin grilaj - șurubul s-a oprit.

Reveniți la începutul nivelului. În stânga liftului, o bandă transportoare se mișcă pe perete. Urmează-l până la capăt.

În camera cu piscina în care plutesc cadavrele, faceți dreapta pe coridor și urmați-l până la capăt. Urcă scările. Ieși pe ușă și mergi la dreapta.

Iată-te pe al doilea nivel. Urmează-l pe lângă camera „albaștră” până la sfârșit. Intrați în pasajul cu inscripția „Ieșire”, mergeți de-a lungul coridorului până la ușă, intrați, urcați scările și apăsați butonul în formă de palmă de pe stâlpul central. Intră în pasajul care se deschide în stânga.

Urcă scările, treci pe lângă lifturile care nu funcționează și treci pe ușă. Pe ultima masă din stânga, luați cartea și întoarceți-vă în camera „albastru”.

Introduceți cardul în computer, treceți prin pasajul care s-a deschis în spatele vostru și stați pe platforma în mișcare. Ea te va duce într-o cameră puternic luminată. Sari în ea.

Coborâți rampele și faceți un pas înainte spre ușă. La intrare, faceți stânga. Du-te până la capăt și ia cheia în camera mică. Acum mergi înapoi la capătul coridorului. Va fi o ușă mică în dreapta. Intră în el și ia cardul pe masa lungă cu microscoape. Când pleci, treci pe ușa din dreapta. Folosește cardul de pe telecomandă și liftul se va mișca...

SUS

După ce luați liftul, mergeți de-a lungul coridorului de-a lungul peretelui din stânga până la ușă. Când se ridică, intră în cameră și omoară toți paznicii fără excepție (chiar și pe cei de pe al doilea nivel). După aceasta, ușa se va deschide, trece prin ea.

CAS REVENANT

Pregătește-te pentru ca gloanțe să zboare către tine imediat. După ce a ripostat, pășește spre dreapta și intră în compartimentul navei. Faceți clic pe tastatura celor două computere.

Acum trebuie să ieși și să mergi de-a lungul podurilor până la compartimentul de pe partea opusă. După ce intri în el, coboară scările și găsește o ușă în partea de jos. Introduceți-l.

Treceți peste pod până la următorul compartiment. Virați la stânga și treceți prin ușă. Treceți peste pod până în compartimentul opus.

Există un computer aici, faceți clic pe tastatura lui și urcați scările cele mai apropiate de el.

Mergeți înainte, treceți prin ușă și mergeți de-a lungul podului până la următorul compartiment. Fă câțiva pași pentru a ajunge la următorul nivel.

PAGINA A DOUA

CAS REVENANT (INTERIOR)

Mergeți de-a lungul coridorului până la bifurcație. Virați la stânga și coborâți scările. Veți vedea două grile de ventilație trapezoidale pe laterale. Stați cu spatele la scări, spargeți grătarul din dreapta și pășiți în puț.

Mergeți până la capăt până vă aflați în camera cu focoase. Faceți clic pe cele două tastaturi ale computerului și reveniți la mină.

Acum du-te la cealaltă gaură. Urmați puțul până ajungeți la o bifurcație, faceți dreapta și continuați să mergeți înainte.

În camera în care te afli, găsește scările și urcă-le. Găsește o altă scară și urcă din nou. Mergeți de-a lungul acestui nivel și găsiți ușa. Intră în ea.

Nu vă grăbiți în jos pe scări, ci treceți prin aceeași ușă de alături. Urcă scările și apasă tastatura computerului. Reveniți la prima scară.

Coboară la uşă şi treci prin ea. Mergeți drept de-a lungul coridorului roșu și prin ușă. Virați în al doilea colț din dreapta și urcați scările. Faceți clic pe tastatura computerului dvs.

Treceți prin ușile deschise, faceți dreapta și intrați în următoarea ușă deschisă.

La bifurcație, mergeți la dreapta și prin ușa din stânga pe care scrie „Galley” (dacă aveți nevoie de muniție, intrați în camera de vizavi). În camera alăturată (în stânga intrării) există un stingător agățat de perete, aruncați-l în aer și pășiți în golul care s-a format.

Virați imediat la stânga și într-un colț mic, apăsați tastatura computerului. Luați Furia în nișa deschisă și treceți prin ușa care se deschide în spatele vostru (puteți trece prin ușa opusă pentru scoici).

Reveniți în partea centrală a coridorului. Aici s-a deschis un pasaj către liftul platformei. Coboară-l și intră direct într-o cameră cu o grămadă de computere. Nu trebuie să atingeți nimic aici, coborâți scările și mergeți la stânga.

Treci prin mai multe uși, târăște-te în ușa mică de lemn și, după ce spargi geamul, apasă butonul roșu.

Întoarceți-vă în sala de calculatoare și treceți prin pasajul de vizavi. Mergeți de-a lungul coridorului roșu, păstrând peretele din dreapta, până când vedeți inscripția „Bomb Bay” și scările din stânga. Coboară-l și treci prin ușă.

Sari in jos (nu cazi in trapele deschise). Du-te la pasajul deschis. Odată ce intri, fă un pas înainte până când vezi o parașută și o trusă de prim ajutor în spatele geamului - ia-le.

Întoarce-te la trapele deschise și sari în jos.

ZONA PĂLĂRIETĂ

Mergeți de-a lungul acoperișului - veți vedea un grătar, iar în spatele acestuia o altă parte a acoperișului. Mutați cutia spre grătar și sari peste ea.

Mergeți înainte și coborâți grinzile.

Te așteaptă Bone Leech în canalizare, așa că fii pregătit. Urmați conducta până la bifurcație și faceți dreapta. Iată-te la motel.

Dacă vă amintiți cum să intrați în curtea vecină, atunci mergeți acolo; dacă nu, vedeți nivelul Pickman St. Statie.

Deci, ești în curte. În stânga există un pasaj îngust între case. Urmează-l până la capăt, folosește cutia pentru a sari peste gard, sparge cutiile de pe peretele opus și urcă în pasaj.

Faceți un pas înainte, urcați scările și intrați în pasaj.

CATEDRALA

Mergi inainte. Dacă nu vrei ca vreo creatură să-ți cadă brusc în cap, atunci ia o pușcă cu lunetă și privește prin turnurile din vârf.

Treci pe ușă. Mergeți înainte și prin ușa alăturată, vă veți găsi într-o sală mare.

Du-te la ușa din stânga, iar acum la dreapta - pentru cheie.

Întoarce-te în hol și treci pe ușa de vizavi.

Treci pe ușa din dreapta, urcă scările și urcă în golul din peretele din dreapta.

Mai întâi trebuie să cobori. Bone Leech se târăște în piscină, așa că luați măsuri preventive. Cel mai bine este să trageți în ei de sus folosind o pușcă de lunetist, veți obține un fior extraordinar.

În partea de jos, intră în gol și la capătul camerei ia cheia de la mormânt. Acum du-te înapoi la piscină.

Folosind cărămizile și grinzile înclinate care ies din perete, urcă până în vârf și intră în pasaj.

Urcă scările și treci pe ușă. Trebuie să vă deplasați de-a lungul grinzilor până la ușa opusă. Chiar nu recomand să cazi...

Odată înăuntru, treceți prin ușa alăturată și apoi prin golul din perete.

Mergeți cu grijă de-a lungul pervazului din peretele din stânga până ajungeți la grinda înclinată. „Alunecați” în jos și pășiți spre dreapta. Trebuie, folosind pervazurile din pereții caselor, să vă deplasați tot timpul spre dreapta. Sari de la o margine la alta până vezi exact aceeași grindă înclinată în dreapta. În spatele lui există un gol în perete - va trebui să te urci în el.

Coboară scările și urcă în gol. Aici va apărea el - șeful episodului. Acesta este un șarpe uriaș care aruncă cuțite magice și scuipă foc. Ea nu te va ataca imediat, așa că ai timp să cobori și să te uiți în spatele celor mai apropiate coloane pentru a lua armura. Acum fugi pe partea cealaltă, unde poți vedea super sănătatea. Urcă-te pe stânci și adună scoici. Ești în poziția cea mai convenabilă pentru atac. Un șarpe nu poate arunca cuțitele atât de sus, iar limba lui de foc nu este atât de teribilă. Luați o armă mai puternică și trageți în capul ei până moare. La naiba, e chiar păcat cât de simplu este...

EPISODUL DOI

SISTEMUL DE TRANZIT CABALCO 2

Totul este exact la fel ca la același nivel din primul episod. Ajungeți în cabina șoferului și faceți dreapta către dispozitivul rotund.

CABAL SAFEHOUSE

Unul dintre cele mai stupide niveluri: mai întâi vei transpira, încercând să cobori din trăsură, apoi vei fi torturat, rătăcind din motive necunoscute prin numeroasele încăperi ale „conacului” cu două etaje...

Ești într-o trăsură răsturnată. Există ferestre deasupra capului tău. Sparge sticla și, folosindu-ți puterea, dexteritatea și grinda căzută, ieși pe „acoperișul” mașinii. Mergeți spre pasajul strălucitor. Te avertizez că aici te așteaptă păianjeni. Încercați să-i distrugeți înainte să sari și ei să te atace.

Urcă-te pe peron și mergi înainte de-a lungul gării, ieși pe ușă - aici ești pe stradă.

Mergeți la dreapta, în stânga veți vedea trepte care duc la ușile casei. Vino și intră.

Pentru a deschide a doua ușă, mergeți la interfonul din stânga și apăsați butoanele acestuia. Așteaptă puțin - ușa s-a deschis. Urcă scările și mergi la dreapta.

Apoi coti in pasajul din stanga, intr-un hol cu ​​doua canapele. Ești la o bifurcație a drumului. Mergeți la dreapta și până la capătul primului etaj. Dacă vă mâncărime cu adevărat și doriți să vedeți ce se află în spatele acestor uși, atunci vă rugăm să rămâneți la traseul dat.

Trebuie să urcați scările, să mergeți până la capătul etajului doi și să treceți prin ușa marcată „Acces pe acoperiș”.

Urcă scările, ieși pe ușă și fă câțiva pași de-a lungul acoperișului. Se pare că ai folosit niște mecanisme ascunse, pentru că pe stradă s-a deschis un grătar: l-ai văzut, desigur, în stânga scărilor de-a lungul cărora ai urcat la ușile acestei case.

Deci, întoarce-te afară și intră în pasajul deschis. Ajunge până la capătul tunelului. Se pare că în fața ta există o fundătură, dar nu este așa... Mergi de-a lungul peretelui din dreapta - mai devreme sau mai târziu te vei găsi în continuare într-un colț mic, care te va duce la o ușă puternic luminată. Intră în el și mergi cu picioarele înainte.

Cobori scarile si vei vedea o usa in dreapta. Intră în el, dar nu te grăbi să bagi nasul în pasajul din stânga - păianjenii aleargă de-a lungul coridorului, așa că fii pregătit.

După ce a intrat pe coridor, pășiți la stânga și mergeți înainte tot timpul, ținându-vă de peretele din stânga până la capăt, urcați scările. În camera cu o piscină mare, mergi la dreapta până vezi o uşă, treci prin ea.

Faceți un pas înainte, păstrându-vă tot timpul pe partea dreaptă, până când vă aflați într-un tunel întunecat.

STAȚIE DE Epurare

Mergi inainte. Urcă scările și treci pe ușa din dreapta. Mergi înainte și sari în jos.

Mergeți de-a lungul apei până la scară, urcă-o pe pământ și urcă pe scara lungă.

Mergeți în capătul opus al camerei și mergeți de-a lungul coridorului până la capăt. Aici te așteaptă o platformă de lift, urcă-l și mergi de-a lungul podului în pasajul opus.

Mergeți de-a lungul coridorului până la următorul lift de platformă. Urcă-l și mergi de-a lungul coridorului până când te întorci. Un războinic cu Howitzer așteaptă cu nerăbdare să te vadă acolo. Este în interesul tău să-l omori înainte să împuște.

Mergi înainte până la capăt și urcă scările.

Uzină de ambalare a cărnii CABALCO

Mergeți înainte de-a lungul străzii până când în stânga, în întuneric, vedeți o grămadă de containere îngrămădite care blochează trecerea către următoarea stradă. Dacă nu aveți lanternă, vă va fi foarte greu să săpați pasajul îngust și șerpuit dintre containerele din dreapta pentru a ajunge la containerul care stă în diagonală. Poți urca pe el și sări pe strada următoare. Vă rugăm să rețineți că containerele sunt pline de păianjeni, așa că salvați după fiecare lovitură sau pas reușit.

Urmați strada de unde ați sărit într-o curte mare. Intrați în clădirea din stânga. Ești la fabrică!

La bifurcație, faceți stânga și urmați coridorul până la capăt. Treci prin ușă și mergi din nou de-a lungul coridorului până la capăt (ține-te tot timpul pe peretele din stânga). În dreapta veți vedea o ușă cu inscripția „Cameră de carne”, mergeți acolo.

În dreapta ușii există un mic colț - aceasta este o platformă de lift. Ridicați-l și trageți întrerupătorul. Coborâți, găsiți un pasaj în spatele liftului către banda transportoare, aplecați-vă și mergeți de-a lungul acestuia până la capătul tunelului. Sari la podea și urcă scările până la al doilea nivel.

Mergeți de-a lungul celui de-al doilea nivel până la capăt, treceți prin coridor și coborâți liftul platformei.

În fața ta este o bandă transportoare. Ea trece pe lângă un loc cu temperaturi foarte ridicate. Nu am putut găsi o altă cale, așa că va trebui să urc în infern. Dacă o treci repede (sau mai bine zis, târăște-te, pentru că nu te vei putea îndrepta), vei pierde aproximativ 70% din sănătate. Plimbați-vă căutând o trusă de prim ajutor (dacă este necesar), aprovizionați-vă cu armură - și mergeți mai departe. Dacă scapi, folosește trusa de prim ajutor - tot trebuie să respingi un atac puternic al inamicilor.

Acum mergeți spre poartă, ieșiți în stradă și faceți pasajul întunecat din stânga.

STAȚIA lui HORLOCK

Intră în pasajul vizibil. Coborâți scările și faceți imediat stânga.

Urcați cutia pe container, de acolo pe marginea din perete și pe șine. Nu fi lovit de un tren. Este mai bine să-l lași să treacă stând pe balustradă și apoi să alergi la stânga în tunel.

Urcă pe platformă și mergi la dreapta. Coborâți scările și căutați un mic pasaj dedesubt. Intră acolo. Virați imediat la stânga și târați-vă de-a lungul peretelui din stânga până la capăt. Te vei găsi într-un tunel larg. Apropo, dacă te plimbi prin pasajul îngust, poți găsi o păpușă VooDoo.

Mergeți înainte de-a lungul tunelului larg, urcați scările spre stradă și mergeți direct la ușă. Nu o vei putea deschide. În dreapta sunt o cutie, o cutie și o cutie spre interior.

Mergeți de-a lungul coridorului până la capăt. Coborâți scările și treceți imediat pe ușa din stânga. Sparge singura fereastră din această cameră și sari prin ea în stradă.

Du-te direct în tunel. Acum faceți stânga și mergeți în curte. În dreapta veți găsi o cafenea, conectată la bucătărie. Aruncă aragazul în aer și treci prin ușă.

Te-ai trezit într-o toaletă plină de Bone Leech. Deci, cine câștigă?

Dacă încă ești în viață, ieși din toaletă în holul mare. Urcă scările și faci stânga la bifurcație. Urmați coridorul până la capăt, urcați scările și mergeți la stânga. Deschide ușile largi - iată-te la gară.

Sari pe șine și mergi direct în întuneric.

CANALUL IUBIRII

Mergi drept. Un tren vine spre tine, așa că sari repede jos. Intră în pasaj.

Coborâți la piscină și înotați în țeavă. După ce înot în piscina adiacentă, ieșiți la iveală și spargeți grătarul care blochează trecerea. Acum înotă în ea.

În următoarea piscină, scufundă-te și urcă pe pod. Apropiați-vă de săgeată pentru a deschide grătarul sub apă. Înotați în pasajul deschis. La sfârșit, scufundați-vă în fântână și ieșiți într-o cameră nouă. Ieși pe uscat.

Treci pe ușa care este lângă fereastră. Apropiați-vă de panoul de control și se va deschide o ușă mare de vizavi, din care un monstru se va târâ imediat. Îl poți ucide chiar aici prin fereastră.

Treci pe ușa care s-a deschis. Faceți un pas înainte, încercând să nu vă prindeți de curgerea apei (vă ia viața). Treceți podul și urcați scările.

Intră în tunel. Mergeți înainte tot timpul din tunel în tunel până când vă aflați într-o cameră rotundă cu o coloană de apă întunecată în centru. Găsiți un pasaj aici și pătrundeți în el. Pe drum veți întâlni o lanternă, asigurați-vă că o luați.

Odată intrat în pasaj, faceți stânga. În curând va apărea o secțiune întunecată a potecii în fața ta, unde podeaua este plină de găuri, așa că aprindeți lanterna pentru a trece cu succes de acest loc. Mergeți mai departe în tunel. La bifurcație, faceți stânga.

Urcă scările și mergi de-a lungul celui de-al doilea nivel în pasaj. La următoarea bifurcație, faceți stânga. Vei ajunge din nou la o coloană de apă. Simțiți-vă liber să pășiți direct în stâlp, în spatele acestuia veți găsi un pasaj.

Mergeți înainte de-a lungul barelor metalice. Fiți atenți - al treilea grătar nu este asigurat, așa că pentru a nu repeta din nou cea mai mare parte a drumului, este mai bine să mergeți chiar de-a lungul marginii. Acum intră în pasajul din dreapta, în cameră, urcă scările și pășește în pasaj.

Coridorul te va duce la sas. Intrați într-o cameră mică și trageți primul întrerupător de la intrare. Mergi înainte și coboară scările până vezi o barcă. Sari în el și mergi la panoul de control.

Când barca trece de o ecluză, sari în apă, urcă pe uscat și du-te să apeși comutatorul din mijloc. Întoarceți-vă la barcă și înotați prin a doua ecluză. Urcă pe uscat și trage al treilea comutator. Nivelul apei va crește, la fel și barca. Urcă-i pe acoperiș până la malul vecin și treci prin ușă.

Coboară la gară. Fiți atenți - sunt niște mâini urâte sub scări.

Mergeți pe platforma opusă.

SISTEMUL DE TRANZIT CABALCO 3

Ești din nou într-un tren, doar că e cam ciudat: în loc de pasageri este un întuneric copleșitor de monștri. Și sunt mai multe vagoane aici.

Trebuie să ajungi la cabina șoferului. Mai este un tren în fața ta. Rupe parbrizul și sari pe bordul trenului din față.

Mergeți până la cabina șoferului (nu va fi dificil) și nivelul se va termina.

STATONUL LUI HORLOCK

Mergeți înainte tot timpul până când vă aflați într-o sală mare. Mergeți înainte (nu este nevoie să urci scările), ținându-vă pe peretele din stânga până când vedeți scări în dreapta. Coborâți-l și faceți imediat stânga în stație. Aici sunteți pe „linia albastră” (LINIA ALBASTRĂ).

Coborâți scara rulantă și mergeți înainte tot timpul. Când ajungeți la gară, sari pe șine și urmează-le în întuneric.

METROUL

Ești într-o temniță. Faceți un pas înainte de-a lungul tunelului. În spatele stâlpului spart, urcă în golul din peretele din dreapta. Treceți blocajul și faceți dreapta la bifurcație.

Mergi prin apă și urcă pe moloz din dreapta. Coborâți și mergeți la stânga, mai departe de-a lungul temniței.

După ce ați ajuns în sala cu coloane, nu vă grăbiți să sari în jos. Acum trebuie să lupți cu un monstru imens. În dreapta vei vedea o nișă plină de obuze, viață și armuri. Dacă efectuați corect combinația de distrugere a monstrului, atunci majoritatea armelor vor rămâne acolo intacte.

Deci, principalul lucru este să nu lași monstrul să se apropie de tine. Dacă se enervează și latră la tine sau sparge cu bâtele lui, atunci nu vei avea mult de trăit. De asemenea, nu recomand să vă satisfaceți curiozitatea privindu-l. Veți întâlni în continuare astfel de cazuri la nivelurile următoare.

Deci, iată tactica mea, folosind care poți ucide cu ușurință monstrul. După ce ați adunat scoici în nișă, ascundeți-vă în spatele coloanelor, astfel încât să puteți vedea cel puțin o treime din corpul monstrului. Scoate o pușcă de lunetă și, fără a părăsi locul tău, trage cu încăpățânare în monstr. Undeva după cea de-a 20-a lovitură, se zvâcnește violent, simțind că sfârșitul este aproape. Alte cinci până la zece lovituri - și acum ești cu mândrie lângă corpul unui inamic învins (sau mai bine zis, ce a mai rămas din el).

Rătăciți prin temniță pentru câteva secunde și următorul episod va începe să se încarce.

EPISODUL AL TREILEA

PUNTUL MEMORIAL FRANK BUMBAC

Ieși din tunel spre stradă. Mergeți puțin înainte și treceți prin ușa din dreapta mașinii.

Coborâți și faceți stânga la bifurcație. Utilizați cutiile pentru a urca pe scări, urcați-le în camera de control și apăsați pe telecomandă pe care scrie „Acces la supapă”.

Odată jos, sari în trapa deschisă. Intrați în pasaj și mergeți la stânga. În spatele ușii de ridicare (ca o ușă de garaj) veți găsi muniție, sănătate și armură. Luați ceea ce aveți nevoie și treceți prin ușa mică de alături.

Înconjurați țeava și urcați pe scări. Rupe grătarul și ieși la următorul etaj.

Treceți prin pasaj și în camera cu puntea și panoul de control. Urcați scările și apăsați pe telecomanda „Valve Control”.

Acum treceți podul pe partea cealaltă și mergeți de-a lungul coridorului până la scări. Urcă-l.

Deci ești pe stradă. Pas înainte. Observați mașina din stânga. Dacă urcați în prispa casei în apropierea căreia este parcata mașina, veți vedea în depărtare un grătar. De îndată ce dai colțul, același monstru pe care l-ai ucis în temniță va fi în spatele gratiilor. Pe stradă, unul la unul, este puțin probabil să-l ucizi. Ce să fac? Du-te la colț și omoară soldații pe care îi vezi acolo. Trebuie să-ți eliberezi drumul. Acum aleargă cât poți de tare înainte și prin ușă.

Du-te la stânga și treci prin ușă. Ești în curte. Dacă mâinile îți sunt mâncărimi să omoare monstrul care rămâne în spatele gratiilor, poți să te urci pe acoperiș folosind cutiile și să mergi de-a lungul acestuia până când vezi monstrul de mai jos. Nu va fi greu să-l distrugi de pe acoperiș.

Dacă vrei doar să termini rapid nivelul, atunci mergi înainte și prin ușă. Urcă scările, mergi înainte și stai pe grătar. Când se rupe, vei fi dus la începutul nivelului. Ieși din tunel și traversează podul.

PUNCT DE CONTROL

Sari peste turnichet și mergi înainte. În garaj, găsește un lift funcțional și coboară pe el.

Mergeți de-a lungul coridorului până la prima ușă (va fi pe dreapta). Apropiați-vă de încuietoarea cu combinație și ușa se va deschide. Conectați-vă și apăsați tastatura consolei centrale. Întoarce-te pe coridor.

Mai mergeți puțin la dreapta și intrați în pasajul deschis. Ia liftul. Acum sus pe scări. Du-te la cabina de gardă din apropiere, coboară în ea și ia cardul.

Întoarce-te înapoi la podea („palma” din prima cabină de gardă cheamă liftul). Mergeți tot timpul la dreapta. Treci pe ușă. La bifurcație, faceți stânga și intrați în prima ușă din stânga pe care o întâlniți - aceasta este sala galeriei de tir.

Urcați cutiile până la al doilea nivel și aruncați în aer panoul de control mare. Acum intră în pasaj. La bifurcație, faceți stânga și treceți prin ușa din dreapta.

Coborâți scările și mergeți de-a lungul coridorului până la capăt (încercați să nu pășiți în bălțile verzi). Urcă scările.

TEMPLUL POON

Mergeți înainte spre ușă - se va deschide în curând. Ieși și fă un pas înainte. Plimbând în jurul structurii centrale, veți găsi un pasaj pe partea din spate. Intră în ea.

Coborâți și faceți stânga. Mergeți de-a lungul coridorului până când vedeți uși mari în dreapta. În spatele lor vei găsi cool Viața armei Lipitoare.

Continuați-vă drumul de-a lungul coridorului. El te va conduce la scări. Urcă treptele și mergi înainte. La bifurcație, faceți dreapta.

Când vei păși pe pod, acesta se va prăbuși și vei zbura în apă. Vino și caută o trecere ușoară în peșteră. Dacă vrei să supraviețuiești, atunci nu spargi în ea degeaba, ci încearcă să distrugi creatura ticăloasă care eliberează Bone Leech de la intrare (așa ai mai multe șanse).

Acum urcă pe platforma liftului și urcă! Pas înainte. Cu o mișcare ușoară a mâinii, mutați cutiile de pe culoar și mergeți mai departe.

Va fi o platformă de lift în stânga, urcă pe ea.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Mergeți înainte și prin ușă, vă veți găsi într-o sală mare. Pentru a începe, mergeți la stânga în primul pasaj cu o margine de marmură întunecată.

Urcă scările până la ultimul etaj unde ajunge. Mergeți de-a lungul coridorului din dreapta și treceți prin ușă. Faceți clic pe tastatura computerului și coborâți.

Mergeți la al doilea pasaj cu margine de marmură închisă. Pășește în picioare de-a lungul coridorului înainte spre holul mare. În stânga, între ușile toaletelor, veți vedea ușile negre ale liftului muzical. Urcă-l.

La bifurcație, faceți stânga, treceți prin ușile din dreapta și luați cheia de pe masă. După ce părăsiți camera, faceți dreapta și mergeți de-a lungul coridorului până la scări. Urcă-l, la bifurcă la stânga și treci pe ușă.

Mergeți înainte, coborâți scările și pășiți în pasaj, apoi pe lângă ușa cu încuietoare cu combinație, urcă scările și intră pe ușă. Trebuie să treci printr-un hol cu ​​lifturi sparte la ușa de vizavi.

Coborâți scările și mergeți de-a lungul peretelui din stânga până când găsiți o ușă într-un colț mic din stânga în fața scărilor. Intră, sună liftul și du-l la următorul nivel.

CENTRAȚIE ELECTRICĂ

Coborâți și treceți prin ușa din dreapta scărilor. Acum prin ușa de vizavi.

Faceți un pas înainte de-a lungul coridorului către o cameră plină cu apă. Oricine este măcar puțin familiarizat cu electricitatea se va abține de la a sări în apă și va găsi o potecă uscată pentru a ajunge la pasajul opus (crede-mă, nu este greu).

Faceți un pas înainte de-a lungul pasajului și treceți prin ușă, apoi în următoarea.

Coborâți scările și pășiți în al doilea sector („Sector2”). La bifurcație, faceți dreapta și apăsați telecomanda. Reveniți la nivelul superior și treceți prin ușa unde nu ați mai fost înainte.

Mergeți de-a lungul podului până la cameră și intrați în pasajul adiacent cu inscripția „Sector3”. De îndată ce faci câțiva pași de-a lungul podului, acesta se va prăbuși în abis. Ce să fac? E în regulă, mergi de-a lungul balustradelor. După viraj, poți sări pe pod - acum ești în siguranță.

Odată ajuns într-o cameră mare, faceți stânga și luați liftul platformei.

Găsiți panoul de control cu ​​o „palmă” pe perete, faceți clic pe el și intrați în liftul care se deschide în stânga.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Treceți prin holul cu lifturile sparte până la ușa încuiată cu o încuietoare cu combinație. Acum este deschis. Intră și urcă pe scări.

Vizavi de computer este o ușă. Introduceți-l.

CERCETARE ŞI DEZVOLTARE

Faceți dreapta. Intră în cameră și coboară. În întuneric vei găsi cardul de acces. Luați-o și întoarceți-vă pe coridor. Urmează-l până la uşă. Intră și mergi pe partea stângă până la capăt. Sari jos.

Virați la dreapta și mergeți la colț. Vizavi de fereastra cu gratii, găsiți butoaiele. Aruncă-le în aer și urcă în pasajul format în tavan. Trebuie să ajungi la grătar, să-l spargi și să sari jos în cameră.

Luați cardul de acces pe masă și apăsați panoul de control de pe perete pentru a elimina securitatea din pasaj. Mergeți imediat la stânga prin ușă, ieșiți pe coridor. Treci la dreapta și treci pe ușă.

La bifurcație, faceți stânga și treceți prin prima ușă din stânga. Nu-ți pierde timpul urcând prin celulele închisorii, mergi drept înainte și treci prin ușă.

In compartimentul din stanga, pe baie, se afla o cartela de acces. Luați-o și întoarceți-vă pe coridor.

Pasul la stânga. Treci prin ușa din stânga și găsește o gaură în podea într-una dintre nișele din dreapta - sari acolo.

Ești într-un tunel de canalizare. Plop înainte, încercând tot posibilul să supraviețuiești, până când la sfârșit vezi o lumină căzând din tavan. Rupe grătarul și ieși în cameră.

Urcă-te în lift și urcă la următorul etaj. Odată ieșit, intră în pasaj. În fața ta sunt trei șuruburi care se rotesc. Salvați și încercați să mergeți de-a lungul șurubului superior spre partea opusă. Când reușiți, mergeți la capătul fundului și luați liftul platformei până la al doilea nivel al acestei camere. Mergeți la stânga către pod, unde puteți vedea panoul de control și faceți clic pe el. Se va deschide o nișă unde se află cardul de acces. Luați-l și întoarceți-vă în lift în același mod.

Faceți clic pe panoul de control de pe perete pentru a elimina protecția de la ușă și mergeți înainte prin camera cu nișe. După ce ați părăsit-o, faceți stânga și mergeți pe partea stângă până când vă aflați la ușa cu inscripția „Testing în curs”.

Intră, deschide următoarea ușă și următoarea. Treci prin micul coridor și treci prin ușă.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Du-te în holul liftului. Acum unul dintre ei este operațional și stă cu ușile deschise. Introduceți-l și treceți la nivelul următor.

BIROURI CABALCO

După ce ieșiți din lift, mergeți la stânga și treceți prin ușă. Virați la dreapta, urcați scările și pășiți în camera care se află chiar vizavi. Luați cheia sub cea de-a doua masă de la intrare și întoarceți-vă.

Când ieșiți pe ușă, faceți stânga. Mergi înainte spre sala mare. Găsiți ușa din spatele birourilor de lucru și treceți prin ea.

Urcă scările. Virați la dreapta și pășiți înainte până când vă loviți cu nasul de geamul unui birou cu lambriuri din lemn. Introduceți-l. Sub masa din centru, găsiți un buton mic și pășiți pe el. O ușă secretă se va deschide în spatele tău. Intră și ia liftul.

CABALCO ROOFOPS

Trebuie să ucizi un bărbat pe nume Gordon care zboară în jurul tău, scuipând magie. Trebuie spus că atacurile lui nu sunt atât de grave pe cât par la prima vedere. Prin urmare, trebuie să fii foarte rău pentru a te regăsi fără semne de viață. Cea mai bună tactică este să împuști în el cu o pușcă de lunetă, fără a ieși prea mult. Cel mai bine este să loviți capul și pieptul. Cu cât distanța dintre voi este mai mare, cu atât mai bine.

Așa că, în primul rând, dacă ești rău cu scoici, străbate acoperișul și strânge-le. Acum căutați doi stâlpi mari care țin semnul. O scară duce la piciorul lor. Urcă-l, ascunde-te între stâlpi și așteaptă un atac. După ce ați aflat unde este inamicul, porniți luneta și începeți să vânați. Doar 10-12 lovituri - și jocul este în capcană. Acum trebuie să aștepți puțin (probabil pentru momentul în care lovește pământul) ca următorul episod să se încarce.

EPISODUL PATRU

DIN CÂLCUL RIFULUI

În stâncă, în dreapta locului în care stai, găsește o peșteră și urcă în ea. Pasajul vă va conduce către un castel mare cu o poartă imensă. Intrați în ele și faceți stânga în peșteră. Găsiți un pasaj în dreapta și urcă în el. Acum trageți comutatorul.

Porți mari s-au deschis în dreapta și în stânga pieței. Poți merge oricum, mai devreme sau mai târziu poți să mergi în continuare unde trebuie, dar o voi descrie pe cea pe care am folosit-o eu însumi.

Deci, să mergem corect. După ce ați intrat în pasaj, apăsați pe peretele din stânga și mergeți de-a lungul acestuia până ieșiți pe pod (puteți merge pe rampele de pe drum dacă aveți nevoie de scoici).

Treceți podul, faceți imediat dreapta și urcați scările. Păși la stânga în criptă cu sicrie și apoi la dreapta în pasaj.

După ce ați sărit în jos, mergeți înainte spre pod, traversați-l, faceți clic pe butonul din dreapta ușii și intrați în el. Urmați coridorul până ajungeți la o bifurcație.

Continuați să mergeți la stânga până găsiți un mic pasaj cu scări în stânga. Intră, urcă scările și trage întrerupătorul.

După ce coborâți, mergeți din nou la stânga, dar acum apăsați-vă de peretele din dreapta pentru a nu rata ușa mare din dreapta. Apăsați-l și veți fi dus la următorul nivel.

CEL ANTIC

În fața ta, într-o baltă de sânge, se află un monstru uriaș care arată ca o caracatiță. Până nu ataci, monstrul îți va fi indiferent, așa că ai timp să strângi muniție și să iei o poziție avantajoasă pentru atac. Ca și în cazul șefilor anteriori, aici trebuie să acționați dintr-o ambuscadă. Dacă mergi drept înainte, nu vei trăi mai mult de cinci până la zece secunde. Acesta este cât timp îi va lua monstrului să te prăjească.

Încercând să înving monstrul, am ajuns la următoarea concluzie: trebuie să lupți cu o armă de foc, să tragi dintr-un loc sigur, încercând să lovești cadavrul. Armele magice nu au nici un efect asupra lui. De aici concluzia - pușcă de lunetist, .50mm Pack Howitzer, M16 Assault Rifle.

Treci pe partea cealaltă, încercând să nu fii lovit de tentaculele monstrului. Dacă ești cu spatele la el, atunci mergi la stânga. Aici, la sfârșit, stânca se îndoaie puțin, astfel încât să poți fi simultan sub acoperirea ei și să împuști în monstru. Veți putea vedea aproximativ un sfert sau o treime din corpul lui. Vei sta la aproximativ un pas de stâncă. Deci, odată ce ești în poziție, țintește și începe să vânezi. Dacă realizezi că atacurile de răzbunare ale monstrului ajung la tine, apropie-te de stâncă.

De îndată ce linia vieții monstrului dispare, consideră victoria a ta. Puteți aștepta epilogul, trăgând în tentaculele rămase.

1 2 Toate

Capitolul 1: Mahalalele.

La început, Uma vă va însoți, ajutându-vă să vă amintiți abilitățile și abilitățile pe care le posedă Kane. Aleargă după ea, vei vedea bule roșii ridicându-se - acesta este un punct de control. Puteți, desigur, să salvați oricând, doar la încărcare, să restaurați de la ultimul punct de control.

Prin uşă, coboară scările şi apropie-te de prizonierul legat de perete. Suge-i sângele. În viitor, ucideți și sugeți sângele tuturor celor pe care îi întâlniți pe drum. Să fii milostiv îți este mai drag. În primul rând, astfel îi vei reface sănătatea lui Kane, care se topește treptat în timp, și, în al doilea rând, îi vei crește nivelul („lore” - dungă liliac lângă cea roșie). Se umple automat atunci când bei sânge și, de asemenea, atunci când absorbi energie din artefacte antice - cu alte cuvinte, „cufere”. Când este umplut complet, nivelul de sănătate va crește, adică bara de viață roșie adiacentă. Acest lucru va face mai ușor să luptați, inclusiv cu șefi sofisticați, despre care puteți citi mai jos.
Mai departe de-a lungul coridorului, omorâți mătușa în halatul albastru, beți puțin sânge, apoi puteți deschide ușa cu pârghia. Va fi o salvare înainte, la debarcader.

Sari la stânga la piept (din acestea trebuie să absorbi energia, ca din cadavre). Din astfel de cufere vă puteți încărca armele cu energie, care apoi le crește dramatic proprietățile letale. Apropiați-vă de câmpul verde de protecție. Nu veți putea trece prin astfel de câmpuri, așa că va trebui fie să le ocoliți pe al zecelea drum, fie să le opriți. Fugi după Uma în catacombe.

Luptă cu Uma. Oricum nu o vei ucide, este un tip de antrenament. Mai întâi trebuie să blochezi 9 dintre loviturile ei, apoi să o apuci de gât și să o arunci. Gata, lectia s-a terminat. Virați la stânga și mergeți la marcajul piscinei.

Învârte roata și apa va dispărea. Du-te de cealaltă parte și urmează-ți ghidul. Doborâți un bandit cu o bâtă, puteți încerca abilitatea dvs. specială - „Furie”, pentru aceasta trebuie mai întâi să acumulați „energie furie” blocând atacurile inamice. Puteți ridica ștafeta mai târziu. Ieși la cimitir.

Folosește capacitatea de a te furișa neobservat - „Ceață” (posibil doar acolo unde este ceață), rupe gâtul banditului. Deschide grătarul, mergi mai departe. Apropiați-vă de sursa de energie Glyph (cutia verde strălucitoare, majoritatea mecanismelor de aici funcționează pe această energie) și apăsați pe pârghie. Apoi pârghia de la grătar, când vine energia (ea, infecția, se târăște prin țevi destul de mult timp, trebuie să așteptați). Uma va dispărea și apoi va fi o salvare.

Există un cufăr în stânga. Treceți sub arc, apăsați pârghia de la sursa de energie. Urcă scările înapoi și urcă. Apăsați pârghia de la poartă.

Rotiți supapa la dreapta, aburul din conductă se va opri. Coborâți scările, ucideți câteva ragamuffins și mergeți la Uma. Veți fi despărțiți de o barieră de forță, va trebui să căutați soluții. În stânga, prin ușa din perete, sus scările. Mai departe, în dreapta va fi un cufăr lângă butoaie. Întoarce-te la scări și sari până la punctul de control de pe acoperiș.

Sari pe următorul acoperiș și continuă de acolo. Sari pe acoperișul unde stă omul și la dreapta. Sari din nou peste strada, in usa. Trageți cutia departe de ușă, acum o puteți deschide. În depozitul cu cutiile, intrați în lift și apăsați pe pârghie. Ieșiți, apăsați maneta de la sursa de energie, grătarul din partea de sus se va deschide.
Luați liftul înapoi și mergeți mai departe. Cădeți, vor fi două capete la grătar, apăsați pârghia, se va deschide. Puneți cutia sub grătar și apăsați din nou maneta. Următorul se va deschide, iar acesta se va sprijini de cutie. Apoi Kane va vorbi cu orășeanul și va debloca grătarul.

Capitolul 2: Bârlogul.

Mai este un marcator pe pod.

Du-te direct la piept. Apăsați maneta de la sursa de energie și când ajunge pe grătar, rotiți roata. Doborâți doi arcași la foc, urcă pe scări și treci pe ușă.

Trebuie să coborâți podul mobil. Coborâți la apă, apăsați pârghia de la pod, va coborî. Treci peste pod prin uşă şi coboară. Există o salvare în camera cu butoaie.

Aici trebuie să furnizați energie roții de la grătar. Pentru a face acest lucru, urcați la etaj și apăsați maneta într-o cameră mică. Apoi în jos, rotiți roata și apăsați pârghia din spatele barelor. Du-te sus și ieși în oraș. Apăsați pârghia de lângă bariera de forță verde și aceasta va dispărea. Ai grijă de cei doi tâlhari, apoi de cei doi arcași. Rotiți roata la grătar. Treci pe lângă fântână, la cârciumă e salvare.

Intră în tavernă și apropie-te de bărbatul de pe scări. Urcă-te, depărtează-te raft de cărți, urcă-te în gaura din perete. Coboară, ieși afară. Îndepărtează cutia de gard viu și sari peste ea. Va fi un cufăr în apropiere.

Ieși la debarcader, în curând te vei găsi la biserică. Înconjurați-o spre dreapta, urcați pe scări, de-a lungul scândurilor dintre case, în golul din perete. În lift, apăsați maneta. Deplasați-vă de-a lungul coridorului, la stânga de-a lungul alei de peste apă.

Rotiți supapa, aburul va dispărea, apoi faceți dreapta, mai sus pe scări. În ceață, folosiți abilitatea Mist, treceți pe lângă tehnician neobservat, apăsați maneta. Întoarce-te la Mist și treci prin ușa deschisă. Mergeți la cele trei pârghii și apăsați-le pe toate. Apoi mergeți la țeava de afumare de lângă grătar și întoarceți roata. Aburul îi va ucide pe tehnicieni, acum nu te vor deranja. Apăsați pârghia de la grătar și intră înăuntru. O altă pârghie, apoi destul de curând o altă pârghie. În camera cu o fântână și țevi de abur deasupra ei, urcă pe scări. Aici va trebui să suferi puțin - problema va fi pentru viteză.
Apăsați pârghia din centru, aburul de la ușă va dispărea, dar va apărea lângă scări. Apăsați pârghia de pe grătar și se va deschide. Acum trebuie să apăsați pârghia din stânga scărilor (grătarul se va ridica) și să alergați rapid către pârghia din centru - și mai aveți timp să vă întoarceți înainte ca grătarul să coboare. Dacă nu merge, începe totul de la capăt. În cele din urmă, urcă pe scări și apasă pe pârghie. Apoi coboară până la fund și sari în fântână.

La ușă, îl vei întâlni pe trădătorul de vampiri Faustus și va începe prima ta bătălie cu șefii.
Șeful: Faustus.
Primul stagiu.
Plasează blocuri și folosește atacul tău special „Furie”, repetă această procedură simplă de mai multe ori.
Faza a doua.
Faustus va alerga într-o altă cameră și va începe să arunce de sus bombe care explodează. Trebuie să alergi rapid până la cazan și să apeși comutatorul înainte ca inamicul să sară într-un loc nou. Va trebui să te pricepi la asta. Repetați acest lucru de trei ori și va începe următoarea fază. De asemenea, puteți încerca să vă furișați pe pârghiile neobservate în modul Mist, totuși, atunci trebuie să intrați în acest mod cât mai departe posibil de pârghia pe care urmează să o apăsați.
A treia etapă.
Învârte-te tot timpul pentru a vedea când apare Faustus și pentru a nu rata lovitura. În timpul loviturii, sari în sus, astfel încât să treacă pe lângă el, apoi prinde-l și lovi cu piciorul. Ca de obicei, repeta acest truc de mai multe ori.
După ce l-a învins pe Faustus, Kane va primi un nou Dar întunecat - „Jump”. Adică capacitatea de a sări pe distanțe mari.

Capitolul 3: Orașul de Jos.

Mai întâi o vei întâlni pe Uma, apoi treci prin ușa de lângă indicatorul „Auberge du Roitre”. Aici va fi un cufăr. Du-te înapoi în oraș, urcă pe scări până la un alt cufăr, de la el de-a lungul scărilor spre dreapta. Sari peste strada.

Cădeți și ucideți trei tâlhari. Deplasați-vă de-a lungul pasajului dintre case, la dreapta de-a lungul străzii. Intră în bar și vorbește cu gazda din spatele tejghelei. Ieși afară și traversează podul. Omul de cealaltă parte va deschide grătarul. Ieși în piață, în centrul căreia se află un cufăr. Sari de la piept la sursa de energie, apasă maneta. Coborâți și apăsați pârghia de la poartă, intrați înăuntru.
Înainte de următoarea poartă veți vedea un dispozitiv de transfer deteriorat (o piramidă cu o minge deasupra). Dați-l deoparte și puneți-l în locul lui pe același, doar în stare de funcționare, împingeți-l departe de intrare (poarta de intrare se va închide). Porniți pârghia din stânga și apoi pârghia de la poartă, va exista o salvare în spatele lor.

Sari prin fereastra din stânga și mergi la grătar. Vi se va cere o parolă. Mergeți la stânga și mai jos pe stradă. Pe lângă semnul cu nicovală, urcă-te și vorbește cu negustorul de la tarabă. Reveniți la persoana care a cerut parola, acum vă va lăsa să treceți. În subsol poți lovi și suge sângele din trei prizonieri. Ridică sabia și urcă scările. Folosiți Jump pentru a sari pe cealaltă parte.

În mod similar, sari pe acoperișul din dreapta, în jos pe scări. Apăsați maneta de la sursa de energie. Apoi urcă pe aceleași scări. Sari pe următorul acoperiș, apăsați maneta. Se vor deschide ușile depozitului. În camera din stânga, în jos pe scări, prin depozit, pe altă scară. Apăsați pârghia. O cutie va cădea și va face o gaură în podea, va coborî și va sări în această gaură.

În sus pe scări, vei ajunge în curând la un nou puzzle. Trebuie să ridicați cutia până sus, astfel încât să o puteți arunca de acolo și să spargeți podeaua. Apropiați-vă de cutia de pe cealaltă parte (ocoliți-o) și apăsați maneta. Împingeți cutia de-a lungul platformei spre lift. Pune-l pe lift și ridică-l. Mutați platforma în lateral, altfel cutia nu va putea ajunge la podea. Urcă scările și împinge cutia în jos. Sari în gaura rezultată.

Virați la dreapta și veți ajunge în curând la o piscină goală. Rotiți supapa, se va umple cu apă. Sari pe scândurile de pe cealaltă parte, sus pe scări. Apăsați pârghia de la semnul de fructe, apoi urmați țeava strălucitoare și se va deschide un grătar.

Urmează dreapta, sari peste grămada de cutii, iar dreapta. Vei ieși la noua piscină. Ai o altă sarcină în față. O pârghie de la poartă ridică poarta, iar o supapă din camera alăturată pompează apa. Ai nevoie de amandoua in acelasi timp. Mai întâi, pompați apa, apoi ridicați poarta și alergați repede sub ea, pentru că în curând totul va reveni la normal. Sus pe scări, salvează.

Apăsați pârghia și luați parte la un război între bande. În stânga vor fi un grătar și o pârghie. Doi cavaleri vor veni în fugă. Mergeți la stânga și urcăți pe margine. Sari de pe el pe balcon și mergi la piept. Sari în jos la intrare cu două „lumini intermitente”. Rotiți roata de lângă ea, grătarul se va deschide și va fi un marker în apropiere.

Mergeți mai departe pe stradă, în aleea dintre casele din dreapta. Rotiți roata la grătar. Ieși în curte cu o grămadă de cadavre însângerate. Marcus va apărea, urmează-l. Sari pe alt acoperiș și de acolo pe următorul acoperiș. Marcus va vorbi cu tine și va sări acolo unde nu mai poți ajunge. Cădeți.

Mergi de-a lungul străzii. În stânga, sub indicatorul „fată mincinoasă”, trecerea va fi blocată de un câmp verde. Trebuie să-l dezactivați. Mergeți la capătul străzii și la dreapta. Sari de-a lungul cutiilor pe acoperiș, în jos (cufărul) și coboară la subsol. Altă problema.
Apăsați pârghia de lângă pod; pe cealaltă parte veți vedea o supapă. Nu-l răsuci încă. Va fi o cutie pe marginea din dreapta, împingeți-o în jos și împingeți-o spre supapă, vizavi de locul în care puntea s-a rostogolit. Acum rotiți supapa, va veni apa și cutia va pluti în sus. Sari pe cealaltă parte și apasă pe pârghie. Podul ar trebui să se potrivească exact sub cutie (dacă ați instalat-o corect). Rotiți din nou supapa, apa va ieși. Împingeți cutia pe placa din podea, apoi se va deschide un grătar în față. Mergeți acolo, apăsați maneta de la sursa de energie, câmpul se va opri.
Fugi înapoi la indicatorul cu fata întinsă și prin ușa de lângă inscripția „Blue Lady”. Mai jos îl vei întâlni pe Vorador și gruparea lui de rezistență. Veți afla, de asemenea, că Uma a fost răpită și trebuie salvată.

Te afli pe pagina jocului Blood 2: The Chosen, creat în genul Acțiune, unde poți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a fost lansat de Monolith Productions. Soluția pentru Blood 2: The Chosen pe care am găsit-o vă va ajuta să rezolvați rapid problemele din joc și să obțineți sfaturi despre momentele dificile. De asemenea, codurile și trucurile pentru jocul Blood 2: The Chosen sunt pur și simplu necesare pentru toți cei cărora le place să primească bonusuri gratuite.

Având în vedere că jocul Blood 2: The Chosen nu a fost lansat în limba rusă, evident vei avea nevoie de o localizare pentru a face jocul mai clar, deoarece jocul în limba ta maternă este mult mai plăcut. De asemenea, puteți juca acest joc online cu prietenii.

Recenziile și feedback-ul cititorilor vă vor ajuta să decideți dacă un joc merită timpul dvs. Avand in vedere ca jocul a fost lansat pe 1998-01-01, putem spune ca apartine categoriei clasicilor.

Pe lângă informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Utilizați suplimente atunci când v-ați săturat de intriga principală - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modificările și patch-urile vor ajuta la diversificarea și îmbunătățirea gameplay-ului. Le puteți descărca în stocarea noastră de fișiere.

Alexandru Leșcinski

Când introduci acest joc într-un CD-ROM pentru prima dată, la început nu face prea mare impresie: peisaje familiare, adversari nu foarte inteligenți, muzică bună, dar neremarcabilă etc. Desigur, după astfel de hituri de necontestat precum Half-Life și EreticII, vrei ceva mai cool. Această jucărie este mai simplă. Dar după ce te joci puțin, simți că te atrage în plasa lui și nu te mai poți smulge. Aș spune pe scurt - vă sfătuiesc să-l cumpărați, nu veți regreta!

Pentru cei care nu au uitat încă prima versiune a Blood, există o veste reconfortantă - satul este terminat odată pentru totdeauna. În loc de peisaje rurale plictisitoare și țărani proști cu furci, te vei găsi într-un oraș complet modern și vei întâlni atât oameni obișnuiți cu pistoale și mitraliere, cât și monștri. Trebuie spus că multe dintre ele vă vor provoca necazuri. Deși unii dintre ei sunt lenți, va fi dificil să-i ucizi cu prima lovitură. Vor fi atât exemplare care dispar, cât și care apar, este mai interesant cu ele.

Cel mai plăcut moment pentru un jucător 3D este selecția uriașă de arme. Există doar 20 de obiecte, inclusiv bombe. Și nu numai arme obișnuite, ci și obiecte magice. Singura captură este că nu poți purta cu tine mai mult de 10 arme la o dată. Adică, după ce ai găsit ce - ceva nou și necesar pentru tine, trebuie mai întâi să arunci ceva din arma pe care o ai deja (în acest caz, cuțitul rămâne întotdeauna cu tine, până la urmă, un obiect ritual).

Jocul este lung, nivelurile sunt mari. Dar nu trebuie să-ți strângi mintea întrebându-te ce se cere de la tine. De regulă, totul este deja clar - ați finalizat nivelul, ați apăsat butoanele acolo unde este necesar și ați trecut la următorul. Chiar și acele aparențe de sarcini care vor apărea la anumite niveluri nu sunt necesare pentru a citi (mai ales pentru cei care nu știu engleza) - nu va deveni mai clar.

FUNDAL

Cu mulți ani în urmă locuia Caleb, un tâlhar din Vestul Sălbatic, care în SUA era numit cu cuvântul potrivit „gunslinger”. A tras rapid și precis și, cel mai important, fără ezitare, motiv pentru care și-a câștigat faima proastă în tot Vestul Sălbatic. Dar într-o zi a întâlnit o femeie pe nume Ophelia.

Și călătoria lui dificilă l-a condus imediat după ea la fanii zeității Cernobog. Lui Caleb i-a plăcut acest cult, numit Cabala, iar de-a lungul timpului a devenit o figură semnificativă în el. Atât de semnificativ încât, împreună cu alți trei asociați (inclusiv Ophelia), i s-a dat onoarea de a fi chemat însuși la Cernobog. Dumnezeu s-a dovedit a fi întruchiparea reală a răului și, așa cum este de așteptat în astfel de cazuri, și-a sacrificat „umblători din popor”, făcându-le ceva extrem de josnic.

Dar Caleb s-a dovedit a fi o vrabie împușcată, a reușit cumva să învie și s-a răzbunat pe infractor. Acolo s-a terminat Blood1.

Cu toate acestea, povestea lui Caleb continuă. Prin uciderea Cernobogului, el și-a primit toată puterea și a devenit nemuritor (aproape). Timp de câteva sute de ani, Caleb a rătăcit în jurul lumii, răsfățându-se ocazional în plăcere, dar mai ales ținând departe de oameni și de problemele lor mărunte.

Între timp, cultul de la Cernobog și-a găsit un nou lider. A devenit un anume Gideon, care se crede un geniu și intenționează să „răzbune” onoarea și demnitatea profanată a Cernobogului ucigându-l pe Caleb. În acest scop, a proiectat o armă specială.

Va reuși Caleb să facă față acestui șmecher murdar? Totul depinde de tine.

Dar un lucru este clar de la bun început - va fi mult sânge...

ARME ȘI OBIECTE

ARMĂ

Cuţit- cuțit ritual. Folosit pentru luptă apropiată. Când utilizați modul Alt-fire ( X implicit - impact crescut, putere de foc crescută, foc puternic) atacurile sunt mai lente, dar mai puternice. Aceasta este singura armă care nu poate fi aruncată.

Beretta 92F (pistol automat de 9 mm)- un model îmbunătățit de pistol. Potrivit doar pentru distrugerea adversarilor slabi. Trage departe și precis, dar puterea de foc este slabă. Puteți trage cu două mâini, ceea ce va fi mult mai eficient, dar apoi nu puteți utiliza modul Alt-fire (această regulă se aplică tuturor armelor care pot fi împușcate cu două mâini). Cartușele obișnuite sunt folosite ca proiectile. Scapa de el la niveluri mai dificile.

Mitralieră Ingram MAC-10- mitralieră ușoară. Rata mare de foc și precizia scăzută sunt caracteristicile sale distinctive. Consumă muniție în cantități sălbatice, mai ales când trage cu două mâini. Când utilizați modul Alt-fire, se declanșează mai precis în rafale scurte. De îndată ce găsești ceva mai valoros, te sfătuiesc să scapi de această armă.

Pușcă de asalt M16– o armă cool, puternică și precisă. În modul normal, funcționează ca o mitralieră și trage rafale de muniție obișnuită. O armă destul de rapidă. Singurul inconvenient de utilizare este consumul mare de muniție, dar datorită eficienței acest lucru este aproape compensat. Când utilizați modul Alt-fire, este trasă o singură lovitură cu o încărcătură puternică DieBugDie care conține o substanță chimică toxică explozivă. Cu o lovitură reușită, ei pot ucide un inamic mare dintr-o singură lovitură.

Tun Vulcan (minipistol)- Aceasta este în esență o mitralieră. Trage foarte repede cu cartușe convenționale și cu o mulțime de muniții. Luați în considerare dacă această armă merită păstrată după ce apar tipuri mai avansate de arme.

.50 BMG Sniper Rifle- pusca cu luneta. Arma mea preferată în acest joc. Filmează cu precizie și foarte, foarte departe. Îl poți folosi pentru a ucide orice monstru și, în același timp, pentru a-ți păstra propria piele intactă, întreaga întrebare este în numărul de cartușe. În modul Alt-fire, vizorul optic este activat. Pentru a nu irosi obuzele, țintește întotdeauna capul sau, în cel mai rău caz, pieptul inamicului. Dacă acest lucru este imposibil dintr-un motiv oarecare, trage oriunde poți, victoria va fi în continuare a ta. Cartușele rotunde BMG sunt folosite ca proiectile.

Pachet obuzier de .50 mm- obuzier de mână. Arma este, fără îndoială, foarte puternică și convenabilă. Proiectilele zboară cu precizie și pe o distanță foarte mare, ceea ce vă permite să distrugeți adversarii care zboară. Taxele speciale pentru obuziere sunt folosite ca proiectile. Când utilizați modul Alt-fire, declanșează cinci încărcări simultan.

Raza morții Cabalco- Aceasta este o armă cu laser. Razele sale pot fi reflectate de pe suprafețe. Util când cineva te urmărește sau când tragi în colțuri. Modul Alt-fire folosește două baterii chimice, dar se încarcă mai mult.

Orb- Această armă magică urmărește automat inamicul și se înglobează în craniul lui. Când trage, folosește 20 de unități de mana, care are capacitatea miraculoasă de a se autoregenera. Când utilizați modul Alt-fire, sunt alocate 200 de unități de mana, iar tu însuți te transformi într-o minge. În acest moment, corpul tău rămâne în același loc în care ai stat, complet lipsit de apărare. Dacă te atacă cineva în acest moment, vei muri. În jocul cu un singur jucător, această armă este disponibilă doar pentru două personaje - Ophelia și Ismael.

Canistra de spray pentru insecte- Acesta este un fel de spray otrăvitor care afectează orice creatură, dar numai de aproape. Sincer să fiu, deși am folosit această armă în timpul jocului, a fost mai mult din cauza lipsei de muniție pentru alte arme. Îl poți arunca cu o inimă ușoară când găsești ceva mai valoros. Utilizarea modului Alt-fire vă permite să setați spray-ul pe foc. Încărcările DieBugDie sunt folosite ca proiectile.

Tunul de singularitate- folosește 50 de baterii chimice per lovitură, care deschide o mică gaură neagră timp de 5 secunde, capabilă să-ți absoarbă inamicii sau să-i strice, în funcție de cât de departe sunt aceștia de epicentrul exploziei. Această armă este de puțin folos și durează atât de mult să se încălzească încât te pot ucide de o sută de ori. Nu ar trebui să incluzi tunul Singularity în arsenalul tău.

Pistol de semnalizare- lansator de rachete. Trage cu rachete de foc, care, atunci când sunt lovite, pătrund în corpul inamicului și îl ard, parcă, din interior. Rețineți că va trebui să așteptați câteva secunde înainte ca acestea să se stingă și inamicul să se aprindă, timp în care el poate reprezenta un pericol pentru dvs. Folosiți această armă pentru a lupta împotriva adversarilor îndepărtați care nu au proprietăți magice (cum ar fi zombi). Puteți folosi două lansatoare de rachete simultan și puteți trage cu ambele mâini sau puteți utiliza modul Alt-fire, când opt rachete sunt trase simultan cu o singură lovitură. Efectul este uimitor (mai ales când intri într-un grup) - îi sfâșie pe toată lumea.

Pușcă tăiată– o pușcă cu două țevi pentru vânătoarea de animale mari, loviturile sale sunt precise și puternice. Nu este pe rază lungă, dar îți va fi de folos. Principalul său dezavantaj este că după fiecare a doua împușcătură (un cartuș pe împușcătură), se reîncarcă (automat) și nu trage atât de repede pe cât ne-am dori. În aceste secunde, inamicii vă pot provoca daune. Folosiți-l pentru a lupta împotriva adversarilor singuri sau lenți. Odată ce găsiți a doua armă, puteți trage cu ambele mâini și un cartuș va zbura din fiecare armă. Când utilizați modul Alt-fire, trage două cartușe de vânătoare simultan.

Napalm Launcher- aruncător de flăcări. Arma este puternică și utilă. Arde tot ce se află în epicentrul împușcării. Când utilizați modul Alt-fire, 10 încărcări de incendiu sunt eliberate simultan. Gasierele sunt folosite ca proiectile.

TW-X59 Tesla Cannon– trage un fulger electric, produce pagube semnificative la impact, incendiu rapid. Modul Alt-fire folosește 20 de baterii chimice.

Papusa voodoo- armă magică. Îndreptați-l spre inamic și „trage”. Voodoo Doll folosește cinci tipuri diferite de magie, din păcate nu foarte puternice. Dacă nu există un inamic vizibil, vă vor fi făcute daune. Focul alternativ costă 100 de mana și provoacă mai multe daune inamicilor din jurul tău.

Life Leach– o armă magică puternică. Trage mana de foc pe distanțe lungi. În același timp, consumul de mana pentru o lovitură normală este scăzut. În modul Alt-foc, eliberează un flux mortal de mana de foc în direcții diferite, cu un „cost” de 100 de unități.

Acum pentru sfaturi despre cum să alegeți cel mai bine o armă. Veți avea nevoie de următoarele articole: pușcă de asalt M16, pușcă de lunetist .50 BMG, obuzier pachet de .50 mm, pistol cu ​​rachete, pușcă cu ferăstrău, tun Tesla TW-X59, lansator Napalm. Restul depinde de tine.

ARTICOLE

Lanternă- lanternă. Iluminează o suprafață mică situată direct în fața playerului. În timp ce este activ, vedeți numere care arată câte secunde vor dura bateriile sale. În general, în locurile în care va trebui să folosiți o lanternă, veți găsi una. Lanterna poate fi stinsă și utilizată în viitor atâta timp cât durează resursele sale.

Trusa medicală- trusă de prim ajutor. Inițial are 100 de unități de sănătate și poate fi completat pe măsură ce îl utilizați. Puteți vedea numărul de unități sanitare rămase pe afișajul trusei de prim ajutor.

Ochelari de vedere nocturnă- aparat de vedere pe timp de noapte. La fel ca o lanternă, are un timp limitat de utilizare.

Ochiul atotvăzător- ochiul atotvăzător. Acesta este un ochi pe care îl puteți arunca undeva apăsând tasta rapidă sau butonul de declanșare al mouse-ului. În același timp, ochiul va examina împrejurimile. Dacă ochiul este distrus în timp ce îl utilizați, veți deveni orb pentru câteva secunde. Odată distruși, ochii vor reveni automat la inventar.

Binocluri- binoclu.

Bombă de proximitate– o bombă cu detector de mișcare. Poate lucra pe orice țintă în mișcare, inclusiv pe tine. Mai întâi, selectați o bombă folosind meniul de inventar sau tasta rapidă, apoi aruncați-o apăsând butonul de foc al mouse-ului sau plasați-o în fața dvs. apăsând tasta X(Modul de foc alternativ). În câteva secunde va începe să funcționeze și își va aștepta victima. Puteți păstra până la 10 bombe de proximitate în arsenalul dvs.

Bombă de la distanță- bombă cu telecomandă. Puteți arunca o bombă folosind butonul de foc al mouse-ului; sau, țineți apăsat butonul pentru câteva secunde, explodați-l (prin apăsarea D); sau alegeți o nouă bombă de instalat. De asemenea, puteți plasa bombe în fața dvs. folosind modul Alt-fire. Dacă folosești toate bombele telecomandate pe care le ai, vei mai avea un detonator. Așa că îl puteți selecta în inventarul dvs. și puteți detona orice bombă care se află în apropiere. Puteți păstra până la 10 bombe la distanță în arsenalul dvs.

Bombă cu ceas- cea mai primitivă bombă cu un mecanism de ceas de mare putere. Odată selectat, țineți apăsat butonul de declanșare a mouse-ului pentru a seta temporizatorul. Ora va fi vizibilă în fereastra galbenă de mesaje. Aruncați-l sau puneți-l jos (mod Alt-fire) și alergați înapoi la o distanță decentă. După câteva secunde va exploda. Timpul minim pentru care poate fi setat cronometrul este de 5 secunde, maximul de un minut.

TALISMANE

Pe măsură ce joci, vei găsi nu numai obiecte, cartușe și alte muniții, ci și diverse talismane sub formă de inimi, spirale colorate și armuri.

Esența Vieții– dă 25 de unități sanitare.

Sămânță de viață– adaugă 100 de unități de sănătate la ceea ce are jucătorul în prezent. Cantitatea maximă de sănătate este de 250 de unități (și 300 pentru cei norocoși).

Ward– oferă 25 de unități de protecție.

Necroward– adaugă 100 de unități de protecție celor existente. Cantitatea maximă de protecție este de 200 de unități.

Vointa– reduce toate daunele cu 95%, făcând jucătorul practic invulnerabil. Efectul talismanului durează 30 de secunde. Efectele vizuale și sonore îi avertizează pe alți jucători (inamici) că jucătorul este invulnerabil.

Stealth– face jucătorul invizibil timp de 30 de secunde.

Furia– triplează daunele pe care jucătorul le provoacă inamicului pe durata acestui talisman (30 de secunde). Efectele vizuale și sonore îi avertizează pe alți jucători (inamici) că acest jucător este capabil să provoace daune triple.

INAMICI

Gideon– Gideon este principalul tău dușman, liderul cultului Cabal. Arată ca o persoană obișnuită, doar că este capabil să zboare, să dispară, să se topească în aer și să trimită raze magice către tine. Te vei întâlni față în față cu el în ultimul nivel al celui de-al treilea episod. Metoda de tratare a acesteia este descrisă în detaliu mai jos în tutorial.

Cultist– „cultiștii” sunt bărbați și femei obișnuite care luptă de partea lui Gideon. De regulă, sunt prost protejați, înarmați cu un pistol sau cuțit. Sunt ușor neutralizați și, odată cu apariția unor arme mai serioase, nu prezintă deloc niciun pericol anume. La ultimele niveluri, unii dintre ei pot avea arme mai puternice, doar fii atent - ce poartă acolo?

Fanatici- Aceștia sunt luptători Cabal bine înarmați și protejați. Dar totuși, aceștia sunt oameni obișnuiți, așa că poți lupta cu ei în condiții egale. Uneori încearcă să dea dovadă de viclenie, dar o fac prost. Știi mereu ce vor face în continuare. Pot fi înarmați atât cu mitraliere simple, cât și cu aruncătoare de flăcări, cu puști cu lunetă și cu arme mai cool.

Fanatic- Acesta este un fel de vrăjitor. Ei sunt trupele alese ale armatei Cabalei. Au capacitatea de a zbura și apar și dispar brusc. Ei folosesc magia ca armă. Nu sunt ușor de tratat. Cea mai bună tactică este să-i „descoperiți” de la distanță și să-i împușcați cu o pușcă de lunetă sau să folosiți un fel de armă cu acțiune rapidă împotriva lor, care nu le va oferi șansa de a scăpa. Rețineți că sunt invulnerabili în timpul transformării. Cel mai bun moment pentru a ataca este atunci când sunt pe deplin vizibili și încearcă să te atace. Zelotul reușește să joace jocuri cu tine, obligându-te să irosești o mulțime de obuze pe ele în timp ce se învârt în jurul tău, așa că nu te lăsa în fața provocărilor. Le place să lucreze cu fanatici. Au abilități de vindecare.

Soul Drudge- Sunt un fel de zombi, victime ale Bone Leech în stadiu inițial. Nu au ochi, dar se mișcă sub îndrumarea acestei lipitori. De regulă, sunt înarmați cu o rangă sau ceva de genul ăsta. Împingeți înainte, indiferent de pericol. Ei merg adesea în grupuri, ceea ce îi face periculoși. Sunt lenți și au o putere fizică mare. Ei pot pierde un membru, dar continuă să atace. Cel mai bine este să le împuști în cap și în piept. La niveluri mai dificile, aspectul lor poate însemna că forme mai înalte de evoluție Bone Leech sunt în apropiere.

Drudge Lord– a doua etapă a dezvoltării Bone Leech în corpul victimei. Acesta este un monstru mare, puternic, fără teamă. Larva a crescut și a încolțit membre lungi și curbate prin brațele fostului bărbat pentru a-l controla mai bine. Pieptul monstrului, unde se află Bone Leech, este protejat de o placă metalică. Cel mai vulnerabil loc este partea din spate a capului. Dacă trageți în el în timp ce se aplecă pentru a ataca și loviți larva care iese din spate, îl veți ucide imediat. El este capabil să te împodobească cu magia focului. Merită până la moarte. Se mișcă încet - poți oricând să fugi de el fără să te lupți. A lupta corp la corp cu el este foarte periculos. De regulă, aceștia acționează singuri.

Drudge Preot- Acesta este cel mai înalt stadiu al dezvoltării Bone Leech în corpul victimei. Nu a mai rămas nimic din om aici. O creatură foarte periculoasă, puternică și tenace, nu o poți ucide dintr-o singură lovitură. Va trebui să încerci din greu să faci față monstrului. Are abilități magice bine dezvoltate. Capabil să producă noi larve de lipitori osoase. Acest monstru nu mai merge, ci zboară liniștit. În timpul unui atac, împroșcă victima cu larve de lipitori osoasă.

Giulgiul Morții- Acestea sunt un fel de creaturi ale vieții de apoi. Ei trăiesc în principal în cripte, dar se vor găsi și în camere obișnuite de la ultimele niveluri. Nu au o substanță solidă, dar flutură deasupra ta într-o formă translucidă. Pot să dispară și să apară în alt loc, dar nu departe de locul primei lor apariții. Ei împușcă în tine cranii de moarte. Pentru a distruge o astfel de creatură, trebuie să folosiți ceva puternic și cu foc rapid. Țintește zona capului. Pe măsură ce fantoma este distrusă, ea va deveni din ce în ce mai mică până când va dispărea. Orice creatură pe care o ucid se transformă și în Giulgiul Morții.

Shikari- Aceștia sunt prădători locali, rapizi, dibaci și periculoși. Nu numai că folosesc magia, dar sunt și înarmați cu gheare ascuțite ca brici. De regulă, Shikari preferă să vâneze în grupuri. Înzestrat cu inteligență. Se pot ascunde în ambuscadă și pot ataca din spate. Membrele lor sunt adaptate nu numai pentru alergare și sărituri, ci sunt excelente la cățărat pe pereți și tavane. De asemenea, se pot deplasa prin apă. Cel mai vulnerabil loc de pe corpul lor este capul. Ei se abțin adesea să atace creaturi mai puternice până când acestea din urmă își arată slăbiciunea. Este bine să-i împuști cu un lansator de rachete la o distanță decentă și să-i vezi cum se zvârcesc în chinurile morții, ardând de vii.

Hoţ- păianjen. Rapid și mic, el folosește orice ocazie pentru a sta pe capul tău și a te otrăvi încet cu otrava lui. Mai întâi devii dezorientat și apoi mori. Este imposibil să-l resetați, dar prezența sa este ușor de ghicit - face sunete de foșnet și șuierat amestecate cu scârțâit. Este ușor de distrus. Apropo, uneori încă reușești să supraviețuiești după un atac de păianjen.

Mana- mână. Ca și în primul Sânge, se năpustește asupra ta, te prinde de gât și te sugrumă. Nu există nicio modalitate de a scăpa de ea, singurul lucru pe care îl poți face este să o omori înainte să ajungă la tine. Emite sunete caracteristice prin care poți ști în prealabil despre pericol. Dacă o mână se apropie foarte mult de tine, încearcă să o arunci și apoi trage.

PRIMUL EPISOD

SISTEM DE TRANZIT CABALCO

Ești într-un vagon de metrou. Mergeți de-a lungul vagoanelor înainte spre cabina șoferului, ucigând inamicii pe drum. În cabina șoferului, faceți dreapta și apropiați-vă de dispozitivul rotund.

PICKMAN ST. STATIE

Vei reveni la acest nivel foarte des, așa că studiază-l bine.

Odată ajuns la nivel, împușcă imediat pungile din apropiere - vei găsi sănătate și armură. Pentru viitor: nu uitați să trageți în cutii de lemn, coșuri de gunoi și saci - veți găsi multe lucruri necesare și valoroase.

Treceți drept prin gard și la stânga pe scara rulantă. Urcați cele trei scări ale scării rulante și faceți dreapta în arcadă. Mergi înainte până vezi o ușă în stânga. Așa.

Pas în colțul opus al camerei și în pasaj. În fața ta este un alt pasaj și scări. Mai întâi, intră în pasaj, ia arme și muniție. Acum du-te înapoi și urcă pe scări. Mergeți de-a lungul celui de-al doilea nivel până la ușă, intrați și coborâți scările.

Sari în apă și înotă până la o altă scară. După ce am urcat pe pământ, urcă scările. Virați la dreapta, scotocește prin containerul mare și urcă pe el. Acum sari la marginea din perete, iar de la ea la o margine mai înaltă și sari peste gard.

Urmați pasajul îngust spre scări. Cu ajutorul lui, urcă-te pe container și sari peste gard în curtea vizibilă.

Treci prin curte. Există un copac care crește într-o cadă pe peretele opus. Sari de la cada la recipient si de la el la bare. Acum folosiți un alt recipient pentru a sări peste al doilea grătar.

MUZEUL DE ANTICHITĂȚI LAFAYETTE

Mergi înainte tot timpul până când ajungi pe scări într-o fundătură. Urcă-l. Pe peretele din dreapta veți vedea conducte de gaz - aruncați-le în aer și urcați în ruinele zidului.

Urcă-te în pasajul de ventilație și târăște-te până la capăt. Sparge ultimul pahar de pe acoperișul muzeului și sari jos. Urcă scările.

Virați la stânga și intrați în pasajul din stânga. Pas înainte. Urcă cele trei scări și intră în pasaj.

Mergeți de-a lungul coridorului până la ușă. Odată ce intri, mergi puțin înainte, coboară scările și pășește chiar în pasaj.

Te vei găsi într-o cameră cu o statuie schelet. Așteaptă-te la un atac de sus. După ce a ripostat, mergeți pe partea stângă până la panoul de control cu ​​inscripția „Control animatronic”. Apăsați butonul și așteptați până când scheletul explodează. Sari în gaura rezultată din podea.

Din camion, faceți dreapta și mergeți înainte până când vedeți scări și o ușă marcată „Exit” în stânga. Du-te acolo.

Faceți un pas înainte și în pasajul din stânga. Cobori scarile si treci pe usa. Acum în pasajul din dreapta. La sfârșit, pe peretele din stânga, veți vedea un stingător - trageți-l (stați departe, altfel vă va smulge capul de valul de explozie) și pășiți în golul format în perete. Du-te direct la uşă.

LOC DE CONdamNAT

Mergeți drept și intrați în cameră la dreapta. Rupe scândurile care urcă fereastră și urcă pe pervaz. Urmează-l spre stânga și sari pe scările de vizavi. Urcă-l și sparge sticla de pe acoperiș. Sari in camera.

Aici veți găsi și o fereastră cu scânduri și veți urca prin ea. Există sertare vizavi de fereastră - scotocește prin ele.

Locul unde ai ajuns iti este familiar de la al doilea nivel. Întoarceți-vă la ușile motelului și înotați rapid spre scara opusă (apa este plină de Bone Leech). Odată sus, treceți direct prin ușa marcată „Spălătorie”. Du-te la capătul camerei până vezi un lift. Intră în ea.

TUNELELE CU RĂU

O caracteristică distinctivă a acestui nivel este absența aproape completă a adversarilor înarmați, din ce în ce mai mulți zombi cu topoare și Shikari. Prin urmare, practic singura sursă de muniție pentru tine vor fi cutiile de lemn. Și încă un lucru - nu vă băgați nasul în țevile din care provine aburul, o dată poate fi suficient pentru a începe din nou nivelul.

După ce ieșiți din lift, mergeți la stânga. Intrați în cameră și apăsați comutatorul pentru a opri aburul. Acum scotoci prin sertare și întoarce-te la lift.

Mergi spre bărbatul care stă lângă butoiul cu focul. Există o scară în dreapta ei, coboară-o.

La bifurcație, faceți stânga în pasaj. Coboară din nou scările lungi.

Mergi puțin înainte. Te vei găsi într-o cameră cu țevi mari și un drum suspendat în jurul lor. Urcă-l și treci pe ușă. Mergeți direct până la ușa cu bord. Rupe scândurile și intră în cameră.

Vizavi de ușă există un gol în perete. Intră în ea. Acum ieși din această cameră pe ușă.

Faceți un pas înainte de-a lungul coridorului larg până când vedeți un pasaj îngust între țevi din stânga. Urmează-l până la capăt și prin ușă.

În această cameră veți vedea trei lifturi de platformă. Folosiți-le pentru a coborî și închide supapele conductei. Pentru a face acest lucru, va trebui să ocoliți fiecare (din cele trei) țevi și să mutați indicatorul săgeții de la „Pornit” la „Oprit”.

Du-te înapoi pe coridor. Faceți un pas la stânga și trageți comutatorul. Acum ieși pe ușa vizavi de care tocmai s-a oprit aburul.

Dacă aveți nevoie de o armă, treceți pe ușa de vizavi. Între țevi, în întuneric, există un pasaj îngust care te va duce la o cache de bombe.

Acum mergeți de-a lungul podului suspendat dintre țevi. Treci pe ușă.

Mai întâi mergi la stânga. Coborâți scările și trageți cele trei întrerupătoare pentru a opri aburul.

Întoarce-te la uşă şi urcă pe scări. Mergeți de-a lungul coridorului până la liftul platformei. Coborâți-vă pe el, ieșiți pe ușă și faceți un pas înainte spre furcă.

Trebuie să mergi pe partea stângă. La sfârșit, în stânga, veți vedea o ușă - treceți prin ea. Fiți pregătiți pentru un atac. După ce a ripostat, intră direct în lift.

CENTRUL PENTRU MANAGEMENTUL BOLILOR

După ce părăsiți liftul, faceți un pas înainte până la bifurcație. Virați la dreapta și treceți prin ușă. În dreapta, în spatele geamului, veți vedea un șurub rotativ. Scopul tău este să-l dezactivezi. Pentru a face acest lucru, treceți prin ușa din stânga. La bifurcație, faceți dreapta.

Mergeți de-a lungul coridorului, păstrându-vă pe peretele din dreapta. Treci pe ușa marcată „Laborator de examinare”. Lipiți-vă întotdeauna de peretele din dreapta, apoi veți ajunge la o ușă marcată „Acces la cadru central”. Intrați în el și găsiți un panou de control mare vizavi de grătar. Faceți clic pe tastatură și priviți prin grilaj - șurubul s-a oprit.

Reveniți la începutul nivelului. În stânga liftului, o bandă transportoare se mișcă pe perete. Urmează-l până la capăt.

În camera cu piscina în care plutesc cadavrele, faceți dreapta pe coridor și urmați-l până la capăt. Urcă scările. Ieși pe ușă și mergi la dreapta.

Iată-te pe al doilea nivel. Urmează-l pe lângă camera „albaștră” până la sfârșit. Intrați în pasajul cu inscripția „Ieșire”, mergeți de-a lungul coridorului până la ușă, intrați, urcați scările și apăsați butonul în formă de palmă de pe stâlpul central. Intră în pasajul care se deschide în stânga.

Urcă scările, treci pe lângă lifturile care nu funcționează și treci pe ușă. Pe ultima masă din stânga, luați cartea și întoarceți-vă în camera „albaștră”.

Introduceți cardul în computer, treceți prin pasajul care s-a deschis în spatele vostru și stați pe platforma în mișcare. Ea te va duce într-o cameră puternic luminată. Sari în ea.

Coborâți rampele și faceți un pas înainte spre ușă. La intrare, faceți stânga. Du-te până la capăt și ia cheia în camera mică. Acum mergi înapoi la capătul coridorului. Va fi o ușă mică în dreapta. Intră în el și ia cardul pe masa lungă cu microscoape. Când pleci, treci pe ușa din dreapta. Folosește cardul de pe telecomandă și liftul se va mișca...

MUȚAREA” ÎN SUS

După ce luați liftul, mergeți de-a lungul coridorului de-a lungul peretelui din stânga până la ușă. Când se ridică, intră în cameră și omoară toți paznicii fără excepție (chiar și pe cei de pe al doilea nivel). După aceasta, ușa se va deschide, trece prin ea.

CAS REVENANT

Pregătește-te pentru ca gloanțe să zboare către tine imediat. După ce a ripostat, pășește spre dreapta și intră în compartimentul navei. Faceți clic pe tastatura celor două computere.

Acum trebuie să ieși și să mergi de-a lungul podurilor până la compartimentul de pe partea opusă. După ce intri în el, coboară scările și găsește o ușă în partea de jos. Introduceți-l.

Treceți peste pod până la următorul compartiment. Virați la stânga și treceți prin ușă. Treceți peste pod până în compartimentul opus.

Există un computer aici, faceți clic pe tastatura lui și urcați scările cele mai apropiate de el.

Mergeți înainte, treceți prin ușă și mergeți de-a lungul podului până la următorul compartiment. Fă câțiva pași pentru a ajunge la următorul nivel.

PAGINA A DOUA

CAS REVENANT (INTERIOR)

Mergeți de-a lungul coridorului până la bifurcație. Virați la stânga și coborâți scările. Veți vedea două grile de ventilație trapezoidale pe laterale. Stați cu spatele la scări, spargeți grătarul din dreapta și pășiți în puț.

Mergeți până la capăt până vă aflați în camera cu focoase. Faceți clic pe cele două tastaturi ale computerului și reveniți la mină.

Acum du-te la cealaltă gaură. Urmați puțul până ajungeți la o bifurcație, faceți dreapta și continuați să mergeți înainte.

În camera în care te afli, găsește scările și urcă-le. Găsește o altă scară și urcă din nou. Mergeți de-a lungul acestui nivel și găsiți ușa. Intră în ea.

Nu vă grăbiți în jos pe scări, ci treceți prin aceeași ușă de alături. Urcă scările și apasă tastatura computerului. Reveniți la prima scară.

Coboară la uşă şi treci prin ea. Mergeți drept de-a lungul coridorului roșu și prin ușă. Virați în al doilea colț din dreapta și urcați scările. Faceți clic pe tastatura computerului dvs.

Treceți prin ușile deschise, faceți dreapta și intrați în următoarea ușă deschisă.

La bifurcație, mergeți la dreapta și prin ușa din stânga pe care scrie „Galley” (dacă aveți nevoie de muniție, intrați în camera de vizavi). În camera alăturată (în stânga intrării) există un stingător agățat de perete, aruncați-l în aer și pășiți în golul care s-a format.

Virați imediat la stânga și într-un colț mic, apăsați tastatura computerului. Luați Furia în nișa deschisă și treceți prin ușa care se deschide în spatele vostru (puteți trece prin ușa opusă pentru scoici).

Reveniți în partea centrală a coridorului. Aici s-a deschis un pasaj către liftul platformei. Coboară-l și intră direct într-o cameră cu o grămadă de computere. Nu trebuie să atingeți nimic aici, coborâți scările și mergeți la stânga.

Treci prin mai multe uși, târăște-te în ușa mică de lemn și, după ce spargi geamul, apasă butonul roșu.

Întoarceți-vă în sala de calculatoare și treceți prin pasajul de vizavi. Mergeți de-a lungul coridorului roșu, păstrând peretele din dreapta, până când vedeți inscripția „Bomb Bay” și scările din stânga. Coboară-l și treci prin ușă.

Sari in jos (nu cazi in trapele deschise). Du-te la pasajul deschis. Odată ce intri, fă un pas înainte până când vezi o parașută și o trusă de prim ajutor în spatele geamului - ia-le.

Întoarce-te la trapele deschise și sari în jos.

ZONA PĂLĂRIETĂ

Mergeți de-a lungul acoperișului - veți vedea un grătar, iar în spatele acestuia o altă parte a acoperișului. Mutați cutia spre grătar și sari peste ea.

Mergeți înainte și coborâți grinzile.

Te așteaptă Bone Leech în canalizare, așa că fii pregătit. Urmați conducta până la bifurcație și faceți dreapta. Iată-te la motel.

Dacă vă amintiți cum să intrați în curtea vecină, atunci mergeți acolo; dacă nu, vedeți nivelul Pickman St. Statie.

Deci, ești în curte. În stânga există un pasaj îngust între case. Urmează-l până la capăt, folosește cutia pentru a sari peste gard, sparge cutiile de pe peretele opus și urcă în pasaj.

Faceți un pas înainte, urcați scările și intrați în pasaj.

CATEDRALA

Mergi inainte. Dacă nu vrei ca vreo creatură să-ți cadă brusc în cap, atunci ia o pușcă cu lunetă și privește prin turnurile din vârf.

Treci pe ușă. Mergeți înainte și prin ușa alăturată, vă veți găsi într-o sală mare.

Du-te la ușa din stânga, iar acum la dreapta - pentru cheie.

Întoarce-te în hol și treci pe ușa de vizavi.

Treci pe ușa din dreapta, urcă scările și urcă în golul din peretele din dreapta.

Mai întâi trebuie să cobori. Bone Leech se târăște în piscină, așa că luați măsuri preventive. Cel mai bine este să trageți în ei de sus folosind o pușcă de lunetist, veți obține un fior extraordinar.

În partea de jos, intră în gol și la capătul camerei ia cheia de la mormânt. Acum du-te înapoi la piscină.

Folosind cărămizile și grinzile înclinate care ies din perete, urcă până în vârf și intră în pasaj.

Urcă scările și treci pe ușă. Trebuie să vă deplasați de-a lungul grinzilor până la ușa opusă. Chiar nu recomand să cazi...

Odată înăuntru, treceți prin ușa alăturată și apoi prin golul din perete.

Mergeți cu grijă de-a lungul pervazului din peretele din stânga până ajungeți la grinda înclinată. „Alunecați” în jos și pășiți spre dreapta. Trebuie, folosind pervazurile din pereții caselor, să vă deplasați tot timpul spre dreapta. Sari de la o margine la alta până vezi exact aceeași grindă înclinată în dreapta. În spatele lui există un gol în perete - va trebui să te urci în el.

Coboară scările și urcă în gol. Aici va apărea el - șeful episodului. Acesta este un șarpe uriaș care aruncă cuțite magice și scuipă foc. Ea nu te va ataca imediat, așa că ai timp să cobori și să te uiți în spatele celor mai apropiate coloane pentru a lua armura. Acum fugi pe partea cealaltă, unde poți vedea super sănătatea. Urcă-te pe stânci și adună scoici. Ești în poziția cea mai convenabilă pentru atac. Un șarpe nu poate arunca cuțitele atât de sus, iar limba lui de foc nu este atât de teribilă. Luați o armă mai puternică și trageți în capul ei până moare. La naiba, e chiar păcat cât de simplu este...

EPISODUL DOI

SISTEMUL DE TRANZIT CABALCO 2

Totul este exact la fel ca la același nivel din primul episod. Ajungeți în cabina șoferului și faceți dreapta către dispozitivul rotund.

CABAL SAFEHOUSE

Unul dintre cele mai stupide niveluri: mai întâi vei transpira, încercând să cobori din trăsură, apoi vei fi torturat, rătăcind din motive necunoscute prin numeroasele încăperi ale „conacului” cu două etaje...

Ești într-o trăsură răsturnată. Există ferestre deasupra capului tău. Sparge sticla și, folosindu-ți puterea, dexteritatea și grinda căzută, ieși pe „acoperișul” mașinii. Mergeți spre pasajul strălucitor. Te avertizez că aici te așteaptă păianjeni. Încercați să-i distrugeți înainte să sari și ei să te atace.

Urcă-te pe peron și mergi înainte de-a lungul gării, ieși pe ușă - aici ești pe stradă.

Mergeți la dreapta, în stânga veți vedea trepte care duc la ușile casei. Vino și intră.

Pentru a deschide a doua ușă, mergeți la interfonul din stânga și apăsați butoanele acestuia. Așteaptă puțin - ușa s-a deschis. Urcă scările și mergi la dreapta.

Apoi coti in pasajul din stanga, intr-un hol cu ​​doua canapele. Ești la o bifurcație a drumului. Mergeți la dreapta și până la capătul primului etaj. Dacă vă mâncărime cu adevărat și doriți să vedeți ce se află în spatele acestor uși, atunci vă rugăm să rămâneți la traseul dat.

Trebuie să urcați scările, să mergeți până la capătul etajului doi și să treceți prin ușa marcată „Acces pe acoperiș”.

Urcă scările, ieși pe ușă și fă câțiva pași de-a lungul acoperișului. Se pare că ai folosit niște mecanisme ascunse, pentru că pe stradă s-a deschis un grătar: l-ai văzut, desigur, în stânga scărilor de-a lungul cărora ai urcat la ușile acestei case.

Deci, întoarce-te afară și intră în pasajul deschis. Ajunge până la capătul tunelului. Se pare că în fața ta există o fundătură, dar nu este așa... Mergi de-a lungul peretelui din dreapta - mai devreme sau mai târziu te vei găsi în continuare într-un colț mic, care te va duce la o ușă puternic luminată. Intră în el și mergi cu picioarele înainte.

Cobori scarile si vei vedea o usa in dreapta. Intră în el, dar nu te grăbi să bagi nasul în pasajul din stânga - păianjenii aleargă de-a lungul coridorului, așa că fii pregătit.

După ce a intrat pe coridor, pășiți la stânga și mergeți înainte tot timpul, ținându-vă de peretele din stânga până la capăt, urcați scările. În camera cu o piscină mare, mergi la dreapta până vezi o uşă, treci prin ea.

Faceți un pas înainte, păstrându-vă tot timpul pe partea dreaptă, până când vă aflați într-un tunel întunecat.

STAȚIE DE Epurare

Mergi inainte. Urcă scările și treci pe ușa din dreapta. Mergi înainte și sari în jos.

Mergeți de-a lungul apei până la scară, urcă-o pe pământ și urcă pe scara lungă.

Mergeți în capătul opus al camerei și mergeți de-a lungul coridorului până la capăt. Aici te așteaptă o platformă de lift, urcă-l și mergi de-a lungul podului în pasajul opus.

Mergeți de-a lungul coridorului până la următorul lift de platformă. Urcă-l și mergi de-a lungul coridorului până când te întorci. Un războinic cu obuzier te așteaptă cu nerăbdare acolo. Este în interesul tău să-l omori înainte să împuște.

Mergi înainte până la capăt și urcă scările.

Uzină de ambalare a cărnii CABALCO

Mergeți înainte de-a lungul străzii până când în stânga, în întuneric, vedeți o grămadă de containere îngrămădite care blochează trecerea către următoarea stradă. Dacă nu aveți lanternă, vă va fi foarte greu să săpați pasajul îngust și șerpuit dintre containerele din dreapta pentru a ajunge la containerul care stă în diagonală. Poți urca pe el și sări pe strada următoare. Vă rugăm să rețineți că containerele sunt pline de păianjeni, așa că salvați după fiecare lovitură sau pas reușit.

Urmați strada de unde ați sărit într-o curte mare. Intrați în clădirea din stânga. Ești la fabrică!

La bifurcație, faceți stânga și urmați coridorul până la capăt. Treci prin ușă și mergi din nou de-a lungul coridorului până la capăt (ține-te tot timpul pe peretele din stânga). În dreapta veți vedea o ușă cu inscripția „Cameră de carne”, mergeți acolo.

În dreapta ușii există un mic colț - aceasta este o platformă de lift. Ridicați-l și trageți întrerupătorul. Coborâți, găsiți un pasaj în spatele liftului către banda transportoare, aplecați-vă și mergeți de-a lungul acestuia până la capătul tunelului. Sari la podea și urcă scările până la al doilea nivel.

Mergeți de-a lungul celui de-al doilea nivel până la capăt, treceți prin coridor și coborâți liftul platformei.

În fața ta este o bandă transportoare. Ea trece pe lângă un loc cu temperaturi foarte ridicate. Nu am putut găsi o altă cale, așa că va trebui să urc în infern. Dacă o treci repede (sau mai bine zis, târăște-te, pentru că nu te vei putea îndrepta), vei pierde aproximativ 70% din sănătate. Plimbați-vă căutând o trusă de prim ajutor (dacă este necesar), aprovizionați-vă cu armură - și mergeți mai departe. Dacă scapi, folosește trusa de prim ajutor - tot trebuie să respingi un atac puternic al inamicilor.

Acum mergeți spre poartă, ieșiți în stradă și faceți pasajul întunecat din stânga.

STAȚIA lui HORLOCK

Intră în pasajul vizibil. Coborâți scările și faceți imediat stânga.

Urcați cutia pe container, de acolo pe marginea din perete și pe șine. Nu fi lovit de un tren. Este mai bine să-l lași să treacă stând pe balustradă și apoi să alergi la stânga în tunel.

Urcă pe platformă și mergi la dreapta. Coborâți scările și căutați un mic pasaj dedesubt. Intră acolo. Virați imediat la stânga și târați-vă de-a lungul peretelui din stânga până la capăt. Te vei găsi într-un tunel larg. Apropo, dacă te plimbi prin pasajul îngust, poți găsi o păpușă VooDoo.

Mergeți înainte de-a lungul tunelului larg, urcați scările spre stradă și mergeți direct la ușă. Nu o vei putea deschide. În dreapta sunt o cutie, o cutie și o cutie spre interior.

Mergeți de-a lungul coridorului până la capăt. Coborâți scările și treceți imediat pe ușa din stânga. Sparge singura fereastră din această cameră și sari prin ea în stradă.

Du-te direct în tunel. Acum faceți stânga și mergeți în curte. În dreapta veți găsi o cafenea, conectată la bucătărie. Aruncă aragazul în aer și treci prin ușă.

Te-ai trezit într-o toaletă plină de Bone Leech. Deci, cine câștigă?

Dacă încă ești în viață, ieși din toaletă în holul mare. Urcă scările și faci stânga la bifurcație. Urmați coridorul până la capăt, urcați scările și mergeți la stânga. Deschide ușile largi - iată-te la gară.

Sari pe șine și mergi direct în întuneric.

CANALUL IUBIRII

Mergi drept. Un tren vine spre tine, așa că sari repede jos. Intră în pasaj.

Coborâți la piscină și înotați în țeavă. După ce înot în piscina adiacentă, ieșiți la iveală și spargeți grătarul care blochează trecerea. Acum înotă în ea.

În următoarea piscină, scufundă-te și urcă pe pod. Apropiați-vă de săgeată pentru a deschide grătarul sub apă. Înotați în pasajul deschis. La sfârșit, scufundați-vă în fântână și ieșiți într-o cameră nouă. Ieși pe uscat.

Treci pe ușa care este lângă fereastră. Apropiați-vă de panoul de control și se va deschide o ușă mare de vizavi, din care un monstru se va târâ imediat. Îl poți ucide chiar aici prin fereastră.

Treci pe ușa care s-a deschis. Faceți un pas înainte, încercând să nu vă prindeți de curgerea apei (vă ia viața). Treceți podul și urcați scările.

Intră în tunel. Mergeți înainte tot timpul din tunel în tunel până când vă aflați într-o cameră rotundă cu o coloană de apă întunecată în centru. Găsiți un pasaj aici și pătrundeți în el. Pe drum veți întâlni o lanternă, asigurați-vă că o luați.

Odată intrat în pasaj, faceți stânga. În curând va apărea o secțiune întunecată a potecii în fața ta, unde podeaua este plină de găuri, așa că aprindeți lanterna pentru a trece cu succes de acest loc. Mergeți mai departe în tunel. La bifurcație, faceți stânga.

Urcă scările și mergi de-a lungul celui de-al doilea nivel în pasaj. La următoarea bifurcație, faceți stânga. Vei ajunge din nou la o coloană de apă. Simțiți-vă liber să pășiți direct în stâlp, în spatele acestuia veți găsi un pasaj.

Mergeți înainte de-a lungul barelor metalice. Fiți atenți - al treilea grătar nu este asigurat, așa că pentru a nu repeta din nou cea mai mare parte a drumului, este mai bine să mergeți chiar de-a lungul marginii. Acum intră în pasajul din dreapta, în cameră, urcă scările și pășește în pasaj.

Coridorul te va duce la sas. Intrați într-o cameră mică și trageți primul întrerupător de la intrare. Mergi înainte și coboară scările până vezi o barcă. Sari în el și mergi la panoul de control.

Când barca trece de o ecluză, sari în apă, urcă pe uscat și du-te să apeși comutatorul din mijloc. Întoarceți-vă la barcă și înotați prin a doua ecluză. Urcă pe uscat și trage al treilea comutator. Nivelul apei va crește, la fel și barca. Urcă-i pe acoperiș până la malul vecin și treci prin ușă.

Coboară la gară. Fiți atenți - sunt niște mâini urâte sub scări.

Mergeți pe platforma opusă.

SISTEMUL DE TRANZIT CABALCO 3

Ești din nou într-un tren, doar că e cam ciudat: în loc de pasageri este un întuneric copleșitor de monștri. Și sunt mai multe vagoane aici.

Trebuie să ajungi la cabina șoferului. Mai este un tren în fața ta. Rupe parbrizul și sari pe bordul trenului din față.

Mergeți până la cabina șoferului (nu va fi dificil) și nivelul se va termina.

STATONUL LUI HORLOCK

Mergeți înainte tot timpul până când vă aflați într-o sală mare. Mergeți înainte (nu este nevoie să urci scările), ținându-vă pe peretele din stânga până când vedeți scări în dreapta. Coborâți-l și faceți imediat stânga în stație. Aici sunteți pe „linia albastră” (LINIA ALBASTRĂ).

Coborâți scara rulantă și mergeți înainte tot timpul. Când ajungeți la gară, sari pe șine și urmează-le în întuneric.

METROUL

Ești într-o temniță. Faceți un pas înainte de-a lungul tunelului. În spatele stâlpului spart, urcă în golul din peretele din dreapta. Treceți blocajul și faceți dreapta la bifurcație.

Mergi prin apă și urcă pe moloz din dreapta. Coborâți și mergeți la stânga, mai departe de-a lungul temniței.

După ce ați ajuns în sala cu coloane, nu vă grăbiți să sari în jos. Acum trebuie să lupți cu un monstru uriaș. În dreapta vei vedea o nișă plină de obuze, viață și armuri. Dacă efectuați corect combinația de distrugere a monstrului, atunci majoritatea armelor vor rămâne acolo intacte.

Deci, principalul lucru este să nu lași monstrul să se apropie de tine. Dacă se enervează și latră la tine sau sparge cu bâtele lui, atunci nu vei avea mult de trăit. De asemenea, nu recomand să vă satisfaceți curiozitatea privindu-l. Veți întâlni în continuare astfel de cazuri la nivelurile următoare.

Deci, iată tactica mea, folosind care poți ucide cu ușurință monstrul. După ce ați adunat scoici în nișă, ascundeți-vă în spatele coloanelor, astfel încât să puteți vedea cel puțin o treime din corpul monstrului. Scoate o pușcă de lunetă și, fără a părăsi locul tău, trage cu încăpățânare în monstr. Undeva după cea de-a 20-a lovitură, se zvâcnește violent, simțind că sfârșitul este aproape. Alte cinci până la zece lovituri - și acum ești cu mândrie lângă corpul unui inamic învins (sau mai bine zis, ce a mai rămas din el).

Rătăciți prin temniță pentru câteva secunde și următorul episod va începe să se încarce.

EPISODUL AL TREILEA

PUNTUL MEMORIAL FRANK BUMBAC

Ieși din tunel spre stradă. Mergeți puțin înainte și treceți prin ușa din dreapta mașinii.

Coborâți și faceți stânga la bifurcație. Folosind cutiile, urcați pe scări, urcați-le în camera de control și apăsați pe telecomandă pe care scrie „Acces supapă”.

Odată jos, sari în trapa deschisă. Intrați în pasaj și mergeți la stânga. În spatele ușii de ridicare (ca o ușă de garaj) veți găsi muniție, sănătate și armură. Luați ceea ce aveți nevoie și treceți prin ușa mică de alături.

Înconjurați țeava și urcați pe scări. Rupe grătarul și ieși la următorul etaj.

Treceți prin pasaj și în camera cu puntea și panoul de control. Urcați scările și faceți clic pe telecomanda „Valve Control”.

Acum treceți podul pe partea cealaltă și mergeți de-a lungul coridorului până la scări. Urcă-l.

Deci ești pe stradă. Pas înainte. Observați mașina din stânga. Dacă urcați în prispa casei în apropierea căreia este parcata mașina, veți vedea în depărtare un grătar. De îndată ce dai colțul, același monstru pe care l-ai ucis în temniță va fi în spatele gratiilor. Pe stradă, unul la unul, este puțin probabil să-l ucizi. Ce să fac? Du-te la colț și omoară soldații pe care îi vezi acolo. Trebuie să-ți eliberezi drumul. Acum aleargă cât poți de tare înainte și prin ușă.

Du-te la stânga și treci prin ușă. Ești în curte. Dacă mâinile îți sunt mâncărimi să omoare monstrul care rămâne în spatele gratiilor, poți să te urci pe acoperiș folosind cutiile și să mergi de-a lungul acestuia până când vezi monstrul de mai jos. Nu va fi greu să-l distrugi de pe acoperiș.

Dacă vrei doar să termini rapid nivelul, atunci mergi înainte și prin ușă. Urcă scările, mergi înainte și stai pe grătar. Când se rupe, vei fi dus la începutul nivelului. Ieși din tunel și traversează podul.

PUNCT DE CONTROL

Sari peste turnichet și mergi înainte. În garaj, găsește un lift funcțional și coboară pe el.

Mergeți de-a lungul coridorului până la prima ușă (va fi pe dreapta). Apropiați-vă de încuietoarea cu combinație și ușa se va deschide. Conectați-vă și apăsați tastatura consolei centrale. Întoarce-te pe coridor.

Mai mergeți puțin la dreapta și intrați în pasajul deschis. Ia liftul. Acum sus pe scări. Du-te la cabina de gardă din apropiere, coboară în ea și ia cardul.

Du-te înapoi la podea („palma” din prima cabină de gardă cheamă liftul). Mergeți tot timpul la dreapta. Treci pe ușă. La bifurcație, faceți stânga și intrați în prima ușă din stânga pe care o întâlniți - aceasta este sala galeriei de tir.

Urcați cutiile până la al doilea nivel și aruncați în aer panoul de control mare. Acum intră în pasaj. La bifurcație, faceți stânga și treceți prin ușa din dreapta.

Coborâți scările și mergeți de-a lungul coridorului până la capăt (încercați să nu pășiți în bălțile verzi). Urcă scările.

TEMPLUL POON

Mergeți înainte spre ușă - se va deschide în curând. Ieși și fă un pas înainte. Plimbând în jurul structurii centrale, veți găsi un pasaj pe partea din spate. Intră în ea.

Coborâți și faceți stânga. Mergeți de-a lungul coridorului până când vedeți uși mari în dreapta. În spatele lor veți găsi o armă cool Life Leech.

Continuați-vă drumul de-a lungul coridorului. El te va conduce la scări. Urcă treptele și mergi înainte. La bifurcație, faceți dreapta.

Când vei păși pe pod, acesta se va prăbuși și vei zbura în apă. Vino și caută o trecere ușoară în peșteră. Dacă vrei să supraviețuiești, atunci nu spargi în ea degeaba, ci încearcă să distrugi creatura ticăloasă care eliberează Bone Leech de la intrare (așa ai mai multe șanse).

Acum urcă pe platforma liftului și urcă! Pas înainte. Cu o mișcare ușoară a mâinii, mutați cutiile de pe culoar și mergeți mai departe.

Va fi o platformă de lift în stânga, urcă pe ea.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Mergeți înainte și prin ușă, vă veți găsi într-o sală mare. Pentru a începe, mergeți la stânga în primul pasaj cu o margine de marmură întunecată.

Urcă scările până la ultimul etaj unde ajunge. Mergeți de-a lungul coridorului din dreapta și treceți prin ușă. Faceți clic pe tastatura computerului și coborâți.

Mergeți la al doilea pasaj cu margine de marmură închisă. Pășește în picioare de-a lungul coridorului înainte spre holul mare. În stânga, între ușile toaletelor, veți vedea ușile negre ale liftului muzical. Urcă-l.

La bifurcație, faceți stânga, treceți prin ușile din dreapta și luați cheia de pe masă. După ce părăsiți camera, faceți dreapta și mergeți de-a lungul coridorului până la scări. Urcă-l, la bifurcă la stânga și treci pe ușă.

Mergeți înainte, coborâți scările și pășiți în pasaj, apoi pe lângă ușa cu încuietoare cu combinație, urcă scările și intră pe ușă. Trebuie să treci printr-un hol cu ​​lifturi sparte la ușa de vizavi.

Coborâți scările și mergeți de-a lungul peretelui din stânga până când găsiți o ușă într-un colț mic din stânga în fața scărilor. Intră, sună liftul și du-l la următorul nivel.

CENTRAȚIE ELECTRICĂ

Coborâți și treceți prin ușa din dreapta scărilor. Acum prin ușa de vizavi.

Faceți un pas înainte de-a lungul coridorului către o cameră plină cu apă. Oricine este măcar puțin familiarizat cu electricitatea se va abține de la a sări în apă și va găsi o potecă uscată pentru a ajunge la pasajul opus (crede-mă, nu este greu).

Faceți un pas înainte de-a lungul pasajului și treceți prin ușă, apoi în următoarea.

Coborâți scările și pășiți în al doilea sector („Sector2”). La bifurcație, faceți dreapta și apăsați telecomanda. Reveniți la nivelul superior și treceți prin ușa unde nu ați mai fost înainte.

Mergeți de-a lungul podului până la cameră și intrați în pasajul adiacent cu inscripția „Sector3”. De îndată ce faci câțiva pași de-a lungul podului, acesta se va prăbuși în abis. Ce să fac? E în regulă, mergi de-a lungul balustradelor. După viraj, poți sări pe pod - acum ești în siguranță.

Odată ajuns într-o cameră mare, faceți stânga și luați liftul platformei.

Găsiți panoul de control cu ​​o „palmă” pe perete, faceți clic pe el și intrați în liftul care se deschide în stânga.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Treceți prin holul cu lifturile sparte până la ușa încuiată cu o încuietoare cu combinație. Acum este deschis. Intră și urcă pe scări.

Vizavi de computer este o ușă. Introduceți-l.

CERCETARE ŞI DEZVOLTARE

Faceți dreapta. Intră în cameră și coboară. În întuneric vei găsi cardul de acces. Luați-o și întoarceți-vă pe coridor. Urmează-l până la uşă. Intră și mergi pe partea stângă până la capăt. Sari jos.

Virați la dreapta și mergeți la colț. Vizavi de fereastra cu gratii, găsiți butoaiele. Aruncă-le în aer și urcă în pasajul format în tavan. Trebuie să ajungi la grătar, să-l spargi și să sari jos în cameră.

Luați cardul de acces pe masă și apăsați panoul de control de pe perete pentru a elimina securitatea din pasaj. Mergeți imediat la stânga prin ușă, ieșiți pe coridor. Treci la dreapta și treci pe ușă.

La bifurcație, faceți stânga și treceți prin prima ușă din stânga. Nu-ți pierde timpul urcând prin celulele închisorii, mergi drept înainte și treci prin ușă.

In compartimentul din stanga, pe baie, se afla o cartela de acces. Luați-o și întoarceți-vă pe coridor.

Pasul la stânga. Treci prin ușa din stânga și găsește o gaură în podea într-una dintre nișele din dreapta - sari acolo.

Ești într-un tunel de canalizare. Plop înainte, încercând tot posibilul să supraviețuiești, până când la sfârșit vezi o lumină căzând din tavan. Rupe grătarul și ieși în cameră.

Urcă-te în lift și urcă la următorul etaj. Odată ieșit, intră în pasaj. În fața ta sunt trei șuruburi care se rotesc. Salvați și încercați să mergeți de-a lungul șurubului superior spre partea opusă. Când reușiți, mergeți la capătul fundului și luați liftul platformei până la al doilea nivel al acestei camere. Mergeți la stânga către pod, unde puteți vedea panoul de control și faceți clic pe el. Se va deschide o nișă unde se află cardul de acces. Luați-l și întoarceți-vă în lift în același mod.

Faceți clic pe panoul de control de pe perete pentru a elimina protecția de la ușă și mergeți înainte prin camera cu nișe. După ce ați părăsit-o, faceți stânga și mergeți pe partea stângă până când vă aflați la ușa cu inscripția „Testing în curs”.

Intră, deschide următoarea ușă și următoarea. Treci prin micul coridor și treci prin ușă.

ÎNTREPRINDERI CABALCO

Du-te în holul liftului. Acum unul dintre ei este operațional și stă cu ușile deschise. Introduceți-l și treceți la nivelul următor.

BIROURI CABALCO

După ce ieșiți din lift, mergeți la stânga și treceți prin ușă. Virați la dreapta, urcați scările și pășiți în camera care se află chiar vizavi. Luați cheia sub cea de-a doua masă de la intrare și întoarceți-vă.

Când ieșiți pe ușă, faceți stânga. Mergi înainte spre sala mare. Găsiți ușa din spatele birourilor de lucru și treceți prin ea.

Urcă scările. Virați la dreapta și pășiți înainte până când vă loviți cu nasul de geamul unui birou cu lambriuri din lemn. Introduceți-l. Sub masa din centru, găsiți un buton mic și pășiți pe el. O ușă secretă se va deschide în spatele tău. Intră și ia liftul.

CABALCO ROOFOPS

Trebuie să ucizi un bărbat pe nume Gordon care zboară în jurul tău, scuipând magie. Trebuie spus că atacurile lui nu sunt atât de grave pe cât par la prima vedere. Prin urmare, trebuie să fii foarte rău pentru a te regăsi fără semne de viață. Cea mai bună tactică este să împuști în el cu o pușcă de lunetă, fără a ieși prea mult. Cel mai bine este să loviți capul și pieptul. Cu cât distanța dintre voi este mai mare, cu atât mai bine.

Așa că, în primul rând, dacă ești rău cu scoici, străbate acoperișul și strânge-le. Acum căutați doi stâlpi mari care țin semnul. O scară duce la piciorul lor. Urcă-l, ascunde-te între stâlpi și așteaptă un atac. După ce ați aflat unde este inamicul, porniți luneta și începeți să vânați. Doar 10-12 lovituri - și jocul este în capcană. Acum trebuie să aștepți puțin (probabil pentru momentul în care lovește pământul) ca următorul episod să se încarce.

EPISODUL PATRU

DIN CÂLCUL RIFULUI

În stâncă, în dreapta locului în care stai, găsește o peșteră și urcă în ea. Pasajul vă va conduce către un castel mare cu o poartă imensă. Intrați în ele și faceți stânga în peșteră. Găsiți un pasaj în dreapta și urcă în el. Acum trageți comutatorul.

Porți mari s-au deschis în dreapta și în stânga pieței. Poți merge oricum, mai devreme sau mai târziu poți să mergi în continuare unde trebuie, dar o voi descrie pe cea pe care am folosit-o eu însumi.

Deci, să mergem corect. După ce ați intrat în pasaj, apăsați pe peretele din stânga și mergeți de-a lungul acestuia până ieșiți pe pod (puteți merge pe rampele de pe drum dacă aveți nevoie de scoici).

Treceți podul, faceți imediat dreapta și urcați scările. Păși la stânga în criptă cu sicrie și apoi la dreapta în pasaj.

După ce ați sărit în jos, mergeți înainte spre pod, traversați-l, faceți clic pe butonul din dreapta ușii și intrați în el. Urmați coridorul până ajungeți la o bifurcație.

Continuați să mergeți la stânga până găsiți un mic pasaj cu scări în stânga. Intră, urcă scările și trage întrerupătorul.

După ce coborâți, mergeți din nou la stânga, dar acum apăsați-vă de peretele din dreapta pentru a nu rata ușa mare din dreapta. Apăsați-l și veți fi dus la următorul nivel.

CEL ANTIC

În fața ta, într-o baltă de sânge, se află un monstru uriaș care arată ca o caracatiță. Până nu ataci, monstrul îți va fi indiferent, așa că ai timp să strângi muniție și să iei o poziție avantajoasă pentru atac. Ca și în cazul șefilor anteriori, aici trebuie să acționați dintr-o ambuscadă. Dacă mergi drept înainte, nu vei trăi mai mult de cinci până la zece secunde. Acesta este cât timp îi va lua monstrului să te prăjească.

Încercând să înving monstrul, am ajuns la următoarea concluzie: trebuie să lupți cu o armă de foc, să tragi dintr-un loc sigur, încercând să lovești cadavrul. Armele magice nu au nici un efect asupra lui. De aici concluzia - pușcă de lunetist, .50mm Pack Howitzer, M16 Assault Rifle.

Treci pe partea cealaltă, încercând să nu fii lovit de tentaculele monstrului. Dacă ești cu spatele la el, atunci mergi la stânga. Aici, la sfârșit, stânca se îndoaie puțin, astfel încât să poți fi simultan sub acoperirea ei și să împuști în monstru. Veți putea vedea aproximativ un sfert sau o treime din corpul lui. Vei sta la aproximativ un pas de stâncă. Deci, odată ce ești în poziție, țintește și începe să vânezi. Dacă realizezi că atacurile de răzbunare ale monstrului ajung la tine, apropie-te de stâncă.

De îndată ce linia vieții monstrului dispare, consideră victoria a ta. Puteți aștepta epilogul, trăgând în tentaculele rămase.