Illium - Illium. Trecerea DLC „Lair of the Grey Broker Mass effect 2 care este observatorul”

Nume: Liara

Nume de familie: T „Sony

Poreclă:"aripa mica"

Rasă: asari

Podea: feminin

Data nașterii: 2077 Thessia

Moarte: posibil în 2186 în misiunea „Priority: Earth”

Locație: planetele Thessia și Illium, fregatele „Normandia” SR1 și SR2, nava Grey Broker

Ocupaţie: Xenoarheolog, Dealer de informații, Shadow Broker

Biotice: da

Apare: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Răscumpărare, Mass Effect: Patrie, Mass Effect: Întoarcere

Biografie

Liara s-a născut în 2077 pe planeta Thessia, lumea natală a Asari. Este singurul copil al matriarhai Benezia. „Tatăl” ei este și asari - matriah Etita, al cărui nume a rămas multă vreme secret pentru Liara. Potrivit Etitei, Benezia a fugit de ea în timp ce era însărcinată și a crescut singura copilul.

Copilăria Liarei a trecut în orașul Armali. Locuia cu mama ei lângă parc, unde petrecea mult timp citind cărți și plimbându-se. Odată a urcat în vechile ruine și abia a ieșit. Benezia i-a ținut o prelegere întreagă despre asta, dar în aceeași zi i-a cumpărat o carte de istorie. Deja în acel moment, Liara era fascinată de proteeni, găsindu-i surprinși și misterioși.

Crescând, asari și-a dat seama că nu-i plăcea să joace rolul fiicei unei matriarhe de rang înalt și, prin urmare, era toată moduri posibile a evitat acest statut. Poziția mamei Liarei în republica asari era destul de ridicată. Benezia a jucat un rol important în chestiunile politice și a avut mulți adepți devotați.

Dar Liara nu a călcat pe urmele mamei sale. În schimb, ea a ales o carieră de arheolog pentru a-și îndeplini visele din copilărie evitând în același timp presiunea din partea societății azariene. La 50 de ani, este pe Thessia, obținându-și doctoratul în arheologie.

Efectul de masă 1

Viața de arheolog a învățat-o pe Liara să fie singură. Munca ei a condus-o în cele din urmă către sistemul Knossos, în clusterul Artemis Tau, unde ruinele antice ale unei civilizații proteice au fost găsite pe planeta Therum. Când geth a aterizat pe planetă în 2183, Liara s-a ascuns în vechile catacombe, a activat o barieră de protecție și a căzut din neatenție într-un câmp de stază. În această poziție neputincioasă, căpitanul Shepard a găsit-o.

Prima întâlnire cu Liara T „Sony pe Terum

Liara fusese legată de câmpul de forță, fără apă sau hrană, de destul de mult timp. Dacă Shepard nu se grăbește să viziteze Terum și întârzie misiunea de a o recruta pe Liara, atunci când îl va vedea pe căpitan, asari-ul va crede că a început să halucineze, iar creaturile care stau de cealaltă parte a câmpului de forță sunt doar un născocire a imaginației ei. Înainte ca căpitanul să o elibereze din capcană, unul dintre însoțitorii săi avertizează că Liara poate fi periculoasă, deoarece mama ei se dezvăluie că lucrează pentru Saren. Acest lucru o enervează pe Liara. După un scurt dialog cu asari, apar geth, conduși de un krogan. Lupta începe. Shepard, împreună cu doi membri ai partidului, distruge adversarii și îl ia pe Dr. T "Sonny la bordul Normandiei.

La sosirea pe fregată, prima sarcină a Liarei a fost să participe la un scurt briefing din partea echipajului, în timpul căreia a aflat că Shepard a luat contact cu farul Prothean. Deoarece toți asarii au o capacitate unică de străpungere a minții, Liara și-a oferit ajutorul fără ezitare. În prezența echipajului, dr. T „Sonny pătrunde în mintea lui Shepard și ajută la înțelegerea informațiilor primite de la far. Trebuie spus că ea percepe aceste informații mult mai clar și mai ordonat decât Shepard. Acest lucru se poate datora nu chiar așa. mult la cunoștințele științifice ale lui T" Sony despre Protheans, câți cu mult potențial cerebral asari. Cu toate acestea, la sfârșitul sesiunii, s-a simțit amețită și a numit procesul de fuziune o sarcină destul de obositoare. Liara ocupă o cabină din spatele incintei medicale, alături de medicul de stat Karin Chakwas. Potrivit lui Chakwas, după capcana de pe Terum, asarii erau epuizați. La bordul fregatei T „Sonya se simte deplasată, deoarece vede neîncrederea oamenilor din jurul ei, dar încearcă din răsputeri să-i demonstreze lui Shepard că nu este ca Benezia și este jenată la fiecare întâlnire cu căpitanul.

Comunicarea cu Shepard

Liara recunoaște că a fost foarte speriată de apariția gethului pe Terum și nu înțelege de ce au avut nevoie de ea. Ea promite că cunoștințele ei despre proteeni îi vor fi utile căpitanului și că este gata să ofere orice ajutor care i se poate cere. În timp ce vorbesc despre far și despre informațiile pe care le-au adunat din el, asarii nu ezită să afirme că căpitanul ar putea fi un exemplar interesant de studiat; totuși, după o clipă, sensul celor spuse i-a venit și i s-a făcut rușine. Azari s-a acuzat de limbă și lipsă de tact. În apărarea ei, ea spune că a fost cuprinsă de curiozitatea savantului și nu a vrut să spună nimic rău. Liara a admirat puterea de voință a căpitanului, susținând că farul Prothean ar putea distruge cu ușurință o minte slabă. În timpul dialogurilor, Shepard îi poate cere Liarei să spună despre ea însăși. Dar ea recunoaște sincer că viața ei nu este atât de interesantă, deoarece a petrecut în mare parte timp pe săpături îndepărtate și a pescuit artefacte de pe pământ pe care le-a putut găsi doar printre ruinele proteice. Referitor la singurătatea ei, asari-ul a răspuns că uneori trebuie să fie singură și să-și pună în ordine gândurile; ea preferă să lucreze cu computere și înregistrări, pentru că spune mereu ceva incomod în prezența altora. Pe măsură ce povestea progresează, se deschid noi ramuri de dialog cu Liara. În special, poate spune detalii interesante despre rasa asari și despre mama ei, Benezia.

Opinia Liarei despre oameni

Oamenii i s-au părut Liarei niște creaturi agitate, iar înainte de asta nu i-a luat în serios, dar ea a mărturisit că aceasta a fost prima dată când a comunicat atât de strâns cu oamenii. Dacă mă gândesc bine, ea nu avea unde să-i întâlnească, cu excepția faptului că pământenii nu făceau parte din bandele de corsari sau pirați pe care le-a întâlnit pe diferite planete. T" Sony consideră oamenii ca fiind creaturi de acțiune, deși înainte de a se întâlni cu Shepard și echipa sa, ea credea că pământenii își bagă nasul acolo unde nu cer. Se dovedește că Liara și-a exprimat punctul de vedere predominant al comunității galactice cu privire la oamenii și rolul lor în galaxie.Dar acum ea a înțeles că oamenii au o trăsătură de caracter încântătoare - să-și urmărească obiectivele cu năvală și presiune.Astfel, asari a recunoscut că toată lumea se teme de oameni - cât de repede se dezvoltă, cât de ușor îi apucă. noi teritorii și sfere de influență. Liara a comparat oamenii cu huliganii care merg să realizeze ceea ce își doresc împotriva tuturor, dar este încrezătoare că oameni ca Shepard pot schimba opinia dominantă despre pământeni. Ea a remarcat că Consiliul i-a dat căpitanului titlul de Spectre. Dintr-un motiv, deoarece au văzut că el (a) este cel mai bun lucru pe care omenirea are de oferit, Azari a fost surprinsă de concluzia ei și poate că natura ei Azari a ales-o subconștient pe Shepard ca sursă ideală de noi gene.

Întâlnire cu Benezia pe Noveria

Romantism cu Liara T „Soni

Amintindu-și ranchiunile din copilărie asociate cu a fi sânge pur, Liara a jurat că nu își va lega niciodată soarta de alt asari. Se pare că, după aceea, a întrebat dacă există o atracție reciprocă între ea și căpitan. Dacă Shepard răspunde da, Liara respiră uşurată, afirmând că a simţit asta, dar a fost surprinsă că a fost atât de atrasă de această persoană, din moment ce se cunoscuseră de curând şi aparţin, de asemenea, unor rase diferite. Ea și-a exprimat teama că totul se întâmplă atât de repede; Asari-ul nu era obișnuit cu acest ritm – trebuia să se obișnuiască cu Shepard, cu ideea că ar putea face ceva. Căpitanul este de acord cu argumentele ei și spune că nu se grăbește și nu vrea să o grăbească pe Liara.

Dacă Shepard dezvoltă o linie romantică cu Liara, atunci aceasta duce la o confruntare deschisă între ea și un alt personaj romantic - Ashley Williams sau Kaidan Alenko. Căpitanul trebuie să intervină în rezolvarea conflictului și el (a) explică clar de cine îi pasă. După arestarea Normandiei, Shepard era mai întunecată decât un nor, iar asari-ul, cu obișnuita ei claritate, a declarat că căpitanul a fost tratat nedrept și i-a supărat acțiunea și motivul Consiliului Cetății. Ea nu lasă speranța că aceasta este o greșeală și există încă o oportunitate de a face recurs. Liara nu crede că căpitanul ar renunța doar când vor fi la linia de sosire. Ea încurajează și cheamă la acțiune în toate modurile posibile. În acest episod, este clar că asari-ul nu este obișnuit să renunțe la ea însăși și cere același lucru de la ceilalți. Azari crede în Shepard și crede că lupta nu s-a încheiat încă. În acest moment, ei sunt tentați să împărtășească un sărut, dar sunt întrerupți de Joker.

După ce Normandia a reușit să scape din Cetate, s-a îndreptat spre Ilos, Liara a venit la cabina căpitanului și, fără preludii inutile, a declarat că acesta ar putea fi ultimul moment în care ar putea fi împreună și s-a oferit să se conecteze în trupuri și minți. Ea recunoaște că nu a mai făcut dragoste cu nimeni până acum și consideră ideea puțin intimidantă. După ce au terminat, Liara a mărturisit că nu a mai experimentat niciodată așa ceva.

Efect de masă: Răscumpărare

După ce i-a învins pe Saren și Sovereign, Liara a rămas la bordul Normandiei până în momentul în care au fost atacați de Colecționari. Shepard a ordonat asari-ului să evacueze și nu a vrut să asculte nicio obiecție. Drept urmare, căpitanul a murit. Așa s-ar fi încheiat povestea noastră, dacă nu ar fi persistența frumuseții neliniștite cu pielea albastră. Ea nu se poate împăca cu dispariția căpitanului. Liara este gata să se arunce în iad, atât de mult și-a dorit să-l găsească pe Shepard în speranța de a-l jeli măcar.

S-a întâmplat că Liara a primit informații că cineva avea informații despre locul unde se află Shepard. Contactul ei este pe Omega, iar asari, lăsând totul și fără cheltuieli, se duce în cel mai nefast loc al sistemelor Terminus. Azari s-a agățat de orice, chiar și de cea mai improbabilă șansă, iar când oportunitatea a apărut, a acceptat chiar să lucreze cu organizația pro-umană Cerberus, ai cărei membri erau xenofobi înfocați. Ei știu că Shadow Broker cheltuiește sume uriașe de bani pentru a obține rămășițele lui Shepard și, de asemenea, știu că Shadow Broker va vinde marfa la rândul său Colectionarilor. Omul Iluzitor se întâlnește cu Liara în persoană și se oferă să-l ajute pe Cerberus să recupereze cadavrul Comandantului, precum și să afle de ce au avut nevoie Colecționarii de el. Fantoma nu scutește nicio cheltuială și chiar condescende să comunice cu extratereștrii, doar pentru a pune trupul lui Shepard la dispoziție. Asari reușește să afle că trupul lui Shepard se află într-un sarcofag static, iar Blue Suns încearcă să-l vândă Brokerului Umbră.

Liara este înfometată de acțiune și îi cere lui Shepard să o ajute. Este atât de supărată pe Shadow Broker încât promite că îl va distruge, după care rămășițele inamicului vor încăpea cu ușurință într-o ceașcă de cafea. Când căpitanul este de acord, asari se oferă să se întâlnească la apartamentul ei și îl părăsește prompt pe Shepard. Când căpitanul și însoțitorii săi ajung la apartamentul Liarei, găsesc acolo poliția, dar însăși Liara nu mai era acolo. Spectrul asari, Tela Vazir, este interesată de dispariția ei.

Liara are un apartament luxos cu două etaje, cu o fereastră panoramică uriașă, prin care atacatorul a încercat să o omoare, dar nu a ținut cont că asari-ul a ținut cont de greșelile anterioare și de posibilitatea unei încercări repetate a Brokerului Gri de a o elimina. a ei. Nu există niciodată suficientă securitate, iar Liara a oferit sticlei blindate o barieră cinetică suplimentară, care a salvat-o de glonțul asasinului. Apartamentul era mobilat cu gust, fără bibelouri, cu excepția faptului că casa ei era plină de artefacte proteice, în ciuda faptului că asarii își abandonaseră de mult știința. Ea a păstrat chiar părți din vechea armură a lui Shepard. Pe perete, într-un colț discret, atârna o diplomă de la Universitatea din Serrai de pe planeta Tessia, eliberată în numele Liarei T „Sonya. Liara a fost atentă și a încercat să ascundă datele de ochii și mâinile indiscrete. În dormitor, pe etajul doi, lângă pat, era un cadru cu o fotografie a primei Normandii, iar când Shepard o ținea în mâini, imaginea s-a schimbat într-o ruină proteică. Prin urmare, Liara a programat cadrul pentru a fi atins de căpitan. , în timp ce atingerea altcuiva, cadrul nu ar reacționa în niciun fel. Cu noua imagine asari, Shepard a lăsat un indiciu, iar într-unul din soclul pe care se sprijinea artefactul prothean, căpitanul a descoperit un cache de discuri de date care conțineau informații că Liara se dusese la biroul Frontierelor Baria pentru a se întâlni cu informatorul ei.

Liara trebuia să se întâlnească cu un informator la etajul al treilea când, la sosirea lui Shepard, Vasir și echipa, o serie de explozii au zguduit clădirea. Shepard și echipa s-au luptat să urce de jos în timp ce Vasir a aterizat pe acoperișul clădirii și a continuat în jos. Când Shepard ajunge la biroul Baria Frontiers, Vasir este deja acolo și informatorul Liarei este mort. Vasir întreabă dacă Shepard a găsit cadavrul Liarei, dar înainte de a putea răspunde, Liara însăși apare din umbră și îndreaptă pistolul către Vasir. Ea spune că Wazir a fost unul dintre oamenii care a încercat să o omoare și că Wazir are un disc care conține coordonatele locației Shadow Broker, pe care l-a luat de la un informator mort. Shepard și echipa își îndreaptă apoi armele spre Vasir, care sparge geamul și aruncă cioburi de sticlă cu puterea ei biotică pentru a distrage atenția Căpitanului și a scăpa în siguranță. Liara creează un câmp biotic pentru a proteja echipa, iar Shepard îl doboară pe Vasir printr-o fereastră spartă. După o scurtă luptă, Liara sare și ea pe fereastră, folosind bioticele pentru a-și încetini căderea, iar în timp ce Shepard și grupul se luptă prin Mall, îl urmărește pe Vasir, prinzând-o în cele din urmă pe o rampă de aterizare în afara clădirii.

Când Shepard și echipa sosesc, Vasir, acum depășit numeric, își cheamă mașina de zbor, se urcă în ea și încearcă să scape cu viteză maximă. Liara se urcă într-un alt avion și Shepard i se alătură. Shepard conduce vehiculul în timp ce Liara caută obstacole și Wazir. În cele din urmă o ajung din urmă și Wazir încearcă să-i doboare în aer. Cu toate acestea, Vasir se ciocnește de alte vehicule și apoi se prăbușește pe acoperișul Hotelului Lazur. Shepard pune avionul pe acoperiș și Liara se alătură lui Shepard în urmărirea lui Vasir. Ei își luptă drum prin agenții Shadow Broker care i-au atacat la hotel până când în cele din urmă îl depășesc pe Vasir în piață.

Fapt distractiv: Hotelul Azure nu este altceva decât un bordel condus de servitori asari, iar hotelul în sine poartă numele unui loc de pe corpul unui asari, care se află în „pământurile joase”. În acest sens, între Liara și Shepard are loc un dialog amuzant, în care asari-ul încearcă să-i transmită căpitanului profunzimea sensului.

Wazir ia un ostatic, iar Shepard încearcă să-l convingă pe Specter să-i dea drumul. Cu toate acestea, cuvintele sunt inutile și Wazir ripostează. Se luptă cu Wazir, apoi o ucid lângă unul dintre pereții pieței. Liara se apropie prima de ea, apucă discul și pleacă să-l analizeze în timp ce Shepard vorbește cu Vasir înainte de a muri. Când Shepard se întoarce și întreabă dacă acestea sunt informațiile de care au nevoie, Liara le răspunde că aceasta este exact ceea ce au nevoie și acum poate găsi în sfârșit Shadow Broker și să-l distrugă pentru binele mai mare, cu ajutorul lui Shepard. Liara îi este foarte recunoscătoare lui Shepard pentru că a ajutat-o ​​din nou. Își amintește cum Shepard a salvat-o pe Terum în urmă cu doi ani, cum Shepard face întotdeauna fapte bune, iar acum s-au întors împreună, făcând din nou fapte bune. De asemenea, Liara va menționa că planul lor și dorința ei este întoarcerea lui Feron și îi spune lui Shepard planul ei de a ataca Broker.

Facut pe jumatate. Rămâne doar să decolare la coordonatele indicate pe disc. Liara respinge avansurile lui Shepard, invocând faptul că fapta nu a fost încă făcută, iar capul ei este plin de planuri pentru a-l salva pe Feron, iar acum nu se va gândi la altceva. Cu toate acestea, ea nu îl privează pe căpitan de speranța că, după finalizarea lucrării, va fi posibil să se încerce să continue relația (sau să o ia de la capăt?). În mod curios, dacă Shepard a avut o relație cu un alt personaj, Liara sugerează că este conștientă de acest lucru și nu va continua aventura cu căpitanul atâta timp cât acesta are pe altcineva.

Liara și Shepard aterizează pe corpul navei Shadow Broker, care plutește în norul dens al planetei Halagaz, la granița dintre zi și noapte. Inamicul este conștient de prezența lor și își aruncă toate forțele pentru a-i distruge, dar nu uita cu cine au avut de-a face. Liara era bine pregătită, iar când au ajuns la intrarea în interiorul bazei, a folosit un decriptor hardware care este interzis chiar și pe Illium. Aceasta vorbește despre seriozitatea intențiilor ei și că nu se va opri la nimic pentru a intra înăuntru. În timp ce dispozitivul își făcea treaba, inamicul a făcut o încercare disperată de a-i distruge. Liara a fost surprinsă de acțiunile necoordonate ale inamicului și și-a exprimat ideea că ar fi mai bine pentru ei să atace din toate părțile deodată, la care Shepard a remarcat în mod rezonabil că nu merită să dea inamicului lecții de tactică, altfel ar auzi. și profită de sfaturile ei. În cele din urmă, inamicul a fost învins, iar codul pentru castel a fost selectat.

Terminând cu rămășițele armatei Brokerului Gri, Liara și tovarășii ei au ajuns la blocul închisorii, unde se afla Feron. Azari a fost încântată să-și vadă prietena în viață, dar a fost îngrozită să afle că electrozii îi erau atașați la cap și că Drellul fusese torturat în toți acești ani. Feron i-a avertizat să nu încerce nici măcar să-l elibereze, deoarece creierul i-ar fi copt imediat, iar locul pentru a dezactiva scaunul era în centrul de comandă al Brokerului Umbră. Când ajung în sfârșit la biroul Brokerului din Umbră, descoperă că Brokerul este de fapt un yag, o cursă necinstită în galaxie.

Mediatorul își arată conștientizarea situației și vorbește despre cum Liara pur și simplu se grăbește în întuneric. Cu toate acestea, Liara dezvăluie că știe mai multe decât credea Shadow Broker că știe. Înfuriat, Brokerul își aruncă biroul și îi angajează pe Shepard și Liara în luptă.

După o luptă prelungită, datorită eforturilor combinate, Shepard îi distrage atenția Brokerului, în timp ce Liara dezlănțuie lichidul care a fost prins în tavanul de deasupra Brokerului. Lichidul provoacă barierele Brokerului în calea autodistrugerii, iar el este ucis în explozia care a urmat. În timp ce echipa își revine, puterea se întrerupe pentru o perioadă scurtă de timp, permițându-i lui Feron să scape și el scapă din celula lui.

Liara T „Sony - Grey Broker

După bătălia din biroul Brokerului, agenții săi încep să întrebe prin radio despre semnalul întrerupt. Liara se apropie de terminalele uriașe ale computerului și, după câteva secunde, contactează agenții folosind vocea Shadow Broker și explicându-i că curentul s-a întrerupt temporar în timp ce aceștia actualizau echipamentul. În timp ce se întâmplă acest lucru, Feron dă buzna în birou ținând tunul, dar îl coboară când vede ce s-a întâmplat. Feron și Shepard întreabă dacă asta și-a dorit Liara, iar ea spune că da. Feron pleacă să verifice sistemele de alimentare, lăsându-i pe Shepard și Liara singuri.

Acum baza lui Shadow Broker este în mâinile asari. Ea nu crede că a ieșit atât de bine, pentru că T „Sony a plănuit doar să-l elibereze pe Feron, deși și-a arătat dorința de a se descurca cu Grey Broker. Liara s-a confruntat cu o alegere dificilă. S-a putut alătura lui Shepard, dar a pierdut baza cu toate canalele și informațiile Brokerului Gri . T „Sony a prezentat ce oportunități se deschid înaintea ei. L-a asigurat pe Shepard că ar putea găsi ceva util pentru a lupta cu Secerătorii, avea nevoie doar de timp. Căpitanul mai înțelege că un astfel de dar al sorții nu poate fi renunțat, dar regretă că Liara nu poate merge cu el.

Ce s-a dovedit a fi în mâinile eroinei noastre? Acces la guvernele asari, turian și salarian. Potrivit asari-ului însăși, ea deținea astfel de informații încât ar putea declanșa un război galactic în câteva minute. Acum are un nou obiectiv - să găsească o modalitate de a lupta cu Secerătorii. Ea a reușit să-și dea seama că Shadow Broker era interesat de Protheans pentru că știa despre Reapers și spera să găsească un fel de plan de rezervă pentru Prothean în speranța de a scăpa de amenințarea iminentă. În ciuda cunoștințelor Gray Broker-ului, în arhivele sale nu există nicio înregistrare despre Liara însăși, deși știm că a urmărit-o pe T „Sonya, dar în arhivele video există o înregistrare în care Matriarch Aetita, un barman de la Eternity Club în Nasul Astrei, stă cu privirea tristă și se uită la fotografia Liarei.

Feron lucra acum cu Liara. Shepard ar putea să întrebe cât de strânsă este relația lor, dar asari-ul l-a liniştit pe bărbat, spunând că drell-ul era doar o prietenă pentru ea și că i-a spus clar că este ocupată, dându-i de înțeles căpitanului că acum este deschisă și pregătit pentru o relație, nu trebuia decât să-i ofere. Liara recunoaște sincer că i-a fost dor de Shepard în toți acești doi ani lungi.

Dezvoltarea liniei romantice în Mass Effect 2

"Am petrecut doi ani plângându-te. Așa că dacă vrem să fim împreună, trebuie să știu că te vei întoarce mereu..."

Pentru singura dată în întreg jocul, Shepard o poate invita pe Liara în noua Normandie construită de Cerberus. În cabina căpitanului, ea examinează cu interes interiorul și declară că nava este magnifică. Înainte de aceasta, asari-ul l-a întâlnit pe Joker și i s-a părut că era bucuros de ea. Ea a avut și o conversație cu Dr. Chakvas.

Liara îi înmânează căpitanului etichetele de câine din armată, iar Shepard este surprins, pentru că nu se aștepta să le vadă din nou și i-a spus Liarei despre asta. Ca răspuns, Sony spune că, de obicei, nu poți returna tot ceea ce pierzi, dar uneori norocul poate zâmbi, sugerând în mod clar nu numai jetoane, ci și învierea miraculoasă a lui Shepard.

Dacă decid să continue romantismul, conversația din scena ulterioară se va concentra pe Liara care îl întrebă pe Shepard despre viitorul lor. Dacă Shepard alege răspunsul „ferici pentru totdeauna”, Shepard spune despre stabilirea a ceea ce se va întâmpla: o nuntă și „o grămadă de copii albaștri”. Liara spune că nu poate trăi cu gândul să-l piardă încă o dată pe Shepard și îi cere să-i facă să promită că se va întoarce mereu. Shepard o tachinează pe Liara că îi cere prea mult o promisiune, iar Căpitanul îi spune că au nevoie de ceva special pentru a se întoarce și că ea ar trebui să accepte oferta lui. Liara răspunde că este deschisă la sugestii, apoi îl apucă pe Shepard de spate. Ochii ei devin înnegri și scena se termină, iar apoi Liara îl informează că ar fi deosebit de fericit să se întoarcă pe nava ei de origine a Shadow Broker.

Mass Effect: Patria 4

Al patrulea număr al benzii desenate Motherland povestește despre aventurile Liarei T „Sonya înainte de evenimentele descrise în jocul Mass Effect 3.

Luând locul Brokerului în umbră, Liara lucrează din greu pentru a oferi aliaților săi un avantaj strategic în fața amenințării care planează asupra locuitorilor simțitori ai galaxiei.

După ce a obținut acces la resursele Shadow Broker, Liara a încercat să găsească o modalitate de a opri invazia Reaper, dar fără rezultat. Nefiind primit informațiile necesare, ea merge la Thessia, sperând să găsească câteva date în arhive. Dar nici acolo nu au existat răspunsuri, iar vechiul ei prieten dr. Passante îi recomandă să meargă la Kahye.

Făcând o mică „contribuție”, Liara a reușit să pătrundă în ruinele proteice închise. Quoyle s-a oferit voluntar să o ducă în ruine, un drull care a însoțit un oficial hanar care a încercat să-l împiedice pe dr. T'Soni să ajungă în ruine.

În drum spre ruine, nava a fost atacată de sistemul de apărare al templului și toate încercările de a opri bombardarea navei au fost în zadar - lucrătorii templului au fost uciși de fantoma Cerberus. După ce au creat un câmp în jurul navei, Liara și Quoyle au reușit să ajungă în ruine, dar în curând au fost atacați de o fantomă și au fost răniți de Quoyle, T'Soni a supraviețuit lovind-o în cap cu o bucată de pistol tăiat.

Nici datele nu erau acolo, dar erau coordonatele pentru alte trei ruine care puteau conține informațiile de care avea nevoie, dar doar una s-a dovedit a fi disponibilă. Dar este distrasă de chemarea Fantomei, care a încercat să-l convingă pe doctor că Cerberus nu a fost implicat în atacul asupra ei și să o convingă să își unească forțele pentru a-i învinge pe Secerători.

Cu toate acestea, dându-și seama că nu are nimic de oferit în schimbul ajutorului ei, Liara respinge oferta și nicio amenințare din partea Iluzitorului nu i-ar putea răzgândi.

Lăsând arhiva cu un Quoyle rănit, Liara îl contactează pe amiralul Hackett și îi solicită acces la unitatea ultrasecretă a Alianței pentru a găsi datele de care au nevoie: arhiva Prothean de pe Marte.

Efectul de masă 3

În partea a treia a trilogiei, ne întâlnim din nou cu Liara T „Sonny. Și acum relația poate fi continuată din nou, indiferent de deciziile de dragoste pe care le-ați luat în partea a doua. Ea este din nou în rânduri și zboară cu tine pe Normandia. , acționând concomitent ca Grey Broker.

Întâlnirea cu Liara are loc pe Marte, unde amiralul Hackett a trimis-o să ajute echipa de cercetare a Alianței. Împreună cu căpitanul Shepard, Liara își croiește drum prin baza marțiană, luptă cu luptătorii Cerberus și găsește planurile protheene pentru o armă antică numită Corn, care ar trebui să joace un rol decisiv în distrugerea Secerătorilor. Deoarece Liara are o vastă experiență cu datele Prothean, este capabilă să descifreze planurile în cel mai scurt timp. El îi trimite forțelor Alianței și apoi ajută activ forțele aliate deja ca Grey Broker, alocand resursele necesare pentru construirea armelor.

Pe parcursul jocului, Liara îi oferă lui Shepard informații utile. Ceva poate fi învățat în timpul dialogurilor după finalizarea misiunilor cheie și ceva poate fi citit pe terminalul Grey Broker, inclusiv notele ei personale. În plus, Liara îi oferă lui Shepard upgrade-uri utile raportate de drona Glyph atunci când vizitează cartierul Liarei.

Liara călătorește cu Shepard pe planeta natală asari, Thessia, pentru a ajuta la găsirea unui artefact misterios despre care un consilier asari spune că ar trebui să răspundă la întrebarea ce este catalizatorul.

Deoarece proteenii au participat activ la viața vechiului asari, este recomandabil să-l alegeți pe Yavik ca al doilea partener în această misiune. Există multe dialoguri interesante și scene unice asociate cu acesta, din care puteți afla detalii despre istoria civilizației azarice. Toate aceste informații o vor obliga pe Liara să-și reconsidere părerile despre proteeni, despre religia și istoria asari.

După finalizarea misiunii, Liara se află într-o stare extrem de deprimată. Nu numai că propria ei lume interioară, care stă pe o bază solidă de cunoștințe științifice, este zguduită semnificativ, dar la sfârșitul tuturor, lumea ei natală Tessia este capturată de Secerători, iar echipa lui Shepard nu are de ales decât să părăsească planeta pe moarte. La întoarcerea în Normandia, Liara călătorește în golful lui Javik și intră în conflict cu el.

Liara: "Tocmai mi-am pierdut patria, iar el nu poate decât să se bucure!"

Shepard: — Javik, având în vedere ce s-a întâmplat astăzi, ar trebui să-ți ceri scuze.

Javik: — Îți ceri scuze pentru adevăr?

Liara: "Pentru conviețuirea ta! Ești un protean! Ar fi trebuit să știi totul! Cum ai putut lăsa asta să se întâmple?"

Javik: „Am crezut că o poți face singur. Am văzut de mult potențialul din oamenii tăi. Chiar și atunci era evident. Înțelepciune. Răbdare. Tu ai fost principala speranță a acestui ciclu. Prin urmare, ai fost... ghidat atunci când necesar."

Liara: — Păi, ce rost are?

Javik: „Dar încă ești în viață, nu-i așa? Chiar dacă planeta ta a căzut, atâta timp cât cel puțin un asari este în viață, bătălia nu s-a încheiat încă. Disperarea este principala armă a inamicului. Nu-l lăsa să se înarmeze. el însuși cu el... Liara T" Sony "

După ce Shepard rezolvă conflictul, poți să mergi în cabana Liarei și să o găsești pe pat în lacrimi. Azari recunoaște că a promis oamenilor din Thessia ajutor și, în cele din urmă, atât de mulți oameni au murit din vina ei. Dacă alegeți răspunsuri pozitive, Shepard îl poate convinge pe asari că nu a fost vina ei. „Am pierdut-o pe Thessia, dar nu am pierdut-o încă pe asari”, va spune căpitanul. Liara se va ridica din pat și va decide că își poate folosi conexiunile pentru a-i ajuta pe refugiați.

Puțin mai târziu, pe terminalul Brokerului va apărea o intrare de la Liara:

„Nu pot lăsa dezamăgirea să mă împiedice să studiez istoria proteică. Poate că am sărit la concluzii, bazându-mi judecata pe scurte conversații cu singurul supraviețuitor al întregii rase. Cu siguranță nu a fost vina lui că i-am denaturat poporul. I-am sugerat Javik să scrie împreună o carte și, spre surprinderea mea, a spus că se va gândi la asta. Poate că este un început."

Matriarh Aethyta - tatăl Liarei

În cafeneaua „Apollo” de pe Cetate, poți discuta cu matriarha Etita. Se dezvăluie că este „tatăl” genetic al Liarei. Când Shepard îi spune Liarei despre asta, ea recunoaște că este la curent cu totul, dar tot nu a îndrăznit să vorbească cu matriarha. Shepard este capabil să o convingă să facă acest lucru. În timpul conversației cu Etita, Liara învață o mulțime de lucruri interesante...

Etita: "Ah, da. Tatăl meu era un krogan."

Liara: "Știu."

Etita: "Asta te face un sfert de krogan..."

Liara: „Așa e... nu așa funcționează deloc!”

Etita: "Am o mie de ani. Am avut chiar copii de hanar. Nu-mi spune cum se mulțumesc asari."

Liara: — Deci... am o soră care e cam hanar?

Etita: "Nu așa funcționează, nu-i așa? Spun doar că dacă ai chef să dai cu piciorul în fundul cuiva, este genetic."

Liara: „Nu am vrut niciodată să lovesc nimănui cu pumnul în fund”.

Etita: "Serios? Chiar și un pic? Ei bine, recunoaște-o!"

Liara: „Nu dau niciodată pe nimeni în fund!”

Etita: „Bine, bine, nu intra în furie...”

Dialogul dintre Etita și Liara este destul de interesant. Matriarha, care nu posedă maniere seculare, dă câteva comentarii vulgare, în special despre „tamponele” matriarhai Benezia, mama Liarei. De asemenea, va spune că a fost într-o relație cu Nezzy (cum o numește ea Benezia) de mai bine de o sută de ani și a iubit-o cu adevărat. Ei s-au despărțit din cauza diferențelor de opinii asupra viitorului Republicii Azari. Dar Etita a admirat-o mereu pe Benezia și recunoaște că copilul ei trebuia să fie special în toate. "I-am spus: te încurci cu ea ca un pui. Nezzy, va ridica o asemenea furtună cu aripile ei!" - de aici rezultă că Liara a primit porecla „Aripă mică” de la Etita. La sfârșitul conversației, Aethita îi predă Liarei parașutistii Eclipse ca un fel de cadou.

Dezvoltarea liniei romantice în Mass Effect 3

Personajul Liarei a suferit mari schimbări. Dacă în prima parte am văzut o fată arheolog naivă, atunci în a treia parte ea este deja un dealer de informații încrezător în sine, cu legături extinse. Îl iubește pe căpitan, îl face mereu, indiferent dacă există sau nu un sentiment reciproc. Așa că, chiar dacă nu ai iubit-o cu Liara în prima parte, tot poți avea una. Ce trebuie sa facem:

  • Vorbește cu Liara după fiecare misiune.
  • Vorbește cu Liara la Prezidiul din cafenea.
  • Discutați cu ea despre proiectul ei de cabină.
  • Când începe să vorbească despre prietenie, răspunde că vrei să fii mai mult decât prieteni.
  • După misiunea de la mănăstirea Ardat-Yakshi, întâlniți-vă pe Liara la Cetate.
  • Selectați opțiunea „mai mult decât prieteni”.
  • Personajele care au avut o aventură cu Liara vor fi solicitate să-și reaprindă relația la începutul jocului. Dar, deocamdată, acestea sunt doar cuvinte care nu te leagă de frumusețea cu pielea albastră.
  • Dacă ai avut o relație cu cineva în Mass Effect 2, atunci într-o misiune pe Marte când te întâlnești cu Shepard o sărută pe Liara, iar dacă nu a existat nicio relație, atunci nu.

Liara este un interes romantic pentru personajele de ambele sexe. Linia de dragoste Liar este una dintre cele mai populare pasiuni masculine Shepard de-a lungul trilogiei. În cazul în care Shepard a dezvoltat o relație de dragoste cu Liara în prima parte a trilogiei și în adăugarea „Lair of the Grey Broker”, jucătorul va avea acces la o serie de dialoguri cu alte personaje din ambele părți anterioare ale jocului. , într-un fel sau altul afectând tema relației lui Shepard cu Liara într-o manieră destul de glumă (ceea ce se întâmplă de 1-2 ori pe joc, într-o conversație cu Rex și Yavik). Într-o conversație între Shepard și Etita, poți să arăți că ești demn să fii cu Liara și poți să o protejezi și să nu o jignești. De asemenea, în conversația dintre „tată” și Liara, va apărea un subiect despre (asta este chiar chestia) Shepard și Liara, unde Aethita va face indicii murdare.

Pe măsură ce jocul avansează, vor apărea situații în care o poți susține pe Liara și îi poți face complimente, câștigându-i astfel atenția. În scena romantică înainte de a-l ataca pe Omul Iluzitor, Liara spune „Te iubesc Shepard” și poți și chiar trebuie să răspunzi „Și eu te iubesc”. Ea spune asta dacă ai trecut prin „Lair of the Shadow Broker” și ai continuat relația. Dacă nu a existat un SP, atunci Shepard spune „Te iubesc Liara” în răspunsul „bun”, în timp ce Liara răspunde nesigur „Eu... și eu te iubesc Shepard”.

Înainte de ultima grabă, Liara face cadou o amintire, dar înainte de asta spune „Dacă nu țin un discurs, atunci o grămadă de copii albaștri se vor supăra”.

După bătălia pentru Pământ, când Shepard trebuie să ia decizia finală cu privire la Secerători, Liara va fi prezentă în filmul final, legat de amintirile lui Shepard despre oamenii cei mai dragi lui.

Talentele și aptitudinile Liarei T „Sonny

Liara are clasa Asari Scientist, care este similară ca caracteristici cu clasa Adept.

Lista de mesaje a Liarei din Mass Effect 3 Datapad

  • Bine, mi-am mutat echipamentul în cartierul primului ofițer. Sper să vă fie la îndemână.
  • Sper să vă placă cum am decorat camera. Întoarce-te dacă vrei să schimbi altceva... Notă: mesajul vine doar când ești într-o dragoste cu Liara.
  • Sper să vă placă cum am decorat camera. Vă voi anunța când voi avea informații noi despre Gorn.
  • Nu este deloc ceea ce mi-am imaginat când am încercat să-mi imaginez un prothean. Este fascinant, dar... Bine, să vedem.
  • A fost plăcut să stau și să beau ceva în Prezidiu, în ciuda faptului că eram ocupat.
  • Pe Sur'Kesh, am descoperit câteva tehnologii secrete impresionante. Sper că nimeni nu a observat cum le-am copiat. Notă:
  • Mesajul vine dacă Liara a fost în grupul tău în misiunea „Prioritate: Sur’kesh”.
  • Să sperăm că, după multe secole, despre Secerători vor rămâne doar amintiri pe jumătate uitate. Mulțumesc pentru vizită.
  • Mesaj trimis. Poate că peste 50.000 de ani hanarul îți va ridica monumente...
  • A fost frumos să petrec timpul și să privești apa. Mulțumesc Shepard.
  • Este groaznic să-l vezi pe Ardat-Yakshas așa. Vă mulțumesc că ați distrus mănăstirea. Notă: Mesajul vine dacă Liara a fost în echipă în timpul misiunii „Kallini: Mănăstirea Ardat Yaksha”.
  • Mulțumesc că ai vorbit. M-am simțit mai bine.
  • Nu este greu să duci la bun sfârșit realizarea însoțitorului în cazul Liarei, dar ar trebui să eviți să faci sarcini Citadel înainte de a o găsi și de a deveni însoțitorul tău permanent. Dacă Liara nu este salvată înainte de ultima misiune înainte de Ilos, dialogul ei despre Terum se schimbă. Când Shepard o găsește, se desfășoară o mică scenă comică în care Liara crede că Shepard și echipa lui sunt halucinații.
  • Când Shepard o întâlnește pentru prima dată pe Liara în Mass Effect 2, ea vorbește cu un client și îi spune: „Ai mai întâlnit un asari marine? Puțini oameni s-au întâlnit.” În Mass Effect, mama Liarei, Matriarh Benezia, spune exact același lucru atunci când Căpitanul o găsește pe Noveria.
  • BioWare a dezvăluit la GDC 2009 că Liara T'Soni trebuia inițial să fie pe planeta minieră Caleston, pe lângă câteva misiuni suplimentare dintr-o secțiune a jocului comparabilă cu dimensiunea lui Feros. Datorită reprogramarii și ajustărilor de programare, Caleston a fost redus drastic în timpul dezvoltării Mass Effect, până când toate funcțiile sale au fost transferate complet la Terum. Inițial, a găzduit o stație minieră umană care servește drept nod (precum Cetatea); cea mai mare parte a arhitecturii acelei stații a fost mutată în locația finală de luptă a DLC-ului Bring Down the Sky.
  • La fel ca toți membrii echipei, Liara are dialoguri unice care pot fi auzite în diferite locații, în timpul misiunilor sau misiunilor, sau dacă un membru special al echipei este selectat să facă echipă cu ea.
  • Protheanul Yavik nu o ia în serios și o ia de proastă. El susține, de asemenea, că „acest expert al tău” despre protheans știe prea puțin pentru a fi unul.
  • În scenele cinematografice, ME3 poartă uneori o armă M-8 Avenger, care este împotriva jocului.
  • Darul și rămas-bunul Liarei vine în două variante Renegade/Hero. Dacă Eroul, atunci totul este albastru și valul de lumină este ușor, dacă răufăcător atunci scântei roșii și un val de roșu cade.
  • Liara este singura asari din joc care are sprâncene în afară de mama ei Benezia.
  • Ca aspect și personalitate, Liara seamănă cu Mission Vao din razboiul Stelelor Cavalerii de bătrânii republică.

Discuție despre Liara pe forum: liara/forum

personaje , Liara ,

”) este un pachet de misiune (DLC) pentru Mass Effect 2. Suplimentul introduce misiunea omonimă în joc, în care Liara T'Soni și căpitanul Shepard vor face echipă pentru a se confrunta cu misteriosul Grey Broker. Pe lângă căutare, jucătorul va avea și acces la mai multe planuri pentru cercetare, două articole per cabină, mai multe realizări și o nouă abilitate biotică, Stasis.

„Lair of the Grey Broker” (sau „Lair of the Shadow Broker”) este un set suplimentar de misiuni (DLC) pentru Mass Effect 2. Suplimentul introduce misiunea cu același nume în joc, în care Liara T. „Sony și căpitanul Shepard se vor uni pentru a-l înfrunta pe misteriosul Grey Broker. Pe lângă căutare, jucătorul va avea și acces la mai multe planuri pentru cercetare, două articole per cabină, mai multe realizări și o nouă abilitate biotică, Stasis.
Trecerea misiunii este disponibilă după întâlnirea cu Liara pe Illium, la care se poate ajunge doar în a doua jumătate a jocului, după finalizarea misiunii „”.

Partea 1: Investigație

Începe destul de civilizat. Cerberus îi oferă lui Shepard informații cu privire la Shadow Broker și îi cere lui Shepard să le transmită Liarei. Informația îi oferă Liarei șansa de a-l găsi pe Broker și dovedește că Feron, prietenul Liarei capturat de Broker, este în viață. Liara îi cere lui Shepard să se întâlnească cu ea la apartament pentru a discuta despre planurile pentru Shadow Broker, dar când Shepard sosește, apartamentul este închis de polițiști, iar Spectrul (!) Corpului Vasir investighează dispariția Liarei. Wazir ordonă polițiștilor să plece și, cu ajutorul lui Shepard, investighează apartamentul. Pentru a afla unde a dispărut Liara, trebuie să examinați fotografia înrămată de la etajul al doilea și apoi toate relicvele proteice din casă. Se pare că Liara a mers la biroul Frontierelor Baria pentru a se întâlni cu informatorul ei. Wazir, Shepard și echipa urmează în același mod.

Liara își întâlnește contactul la etajul trei. Când Shepard, Wazir și echipa sosesc, cineva aruncă în aer clădirea. Shepard și echipa decid să treacă la etajul trei de jos în sus, în timp ce Vasir urcă în partea de sus a clădirii. Când Shepard sparge prin mercenarii Brokerului Umbră și ajunge la biroul Baria Frontiers, Vasir este deja acolo și contactul Liarei este mort. Wazir întreabă dacă a fost găsit cadavrul Liarei, dar înainte ca Shepard să poată răspunde, Liara însăși apare și țintește Corpul. Ea dezvăluie că asari Specter a fost cel care a încercat să o omoare și că Vasir are un disc cu locația Shadow Broker recuperată din cadavrul informatorului. Wazir fuge. Liara o urmărește, iar Shepard și echipa se confruntă din nou cu mercenarii Brokerului. Când Shepard îi ajunge din urmă pe cei doi asari, Vasir zboară cu vehiculul său. Liara și Shepard se urcă într-un taxi și continuă urmărirea. Aici trebuie să lăsați unul dintre parteneri. Dacă există un biotic printre ei, lăsați-l pe ultimul. Liara îi va lua locul.

În timpul urmăririi, va trebui să conduceți un taxi. Urmează Wazir (bara galbenă) și evită obstacole precum mine și camioane. De asemenea, ar trebui să aveți grijă de taxiul care arde, care va apărea mai aproape de sfârșitul urmăririi. În cele din urmă, Vazir are un accident și cade în zona Hotelului Lazur.

Shepard și Liara continuă să lupte împotriva mercenarilor Shadow Broker, apoi încearcă să o ajungă din urmă pe Thela (acum pe o urmă de sânge).

Traseul îi duce către o piață unde Wazir ia o femeie ostatică. Cu ajutorul retoricii, o poți convinge pe Wazir să elibereze ostaticul, dar tot trebuie să te lupți cu ea. Bătălia este împărțită în trei părți - mai întâi luptăm cu Corpul, apoi cu acoliții ei, apoi din nou cu ea. Abilitatea Stasis funcționează cel mai bine împotriva lui Wazir, deoarece, în timp ce asari-ul este nemișcat, poți să te apropii de ea și, după ce apărarea scade, trage de la mică distanță. La final, Thela va fi învinsă. O conversație pe moarte cu ea va arăta clar de ce a lucrat pentru Broker. După aceea, va avea loc un lung dialog cu Liara.

Partea 2: Lair of the Shadow Broker

Liara se alătură lui Shepard în timpul raidului asupra bazei Shadow Broker. Va avea loc o luptă lungă cu mercenarii, roboții și dronele cu rachete ale lui Broker. semn distinctiv această misiune vor fi condensatoarele - după ce împușcă în ei, răsplătesc cu generozitate cu energie electrică pe toți cei care stau în apropiere, așa că tactica este destul de simplă - se adăpostește și când inamicii trec pe lângă condensatori - trage în aceștia din urmă. După o lungă luptă, trebuie să aperi ușa din interiorul bazei, în timp ce un dispozitiv hacker (interzis chiar și pe Illium) o deschide. Mulți inamici se vor aduna în jurul echipei, dar din fericire nu sunt prea deștepți în probleme de tactică și atac în valuri, nu în masă. În plus, există patru condensatoare în jurul ușii.

În interiorul bazei, mai multe avanposturi ale Grey Broker vor trebui demolate, făcându-și astfel drum către celulele închisorii navei. Acolo, Liara îl găsește pe Feron, dar nu poate fi eliberat pentru că este conectat la un dispozitiv de tortură. Dispozitivul îi va prăji creierul dacă este manipulat, așa că sugerează Drell singura cale opriți-l - intrați în postul de comandă al Grey Broker și dă-i o luptă.

Când echipa ajunge la postul de comandă, se dovedește că Brokerul este un yag - un reprezentant al unei rase puțin cunoscute care este închisă pe planeta lor natală în carantină. După un lung dialog, Shadow Broker-ul îți va neutraliza partenerul (lăsând doar tu și Liara) și lupta va începe. Este necesar să eliminați protecția Intermediarului de trei ori și să vă angajați în luptă corp la corp cu el de trei ori (veniți și apăsați tasta F). După moartea lui Yag, Feron este eliberat și Liara devine noul Shadow Broker.

Partea 3: Liara pe Normandia

După finalizarea misiunii în timpul dialogului, dacă în prima parte s-a dezvoltat o relație romantică cu Liara, aceasta poate fi invitată la bordul vasului Normandia.


Lista de fraze ale Brokerului despre membrii partidului înainte de bătălie

Garrus„Și mulțumesc că mi l-ai adus pe Arhanghelul, recompensa pe capul lui încă nu a fost plătită.
Acorda- Ai adus moștenirea lui Okir, o vom deschide pentru studiu.
Iacov- Mulțumesc că mi-ai adus atât pe Shepard, cât și pe domnul Taylor, T "Sony. Moartea lor îl va paraliza pe Cerberus."
Jack„Îți mulțumesc că ai adus Subiectul de testare Zero”. Trupul ei va fi plătit aproape la fel de generos ca al tău.
Zaid- Zaid Massani! Prețul pe capul tău stabilit de Blue Luminaries încă rămâne...
Kasumi- Domnișoara Kasumi? Cutia ei gri îmi va fi foarte utilă. (dacă ai păstrat cutia gri) / Oh, ai adus-o pe domnișoara Kasumi cu tine. Am auzit de priceperea ei (dacă ai scos cutia gri).
Legiune- Shepard, i-ai adus pe geth cu tine, Cerberul nici măcar nu reprezintă valoarea lui reală.
Miranda- Ei bine, cel puţin mi-ai adus pe Shepard şi pe domnişoara Lawson, T "Sonny. Moartea lor îl va paraliza pe Cerberus."
Mordin„Mă bucur că mi-ai adus un salarian. Kroganul va plăti bine pentru un fost membru al Forțelor Speciale.
Morinth- E amuzant că l-ai adus pe Justicar, T „Sonya, cu tine, având în vedere... planurile ei secrete.
Samara- Justicar - asta este minunat, T „Sonny. Fiica nu putea fi comparată cu ea.
Tali- Sunt surprins că ai luat un carian cu tine, Dr. T „Sonny. La urma urmei, decizia ei a fost cea care a dus la moartea grupului de pe Hestrom.
Thain- Ai făcut ceea ce trebuie, aducându-l pe ucigaș cu tine, T "Sonny. O să am grijă de fiul domnului Crios."

Dușmani în misiune

  • Robot LOKI;
  • dronă rachetă;
  • Grey Broker (Șeful);
  • Mercenarul Brokerului din umbră;
  • Shadow Broker Inginer;
  • infanterist greu Grey Broker;
  • Stormtrooper of the Shadow Broker;
  • Tela Wazir (seful mijlociu).

Rezumatul misiunii

  • Experiență: 1000 (1248);
  • Îmbunătățiri:
    • Protecție împotriva daunelor;
    • Deteriorarea unui pistol de calibru mare.
  • Credite: 112500;
  • Resurse:
    • Element zero: 1000;
    • Paladiu: 4000.

Lista realizărilor

Atenție la detalii- utilizați toate terminalele bazate pe Intermediar;
Cel mai joc periculos - ucide pe Telu Wazir;
inima de intuneric- ucideți Shadow Broker;
Calea cea grea- finalizați add-on-ul la nivelul de dificultate „expert” sau „nebunie”;
Prinde din urmă și depășește- amintiți-vă de trecutul cu Liara pe Normandia

  1. După finalizarea misiunii, puteți vizita centrul de comandă al Shadow Broker. Există:
  • Antrenament avansat: abilitatea de a redistribui punctele de abilitate ale membrilor echipei pentru 1000 Element Zero;
  • Livrări:între misiuni, este posibil să primiți resurse și upgrade-uri pentru arme;
  • Dosar: informații personale ale aproape tuturor membrilor echipajului și ale altor personaje.
  • Investiții: capacitatea de a sponsoriza anumite misiuni.Fiecare misiune se încheie după următoarea misiune. căci aceste misiuni dau un profit;
  • Informații despre resurse: se va putea învăța despre o planetă bogată în anumite resurse. După epuizarea planetei, puteți veni din nou la acest terminal, puteți plăti și zburați din nou către planeta „resursei”;
  • Video: aici puteți viziona clipuri video despre unele dintre personaje, inclusiv atât echipajul Normandiei, cât și personaje secundare (de exemplu, Anderson, Kalissa al-Jilani, Jack etc.);
  • Terminal de cercetare: oportunitatea de a efectua cercetări. Nu este diferit de terminalul din laboratorul din Normandia;
  • Armor cabinet: puteți schimba tipul și parametrii armurii. Similar cu dulapul din cabina căpitanului de pe Normandia.
  • După misiune, poți continua romantismul cu Liara început în Mass Effect 1, poți vorbi cu Feron și asculta muzică lângă el
  • Celebra navetă a Alianței „Normandia” a fost atacată de un crucișător necunoscut și începi jocul (și cineva continuă) ca celebrul erou al întregii galaxii, John Shepard. Pentru un erou care este un veteran de război, un om care a învins un secerător și, în general, speranța întregii rase umane. Nava ta este aproape complet distrusă, așa că ai dat ordin echipei tale să evacueze, în timp ce tu însuți te-ai dus la controlul central pentru a-l ajuta pe prietenul tău Joker să ajungă la capsulele de evacuare.

    Proiectul „Lazar”

    Cadavrul tău a fost găsit de o organizație teroristă numită Cerberus. Vi se spune că recuperarea a durat mai mult de doi ani. În general, obiectivele, ca întotdeauna, sunt destul de simple și clare. Shepard trebuie să ridice oamenii să lupte cu secerătorii, a căror existență este negata de Consiliul Alianței. Dar mai este o problemă, locuitorii din 2 colonii au dispărut fără nicio urmă. Prin urmare, Ghost (Liderul lui Cerberus) a decis să lucreze pe cont propriu.

    Te trezești pe o bază spațială și se dovedește că recuperarea ta nu s-a încheiat complet, dar nu mai este timp să te răcori - stația este atacată.

    Te trezești la vocea Mirandei Lawson (Managerul Proiectului Lazarus). Ea te avertizează că stația este atacată. Miranda vă va coordona și comanda mișcarea. Luați pistolul și treceți la punctul dinaintea capacului. Și după, mergi la ușile care s-au deschis - apoi ia cartușele. Mergeți mai departe și, pe parcurs, mergeți la birou, unde puteți sparge seiful și puteți obține împrumuturi. Nu uita să împuști inamicii pe care îi întâlnești. Trebuie să mergi înainte până ajungi la mercenarul Jacob Taylor. După o scurtă conversație, vei începe să avansezi deja în companie. În lupte, este mai bine să-ți așezi aliații la acoperire. În compartimentul farmaciei veți găsi un Wilson grav rănit, luați „Panacelin” pe perete. Acum luați acest medicament și îndreptați-l către Wilson rănit. Cum să-l vindeci, apoi mergi la navetă pentru a pleca de aici. Când ajungi la navă, o vei întâlni pe Miranda (cea care te-a coordonat). Ea îl va împușca pe Wilson pe loc. Își va justifica acțiunile prin faptul că el ar fi vinovatul faptului că postul a fost atacat.

    După ce ați vorbit cu Jacob și Miranda, treceți la o întâlnire cu șeful lui Cerber însuși - Fantoma.

    Cerberus

    Mergeți pe coridorul indicat până vă aflați în cameră. Nu îl vei putea întâlni personal, vei ajunge la el ca o hologramă. Aici îi poți adresa un număr mare de întrebări. După conversație, va trebui să mergeți la colonia numită " Metoda noua„. Trebuie să găsești dovezi ale atacului secerătorului pentru a-i face pe oameni să deschidă ochii.

    Înainte de a pleca, vorbește cu Miranda și Jacob și obține câteva puncte ca erou.

    Colonie „Noua cale”

    Când ajungeți în colonie, apoi aterizați și mutați-vă în adâncurile acestei stații. După ce treci de câteva uși, vei veni imediat sub focul roboților necunoscuți. Distruge metalul care merge și mergi mai departe. În camere vor fi seifuri - spargeți-le și obțineți împrumuturi. În cele din urmă, te vei împiedica de un grup de quarieni, care îți vor spune despre colegele lor de trib pe nume Victor. A mers într-un pelerinaj la una dintre așezări, văzând acolo unele beneficii de pe urma muncii sale.

    În timpul unei conversații cu un fost membru al echipei tale, rezultatul va fi același - vei merge cu două grupuri diferite până la sfârșitul așezării și îl vei vedea pe Victor pentru ultima oară. Pe măsură ce progresezi, te vei trezi sub focul de la droidii mecanici de protecție. Distruge un pachet de arme de protecție, apoi pe neașteptate de la Tali vei primi o veste foarte tulburătoare. Se pare că echipa lui Tali a ajuns mai întâi la Victor și deja îl vor lua, împiedicându-te în același timp să vorbești cu martorul supraviețuitor, dar și Tali este gata să te ajute. Mută-te în hangarul de marfă și împușcă inamicii care ies acolo. Aici, se va dezlănțui un masacru deloc rău, în care un robot uriaș va sfărâma un grup de quarieni în bucăți. După aceea, robotul va ajunge la tine. Ascunde-te în spatele husei și folosește abilitatea „tensiune”. Când scutul robotului este slăbit, împușcă-l cât mai curând posibil. Când ai terminat lupta, apoi adună toate lucrurile utile și treci la Victor, care, la rândul său, îți va spune despre atacul inamicilor, care sunt numiți „colecționari”. Victor a înregistrat toate cele mai utile informații pe dispozitivul pe care ți l-a dat Tali. Ca rezultat, te vei găsi la Ghost cu un raport. Mai multe detalii interesante poti afla de la el.

    Fantoma vă va oferi o navă nou-nouță, care este un analog cu legendara Normandie. Și se pare că, ca un mic bonus, vei primi înapoi un pilot talentat - Joker. Următoarea ta sarcină este să aduni o nouă echipă. Vi se va oferi o listă cu persoanele necesare, în primul rând vi se recomandă să vizitați Mordin Solus. Această persoană vă va fi de mare ajutor în dezvoltarea armelor împotriva colecționarilor misterioși.

    Zayed Massani

    Pe măsură ce zburați către Omega, echipa dvs. va fi imediat întâmpinată și sfătuită (insistent) să viziteze șeful local al Aria T'Loak. Mergând mai departe pe coridor îl vei întâlni pe Zaid. E pe lista ta de invitați. Trebuie să vorbești cu el și să-l trimiți în noua Normandie. Când ajungi la Aria, vei învăța destul de multe Informatii utile, despre persoanele potrivite din listă.

    Arhanghel

    Aria T „Loak îi va spune căpitanului Shepard că trei grupuri locale de bandiți îl vor ataca pe Arhanghel. Arhanghelul, se presupune că din cauza înclinațiilor sale idealiste, îi împiedică foarte mult pe bandiți să-și desfășoare afacerile murdare. Ei recrutează mai mulți soldați în rândurile lor, în ordine. pentru a ataca baza Arhanghelului. Pentru a ajunge la el, trebuie să mergi și să te înscrii pentru acei mercenari. După ce ai primit instrucțiunile, mergi la navete. Soferului albastru trebuie să i se spună că ești un trăgător liber și el va apoi te transporta pe campul de lupta.La sosire, primesti sarcina, gasesti sergentul Kafka.Nu uita sa vorbesti cu toti liderii de bande de-a lungul drumului.In camera lui Jarot, ia o nota destul de interesanta si apoi va trebui sa i-o dai lui Aria T „Loak. Acum inspectează toate camerele, ia tot ce poți doar să duci și în camera alăturată de lângă Jarot va fi un robot, acesta trebuie reprogramat. Lângă soldat, în fața căruia există încă o notă, cel mai bine este să salvați, deoarece va exista un seif cu 6000 de credite în el și va exista o singură încercare de hacking. După ce ați terminat de colectat trofee și de discutat cu liderii de bande, treceți la sergentul indicat Kafka. Când vorbește cu sergentul, o imagine cu un buton al mouse-ului care clipește în curând se va aprinde pe ecran, mai degrabă faceți clic pe LMB și Shepard îl va doborî în liniște pe Kafka. Când începe atacul mult așteptat asupra bazei Arhanghelului, împușcă imediat pe toți mercenarii din spate. Treci la Arhanghel și se dovedește că în general este al tău prieten vechi Garrus. După ce vorbești cu el, va trebui să respingi atacurile inamicilor care se apropie. Apoi va avea loc o explozie uriașă, după care se dovedește că adversarii au reușit să pătrundă prin etajul inferior al acestei baze. Trebuie să mergeți la etajul inferior și să blocați cele trei porți indicate. Du-te la primul etaj și intră în camera deschisă, prima poartă va fi chiar în fața ta și nu vei avea probleme să o închizi. A doua poartă este pe partea stângă. Aici totul nu va funcționa ca la prima poartă - aici vei întâlni grupuri de inamici. Trebuie să împuști luptătorii din „Pachetul de sânge” până ajungi la panoul necesar. Și după un alt gateway blocat, puteți merge la a treia. În această etapă, va trebui să mânuiești. Pe lângă inamicul care îi aruncă ceva în picioare, vor fi și roboți în armură bună - astfel, nu ar trebui să stați pe loc sau să zăboviți mult timp. După blocarea celei de-a treia porți, va trebui să reveniți cu un raport către Garrus. Conversația ta va fi întreruptă de Garm - Liderul „Pachet de sânge”. Mai întâi ucide-i gardienii, apoi pe sine. Urmează Tarok. Trage în carlingă, el va arunca o pereche de soldați în ferestre. Pe măsură ce ai de-a face cu toți ceilalți inamici, apoi regăsește-te pe noua Normandie.

    Șeful Okir

    O altă persoană de pe lista ta care a furnizat fantoma. Acesta este Krogan Okir. În acest moment, locația sa este planeta Korlus, în sistemul Ymir. Mută-te chiar acolo. Pe măsură ce vă aflați pe planeta specificată, apoi mutați-vă la adăpostul „Sorilor albaștri”. Pe drumul tău, vei întâlni câțiva adversari și un incubator krogan, care va arăta drumul către adăpost. Înainte de adăpost, va fi, de asemenea, necesar să spargeți cu o luptă. Când ajungi la Okira, întreabă-l dacă este de acord să se alăture echipei tale. El este de acord, dar mai întâi trebuie să-l distrugi pe Jedor, care vrea să distrugă toată munca grea a lui Okir. Și apropo, Jedor controlează toți sorii albaștri de pe această planetă. Trebuie să te duci și să omori ținta respectivă în timp ce Okir protejează Kroganul crescut genetic. Trebuie să lucrezi foarte atent. Din acele incubatoare care sunt aici, kroganii vor ieși, iar locul lor cel mai vulnerabil este capul, așa că ținește acest loc. După munca terminată, întoarceți-vă la Okira. Dar veți vedea că este mort și, în schimb, a rămas cu un super soldat crescut genetic Krogan. De a deschide sau nu acest incubator depinde de tine.

    Penal

    Va trebui să zburați către Nebuloasa Ceasului, către o navă numită Purgatoriu. Acolo este necesar să ridicați prizonierul Jack, nimic nu este indicat despre numele de familie. Este o biotică umană foarte puternică. Totul de pe navă va fi comandat de un turian pe nume Kuril. După acostarea în Purgatoriu, îi explicăm destul de clar de ce nu-i poți da arma ta. După dialog, urmează calea indicată și ridică-l pe Jack. Dar s-au hotărât să te pună în ambuscadă și să te lase aici ca prizonier, dar nu a fost acolo, Shepard nu este atât de ușor de luat. Se derulează o bătălie - distrugeți gărzile locale. Deplasați-vă în compartimentul cu controlul criostazei. Hackează panoul de control și eliberează Jack. Ea își va arăta imediat toată puterea și după aceea, va alerga după ea urmând toată distrugerea pe care a făcut-o. În curând te vei împiedica de Kurile, care sunt ascunse de un scut. Pentru a dezactiva un scut, mai întâi dezactivați setările care mențin scutul operațional. După aceea, simțiți-vă liber să împușcați craniul turianului ticălos. Apoi, vorbește cu Jack. Într-un dialog cu ea, poți fie să promiți, fie să minți, spunându-i să o lase să se uite la dosarul ei la Cerberus.

    Colecționarii atacă

    După ce a adunat oameni, secretara lui Ghost cere să ia legătura cu el la centrul de planificare. Du-te în camera indicată și vorbește cu el. Se pare că Colecționarii vor ataca o așezare numită „Orizont” și într-un fel aleatoriu, un membru al fostei tale echipe, Ashley Williams, este acolo. După ce ai vorbit cu Fantoma, te vei găsi imediat în așezarea specificată. Înaintați pe drum împușcând bug-uri și husky. La subsol gasesti un mecanic. El, la rândul său, vă va spune cum să ajungeți la complex cu artilerie. Continuați până ajungeți în pătrat. Hackează panoul antenei aici și contactează EDI. În timp ce ea va înființa apărarea complexului, va trebui să țineți apărarea. După reconfigurare, artileria va procesa imediat bine naveta Colectorului și va zbura imediat. Un fost membru al echipei, Ashley, va apărea aici și vei avea o conversație foarte dificilă.

    Hitman

    Pe o planetă numită Illium, Liara T „Soni vă va sfătui să contactați Serina. Ea este o legătură cu Thane Krios. Ei bine, după ce am vorbit cu Serina, se dovedește că Thane Krios a plecat într-o misiune. Obiectul este Nassen. Ea este Serina te va duce la Turnul Dantius, unde îl vei putea întâlni pe Thane cu Nassena. Deplasându-te de-a lungul Turnului Dantius, distruge toți inamicii pe care îi întâlnești pe parcurs și eliberează muncitorii capturați. Într-un coridor va fi un lunetist arma numita "Vipera". Cand ajungi in camera Nasennei, vorbeste cu ea si conversatia ta va fi intrerupta de Krios, care va sari din tavan.

    Navă de colecționare

    Fantoma te cheamă să vorbești față în față. Din conversație, veți afla că el a interceptat criptarea. Aceasta este o oportunitate foarte rară pentru tine de a afla puțin mai multe despre tehnologia Collector. Una dintre navete va sta în derivă și va fi avariată de o patrulă a armatei turiene. Când ajungeți la epava navei, uitați-vă prin tot ceea ce este posibil. Pe măsură ce te apropii de primul sistem de control, vei avea ocazia să alegi unul dintre cele trei tipuri de arme unice. Primul este Phantom (aceasta este o mitralieră grea și cu o muniție mare), al doilea este Claymore (aceasta este o pușcă grea) și al treilea este M-98 Widow (aceasta este o pușcă cu lunetă). Puteți alege doar unul. După aceea, trebuie să treceți la următorul panou de control. Aici contactați EDI și începeți să piratați datele necesare. În timpul acestui hack, vor apărea adversarii. Trebuie să distrugi toți inamicii și să te întorci la panoul indicat, astfel încât EDI să poată finaliza hack-ul. După cum se dovedește, totul a fost o capcană și Omul Iluzitor știa despre asta în primul rând. De îndată ce colectați toate datele necesare, va trebui să coborâți din acest crucișător cât mai curând posibil, altfel vor apărea mari probleme. Mută-te pe nava ta și pe parcurs distruge toate insectele pe care le întâlnești. Când te găsești pe navă, atunci mai degrabă aruncă-ți unde privesc ochii. În continuare, va avea loc o conversație cu Fantoma, care nici măcar nu va ascunde nimic, darămite să se justifice. Dar, în urma acestei operațiuni speciale, ați obținut informații despre releul Omega-4, astfel încât riscul a fost pe deplin justificat.

    Dosar: Justicar

    Zboară către planeta Illium, în sistemul Tazale. Și află de la Liara T „Sonya despre Samara. Liara, la rândul său, te va trimite la îngrijitorul senior Dare. Găsește-l pe Dara și află de la ea cât mai multe despre Samara. Ea îți va spune locația Justicarului. Tu poate chema taxiul necesar la fața locului și merge la locul crimei. Un detectiv pe nume Anaya investighează aici. Mai întâi, vorbește cu Pitne Fore. După toate detaliile, poți avansa la detectiv. Detectivul îți va da un permis la zonă închisă.Du-te la locul crimei și găsește acolo grupul Eclipse.Ucide toți cei care nu sunt prieteni și mergi mai departe, după care te vei întâlni însăși pe Samara.Vorbește cu ea și încheie un anumit acord cu ea, conform căruia ea va sta sub atenția detectivului și, între timp, veți găsi urme ale lui Ardat-Yaksha. Întoarceți-vă la Pitna Foru și aflați din nou despre ce s-a întâmplat uciderea, dacă puneți puțină presiune asupra volus, atunci acesta se va despărți imediat , și chiar mai mult - vă va oferi o cheie care vă va ajuta să ajungeți la stația Eclipse.La bază, coborâți folosind liftul. Într-o cameră vei întâlni un asari pe nume Elnora. Ea se va căi că nu a fost încă pătată de sânge, dar, de fapt, ea este de vină pentru crimă. Cum te descurci cu asta depinde de tine. Faceți-vă drum mai departe prin cutii și distrugeți mercenarii de la Eclipse pe parcurs. În curând vei ajunge la lider și, ucigându-l, vei primi informațiile necesare. Întoarce-te acum la detectiv și ia-o pe doamna Samara cu tine.

    Dosar: Tali'Zorah vas Nima

    Quarianul dorit este situat pe o planetă numită Hestrom, în sistemul Dolen. Când ajungi la locul indicat, atunci încearcă să te miști la umbră, deoarece soarele te va distruge pur și simplu. Drumul spre Tali va fi amânat de get. După ce încă ajungi la grupul de quarieni, tehnica Geth va începe să lovească grupul Tali și, ulterior, va doborî întreaga coloană, așa că pentru a continua să te deplasezi în interior, trebuie mai întâi să eliberezi pasajul de aceste blocaje. Pentru curățare, luați explozivii care se află în încăperile utilitare. Va trebui să spargem din nou grupurile de Geth. Dar totuși, de îndată ce poți să-ți eliberezi drumul și să intri în complex, apoi treci repede în ajutorul caranilor lui Tali. Din întregul grup Tali, doar un quarian pe nume Cal „Regan va supraviețui. El se va grăbi în continuare în luptă, așa că dacă să-l lași sau nu în luptă depinde de tine. Geth va ataca intrarea în complexul de laborator, iar Kolos. va acoperi toate abordările. Puteți să-l distruge doar mergând la el de pe flanc și, astfel, împiedicându-l să restaureze scutul. După ce vă ocupați de toți inamicii, intrați în complexul de laborator. În interior, vorbiți cu Tali și echipajul dvs. va fi completat cu un inginer minunat.

    Zayed: Prețul răzbunării

    Trebuie să mergeți pe planeta „Zorya” pentru a ajuta la returnarea vechii datorii către Zaid. Aici locuiește liderul „Sorilor albaștri” pe nume Vido Santiago (alias un vechi dușman al lui Massani). Pe măsură ce aterizați, apoi mergeți la fabrică și pe drum ucideți toate santinelele. Vido Santiago va avea o conversație în apropierea fabricii, dar conversația va fi întreruptă de Zaid. El va arunca în aer buteliile de gaz și întreaga fabrică va începe să ardă cu foc puternic, iar aici trebuie să alegi între salvarea lucrătorilor fabricii și urmărirea trădătoarei. Dacă manifestați un erou și salvați muncitorii, atunci așteptați-vă ca Zaeed să aibă o conversație mai puțin plăcută, dar veți obține 17 puncte ca erou pentru asta.

    Dacă decideți să părăsiți muncitorii din fabrică, atunci îl veți ajuta pe Zaid să omoare ținta indicată, dar veți primi 16 puncte în Ca renegat și loialitate de la Zaid.

    Iacov: Darul măreției

    Sergentul vă va cere o afacere destul de delicată. Jacob vă va spune că acum vreo zece ani tatăl său a dispărut cu naveta Hugo Gernsback. Pe navă, el a servit ca unul dintre ofițerii superiori. Acum o săptămână, a primit un semnal despre prăbușirea unei navete către planeta Eya. Trebuie să zburați către un sistem numit „Alpha Dragon”, care se află în sistemul Rosette. Odată ajuns, intră pe orbită și scanează planeta pentru existența unor anomalii. Apoi, aterizați și încercați să vă dați seama ce s-a întâmplat aici în general. Se pare că, în timpul accidentului, naveta a suferit o moarte destul de mare a echipajului, iar farul său a eșuat. Mâncarea de pe această planetă, asupra oamenilor, are un efect psihic foarte rău. Mâncarea distruge complet întreaga activitate a creierului. Cu căpitanul navei mort, tatăl lui Jacob preia întreaga comandă. Dar, în loc să ceară ajutor, a alungat pe toți bărbații uluiți și a profitat de prostia tuturor femeilor, înființându-și astfel un harem, în drum spre părintele Iacov, distrugând toți dușmanii care stau în cale. Odată ce ajungi la el, depinde de tine să decizi ce să faci cu el. Poți fie să-l lași aici, să-l împuști, fie să-l aduci în fața justiției.

    Garus: Ochi pentru ochi

    Du-te la Cetate și caută acolo Umbra. Acesta va fi amplasat într-un depozit, nu departe de piața Neon. Garrus trebuie să fie în echipa ta. Apăsați pe volus și veți primi imediat informații despre locația lui Harkin. Harkin este liderul unei organizații de gangsteri. Luați un taxi și mergeți la zona de lucru. Pe drumul spre Harkin vei întâlni destul de mulți roboți și o mulțime de mercenari. Ține minte că aceștia nu sunt toți inamici, vei fi întâlnit și de trei roboți grei. Când ajungi la Harkin, apoi elimină toate informațiile de la el despre locația trădătorului indicat. După ce obțineți informațiile de care aveți nevoie, treceți la Sidonis și ajutați-l pe Garrus să-și răzbune prietenii căzuți.

    Thane: Păcatele Tatălui

    Thane are un fiu și, apropo, a primit o comandă la Cetate. Se pare că Thane nu vrea ca fiul său să devină același ucigaș ca și el. Du-te la Citadelă și vorbește cu căpitanul Bailey despre fostii Drells. Acum vorbește cu un contact cu bande criminale. Acesta va fi situat la nivelul de deasupra, nu departe de dansurile. După ce ai vorbit cu mouse-ul legat, vei afla un nume personalizat. Du-te la căpitanul Bailey și el va aranja o întâlnire confidențială pentru tine. Înainte de a începe o conversație, vei avea de ales ce fel de polițist vei fi: rău sau bun. Ar trebui să alegi în funcție de cine ai pus mai mult accent: un erou sau un apostat. Odată ce cunoașteți scopul acestei comenzi, urmați-l. Te vei muta la etajele superioare. Îi vei oferi lui Thane locația lui Joram și a garda lui. La final, va avea loc un dialog între Thane și Kolyat.

    Jack: Subiectul Zero

    Jack vă va spune că a crescut într-unul dintre complexele speciale ale organizației Cerberus. Acolo a fost supusă torturii și umilințelor teribile, prin urmare, tânjește după răzbunare. Trebuie să mergi pe o planetă numită „Pragia”, care se află în sistemul „Dhaka”. Sistemul, la rândul său, este situat în întinderea nubiană. Pe măsură ce ajungeți pe planeta specificată, apoi mutați-vă în interiorul acestui complex special și inspectați toate localurile de-a lungul drumului. Într-o cameră, te vei împiedica de echipa Blood Pack. Rupeți-le și mergeți mai departe. În camera în care Jack a fost ținut cândva, vei întâlni un alt prizonier. Numai tu poți decide din nou soarta lui. După ce ai ales, zburezi de aici și Jack își distruge trecutul teribil și dificil cu puterea lui.

    Grunt: Ritul trecerii

    Trebuie să zburați pe planeta natală Krogan - Tuchanka. Acolo ar trebui să vorbești cu liderul clanului krogan. Apoi, trebuie să vorbiți cu șamanul krogan despre inițiere. Ca protest, unul dintre krogan, Owenk, se va opune inițierii. Trebuie să vorbiți cu el și, de preferință, cât mai îndrăzneț posibil, kroganii nu au mult respect pentru slăbiciune. Ritul constă din trei bătălii. În prima bătălie, Varnnii ies să lupte (pușca vă va ajuta aici). Al doilea val este format din klixens (ataca cu foc la distanta mica, asa ca ia o carabina). Ultima bătălie este că trebuie să învingi un vierme imens numit „ciocanul”. Sarcina ta va spune că trebuie să ții aproximativ patru minute. Personal, mi-a luat doar trei minute și o coadă și o rezervă completă de emițător de particule grele de la colectori. Astfel, am greșit repede. La sfârșit, a sosit Owenk, care ar trebui să fie ucis în același mod.

    Mordin: Sânge Vechi

    Doctorul a primit informații că mercenarii din pachetul de sânge i-au capturat studentul și îl țineau pe o planetă numită Tuchanka. Vorbește cu Căpitanul Cercetașului și el îți va oferi transport. De îndată ce vă aflați în apropierea secției medicale, apoi faceți rapid drum înăuntru și începeți să împușcați mercenari din „Pachetul de sânge”. În cele din urmă, va trebui să-l distrugi pe Căpitanul Weyrlok Guld, imediat după el va fi acel laborator al studentului Mordin. În laborator se dovedește că el dezvoltă medicamente din genofag. Fă-i o favoare lui Mordin și el va profita de asta împușcând un fost student.

    Miranda: Copil Minune

    Miranda se va adresa la tine cu o cerere de a-și ascunde sora de tatăl ei bolnav. Așa că zboară la Illium în sistemul Tazale. Va fi un mesager în disco bar, așa că contactează-o și mută-te pentru a-ți ajuta sora mai mică. Se pare că Niket, care este și prietenul și asistentul Mirandei, a trădat-o și a decis să-și ducă personal sora la tatăl ei bolnav. Când vorbești cu Niket, Miranda sau un mercenar îl vor împușca. După ce, în orice caz, trebuie să-l ucizi pe mercenar și pe slujitorii ei.

    Samara: Ardat-Yakshi

    Trebuie să o găsești pe fiica Samarei - Maureen. Este situat la o stație numită „Omega” din sistemul Sarbarik. Când ajungeți la stația indicată, apoi treceți la Aria pentru a obține măcar câteva informații de la ea. De la Aria, veți afla că o fată a fost ucisă destul de recent. Ar trebui să mergi la apartamentul decedatului. Deplasați-vă spre Zona Rezidențială. Pe măsură ce te apropii de ușa necesară, atunci nu te grăbi să intri și să treci prin ușa alăturată din partea stângă - va fi mama fetei ucise. Trebuie să o convingi că vrei să inspectezi apartamentul doar pentru a-l găsi pe ucigaș. In apartament vei afla parola care iti va permite sa mergi in zona VIP. Du-te la gardian și spune-i numele „Jarut” și te va lăsa să intri. Imediat lângă intrarea în dans, trebuie să vorbești cu tipul care stă lângă tine. Îți va spune că caută un bilet la celebrul concert „Expulsion-10”. Va spune că o fată extrem de neobișnuită din rasa Azari nu i-ar deranja să meargă cu el. Apoi, du-te la krogan care stă lângă bar și dă-l peste el. După aceea, trebuie să puneți căldura pe doi bandiți și în curând va ieși însuși Morinth. În dialog, este necesar să se menționeze „artistul Frodo”. De asemenea, merită spus despre droguri și grupul Exile-10. Veți fi imediat invitat în apartamentul lui Morinth. În cameră, mai întâi uită-te imediat la pușca care atârnă pe perete și abia după aceea poți vorbi cu Ardat. În curând va apărea Samara. Apoi, Justicarul va umple Azari și sarcina ta va fi finalizată.

    Illium: Liara T „Sony

    De îndată ce ajungi la Illium, vei fi imediat întâmpinat de concierge. Vei fi informat că parcarea a fost deja plătită și Liara T „Soni (membra fostei echipe) vrea să te vadă. Urcă-te în biroul ei și vorbește cu ea. Liara te va cere să o ajuți. Sarcina este pentru a pirata trei servere folosind cele mai apropiate puncte de acces și după aceea, descărcați informațiile necesare. Serverele se găsesc în platforma de tranzacționare. Când piratați unul, vi se va acorda un minut pentru a găsi punctul de acces. Pentru această sarcină , vei fi ajutat de un buzzer sonor și un pedometru emis. Soneria va emite un semnal la apropiere, iar pedometrul va afișa distanța până la țintă. Când ai făcut tot ce este necesar, apoi întoarce-te la Liara și vorbește la ea din nou. Acum vă va spune că trebuie să găsiți un observator. Va trebui din nou să utilizați hack-ul, în acest moment trebuie să spargeți deja cinci puncte de acces. Patru puncte de hacking vor fi situate imediat lângă biroul Liarei, dar al cincilea punct se află în discotecă. Imediat după hacking, contactează-l înapoi pe Liara și se dovedește că niciunul dintre candidații depusi nu este potrivit. În curând Liara își va da seama că aceasta este în general secretara ei - Nyxeris. Acum te poți întoarce pur și simplu pentru recompensa ta.

    Tali: Trădare

    Se pare că Tali a fost acuzată de trădare, și anume că a transportat geth-ul inclus pe navă. Acești roboți inteligenți au sfârșit prin a ucide întregul echipaj al navetei Alarey și acum se dovedesc a fi o mare amenințare pentru flota migratoare. La ședința de judecată, vei acționa ca avocatul lui Tali. După o audiere preliminară, trebuie să zburați către aceeași navetă Alarey. Sarcina ta este foarte simplă: obține dovezi ale inocenței lui Tali și recapturați nava dintr-un grup de geth. Mai întâi, ajungeți la consola centrală pentru a-i elimina pe geth de pe navetă. Lângă consolă se va afla cadavrul tatălui lui Tali - aici vei afla întregul adevăr. Se pare că tatăl lui Tali, împreună cu echipa, se temeau foarte tare de revendicările politice și astfel, ocolind Consiliul, au decis să colecteze și să activeze geth-ul pe care Tali i-a trimis (de la Hestrom) pentru detalii. Scopul a fost de a efectua câteva experimente. Dar totul a mers prost și situația a scăpat de sub control. Tali te roagă să nu spui Consiliului despre tatăl tău - expulzându-te din flotă. Când ajungeți la Consiliu, atunci încercați să convingeți sau să intimidați amiralii. Dacă nu se face acest lucru, atunci vei fi forțat fie să-l condamni pe Tali la exilul veșnic, fie să dezonorezi numele pur al tatălui lui Tali.

    Legiune: O casă împărțită

    Geții sunt acum împărțiți în două tabere. Prima tabără este geții, a doua este geții eretici. Ereticii au decis să folosească virusul pentru a rescrie codurile absolut tuturor geth, astfel încât ei, la rândul lor, au început să se supună secerătorilor și să deschidă un război împotriva oricărei vieți organice. Trebuie să zburați până la clusterul Phoenix, la stația în care locuiesc ereticii geti. Mutați-vă în miezul navei, astfel încât Legiunea să își poată lansa propriul virus. Pe drum, va trebui să distrugi destul de mulți roboți, iar Legiunea în sine are o abilitate foarte utilă numită „AI Hacking” (de ceva timp robotul va începe să-și atace propriile). Odată ce ajungeți la nucleul necesar, va trebui să alegeți dacă să rescrieți codul geth eretic sau să le distrugeți cu totul. Apoi te poți întoarce înapoi la nava ta.

    Mormântul Normandiei

    Alianța a găsit încă rămășițele vechii Normandii. Sunt pe o planetă numită Alkera. Trebuie să mergeți la locul accidentului și să ridicați un monument, apoi să găsiți membrii supraviețuitori ai fostei echipe. Pe măsură ce ajungeți pe planetă, va trebui imediat să scanați planeta. Ulterior, vei găsi o pată. Indicați această anomalie și veți putea ateriza. Epava fostei navete este împrăștiată aici. Aici puteți găsi jetoane strălucitoare, unele dintre ele vor fi amplasate pe containere destul de fragile, dar o singură lovitură este suficientă pentru a îndepărta obstacolul. Plimbați-vă prin teritoriu și găsiți douăzeci de jetoane, apoi uitați-vă prin amintirile lui Shepard și luați „elementul zero” din cutii. Apoi, am amenajat un monument și poți să ieși de aici.

    Operativ Cerberus dispărut

    Pe planeta Lorak, în Nebuloasa Fatara, există o Stație de Eclipse. Cerberus a aflat că la această bază era reținut agentul lor pe nume Tylar Rawlings. Pe măsură ce ajungeți pe planetă, scanați-o imediat pentru prezența unor anomalii. Când găsești un loc, aterizează imediat. Mergeți la complexul de tortură, distrugând toți soldații Eclipse de-a lungul drumului. Intrând în camerele de tortură, vei găsi deja cadavrul lui Taylar. Umblă prin incintă și găsește informațiile pe care „Eclipsa” încerca să le decodeze cu Tylarul torturat. Aici trebuie să alegi cui să transferi aceste informații: teroriștilor din Cerberus, Alianței sau pur și simplu să le păstrezi pentru tine.

    Sistemul Reaper: prieten sau dușman

    Pentru a ajunge fără probleme în Cetatea Secerătorilor, Fantoma te trimite la naveta colecționarului pentru a găsi acolo modulul de recunoaștere. Pe măsură ce ajungi la nava distrusă (pe care, de altfel, a dispărut o haită de soldați Cerberus), vei întâlni o grămadă de husky. Nu sunt prea puternici, dar numărul lor se răstoarnă. În curând, Joker vă va spune că naveta Reaper și-a pornit scuturile cinetice, așa că până nu le veți opri, Normandia nu va putea pătrunde. Continuă-ți călătoria în adâncuri și împușcă-i pe toți Husks și renegații de-a lungul drumului. În fața nucleului în sine este un modul de recunoaștere. Pe măsură ce intri în camera centrală, vei vedea un robot care încearcă să spargă miezul, dar dintr-o dată unul dintre huskies sparge robotul. În această situație, trebuie să împușcați huskii și să trageți periodic la miezul de deschidere. Pe măsură ce miezul se destabiliza, atunci mai degrabă luați Geta și mergeți în Normandia.

    Geta poți să mergi la Cerberus sau să vorbești cu el și ți se va alătura ca un alt membru al echipei.

    Opriți colecționarii

    EDI a adăugat un sistem de recunoaștere navetei dvs. În timp ce restul configurației se desfășoară, tu, Miranda și restul echipei părăsiți Normandia cu naveta. Odată cu sistemul de recunoaștere a venit și un virus, care a transmis un semnal către colecționari și, prin urmare, aceștia vor afla locația Normandiei. O navă inamică va apărea imediat. Aici jocul trece la Joker. EDI vă oferă sarcina de a-i activa accesul absolut complet la serviciile de control al navetei. Pentru a activa protocoalele ascunse, trebuie să treceți la AI ​​Core, care este deja în blocul medical. Urmați doar poteca marcată. Nimic nu se va întâmpla cu Joker, dar colecționarii vor lua totuși membrii echipei tale. Pe măsură ce accesul EUS este activat la maximum, va trebui să vă deplasați în miezul navetei - apoi deschideți porțile și imediat după aceea, EUS va face o smucitură, toți adversarii de la bordul navei vor muri.

    Baza de colecție: Invazie

    Și iată impulsul final. În drum spre releul Omega-4. Dacă poți, atunci ia armura mai abruptă. Pe măsură ce ajungi la gaura neagră, vei începe imediat să ataci sistemele de securitate ale colecționarilor. „Ochiul” va străpunge pielea și va trebui să o oprești, după care va trebui să oprești încă una. Ca urmare, naveta va fi grav avariată și ești forțat să ajungi la baza specificată pe propriile tale două. Mai întâi trebuie să alegi un inginer (recomand să iei Tali'Zora), apoi trebuie să numești căpitanul grupului de distragere a atenției (recomand pe Miranda). Odată înăuntru, va trebui să mergeți mai departe într-un ritm de-a lungul drumului, deschizând trapele de ventilație, astfel încât inginerul să poată pătrunde mai departe. Vor fi opt trape în total și, la sfârșit, te vei conecta cu întregul tău grup. Se pare că unii dintre membrii grupului tău au fost răpiți de colecționari. Și pentru a le salva, va trebui să vă grăbiți imediat după colecționari. Printre cei răpiți vor fi Doc Chakwas și secretarul Chambers.

    Baza de colecție: The Long Walk

    Grupul tău de luptă va trebui din nou împărțit în două părți. Primul va intra sub acoperirea unui bio-scut și va trebui să se deplaseze prin sălile pline de inamici, iar al doilea va trebui trimis pentru a distrage atenția. De asemenea, o persoană va trebui trimisă cu supraviețuitorii. În această etapă, cel mai bine este să o puneți pe liderul echipei Miranda, să o puneți pe Samara ca biotică și să-l trimiteți pe Grunt cu supraviețuitorii. Samara va merge încet și te va ascunde în spatele scutului ei. Trebuie doar să ucizi Husks și Colecționari care se întâlnesc. Când ajungi la capătul căii, Samara îi va arunca pe toată lumea cu scutul lui și apoi te vei reuni cu restul echipei. Acum trebuie să ne muți doar trei. Pe panourile care zboară, puteți merge până la miez de la nava protheană. Acum, mai întâi trebuie să respingi atacurile colecționarilor, apoi să treci la panoul, pe care apăsați butonul și zburați spre miez. Și aici îl vei întâlni pe secerător. Este un amestec de metal și material biologic. Devine clar de ce colecționarii răpeau oameni acum. Pentru a sparge acest monstru, trebuie să distrugi furtunurile, dar numai când se deschid. Rețineți că bug-urile vă vor ataca în timpul pauzelor. Când spargi toate furtunurile monstrului, Fantoma va lua imediat legătura și te va ruga să nu distrugi nava. El vă va spune că se presupune că „Cerberus” a produs un nou virus, care, atunci când este plasat în miez, va provoca o eliberare puternică de radiații, care va răspândi ulterior gândacii. Și acele tehnologii pe care le capturați pot fi folosite în războiul împotriva secerătorilor. Depinde de tine să decizi. După introducerea virusului în nucleu, va ieși imediat un secerător foarte tânăr. Trebuie să fie împușcat în ochi. Lunetistul Widow va fi foarte eficient împotriva lui. De îndată ce distrugi acest Reaper, scena finală se va deschide. Screensaver-ul va avea o conversație cu Ghost.

    Dacă vrei ca întreaga echipă să rămână în viață, atunci este necesar ca toți să fie loiali, naveta este îmbunătățită pe cât posibil, iar întreaga echipă nu are neînțelegeri între ei.

    Când termini jocul, poți să faci din nou o alegere: să-ți continui aventurile pentru a finaliza sarcini neterminate și a explora galaxia în continuare, sau importa personajul principal pentru un joc nou.

    Acesta este sfârșitul, dragi prieteni. Noroc tuturor.

    În acele vremuri, inimile erau curajoase și miza mare, bărbații erau bărbați adevărați, femeile erau femei adevărate, iar micile neclare din Alpha Centauri erau mici neclare din Alpha Centauri.

    Douglas Adams, Ghidul autostopiștilor către galaxie

    Este timpul să pleci într-o călătorie prin povestea Mass Effect 2 - de la primii pași timizi ai comandantului Shepard pe punțile stațiilor spațiale până la luptele finale cu răufăcătorii extratereștri ticăloși cu ochi de insecte! Acest ghid acoperă întregul joc, și anume:

    • Misiuni de poveste
    • Misiuni secundare pe toate planetele
    • Misiuni pe „planete neexplorate”
    • Misiuni de la zece camarazi de arme dintr-o echipă de luptă și chiar de la unii membri obișnuiți ai echipajului

    Gata? Atunci înainte spre noi victorii!

    Povestea începe cu o călătorie imprevizibilă printre sisteme îndepărtate. Înspăimântați de profeție, politicienii l-au exilat pe Shepard la periferie sub pretextul luptei cu geth.

    Cu toate acestea, nu va fi nava geth cea care va dezvălui deghizarea fregatei noastre și apoi va fi tăiată în bucăți, ci crucișătorul misterioasei rase Gatherer. Normandia nu mai poate fi salvată, dar Joker refuză să părăsească timoneria. Și aici intervine Shepard.

    Pentru a-l ajuta pe Joker, trebuie să treci prin coridorul în flăcări, să treci prin ușa cu diafragmă în spațiul cosmic și, privind planeta atârnată deasupra capului de-a lungul drumului, să ajungi la timonerie. Pilotul este salvat, dar o explozie îl trimite pe comandantul Shepard de pe epavă către o planetă necunoscută. Moartea este inevitabilă!

    Acesta este interesant:încercați să începeți jocul, nu atingeți ecranul cu nori roșii timp de câteva minute și vedeți ce se întâmplă.

    Operațiunea Lazăr

    „Încetează să te mai faci, privat. Chiar ai început o ceartă pentru că ai fost reînviat?

    - Așa cum sunt. Conform legii militare, chiar și un simplu soldat are drepturi.

    R. Sheckley, „Dreptul de a muri”

    Laboratorul secret al organizației Cerberus a avut nevoie de doi ani pentru a-l restaura pe comandant din... ceea ce a mai rămas din el. Între timp, oamenii de știință pun ultima lustruire pe Shepard înviat, puteți alege clasa, numele și aspectul noului personaj.

    După o introducere rapidă cu Miranda și un individ chel necunoscut, Shepard este trimis la antrenament de luptă. Stația spațială-laborator este atacată, iar Shepard trebuie să se mute de urgență în zona de evacuare, în ciuda rănilor nu complet vindecate.

    Deci, ridicându-se de la masa de operație, comandantul, sub îndrumarea înțeleaptă a Mirandei, care îi este deja familiară, va lua un pistol din cutie. Va găsi cartușe (sau, strict vorbind, termoelemente pentru răcire) în spatele ușii, după ce se va ascunde de explozia care a doborât tocmai această ușă.

    După aceea, vom fi învățați să sărim peste obstacole și să ne confruntăm cu primul inamic - un droid medical înnebunit. După colț va trebui să se ocupe de încă câțiva droidi. Verificați depozitul și mergeți mai departe.

    Ni se va arăta primul eșantion de arme grele și ne vom învăța cum să le folosim. Apoi, după ce coboară pe platformă, Shepard va trebui să folosească sprintul pentru a alerga prin jetul de foc.

    Când legătura cu Miranda se pierde, priviți în camera cu roboți târători pentru a afla câteva detalii despre învierea comandantului și tehnologiile care au fost folosite. Se pare că un anume Wilson, coleg cu Miranda, respiră neuniform față de ea de mult timp, dar nu este gelos nejustificat de Shepard încă decedat.

    Apropo:îți amintești să citești toate revistele, să spargi toate seifurile și computerele pe parcurs? Sunt sigur că nu uitați.

    Întâlnirea cu Jacob Taylor va fi mototolită, dar negrul ne va spune ceva despre gară, Miranda și învierea noastră. După aceea, antrenamentul va continua: droizii vor renaște până când Shepard îi dă lui Jacob ordinul de a folosi capacitatea biotică. Abia după aceea vei putea trece la presupusa locație a Mirandei. După câteva întâlniri cu droizii, vei întâlni al treilea supraviețuitor - Wilson, același personaj suspect pe care l-ai văzut lângă Miranda în timpul primei încercări nereușite de a renaște.

    Pentru ca Wilson să vorbească, trebuie să finalizați un alt element de antrenament - luați un medigel și folosiți abilitățile „Unitate”. Jacob va suspecta un trădător în Wilson, dar, în absența dovezilor, îi va spune lui Shepard că semnul hexagonal Cerberus este peste tot - pentru un motiv.

    Când roboții pătrund în cameră, vi se va cere să aruncați în aer cutiile din centrul camerei. După aceea, va avea loc o bătălie într-un spațiu mai mult sau mai puțin deschis, unde fotografiile bine țintite de la distanță vor fi foarte utile.

    Când roboții din cameră se termină, ușa te va duce la Miranda. După o scenă și dialog, Shepard va fi evacuat în siguranță din laborator.

    Pentru informația dumneavoastră:în acest moment, vi se va oferi posibilitatea de a determina independent cine va fi șeful consiliului Cetății: Anderson sau Udina. Alegerea va fi oferită în orice caz - chiar dacă Shepard a fost importat din Mass Effect.

    Liberty Progress Colony

    „Voi trei, din întâmplare, vreți să faceți parte din noua mea echipă spațială?”

    - Nou? Ce s-a întâmplat cu cel vechi?

    „O, bieții ăia nemernici... Nu contează. Este important că am nevoie de o nouă echipă spațială. Este cineva interesat?

    "Futurama"

    Pe post, nimeni nu va fi interesat de Shepard până nu vorbește cu șeful lui Cerberus, fantoma misterioasă. Să mergem în sala de ședințe!

    Pentru informația dumneavoastră: in drum spre „sala de negocieri” poti alege hainele si colora costumul dupa bunul plac. Alegerea pieselor costumului spațial este încă foarte slabă, dar această rușine va dura doar până la prima vizită în magazine.

    Shepard este nedumerit - în care dintre aceste coconi este fosta lui iubită?

    Fantoma, deși nu va apărea personal, ci în încarnarea sa holografică ne va spune despre ce se întâmplă în galaxie.

    Coloniile umane periferice au început să dispară. Cazul miroase a Secerătorilor, dar Consiliul Cetății, ca de obicei, își bagă capul în nisip și dă vina pe pirați și bandiți pentru toate. În această situație, eroul, simbolul, trebuie să se descurce cu ea! Și iată-l, Shepard!

    Ultima colonie care a dispărut a fost Progress Liberty. Merită să mergeți acolo și să inspectați totul la fața locului, căutând dovezi și supraviețuitori.

    Sfat:în această misiune va trebui să lupți cu roboți, așa că țineți cont de acest lucru atunci când alegeți atunci când creșteți abilitățile.

    Înainte de a pleca, va trebui să vorbești cu Miranda și Jacob.



    Nu o colonie, ci doar un fel de „Maria Celesta”. Totul este intact, dar nu este un suflet în jur. Nu există semne de luptă și chiar și micul dejun este mâncat pe jumătate.

    Pentru informația dumneavoastră: Nu vă voi aminti că fiecare seif și lacăt de-a lungul drumului trebuie deschise, fiecare computer trebuie spart și resursele fără proprietar trebuie însușite. În plus, vor fi evidențiate doar noi tipuri de arme și modele pentru cercetările viitoare.

    Colonia este cu adevărat goală, cu doar câțiva droizi santinelă urlând jalnic în noapte. Însă un grup de quarieni care ciripeau într-unul dintre containere avea să atragă suspiciunile lui Shepard și tovarășilor săi. Din fericire, Tali'Zorah, vechiul nostru prieten, va rezolva conflictul și va spune care este problema: quarienii au zburat să-și viziteze pelerinii lor, pe nume Vitor, și chiar l-au găsit, dar nu pot ajunge la el - săracii. omul a înnebunit și s-a înconjurat de droidi de luptă. Va exista o propunere de a încerca să asalteze ascunzătoarea martorului împreună. Deci hai sa o facem.

    Când droizii santinele zboară deasupra capetelor lui Shepard și colegilor, ar trebui să fii în gardă și să aștepți un bombardament furios în spatele următoarei case de containere. Ține colegii ascunși. După ce ai pierdut câmpul de protecție, ascunde-te singur în adăpost. Cel mai periculos dintre toți - droizi cu rachete. Slăbiciunea lor este că nu se mișcă când trag.

    Pe scări, nu te grăbi să sari în spațiul deschis: droizii trag cu precizie. Folosește mai întâi „supraîncărcarea” biotică pe droizi-rachete.

    Pentru informația dumneavoastră: nu este necesar ca partenerii să vă vadă ținta. Ei pot folosi abilitățile biotice „de după colț”, orbește, pe un pont de la Shepard.

    În fața ușii mari, așezați partenerii în stânga și în dreapta. Urmează prima bătălie dificilă cu un droid de luptă mare.

    „Așadar, chiar s-au pierdut.”

    Este necesar să-i scoateți scuturile cât mai repede posibil, folosind toate abilitățile biotice care vor fi la îndemână. Focul droidului este dens, iar scuturile lui Shepard cu partenerii sunt îndepărtate instantaneu. Nu vă bazați prea mult pe copertă - multe cutii de pe site sunt marcate cu un simbol destructibil și, într-adevăr, sunt ușor de dat jos. Nu lăsa această calitate a lor să te păcălească.

    Într-unul din containerele de pe piață va fi găsit martorul nostru - nebunul carian Vitor. Din cauza unei gauri insalubre în costum, s-a îmbolnăvit de ceva și delirează, nereacționând la Shepard. Aici vei avea prima oportunitate din joc de a întrerupe vorbirea personajului - într-un mod bun sau rău, în funcție de ce e puternic Shepard.

    Într-un fel sau altul, quarianul se va trezi și își va arăta notele. Locuitorii coloniei au fost într-adevăr răpiți, iar Gatherers, o rasă misterioasă și puțin cunoscută de insectoide, au făcut-o. Roboții lor de gândaci în miniatură au aruncat anterior pe toți oamenii într-un câmp de stază - asta explică de ce nicio colonie nu a rezistat.

    Înainte de a vă întoarce în stația Cerberus, rămâne doar să faceți ultima alegere morală: fie mergeți spre Tali și dați carianul bolnav rudelor sale, fie luați-l cu voi la experimente.

    "Normandia"

    Ghost îi va spune lui Shepard câteva lucruri interesante despre Gatherers. El va oferi, de asemenea, o listă cu cei mai buni dintre cei mai buni luptători din întreaga galaxie, ceea ce ar fi foarte plăcut de văzut în echipă. Unul dintre ei îl va remarca în mod special - profesorul Mordin Solus. Avem nevoie de un om de știință salarian pentru cercetare și pentru a dezvolta o contramăsură împotriva otravii de stază a Adunătorilor.

    — Am o navă! - „Se dovedește că este profitabil cu tine!” - "Bine făcut!"

    Și apoi vei fi întâlnit de o veche cunoștință - pilotul Joker. El îl va escorta pe Shepard la o navă nouă construită de Cerberus personal pentru comandant. Nava va fi numită în mod tradițional Normandia.


    Ne vom familiariza cu fregata și echipajul ei. Mai întâi, lui Shepard i se va prezenta inteligența artificială a navei, Edie, iar apoi secretara personală a comandantului, Kelly, roșcată. După aceea, lui Shepard i se va oferi libertate de mișcare și va putea adulmeca personal colțurile noii nave. În primul rând, ar trebui să mergi pe podul către Joker pentru a vorbi cu el și cu Edie.

    Acesta este interesant:încearcă să-l vizitezi pe Joker după fiecare misiune. Nu este necesar să vorbiți cu el - doar stați pe loc și ascultați-i fluxul de conștiință, uneori foarte amuzant și „Paște”.

    Aruncă o privire la Jacob în arsenal. După ce ați examinat întreaga punte, puteți lua liftul până la cabina căpitanului, deși Shepard nu are încă nimic de făcut acolo, cu excepția unei vizite la latrina personală a comandantului.

    Mai jos, pe puntea de locuit, dimpotrivă, e ceva de făcut.

    Acesta este interesant: liftul de pe puntea de locuit are o actualizare interesantă - toalete. Dacă Shepard intră într-o toaletă de alt sex, Edie îi va aminti cu blândețe acest lucru. Din păcate, nu poți face nimic acolo - chiar și să te speli pe mâini. Probabil de aceea nimeni nu-l folosește. Nici o dată în joc nu va fi ocupată latrina comună.

    Multe camere din poveste sunt încă închise. Totuși, Shepard poate intra în incinta medicală și poate vorbi cu un vechi prieten, dr. Chakwas. Ea îl va încurca într-o mini-căutare pentru a găsi o sticlă de coniac - în locul celei care s-a spulberat în praf împreună cu ascunzișul de pe vechea Normandie.

    La cantină, sergentul Gardner, instalatorul, se va plânge de rațiile armatei care nu pot face nimic gustos. Vă va cere să obțineți produse decente pentru echipă (se găsesc în piețele Cetății).

    Acesta este interesant:în carlingă, doi membri ai echipajului discută despre o familie necunoscută dintr-o colonie sub amenințarea unui atac Gatherer. Shepard nu poate interveni în conversație, dar ar trebui să se uite în carlingă după fiecare misiune pentru a fi la curent cu ce se întâmplă cu această familie.

    De asemenea, sunt puține lucruri de făcut pe puntea cea mai de jos până acum - cu excepția să te uiți în hangar și să nu vezi Mako acolo. În schimb, există o barcă de aterizare cu aspect ciudat, care în zbor seamănă cel mai mult cu un cal care galopează înapoi.

    Doi ingineri veseli sunt de serviciu în compartimentul motor - Daniels și Donnelly. Vă vor cere să obțineți piese rare pentru ei, care le-ar face mai ușor să întrețină Normandia.

    Cetate

    „Doamnă Martha, suntem în necaz: baronul s-a ridicat!” Vor fi probleme!

    Filmul „Același Munchausen”

    La scurt timp după ce Shepard începe să apară în public, va primi o scrisoare de la Cetate. Vechiul nostru prieten Anderson vrea să ne vadă în carne și oase. Nu există căutări, cu excepția celei de „băcănie” (nu vor fi deloc cele de complot), dar ar trebui să te uiți la stație cel puțin de dragul magazinelor locale.

    După aterizare, ascultați-l pe armurier explicând soldaților elementele de bază ale luptei newtoniene în spațiu. La intrare, tutorele turian îl va anunța pe Shepard că este mort și îl va trimite să se „recupereze” la comandantul Hayley. Comandantul va rezolva problema (cum - alegeți) și va oferi să discute cu consulul.

    Discutați cu ghidul olografic. Va spune cum stau lucrurile la gară acum, la doi ani de la atac.

    Sunteți la nivelul 27. Sunt o mulțime de magazine în jur de unde puteți obține o reducere - în sensul bun sau cu scandal. În afara magazinului de cadouri al Deleei Sanassi, doi krogani se ceartă dacă există pești în bazinele Prezidiului. La stâlpul din partea opusă a pieței, puteți asculta o reclamă personalizată („Shepard, ești mort de mult timp. Ți-ar plăcea să iei giulgii și sicrie la reducere?”)

    Dar Cetatea nu s-a schimbat prea mult de-a lungul anilor!

    În apropiere, Zaker's Café vinde două romane istorice și produse alimentare pentru bucătarul din Normandia.

    Urcă scările până la nivelul 28. Există și o mulțime de lucruri interesante aici. Etarn Tyrone vinde planuri. Vânzătorul de jocuri își laudă produsul. Potrivit acestuia, Galaxy of Fantasy, bazată pe mitologia turiană, este acum populară. Este jucat de 11 miliarde de umanoizi.

    În capătul îndepărtat al sălii, te așteaptă un jurnalist deja familiar. Da-i un interviu daca vrei.

    În spatele ușilor duble de la același nivel se află bara " Stea intunecata”, confortabil și nu la fel de agresiv nebun ca Aria la Omega. Încercați să cereți vești barmanului pentru a râde.

    Aici stă lângă perete un turian, care poate fi întrebat despre peștii din rezervoare. Transmiteți informațiile kroganului în litigiu. Poți, totuși, să minți.

    Acum rămâne doar să cobori două niveluri, la etajul 26. Acolo vei găsi imediat o mizerie: un anume volus îl acuză pe quarian că a furat un card de credit, îl deblochează, iar ofițerul de securitate încearcă să-și dea seama. Shepard poate interveni. Soarta cardului de credit va fi dezvăluită după vizitarea magazinului de la Salarian Marab. Întoarce-te la volus și explică-i exact despre ce greșește.

    Vizavi de magazinul de asari al lui Maraba, Kian Louros vă va vinde încă câteva lucruri bune. Nu mai poți face nimic aici, așa că tot ce trebuie să faci este să mergi la Prezidiu și să vorbești cu Anderson, cu Udina (și cu Consiliul Cetății, dacă a supraviețuit bătăliei cu „Overlord”).

    După aceea, poți să te întorci în Normandia și să gătești cutia poștală plină de scrisori.



    Întrucât avem nevoie de pasiune ca om de știință în echipă, locul primei vizite va fi Station Omega, un om liber semi-bandiți bazat pe o veche stație de minereu de asteroizi. Aici locuiește profesorul și Arhanghelul misterios, pe care ar trebui să-l angajăm și noi.

    Să începem cu profesorul, deoarece laboratorul din Normandia este inactiv fără el.

    Omega: Mordin Solus

    — Suntem aici pentru dumneavoastră, domnule profesor, și iată chestia!

    „Degeaba sunteți, domnilor, să mergeți fără galoșuri: în primul rând, veți răci și în al doilea rând, veți lăsa urme pe covoarele mele.

    M. Bulgakov, „Inima unui câine”

    După o scenă în care se dovedește că chiar și doi ani ca Shepard mort se bucură încă de o oarecare autoritate în rândul bandiților, el va fi trimis la Aria T „Loak, proprietarul întregului post.

    Pe piaţa principală, intrarea în clubul „Posmertie” este foarte proeminentă. Dacă vrei, ascultă o conversație între un om și un elcor. Observați turianul tăcut cu o armă. Acesta este căpitanul Gavorn, furtuna extratereștrilor localnici care mormăie.

    Acesta este interesant: radioul de la post i-ar oferi lui Shepard șansa de a ajunge la curent cu știrile din ultimii doi ani și despre problemele care tulbură acum galaxia.

    Vino în club. Te vor lăsa să treci în tăcere și nici măcar nu se vor uita la armă. Într-un coridor întunecat, un grup de batarieni cu aspect criminal va arunca un butoi la Shepard. În fața noastră este o alegere morală, dar mai degrabă unilaterală. Poți amenința huliganii într-un mod relaxat, amabil sau tăios, vicios - dar esența în ambele cazuri este aceeași: Shepard le explică batarianilor că au greșit dând peste el.

    Clubul în sine este zgomotos, spațios, frumos. Cântă muzică, dans asari la stâlpi. Bea băuturi locale. Nu uitați să cumpărați niște coniac pentru Dr. Chakwas.

    Gardienii Ariei T „Loak vor încerca să-l caute pe Shepard. Le poți promite ca în glumă să împingă scanerul acolo unde soarele nu strălucește (dacă Shepard este suficient de rău). Acest lucru o va amuza pe Aria, dar va trebui să treci prin scanarea - nu știi niciodată cine s-ar putea preface a fi Shepard.

    Aria este „nașa” tuturor Omega. E interesant să vorbești cu ea. Se arată puțin, dar vă va spune ce știe despre profesor și Arhanghel.

      Dr. Mordin Solus încearcă să salveze victimele unei epidemii a unei boli mortale necunoscute în nivelurile inferioare ale Omega. Există o carantină.

      Arhanghelul i-a înfuriat atât de mult pe bandiții locali, încât cele mai mari trei bande s-au unit și încearcă să-l ia din ascunzătoarea lui. Arhanghelul păstrează o astfel de apărare încât bandiții au aranjat o recrutare suplimentară de voluntari, promițând un onorariu generos.

    În continuare ne interesează Dr. Mordin. Dar înainte de a merge la el în zona de carantină, merită să inspectezi întregul Omega.


    Mai târziu, paznicul Grizz, stând la scara care duce la cutia Ariei, vă va oferi o sarcină. Mercenarii „Haitei de sânge” plănuiau să organizeze o tentativă de asasinat asupra Patriarhului. Ele trebuie oprite. Problema este că Patriarhul însuși nu dorește cu adevărat protecția lui Shepard. Cu toate acestea, el poate fi convins să accepte ajutorul.

    Mercenarii înșiși - câțiva krogani - vă așteaptă în afara ușii (în stânga camerei Patriarhului). Vorbește cu el și apoi întoarce-te la Aria pentru recompensa ta.


    Coborâți la nivelul inferior al clubului. S-ar putea să te întâlnești cu o veche prietenă, Helena Blake, în funcție de modul în care te-ai despărțit de ea în Mass Effect 1.

    Odată ajuns jos, Shepard îl poate aprecia pe dansatorul de aproape. Asari-ul care se zvârcește pe masă, deși zâmbește pentru un bacșiș, tace ca un pește. Coboară în bârlog și vorbește cu kroganul supranumit Patriarhul. Odată a fost liderul „Omega”. Aria l-a răsturnat, l-a schilodit grav personal în luptă, dar l-a lăsat în viață ca un avertisment pentru toată lumea. Ne vom întâlni cu Patriarhul, iar acum este timpul să bem un pahar la barul de vizavi de ușă.

    Barmanul-batarian arată neprietenos, iar băutura va avea un efect ciudat asupra lui Shepard. Ni se va spune că nu este prima dată când barmanul otrăvește oamenii, răzbunându-se pe ei pentru ceea ce i-au făcut în trecutul îndepărtat al piraților. Shepard este primul care a supraviețuit. Se pare că foarte curând un barman va avea foarte ghinion. Amintește-ți coridorul în care te-ai trezit. Du-te la barman și te descurci cu el după cum crezi de cuviință. Ambele căi – și bune și rele – se termină cu moartea unui batarian rău.

    Întoarce-te pe coridor, de care ți-ai amintit câteva rânduri mai sus. Creaturile ciudate „geme”, ca și cum ar fi coborât din paginile unei enciclopedii extraterestre, sunt fie bandiți, fie sălbatici, într-un cuvânt, dăunători. La colțul coridorului, Shepard va fi prins de unul dintre mormăiți și va spune câteva cuvinte calde despre căpitanul Gavorn. Dacă doriți, întoarceți-vă la căpitan - el vă va spune despre cine sunt vorchasi și cum dăunează umanoizilor cinstiți.

    După colț este magazinul unui tânăr dealer de vechituri, un quarian Kenn. Tipul are o problemă serioasă - este blocat la Omega fără bani, iar afacerile sunt extrem de proaste, deoarece un comerciant local de elcor pe nume Harrot îi interzice să reducă prețurile. Avem o alegere morală simplă. Îi poți da bani lui Kenn pentru a se întoarce la Flota Migranților. Puteți pune presiune pe negustorul Harrot pentru ca acesta să nu-l deranjeze pe tip sau îi puteți oferi să ia complet magazinul de la bietul om. În orice caz, nu uitați să aruncați o privire la ce are de vânzare dealer-ul de junk.

    Sus pe scări este piața. În stânga este intrarea în sala pentru oameni importanți, unde nu avem cum. Până acum, ne interesează comercianții locali și sortimentul acestora.

    Înainte de a vă îndrepta către zona de carantină, urmăriți-l pe profetul batarian nebun care proclamă sfârșitul apropiat al lumii și declară că oamenii sunt distrugerea corpului galaxiei. El are motivele lui, deoarece o boală misterioasă care a lovit etajele inferioare ucide în mod misterios toate rasele, cu excepția oamenilor și a mormăiturilor. Și din moment ce puțini oameni cred că vorcha sunt capabili să creeze o astfel de armă biologică, în mod firesc, toată lumea se uită cu ochi la oameni. Trebuie să verificăm ce se întâmplă acolo.

    Convingerea gardianului să-l lase pe Shepard să intre în zona de carantină ar fi ușor.



    După ce ați căutat colțul din spatele cutiilor, treceți de-a lungul coridorului până la baricade. Gardienii care au sărit din ascunzătoare nu vor trage - au fost avertizați că Shepard vine.

    În față sunt semne de dezolare și un batarian pe moarte care te întâmpină cu cuvintele: „Nu numai că ai dezlănțuit o ciumă asupra noastră, dar jefuiești fără să aștepți să murim?” Sărmanul poate fi ajutat dacă în sufletul lui Shepard există vlăstaruri de bunătate. Totuși, dacă vrei să-l salvezi pe batarian, acționează repede.

    Dacă aveți îndoieli, lăsați partenerii să meargă înainte. Ei pot fi înviați de mai multe ori și avem un singur Shepard.

    In stanga este usa de la depozit, unde batarianii sunt incuiati acum cateva zile. Sunt morți, iar jurnalele lor îl fac pe Jacob să se simtă trist. În partea dreaptă în spatele coridorului se află un apartament blocat din exterior. Din nou trupul, din nou jurnalul sumbru.

    Și atunci ne aflăm într-o luptă, destul de neplăcută. Cel mai simplu mod de a trece de el este pentru un lunetist. Pune-ți partenerii într-un adăpost la ușa apartamentului și stârnește-i tu însuți pe bandiți, retrageți-vă și păstrați ieșirea în hol sub amenințarea armei. Un bandit intermitent primește un glonț în frunte. Fiabil și sigur.

    Nu uitați să urcați scările din stânga spre balcon și să colectați obiecte de valoare. Ocoli baricada din dreapta. Privește în apartamentul în care se ascund oamenii, fără să se teamă nejustificat de teroarea batariană. Li se poate promite protecție.

    Imediat în spatele baricadei - planuri pentru mitraliera, dând daune sporite în viitor. Prinde-le - va fi ceva de studiat în laborator.

    Următoarea bătălie va fi, de asemenea, dificilă. Situația este următoarea: bandiții batarieni din aceste cartiere au fost puternic presați de vorcha. În general, nu se potrivesc bandiților, dar epidemia a schimbat foarte mult raportul de putere. În fața ochilor voștri, Soarele Albastru luptă împotriva mormăiturilor și varrenilor. Regula principală este să nu te apleci (cu excepția cazului în care, desigur, joci ca o clasă „proeminentă”). Urcă scările spre balcon, de unde o recenzie mai buna. Încercați să ajutați mai întâi bandiții fără a atrage atenția asupra dvs. Și abia atunci lupta împotriva mormăielilor, deoarece bandiții nu vor rezista mult.

    Sfat: dacă inamicul este undeva în apropiere, dar nu știți exact unde anume, uitați-vă încotro vizează colegii tăi. Ei sunt capabili să simtă mirosul inamicul prin mulți pereți.

    Încercați să trageți mormăituri de la distanță. Ascunde-ți partenerii. Țineți aruncatoarele de flăcări departe. Dacă este necesar, săriți după cartușe în mijlocul camerei și fugiți înapoi cu un glonț.

    Câțiva tâlhari operează în apartamentul din stânga. Aici dezvoltatorii au pregătit pentru o dilemă morală destul de distractivă. Jefuirea este rea, iar un bun Shepard ar trebui să o oprească. Dar în cartierele în care extratereștrii trag în oameni, ar trebui Shepard să tragă în membrii propriei sale rase? Marauders argumentează destul de convingător: „Aici, oricum, apartamentele vor fi curățate prin mormăi, dar măcar vom avea ceva beneficii...” Da, iar Shepard însuși, să fiu sincer, a fost întotdeauna celălalt tâlhar.

    La capătul pieței de după colț se află spitalul lui Mordin, plin de extratereștri bolnavi și în recuperare. Ascultă conversațiile medicului la interfon. Într-o oarecare măsură, vă vor pregăti pentru o întâlnire cu profesorul însuși - un medic strălucit, un om de știință curios, un ucigaș cu sânge rece și un fost luptător al forțelor speciale salariene.

    După ce a vorbit cu Mordin Solus, Shepard va avea două noi sarcini. În primul rând, trebuie să intri în centrul de control al ventilației. Mormăitul a fost oprit, iar întreg blocul este amenințat cu sufocare. Dacă luăm centrul de control al ventilației departe de ei și îl folosim pentru a pulveriza antidotul, epidemia se va încheia.

    Modelele sângeroase de-a lungul marginilor ecranului sunt un indiciu că este timpul să vă ascundeți. Adăpostul, însă, nu salvează întotdeauna.

    În al doilea rând, este necesar să găsiți o persoană, un student al lui Mordin, care a mers la cartier cu medicamente, dar a dispărut.

    Doctorul va deschide o ușă încuiată pentru Shepard și va oferi un pistol îmbunătățit. În plus, merită să scotocim prin spital pentru lucruri și tehnologii utile, printre care se numără și o creștere a cantității de Medigel purtabil.


    Odată ajuns în holul cu coloane, găsește repede acoperire. Lupta va fi lungă. Mai întâi, inamicii vor călca din spatele ușii din dreapta, apoi dinspre scările din stânga.

    În următoarea sală mare, vorchas vor trage rachete din acoperire. Eliminați-i, luați o poziție pe balcon și distrugeți inamicii, profitând de înălțime.

    În spatele uneia dintre ușile încuiate se află și un elev al lui Mordin. El este încă în viață, dar un grup de bandiți batarieni vor să-l linșeze pentru substanțele suspecte pe care le purta cu el. Shepard va avea ocazia să-și arate calitățile - bune sau rele.

    Și apoi, la intrarea în centrul de control al ventilației, mormăind în căldura momentului, ei recunosc că lucrează pentru Adunători, care au creat ciuma. Imediat după mărturisirea sinceră va începe bătălia.

    Este foarte periculos să fii în spațiu deschis aici: literalmente după fiecare strănut, o hoardă de inamici se revarsă de undeva. Cel mai rău dintre toate sunt cele care lansează rachete de pe balcoane. Eliminați-le mai întâi. Coloanele puternice vă vor proteja într-o oarecare măsură - încercați să nu mergeți departe de ele.

    După prima bătălie, ascunde-ți partenerii în spatele coloanelor cele mai apropiate și încearcă să pornești singur sistemul de ventilație de la telecomandă. Dușmanii care vor apărea vor fi puțin nedumeriți de faptul că jucătorul se află la un capăt al sălii, iar coechipierii lui sunt la celălalt.

    Acum trebuie să porniți două generatoare - în spatele ușilor din colțurile din stânga și din dreapta sălii. În niciun caz nu urca înainte la întâmplare. Ascundeți-vă partenerii și cu grijă, pas cu pas, îndreptați-vă spre uși și nu ezitați să vă retrageți, atrăgând inamicii în focul încrucișat. Amintiți-vă că va trebui să luptați nu numai pe drumul către fiecare generator, ci și pe drumul de întoarcere - și acolo este nevoie și de precauție extremă.

    Când leacul ajunge și epidemia se oprește, Mordin va fi gata să se alăture echipei sale.



    Întorcându-vă în Normandia, verificați-vă poșta, livrați obiectele de misiuni destinatarilor, stați lângă Joker - și, în general, alergați în jurul navei, frământând pe toată lumea, începând cu Kelly.

    Fă-ți un obicei să faci asta după fiecare sarcină.

    Acesta este interesant: in scrisori vei da peste cei care te asteapta de doi ani. Îți amintești, de exemplu, de Talița, fata cu pistolul de pe docurile Cetății? Chiar dacă nu, ea își amintește de tine.

    Și, bineînțeles, aruncați o privire la laboratorul deschis, unde Mordin Solus șamanizează și unde puteți zdrobi planurile găsite și metalele rare împreună pentru a obține tot felul de îmbunătățiri. Dacă nu există suficiente metale rare, este logic să le căutați în cele mai apropiate sisteme.

    Și, din moment ce suntem în același sistem cu Arhanghelul, să încercăm să-l salvăm de mercenari și să-l ducem în echipă. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la „Omega”.

    Omega: Arhanghel

    — Cetăţeni! Când sunt bandiți prin preajmă și nu ai arme de foc, măcar încearcă să mori cu demnitate! Nu ca el!

    x/f „Aibolit-66”

    Uau, ce ticălos sunt! Acest droid nu va veni să-l viziteze pe Arhanghel.

    O încercare de a-l salva pe Arhanghel de mânia celor mai mari trei bande Omega se va transforma într-o serie de bătălii - necomplicate, dar intense. Și față de ceea ce a fost în misiunea anterioară, luptele vor fi mai grele. Nu mai este posibil să așteptați mult timp, să vă retrageți la primul semn de pericol, să manevrați, să ademeniți inamicii sub foc aici, pentru că timpul fiecărei bătălii este strict limitat.

    Pentru a ajunge la Arhanghel, Shepard trebuie să se întoarcă la Clubul Viață de Apoi și să vorbească cu batarianul care angajează luptători pentru a lupta. După aceea, Shepard va avea ocazia să descurajeze un tânăr local să se înscrie la o luptă.

    Vom fi duși pe câmpul de luptă cu mașina (vorbiți cu șoferul din stânga intrării principale în club). Un batarian posomorât ne va întâlni pe loc și ne va trimite la un anume sergent Kafka. În același timp, vom învăța dispoziția. Arhanghelul s-a fortificat în spatele unui pod bine împușcat, iar bandiții nu se așteaptă ca mercenarii liberi să-l poată depăși. Sarcina luptătorilor proaspăt recrutați este de a distrage atenția Arhanghelului în timp ce forțele principale pregătesc o lovitură din spate.

    Edie se va oferi să saboteze dacă este posibil, în timp ce bandiții nu știu încă că Shepard nu este deloc interesat de moartea Arhanghelului.

    Salarian Jaroth, șeful Gang Eclipse, ne va onora cu o conversație și ne va povesti despre droidii care îl vor ajuta în atac. Pe masa de lângă el este un mesaj de care Aria ar putea fi interesată. După colț este un depozit de droidi. Un robot greu îi cere doar să doboare setarea de identificare „prieten sau dușman” pentru el.

    Krogan Garm este liderul Blood Pack, o bandă internațională de krogan-grunt. Își ascuți dinții și pe Arhanghel, despre care ne va povesti.

    Din ultima baricadă din fața podului este vizibil Arhanghelul însuși - trage foc de hărțuire asupra pozițiilor bandiților din ascunzătoarea sa. În spatele ușii din dreapta se află batarianul Terek, șeful bandei Blue Suns și, formal, întreaga operațiune militară. Este atât de supărat de defectarea aeronavei sale de atac încât nici măcar nu va vorbi cu noi.

    Această aeronavă este reparată de Kafka, același sergent de care avem nevoie. Se va desprinde de la repararea vehiculului de asalt personal al lui Terek și ne va completa detaliile planului de atac. Conversația va fi întreruptă de un semnal de atac, iar răi Shepards vor avea ocazia să-și faciliteze foarte mult lupta, eliminând-o pe Kafka și lăsând aeronava de atac fără reparații.


    Droizii se încălzesc înainte de a-și face ultima călătorie peste Podul Morții.

    Când Shepard începe să tragă în spatele bandiților, aceștia își dau seama rapid cine este xy și deschid focul. Fă-ți drum spre Arhanghel și fii atent la bara sănătății lui. Ea este cea care limitează timpul luptei. Nu voi spune că ramele sunt prea draconice, dar este contraindicat să ezitați în luptă.

    La parter, într-unul dintre dulapuri, există planuri pentru întărirea omni-instrumentului. Iar Arhanghelul însuși, când ajungi la el, îți va furniza o mitralieră magnifică capabilă să conducă foc precis și foarte dens în rafale scurte.

    În curând, bandiții Eclipse vor ataca de pe marginea podului. Coperta noastră este excelentă, iar inamicii sunt la vedere. Muniție pe noptieră, borș pe aragaz. Când iese robotul mare, păziți-l ajutând bucata de fier să împuște bandiții.

    Jarot însuși va merge ultimul.

    Acesta este interesant: când lupta se va termina, Arhanghelul îl va suna pe Shepard prin radio. Va suna oarecum comic dacă comandantul este la câțiva metri distanță de el.

    După o scurtă pauză, sunetele exploziilor vor anunța un atac din spate. Arhanghelul va rămâne să acopere podul și trebuie să coborâți scările, să treceți prin ușa de sub scări și să găsiți o furcă cu trei uși.

    Sarcina este de a bloca trei intrări din interior, astfel încât la zece secunde după lansarea blocării, inamicii să nu ajungă la uși. Cu prima intrare, este relativ ușor să faci asta - au fugit la buton, l-au apăsat, i-au alungat pe bandiți. Cu hangarul (usa pe dreapta) va fi mai greu. Cu toate acestea, nu există de ales - sănătatea Arhanghelului se estompează rapid, iar dușmanii iau cu asalt hangarul într-un flux nesfârșit. Trebuie să spargi întregul hangar, să închizi ușile și să împiedici inamicii să rupă blocarea.

    Cu ușa în stânga - destul de posomorât. Acolo, bandiții au adăposturi, acolo ne așteaptă aruncători de flăcări mormăitori și acolo va trebui să trecem peste câteva obstacole. Puteți folosi acoperirea, dar fă-o fără fanatism - timpul se scurge. Te-aș sfătui chiar să descoperi lansatorul de rachete pentru a te îndrepta către butonul prețuit. Dar asigurați-vă că vă lăsați cel puțin o duzină de rachete pentru mai târziu. E bine că coridorul din afara ușii este îngust și e foarte ușor să-l aperi timp de zece secunde.

    Când blocarea se termină, trebuie să te lupți cu Garoth, un krogan din Blood Pack. Aici este important să stai foarte repede pe coadă și să nu-l lași singur cu Arhanghelul.

    Tăierea metalelor de la distanță este doar o fracțiune din ceea ce sunt capabile tunurile fabricate folosind tehnologia Gatherer.

    Apoi va veni rândul să se alăture bătăliei celei de-a treia bande, Blue Suns. În primul rând, va fi necesar să respingi atacul bandiților care aterizează de la fereastră. Atunci va trebui să aperi balconul deja familiar, dar pe de altă parte - și acest lucru nu este atât de dificil, deoarece Arhanghelul însuși este cu noi. Dar după scenă, va fi necesar să se ocupe de „vrăjitorul din elicopterul albastru”, și aici merită să înveți o regulă bună: un mare inamic - o armă mare. Aruncă rachete în vehiculul de asalt al lui Terek. De câte dintre ele vor fi necesare depinde dacă Kafka a reușit să termine reparația sau dacă munca i-a fost întreruptă de Shepard.

    Când aeronava de atac pierde toată armura și explodează, sarcina va fi finalizată.


    Acum echipa noastră are o veche cunoștință - turianul Garrus. S-a schimbat mult de la prima întâlnire cu el în Cetate, și nu doar exterior. Unde s-a dus legitimitatea lui? De ce a aranjat o vânătoare gratuită de bandiți la o singură stație? Viața polițistului cândva galant era bine bătută.



    Următoarea oprire este nava închisoare Purgatoriu, unde Cerberul ne-a răscumpărat un anume Jack, un criminal înrăit, dar un biotic excepțional de puternic.

    „Purgatoriu”: Jack

    „Ce altceva este asta?”

    - Arestat.

    De ce o orchestră?

    „Alteță, sărbătorile au fost planificate mai întâi. Apoi arestările. Apoi ne-am hotărât să combinăm.

    x/f „Același Munchausen”

    La sosirea la nava închisoare, primul lucru pe care gardienii vor dori să-l facă este să ia armele de la Shepard și echipajul său din motive de securitate. Nu există o selecție mare de opțiuni de dialog aici, deoarece comandantul, chiar și fără tine, se va sprijini de corn și va refuza să renunțe la arme.

    După ce a vorbit inimă la inimă cu șeful închisorii, un turian pe nume Kuril, treceți de-a lungul coridorului pe lângă celulele în care stau prizonierii. Unul dintre ei este bătut de un gardian - Shepard poate opri procesul. Un alt prizonier îi va cere să-l răscumpere, dar, după ce a auzit de Jack, va lua imediat cuvintele înapoi.

    — Să dansăm, frumoaso?

    Mergeți drept înainte fără a vă întoarce și în curând situația se va schimba dramatic. Va trebui să luptăm cu inamicii cu aspect umanoid și droid. Acoperire suficientă. După ce părăsiți holul care s-a dovedit a fi o fundătură, întoarceți-vă în „țeavă” din stânga și vă veți găsi în camera de control pentru încuietorile întregii închisori. Desigur, Shepard va dori să-i elibereze pe toți prizonierii deodată. Și eliberează.

    Sub ochii noștri va fi lansat și Subiectul Zero. Ea va lua imediat taurul de coarne și va începe să facă ravagii în întreaga navă, spargând zid după zid. Și ar trebui să călcăm pe urmele ei. Nu uitați să preluați tehnologia de la droid.

    Apoi totul este standard: apar inamicii, tragi în ei. În prima cameră mare, încercați să obțineți un punct de sprijin pe pasajul balconului - va fi mai ușor să scăpați de droidul greu. La capătul sălii, nu rata tehnologia avansată a puștilor. Mergeți mai departe cu atenție și nu ezitați să vă retrageți - binele este unde. Un alt droid greu va veni după o mulțime de mech și mercenari, iar în curând, după o mică scenă, va trebui să te ocupi de Kuril. S-a închis într-o bulă de forță impenetrabilă, dar a lăsat generatoarele afară. Câteva fotografii vor dezactiva generatorul. Mai puțin distras de inamici. Mercenarii care sar din spatele ușilor și al cutiilor pot fi distruși cu rachete, iar puștile cu lunetă pot fi folosite pe generatoare. Rachetele pot fi afumate din cauza adăpostului și a Kurile în sine.

    Odată cu problema turianului rezolvată, Shepard ar fi trebuit doar să se întâlnească cu Subiectul Zero și să se întoarcă cu ea pe navă.



    Ce este viața fără krogan? Urdnot Wrex a fost un personaj distractiv în prima parte a jocului, iar Ghost are în minte un alt krogan, profesorul Okir, care încearcă să-și vindece rasa de „genofag” – o mutație artificială care limitează reproducerea.

    Okir este achiziționat pe o planetă vechi, unde se află printre rugină nave spațiale mercenarii din gașca Blue Suns și-au amenajat un teren de antrenament.

    Corlus: Okir

    Unii oameni cred că sunt o persoană foarte ciudată. Dar visez doar să creez o rasă de roboți monstru atomici, supraoameni cu corpuri octogonale care vor suge sânge!

    "Futurama"

    Korlus este o planetă foarte interesantă. Seamănă cu un doc cu nave cu aburi abandonate, dar numai la scară cosmică. După ce admiri silueta a ceva uriaș care plutește pe cer, începe să cucerești groapa de gunoi. La început, nu va fi nimic dificil în bătălii - mercenarii obișnuiți sunt împotriva ta, iar spațiile din jur sunt mari, există multe adăposturi.

    Mercenarul rănit vă va spune că Okir face într-adevăr ceva ciudat: ia mulțimi de krogani proști, dar foarte agresivi de undeva și le dă calm șefilor Blue Suns ca carne de tun pentru antrenament. Mercenarii obișnuiți nu sunt foarte fericiți de acest lucru, deoarece kroganii sunt ținte periculoase și pot rupe cu ușurință vârful unei săgeți.

    Cineva a aplicat deja temeinic o rangă acestor nave spațiale scoase din funcțiune.

    Interlocutorul îi va deschide pasajul către laborator pentru Shepard și va avea loc o luptă foarte grea. Da, da, o mulțime de krogani, blindați din cap până în picioare, înarmați cu lansatoare de rachete și puști! Aici puteți folosi arme grele fără prea multă reflecție - puțin mai departe vi se va permite să reumpleți muniția. Nu stați într-un singur loc - fără probleme, ci faceți-vă drumul înainte.

    Hack ușa și aruncă mercenarul care stă pe margine în abis. „Sorii albaștri”, conduși de conducătorul lor prin radio, vor crește presiunea, dar problema mare nu va. Dacă învingi o mulțime de krogani, atunci poți face față cumva oamenilor și batarianilor.

    Nu uitați să ridicați un plan pentru daune îmbunătățite ale puștii de lunetist pe parcurs. În spatele scărilor și al ușii, s-ar putea să o întâlnești pe deja cunoscută Rana Thanoptis. Sau poate nu o vei întâlni - depinde de cum s-a încheiat întâlnirea ta cu ea în prima parte a jocului.

    Și în spatele ușii alăturate se află însuși Okir. Va fi de acord să se alăture echipei lui Shepard dacă poate avea de-a face cu liderul mercenarilor, cu care relația lui s-a deteriorat. Lupta nu va fi dificilă dacă nici Shepard și nici colegii săi nu își scot nasul din cameră în camera de cuvă. Pe lângă mercenar, o pereche de krogan proști și un droid greu se vor opune.

    Din păcate, însuși Okir, din motive obiective, nu își va putea ține promisiunea. Dar, în loc de el însuși, îl va fuziona pe Shepard cu unul dintre „croganii din eprubetă” săi – cel mai bun dintre cei mai buni, luptătorul perfect.



    Va fi amuzant să vă certați la bordul Normandiei dacă să scoateți kroganul din cuvă sau să îl aruncați într-un vid. Într-un fel sau altul, „autoclavul” cu krogan murat se află într-un depozit deasupra hangarului din tribord. Shepard poate „despacheta” luptătorul și îi poate explica oricând cine este responsabil pe navă.

    Colonia „Orizont”

    — Tun... Încarcă tunul... De ce? A! Vor trage! Adaugă o mișcare!

    m/f „Insula comorilor”

    În acest moment al poveștii, Kelly trebuie să-i spună comandantului că Fantoma vrea să-l vadă. Șeful holografic va spune că comunicarea cu colonia umană din sistemul Terminus tocmai a dispărut, iar Normandia poate avea încă timp să-i prindă pe Colecționari la locul crimei. Și ce coincidență! - Omul nostru de știință de la bord a reușit să creeze o tehnologie care să se deghizeze de roiuri de cyberbugs. Acum, echipa lui Shepard nu va fi înghețată într-un câmp de stază, ca niște bieți coloniști. Așa că zburăm la Terminus, salvăm coloniștii și personal pe Ashley Williams (sau Kaidan Alenko), care (sau cine) a fost trimis recent pe planetă de Alianță, pentru a instala arme defensive.


    Muniția incendiară este cea mai bună modalitate de a deruta electrozombii.

    Trebuie să spun imediat că aici nu va fi ușor, mai ales spre final. Deci, dacă încă nu ați studiat ceva din tehnologiile de luptă, studiați-l. Dușmanii tăi vor fi Gatherers înșiși și electrozombii pe care i-au creat - toți se încadrează în categoria „organic”. De asemenea, va trebui să doborâți scuturi - cum ar putea fi fără el - dar nu vor exista droizi.

    După aterizarea pe planetă și un dialog amuzant cu Mordin, va avea loc o luptă deloc amuzantă cu Gatherers. Fiți atenți la razele morții lor. În curând vei avea la fel. Puteți folosi arme grele - există muniție pentru ele în curte.

    La blocuri, echipa noastră va întâlni zombi electrici - până acum destul de inofensivi. Ele sunt prima dovadă că Adunătorii sunt conectați cu Secerătorii. Cu toate acestea, nu pare că zombii sunt „făcuți” din localnici. Victimele atacului asupra coloniei sunt ascunse în coconuri de transport și avem șansa să salvăm măcar pe unele.

    Luați un plan din corpul Adunătorului pentru o protecție îmbunătățită. După încă o mică luptă, vom întâlni coloniști care au fost deja mușcați și înghețați, dar care nu au fost încă învăluiți. Par destul de nefericiți.

    Nu uitați să urcați scările până la bloc. La următoarea casă, luați un nou super pistol - cel mai bun din joc. Este un generator de raze ale morții - la îndemână și mortal.

    Va trebui testat foarte curând, când va sosi o nouă turmă de Adunatori. De acum înainte, din când în când, Colectionarul-Șef se va muta într-unul sau altul cu cuvintele: „Eu preiau controlul”. Este ușor să distingeți un astfel de inamic „posedat” - strălucește portocaliu din interior. Adunatorul împuternicit devine mai puternic și mai periculos, așa că trebuie distrus mai întâi. Cu puțin noroc (și încet, să fiu sincer, timp), poți scăpa de Colecționarii „posedați” fără a aștepta ca Șeful să termine mutarea în corp.

    În această luptă, principalul tău prieten este blocul și ușile ei care se închid. Casa mea, după cum se spune, este castelul meu. Algoritmul de luptă este simplu: s-au apropiat de ușa diafragmei, au deschis-o, au tras, iar când mirosea a kerosen, s-au retras adânc în casă - ușa se închide și te izolează de inamici. Puteți și ar trebui să utilizați razele morții cu moderație - muniția este în casa de vizavi, o puteți ridica după bătălie.

    Apoi, deschizând ușa atelierului, Shepard se va întâlni cu singurul locuitor neînghețat din Horizon - un tehnician local. El vă va spune despre tunurile defensive din portul spațial și vă va deschide un pasaj în direcția corectă. Cu toate acestea, el însuși va refuza categoric să meargă cu Shepard - de parcă ar ști ce primire călduroasă ne vor oferi acolo Adunătorii.

    Căutați în depozit, schimbați armele dacă doriți și avansați. Chiar în afara porții, îi vei întâlni pe Scions – zombi biotici cu cap mare. Au lovit de departe și au rănit cu adevărat, ignorând orice acoperire. Văzându-le siluetele, transferați focul asupra lor imediat și pregătiți-vă să părăsiți zona afectată. Aici puteți folosi artilerie grea - muniția pentru aceasta se află în spatele casei din stânga.

    Doborâți scuturile Pretorianului, iar după aceea el poate ridica armura cu degetul.

    Luați planuri pentru daune biotice crescute de la un Adunator mort. Nu uitați să urcați scările și să jefuiați casa înainte de a sparge ușa.

    O zonă mare cu o antenă și o grămadă de cutii în jurul perimetrului va fi un indiciu transparent că în curând va fi foarte cald aici. După ce ați scăpat de câțiva superzombi și de o mulțime de zombi electrici obișnuiți, ridicați toată muniția disponibilă (acestea sunt actualizate aici), preluați încărcături la supertunurile din pragul casei din dreapta și întrerupeți comunicarea cu Normandia prin telecomanda de lângă antenă.

    În timp ce Joker și Edie pregătesc tunurile pentru a deschide focul pe nava Gatherer, va trebui să renunți la câteva atacuri. Vă sfătuiesc să ascundeți partenerii în spatele unui gard jos sub formă de „L” la capătul pătratului. Stai tu acolo și trage înapoi, cu excepția cazului în care, desigur, joci ca o clasă corp la corp. Folosiți pauze în bătălii pentru a colecta termoelemente.

    Nu-ți descoperi armele grele. Va veni la îndemână pentru lupta cu șefii - Pretorianul. Acesta este un personaj foarte periculos. De razele sale de moarte trebuie să te ascunzi foarte repede și eficient și să te dezlipești cu un laser ca răspuns. Regula aici este aceasta: mai întâi, în orice fel, scoatem scuturile Pretorianului și apoi batem din tot ce este posibil până când scuturile sunt reîncărcate.

    Și apoi va avea loc o conversație cu Ashley / Kaidan și va fi ciudat:

    „Shepard, ridichiule, ne-a părăsit și a dispărut de vreo doi ani.

    - Uau... De fapt, eram în comă, eram adunat în bucăți!

    - Acum ești cu Cerberul și toți Cerberii sunt capre. În general, bănuim că atacați coloniile.

    „Bună ziua, te-am salvat de la Adunători aici, literalmente chiar acum, în cazul în care nu ai observat/ai observat.

    „Nu-mi pasă, oricum sunteți capre.

    Și Ashley/Kaidan pleacă cu capul sus.



    Călătoria către Terminus va marca o nouă etapă în complot - pregătirea pentru o „misiune sinucigașă”, pentru o călătorie dincolo de porțile lui „Omega 4”, în zona neexplorată în care locuiesc Gatherers. Fantoma ne va oferi un pachet de dosare noi, iar toți însoțitorii tăi vor fi pătrunși de dorința de a-și rezolva treburile și de a începe să lanseze misiuni secundare - una pentru fiecare personaj.

    Vom continua aceste sarcini mai târziu - mai întâi trebuie să obținem o echipă. Să începem, poate, cu quarianul Tali - până la urmă, ea a fost cândva tovarășul nostru fidel.

    Pregătește-te să lupți cu droidii și numai cu ei.

    Haystrom: Tali

    „Chiar au aruncat în aer soarele?”

    - Din câte am înțeles, domnule, da, l-au aruncat în aer.

    — Probabil că asta arată bine pe CV-ul lor, nu?

    „Porțile stelelor”

    Haystrom este o planetă în spațiu controlat de geth. Nu se știe de ce avea nevoie expediția quariană acolo, mai ales că steaua din sistem se transformă într-o gigantă roșie și arde astfel încât nici măcar scuturile de energie nu îi pot rezista. Orice ieșire de la umbră este plină de prăjire lentă, așa că va trebui să vă deplasați prin Haystrom în liniuțe, ascunzându-vă de soare.

    Vom ateriza la marginea unui complex antic de piatră, în care, judecând după echipamentul abandonat, arheologii au scotocit deja. În cabina de control al porții vom vedea primul quarian. El este mort - a murit apărând expediția de la Geth. Deci roboții sunt aici și Tali este în pericol! Ia banii de la geta spartă și deschide poarta.

    Roboții te vor ataca în curte. Trage-le din spatele acoperișului și fii atent la lumina soarelui. Cel mai bine este să mergeți la poarta de-a lungul gardului de-a lungul marginii din dreapta: există multe adăposturi acolo și există unde să vă ascundeți de soare și este convenabil să împușcați roboți.

    Dacă nu îi împingi pe partenerii încăpățânați în spatele cutiilor la timp, droid-prime-ul îi va rupe în bucăți într-o clipă.

    Pentru informația dumneavoastră: chiar dacă preferați să stați în spate și să vă lăsați partenerii să facă toată treaba, țineți minte că, împotriva mascherării drept droidi vânători „Prădători”, colegii tăi sunt neputincioși, deoarece nu îi pot vedea pe cap.

    În spatele ușilor se află un get cu un nou pistol-mitralieră (trebuie să spun, excelent). Luați radioul din corpul quarianului și contactați luptătorii care protejează intrarea în complexul de piatră de roboți. Nu veți mai putea să-i ajutați și în curând veți fi nedumerit de o nouă problemă - de unde să obțineți două dispozitive explozive pentru a muta coloana căzută și a blocat intrarea.

    Vă avertizez imediat: în acest loc, după fiecare strănut, un detașament de droidi va sări de undeva. Mai întâi, va trebui să asalteze clădirea de vizavi de coloană. Când luați primul dispozitiv exploziv, geth-ul va călca din partea podurilor din stânga ieșirii din clădire. Adăpostește-te, deoarece printre roboți va fi un droid principal - toți îmbrăcați în alb. Puteți cheltui niște muniție grea pe el.

    După aceea, va trebui să mergeți la ușile din spatele podului și să ridicați al doilea dispozitiv exploziv de acolo. La ieșire, vei fi întâmpinat din nou de roboți. Prime va fi din nou cu ei, iar lansatoarele de rachete sunt de serviciu pe pod, așa că ascunde-te imediat în spatele blocurilor de beton și apoi elimină cei mai enervanti trăgători.

    Când coloana este aruncată în aer, luați planurile de la geta distrusă. Tali cheamă colegii printr-o conexiune holografică. Se va bucura și Shepard. Se pare că Tali'Zorah a zburat pe o altă planetă quariană pentru a studia problemele energiei întunecate și posibila ei legătură cu îmbătrânirea anormal de rapidă a soarelui. Acum Tali s-a baricadat în observator, cu soldați care o acoperă, dar geth-ul se împinge, iar luptătorii nu pot ridica asediul. Să ajutăm!

    Urmează o luptă lungă. Pune-ți colegii de echipă în prag - lasă-i să tragă în dronele care zboară în stoluri în direcția ta. Acest lucru vă va economisi termocuplurile de care veți avea nevoie pentru a face față primelor roaming printre pietre.

    Când fluxul de drone se usucă, ocupați cu atenție noi poziții în trecerea dintre blocuri de-a lungul peretelui drept. Dușmanii vor călca în picioare cu o vigoare reînnoită, așa că încearcă să-ți ții colegii la acoperire și, ca de obicei, ai grijă la soare. La ușile îndepărtate va fi necesar să distrugem un alt prim.

    Și apoi veți avea o întâlnire plină de bucurie cu o veche cunoștință - un droid de tanc asemănător cu girafă din sistemul Colossus. Dar fără arme Mako, nu este ușor să te lupți cu el. Nici măcar nu încercați să deschideți focul asupra lui - droidul se va ascunde și se va repara și veți cheltui doar muniție.

    „Forțele Speciale Quariane? La ce te gândeai când te-ai îmbrăcat în roșu? Ia un indiciu de la mine - o colorație clasică de protecție!

    Singurul quarian supraviețuitor vă va spune că puteți scăpa de colos dacă vă apropiați de el. Dacă dorește, Shepard îl poate convinge să nu se bată, pentru a nu o supăra pe Tali cu moartea ultimului ei coleg.

    Quarianul va spune că există trei moduri de a ajunge la colos. Vă sfătuiesc să luați în considerare cu seriozitate doar drumul din flancul drept, de-a lungul marginii, sub acoperirea fiabilă a unui gard puternic, care poate rezista la exploziile proiectilelor energetice ale colosului. După ce ați împușcat din spatele celui mai apropiat gard toți droizii care rătăcesc în apropiere, alergați cu grijă peste gard de-a lungul scărilor până la margine. Droidii, desigur, vor ataca, dar principalul lucru este că vei fi acoperit de colos. Pervazul se termină într-o poziție excelentă pentru a trage la colos. Ia un tun greu și distruge-l. Nu este atât de dificil pe cât părea la început!

    Caută în curte și întâlnește Tali. Este atât de supărată încât aproape întregul ei grup a murit de dragul extragerii de date de o utilitate dubioasă, încât în ​​căldura momentului nu va ezita să accepte să se alăture din nou echipei lui Shepard.



    Acum că Tali este cu noi, putem merge la Illium pentru a angaja doi oameni acolo - un asari pe nume Samara și un asasin reptilian pe nume Thane.

    Illium: Thane

    M-am săturat de războinici cu idealurile lor inutile. Am nevoie de un ucigaș, un ucigaș cu sânge rece. Un adevărat ucigaș, care ridică un ZF-1, va întreba cu siguranță care este butonul roșu din partea de jos.

    x/f „Al cincilea element”

    Illium este o planetă comercială deținută de Asari. Aici totul se cumpără și totul se vinde, iar cel mai mare pericol pe Illium este semnarea unui contract greșit, pentru că toate obligațiile contractuale pe o planetă comercială trebuie respectate.

    Cea mai bună parte este nasul!

    Asari care te întâlnește te va avertiza cu amabilitate despre acest lucru. De asemenea, va raporta că o anume Liara T „Sonny a plătit toate taxele pentru Shepard și îi cere să se uite la ea.

    Ieșiți la nivelul cumpărăturilor și admirați priveliștea de pe balcoane. Minunat Illium pe vreme calmă. Este posibil ca un conector asari să stea la pândă la balconul comandantului și să transmită salutări de la prietenul lor comun. Dacă ea este acolo sau nu, depinde de modul în care Shepard a tratat această cunoștință acum doi ani.

    De asemenea, este posibil ca celebrul Gianna Parasini, o luptătoare împotriva corupției corporative din Noveria, să-l prindă puțin mai departe de mânecă. Are nevoie din nou de ajutor - îi va cere lui Shepard să facă o achiziție de test de la asari, care vinde contrabandă. Alegerea morală aici nu este deloc clară. Apropo, acest magazin asari vinde tehnologii utile.

    Pe Liara o vei găsi în birou urcând scările marcate „Administrație”. Cât de furtunoasă va fi întâlnirea depinde de cine era prieten Shepard în vechea Normandie. Liara va avea informațiile necesare și le va împărtăși gratuit unui cunoscut:

      Samara s-a înregistrat la sosire cu un ofițer pe nume Dana.

      Un reprezentant al rasei rare Drell, pe nume Thane, a zburat la Ilium pentru a elimina o anume Nassana Dantius, iar un anume Serina știe unde se află... Da, nu toți asarii au nume eufonice. Cu toate acestea, deja ne-am intersectat cu Nassana Dantius și cu sora ei în urmă cu câțiva ani.

    Apropo, Liara are câteva căutări pentru noi. În primul, Shepard trebuie să spargă mai multe terminale dintr-o parcare - iar după fiecare hack, are doar un minut să ajungă la alt terminal și să descarce datele. Locația datelor este necunoscută - avem doar un indicator care arată numărul de metri până la terminal - trebuie să-l folosim pentru a găsi ținta.

      Prima țintă este un ecran în dreapta intrării, lângă doi asari care vorbesc. După ce îl piratați, descărcați rapid datele de la terminalul de vizavi, sub un copac mare într-o cadă.

      A doua țintă este terminalul de știri din stânga intrării. După ce îl piratați, fugiți la alt terminal pe lângă magazinele de arme și suveniruri.

      A treia țintă este lângă magazinul de arme. După ce îl piratați, trimiteți rapid datele din terminalul de lângă ofițerul Dara.

    Întoarceți-vă la Liara pentru recompensă și luați următoarea misiune. Pentru a avea de-a face cu Dark Broker, ea are nevoie de șeful Observatorului său local. Dar pentru a afla identitatea Observatorului, Liara are nevoie de informații de la terminalele locale.

      Primul terminal - de sub scara biroului Liarei - ne va spune urmatoarele: „Negustorul machior nu vrea sa se incurce cu salarianul, ceea ce este mai mult necaz decat bine. Observatorul recomandă să fie îndepărtat, dar ea ar putea adăposti o ranchiună”.

      Al doilea terminal se află lângă marele ecran albastru. Date: „Legătura Turian funcționează bine cu comerciantul. Observatorul a anulat ordinul de a-l ucide pentru că altfel ar fi prea greu să stabilești contactul cu comerciantul.

      Un alt terminal se află la scările care duc la barul Eternity. „Turianul este prea curios. Observatorul recomandă să-l ucidă punându-l pe asasin sau o legătură salariană.”

      Ultimul terminal este la bar. „Contractantul și ucigașul au refuzat să lucreze cu vorcha, spunând că nu au încredere în el. E ciudat să vezi o asemenea scrupulozitate”.

    Ne interesează în primul rând cuvintele „ea ar putea ține ranchiună”. Sună-l pe Liara și întreabă-l dacă vreunul dintre suspecți este femeie. Apoi întoarce-te la ea și ia recompensa.

    Liara va refuza, probabil, să zboare cu Shepard pentru a salva lumea. Ieși din biroul ei, coboară scările și, amintindu-ți de ușa rotundă de sub scări, ieși în zona comercială. Calea ta se află în bara „Eternitate”.

    Poate că pe parcurs vei afla că un anume bătător de înfățișare umană este revoltător într-un bar și îi cere proprietarului să rescrie instituția pentru el.


    Trebuie să spun, barul „Eternity” este încântător, în primul rând, cu dialogurile sale. Numai aici puteți auzi din neatenție astfel de detalii despre structura costumelor spațiale quariane, care vor împinge chiar și un krogan în vopsea. Și dacă vizitați o petrecere a burlacilor pe care un bărbat și un turian au organizat-o pentru colegul lor salarian, puteți afla nu numai părerile reprezentanților raselor extraterestre asupra tradițiilor de căsătorie ale oamenilor, ci și răspunsul la o întrebare sacramentală care a fost îngrijorând pe toată lumea încă de pe vremea primului Mass Effect: de ce asari-urile seamănă atât de mult cu oamenii?

    Întâlnirea cu fanul tău fidel Konrad Werner va fi, de asemenea, uimitoare. În absența lui Shepard, tipul a decis să lupte cu răul: „Eu fac același lucru pe care l-ai făcut și tu! Vorbesc cu oamenii (toată lumea așteaptă să fie vorbită), le rezolv problemele. Uneori deschid containere pentru a intercepta o monedă sau două.”

    Acesta este interesant: când Conrad răspunde la o întrebare despre soția sa, observați gestul barmanului asari din spatele lui.

    Dar de ce Conrad s-a apucat brusc de extorcare? El a fost convins să facă acest lucru de către un traficant de arme de la o mașină. Ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată principalul este să-l distragi pe fanul prost, dar cu minte pură, de la barman.

    Asarii de pe Illium au chiar și o bursă.

    Observați asari, poate stând într-un colț vizavi de bar, cu vedere independentă. Ne vom întoarce la ea când vom îndeplini sarcina Mirandei.

    La intrarea în bar, vei întâlni mai târziu un quarian care a ajuns în mulți ani de sclavie a „pereiro”-ului local. Dar ar fi o greșeală să crezi că poți să călări la el pe un cal alb, să-l răscumpărați și să-l eliberezi. Quarianul nu are nevoie de libertate, este destul de fericită cu un contract de sclav de câțiva ani. Tot ce va cere este să vorbească cu un reprezentant al Synthetic Insights aflat la distanță despre un contract într-o specialitate. La început, asari-ul de la Synthetic va rezista, spunând că imaginea va avea de suferit dacă cumpărăm sclavi, dar poate fi convinsă.


    Întoarce-te în biroul Liarei și treci prin ușile rotunde de sub scări. După colț, într-o sală mică, vei da peste un salarian îngrijorat, care stă la telefon plângându-se de pierderea unor date importante. Ține minte asta.

    Dimpotrivă, Serina lucrează într-un mic birou vitrat. Avem nevoie, dar puțin mai târziu. Să terminăm mai întâi misiunile locale.

    Printr-o altă ușă rotundă vei ajunge la debarcaderul mașinilor zburătoare.

    Acesta este interesant: Această locație bate toate recordurile în ceea ce privește numărul de dialoguri auzite. Imediat la intrare, doi asari discută despre droguri și responsabilitate morală. În partea dreaptă a părții, un alt cuplu vorbește despre pursânge asari. Și în stânga, lângă magazine, două cupluri interrasale aleg cu voce tare arme și suveniruri.

    Observați asari singuratic în parcare. Ea vorbește cu cineva despre bunuri și locul crimei. Veți vizita acest loc mai târziu când veți merge pe urmele Samarei.

    Poate că în dreapta intrării de pe bancă vei vedea un asari ciudat - cu pielea verde. Aceasta este Shiala, vechea ta prietenă din Feros. Ea are o mare problemă - un anume doctor asari dăunător, care a promis coloniștilor din „Speranța lui Zhu” să-i salveze de probleme neurologice, i-a forțat să semneze un contract oneros. Vinovatul problemelor merge la distanță. Pentru a o convinge să rescrie contractul, va trebui să o aduci la franchețe și să înțelegi de ce urăște atât de mult tot ce nu este asarian.

    Nu uitați să cumpărați mai târziu hărți cu patru grupuri de stele din magazin: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike Chasm.

    Pe drumul inapoi fii atent la ofițerul Daru: te va îndruma mai târziu pe urmele Samarei.

    Pe partea opusă a parcării sunt magazine. Vânzătorul de arme este același asari care i-a aruncat mintea bietului Konrad. Poți să te răzbuni pe ea în același mod și să o trimiți la „Eternity” pentru o donație. Prin trimiterea vânzătorului la bar, vei primi o reducere la bunurile ei. Nu uita să te uiți acolo mai târziu, pentru a vedea cum s-au terminat lucrurile și pentru a-l calma pe Werner.

    În afara magazinului de cadouri Memory of Illium, un krogan îndrăgostit nebunește îi recită unui asari o poezie creată de el („Lasă-ne cele trei inimi să bată ca două”). Look-ul lui este inspirator. Ajută, dacă există o dorință, vânzătoarea asari să-și determine sentimentele. Dacă o convingi să cedeze în fața progreselor kroganului, atunci oficial vei face o faptă bună. Dar apoi, când îi veți întâlni mai târziu pe amândoi pe Tuchanka, veți avea șansa să reflectați dacă v-ați descurcat așa de bine cum credeați.

    Când stabiliți viața personală a asarii, nu uitați de suvenirurile din magazinul ei.



    Ei bine, acum să începem, poate, cu Thane, un ucigaș extraterestru. Este mai ușor să ajungi la el (trebuie doar să împuști în mercenari mult timp și cu precizie), iar din punct de vedere romantic, este mai interesant pentru femeile Shepards. Luați cu dvs. cursuri de lungă durată. Nici un fel de abilitate de ucidere a scutului anti-droizi nu va strica - vor fi mulți droidi și umanoizi acoperiți cu scuturi printre inamici.

    Serina vă va spune că Nassana Dantius, o mare șansă în oraș, își cere necazuri de mult. Are multe victime în meritul ei. Când a aflat că Thane avea să se omoare singură, s-a baricadat la ultimul etaj al zgârie-norilor ei și s-a înconjurat de mercenari Eclipse.

    Există multe priveliști în Galaxie care îl pot distrage pe Shepard de la contemplarea figurii Mirandei.

    Thane se află deja în turn și trebuie mai întâi să depășim jumătatea drumului „geamănului” său neterminat, apoi să trecem peste podul care leagă cele două turnuri.


    Va deveni repede clar că mercenarii și droizii lor au început să extermine constructorii pașnici pentru a nu lăsa martori inutile. Un salarian neîmpușcat vă va spune despre asta. Mântuiește-l cu Medigel dacă Shepard-ul tău are un suflet bun.

    În continuare, trebuie să te joci cu Bruce Willis, făcându-ți drum printr-un zgârie-nori neterminat până la lift și exterminând droidii și mercenarii eclozați în față la fiecare zece metri. Din fericire, aici se găsesc și adăposturi la fiecare zece metri – de parcă ar fi fost amenajate special pentru noi. Cu toate că...

    Virați la stânga la ușile liftului. Deschideți colțul încuiat cu muncitorii - vă vor spune că un Drell ciudat i-a salvat și i-a închis departe de mercenari. Cine poate fi?

    Asigurați-vă că ridicați o pușcă de lunetist cu foc rapid într-o fundătură din apropiere - o adevărată minune a ingineriei. Înainte de a suna liftul, ascunde-ți colegii în spatele unui teanc de panouri de plastic vizavi.


    După ce luați liftul la etajele superioare ale turnului neterminat, interogați mercenarul (cu amabilitate sau ca Bruce Willis). Ridică actele din lift, conform cărora salarianul vorbind la telefon așa s-a plâns.

    Respinge atacul de la ieșirea în sala mare și deblochează un alt colț cu constructori salarieni (de data aceasta destul de nervoși). Vă vor spune ce s-a întâmplat cu ei și vă vor avertiza despre vânturile puternice pe pod.

    În fața rampei, ridicați planuri care pot fi folosite pentru a îmbunătăți pistoalele-mitralieră.

    Vântul este cu adevărat puternic. Îi elimină scopul lui Shepard (nu e mare lucru pentru soldați), dar îi ajută pe cei cărora le place să arunce inamicii în aer. Lupta pe pod nu este prea periculoasă. Există prea multă acoperire pentru a te ascunde de mercenari și de câțiva droizi de pază de rachete.

    Deja la capătul podului, atenție - inamicii vor sări pe balcon și va trebui fie să te ascunzi, fie să alergi în zona oarbă de sub balcon. În spatele scărilor de la ușile rotunde, te așteaptă biotici cool și nu e nimeni altcineva între tine și Nassana.

    O conversație cu Nassana nu va funcționa imediat. Din fericire, este rapid întrerupt de Thane. După ce a aflat că Shepard era pe cale să plece într-o „misiune de sinucidere”, Thane acceptă rapid să se alăture echipei.

    Illium: Samara

    „Desigur că nu sunt un heruvim. Nu am aripi, dar respect Codul Penal. Aceasta este slăbiciunea mea.

    Justițiarii Matriarh au propriile modalități de a obține informații.

    Îl veți găsi pe ofițerul Daru în parcarea mașinilor zburătoare. Este vizibil nervoasă. La prima mențiune despre Samara, ea va exclama: „A ucis deja pe cineva?” - dar apoi se va calma puțin și te va trimite în spațioport. Poți ajunge acolo cu taxiul.

    Samara este matriarha asari-ului și, în același timp, justițiar, membru al vechiului ordin monahal al „judecătorilor liberi”. Pe teritoriul asari, ea are dreptul de a efectua o anchetă, de a judeca și de a executa pe loc. Dar pe Illium, o justiție atât de rapidă poate duce la probleme dacă inculpatul este membru al unei rase diferite. Nu este de mirare că toți polițiștii locali sunt pe urechi.


    La spațioport, veți vedea că detectivul Anaya interzice unui volus pe nume Pitne Fore să părăsească planeta. Partenerul lui, un alt volus, a fost ucis de cineva, iar ancheta este încă în curs.

    Volus se va plânge lui Shepard despre viață și îi va spune că Justicarul inspectează locul izolat al crimei. Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de permisiunea Anahia. Mergem la ea. Detectivul se va plânge că i se poate ordona să o aresteze pe Samara, iar aceasta este moarte sigură.

    Du-te la locul crimei. Poliția îți va spune că acolo operează mercenari și trebuie să fii mai atent. Chiar în spatele casetei de poliție, veți găsi un terminal cu informații despre bunuri furate, despre care a fost menționat de un asari necunoscut în parcare. Puteți transmite informațiile proprietarului bunurilor, o anumită taxă.

    Un grup de mercenari de după colț poate fi luat prin surprindere. O vei găsi pe Samara în spatele ușii rotunde de la capătul coridorului. Se distrează cât poate, interogând-o pe locotenentul de mercenari despre numele navei pe care periculosul criminal a părăsit planeta.

    Detectivul Anaya va veni în fugă la zgomot și o va reține pe Samara. Justițiarul se va conforma, dar numai pentru o zi. Acum problema de a afla numele navei este pe umerii lui Shepard. Dacă atacă poteca, Samara i se va alătura. Indiciul este Pitne Fore, un volus timid.

    Interogați volumul, iar el, sub presiune, recunoaște că a vândut medicamentul care îmbunătățește biotica mercenarilor Eclipse, dar a „uitat” să spună despre toxicitatea acestuia. Încântat că Shepard vrea să se ocupe de Eclipse, vă va oferi o copie a permisului de acces la baza lor și vă va avertiza că fiecare dintre acești mercenari este un ucigaș periculos cu sânge rece.

    Schimbați armele dacă doriți la clădirea poliției. Intra in lift si lupta incepe!


    Evitați norii otrăvitori din recipientele sparte de droguri. Dacă aveți abilități biotice, puteți intra în acești nori pentru a vă porni, dar fiți cu ochii pe indicatorul de toxicitate.

    După ce ați trecut prin debarcader, luați de pe masă un nou model de pușcă - o armă excelentă cu foc rapid. Îl poți distribui imediat partenerilor tăi.

    Mercenarul Elnora se ascunde în spatele ușii și se va asigura că a fost aici întâmplător, că este bună și bună... Dar îți amintești ce a spus volus despre Eclipsă? Crezi cuvintele Elnorei? În orice caz, în cameră mai sunt și alte lucruri interesante în afară de ea: planuri biotice și muniție pentru tunuri grele.

    Continuați să degajați - luptați-vă prin următorul doc și birouri. Dușmanii vor fi bandiți obișnuiți, biotici, droizi. Ocazional - lansatoare de rachete.

    Fațete strălucitoare ale zgârie-norilor, lumini ale mașinilor zburătoare... Fiecare opera spațială ar trebui să aibă o astfel de planetă!

    Mergând spre transportor, ieși din vehiculul de asalt cu câteva focuri. Dacă este posibil, împușcă inamicii de departe. În următorul birou de la unul dintre terminale, vei avea ocazia să apreciezi sinceritatea cuvintelor Elnorei. Se pare că acum știm cine a ucis volus. Nu uitați să transmiteți ulterior informațiile detectivului Anae.

    Și acum pregătește pistoalele mari - un vrăjitor va zbura într-un elicopter albastru și trebuie să-i oferi cadouri mai repede decât ție. Înainte de a ieși pe pod, ascunde-ți partenerii în spatele unor cutii fragile (nu sunt alții aici, vai). Luați un tun greu - pistolul cu fascicul este cel mai bun, sari pe pod și apoi grăbește-te înapoi sub capacul cutiilor cu un mistreț. Experiența arată că este foarte posibil să înțepăți un elicopter cu o rază a morții înainte de a distruge toate cutiile cu rachete.

    Spărgeți ușa și luați murdărie pe Pytne Fora. În spatele ușii alăturate, te așteaptă o scenă încântătoare - un volus plin de droguri, care își imaginează un supraom biotic, este dornic să lupte singur cu liderul mercenarilor.

    Într-un fel sau altul, va trebui să luptăm cu liderul mercenarilor locali, iar aici vă sfătuiesc să luați un tun greu, deoarece mătușa este bine împachetată în scuturi și este foarte periculoasă. În plus, ea este acoperită de un lansator de rachete, așa că trimite-ți imediat partenerii după cutii.

    Când lupta se termină, piratați terminalul. Veți afla numele navei, iar Samara, pe care o veți găsi apoi în secția de poliție, vă va depune un jurământ.

    Înainte de a merge la poliție pentru a-l elibera pe Justicar, decideți ce să faceți cu Pitne Four. Pentru dovezi compromițătoare, el poate plăti o sumă bună. Nu uitați să vă întoarceți ulterior la platforma de tranzacționare pentru a finaliza cazul cu bunurile furate ale Tax.



    În acest loc, Fantoma va dori probabil să vorbească cu tine. El va emite o misiune de poveste și nu poate fi amânată. Problema este urgentă: turienii au reușit să imobilizeze crucișătorul Gatherer, iar Normandia zboară la îmbarcare. Ce este interesant la navă? Există informații despre poarta Omega 4 în interior? Acest lucru îl vom afla în curând.

    Dușmanii tăi vor fi zombi, Gatherers, precum și armura și scuturile lor. În general, pregătiți-vă pentru inamicii „organici”.

    Nava de adunare

    - Prieteni! porcușor de Guineea m-a inselat!

    "Futurama"

    Nava este foarte pitorească din interior și până acum pare goală. Edie vă va spune că aceasta este aceeași navă în care am tras cu tunurile pe Orizont.

    Examinați cadavrele aruncate ale coloniștilor răpiți. Salvați înainte de a merge la terminalul de lângă cele două containere. Lui Shepard i se vor spune lucruri interesante despre Gatherers și pe parcurs i se va oferi o alegere dintre una dintre cele trei arme.

      Carabina. Trage foarte repede și puternic, dar răspândirea gloanțelor este mare, iar țeava duce rapid în sus și în lateral. Aceasta este o opțiune pentru clasele care nu pot transporta alte arme (o poate lua și un soldat, dar apoi pistolul mitralieră va lua locul unei puști de asalt, ceea ce nu este bun).

      Pușcă. Puternic, dar cu o singură lovitură și vă permite să luați doar zece runde. Eficient doar la distanță apropiată. Ce clase vor prefera este destul de clar - cei care folosesc această armă. Nici pentru un soldat nu este cea mai proastă alegere - lupta la distanță scurtă este rareori impusă de joc, dar astfel de cazuri se întâmplă.

      Pusca cu luneta. Oferă daune extrem de mari, dar are și un dezavantaj serios - numărul de încărcări pe care ai voie să le porți cu tine poate fi numărat pe degetele unei mâini. Un alt lucru rău la ea este că va înlocui un lunetist cu foc rapid. Ia-o, vei pierde Vipera!

    Într-un astfel de interior, se poate vorbi doar despre regi și varză.

    Alegerea este a ta! Rețineți că arma există într-o singură copie și nu veți putea distribui aceiași parteneri.

    Hackează două terminale - unul va emite bani, iar celălalt tehnologie de securitate. O urcare lungă în tunel te va duce într-o sală imensă plină cu „cochilii” pentru depozitarea persoanelor răpite.

    Dușmanii, după cum ați putea ghici, vor ataca echipa imediat după activarea consolei de comandă și discutarea cu Normandia. Este bine că panoul zburător este pur și simplu căptușit cu „sicrie” - adăposturi. Ascunde-ți cu atenție colegii de echipă și, în primul rând, elimină superzombii, deoarece adăposturile nu sunt o piedică pentru ei. Când lupta se termină, Edie vă va cere să o contactați prin consola de comandă și să vă spuneți lucruri interesante despre nava Gatherers și Ghost.

    Acum că avem informații despre poartă, este timpul să coborâm de pe navă. După ce ați ieșit prin ușa deschisă și o primă luptă simplă, coborâți rampa și ascundeți-vă partenerii în siguranță în spatele „portorului” mare din stânga. Acest lucru este important - țeava îi va acoperi de mulțimea de adunători puternic înarmați care vin din flancul stâng.

    Trage zombi de foc de departe. Nu uitați să ridicați elemente pentru arme grele și obiecte de valoare. Un nivel sub tine va fi întâlnit de un pretorian deja familiar. Înainte de a-și străpunge armura cu arme grele, distruge scuturile. Umpleți-vă tunurile grele.

    Când ușa din drumul tău se închide și Edie deschide alta, ia banii, ia tehnologia și pregătește-te pentru luptele finale pe drumul spre libertate. În spatele ușii, puneți-vă într-o poziție de apărare, avansați cu atenție de la capac la acoperiș și aveți grijă la descendentul de după colț. Ultimul test este o luptă cu o mulțime de zombi.

    Grupul de îmbarcare se întoarce pe navă și, pe această notă optimistă, Normandie părăsește crucișătorul Gatherer însuflețit.



    Acum Omul Iluzitor știe că atât Culegătorii, cât și Secerătorii folosesc un sistem complex de identificare pentru a trece prin poartă. Puteți obține o probă de la o navă Reaper abandonată, plutind în atmosfera superioară a unei pitici maro, planeta gazoasă Clendagon.

    Oamenii de știință Cerberus se urcau deja pe navă, dar întreaga echipă a dispărut fără urmă, iar Omul Iluzitor a decis atunci să nu trimită mai mulți oameni de știință. Cu toate acestea, Shepard este o chestiune complet diferită! El va primi microcipul „Prieten sau dușman” și va afla ce sa întâmplat cu oamenii de știință.

    Edie aruncă cu nerăbdare informații noi și destul de neașteptate despre locul în care se află baza principală a Gatherer. Deci drumul este cunoscut, și nu trebuie decât să găsim „sanul” magic care deschide porțile „Omega 4”.

    Este important:încercați să finalizați cât mai multe sarcini de la parteneri înainte de următoarea misiune, altfel vă puteți confrunta cu o dilemă foarte neplăcută mai târziu.

    Secerătorul abandonat

    „Totul este explicat de un uragan puternic.

    I. Ilf, E. Petrov, Vițelul de aur

    Dacă partenerii au muniție infinită, de ce nu o salvăm pe a noastră?

    Deci, trebuie să intrăm în nava Reaper abandonată, să găsim acolo cipul de identificare „Prieten sau Dușman” și, pe parcurs, să aflăm ce s-a întâmplat cu expediția anterioară Cerberus. Și ce se întâmplă de obicei cu oamenii care au prea mult contact cu tehnologia Reaper? Așa este - devin zombi! Așa că ne echipam în consecință.

    Este important:înainte de a începe sarcina, asigurați-vă că toate misiunile de la parteneri sunt finalizate. Numai Tali poate fi lăsat neloial.

    Faceți-vă drum prin baza oamenilor de știință uitându-vă prin toate jurnalele video. La intrarea în navă însăși, se dovedește că Shepard este blocat în ea și o poți părăsi doar oprind câmpul de forță care îl menține pe orbită.

    Primii zombi vor sări în același loc unde vor începe primele adăposturi pentru Shepard și companie. Morții se vor târî de sub poduri. Simțiți-vă liber să vă retrageți în caz de urgență și să atrageți electrozombii într-o pungă de foc. Și folosește butoaiele care explodează - acestea sunt plasate aici pentru tine. În general, metoda „retragerii tactice” face ca toate bătăliile să fie banale, iar până acum principala problemă sunt partenerii tăi, care, după fiecare mic episod de luptă, vor ieși din acoperire și vor alerga spre tine.

    În curând vei afla că pe navă mai este cineva care împușcă în zombi. Luați planul lunetistului și pregătiți-vă să înfruntați descendenții. Se vor târî afară în lăzile îndepărtate. Pentru siguranță, ar trebui să-ți iei din nou colegii și să atragi inamicii în ei. Folosiți arme grele - vă puteți reumple muniția în cutia din spatele vostru.

    Luați tehnologia de protecție de la terminal. Deschide ușa în colțul din dreapta. După ce te-ai întâlnit cu geth-ul vorbăreț, va trebui să-ți croiești drum de-a lungul punții pentru o perioadă lungă și destul de obositoare, luptând cu zombi și descendenți.

    Nu ratați tehnologia puștilor și muniția pentru arme grele din colțul din dreapta. Mai aproape de cotitura punții, vei fi întâmpinat de doi Scioni deodată și aici este mai bine să te retragi departe de trucurile lor ticăloase biotice. Încă două scione așteaptă echipa de după colț.

    Lăsați-vă partenerii să împuște câteva zeci de zombi care se cațără din spatele balustradei în perechi (în același loc), luați cipul Friend sau Foe și faceți cunoștință cu lunetistul geta pe care îl cunoaștem deja.

    Bătălia se va desfășura astfel: mai întâi tragem din ceva letal în miezul reactorului (o bilă albastră irizată), apoi împușcăm un pachet de zombi. Și așa mai departe până când ești complet mulțumit.

    Înapoi pe navă, faceți cunoștință cu Legiunea - îl veți găsi în spatele blocului medical, în golful AI.

    Misiuni de parteneri

    Și acum, în ajunul ultimelor sarcini, merită să alergi în jurul misiunilor pe care ți le oferă membrii echipei. Există zece sarcini, câte una pentru fiecare.

    Este important: o misiune de nuvelă poate apărea în orice moment și nu vei putea scăpa de ea. Înainte de misiunea finală, veți avea ocazia să reveniți la cucerirea inimii echipei, dar costul întârzierii va fi mare: cu cât amânați mai mult salvarea echipajului din Normandia, cu atât mai puțini dintre ei vor rămâne în viață când veți ajunge la ajutorul lor.

    Însoțitorul a cărui problemă ai rezolvat-o devine loial și o nouă abilitate este „deblocată” pentru el. În plus, loialitatea echipei afectează și rezultatul ultimei misiuni, „sinucigaș”.

    Acesta este interesant: o altă consecință a „loialității” personajului este capacitatea de a-și schimba costumul. Câștigând loialitatea față de Jack, de exemplu, este singura modalitate de a acoperi tatuajele de pe... trunchiul ei.

    Thain

    Ucigașul nostru din aer are o problemă - fiul său ghinionist a vrut să urmeze calea tatălui său și trebuie să-l oprim înainte să facă o prostie. Să mergem la Cetate!

    Căpitanul Bailey va spune că presupusul fiu al lui Thane (nu sunt mulți reprezentanți ai rasei Drell pe Citadelă) a comunicat cu un bandit mic pe nume Mouse, care poate fi găsit lângă barul Dark Star la nivelul 28.

    Fii afectuos cu Șoarecele și el va numi clientul - Ellayas Kellem. Căpitanului Bailey nu-i va plăcea numele, dar va fi de acord să-l aducă pe Kellem la interogatoriu.

    După ce Thane și Shepard joacă „polițist bun-polițist rău”, Kellem dezvăluie numele victimei - turianul Joram Talith. Căpitanul te va trimite la locul unei viitoare crime, în sfert 800.

    De fapt, tot ce-ți rămâne este să-l urmărești pe Talith de-a lungul podurilor și să „interacționezi” în mod regulat cu el, spunându-i lui Thane unde este viitoarea victimă. Nu uitați să ridicați tehnologia care crește deteriorarea pistoalelor de pe computer.

    Când tatăl și fiul se întâlnesc, nu va fi dificil să rezolvi situația, mai ales că căpitanul Bailey îl simpatizează pe Thane.

    Garrus

    Garrus vrea să aibă de-a face cu trădătorul care și-a încadrat echipa. Vom fi conduși la trădător de un dealer de documente falsificate, un bărbat pe nume Fade.

    Căpitanul Bailey de la Citadelă vă va îndruma către depozit, care se află la nivelul 26. Acolo ne vom întâlni de fapt pe contactul Fade - un volus mic, dar arogant, însoțit de doi paznici krogan. Rămas fără „dulapuri”, el vă va spune rapid unde se ascunde Fade - într-o fabrică protejată de o mulțime de mercenari Blue Suns.

    Luați un taxi până la fabrică și începeți să luptați împotriva banditismului. Este logic să iei cu tine un specialist în roboți - vor fi mulți, mai ales la sfârșitul bătăliei. Grupul ideal este Garrus + Legion, doi lunetisti.

    Vă rugăm să rețineți că cutiile joase pot fi urcate. Pe o margine de-a lungul unui perete lung, dușmanii tăi vor fi droizi (poate fi folosite tunuri grele împotriva lor). Când coborâți podul, mercenarii vor ataca și apoi un robot greu va zbura înăuntru. Din nou, puteți cheltui o parte din muniția armelor grele pe ea.

    Luați un teanc de legitimații false, deschideți fereastra din camera de control. Harkin/Fade te așteaptă la celălalt capăt al depozitului și da, are surprize pregătite pentru tine.

    Luați tehnologia de deteriorare a lunetistului în spatele ușii și mergeți la depozit. Va avea loc o luptă cu mai mulți droidi și mercenari puternici. Cel mai rău, însă, sunt doi droidi grei de care trebuie să fugi cât mai repede pentru a-i împușca de departe sau, dacă ai un ochi bun, să încerci să arunci cutii cu explozibili asupra lor.

    Harkin va programa o întâlnire cu Sidonis pentru noi. Și apoi fă cum îți spune inima!


    Treci înapoi prin vamă până la Cetate. La nivelul 27, un asari pe nume Kalara Tomie se plânge de abuzul autorităților umane, care au etichetat-o ​​drept „potențial asociată cu geth”. ID-urile false vor salva gigantul gândirii. Există o altă modalitate de a ajuta asari - vorbiți cu vamesul.

    Samara

    Samara caută „ardat-yakshi” – un criminal periculos care se ascunde în stația „Omega” sub numele Morinth.

    „Ardat-yakshi” sunt faimoși pentru faptul că în momentele de dragoste prăjesc creierele partenerilor lor. Aria T „Loak te va trimite la casa ultimei victime a lui Morinth. Vorbește cu mama neconsolată și inspectează locul crimei.

    „Ochi negri – Îmi amintesc, mor”... Când vine vorba de ochii lui Morinth, sensul acestor rânduri devine literal.

    Shepard servește drept „momeală” pentru Morinth, intrând neînarmat în club prin intrarea VIP (parola: „Sunt din Jorinth”). Samara va da instrucțiuni finale. Morinth iubește priceperea, dansul, hobby-urile mortale, crima, arta, un sculptor pe nume Forta, drogul Hellex și filmul Vania. Ai grijă să nu arăți modestie sau comportament cavaleresc - lui Morinth nu îi place asta.

    Nu da bani unui bărbat pe nume Vij, dar amintește-ți numele trupei ca să te poți arăta în fața lui Morinth. Nu te implica într-o ceartă pe ringul de dans. Dansează, cumpără toți o băutură, provoacă doi turiani vorbitori la ceartă. Ar trebui să fie suficient pentru ca Morinth să te cheme la o masă. Și ce să menționez „din întâmplare” într-o conversație cu ea, știi deja: Forta, „Venya”, locuri periculoase de călătorie, putere, „helex”. În curând, Morinth își va da seama că Shepard este cel de care are nevoie și o va chema să-i prăjească creierul.

    Inspectați apartamentul, luați măsurători de la aparatul de pe perete (chiar și aici obținem noi tehnologii!) și distrați-l pe Morinth cu o conversație până când apare Samara.

    Veți avea ocazia să faceți o alegere importantă de joc dacă îi arătați lui Morinth partea întunecată sau ușoară a sufletului dvs. (răspunsuri „rele” sau „bune”).

    Jack

    Prietenul nostru tatuat are o sarcină foarte ușoară - să spargă o clădire abandonată în jumătate, unde în copilărie făceau superbiotice din ea. Nu există inamici serioși acolo - deci, un stol de varren și câțiva mercenari din pachetul de sânge. Liderul lor este bine protejat, dar trage în Shepard de la distanță cu o pușcă. Mare greșeală.

    La sfârșitul călătoriei, ajută-l pe Jack și un localnic pe nume Aresh să-și facă față sentimentelor.

    Explorează camera ei cu Jack înainte de a arunca în aer clădirea.

    Acesta este interesant: Jack este singura dintre posibilele pasiuni care nu va cere dragoste veșnică din partea lui Shepard în schimbul favorizării. Trebuie doar să fii sincer cu ea. Cu toate acestea, poți avea o dragoste serioasă cu ea - totul este în mâinile tale.

    Acorda

    În fața noastră se află cel mai drăguț și mai jucăuș varren din această parte a Căii Lactee.

    Kroganul nostru se sperie și lovește paharul din depozit ca un fluture. Glasul sângelui a vorbit în el și doar alți krogani îl pot ajuta. Să zburăm la Tuchanka!

    Pe tronul Clanului Wrex stă vechiul nostru prieten Urdnot... sau succesorul său, dacă Urdnot nu a supraviețuit evenimentelor de pe Wyrmire. Atitudinea generală a kroganului față de Shepard depinde și de rezultatul acestor evenimente.

    Liderul clanului va spune că Grant-ul nostru tocmai crește și trebuie să treacă testul - Ritualul Inițierii. Pentru a începe, trebuie să vorbești cu șamanul. Dar ia-ți timp. Mergeți la cumpărături, faceți câteva pariuri în bătălii Warren. Mângâie varrenul. Loviți maimuța în laborator. Ajută-l pe crescătorul de varren Ratch să extermine mai multe maimuțe dăunătoare cu arme de rachetă.

    Veți găsi șamanul urcând scările până la podea. Vorbeste cu el, specifica conditiile testului si incepe.


    Ritualul inițierii este o luptă destul de dificilă. Mai întâi cu pachete de varren și rakni. Apoi cu un vierme subteran, deja familiar din prima parte a jocului. Viermele este periculos. Păstrează-i arme grele și încearcă să nu te ascunzi în spatele adăposturilor „de carton” care sunt mai aproape de tine. Scuipatul viermelui îi va doborî în cel mai scurt timp.

    Sfat:înainte de a invoca valuri de inamici, caută totul în jur - fier vechi, trupurile nefericitului krogan... Când invoci un vierme, nu vei mai avea ocazia să jefuiești în arenă.

    Următoarea tactică funcționează împotriva oaspetelui din Arrakis: ascunde-ți partenerii în spatele a două coloane puternice în față, în timp ce tu însuți începi să alergi pe câmpul de luptă, evitând scuipatul viermelui și turnând raze de ură asupra lui. Nu există suficientă muniție, așa că pregătiți-vă să ridicați celulele energetice din cutiile din apropiere în avans.

    Când viermele moare, va trebui să îndurați o altă bătălie - cu mai multe krogan.

    Mordin

    Profesorul Solus este îngrijorat de soarta elevului său, care a fost luat prizonier de krogan, mercenari ai Haitei de sânge. Îi va cere lui Shepard să-l elibereze pe fostul protejat care este ținut pe Tuchanka. Foarte util că suntem deja pe această planetă.

    Vorbeste cu mecanicul krogan care este ocupat la volanul rezervorului si promite-i ca va cauta teava de esapament. Pentru a ajunge la baza de mercenari, vorbește cu cercetașul șef, stând modest în spatele unui paravan.

    „Cred că am fost atacați de păstăi de ardei roșu!”

    În primul rând, va trebui să depășiți abordările de la bază într-o zonă deschisă, iar cel mai periculos inamic de aici este grunt-rocketmen. Folosind adăposturi, înaintează la laborator. Nu uitați să scoateți țeava de evacuare din rezervorul spart de lângă ușă.

    Pachetul de sânge este găzduit într-un fost spital krogan. Când un reprezentant al unui clan rival iese să te întâlnească, folosește întreruperea „rea” a conversației - tot nu vei putea negocia cu el.

    La corpul kroganului, vorbește cu Mordin și pirata terminalul pentru a obține planurile pentru tehnologia de amplificare. În spatele uneia dintre ușile din partea dreaptă a coridorului stă un krogan, o victimă a experimentului. Convingeți-l să se întoarcă în clan (nu uitați să vorbiți mai târziu cu cercetașul șef).

    În spatele ușii alăturate, vei intra în interior, unde vei întâlni o grămadă de krogan, varren și vorcha. Deoarece distanțele sunt lungi, iar kroganii preferă puștile tuturor tipurilor de arme, aveți un avantaj.

    În partea de jos a scărilor, terminalul științific vă va împărtăși o tehnologie care vă permite să purtați cu dvs. încărcături mai grele de tun.

    Când Mordin și studentul discută despre treburile lor (decizii, decizii!), nu fără ajutorul tău, dă inginerului țeava de eșapament, discută cu cercetașul șef despre salvarea kroganului său și întoarce-te în Normandia.

    Miranda

    Miranda vrea să-și salveze sora de pe Illium de atenția inutilă a unui tată biologic comun.

    Revenind la Illium, fiți atenți la asari de la balcon - ea vorbește la telefon despre un lucru mic pierdut la terminalul de transport.

    Mercenarul trebuie neapărat să omoare pe cineva. — Pentru că este plătită.

    Mesagerul Asari Lanthea ne așteaptă la barul Eternity. Ea va spune că Oriana, sora Mirandei, este deja escortată în spațial de către Niket, vechiul prieten al Mirandei. Planul este următorul: echipa lui Shepard distrage atenția mercenarilor tatălui ei, în timp ce Niket o pune pe sora ei pe navă.

    Cu toate acestea, comandantul mercenar va avertiza că Niket nu ne va ajuta și o va condamna pe Miranda că a ascuns adevărul lui Shepard. Din păcate, nu va fi posibil să vă despărțiți de el pașnic, așa că vă veți ușura lupta dacă îi întrerupeți cuvintele „într-un mod rău”.

    Vine obișnuita „bătălie în depozit”. Sub acoperirea cutiilor, ajungeți la lift. La un transportor de lucru, este mai bine să lupți, ascunzându-se în interiorul unui container de transport gol.

    În spatele liniei transportoare, luați planurile pentru tehnologia care îmbunătățește pistoalele-mitralieră și treceți la muniție anti-droizi. În spatele următorului transportor, luați tehnologia Medigel din corp și treceți la lift.

    Și iată-l pe Niket cu Enyala. Pentru o dată, Miranda își va da seama că ascunderea adevărului de toată lumea la rând nu este cea mai bună modalitate de a câștiga încredere. Dispersați pașnic nu va funcționa.

    Înainte de a intra în lift, luați medalionul care se află în stânga ușii. Îți amintești de asari care s-a plâns cuiva la telefon că a pierdut un obiect valoros? Du medalionul la ea după ce te ocupi de problemele familiei Mirandei.

    Iacov

    Brațul drept al droidului a fost împușcat - acum este inofensiv și chiar puțin atinge.

    De pe o planetă îndepărtată, a fost primit un apel de primejdie de la nava pe care slujea tatăl lui Jacob. Dar de ce a funcționat geamandura de urgență la numai nouă ani după accident?

    Examinați nava naufragiată, ascultați jurnalele și discutați cu asistentul holografic. Se pare că mâncarea locală este otrăvitoare și provoacă demență. Vorbește cu fata speriată - dacă vrei să o salvezi de o bandă de raid de „vânători sălbatici”, întrerupe-i rapid revărsările.

    Sunt mulți „Vânători”, dar nu va fi o problemă să te ocupi de ei. Urcă-te în sat, unde femeile care, evident, au devenit proaste în zece ani, vor spune că a fost tatăl lui Jacob, care, după ce a devenit noul căpitan după accident, le-a forțat să mănânce alimente otrăvitoare.

    După ce ați scăpat de mai mulți droizi, discutați cu medicul navei - în virtutea rațiunii, ea va încerca să explice ce s-a întâmplat exact și să ne dea înregistrările navei care dezvăluie crimele părintelui Jacob.

    Pentru a ajunge la eroul ocaziei, va fi necesar să depășiți barierele de la droidi (unul dintre ei este greu) și mai mulți paznici vii.

    Conversația lui Iacov cu tatăl risipitor nu va fi ușoară.

    Tali

    Tali a fost acuzat în lipsă că a trimis un geth viu Flotei Migranților, care a aranjat divagații și clătite pe nava-laborator.

    Acum Shepard trebuie să o apere de acuzațiile de pe teritoriul flotei sale de origine... și este puțin probabil ca mulți să-și refuze plăcerea de a urmări reacția quarianilor atunci când Legiunea coboară pe puntea navei împreună cu comandantul și Tali. De asemenea, merită să-l iei cu tine pentru că este un specialist în lupta împotriva droidilor.

    Sfat: din anumite motive ale complotului, pe care nu le pot dezvălui aici, este de dorit să facem nu în ultimul rând misiunea lui Tali. Lăsați măcar sarcina Legiunii să rămână după ea.

    Prea târziu, Shepard și-a dat seama că să ia Legiunea cu el pe nava quariană nu era o idee bună.

    „Ajută-mă, Tali'Zorah vas Normandia. Tu esti singura mea speranta."

    După scena furtunoasă a întâlnirii lui Tali cu căpitanul navei ei natale („Ai fost acuzat că ne-ai trimis un geta... Și iată, apropo, al doilea!”) Mergi în instanță. Acolo, esența problemei va deveni puțin mai clară. Există o modalitate de a-l justifica pe Tali - trebuie doar să mergeți la nava de laborator capturată de geth și să o recapturați de la roboți, pe parcurs găsind dovezi ale inocenței quarianului.

    Înainte de a merge la muncă, discutați cu oamenii (unii deja cunoscuți) din sală - veți învăța multe despre cultura quariană.

    Nu sunt multe de spus despre navă în sine: există ceva de jefuit, sunt jurnalele video sumbre și, desigur, o grămadă de geth. Nu ratați camera de securitate - piratați sistemul de urmărire și obțineți un plan interesant pentru sistemul de apărare. Când Tali își găsește tatăl, calmează-o. Și în camera alăturată, asigurați-vă că ridicați modelul navei de pe masă.

    Tali vă va cere să nu prezentați în justiție dovezi ale iresponsabilității tatălui ei, riscând să fie expulzată. Cu o avansare suficientă în domeniul binelui sau al răului, se poate câștiga un caz numai pe retorică. Există o a treia cale - de a atrage quariani familiari de partea lui Tali. Și, ca de obicei, mai este o decizie de luat, care va avea reverberație în Mass Effect 3.

    Legiune

    Geth este îngrijorat de faptul că „ereticii” (geth-ul care se închină la Reaper) au creat un virus „misionar” care convertește roboții la o nouă credință. Virusul este pe stația spațială și ar trebui să o vizităm.

    Este important: dacă Legiunea este în echipa ta, atunci ai vizitat deja Reaperul, iar ultimele misiuni pot lovi în orice moment. Dacă până atunci nu toți membrii echipei sunt loiali, întârzierea amenință cu complicații în ultima misiune.

    Dușmanii noștri vor fi în mod natural getii. Legiunea va spune că virusul nu poate să-i distrugă pe „eretici”, ci să-l rescrie pentru a-i converti la adevărata credință. Decizia este a ta.

    „Și acum – disco!” Lăsând glumele deoparte, iar unii roboti au o pasiune pentru dansul boogie electric.

    Un alt concept neobișnuit va fi „barele de date” verzi de pe podea. Atâta timp cât nu sunt atacați, alarma nu se dă și avem ocazia să dăm prima lovitură, aruncând în aer „nodurile de comunicare” în jurul cărora se află.

    În plus, la stație vor fi găsite tunuri defensive, pe care Legiunea le va putea sparge la distanță - după un astfel de hack, tunul trage în inamici pentru o perioadă (uneori foarte bine), apoi se autodistruge.

    Când o sală de cincisprezece kilometri apare în ferestre, piratați terminalul sub una dintre ferestre - o tehnologie de protecție excelentă este ascunsă acolo.

    Cu virusul citit activ, Shepard va trebui să apere terminalul împotriva mai multor valuri de droidi de atac care vin din două direcții. Ascunde-ți partenerii în spatele unui adăpost convenabil la intrarea în sală. Ei înșiși încearcă să activeze armele de apărare pe rând - câteva piese mai jos, în spatele balustradei și două - lângă tine. Doar două arme pot funcționa în același timp. Vă veți facilita foarte mult lupta dacă le lansați la timp. În această luptă, vă sfătuiesc să folosiți arme grele, deoarece chiar vor fi mulți roboți.

    După aceea, trebuie să iei o decizie dificilă și apoi - în trei minute să ajungi la ieșirea din stație. Învinge geth-ul care se apropie - nu sunt foarte periculoși. Mult mai rău decât primul care stă la ieșire. În spațiile apropiate ale stației, este foarte periculos, așa că dacă este posibil, reprogramați-l, dezactivând-o pentru câteva secunde.

    Pentru informația dumneavoastră: nu uitați să vorbiți cu personajele de acum „loiale” pentru a afla mai multe despre ele. Fii înțelept și prevăzător atunci când rezolvi conflictele „Tali vs. Legion” și „Jack vs. Miranda” (ele vor izbucni după ce sarcinile ambilor participanți vor fi finalizate).

    Normandia: Joker

    Jokerul șchiop nu va încăpea în lift. Cu toate acestea, colecționarii și victimele lor sunt înghesuite acolo chiar și fără el.

    Această misiune de poveste va apărea la ceva timp după ce obțineți tehnologia de recunoaștere a prietenului sau a dușmanului. Ca rezultat al studiului unui cip ridicat de pe o navă Reaper, situația de pe Normandia scapă rapid de sub control. Shepard și întreaga lui echipă sunt plecați, așa că Jokerul trebuie să ia rapul.

    Mergeți pe calea luminilor intermitente până la laborator și coborâți în trapa de ventilație de acolo. Odată ajuns pe puntea de locuit, urmați aceeași cale prin blocul medical până în camera AI. Dă-i lui Edie controlul navei și coboară din nou în canalele de aer.

    Acum - cel mai periculos loc: puntea inferioară. Nu vă grăbiți pe scări - așteptați până când orizontul este senin (dacă aveți îndoieli, ascultați-l pe Edie, ea vă va spune despre asta). Virați la stânga prin ușă în compartimentul motorului și activați rapid telecomanda, lângă care stătea de obicei Tali.

    Fapta este făcută, iar Shepard trebuie din nou să ia o decizie serioasă.

    Pentru informația dumneavoastră: după această misiune, blocurile comportamentale ale lui Edie vor fi eliminate și o poți întreba despre Cerberus în detaliu pe pod.

    misiune sinucigașă

    „Știi, singurul lucru care îmi place la amenințările extraterestre este lipsa imunitații la gloanțe.

    "Medic care"

    Voi spune încă o dată lucrul principal: rezultatul misiunii și numărul de personaje supraviețuitoare depind în primul rând de loialitatea partenerilor și de „carnea tocată” a fregatei noastre. Pentru distracție, chiar vă sfătuiesc să încercați mai întâi să finalizați misiunea fără îmbunătățiri din Normandia și să vedeți ce se întâmplă.

    "Inevitabil vei fuma cu tine..."

    În timp ce Joker va conduce nava către stația Gatherer, Shepard (în sfârșit!) va avea voie să intre în cala de marfă, respingând atacul „Ochilor” care aruncă razele morții. În primul rând, robotul încăpățânat trebuie scos din magazia și apoi lovit cu arme grele.

    După aterizare, va fi necesar să decideți care membru al echipei se va strecura prin ventilație pentru a deschide ușile pentru echipă și cine va conduce echipa de deviere. Trebuie să alegi în așa fel încât să nu trimiți accidental un luptător pe care îl iubești și care este convenabil pentru tine personal la ventilație sau la o altă echipă.

    Faceți un discurs și plecați!


    Există o sarcină pentru viteză. Specialistul se va mișca prin țevi, iar Shepard trebuie să deschidă obloanele (hexagoane verzi) în calea lui într-un timp limitat. Aceasta înseamnă să doborâți Gatherers, în special pe Posesed, cât mai repede posibil pentru a ajunge la poarta principală la timp. În general, este suficient timp. Doar ultimele două obloane sunt problematice, dar sunt aproape una de alta.


    După aceea, va exista o alegere importantă: oricine alegi ca șef al grupului de sabotaj poate muri. Există o modalitate de a-l ajuta sacrificând membrii echipajului salvați din Normandia, trimițându-i pe navă neînsoțiți. Dar acest lucru nu se va schimba prea mult, deoarece în acest caz, unul dintre partenerii tăi poate muri.

    Alegeți un biotic care vă va acoperi grupul cu un câmp și comandantul unui grup de sabotaj separat de Shepard. După aceea, trebuie să vă mutați la intrarea principală, însoțit de un biotic, exterminând Adunătorii și zombii. Scapă cât mai repede de descendentul care vine după colț - după aceea nu va fi atât de greu să ajungi la intrare.

    Scutul biotic este cea mai bună apărare împotriva insectelor. „De aceea nu mușcă!”

    De data aceasta, Reaper are trăsături distinctive de terminator.


    După discursul solemn, trebuie doar să iei doi luptători cu experiență și să mergi la ultima bătălie. Dușmanii tăi vor fi zombi, Gatherers care zboară pe platforme, Harbingers posedați și doi Scions care pot fi împușcați de la distanță.

    Când ajungi la Reaper și respingi un alt atac de pe platforme, va trebui să faci o alegere importantă și apoi să-l omori pe șeful. Lupta, în general, nu este foarte grea. Trage pentru ochi. Când șeful dă jos o acoperire, aruncă-l pe Shepard altuia.

    Monstrul a căzut în abis cu un urlet, ceea ce înseamnă că ai terminat Mass Effect 2. Felicitări!

    Planete neexplorate

    Când Edie raportează o anomalie în timp ce zburați în jurul planetei următoare, aveți șansa de a ateriza pe planetă și de a finaliza sarcina asociată acesteia, uneori un lanț de misiuni. Unele nu vor apărea imediat. Unele vor apărea numai după ce Shepard cumpără cărțile potrivite. Unele dintre ele vă vor ghida în timpul parcurgerii intrigii jocului.

    Complexitatea sarcinilor va fi, de asemenea, diferită: pe unele planete va trebui doar să rezolvi un puzzle sau să alergi din punctul A în punctul B. Pe altele, va trebui să lupți serios pentru a obține o parte de experiență, metale, tehnologii și alte lucruri plăcute.

    Lorek, sistemul Fatar (Nebuloasa Omega)

    În această lume verde, a fost descoperită baza de mercenari Eclipse. Undeva acolo este un agent Cerberus mort care avea informații periculoase cu el.

    Va fi o luptă ușoară și scurtă. Baza compactă trebuie curățată de luptătorii Eclipse, ceea ce vă va ajuta cu adăposturi convenabile la intrare. Pe drum, vei deschide câteva uși, vei lua tot ce este rău, iar în camera din spate vei găsi un agent căzut.

    Informațiile pe care le deține despre el reprezintă o amenințare pentru imaginea lui Cerberus, iar Shepard va avea trei opțiuni: trimite informațiile Alianței (bine), trimite-le Omul Iluziv (neutru) sau păstrează-o (rea).

    Taius, sistemul Talava (Faltia Caleston)

    Un semnal de la un mecanic greu nefuncțional a fost detectat pe planetă. La sosire, se va descoperi că droidul este într-adevăr stricat - are energie care curge, astfel încât elementele (sunt împrăștiate peste tot) nu sunt suficiente pentru o perioadă foarte scurtă de timp.

    Se va repeta situația cu Dorothy și Tiktok din cartea lui Frank Baum: robotul face câțiva pași și se blochează, iar noi îl „începem” din nou, schimbând elemente. Nu există inamici în zonă, cu excepția unor câțiva varrenuri. Scopul drumului tău cu droidul este un munte, în spatele căruia se ascunde o cantitate destul de mare de metal.

    Sinmara, sistem Solveig (Caleston Fault)

    Salvarea orașelor cerești de soarele arzător este, de asemenea, responsabilitatea lui Shepard.

    Și aici este un puzzle pur. Un oraș plutitor de pe o planetă de tip Mercur și-a eșuat scuturile magnetice, iar soarele amenință să-l ardă. Shepard trebuie să repare scuturile și, din moment ce nu va întâlni un singur suflet viu, va ateriza singur pe platforma zburătoare.

    Puzzle-ul este foarte simplu. Este de fapt inserat aici „de dragul aparenței” pentru a justifica peisajul frumos. Dar dacă tot ți se pare dificil, atunci iată soluția pentru tine:

      Utilizați comutatorul din centrul platformei pentru a elibera energie către blocul de răcire.

      Porniți frigiderul.

      Transferați puterea la generator.

      Porniți generatorul.

      Transferați energie către computerul care controlează scutul.

      Hack-o și scutul va funcționa din nou.

    Zanetu, sistemul Ploitari (Nebuloasa Clepsidra)

    De la suprafața planetei, camionul Estevaniko care a dispărut în urmă cu un an dă un semnal de primejdie. Nava distrusă stă pe o pervaz și poate cădea în abis în orice moment. Shepard trebuie să aibă timp să treacă prin epavă la computerul navei pentru a putea scurge informații.

    Aici, în general, nu există inamici, nici puzzle-uri - doar o călătorie atmosferică de-a lungul scheletului navei care se prăbușește în fața ochilor noștri. Luați iridiul de-a lungul drumului și mergeți încet de-a lungul podelelor înclinate până la farul roșu. Computerul este acolo.

    Daratar, sistem Fariar (Nebuloasa Clepsidra)

    Există o bază de contrabandi Eclipse pe planetă și, din vocea salarianului de la radio, ne-au găsit și pe noi. Acum își vor distruge baza, astfel încât inamicul să nu o primească și trebuie să avem timp să-i oprim.

    Aceasta este o misiune de viteză: va trebui să distrugi trei roboți grei care sparg cutii. Inițial, există douăzeci de aceste cutii, iar acest număr scade destul de repede. Mech-urile pot fi distrase și asupra ta, dar nu este ușor să supraviețuiești.

    Cred că nu merită să vă reamintim să luați acei membri ai echipei care s-au dovedit în luptele cu droidii.

    Nu uitați să căutați pe site când ați terminat.

    Neith, sistemul Amon (Nebuloasa Vultur)

    Un camion s-a prăbușit recent pe această planetă, dar ceea ce este ciudat este că cineva se mișcă la locul accidentului, dar nu există urme de materie organică.

    Sarcina este foarte dificilă. Când Shepard, după ce a aflat detaliile „răzvrătirii mașinilor”, încearcă să stingă farul, vor veni mulțimi de roboți și, în același timp, vremea va începe să se deterioreze. Echipa va trebui să se confrunte cu un lucru nefiresc și foarte periculos - să-și lupte rapid drum prin întreaga zonă de misiuni înapoi la botul de aterizare.

    Vizibilitatea va începe imediat să se estompeze. Grabă! Alegeți o cale și rămâneți pe ea. Țineți-vă Medigel la îndemână, deoarece aici este extrem de dificil să salvați colegii de la moarte. Încercați să salvați câteva rachete pentru mecanicul greu care vă va întâlni la bot. Nu încercați să „stați afară” pe droizi, nu se vor epuiza. Pentru a câștiga, fugi pe partea laterală a botului și activează nava.

    Planeta Jarrakhe, sistemul Strabon (Nebuloasa Vultur)

    De ce ar înnebuni droizii și ar prăbuși camionul din ultima misiune? Traseul vă va duce la sistemul Strabo, unde o stație spațială paranoică AI și-a distrus întreaga populație.

    Îți voi spune imediat: nu poți să-ți fie frică de dușmani. Stația este complet goală și doar inteligența sa artificială încearcă să-i oprească pe intruși (noi). Sarcina noastră este să reactivăm cele trei compartimente deconectate ale stației, apoi să mergem în camera de server și să oprim inteligența artificială.

    Deci, ești în hol, în centrul căruia se află panoul de control AI. Dar ușile care duc la el sunt încuiate și se vor deschide numai după ce se vizitează trei compartimente.

    În stânga este laboratorul. Aici, pentru a-l porni, trebuie să rotiți plăcile reflectorizante astfel încât fasciculul să lovească proba de peretele opus. În comparație cu piramidele din Mass Effect, sarcina este nivelul unei grădinițe.

    Ușa alăturată este vizavi de intrare, în spatele cabinei de server. Aici, jeturile de plasmă care scapă din conducte sunt periculoase. După ce ai ghicit momentul, alergă de-a lungul coridoarelor și ai grijă de partenerii tăi: plasma poate foarte bine să-i omoare.

    În sfârșit, ușa din partea dreaptă este un complex rezidențial. AI te va lăsa să intri, dar încuie ușa și se oferă să te sinucidă pentru a nu muri de foame. Deschiderea ușilor este ușoară - trebuie doar să activați cele trei terminale în următoarea ordine: 2, 1, 2, 3.

    Abia după aceea ne vor lăsa să trecem la terminalul de inteligență artificială, iar Shepard va putea să-l elimine.

    Capec, sistemul Haskins (Nebuloasa Titan)

    Vom ajunge și aici datorită dovezilor în cazul unui virus ciudat care infectează droizii. Scopul nostru este o fabrică care produce aceiași droidi. A fost pus în carantină de către Henn-Kedar Corporation, deoarece roboții au înnebunit. Pentru a le opri, trebuie să dezactivați transportorul principal.

    Câțiva droidi te vor întâmpina la intrare, dar mai sunt mulți înăuntru. Drumul prin depozit până în camera de control va fi lung, iar roboții vor renaște în număr mare literalmente în jurul fiecărui colț, val după val. Aveți răbdare - nu este nimic deosebit de dificil în această misiune, dar există atât de mulți roboți încât vor fi suficienți pentru multe sarcini înainte.

    Tarith, sistemul Lusan (Nebuloasa Crescent)

    O stație de mercenari Blood Pack a fost găsită pe planetă. Să le facem un apel de curtoazie.

    Împrejurimile bazei de mercenari sunt un labirint cețos. Deplasați-vă prin labirint, inclusiv far după far. Semnalele lor nu vă vor lăsa să vă pierdeți. Rakni care se apropie nu va fi o mare problemă, așa că, fără teamă, strângeți tot ceea ce minte prost și citiți jurnalele abandonate, privind absent la Jabberwock care zboară în ceață.

    La final va avea loc o luptă cu mercenarii și liderul lor Salamul - un krogan destul de puternic. Atenție la câteva vorchas care păzesc resursa - pentru a le găsi, de la baza lui Salamul, întoarceți-vă pe poteca către labirintul încețos și mergeți de-a lungul stâncii din stânga.

    Elaym, sistemul Zelene (Nebuloasa Crescent)

    Uneori, droizii explodează hilar după ce se defectează.

    O altă bază de mercenari. Când radarul ei a văzut Normandia, a început un zbor general. Totuși, mai este cineva cu care să lupte acolo.

    După ce ați citit datele de pe computer despre noua destinație probabilă, intrați în bază. Există o luptă cu mercenarii, printre care se numără biotici (Eclipsa este în general renumită pentru bioticele sale). Înainte de a deschide ușa, nu uitați să virați la stânga și să luați o rezervă de metal.

    Sub acoperirea ușii, respinge atacul mercenarilor și acordă atenție marginii balconului din față - se ascund acolo lansatoare de rachete, care pot să-l învingă pe nepăsătorul Shepard.

    Înainte de a sparge terminalul, ocoliți întreaga cameră, scoateți podul și luați paladiul din colț. Abia după pregătirea pentru luptă și ascunderea partenerilor, deschideți computerul și începeți decodarea.

    În timp ce decodificarea are loc, mercenarii vor călca în număr mare din spatele ușii prin care ai trecut. Multe dintre ele sunt biotice. Cel mai puternic dintre toate este liderul, salarianul Vorleon.

    Zada Ban, sistemul Ze Cha (Shrike Chasm)

    Am fost aduși aici de dovezi de la bazele anterioare Blood Pack. Sarcina nu este foarte dificilă. După ce treceți prin abis de-a lungul arcului de piatră, ascundeți-vă în spatele adăposturilor amplasate convenabil și trageți cu nepedepsire în partea de jos, în spatele gratiilor de fier.

    Pe următorul arc, acoperiți-vă în spatele cutiilor și respingeți un alt atac nu prea periculos.

    Un krogan puternic, liderul Kalusk, te așteaptă în afara ușii. Dar acești krogani sunt la fel de puternici ca atunci când nu sunt folosite raze ale morții împotriva lor.

    Curățați grota de obiecte de valoare, aruncați în aer containerele de lângă cele două rezervoare mari - și fugiți.

    Equitas, sistemul Fortis (Dezolarea lui Minos)

    Semnal de primejdie de la o fabrică de prelucrare a minereului. Semne înregistrate de viață anormală. Locația muncitorilor este necunoscută.

    Pe scurt: zombi. Mulți zombi electrici, mușcători și rapizi, te vor întâlni. Echipați corespunzător.

    Când începe atacul nesfârșit al hoardelor de zombi, întoarceți-vă la stânga și faceți drum prin tunel până la mașina extraterestră pe care minerii au dezgropat-o pe capetele lor aici. Explozi două bombe aflate în apropiere și sarcina va fi finalizată.

    Gay Hinnom, sistemul Shekate (lanțul lui Hades)

    Epava unei nave quariane a fost descoperită pe planetă. Există semne de viață – inclusiv cele locale.

    Un quarian rănit trebuie vindecat și apoi protejat de hoardele de varren. Va fi ușor să faceți acest lucru dacă vă înarmați cu muniție de foc.

    Ionus, sistemul Narif (Nebuloasa Pylos)

    În comparație cu alți inamici, varrenii din Mass Effect sunt niște pufuleți drăguți și inofensivi.

    În afara planetei Ionus, camionul Broken Arrow este în primejdie. Există o prezență geth la bord, așa că știți cum să vă echipați echipajul.

    Ai doar cinci minute pentru a prelua controlul navei și a o scăpa de cursul pentru a te ciocni cu colonia umană. Este suficient timp.

    Capturați camera, deschideți ușa de la una dintre telecomenzile din dreapta. Nu uita să-l cureți și să te uiți prin jurnale. În afara ferestrei este o sală cu motor. Pentru a-l activa, mai întâi trebuie să rulați două viteze în partea de jos - una în stânga, una în dreapta. Problema va fi în geth - ei sar pe balconul din spate și trag foarte dureros, uneori chiar și rachete. Ascunde-ți colegii de echipă în spatele plăcilor de metal, omoară droizii cât mai repede posibil. Profită de pauză pentru a începe o transmisie.

    După aceea, ocolește sala de-a lungul podurilor și țevilor (în spatele plăcilor metalice), luptă din nou cu droidii și începe a doua transmisie. Nu vă grăbiți, nu vă asumați riscuri în zadar - puteți roi calm aproape până la sfârșitul numărătorii inverse. Principalul lucru este să aveți suficient timp, apoi să urcați scările din stânga voastră și să activați motorul cu un singur clic.

    E gata!

    Canalus, sistemul Dirada (Nebuloasa Pylos)

    Activitatea Geth a fost detectată pe planetă. Prinde Tali și alte personaje „anti-het”, teren.

    Această misiune este problematică. Din cauza ceții dese, gethii te pot vedea mai bine decât îi poți vedea tu. Va trebui să tragi aproape orbește, concentrându-te pe rutele inamice și pe desemnarea țintei interfeței. Ai grijă de partenerii tăi și ține-i sub protecția stâncilor plate. Foarte util în această misiune Tali cu drona și hackingul AI.

    Nu uitați să colectați paladiu nativ. Drumul către stația meteo, care trebuie oprită, va fi indicat de lumini de semnalizare împrăștiate pe sol.

    Ioab, sistemul Enoch (Nebuloasa Rosetta)

    Pe planetă a fost descoperită o bază ilegală de arheologi și bandiți din Blue Suns.

    Mai întâi, o mulțime de inamici va cădea din spatele ușilor. Când bandiții se epuizează, curățați locul și mergeți la gară. Înăuntru, destul de ciudat, o altă mulțime de mercenari te va împinge. Vor merge de pe scări la dreapta și din spatele ușilor la stânga.

    În spatele tunelului lung și a ușilor care duc în jos, va fi o altă mică luptă. Este mai ușor să te descurci cu locotenentul Locke și cu acoliții săi dacă te ascunzi pe balcon în spatele unui gard transparent.

    Vizualizați informații despre computer de buzunar(va debloca misiunea de a captura nava) și va examina piramida protheană în camera alăturată.

    E gata!

    Nava „Strontium Mule”, sistemul Arinlarkan (Nebuloasa Omega)

    Aceasta este o continuare a misiunii anterioare. Camionul a fost capturat de Blue Suns și trebuie urcat.

    Sarcina este foarte dificilă, deoarece interiorul camionului este înghesuit și sunt mulți inamici și trag strâns, nu evitând rachetele. Prin urmare, ai grijă de tine și de partenerii tăi, nu ezita să te retragi.

    Supraviețuiește luptei din prima sală. Urcă pe scări și rampe la nivelul următor. Supraviețuiește unei alte bătălii și pirata consola.

    Treceți prin ușa din mijloc, curățați camera mașinilor de inamici (există o biotică puternică printre ei). Întoarce-te.

    Virați la stânga de trei ori, treceți prin coridorul cu balcoane în centru. Trec de semnul fulgerului, mergeți de-a lungul coridorului, curățați camera cu cadavrele. Întoarce-te prin holul cu balcon și coridorul către ușa încuiată de la podul căpitanului. Virați la dreapta și piratați consola de securitate. Acum poți lua cabina căpitanului. Atenție: când bătălia se va termina, din spate, prin sala cu balcon, o hoardă de mercenari va călca în picioare.

    Când câștigi această luptă, inspectează timoneria. Încărcătura pe care trebuie să o găsiți este vizavi de sala de mese cu cadavrele (vis-a-vis de cabina căpitanului din stânga). Înainte de a-l apuca, sparge dulapul în care se află planurile de protecție.

    Sanctum, sistem Decoris (Leagănul lui Sigurd)

    Continuarea sarcinii anterioare. Este necesar să capturați baza Blue Suns, de unde trimit semnale de primejdie false, ademenind nave pașnice spre ei.

    Prin tradiție, bătălia va începe imediat după aterizare - din fericire, există unde să te ascunzi. Înăuntru, acoperiți-vă în spatele balustradei și respingeți atacul. Privește în camera de zi din dreapta și mergi înainte în sala de mese acoperită cu piatră. Un alt grup de bandiți va sări.

    Printr-un tunel subteran plin cu iridiu, vei intra în hangar, unde vei fi mai întâi întâmpinat călduros de doi droidi grei (puți să te ascunzi de ei în spatele cutiilor de la ușă, ademenindu-i în butoaie cu explozibili), iar apoi de tradiționali. bandiţilor.

    După aceea, rămâne doar să curățați holul și camerele adiacente de obiecte de valoare, să deschideți ușa către camera de control al farului și să o opriți.

    Franklin, sistemul Skepsis (Leagănul lui Sigurd)

    Dileme, dileme...

    Și încă o continuare. Bandiții batarieni au tras două rachete în colonia Alianței. Intrând în baza din care au zburat rachetele, Shepard trebuie să le neutralizeze în cinci minute.

    Sarcina este destul de dificilă, deoarece batarianii sunt băieți încăpățânați și sunt mulți. Folosește generatorul de raze ale morții pentru a doborî rapid inamicii.

    Primul grup de bandiți va sări din spatele cutiilor din stânga, al doilea vă va aștepta în camera cu racheta în spatele ușii din dreapta. Ai două sau trei minute pentru a distruge inamicii din jurul rachetei. Apoi trebuie să spargi rapid ușa de sub rachetă, să distrugi ultimul batarian și să iei o decizie - una dintre cele care se vor întoarce să te bântuie în Mass Effect 3.

    Înălțimea orbitei: 1,3 a.u.

    Perioada de circulatie: 1,5 ani pământeni

    Coeficientul Kepler: 0,976

    Rază: 7431 km

    Durata zilei: 25 de ore pământești

    Presiunea atmosferică: 1.15 Atmosfere terestre

    Temperatura suprafetei: 63°C

    Gravitatie: 1,2 g

    Sateliți: necunoscut

    Rasă: asari

    Data înființării coloniei: 1617

    Populația (la suprafață): 84,9 milioane (2185), 84,95 milioane (2186)

    Populație (la stațiile L4 și L5): 80,3 mii

    Capital: Nasul Astra

    Illium este o planetă clasică de grădină care servește ca punct de tranzit între Terminus și sisteme. Pentru a demara comerțul, regulile Illium privind materialele interzise, ​​armele și ființele simțitoare au fost relaxate.

    Illium nu este oficial o lume asari; este colonizat și condus în beneficiul corporațiilor asariane. Acest lucru îi oferă lui Illium aceeași libertate legislativă ca și enclavele corporative de oameni din .

    Illium este una dintre cele mai tinere colonii de asari fondate în timpul celui de-al 7-lea val de migrație. Primii dintre copiii născuți aici abia erau de vârstă mijlocie.

    Planeta este fierbinte și grea; aşezarea liberă este posibilă numai la poli. Mai aproape de ecuator, populația trăiește în zgârie-nori arcologici pentru a scăpa de căldura radiată de la suprafață.

    Descrierea lui Illium în Codex

    Illium, centrul local întins al comerțului azarian, este infamă pentru legalizarea efectivă a sclaviei (și multe altele, cu excepția, poate, a crimei). Illium găzduiește multe fabrici de arme și droguri care ar fi interzise pe majoritatea celorlalte planete. Sclavia legalizată reduce costul muncii la minimum și face din această planetă un loc foarte profitabil pentru organizarea producției. Printre producătorii de medicamente biotice se remarcă Dantius Corporation, steaua în ascensiune a comerțului galactic.

    În ciuda pericolelor pe care le prezintă produsele sale, Illium atrage turiștii cu lux, frumusețe și securitate (asigurate de o supraveghere aproape totală). Nenumărate celebrități întrețin vile luxoase pe Illium și capitala sa, Nos Astra. Singurul lucru care împiedică afacerile acolo este o birocrație supradezvoltată, care este tolerată doar atâta timp cât oferă securitate.

    În ciuda metodelor îndoielnice prin care Illium se îmbogățește, media sa exaltată derulează o campanie publicitară masivă care laudă „banii noi”, „cei mai sexy președinți ai consiliului de administrație” și „cei mai bogați zece oameni de pe planetă”.

    Misiuni pe Illium în Mass Effect 2

    • Dosar: Asasin
    • Dosar: Justicar
    • Lair of the Shadow Broker
    • Miranda: Copil Minune
    • Illium: Liara: Hack de sistem → Illium: Liara: Observator
    • Illium: Conrad Werner
    • Illium: Illium Blue Rose
    • Illium: Gianna Parasini
    • Illium: Sclavie voluntară
    • Illium: Cercetare medicală
    • llium: Asasin: date din familia salarianelor
    • Illium: Justicar: Dovezi
    • Illium: Justicar: Bunuri furate găsite
    • Illium: Fiica risipitoare: medalion pierdut găsit

    Iliu în Mass Effect 3

    Forțele Reaper au întâmpinat o rezistență puternică pe Illium. În încercarea de a-și păstra averile acumulate, liderii coloniei și-au aruncat întreaga putere a flotelor lor asupra invadatorilor și, făcând acest lucru, au adus o contribuție semnificativă la rezistența în sistemele Terminus și în tot Spațiul Citadelei. Prin bătălii spațiale scurte și lovituri direcționate împotriva navelor de transport, flota lui Illium a reușit să încetinească semnificativ aterizările Reaper pe suprafața planetei.

    Când scanați planeta, puteți găsi „fonduri lichide”, dând +40 resurselor militare.

    Fonduri lichide

    Este imposibil să câștigi un război fără sprijin financiar, iar acest lucru este bine cunoscut experților din Illium. Gang of Five, care i-a evitat pe Secerători, își folosesc acum fondurile rămase pentru a recruta cei mai buni specialiști pentru a construi dispozitivul Prothean și a obține cele mai bune materiale. Totodată, ei cred că finanțează construcția unui nou reactor, întrucât existența dispozitivului este păstrată în cea mai strictă încredere.