Joc de cărți Uno reguli. "O.N.U". Regulile jocului. Harta "Luați patru" și investigații

Uno este un joc compact miniatural pentru companie de la doi oameni. Se poate juca de la șapte ani, acasă și pe drum. Jocul este destul de popular, mai mult de 140 de milioane de exemplare vândute în întreaga lume.

Uno - jocul desktop, care este jucat folosind carduri speciale. Jocul merge repede, are reguli simple. Numărul de jucători variază de la două sau mai multe. Puntea conține carduri cu numere și culori diferite + câteva cărți speciale cu sarcini care ar trebui executate. După distribuirea cardurilor, fiecare încearcă să le reseteze cât mai repede posibil. Perfect pentru petreceri și site-uri de băut cu prietenii, pentru jocuri de pe drum.

Regulile jocului în Uno

Scopul jocului Uan

Cât mai repede posibil pentru a reseta cardurile și pentru a câștiga mai multe puncte, lăsând adversarii în mâinile lui mai multe cărți.

Joc video Uan.

Câte cărți în joc Uno

În puntea cărților 108. Dintre acestea:

  • 76 de carduri digitale;
  • 24 de carduri active (trei tipuri de carduri, la fiecare patru culori două bucăți);
  • 8 carduri active negre (două tipuri de patru bucăți fiecare).

Jocuri de cărți Unne.

Carduri digitale - Rata de la 0 la 9, culori diferite.


Carduri active:


Negru activ:

Uno Reviews Game.


Mini Uno Cosmossars

Cardurile miniaturale ale Uno pot fi tăiate din cutiile necomerciale și din Cosmosars. Acolo puteți găsi regulile jocului.

Unde să tipăriți carduri nedorite

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat.

https://ja-rasta.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-no-svoimi-rukami.html.

Regulile jocului sunt simple, compania va fi capabilă să le studieze în termen de cincisprezece minute sau în timpul jocului. Uno va fi o distracție plăcută în cercul de prieteni, nu va da degradarea logicii dvs. și a mirosului și vă va ajuta să aveți un timp plăcut în companie.

Scopul jocului. Primul - jucătorul ar trebui să scape mai întâi de toate cărțile. În al doilea rând - este important să formați numărul maxim de puncte (de obicei 500). De îndată ce unul dintre participanți alege 500 de puncte, ochelarii sunt resetați, iar jocul începe din nou. Câte cărți uno în punte? Dacă scurt, apoi 108.

Regulile jocului scurt

Înainte de joc, dealerul este selectat. Se amestecă totul și distribuie fiecărui jucător pentru 7 cărți. Esența jocului: De exemplu, a existat o cartelă albastră de sus. Trebuie să puneți o cartelă albastră pe ea. Dar, uneori, trebuie să acordați atenție nu numai la culoare, ci și pe număr sau pe cuvânt (de exemplu, sălbatic).

Câte cărți Uno în punte

Total în pachetul de carduri UNO 108 (112 împreună cu hărțile goale). Într-un set de 4 cărți de culori verzi, galbene, albastre și roșii. Există camere - de la 0 la 9 (doar 76 de carduri, două cărți pe culoare). +. hărți suplimentare - "Wild", "săriți mișcarea", "întoarceți-vă" și "luați cardurile (de asemenea, 2 cărți pentru fiecare culoare).

Jocul Uno - American Card. Numele este tradus din limba italiană și spaniolă ca fiind "una". Jocul a fost brevetat în 1971 de Merlov Robbins, iar astăzi dreptul la această marcă aparține Mattel.

Numărul de jucători: de la 2 la 10. Este cel mai bine la 6-8 jucători.

Jocul de timp: De la 20 de minute.

O sarcină: Mai întâi arunca cardurile. Acest tur se termină pe acest lucru și există numărătoare de puncte pentru cărțile rămase în mâini.

Prin urmare, poate că există diferențe între regulile și numele oficiale și prezentate aici. Câte relații prietenoase s-au încheiat cu 4? Pentru oamenii obișnuiți, acest joc de cărți nevinovați poate fi aventură periculoasă. Dar unele jocuri nesemnificative joacă versiuni și mai riscante. Ne place să punem o prietenie cu fiecare carte care se încadrează în masă. În plus, unele reguli pot fi atenuate sau pur și simplu ignorate în numele haosului generalizat. Regula 1: Curtea obișnuită, jucătorii trebuie să aștepte rândul lor să renunțe la harta care are același număr, simbol sau culoare, ca hartă de pe masă.

Definiția câștigătorului sau a ratatului

Puteți număra ochelarii în două moduri - cum vă place mai mult.

  • Jucătorul care a fost primul care a scăpat de cărțile sale este acuzat de cantitatea de puncte rămase în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigă cel care înregistrează 500 de puncte de la rezultatele mai multor excursii. Această opțiune stimulează tocmai pentru a câștiga turneul, adică primul care vă aruncă cartile.
  • Jucătorii au înregistrat puncte, numărate pe mâini pe mâini (un jucător care a scăpat mai întâi de cărțile sale primește ochelari zero). Și așa în fiecare rundă. Praanții sunt cei care, în funcție de rezultatele mai multor turnee, va renunța la 200 de puncte, restul câștigătorilor. Această opțiune stimulează mai degrabă să arunce cele mai "costisitoare carduri".

Soiuri de cărți și numărul acestora

Total în pachetul de 108 de carduri.

Dacă aveți o carte, exact la fel ca în tortul de turnare, puteți coada și "tăiați masa" prin aruncarea cardului înainte de alții. Acest lucru înseamnă că următorul joc este cel care vine la tine. Pe masa mare, incizia dvs. poate sări peste o întoarcere pe 3 sau 4 persoane, în funcție de locul în care stați.

Dar dacă timpul jucătorului și "tăietorul" se joacă în același timp? Două cărți nu pot lua simultan același loc. Este o scrisoare care atinge mai întâi partea de sus a plăcinței de cădere. Această regulă este valabilă pentru orice cartelă de culoare. Nu pentru carduri speciale negre.

Carduri digitale

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" de patru culori.

Carduri "0" pentru una din fiecare culoare. Toate celelalte numere în cantități duble. Total: 4 Scratch + (9 cifre × 4 culori × 2 bucăți) \u003d 76 carduri.

Pedeapsa pentru o persoană care se încadrează ultima oară este să cumpere două cărți de mov. Redați primele cinci și descărcați cardurile fără fanfare. Urmăriți modul în care disperarea crește în ochii altor jucători, deoarece fiecare dintre ei înțelege ce se întâmplă. Regula 3: Scrisoarea Act Zero și Silence cu un număr zero nu afectează în ansamblu. Oricine spune râde sau dă vreo vocalizare, ar trebui să cumpere două cărți de tort pentru fiecare încălcare. Insultă un prieten. În grupul sursă, care a dezvoltat aceste reguli, este tipul numit Bernard.

  • "Putere";
  • "+2 carduri";
  • "Schimba directia."

Fiecare carte cu o imagine de 4 culori în cantitate dublă. Total: 3 imagini × 4 culori × 2 bucăți \u003d 24 de cărți;

Cartele active negre

  • "Schimba culoarea";
  • "Schimbați culoarea și +4 carduri."

4 cărți de fiecare tip. Total: 2 soiuri × 4 bucăți \u003d 8 cărți.

Aceștia și alții l-am ales pe Bernard ca unul dintre reguli. Dreapta: La domiciliu, oamenii cerșesc Bernard. Acest lucru poate fi orice de la o poreclă glumă la o reamintire jenantă a trecutului său. Problema este că nu toți oamenii au Bernard, și nu ne putem număra întotdeauna pe el în joc. Astfel, regula acum acoperă toți jucătorii.

Asta este: dacă sunteți unul câte unul, avertizați și insultați un prieten la masă. Cel care nu respectă regula cumpără două cărți de îndată ce încălcarea observă un alt jucător. "Pear, dar dacă este în legea tăcerii?". Fii inventiv: utilizați limba de gest pentru a-ți insulta prietenul.

"Costul" cardurilor

  • Carduri digitale - la par 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 sau 9 puncte.
  • Carduri active ("trecerea de trecere", "Shift de direcție", "+2 carduri") - 20 de puncte.
  • Cartele active negre ("Schimbarea culorii", "Schimbarea culorii și +4 carduri") - 50 de puncte.

Distribuirea cardurilor

La începutul jocului, toată lumea se aude de la 7 cărți (în întuneric, natural). Ultima hartă este așezată cu o fațetă cu fața în sus. Cardul poate fi digital numai. Cardurile cu imagini și cartele negre cu privire la rolul primei cărți nu sunt potrivite. Dacă este necesar, următorul card este așezat de pe punte și cartea "necorespunzătoare" este plasată într-o punte.

Regula 5: Jocul nu se termină când cădeți. Apoi ai scăzut în cele din urmă ultima hartă. Ei bine, un prieten mic, acum începe jocul. Asta este: Trebuie să treceți prin întreaga masă de joc, fără a fi forțată să cumpărați mai multe cărți. În acest moment, regula de aur vine în modă: Ori de câte ori cineva va câștiga, toți ceilalți jucători pot combina mișcările și strategiile pentru a forța această persoană să cumpere cărți. Până în prezent, nimeni nu utilizează cărți "furate" din movilă, orice acord între jucătorii rămași este într-adevăr.

Cu alte cuvinte, întreaga masă începe să se joace împotriva voastră. "Merită combinarea jocului 2 până când veți obține un tip?". Evident, atâta timp cât oamenii au suficiente cărți pentru acest lucru. "Merită să jucați 4, chiar dacă aveți o carte de aruncare?". Se află în orice situație, dar are propriile riscuri.

Jocul

Jocul începe în sensul acelor de ceasornic. Primul jucător merge după distribuitor (distribuit fiecare schimbare de turneu, de obicei în sensul acelor de ceasornic). În timpul accidentului său, jucătorul are dreptul să posteze o hartă pe cardul central pentru următoarele reguli:

  • sau cardul trebuie să aibă aceeași culoare;
  • sau cardul trebuie să aibă aceeași cifră sau aceeași imagine (fită activă);
  • sau să fie o cartelă activă neagră.

Cu absență carduri potrivite Jucătorul ia un singur card de pe punte (în întuneric). Dacă cardul satisface condițiile de mai sus - jucătorul poate posta harta pe cardul central, dacă nu este satisfăcător - jucătorul părăsește cardul în sine, spune "PAS" și se mută la următorul jucător.

Merită pe cineva să joace "cinci", iar tipul ăsta nu are nici o modalitate de a pune cărți pe masă, pentru că nu mai este pe mâini? Ați chemat periculos că cinci în acest joc? Acum primești o schemă. Și transformă procesul în victoria în încercarea de nervi capabili să tremure cele mai solide conexiuni emoționale. Puteți fi sigur că aceste reguli suplimentare vă vor aduce mult mai multă plăcere pentru jocul dvs. Și, probabil, mult mai puțin prieteni. Aveți regulile acasă?

Părțile interesate pot accesa jocul în mai multe moduri. Amintiți-vă că numele nu poate fi redat pe pagina de rețea socială utilizând numai instrumente pentru a interacționa cu prietenii. Faceți clic pe "Trimiteți la Mobile" pentru a activa descărcarea jocului dispozitiv mobil. Părțile interesate pot achiziționa, de asemenea, un joc printr-un magazin virtual pe propriul dispozitiv.

Jocul continuă până când cineva din jucători va arunca toate cărțile. După aceea, punctele care se bazează pe cardurile rămase în mâini ("costul" cardurilor au fost descrise puțin mai mari).

Descrierea hărților

Carduri digitale

Doar numere.

Notă. Pentru a putea distinge hărțile cu numerele "6" și "9", ele sunt făcute cu subliniere din partea de jos.

Scopul este de a notifica informații despre joc între dvs. și prietenii dvs. Faceți clic pe pictograma rețea socialăPentru a sincroniza datele. Jocul folosește același sistem care este utilizat în versiunea fizică a jocului de card, dar cu unele funcții diferențiate. Trebuie anunțat de câștigătorul meciului de către utilizator, care își elimină mai întâi cărțile. Jucătorii trebuie să se bazeze pe ultima hartă a tabelului pentru a-și face mișcarea, fiind obligatorie pentru a reduce cardul de aceeași culoare sau cantitate egală cu timpul.

Există funcții care oferă transformări în meciuri. Cardurile cu simbol 2 necesită achiziționarea a două cărți de pe punte de la următorii utilizatori. Același lucru se întâmplă cu opțiunea 4. Deja o diagramă cu patru culori în formatul de tort poate fi utilizată în orice moment. Opțiunea modifică culoarea ultimului accident vascular cerebral și permite utilizatorului să aleagă culoarea dorită. Puteți schimba continuarea comenzii de redare utilizând o cartelă cu două săgeți.

Carduri active (carduri cu imagini)

"Putere"

Următorul jucător își pierde mișcarea.

Playerul poate fi "salvat" de la acțiunea acestei carduri care prezintă exact aceeași carte (aceeași culoare, aceeași imagine), adică prin efectuarea "intercepției accidentului" (descrisă mai jos în reguli speciale).

În timpul meciurilor, participanții au o frontieră verde. Funcția vizuală funcționează ca un metru, limitând timpul raționamentului jucătorilor și solicitând că jocurile vor fi accelerate. În plus față de funcțiile convenționale, această versiune permite, de asemenea, jucătorului să creeze probleme. Dacă un jucător utilizează un card care necesită ca următorul utilizator să achiziționeze, este posibilă acțiunea de sondaj. Sarcina este de a încerca să dau seama dacă jucătorul va avea altă hartă a culorii solicitate.

Dacă problema este corectă, funcția cardului este anulată și este necesar ca utilizatorul care a descărcat cardul să fie cumpărat. Dar dacă problema este incorectă, solicitantul trebuie să cumpere până la șase cărți. Nu uitați să faceți clic pe el când stați cu o singură carte pe masă. Rezultatul final este calculat în conformitate cu numărul de carduri rămase între utilizatori.

"+2 carduri"

Următorul jucător ia două cărți de pe punte (în întuneric) și ignoră rândul său.

Jucătorul poate fi "salvat" de pe acest card prin postarea cardului său "+2 card" de orice culoare. Acțiunile cardurilor "+2 cardurilor" nu sunt însumate, iar ultimul jucător pe care lanțul sa încheiat, ia de la punte doar două cărți și se uit la mutarea lui.

Pictograma cu design de coș de cumpărături În partea de sus a afișajului oferă acces la magazin. Cei care doresc să poată dobândi multe articole pentru a-și personaliza și a-și îmbogăți experiența. Pentru a achiziționa șabloane de carduri noi, jucătorii trebuie să acceseze fila "Hărți de joc" și să obțină efecte speciale, jucătorii trebuie să intre în ultima opțiune: "Afectul efect". Jocul oferă capabilități vizuale pentru a configura.

Jocul utilizează două tipuri de monedă: aur și bani de argint. Monedele de aur ar trebui folosite pentru a participa la meciuri și monede de argint - pentru a îmbunătăți și a satisface configurarea. Unele sunt extrem de criticate, dar se induldă în diferite. Dealerul distribuie 7 cărți pentru fiecare jucător, pune hărțile rămase cu fața în jos în centrul tabelului și returnează unul.

"Schimba directia"

Direcția accidentului vascular cerebral se schimbă la opusul. De exemplu, dacă a fost în sensul acelor de ceasornic, după ce a stabilit cardul "Schimbarea direcției", acesta va fi în sens invers acelor de ceasornic.

La stabilirea mai multor carduri "schimbare de direcție" (acest lucru poate apărea și atunci când se rezumă "interceptarea accidentului vascular cerebral") a acțiunilor lor. De exemplu, două cărți "Schimbarea direcțiilor" nu au niciun impact - mișcarea continuă în aceeași direcție că înainte, trei cărți "schimbarea direcției" schimbă direcția de deplasare la opus, etc.

Carduri speciale, toate jocul de condimente.


Cardul 2: Are culoarea exactă și poate fi jucată numai pe această culoare, iar următorul jucător, dacă nu are 2 sau 4 cărți, trebuie să formeze 2 cărți și să treacă prin rândul său. Cardul 4: Poate fi plasat pe orice carte, următoarea cartelă desenează 4 cărți și își întoarce rândul dacă nu aveți aceeași carte. Pentru a face acest lucru, declarați o nouă culoare.

Cardul "merge la rândul său": următorul jucător nu se joacă. Cardul schimbă semnificația: Jocul este anulat. Jucătorii rămași numărăm hărțile rămase: Cardurile normale costă valoarea numerică, carduri speciale - 20 de puncte, și Joker - 4. Opinia mea: De ce imaginați acest joc pe care toată lumea știe ce spuneți?

Cartele active negre

"Schimba culoarea"

Vă permite să modificați playerul color curent (pe orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună hartă a culorii specificate. Pentru a stabili o hartă "schimbare de culoare", jucătorul nu necesită condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte "Schimbați culoarea și cardurile de +4".

În plus, trebuie să numărați ochelarii între fiecare joc și opriți când cel mai rău jucător Ajungând la 500 de puncte. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile cât mai curând posibil. Un jucător care nu are mai întâi cărți în mâna lui, este câștigătorul rundei. La începutul jocului, distribuitorul distribuie 7 cărți pentru toată lumea, pune stack-ul rămas în centrul tabelului și apoi returnează prima persoană. Această carte returnată va servi drept punct de plecare.

La rândul său, fiecare jucător, începând cu dreptul la dreapta dealerului, ar trebui să pună cardul pe masă, care are aceeași culoare sau același număr sau caracter ca și cardul care se află acum pe partea de sus a dealerului. Pile de cărți sunt deja așezate. Dacă, la rândul său, jucătorul nu poate pune nici una din cărțile sale, trebuie să tragă unul din stiva de stivă. Dacă cardul pe care tocmai l-a pictat este reprodus, el poate amâna imediat, altfel rândul său se va termina și va juca următorul jucător.

"Schimbați culoarea și +4 carduri"

Poate fi stabilit de un jucător numai la rândul său și numai dacă jucătorul (1) nu are o culoare curentă (și cartea curentă / cardurile active / cardul negru negru "Schimbarea culorilor" poate fi prezent - nu contează absența principală a culorii actuale). Simultan cu partea stabilită din acest card, este necesar să se ordone o culoare (poate, poate, inclusiv culoarea actuală). Următorul jucător (2) ia patru cărți de pe punte (în întuneric) și depășește mișcarea.

Dacă a uitat să o facă, și cineva îl arată, atunci trebuie să formeze 4 cărți de penalizare. Când un jucător pune acest card, următorul jucător se întoarce la rândul său, iar playerul ar trebui să joace până la următorul jucător. Dacă jucați doi, un jucător care a plasat cartela, poate relua imediat.

Când jucătorul pune acest card, direcția jocului se schimbă la contrariul. Dacă ați jucat în sensul acelor de ceasornic, veți juca acum în direcția opusă până când cealaltă carte este inversată. Când jucați doi jucători, jucătorul care a jucat pe această hartă poate reproduce imediat.

Playerul 2 poate "scăpa" de la acțiunea acestei cartele numai prin postarea cartelei "+2 card" a noii culori comandate (atunci totul merge ca de obicei cu acțiunea standard a cardului "+2 card").

Verificați pentru onestitate. Dacă jucătorul 2, pe care se află acțiunea "schimbă culoarea și +4 card", suspectează că el este înșelat și la jucătorul 1, după ce a postat acest card, de fapt există o culoare actuală, el poate cere un jucător 1 cărțile lui. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucătorul 1 își ia cardul "Schimbarea de culoare și +4 carduri" pentru el, ia patru cărți de pe punte (în întuneric), trece mișcarea (de fapt, pe jucătorul 1 a trecut acțiunea " Schimbați cardul color și +4 card "). Dacă suspiciunile erau în zadar, jucătorul 2 ia cele patru cărți de pe punte de pe punte, precum și alte două cărți pentru neîncredere și lipsește mișcarea.

Când sunt jucate 2 cărți, următorul jucător trebuie să facă două cărți în punți înainte de a putea juca. Această carte poate fi redată în orice moment și permite jucătorului să aleagă ce culoare ar trebui să joace următorul player. Această carte poate fi postată în orice moment și cere jucătorului să urmeze cardul, a atras 4 cărți înainte de a putea juca. Jucătorul care a plasat-o poate alege și următoarea culoare pentru a juca.

Când jucătorul reușește să scape de toate cărțile, fiecare jucător care are încă cărți în mâinile lui trebuie să-și numere ochelarii. Câștigătorul este cel care are cel mai mic număr de puncte după un anumit număr de runde sau după pierderea a atins o anumită limită. Iată valoarea fiecărei cărți la puncte.

Regula este politețea. Jocul continuă numai după ce jucătorul îi sortează noile patru cărți și va spune "gata".

Regula "Uno!"

Jucătorul trebuie să avertizeze că are o singură carte rămasă și poate că va termina în curând jocul. După ce a pus cardul penultim (până când sa dus la ea), jucătorul trebuie să aibă timp să spună "Uno!" (Că în italiană înseamnă "unul"). Dacă jucătorul nu face, "prieteni buni" (sau un prieten) pot observa acest lucru și reamintește "Uno!". Prietenii ar trebui să aibă timp să facă acest lucru din momentul vacanței jucătorului cu cardul său penultim înainte de începerea următorului jucător (așezarea cardului sau trageți cardul de pe punte). Pentru uitare, jucătorul, care nu a spus "Uno!" În timp, ia două cărți de pe punte (în întuneric).

Notă. Jucătorii nu au dreptul să ascundă numărul de cărți din mână (adică să colecteze un cer sau să se ascundă sub masă). Prietenii ar trebui să fie mereu conștienți pentru a ajuta jucătorul uitător.

Penalități

Cu un număr mare de erori, pot fi introduse flash, puf, neatenție regulă suplimentară - Cu orice hartă stabilită în mod eronat, plânsul fals etc. Jucătorul ia două cărți de pe punte (în întuneric).

Reguli speciale (add-on-uri la regulile de bază)

Aceste reguli nu sunt obligatorii și pot fi introduse suplimentar, dacă normele standard s-au dovedit a fi suficiente.

Interceptarea accidentului vascular cerebral

Jucătorul poate ieși din rândul său dacă are exact aceeași carte care se află în partea de sus a punții. Exact aceeași hartă - aceasta înseamnă respectarea simultană a celor două condiții:

  • Aceeași culoare.
  • Aceeași figură sau aceeași imagine sau o hartă neagră "schimbare de culoare".

AtenţieFotografiile! Aceste condiții nu se aplică cardului "Schimbarea culorii și +4 card" - este stabilită numai la rândul dvs.

Notă. Interceptarea accidentului vascular cerebral nu funcționează la începutul jocului atunci când prima hartă a punții este postată în centru. La începutul jocului, dreptul cursului are doar un jucător după distribuție.

Aducerea a două cărți identice

Dacă jucătorul are două cărți identice, jucătorul de la rândul său poate amâna prima dintre aceleași cărți și efectuează imediat "interceptarea cursei" exact aceeași carte.

Dar două cărți identice nu pot fi așezate simultan cu o singură mișcare a mâinii, doar alternativ: o cartelă, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea ocazia să pună o hartă la rândul său, fără a da jucătorului să efectueze "interceptarea accidentului vascular cerebral".

"Șapte-zero"

  • De fiecare dată când cade 0 "Toți participanții își transmit cărțile jucătorilor învecinați în direcția jocului.
  • De fiecare dată când cade 7 ", Un jucător care a pus carduri" 7 "cu unul dintre jucătorii în alegerea sa.

Uno cu acumulare

  • Când jucătorul pune harta " +2 carduri"Următorul jucător poate, de asemenea, să pună cardul" +2 card ", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia patru cărți.
  • Aceleași reguli se aplică cardurilor " Schimbați culoarea și +4 carduri": Atunci când un jucător pune o hartă" Schimbați culoarea și +4 card ", următorul jucător poate, de asemenea, să pună cardul" Schimbați culoarea și +4 carduri ", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia opt cărți. Ultimii jucători care au pus următoarea carte de "schimbare de culoare și +4 card", comandă culoarea. Dacă playerul a pus cartea "Schimbarea culorii și +4 card" nu în conformitate cu regulile și "prins", se aplică regulile obișnuite, dar cantitatea de amendă crește în funcție de numărul de carduri utilizate.
  • Redarea poate pune cărți +2 carduri"Sau" Schimbați culoarea și +4 carduri"Atâta timp cât nu se termină. De exemplu, dacă 4 jucători dintr-un rând au pus cardurile "+2 carduri", următorul jucător (care nu are o carte de "+2 card") ar trebui să ia opt cărți.
  • Un jucător poate pune într-o singură mișcare doar o carte "+2 card" sau "Color Schimbare și + 4 Card", chiar dacă are câteva astfel de cărți pe mâini.

Tăcut două "s

De fiecare dată când cineva se află " 2 "Toată lumea trebuie să salveze tăcerea până când rândul său se întoarce la aceeași persoană care a postat acest lucru de două ori. Cel care a rupt tăcerea - ia două cărți în mână, imediat după aceea tăcerea este considerată întreruptă.

Există o ușoară îmbunătățire a acestei reguli, deoarece nu toată lumea poate urma în mod clar când se află "2" și apoi se întâmplă deloc că toată lumea este uitată - cine a pus-o și când poți începe să vorbești. Prin urmare, rolul lui TWOS poate lua cartele negre. De fiecare dată când playerul stabilește o hartă neagră (simplă sau +4) și comandă culoarea, toată lumea trebuie să salveze tăcerea până când această culoare ordonată este schimbată sau în timp ce cineva nu sparge tăcerea și nu va lua două cărți de penalizare. Tuse, râsete, strigă "Uno!" Și provocarea cardului "+4" nu este considerată o încălcare a tăcerii.

Schimbul de carduri

Jucător care pune " 5 "Poate (la Will) să schimbe o carte cu orice jucător. Și fiecare dintre schimbarea alege cardul de a da.

"Lazy" numărătoare

Câștigătorul și rata este calculat la fiecare joc rotund. Câştigător Unul care a aruncat mai întâi cărțile sale este considerat - și începe mișcarea în următoarea rundă. Rosigrash. Se crede că este cel care are cărțile pentru numărul maxim de puncte rămase - oferă cărți pentru următoarea rundă.

Pro o astfel de calcul:

  • nu aveți nevoie de un buton de hârtie pentru a număra cantitatea pentru fiecare jucător pentru fiecare rundă;
  • punctele pentru cardurile rămase sunt considerate numai cele care au multe dintre ele în mod clar;
  • puteți întrerup după fiecare turneu, fără a aștepta cantitatea de puncte de la cineva să obțină o anumită marcă.

Uno în centru

Cel care pune penultima carte și strigă "Uno!" Nu-și îndepărtează mâna de pe cartela Laid. Alți jucători ar trebui să aibă timp să-și pună mâinile pe mâinile "Uno!". Acesta din urmă ia 2 cărți.

Schimbați culoarea într-un cerc

Când așezați carduri negre (" Schimba culoarea"Și" Schimbați culoarea și +4 carduri") Schimbarea culorii apare automat la acea culoare, care este trasă pe aceste carduri după cum urmează într-un cerc după cea curentă. De exemplu, jocul merge în sensul acelor de ceasornic, culoarea actuală este roșie. După ce a ieșit cardul negruCuloarea actuală devine albastră. Sau, de exemplu, jocul vine în sens invers acelor de ceasornic, culoarea curentă este galbenă. După ce a pus o cartelă neagră, verde devine culoarea actuală.

+10

Cardurile de vopsire de rezervă (care în puntea 4 bucăți) pot fi atribuite valoarea " +10 carduri", Respectiv, următorul jucător trebuie să ia 10 cărți. Standul în acest caz este că o persoană ia 10 cărți, iar în ele cu o probabilitate ridicată, "+2", "+4" sau același "+10" se dovedește. Această persoană îi forțează deja pe altul să ia o mulțime de cărți, și așa într-un cerc. Cu toate acestea, terminați jocul în astfel de condiții este aproape nerealist.

Verso

Hartă " Schimba directia»Culoarea dorită returnează înapoi acțiunea cardurilor active și chiar și cartelei negre" Schimbați culoarea și +4 carduri "! De exemplu, un jucător (1) a pus cardul "+2 card", un alt jucător (2) prin cartela "Schimbarea direcției" returnează acțiunea cardului "+2 card" pe 1 jucător și deja trebuie să luați 2 carduri (sau "scape" unele în cale).

Până la ultima oară

După 1 jucător înregistrează toate cărțile, jocul nu se încheie, ci continuă la ultimul jucător. În consecință, primul jucător câștigă și pierde ultimul jucător. Și când doi jucători rămân la sfârșitul jocului, puteți folosi combinații frumoase (de exemplu, cu cardurile "Pass" și "+ 2 card" merg de două ori, de trei ori etc.).

Uno în 7 runde

După ce un jucător a scăpat de cele 7 cărți originale, jocul este suspendat, el ia în mână de la o punte de 6 cărți noi și continuă jocul. Data viitoare când a încheiat cărțile, el formează 5 cărți în mână etc. Și până când ia doar o singură carte și nu scapă de ea.

Resetați zero.

Dacă, la calcularea punctelor, jucătorul rămâne singura hartă " 0 "Costul nu este ochelari zero, dar 50. Aceasta creează dificultăți suplimentare proprietarilor de carduri zero la sfârșitul jocului.

Pentru jocul Uno H2O: "+1" și "+2"

Regula pentru joc, bazată pe jocul 101. Regulamentul "+1" și "+2" (Pentru puntea UNO H2O, unde există "+1 card" și "schimbare de culoare și carduri de +2"). Dacă jucătorul pune ultima carte "+1", atunci 20 de puncte sunt luate din contul total, dacă "Schimbarea culorii și +2 card" este eliminată din cont, 40 de puncte sunt luate din cont.

Regulile jocului în bordul cardului Jocul UNO Ultra(UNO ULTRA.) Alte jocuri nazanice: faraon joc, joc 101 (o sută unu) joc, joc Mao, jocul Cehă, etc.
    Numărul de jucători din joc Uno: 2-10
    Durata lotului: de la 15 minute
    Completitudinea regulilor: minim
    Numărul de carduri în punte: 104 carduri.

Scopul jocului Ultra: Mai întâi arunca cardurile. Acest partid se încheie și merge punctele (play până la 500 sau 200 de puncte) pentru că cardurile rămase în mâini.

    Distribuirea cardurilor
    La începutul jocului, fiecare în întuneric va fi distribuit pe 7 cărți. Restul cardurilor sunt puse în tricoul "Bakeup". Cartea superioară de la puntea "Bakeup" se întoarce, puneți-o în apropiere și devine prima carte a punții "Resetare".
Jocul ( UNO ULTRA.)
    Jocul începe "în sensul acelor de ceasornic". Primul jucător merge, alături de distribuitor. Jucătorii stau la o singură carte pe puntea "Resetare" una dintre următoarele reguli:
    Cardul trebuie să aibă aceeași culoare.
    Cardul trebuie să aibă aceeași figură
    Cardul poate avea aceeași imagine (BE ACTIVE CARD),
    Cardul poate fi un card activ negru (dacă nu există carduri mai mari menționate).
    În absența unui card potrivit, jucătorul ia un singur card de la puntea "Bakeup". Dacă cardul satisface condițiile de mai sus - jucătorul îl poate pune pe puntea "Resetare" dacă cardul nu este potrivit - jucătorul îl lasă, spune "PAS" și se mută la următorul jucător.
Sfârșitul jocurilor:
    Jocul continuă până când cineva din jucători va arunca toate cărțile. Jucătorul trebuie să avertizeze că a avut o carte, care poate încheia în curând jocul. Așezând cardul penultim (până când a scăzut-o încă), jucătorul trebuie să aibă timp să spună "Uno!" acestea. Înainte de începerea următorului jucător. Acest jucător care a uitat să strige "Uno!", Care a scăzut cartea penultimă, ia două cărți de pe puntea "Bakeup" și continuă jocul.
    Notă 1. Jucătorii nu au dreptul de a ascunde numărul de cărți din mână (adică colectarea unei înălțimi sau ascundeți sub masă).
Notă 2. Pentru jucătorul care are o singură carte, să spună "Uno" orice jucător care vrea să-l ajute.

Tipuri de carduri. "Miss misca" - Următorul jucător își pierde mișcarea. Playerul poate "scăpa" de pe această carte numai poziționând exact aceeași carte (cu aceeași culoare sau cu aceeași imagine).

    "Ia doua" - următorul jucător ia două cărți de pe puntea "Bakeup" și ignoră rândul său. Jucătorul poate fi "salvat" de la acțiunea acestui card prin postarea cardului său "Luați două" (culoarea poate fi oricare). Acțiunile cardurilor "iau două" nu sunt însumate, iar ultimul jucător care nu a putut posta cartea "Luați două", ia două cărți de pe puntea "Bakeup" și ignoră mișcarea lor.
      "Dimpotriva" - direcția accidentului vascular cerebral se schimbă la opusul. De exemplu, a fost "în sensul acelor de ceasornic", după punerea unei hărți "dimpotrivă" - "în sens invers acelor de ceasornic". La stabilirea mai multor hărți "dimpotrivă, acestea sunt rezumate, adică. Două astfel de carduri continuă jocul în aceeași direcție ca înainte, trei cărți "dimpotrivă" schimbarea direcției la opus, etc.
        "Culoarea comenzii" - Permite jucătorului să schimbe culoarea curentă (pe orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună hartă a culorii specificate. Pentru a stabili cardul "Culoarea comenzii", jucătorul nu are nevoie de niciunul conditii specialeSpre deosebire de următoarea carte - "Culoarea ordinii și luați patru" ...
          "Culoarea ordonată și luați patru"- poate fi stabilit numai de către un jucător numai la rândul său și numai dacă jucătorul nu are o culoare curentă (și cartea curentă / cardurile active / cartea activă neagră "Culoarea comenzii" poate fi prezentă - acest lucru nu este important, Principalul lucru este absența culorii actuale). Acel jucător al cărui accident vascular cerebral trebuie să ia patru cărți de pe punte și să sări peste mișcare. Playerul poate fi "salvat" de la acțiunea acestui card prin postarea cardului "Luați două" al noii culori comandate (în continuare totul merge conform schemei de acțiune a cardului "Luați două" card).
            Nota 1. Verificați pentru onestitate. Dacă jucătorul pe care este trimis acțiunea "Culoarea Ordine și Luați patru", suspectează că el este înșelat, iar jucătorul care a postat acest card, de fapt există o culoare actuală, el poate cere jucătorului care a mers să-și arate carduri. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucătorul care a mers să-și ia cardul "Culoarea comenzii și să ia patru" înapoi și ia patru cărți de pe puntea "Bakeup", trecând următoarea mișcare. Dacă suspiciunile nu au fost fundamentate, atunci jucătorul de verificare, pe lângă patru cărți de la puntea "coace", durează încă două pentru neîncredere și ratează mișcarea.
              Numărarea punctelor:
                Carduri digitale: 0 până la 9 puncte. Numărul de puncte: la alin.
                Hărți active: "Miss The Mutare", "Luați două", dimpotrivă ". Costul fiecărei cărți este de 20 de puncte.
                Cartele active negre: "Culoarea comenzii", "Culoarea comenzii și luați patru". Costul fiecărei cărți este de 50 de puncte.
                Notă: Calculați ochelarii în două moduri:
                Jucătorul care a fost primul care a scăpat de cărțile sale este acuzat de cantitatea de puncte rămase în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigă cel care înregistrează 500 de puncte de la rezultatele mai multor excursii. Această versiune a calculului ochelarilor stimulează toate cele mai rapide pentru a arunca cardurile, a câștigat astfel lotul curent. Fiecare jucător este încărcat cu ochelari calculați de cărțile rămase în mâini (un jucător care a aruncat mai întâi cărțile, respectiv, primește ochelari zero). O astfel de operație se face la sfârșitul fiecărei runde. Praanții sunt cei care vor da mai întâi 200 de puncte. Această versiune a calculului ochelarilor motivează jucătorii mai repede pentru a arunca cele mai "cărți scumpe".

                Modificarea în jocul Ultra (UNO Ultra).

                  Joc cu intervenție (cea mai faimoasă și mai acceptată modificare).
                      Un jucător poate ieși din turn dacă are exact (culoare, cifră) aceeași carte care se află în partea de sus în puntea "Resetare". Apoi, mișcarea continuă în direcția actuală, variind de la jucător, a interceptat mișcarea.
                      Atenţie! Această condiție nu se aplică cartelei "Ordine Color și Take Four" - poate fi pusă numai în mișcare.
                      Notă 1. Interceptarea accidentului vascular cerebral nu este posibilă la începutul jocului, când este pusă prima hartă a punții "resetare" în centru. La începutul jocului, dreptul cursului are doar următorul jucător după distribuție.
                      Notă 2. Dacă playerul are două cărți identice, atunci la rândul său poate amâna prima dintre aceste carduri și apoi imediat a doua, după efectuarea intervenției. Adică, două cărți identice nu pot fi așezate imediat într-o singură mișcare a mâinii, doar alternativ: primul, apoi al doilea. În consecință, următorul jucător are posibilitatea de a-și pune cardul în felul său, nu, îndeplinind astfel jucătorul anterior.
                      Joc la ultima carte.
                        Jocul continuă până când cineva nu aruncă toate cărțile. După aceea, punctele care numără pe mâini rămase în mâinile mâinilor.

                        Joc cu o amendă

                          Dacă jucătorul a făcut o greșeală și a pus cartea, a încălcat în mod deliberat regulile, Zhulnichl, apoi ia două cărți de pe puntea "Bakeup" ca o amendă.

                        Jocul "0-7": Opțiunea clasică cu adăugiri: de fiecare dată "zero" cade, toți participanții își transmit cărțile jucătorilor învecinați în direcția mișcărilor mișcării. De fiecare dată când "șapte" cade, un jucător care a pus "șapte" este schimbat de cărți cu orice alt jucător în alegerea sa.

                        Jocul "cu acumulare": Versiunea clasică cu adăugările: Când jucătorul pune cardul "Luați două", următorul jucător poate, de asemenea, să pună cardul "Luați două", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia patru cărți. Aceleași reguli se aplică cardurilor "Culoarea comenzii și patru": Când un jucător pune cardul "Culoarea comenzii și patru", următorul jucător poate, de asemenea, să pună cardul "Culoarea comenzii și patru", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia opt kart. Ultimul jucătorilor care au pus următoarea carte de "culoare și patru", comandă culoarea. Dacă jucătorul a pus cartea "ordinea și luați patru", nu în conformitate cu regulile și "prins", se aplică regulile standard, dar cantitatea de amendă crește în funcție de numărul de carduri utilizate. Jucătorii pot scoate "luarea a două" sau "culoarea comenzii și luați patru" până când vor ieși. De exemplu, dacă patru jucători dintr-un rând au pus cardurile "Luați două", următorul jucător care nu are nici un card "ia două", ar trebui să ia opt cărți. Un jucător poate pune într-o singură mișcare doar o hartă "Luați două" sau "Culoare ordine și luați patru", chiar dacă are câteva astfel de cărți în mâinile lui.

                        Joc "Schimb de card": Un jucător care a plasat "Cinci" mai (la propria lui dorință) să schimbe o singură carte cu orice jucător. Și fiecare dintre schimbarea alege cardul de a da.

                        Jocul "Lazy" Puncte de numărare: Câștigătorul și rata este calculat după încheierea fiecărui tur al jocului. Câștigătorul este cel care a aruncat mai întâi cărțile - el începe și următoarea rundă. Praanții sunt considerați a fi cei care au cărțile pe numărul maxim de puncte - oferă cărți pentru următoarea rundă. Pro ca un astfel de calcul: Nu este nevoie să numărați suma pentru fiecare jucător pentru fiecare rundă; Punctele pentru cardurile rămase sunt considerate numai cele care au multe dintre ele în mod clar; Puteți termina jocul după fiecare tur, fără a aștepta cantitatea de puncte de la cineva să obțină o anumită marcă.

                        Jocul "To Center": Cel care pune penultima carte și strigă "Uno!" Nu-și îndepărtează mâna de pe cartela Laid. Alți jucători ar trebui să aibă timp să-și pună mâinile pe mâinile "Uno!". Cel care are timp să facă acest lucru este ultimele două cărți.

                        Game "Culori într-un cerc": Când așezați cartelele negre ("Culoarea comenzii" și "Culoarea comenzii și efectuați patru") a arătat automat culoarea pe culoarea care este trasă pe aceste carduri de lângă cerc după cea curentă. De exemplu, jocul merge în sensul acelor de ceasornic, culoarea actuală este roșie. După ce a pus cardul negru, albastru devine culoarea actuală. Sau, de exemplu, jocul vine în sens invers acelor de ceasornic, culoarea curentă este galbenă. După ce a pus o cartelă neagră, verde devine culoarea actuală.

                        Jocul "+10": Hărți "Zero" (care în puntea a 4 bucăți poate fi atribuit valoarea "Luați 10 cărți", respectiv, următorul jucător va trebui să ia 10 cărți. Dacă o persoană ia 10 cărți, atunci cardul "+2", "+4" sau chiar "+10" va fi cu o mare probabilitate. În acest caz, acest jucător poate forța următorul jucător să ia un număr mare de cărți și astfel într-un cerc. Este foarte dificil să terminați jocul în acest caz și se transformă într-o farsă reală.

                        Joc invers: Harta "Dimpotrivă" a culorii dorite returnează înapoi acțiunea cardurilor active și chiar a cartelei negre "Culoarea ordinii și luați patru"! De exemplu, un jucător a pus cartea "Luați două", iar al doilea jucător al cardului "dimpotrivă" returnează acțiunea cardului "Luați două" la început și ar trebui să ia deja 2 cărți.

                        Joc "la ultimul": După ce un jucător scade toate cărțile, jocul nu se încheie, ci continuă până la ultimul jucător. În consecință, primul jucător câștigă și pierde ultimul jucător. Dacă există doi jucători la sfârșitul jocului, puteți utiliza combinații foarte sofisticate (de exemplu, folosind carduri "săriți mișcarea", "Luați două" pentru a merge de două ori, de trei ori etc.)

                        Joc "în 7 runde": După ce un jucător a scăpat de cele 7 cărți originale, jocul este suspendat, el ia în mână de la o punte de 6 cărți noi și continuă jocul. Data viitoare când a încheiat cărțile, el formează 5 cărți în mână ... și până când ia doar o singură carte și nu o aruncă.

                        Joc în 101: Fiecare jucător oferă cinci cărți. Puntea este pusă pe mijlocul mesei. În primul lot, prima mișcare trece prin șansa jucătorului selectat, iar apoi jucătorul care a câștigat în ultimul meci. Câștigătorul trece de pe orice carte. Următorul jucător poate pune o carte pe ea de aceeași culoare sau aceeași demnitate (cardurile active la cererea jucătorilor nu pot acționa). Dacă jucătorul nu are cartea necesară, este obligată să luați cărți de pe punte până când nu exesiază dorit sau până când puntea se va termina. Dacă cardurile din cap de punte, apoi din stivă deschis hărți Partea de sus este îndepărtată și lăsată deschisă pe masă, restul se întoarce și servește din nou o punte. Câștigă cel care este primul care a scăpat de cărțile sale. Restul consideră punctele de pe hărțile rămase în mâinile lor. Pierde unul care va scădea în valoare de peste 101 de puncte.

                        Joc vesel!

Card joc online "Uno" (Uno!) Este încă considerat a fi exotic jocuri de masă. Cele mai multe nu știu cum să joace și se pierd fără o descriere a valorilor imaginilor. Prezent versiune noua Hărți "Uno": cu reguli în eroi ruși și răciți. Bine!

Evaluați cel mai bun mod de a juca online "Uno" online: cu reguli în statistici rusești și gratuite. Datorită protecției de erori încorporate, veți pierde rapid și veți înțelege cum să câștigați în "Uno" cu un adevărat adversar!

Reguli

Esența jocului "Uno" - primul care a scăpat de toate cărțile înainte ca adversarii să facă același lucru. Câștigătorul câștigă puncte pe baza numărului de cărți au rămas de la alți jucători de la sfârșitul rundei.

La începutul UNO, există 7 cărți pentru toată lumea, ei trebuie să fie așezați de ordinul con. Potrivirea este permisă în ceea ce privește numărul, culoarea sau simbolul. De exemplu, dacă cardul principal este un roșu șapte, puteți juca cu orice cartelă "7" sau puteți merge pe orice carte roșie. Jocul adaugă o hartă de pe puntea principală dacă nu există opțiuni corespunzătoare. Dacă doriți să renunțați la mutare, apăsați butonul corespunzător.

Valoarea cardurilor UNO

Să începem cu cât de multe cărți în "Uno" punte - lor 108: numerotate clasic și "special", cu funcții speciale:

  • "Reverse" - (semn "r") - schimbă direcția jocului;
  • "Tranziția de putere" (semn "x") - următorul jucător ratează mișcarea sa;
  • "Dați două" ("+2") - obligă următorul jucător să ia două cărți de pe puntea principală;
  • "Uno Savage" (oval, împărțit în patru culori de uno) - Puneți pe cardul oricărei culori și vă permite să schimbați culoarea curentă;
  • "Black Skar" ("+4") - permite nu numai schimbarea culorii tabelului, dar, de asemenea, obligă următorul jucător să ia 4 cărți de pe punte.

Cum să câștigi în Uno

Puteți crește șansele de a câștiga jocul atent. Urmăriți cât de multe cărți au rămas în rivalii. Dacă dușmanul a rămas cu un singur card (uno), îi dați-i "săriți mișcarea" sau "luați cărți".

Strategia jocului "Dicer Yunu" este de a schimba culoarea activă la cele mai numeroase din pachetul dvs. sau astfel încât adversarii nu sunt. Deci, forțați-i să completeze numărul de cărți de pe punte sau să săriți mișcarea.

După cum puteți vedea, "Uno" - foarte joc fascinant Și nu în zadar nu este considerat ca fiind clasicele globale ale jocurilor de bord. Ca majoritatea jocuri de cărți, Trenurile logice, memoria și capacitatea de a concentra atenția. A plăcut? Încercați să jucați jocuri similare cu "Uno": "", "".

Jocul de bord Uno (Uno)

Regulile jocului

Regulile detaliate detaliate ale jocului în UNO furnizate complete cu un pachet de uno. Acestea conțin reguli de bază și așa-numitele "acasă" care pot fi folosite la voință.

Numărul de jucători: de la 2 la 10.

Timp de joc: de la 20 de minute.

O sarcină: Mai întâi arunca cardurile. Acest tur se termină pe acest lucru și există numărătoare de puncte pentru cărțile rămase în mâini.

Victorie. Puteți număra ochelarii în două moduri - cum vă place mai mult.

1. Jucătorul care a fost primul care a scăpat de cărțile sale este acuzat de cantitatea de puncte rămase în mâinile lor la toți ceilalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigă cel care înregistrează 500 de puncte de la rezultatele mai multor excursii. Această opțiune stimulează tocmai pentru a câștiga turneul, adică primul care vă aruncă cartile.

2. Jucătorii au înregistrat puncte, numărate pe mâini pe mâini (un jucător care a scăpat mai întâi de cărțile sale primește ochelari zero). Și așa în fiecare rundă. Persoanele învinși sunt considerate a fi cele care vor înscrie 200 de puncte, restul câștigătorilor :-) Această opțiune stimulează mai degrabă să arunce cele mai "costisitoare carduri".

Soiuri de carduri.

Total în pachetul de 108 de carduri.

Carduri digitale UNO. Costul pe nominal - de la 0 la 9 puncte. Fiecare cifră de 4 culori. Toate numerele (cu excepția 0) în cantitate dublă.

Carduri Active Uno: "Miss mișcarea", "Luați două", dimpotrivă ". Costul fiecărui card 20 de puncte. Fiecare imagine de 4 culori în cantitate dublă.

Cartele active negre Uno: "Culoarea comenzii", "Culoarea comenzii și luați patru". Costul fiecărei cărți este de 50 de puncte. 4 cărți de fiecare tip.

Regulile jocului Uno.

Distribuirea cardurilor

La începutul jocului, toată lumea se aude de la 7 cărți (în întuneric). Restul cardurilor sunt puse cu o cămașă în sus - aceasta este o punte de "mușcătură". Cartea superioară de la puntea "Bakeup" se întoarce, puneți-o în apropiere și devine prima carte a punții "Resetare".

Jocul

Jocul începe "în sensul acelor de ceasornic". Primul jucător merge după distribuitor (distribuit fiecare schimbare de turneu, de obicei în sensul acelor de ceasornic). În timpul accidentului său, jucătorul are dreptul de a posta o carte pe puntea "Resetare" pentru următoarele reguli:

    Sau cardul trebuie să aibă aceeași culoare.

    Sau harta trebuie să aibă aceeași cifră sau aceeași imagine (BE activă) sau să fie o cartelă activă neagră.

    În absența unui card potrivit, jucătorul ia un singur card de la puntea "coaceți" (în întuneric). Dacă cardul satisface condițiile de mai sus - jucătorul poate posta harta pe puntea "Resetare", dacă nu este satisfăcătoare - jucătorul părăsește cardul în sine, spune "PAS" și se mută la următorul jucător.

Jocul continuă până când cineva din jucători va arunca toate cărțile. După aceea, punctele care se bazează pe cărțile rămase în mâinile mâinilor (costul cardurilor este dat în secțiunea tipului de carduri, care a câștigat victorii sunt determinate de mai multe turnee - punctul de câștig).

Carduri active ONO.

"Miss misca" - Următorul jucător își pierde mișcarea.

Jucătorul poate "salva" Din acțiunea acestui card, care prezintă exact aceeași carte (aceeași culoare, aceeași imagine), adică după efectuarea intervenției.

"Ia doua" - Următorul jucător ia două cărți de pe puntea "bonusului" și ignoră mișcarea.

Jucătorul poate "salva" De la acțiunea acestui card, așezarea cardului dvs. "Luați două" (poate oricând orice).

Acțiunile cardurilor "iau două" nu sunt însumate, iar ultimul jucător, care a încheiat "lanțul" aspectului cardurilor "iau două", ia de la puntea unui "bonus" de numai două cărți și se rătăcește.

"Dimpotriva" - direcția accidentului vascular cerebral se schimbă la opusul. De exemplu, a fost "în sensul acelor de ceasornic", după ce a stabilit cardul "On contrar", acesta va fi "în sens invers acelor de ceasornic".

La stabilirea mai multor hărți "dimpotrivă, acestea sunt rezumate. De exemplu, două cărți "dimpotrivă" nu au niciun impact - mișcarea continuă în aceeași direcție ca înainte, trei cărți "dimpotrivă" schimbarea direcției de deplasare la opus, etc.

"Culoarea comenzii" - Vă permite să schimbați playerul culoarea curentă (pe orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună hartă a culorii specificate. Pentru a stabili cardul "Culoarea comenzii", jucătorul nu necesită condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte "Culoarea Ordine și Luați patru" ...

"Culoarea ordonată și luați patru" - poate fi stabilit de un jucător numai la rândul său și numai dacă jucătorul (Player 1) nu are o culoare curentă (și cifra curentă / cardurile active / cartea activă neagră "Culoarea comenzii" poate fi prezentă - acest lucru nu este Important, principalul lucru lipsa culorii actuale). Simultan cu partea stabilită din acest card, este necesar să se ordone o culoare (poate, poate, inclusiv culoarea actuală). Următorul jucător (Player-2) ia patru cărți de pe punte (în întuneric) și depășește mișcarea.

Jucătorul-2 poate "salva" Din acțiunea acestei cărți numai prin postarea cardului "Luați două" al noii culori comandate (denumită în continuare, totul merge ca de obicei cu acțiunea standard a hărții "Luați două").

Verificați pentru onestitate. Dacă jucătorul-2, care este îndreptat spre "Culoarea Ordine și a lua patru", suspectează că este înșelat și jucătorul-1, care a postat acest card, de fapt există o culoare actuală, el poate cere un jucător să-și prezinte cărțile . Dacă suspiciunile sunt justificate, jucătorul-1 ia cardul "Culoarea comenzii și iau patru" înapoi în mână, ia patru cărți de la puntea "Bakeup" (în întuneric), trece mișcarea (de fapt, pe jucătorul - 1 a trecut acțiunea a "culorii ordinii și a lua patru"). Dacă suspiciunile erau în zadar, jucătorul-2 ia cele patru cărți de pe puntea "coacerii", precum și alte două cărți pentru neîncredere și lipsește mișcarea.

Regula de politețe. Jocul continuă numai după ce jucătorul îi sortează noile patru cărți și va spune "gata".

Regula "Uno!"

Jucătorul trebuie să avertizeze că are o singură carte rămasă și poate că va termina în curând jocul. După ce a pus cardul penultim (până când sa dus la ea), jucătorul trebuie să aibă timp să spună "Uno!" (Că în italiană înseamnă "unul"). Dacă jucătorul nu face, "prieteni buni" (sau un prieten) pot observa acest lucru și reamintește "Uno!". Prietenii ar trebui să aibă timp să facă acest lucru din momentul vacanței jucătorului cu cardul său penultim înainte de începerea următorului jucător (așezarea cardului sau trageți cardul de pe punte). Pentru uitarea jucătorului, în timp nu am spus "Uho!", Ia două cărți din puntea "bonus" (în întuneric).

Notă. Jucătorii nu au dreptul să ascundă numărul de cărți din mână (adică să colecteze un cer sau să se ascundă sub masă). Prietenii ar trebui să fie întotdeauna conștienți pentru a ajuta jucătorul uitător;)

Penalități.

Cu un număr mare de erori și neatenție, poate fi introdusă o regulă suplimentară - cu orice hartă stabilită în mod eronat, plânsul fals etc. Jucătorul ia două cărți de pe punte (în întuneric).

Reguli de domiciliu.

Jocul Uno cu intervenție.

Aceleași reguli ca și în joc obișnuit Uno, cu următoarele add-uri.

Jucătorul poate ieși din rândul său dacă are exact aceeași hartă care se află în partea de sus în puntea "Resetare". Exact aceeași hartă - aceasta înseamnă respectarea simultană a celor două condiții:

    Aceeași culoare.

    Aceeași cifră / aceeași cartelă de culoare / negru "Color Comandă".

Atenţie! Aceste condiții nu se aplică cartelei "Culoarea comenzii și efectuează patru" - este prevăzută numai la rândul dvs.

Notă. Interceptarea cursului nu funcționează la începutul jocului atunci când prima hartă a pachetului "Resetare" este postată în centru. La începutul jocului, dreptul cursului are doar un jucător după distribuție.

Jocul Uno. Punând două cărți identice.

Dacă jucătorul are două cărți identice (vezi mai sus două condiții obligatorii), un jucător la rândul său poate pune prima dintre aceleași cărți și să îndeplinească imediat intervenția exact aceeași carte. Adică două cărți identice nu pot fi așezate imediat cu o singură mișcare a mâinii, doar alternativ: o cartelă, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea ocazia să pună o hartă la rândul său, fără a da jucătorului să efectueze "intervenție".

Jocul Uno Seven-Zero.

    De fiecare dată când "zero" cade, toți participanții își transmit cărțile jucătorilor învecinați în direcția jocului.

    De fiecare dată când "șapte" cade, un jucător care a pus "șapte" este schimbat de cărți cu unul dintre jucătorii în alegerea sa.

Jocul Uno cu acumulare.

Aceleași reguli ca în jocul obișnuit al UNO, cu următoarele adăugiri:

    Când jucătorul pune cardul "Luați două", următorul jucător poate, de asemenea, a pus o carte "Luați două", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia patru cărți.

    Aceleași reguli se aplică cardurilor "Ordine Color și Luați patru": Când un jucător pune cardul "Culoarea comenzii și patru", următorul jucător poate, de asemenea, să pună, de asemenea, o carte de "color de comandă și patru", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia opt kart. Ultimul jucătorilor care au pus următoarea carte de "culoare și patru", comandă culoarea. Dacă jucătorul a pus cartea "ordinea și a lua patru", nu în conformitate cu regulile și "prins", se aplică regulile obișnuite, dar cantitatea de amendă crește în funcție de numărul de carduri utilizate.

    Redarea poate pune "luați două" sau "culoarea comenzii și luați patru" până când vor ieși. De exemplu, dacă 4 jucători la rând au pus cardurile "Luați două", următorul jucător (care nu are nici un card "ia două") ar trebui să ia opt cărți.

    Un jucător poate pune într-o singură mișcare doar o hartă "Luați două" sau "Culoare ordine și luați patru", chiar dacă are câteva astfel de cărți în mâinile lui.

Uno tăcut două "S.

Regula ia spus lui Gryzlov Denis.

De fiecare dată când cineva stabilește un timp de două ori, toată lumea trebuie să țină tăcerea până când rândul său se întoarce la aceeași persoană care a postat acest lucru de două ori. Cel care a rupt tăcerea - ia două cărți în mână, imediat după aceea tăcerea este considerată întreruptă.

Am îmbunătățit foarte mult această regulă, deoarece nu toată lumea poate urma în mod clar când se află "doi" și apoi se întâmplă că toată lumea este uitată - care a pus-o de fapt și când puteți începe să vorbiți. Prin urmare, cardurile negre joacă rolul lui TWOS. De fiecare dată când playerul stabilește o hartă neagră (simplă sau +4) și comandă culoarea, toată lumea trebuie să salveze tăcerea până când această culoare ordonată este schimbată sau în timp ce cineva nu sparge tăcerea și nu va lua două cărți de penalizare. Tuse, râsete, strigă "Uno!" Și provocarea cardului "+4" nu este considerată o încălcare a tăcerii.

Jocul Uno "Schimb de card".

Regula ia spus lui Ivan (Zelenograd).

Un jucător care a plasat "Cinci" mai (la propria lui dorință) să schimbe o singură carte cu orice jucător. Și fiecare dintre schimbarea alege cardul de a da.

Uno: puncte de numărare a punctelor "leneș".

Regula ia spus lui Ilyukha.

Câștigătorul și rata este calculat la fiecare joc rotund. Câștigătorul este cel care a aruncat mai întâi cărțile - și începe mișcarea în următoarea rundă. Praanții sunt considerați a fi cei care au cărțile pe numărul maxim de puncte - oferă cărți pentru următoarea rundă. Plusurile unui astfel de calcul: nu au nevoie de un buton de hârtie pentru a număra cantitatea pentru fiecare jucător pentru fiecare rundă; Punctele pentru cardurile rămase sunt considerate numai cele care au multe dintre ele în mod clar; Puteți întrerup după fiecare turneu, fără a aștepta cantitatea de puncte de la cineva să obțină o anumită marcă.

Uno joc în centru!

Regula a spus lui Alexey (Moscova).

Cel care pune penultima carte și strigă "Uno!" Nu-și îndepărtează mâna de pe cartela Laid. Alți jucători ar trebui să aibă timp să-și pună mâinile pe mâinile "Uno!". Acesta din urmă ia 2 cărți.

Uno "culori în cerc"

Regula a spus Denis (Volgograd).

Când așezați cartelele negre ("Culoarea comenzii" și "Culoarea comenzii și efectuați patru"), o schimbare de culoare apare automat la culoarea care este trasă pe aceste carduri lângă un cerc după cel curentă. De exemplu, jocul merge în sensul acelor de ceasornic, culoarea actuală este roșie. După ce a pus cardul negru, albastru devine culoarea actuală. Sau, de exemplu, jocul vine în sens invers acelor de ceasornic, culoarea curentă este galbenă. După ce a pus o cartelă neagră, culoarea verde devine asemănătoare.

Uno joc "+10"

Regula ia spus lui Alexander (Moscova).

Cardurile de vopsire de rezervă (care în bucăți de punte) pot fi atribuite valorii "Luați 10 cărți", respectiv, următorul jucător trebuie să ia 10 cărți. Standul în acest caz este că o persoană ia 10 cărți, iar în ele cu o probabilitate ridicată, "+2", "+4" sau același "+10" se dovedește. Această persoană îi forțează deja pe altul să ia o mulțime de cărți, și așa într-un cerc. Finalizați jocul în astfel de condiții este aproape ireal :))

Uno joc invers

Harta "Dimpotrivă" a culorii dorite returnează înapoi acțiunea cardurilor active și chiar a cartelei negre "Culoarea ordinii și luați patru"! De exemplu, Playerul 1 a pus cartea "Luați două", jucătorul 2 "Dimpotrivă" returnează acțiunea cardului "Take Two" la 1 jucător și deja ar trebui să ia 2 cărți (sau să scape "într-un fel).

Uno la ultimul joc

A spus regula lui Andrei (St. Petersburg).

După 1 jucător înregistrează toate cărțile, jocul nu se încheie, ci continuă la ultimul jucător. În consecință, primul jucător câștigă și pierde ultimul jucător. Și când doi jucători rămân la sfârșitul jocului, puteți folosi combinații frumoase (de exemplu, cu ajutorul cardurilor "săriți mișcarea", "Luați două" plimbare de două ori, de trei ori, ...)

Jocul Uno în 7 runde

Ia a spus Dmitry (Kazahstan).

După ce un jucător a scăpat de cele 7 cărți originale, jocul este suspendat, el ia în mână de la o punte de 6 cărți noi și continuă jocul. Data viitoare când se termină cărțile, câștigă 5 cărți în mână ... și până când vine doar cu un singur card și nu scapă de ea.

Uno "resetare zero"

Regula a spus Kztch.

Dacă, la calcularea punctelor, jucătorul din mâinile sale a rămas singurul card "zero", atunci valoarea sa nu este ochelari zero, dar 50. Aceasta creează dificultăți suplimentare proprietarilor de carduri zero la sfârșitul jocului;)