Ghostbusters: videospelet: guider och genomgångar. Ghostbusters: Videospelet: Walkthrough

Sedgwick Hotel.

Efter den inledande delen går vi ner i röret till första våningen, i hörnet ser vi Ray och följer honom. Vi skjuter på Lizun, som ett resultat av att vi förstör staketet för resten av spöken och en av dem lyckas fly. Vi följer flyktingarna in i källaren, först tar vi helt enkelt bort det gröna, och sedan kommer den stora morbrors anda fram. Använd den först mot LMB och kasta sedan fällan (F) i mitten av rummet, fånga spöket genom att samtidigt trycka på LMB + Shift och dra den till fällan. Du kan också trycka på RMB för att försvaga spöket.

Detta kommer att följas av vårt första samtal, för att fortsätta med implementeringen, sitta i bilen, du kan också först undersöka vårt kontor. Framme vid hotellet tar vi hissen till övervåningen, separerar där - vi åker med Egon, och Peter kommer att gå själv. Gå längs golvet, lyssna noga på vad seniorkollegan säger - denna kunskap hjälper oss i spelet. Använd PKE (nyckel X) för att hitta spår av en snigel, den kan också användas för att hitta artefakter som är bra betalda för. Monstret kommer att ligga i slutet av korridoren, han gömmer sig bakom ett sängbord, men att hitta honom är halva striden, tyvärr undviker han oss, dessutom ber Peter om vår hjälp på radion och vi måste hjälpa honom, för att hitta honom, följ pilen i det högra hörnet av skärmen.

Efter att ha räddat en kamrat går vi på en stor jakt i hotellobbyn - det kommer att vara två spöken av budbäraren och Lizun själv. Vad du behöver för att fånga dem tror jag, du vet, men du kan också skanna dem, för att göra detta, sväva över PKE -andan och trycka på LMB, för vilket vi kommer att få några gröna bitar av papper som kan användas av genom att trycka på Esc och välja fliken Shopping. Efter att ha fångat två budbärare dyker två till, den här gången separerar de - grönt till höger, brevbärare till vänster, Peter och jag kommer att gå till höger. När vi når hallen där främlingen gömmer sig kan vi inte komma in - den onda chefen är rädd för att vi ska göra en pogrom där, naturligtvis kan vi smälta den med en proton, men vi kommer att gå runt, genom köket. Och i köket finns en poltergeist skamlig, så var försiktig så att du inte faller under de fallande köksredskapen. Utforska området och gå till skåpet nära dörren, monstret öppnar det för oss. I nästa rum avstänger vi angreppet av flygfisk, men granne med en streckkod och för att rensa passagen, flytta skåpet med kontrollstrålen. Här måste du gå till vänster, men om du svänger åt höger, då når du återvändsgränden, hittar du artefakten från marshmallow -fågelskrämman. Sedan går vi äntligen in i hallen och fångar Lizun.

Efter Lizun träffas vi med våra kamrater och går till de gömda budbärarna. Jag måste säga att jag fångade dem länge och jag blev förvirrad av kamrater, som en mjölkbock, men det var intressant (du kan också hitta en artefakt i det här rummet, du hittar det genom att gå in i ett rum med spelmaskiner, och följ sedan PKE).

Nästa mål blir Rybak, samma poltergeist som rasade i köket. Vi går framåt längs korridoren och når slutet, en vatten lavin faller på oss, följt av en Rybak (du kan också först gå uppför trappan och ta en bild). Vi går längs korridoren vidare, vid första korsningen svänger vi vänster, vi når ett bord med blommor, och sedan flyger denna sportfiskare ur den, vi följer honom. Efter att ha nått hissen tar vi ut vår PKE och riktar den till lampan, och det verkar som ingenting, men bara glödlampan kommer till liv och börjar slå hårt mot oss. Efter den första ljuskronan, titta försiktigt runt hörnet och förstör resten av sina bröder en efter en, annars kommer de, efter att ha samlats, enkelt skicka dig till föregående kontrollpunkt. När du har avslutat dem alla, gå till vänster sväng med blommor, det går lite längs korridoren, krattar skräpet med en proton, jag råder dig också att omedelbart förstöra alla sconces på väggen innan de kommer till liv. Vi når kylskåpet med drycker, Rybak bryter ut ur det och vi följer honom, eller snarare, vi återvänder tillbaka till hissen. Därefter bränner vi ut fiskaren i baren, träffar sena spelvänner och gör oss redo att träffa en gammal vän - Marshmallow Man.

Times Square.

Detta uppdrag kommer att bli lite svårare, men också mer intressant. I början av den rör vi oss efter bilen och kämpar samtidigt mot monsterhundarna. Lite längre kommer spöken att dyka upp, sätt dem i en fälla ovanför bilen, gargoyles kommer att dyka upp ännu längre, stek dem bara med en laser, men använd inte kontrollstrålen, annars dör du. När du träffar en återvändsgränd, gå till affären och gå ut från andra sidan, där lär du dig en ny typ av attack och du kommer att använda den för att rensa vägen för bilen. I denna gränd hittar du två artefakter - en under brädan nära garaget, och den andra om du svänger vänster mot baren.

Nu är det en stor kamp om teatern, här kommer du att ha alla möjliga pickles - från en operasångare till vagabonds, i allmänhet måste du förstöra dem alla. Efter dessa "oseriösa" uppgörelser börjar vi för Zephyr, eller snarare, han börjar för oss. Vi skjuter bosoner från gelén och vi passerar längs den rensade vägen, till slut klättrar vi in ​​i byggnaden, där igen delar från Zephyr attackerar oss (ta en hatt på bordet, skanna också den stora mannen). Gå sedan upp till de övre våningarna med hissen.

Gå lite längs korridoren, titta på de springande människorna (skjut bara inte på dem) och gå in på kontoret. Ta artefakten i hörnet av den och rikta sedan sikten mot fönstret i taket - onda andar kommer att falla ur den. Förstör det och följ Ray, han kommer att leda oss till taket, vi kommer också att träffa en ny speciell kvinna, på vägen, uppmärksamma bilden i rummet på denna person. Skjut spöken på taket, och förstör sedan sjöman, det kommer inte att vara så svårt.

Bibliotek.

Vi lyssnar lite på hjältarnas tråkiga kommentarer, sedan kliver vi in ​​i bilen och kör till biblioteket. Där riktar vi skannern till lejonstatyn och han, som inte kan bära en sådan blick, gömmer sig i byggnaden. Vi följer honom, går uppför trappan och där lyssnar vi på ett litet utbildningsprogram om användningen av en ny frys. Efter träningen går vi ner och vandrar med PKE tills vi hittar tecken på paranormala varelser i korridoren. Vi kommer in i läsesalen, där dödar vi bokdemonen och bakom den stängda dörren tar vi en bild av en fruktansvärd häxa. Därefter börjar vi vårt sökande efter den grå damen, springande mellan bokhyllorna och under tiden vänder vi oss bort från pressen som flyger in i vår rymddräkt. Vi går runt i biblioteket och tar skannerpekaren som riktning, och i slutändan saknar vi detta gammal hembiträde, eftersom hon satte upp en encyklopedi med flera volymer om oss.

Vi tittar på ett litet inlägg för utvecklingen av tomten och fortsätter jakten på en transparent kvinna. Vi eskorterar den här kvinnan till slutet av korridoren och hon försvinner bakom väggen, medan dörren bakom oss öppnas, inte utan hjälp av det övernaturliga, förstås. Vi förstör detta onda och vi passerar genom den öppnade dörren. Vi går in i något slags barnrum, sedan igen till biblioteket på våningen nedanför. Här, bakom dörren, hittar du en kalender, och sedan ta spår av denna dam igen, en hemlig passage öppnas om du drar boken på skåpet. Bränn spökena som de ser ut, och i slutet, när vi drar boken igen, faller vi i en fälla, vars resultat blir en uppgörelse med böcker och sedan med en padda-liknande anda.

När bibliotekarien igen undviker oss, kommer hon att göra ett drag och gå in på det. Efter att ha passerat den befinner vi oss i något slags mörkt rum, i hörnet av den ligger en artefakt, men för att fortsätta den ytterligare vägen, demontera brädorna på dörren med hjälp av kontrollbommen. Därefter befinner vi oss i smedjan, där två kolgolmer arbetar, vi fryser dem och i hörnet av bageriet förstör vi den ruttna väggen, och sedan får vi en slemkanon, och vi använder den för att rensa vägen från svart mögel.

Nedan väntar oss en trevlig överraskning - boken Goserian kommer att vara lätt för oss. Men när vi har det i fickan måste vi jobba lite och döda bibliotekarien. Krossa först bokhyllorna runt henne och förstör sedan fusket. Efter striden befinner vi oss i parallella världen, det kommer att finnas många teleporter i den, du måste välja högst upp till höger för att teleportera närmare din kant. Nästa teleport tar oss till "spegel" -korridoren, i den kommer vi, ensamma med oss ​​själva, att gömma skurken bakom galler, varefter vi passerar genom glaset och teleporterar oss själva till nästa station.

När du möter öppna broar, anslut dem med en snigelsträng (3, RMB). Sedan går vi upp i den vingliga trappan till toppen, och inte bara svävande böcker kommer att störa oss, utan också det faktum att trappans ramar flyger till olika hörn av skärmen, vi kommer att kunna ansluta dem med hjälp av samma tråd. I allmänhet, gå upp och teleportera till nästa chef.

Denna chef kommer att ha flera skinn. Den första tas bort genom att vattna sniglarna, den andra (masken i ansiktet) avlägsnas med hjälp av kontrollstrålen (men först måste spöket försvagas), och det tredje är monsterets öga, bränn det åt honom och det kommer att elimineras. Akta dig också för flygande vita kråkor.

Historiska museet.

Uppdraget börjar, som alltid, lova en massa intressanta saker, först, läs Gozarian -boken och gå sedan till museet, eller snarare till dess mörka papperskorgar. Vår första uppgift är ganska vanlig - att söka i området efter det ovanliga. Till att börja med, i hörnet av rummet, bakom lådorna, klicka på knappen för att öppna dörren och flytta försiktigt - det finns mycket svart slam runt. Gå till slutet av vägen och befria professorn från lådan, glöm inte heller den dolda artefakten i hörnet av rummet. Var redo när forskaren öppnar hissdörren - ektoplasma hoppar ut ur den och absorberar Ray, du kan släppa den om du häller den med slem och sedan sätta spöket i en fälla.

Sedan befinner vi oss i en stor hall, där Ilissa får dåligt humör och hon kallar andarna från statyn, som skoningslöst zombierar människor, deras frigivning liknar släppet av Ray. Vi städar rummet och går till den öppnade dörren, där avvisar vi attacken från de indiska statyerna, de dör väl av chockchock (2, LMB). Nästa punkt i vår underhållning blir att titta på och delta i amerikanen inbördeskrig där vi agerar som fredsbevarare. Efter att ha löst skillnaderna gav vi oss ut på en aktiv sökning efter Ilissa, men hittade först en vapenartefakt på platsen för striderna.

Efter det civila väntar vi på ett museum av antiken, i det måste vi fånga flygande skärvor, men innan du dödar dem, stäng hålet i parallella världen med slem. Därefter faller vi i fällan av onda statyer som barrikaderade vårt sätt att dra sig tillbaka, men detta kommer inte att skrämma oss, eftersom det finns en hemlig dörr som öppnas om du häller gröna på den, hittar du själva dörren om du går upp trapporna. Gå nu genom den halvmörka korridoren, skjut monstren i den stora hallen och gå några meter till längs korridoren längs vilken de galna statyerna löper (det finns också en talisman gömd i den här korridoren).

Efter den verbala skärpan börjar vi skanna området. Vi förstör obelisken i mitten av rummet och går ner i tunneln. Vi passerar tunneln (följ PKE, han visar dig vägen till pengarna), sedan förstör vi igen den hemliga dörren med slem och vi går till området med kolvar av svart slem. Här blir det sista kampen för ordföranden skjuter vi honom i det gula ögat på bröstet, och det är bättre att skjuta med en ny colider. När spöket gömmer sig, byt snabbt ditt vapen till en slamblåsare och lappa hål från vilka alla slags varelser kryper. Som ett resultat, skicka spöket till nästa värld och gå till stationen.

Om någon fastnar i spelet på en särskilt svår nivå, läs detta detaljerad genomgång... Bara med måtta!

Walkthrough Ghostbusters The Videospel

Sedgwick Hotel.

Efter den inledande delen går vi ner i röret till första våningen, i hörnet ser vi Ray och följer honom. Vi skjuter på Lizun, som ett resultat av att vi förstör staketet för resten av spöken och en av dem lyckas fly. Vi följer flyktingarna in i källaren, först tar vi helt enkelt bort det gröna, och sedan kommer den stora morbrors anda fram. Använd den först mot LMB och kasta sedan fällan (F) i mitten av rummet, fånga spöket genom att samtidigt trycka på LMB + Shift och dra den till fällan. Du kan också trycka på RMB för att försvaga spöket.

Detta kommer att följas av vårt första samtal, för att fortsätta med implementeringen, sitta i bilen, du kan också först undersöka vårt kontor. Framme vid hotellet tar vi hissen till övervåningen, separerar där - vi åker med Egon, och Peter kommer att gå själv. Gå längs golvet, lyssna noga på vad seniorkollegan säger - denna kunskap hjälper oss i spelet. Använd PKE (nyckel X) för att hitta spår av en snigel, den kan också användas för att hitta artefakter som är bra betalda för. Monstret kommer att ligga i slutet av korridoren, han gömmer sig bakom ett sängbord, men att hitta honom är halva striden, tyvärr undviker han oss, dessutom ber Peter om vår hjälp på radion och vi måste hjälpa honom, för att hitta honom, följ pilen i det högra hörnet av skärmen.

Efter att ha räddat en kamrat går vi på en stor jakt i hotellobbyn - det kommer att vara två spöken av budbäraren och Lizun själv. Vad du behöver för att fånga dem tror jag, du vet, men du kan också skanna dem, för att göra detta, sväva över PKE -andan och trycka på LMB, för vilket vi kommer att få några gröna bitar av papper som kan användas av genom att trycka på Esc och välja fliken Shopping. Efter att ha fångat två budbärare dyker två till, den här gången separerar de - grönt till höger, brevbärare till vänster, Peter och jag kommer att gå till höger. När vi når hallen där främlingen gömmer sig kan vi inte komma in - den onda chefen är rädd för att vi ska göra en pogrom där, naturligtvis kan vi smälta den med en proton, men vi kommer att gå runt, genom köket. Och i köket finns en poltergeist skamlig, så var försiktig så att du inte faller under de fallande köksredskapen. Utforska området och gå till skåpet nära dörren, monstret öppnar det för oss. I nästa rum avstänger vi angreppet av flygfisk, men granne med en streckkod och för att rensa passagen, flytta skåpet med kontrollstrålen. Här måste du gå till vänster, men om du svänger åt höger, då når du återvändsgränden, hittar du artefakten från marshmallow -fågelskrämman. Sedan går vi äntligen in i hallen och fångar Lizun.

Efter Lizun träffas vi med våra kamrater och går till de gömda budbärarna. Jag måste säga att jag fångade dem länge, och från mina kamrater var det som en mjölkbock, men det var intressant (du kan också hitta en artefakt i det här rummet, du hittar det genom att gå in i rummet med spelautomater och följ sedan PKE).

Nästa mål blir Rybak, samma poltergeist som rasade i köket. Vi går framåt längs korridoren och når slutet, en vatten lavin faller på oss, följt av en Rybak (du kan också först gå uppför trappan och ta en bild). Vi går längs korridoren vidare, vid första korsningen svänger vi vänster, vi når ett bord med blommor, och sedan flyger denna sportfiskare ur den, vi följer honom. Efter att ha nått hissen tar vi ut vår PKE och riktar den till lampan, och det verkar som ingenting, men bara glödlampan kommer till liv och börjar slå hårt mot oss. Efter den första ljuskronan, titta försiktigt runt hörnet och förstör resten av sina bröder en efter en, annars kommer de, efter att ha samlats, enkelt skicka dig till föregående kontrollpunkt. När du har avslutat dem alla, gå till vänster sväng med blommor, det går lite längs korridoren, krattar skräpet med en proton, jag råder dig också att omedelbart förstöra alla sconces på väggen innan de kommer till liv. Vi når kylskåpet med drycker, Rybak bryter ut ur det och vi följer honom, eller snarare, vi återvänder tillbaka till hissen. Därefter bränner vi ut fiskaren i baren, träffar sena spelvänner och gör oss redo att träffa en gammal vän - Marshmallow Man.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Times Square.

Detta uppdrag i Ghostbusters kommer att bli lite svårare, men också mer intressant. I början av den rör vi oss efter bilen och kämpar samtidigt mot monsterhundarna. Lite längre kommer spöken att dyka upp, sätt dem i en fälla ovanför bilen, gargoyles kommer att dyka upp ännu längre, bara stek dem med en laser, men använd aldrig kontrollstrålen, annars dör du. När du träffar en återvändsgränd, gå till affären och gå ut från andra sidan, där lärs du en ny typ av attack och du kommer att använda den för att rensa vägen för bilen. I denna gränd hittar du två artefakter - en under brädan nära garaget, och den andra om du svänger vänster mot baren.

Nu är det en stor kamp om teatern, här kommer du att ha alla möjliga pickles - från en operasångare till vagabonds, i allmänhet måste du förstöra dem alla. Efter dessa "oseriösa" uppgörelser börjar vi för Zephyr, eller snarare, han börjar för oss. Vi skjuter bosoner från gelén och vi passerar längs den rensade vägen, till slut klättrar vi in ​​i byggnaden, där igen delar från Zephyr attackerar oss (ta en hatt på bordet, skanna också den stora mannen). Gå sedan upp till de övre våningarna med hissen.

Gå lite längs korridoren, titta på de springande människorna (skjut bara inte på dem) och gå in på kontoret. Ta artefakten i hörnet av den och rikta sedan sikten mot fönstret i taket - onda andar kommer att falla ur den. Förstör det och följ Ray, han kommer att leda oss till taket, vi kommer också att träffa en ny speciell kvinna, på vägen, uppmärksamma bilden i rummet på denna person. Skjut spöken på taket, och förstör sedan sjöman, det kommer inte att vara så svårt.

Ghostbusters Walkthrough

Bibliotek.

Vi lyssnar lite på de tråkiga kommentarerna från hjältarna i spelet Ghostbusters, sedan sätter vi oss i bilen och kör till biblioteket. Där pekar vi en skanner mot lejonstatyn och han, som inte kan bära en sådan blick, gömmer sig i byggnaden. Vi följer honom, går uppför trappan och där lyssnar vi på ett litet utbildningsprogram om användningen av en ny frys. Efter träningen går vi ner och vandrar med PKE, tills vi hittar tecken på paranormala varelser i korridoren. Vi kommer in i läsesalen, där dödar vi bokdemonen och bakom den stängda dörren tar vi en bild av en fruktansvärd häxa. Därefter börjar vi vårt sökande efter den grå damen, springande mellan bokhyllorna och under tiden vänder vi oss bort från pressen som flyger in i vår rymddräkt. Vi går runt i biblioteket, tar skannerns pekare som riktning, och i slutändan saknar vi den gamla pigan, eftersom hon satte upp ett encyklopedi med flera volymer.

Vi tittar på ett litet inlägg för utvecklingen av tomten och fortsätter jakten på en transparent kvinna. Vi eskorterar den här kvinnan till slutet av korridoren och hon försvinner bakom väggen, medan dörren bakom oss öppnas, inte utan hjälp av det övernaturliga, förstås. Vi förstör detta onda och vi passerar genom den öppnade dörren. Vi går in i något slags barnrum, sedan igen till biblioteket på våningen nedanför. Här, bakom dörren, hittar du en kalender, och sedan ta spår av denna dam igen, en hemlig passage öppnas om du drar boken på skåpet. Bränn spökena som de ser ut, och i slutet, när vi drar boken igen, faller vi i en fälla, vars resultat blir en uppgörelse med böcker och sedan med en padda-liknande anda.

När bibliotekarien igen undviker oss, kommer hon att göra ett drag och gå in på det. Efter att ha passerat den befinner vi oss i något slags mörkt rum, i hörnet av den ligger en artefakt, men för att fortsätta den ytterligare vägen, demontera brädorna på dörren med hjälp av kontrollbommen. Därefter befinner vi oss i smedjan, där två kolgolmer arbetar, vi fryser dem och i hörnet av bageriet förstör vi den ruttna väggen, och sedan får vi en slemkanon, och vi använder den för att rensa vägen från svart mögel.

En trevlig överraskning väntar oss nedan - boken Goserian kommer att vara lätt för oss. Men när vi har det i fickan måste vi jobba lite och döda bibliotekarien. Krossa först bokhyllorna runt henne och förstör sedan fusket. Efter striden befinner vi oss i en parallell värld, det kommer att finnas många teleporter i den, du måste välja den övre högra för att teleportera närmare din kant. Nästa teleport tar oss till "spegel" -korridoren, i den kommer vi, ensamma med oss ​​själva, att gömma skurken bakom galler, varefter vi passerar genom glaset och teleporterar oss själva till nästa station.

När du möter öppna broar, anslut dem med en snigelsträng (3, RMB). Sedan går vi upp i den vingliga trappan till toppen, och inte bara svävande böcker kommer att störa oss, utan också det faktum att trappans ramar flyger till olika hörn av skärmen, vi kommer att kunna ansluta dem med hjälp av samma tråd. I allmänhet, gå upp och teleportera till nästa chef.

Denna chef kommer att ha flera skinn. Den första tas bort genom att vattna sniglarna, den andra (masken i ansiktet) avlägsnas med hjälp av kontrollstrålen (men först måste spöket försvagas), och det tredje är monsterets öga, bränn det åt honom och det kommer att elimineras. Akta dig också för flygande vita kråkor.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Historiska museet.

Uppdraget börjar, som alltid, lova en massa intressanta saker, först, läs Gozarian -boken och gå sedan till museet, eller snarare till dess mörka papperskorgar. Vår första uppgift är ganska vanlig - att söka i området efter det ovanliga. Till att börja med, i hörnet av rummet, bakom lådorna, klicka på knappen för att öppna dörren och flytta försiktigt - det finns mycket svart slam runt. Gå till slutet av vägen och befria professorn från lådan, glöm inte heller den dolda artefakten i hörnet av rummet. Var redo när forskaren öppnar hissdörren - ektoplasma hoppar ut ur den och absorberar Ray, du kan släppa den om du häller den med slem och sedan sätta spöket i en fälla.

Sedan befinner vi oss i en stor hall, där Ilissa får dåligt humör och hon kallar andarna från statyn, som skoningslöst zombierar människor, deras frigivning liknar släppet av Ray. Vi städar rummet och går in i den öppnade dörren, där avvisar vi attacken från de indiska statyerna, de dör väl av chockchock (2, LMB). Nästa punkt i vår underhållning blir att titta på och delta i det amerikanska inbördeskriget, där vi fungerar som fredsbevarare. Efter att ha löst skillnaderna gav vi oss ut på en aktiv sökning efter Ilissa, men hittade först en vapenartefakt på platsen för striderna.

Efter det civila väntar vi på ett museum av antiken, i det måste vi fånga flygande skärvor, men innan du dödar dem, stäng hålet i parallella världen med slem. Därefter faller vi i fällan av onda statyer som barrikaderade vårt sätt att dra sig tillbaka, men detta kommer inte att skrämma oss, eftersom det finns en hemlig dörr som öppnas om du häller gröna på den, hittar du själva dörren om du går upp trapporna. Gå nu genom den halvmörka korridoren, skjut monstren i den stora hallen och gå några meter till längs korridoren längs vilken de galna statyerna löper (det finns också en talisman gömd i den här korridoren).

Efter den verbala skärpan börjar vi skanna området. Vi förstör obelisken i mitten av rummet och går ner i tunneln. Vi passerar tunneln (följ PKE, han visar dig vägen till pengarna), sedan förstör vi igen den hemliga dörren med slem och vi går till området med kolvar av svart slem. Här kommer den sista striden om ordföranden, vi skjuter honom i det gula ögat på bröstet, och det är bättre att skjuta från den nya colideren. När spöket gömmer sig, byt snabbt ditt vapen till en slamblåsare och lappa hål från vilka alla slags varelser kryper. Som ett resultat, skicka spöket till nästa värld och gå till stationen.

Ghostbusters genomgång

Tillbaka till Sedgwick Hotel.

Så vi kom till mitten av spelet - fyra uppdrag bakom, fyra framåt. Som vanligt lyssnar vi i början på plotttal, sedan går vi till hotellet vi känner. Utforska nedre våningen för närvaron av det paranormala, du behöver inte vara rädd för spöksyner - de är inte farliga. När du går in i den mörka foajén, titta in i en ännu mörkare gränd, det finns en artefakt i den. Därefter träffar vi chefen och efter att ha pratat med honom går vi uppför trappan, det kommer igen en artefakt.

Vi går till våra kamrater, utvecklar en plan för ytterligare åtgärder med dem och går för att genomföra den. I lobbyn träffas vi den nya sorten ett monster som är rädd för en chock, varefter vi går till köket (så snart du öppnar dörren ser du en galen ugn bakom skåpet). Generatorn kommer inte att finnas i köket, du hittar den bakom dörren i hörnet av köket, gå till plattformen och slå på elen, dra sedan ut tråden från vattnet med en slugtråd. När du kommer tillbaka till köket, häll först slemhål från vilka spökena klättrar, och först sedan till kockarna.

Därefter sätter vi oss ner i hissen och öppnar häxjagtsäsongen. På översta våningen, gå först in i den vänstra korridoren, ta den skrikande toaletten i rummet, sedan tillbaka till Egon - spindlar har redan börjat attackera honom. Vi går längs spindelkorridorerna, i en av dem finns en artefakt, sedan hittar vi den dolda dörren till spindelrummet med slem, och vi letar efter chefen med hjälp av PKE. Att döda honom blir inte svårt, men trist.

Ghostbusters Walkthrough

Förlorat.

Uppdraget i Ghostbusters skiljer sig märkligt nog från den etablerade sedvyn, men vi kommer fortfarande att se handlingen. Så medan våra kamrater pratar om hur man klättrar över gropen, tar vi slamblåsaren och använder trådarna för att dra kranen till gropen, varefter vi går uppför skenorna, är det lämpligt att inte komma in i trailers väg. Efter att ha klättrat till slottet skjuter vi stenfåglar och spindlar som klättrar från det rosa hålet, sedan går vi ner i den gröna labyrinten för att öppna huvudporten till slottet. Men du kan inte vandra i växternas tjocklekar, utan helt enkelt ta och bränna dem med en bosontart, vrid sedan spaken som styr dörrarna med trådarna.

Inuti slottet liknar interiören ett historiskt museum, men jag pratar inte om det, utan om att det är nödvändigt att avsluta andarna som samlats där, och efter det kommer dörren till byggnadens innergård att öppnas, men så snart vi kommer in i det faller vi omedelbart in i palatsets underjord ... Det finns inget intressant i katakomberna, förutom att vandra genom feta rör, efter att vi lämnat dem som vi faller i avlopp. För att rengöra denna soptipp, gå till portarna som reglerar leran, sedan, genom att kontrollera flödet, sätt bultarna på plats (de är vid kanterna på grindarna) och rengör sedan återigen uppsamlaren, först nu från monstren som har odlat i den.

Vi passerar in i hålet från vilket formen flödade. Nu måste du vandra lite på jakt efter rätt väg, men jag är säker på att du kommer att hitta den (som artefakten, i en av vrårna). Vid utgången från labyrinten snubblar vi över Winstone och tar honom ur sarkofagen. Sedan går vi igenom verkstaden för tillverkning av svart massa, samtidigt som vi förstör skurken, och vi får Igon från den redan bekanta sarkofagen. Sedan sätter vi oss ner i hissen och går uppför trappan till chefens lya (när vi går upp kommer Peter på något sätt mirakulöst att vara bredvid oss).

Innan du väcker monstret måste du stänga av planetariet, för att skada de tre gyllene bollarna på tornstödet med kontrollstrålen. När den onda varelsen vaknar, ta av hatten från huvudet och vattna sedan skoningslöst monstret i det gröna ögat.

Ghostbusters Walkthrough

Centrala kyrkogården.

Vi kliver in i bilen och kör till kyrkogården. Bara där måste vi hitta en spak som skulle öppna vägen för Ecto-1. Efter avstigning går vi rakt fram, eller snarare, först packar vi upp och tar artefakten, och går först till den avlidnes territorium. Sökningen efter spaken kommer att vara ganska enkel, jag tror att det inte finns något behov av att förklara det, så jag säger bara att spaken sänks av kontrollstrålen och trä- och stenbarriärer förstörs av något vapen.

Vidare kommer vår väg att fortsätta med Ray, med honom kommer vi återigen att gå runt på kyrkogården runt, studera och förstöra monstren vi möter, och sedan i slutet (det vill säga början) kommer vi att se den öppna dörren till kryptorna och skriv in den. I denna labyrint bör du hitta nyckeln som häxan stal, den kommer att ligga längst bort på vägen. Men att hitta nyckeln är halva striden, det är fortfarande nödvändigt att slåss mot den stora gröna skurken, det är bättre att slå tillbaka med en chockare, dessutom måste nyckeln på något sätt levereras till platsen, för detta kan du använda en redan uttråkad stråle eller gröna trådar av slem.

När du kommer ut från kryptorna, förbered dig på hårda och frekventa strider. De kommer naturligtvis att passera och inte utan fördel för oss - monstren rensar vägen för oss till bilen med de återstående kamraterna och lyser också upp vår hemska resa genom kyrkogården. I slutet av resan, för att öppna dörren för andra jägare, skjut på de skärvor som upphängningen väger på.

Nästa plats för vårt besök är kyrkogårdens fängelsehålan, krossa alla och allt som finns i den och gå ut för att öppna portarna för ecto. För att öppna dem behöver du lite fingerfärdighet - fånga stenängeln och kasta den på den gröna skallen på porten och så vidare tre gånger, varefter bilen kör in på gården. Därefter hakar vi de två halvorna av granne till bilen med trådar, och det öppnar dem för oss. Efter dessa slussar följer andra, bara det blir mycket svårare att öppna dem - förstör först de två animerade statyerna av sjögudarna och sätt sedan in deras horn i slussarna med hjälp av en tråd.

Tja, här är det, den sista striden i vår genomgång av Ghostbusters -spelet. Efter frikopplingen av alla plottrådar går vi igen till spökvärlden, där kommer vi att suga Sandor. Det kommer inte att vara svårt att döda honom, bara skjuta honom när han inte är i mitten av ön, men när han kommer in på mitten av torget för att ladda, hugga av brandtornen på sidorna av honom, som ett resultat han kommer inte att stå och dö. Och vi kommer gärna att berätta för våra vänner om den nya delen från filmen "Ghostbusters"!

Vem ska du ringa? Spökjagare!

filmen "Ghostbusters"

Den klassiska filmen om excentriska spökbusters kunde helt enkelt inte lämnas utan en uppföljare - oavsett om det var en bok, en film eller ... Bill Murray och företaget har hittills beslutat att skjuta upp den triumferande återkomsten (den är planerad till 2012) och började skapa ett spel om deras äventyr. Dan Ackroyd skrev manus, studio Terminal verklighet tog upp utveckling, och Atari bestämde sig för att publicera detta mirakel. På egen risk och risk, förresten, för enligt statistik lönar sig de flesta projekt på filmlicens inte.

Lyckligtvis står vi inför något helt annat. Den tredje filmen, som Ackroyd uttryckte det i en intervju. Faktiskt Ghostbusters: Videospelet- det här var vad vi skulle ha sett på åttiotalet, om den nödvändiga tekniken fanns då. Samma ansikten, samma röster, samma ljusa karaktärer och skarpa skämt - absolut allt har återvänt till oss, och det här är verkligen bra nyheter!

Tredje ankomst

Händelserna i spelet börjar två år efter slutet av den andra filmen. Jägarna vände sig om, lanserade annonser och arbetar outtröttligt. Det är sant att beställningarna har minskat nyligen, och nu har nykomlingen dragit in på tacksägelsedagen. Men så snart han öppnade munnen för att presentera sig, svepte en våg av paranormal energi genom New York, och Dr Venkman (Bill Murray) lyckades skälla att namn var värdelösa - han ville inte knytas till en ny.

Det är intressant: huvudkaraktären säger inte ett ord för hela spelet, och inskriften på jumpsuiten ändras inte - Nybörjare, vilket betyder "nybörjare" i översättning.

Medan rättegången pågår lyckas Slime fly från hans bur, och i ett försök att fånga honom går jägarna till Sedgwick Hotel. Där attackerar spöken som har kommit från ingenstans dem, och utanför fönstret kan man höra fotspåren till något enormt, vitt, sött ... Varelser från den spöklika världen har brutit sig in i vårt igen och vill underkasta det och bygga om det vid deras diskretion.

I scenariot med Ghostbusters: Videospelet fanns det en plats och ett möte med gamla vänner och fiender, och en vacker tjej, som naturligtvis allt som händer är direkt kopplat till, och en mystisk labyrint av spöken, och en massa trevliga överraskningar.

Vem skulle tvivla på att spöken nödvändigtvis attackerar USA, var säker
New York?

Tja vad bra spel gå utan en söt tjej?

Skådespelarna gav karaktärerna inte bara deras utseende, utan också deras röster - deras skådespeleri är verkligen makalöst. Bill Murrays kaustiska sarkasm, Harold Ramis intelligenta humor, Dan Ackroyds ondska - utan allt detta hade "Ghostbusters" kunnat anatematiseras.

Det var också viktigt att förmedla atmosfären i filmerna och ordna nivåerna därefter. Terminal Reality gjorde det utan tvekan. Huvudpersonen skickades på en utflykt till det historiska museet, till biblioteket, till det översvämmade hotellet och till spökön. Men de mest minnesvärda platserna är nattkyrkogården, dystra fängelsehålor, barnklasser. Deras design är så bra att det ibland blir riktigt läskigt: stigmörker, barns gråt, stenrader av gravar, åskväder, en silhuett som blinkar runt hörnet, krypande fotspår, konstiga ljud ... Jävligt bra!

Det är sant att de inte låter oss vara rädda länge: huvudpersonen tillbringar nästan hela tiden med en partner eller partners, men i företaget är det på något sätt omöjligt att vara rädd. Lagkänslan känns inte så mycket på grund av samma utrustning, utan på grund av ömsesidig hjälp och en orsak. Om karaktären snubblar under spökenas tryck kommer partnern säkert springande och hjälpa till att gå upp. Men om han blir nedslagen måste du också omedelbart komma till undsättning. Detta är inte bara en ömsesidig fördel, utan också en förutsättning för att överleva på svårighetsnivåerna Erfaren och Professionell - det ska inte finnas några problem på Casual.

Krig med och utan regler

Stengolem, att döma av hornet på huvudet, hade problem i sitt personliga liv.

En kille med ett vriden ansikte i bakgrunden är huvudpersonen.

Ghostbusters visade sig vara mycket svårare än väntat. Dussintals fiendetyper, åtta chefer och bara slarvigt beteende kan snabbt ge dig en enkelbiljett. Alla typer av djävlar, spindlar, järvar, zombies, stenstatyer, golems, flygande skallar och böcker, ljus och kistor, harpies och en stor spökbok är inga skämt. Till och med de mest ofarliga spöken kan skjuta ett bord eller en låda mot dig, än mindre andarna från tidigare arbetare som slog med jackhammare, soldater från arméerna i norr och söder, skjutvapen och opera prima öronbedövande med höga toner ... Och tro mig, det här är fortfarande långt ifrån en komplett lista över fiender - det finns många fler!

Att matcha dem och cheferna, allt från en praktiskt taget ofarlig gammal fiskare och slutar med Marshmallow -mannen och den enorma arkitekten i den spöklika världen, som väcker associationer med djävulen. För att hantera dem måste du vara sofistikerad och leta efter rätt tillvägagångssätt, oavsett om det är att skjuta i ditt ena öga eller kasta det från taket på ett hus.

Tack och lov, vapen är tillräckligt för att ge en anständig avvisning. Varje jägare har fyra typer av protonsändare, som var och en kan användas på två olika sätt. Till exempel saktar en blå stråle av energi och fryser motståndare, och en alternativ attack liknar ett hagelgevär - skottet flyger åt alla håll. Eller, här är en sak som sprinklar grönt slem på det omgivande området, det kan skjuta klibbiga och elastiska rep som lockar föremål till varandra.

Kriget mellan norr och söder pågår för fullt. Men jag vinner ändå!

En av jägarna kommer att sova i en famn med den här leksaken. Inget skoj.

Men det viktigaste vapnet är en klassisk sändare som avger röda energistrålar. Med hjälp av det genomförs det viktigaste - fångst och fängelse av spöken. När andan försvagas kastas ett slags lasso mot den och en fälla kastas på golvet, i vilket busaren sugs in.

Och även i arsenalen för spökjägare finns en PKE -mätare - en sensor för paranormal energi. Med hjälp av det kan du alltid hitta ett dolt spöke eller en cache med en förbannad artefakt. Att hitta den senare ger en bra bonus, och dessutom är det ganska ovanligt att känna sig som en skattjägare i något mörkt källar- eller avloppssystem. Bland artefakterna finns både riktigt fördömda saker, som självantändande porträtt och roliga leksaker, som en jägars bil eller en statyett av Marshmallow Man.

De intjänade pengarna kan alltid läggas på att förbättra ammunition: att göra vapen kraftfullare, fällor - snabbare och sensorn - känsligare. Om du försummar förbättringarna är det osannolikt att du kommer till finalen.

Skräck i vår stad

Ett surrealistiskt landskap, flygande böcker - så här ser ett bibliotek ut i en spöklik värld.

Av någon anledning skickade regeringen på spökön inte en välkommen delegation.

Och jag skulle flytta från det här stället till en historia om bra grafik, vackra specialeffekter och lite oavslutade texturer, och sedan till slutsatsen, men det kommer inte att fungera. Och saken är att Ghostbusters: Videospelet är ett av de mest buggiga spelen, inte bara under de senaste åren, utan under deras existens i princip. Jag vet inte ens hur jag ska förklara detta - antingen usel optimering eller avslappning av utvecklarna, men bara projektet lyckas ibland bromsa även på Xbox 360, än mindre datorer. Avgångar, läskiga bromsar, begäran om att sänka grafiska inställningar, överhettning av grafikkortet, "blå död", några dumma misstag, en kraftig nedgång i prestanda - allt detta kan skryta med "Ghostbusters".

Och här skulle vara den högsta poängen, om inte för denna irriterande tillsyn. Vid tidpunkten för detta skrivande fanns det fortfarande ingen patch, men vi hoppas att det definitivt kommer ut, och då kommer vi förtjänat att öka betyget.

Under tiden drar buggar ner spelet, och detta är synd, för annars orsakar Ghostbusters: The Video Game inga klagomål. Jag skulle naturligtvis vilja ha ett flerspelarläge, som på Xbox 360 och PlayStation 3, men tydligen inte ödet. Eller kanske det kommer att läggas till med en patch? Vi får se.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
9
samling av artefakter, många
in i spöken och monster, bossstrider
överskattad komplexitet på platser
Grafisk konst
8
rik bild, bra detaljer, animering, specialeffekternågra dåliga texturer
Ljud
10
spel av skådespelare, musik, olika effekterNej
Spelvärld
9
humör, bra tomt, genomarbetade karaktärerförsummad huvudperson
bekvämlighet
5
enkelt gränssnitt, snabbt ihåg nyckellayoutför många fel i koden, hemsk optimering
sparar på kontrollpunkter

Ghostbusters verkar bara vid första anblicken lätt, men denna illusion försvinner mycket snart - bokstavligen efter den första allvarliga skärpan. Du kanske inte har några problem på Casual -svårighetsgraden, men erfarna och professionella kommer garanterat att få dig att svettas. Vad ska man göra för att undvika att bli offer för spöken?

    Försök att undvika fiendens attacker, särskilt när du är omgiven, slåss mot en chef eller konfronterar flygande motståndare. Två eller tre starka slag - och huvudpersonen kommer att vara på marken, oförmögen att resa sig och fortsätta kampen. Vem behöver det? Dessutom, genom att undvika i tid, kommer du att bedöva fienden, och han kommer att frysa i några sekunder, och detta är tillräckligt för att orsaka betydande skada.

    Glöm inte dina partners: om en av dem är nedslagen, var noga med att springa till undsättning. Kanske tar det tid, men om du faller kan du definitivt räkna med hjälp.

    The Gray Lady, det första spöket som fångats av jägarna.

    Se vapnets uppvärmningsnivå och ladda om i tid. Felbränder i ett avgörande ögonblick behövs inte av någon.

    Stå aldrig på ett ställe - varelser från en annan värld är väldigt snabba och exakta, så de kan mycket väl dra nytta av ditt stopp för sina egna syften.

    Förbättra ditt vapen, för ju starkare det är, desto mindre blod kommer du att vinna. Var särskilt uppmärksam på Boson Darts - den mest kraftfulla och farligaste formen för attack, som påverkar nästan alla spöken och monster.

    Försök aldrig att fly från en kamp. För det första kommer de ikapp, och för det andra lämnar du bakdelen öppen, och vad kan vara enklare än att sticka i ryggen?

    Använd PKE -mätaren - den hjälper dig inte bara att identifiera typer av spöken, utan fungerar också som en kompass om du går vilse. Dessutom är det bara den här enheten som hjälper dig att hitta förbannade artefakter, och i själva verket ger de extra pengar för dem, som direkt läggs på att förbättra vapen.

    Om du hör gråt, skrik, stön, sjung eller något annat från samma serie, bör du veta att det finns en artefakt gömd någonstans i närheten. Ibland är det värt att titta på taket eller förstöra någon garderob eller bar - det kan mycket väl finnas en cache bakom dem. På varje nivå - högst sex artefakter.

    Fyll i de rosa hålen som fiender kommer från med Slime Blower. Ju snabbare du gör detta, desto färre fiender måste du slåss med.

Skalbagge

Ghostbusters är ett av få spel som lyckas prestera lika dåligt på både äldre och moderna datorer. Vi har en hel massa saker här - bromsar, fryser, kraschar, en plötslig minskning av prestanda och till och med den så kallade "blå döden".

Det är möjligt och till och med nödvändigt att hantera allt detta, men gör dig redo för det faktum att dina nerver måste utstå allvarlig upprördhet.

    Ett bra bevisat sätt att komma vidare önskad nivå- sänk de grafiska inställningarna till ett minimum och ställ in upplösningen till 1024x768. När nedladdningen är över och du befinner dig direkt i spelet kan du sätta tillbaka allt till max.

    Ett bra sätt att förbättra prestanda är att minimera spelet vid start, ring "Task Manager" (Ctrl + Alt + Del), gå till "Processes", hitta där ghost_w32.exe, högerklicka och välj låg prioritet. Efter det måste du distribuera spelet, och om det inte gav ett fel och inte dog, kan du glädjas - ovanstående metod fungerade.

Vapen för varje smak

Ghostbusters har alltid kännetecknats av extravagant utrustning - overall, axelmonterade kärnreaktorer, protonemitters, positronfällor ... Låter riktigt läskigt, men är det verkligen så?

Huvudpersonen har fyra olika vapen, som alla fungerar i två lägen, liksom flera sorter av spökfällor och PKE -mätare. Vi kommer att prata om allt detta nu.

Blast Stream / Boson Dart

Det allra första vapnet som visar sig vara oföränderligt ända in i slutet. Blast StreamÄr en destruktiv energi som förstör allt i dess väg. I bokstavlig mening: bord och stolar förvandlas till chips, ljuskronor kraschar mot golvet, gardiner tänds och aska återstår istället för tapeter. Så liten apokalyps. Och bäst av allt, det verkar på spöken lika bra som på inredning. Den helt förbättrade Blast Stream kan sänka fiendens hälsa till ett minimum på några sekunder, och för tillfället dyker en lasso upp på scenen - en energistråle som binder spöket och hindrar honom från att springa iväg (förresten , den här funktionen är användbar för att flytta eller kasta objekt). Sedan "dämpar" du spöket, slår det mot väggarna, golvet och taket, kastar en fälla och det sugs in.

En alternativ attack kallas Boson Dart... Dessa är energikulor av betydande storlek, som orsakar mycket stora skador. Under strider med chefer och starka motståndare är det bäst att använda dem. Den enda nackdelen är att vapnet ständigt överhettas, men detta kan åtgärdas genom att köpa motsvarande uppgradering.

Det är intressant: Liksom det andra vapnet, mason collider, antyder denna attack det högsta projektet senare år- The Large Hadron Collider. Ett av målen med projektet är att bevisa existensen Higgs boson. Faktum är att det finns mindre exotiska bosoner (en vanlig kvant av ljus - en foton, till exempel, refererar också till bosoner), men människor förstår vanligtvis denna svårfångade partikel som en boson, och författarna menade förmodligen det.

Stasis Stream / Shock Blast

Chock Blast-ett mycket kontroversiellt vapen, som å ena sidan är praktiskt taget värdelöst i en-mot-en-skärmar, men å andra sidan är det effektivt mot flera fiender och chefer. Sändaren skjuter sju till nio blå laddningar, som inte tar bort ganska mycket hälsa, men kan sakta ner eller till och med frysa fienden. Uppriktigt sagt är det senare tricket väldigt sällsynt. Men med tanke på mängden anklagelser det kastar ut, kan Stasis Stream användas som ett hagelgevär mot publiken.

Med Stasis ström situationen är helt annorlunda. Det är en blå stråle det verkligen kan sakta ner, eller till och med göra fienden till ett isblock. Tyvärr är detta allt han kan - det kan inte röra sig om någon skada. Men om du har motstånd av harpor kan du frysa dem under flygning, de kommer att falla och bryta i små bitar.

Slime Blower / Slime Tether

Vapnet som sprinklar hela området med grönt slem är vad det är Slimblåsare... Det klarar sig bra med vanliga motståndare, men det fungerar bäst på varelser av svart slem - en trögflytande substans som har sipprat från den andra världen till vår. Förresten är det kategoriskt omöjligt att kliva på det, annars kan huvudpersonen dö. Och sedan kommer Slime Blower till undsättning igen, med vilken du kan rensa rummet från slem.

På en anteckning: ibland döljer spöken dörrar för mänskliga ögon. För att se dem måste du rengöra den avsedda passagen. Gissa vad?

Slemband- klibbigt, elastiskt, spänstigt och mycket starkt grönt rep. I sig är det helt ofarligt, men om du experimenterar ... I det sista kapitlet (på kyrkogården) attackeras jägarna av stenamor, som inte kan dödas med något vapen. Dessa är kanske de mest seriösa motståndarna i spelet. Så, för att bli av med dem så snabbt som möjligt, är det värt att hålla barnen mot varandra. Med ett vilt skrik kommer de att krascha in i varandra och spridas i bitar.

Detta trick fungerar också på andra varelser, men det är bäst att slå dem i väggar eller kedja dem till golvet eller taket för att avsluta. Du kan också fästa ena änden av repet på fällan och den andra på det försvagade spöket. Han kommer inte att ha tid att blinka med ögat, liksom i fångenskap.

Slime Tether är också oumbärlig när du behöver snurra några tunga hjul eller dra tallrikar eller till och med hela öar till varandra. Ibland användningen av detta vapen - det enda sättet gå vidare.

Mason Collider / Overload Pulse

Kanske mest farligt vapen i ett spel som kräver god siktning och snabba reaktioner. Mason collider orsakar inte skada som sådan - det är något som en signaleld som måste fästas på fienden. Det är här svårigheten ligger, eftersom ingen av fienderna hänger kvar på plats. Men om du verkligen slår ...

Mason Collider arbetar tillsammans med Överbelastningspuls... Om du lyckades fästa en fyr, kommer alla avgifter automatiskt att flyga till den angivna adressen. Det spelar ingen roll vart du siktar - bara skjuta. Naturligtvis kan Overload Pulse också användas separat (i så fall får du något som en snabb eld automatkarbin), men effekten blir mycket svagare.

Spökfälla

Spökfällan är en oumbärlig funktion ända till slutet. Men innan du kan lugna ner spöket måste du försvaga det och försöka att inte släppa det medan det sugs in. Naturligtvis kan processen påskyndas genom inköp Snabb fälla.

Det finns också en fälla som kallas Slam Dunk Trap... Det kommer att kosta mycket, men med ett korrekt basketkast skickar du ett spöke på det på bara en sekund, vilket är mycket viktigt, särskilt när det finns många fiender runt omkring.

PKE -mätare

PKE -mätare- inget mer än en sensor av annan världslig energi. Det fungerar i tre lägen och lyser i tre olika färger.

    Grön betyder att det finns paranormal energi någonstans i närheten. Om du går vilse och försöker ta reda på var nästa - ta PKE, så leder det dig till ditt mål.

    Röd- en eller flera fiender gömmer sig nära dig. De kan gömma sig i vitrin, vaser och andra möbler, eller så kan de gömma sig bakom väggar, i golvet eller i taket. Hur som helst, så snart PKE blir röd, ta omedelbart ditt vapen.

    Blå- det finns en förbannad artefakt i närheten. Ju närmare du är, desto mer piper mätaren. För att öka utbudet rekommenderar jag att du köper en uppgradering.

Film, film, film!

Dilogin "Ghostbusters" har länge blivit en klassiker, och inte bara fiktion, utan också komedi. Bill Murrays eviga sarkasm och Dan Ackroyds och Harold Ramis ständiga retningar förblir några av de mest minnesvärda och roliga på bio än idag.

Att återberätta tomten för band från 1984 och 1989 är dåligt sätt, så låt oss bättre tala om intressanta detaljer. Visste du till exempel att Dan Ackroyd inte uppfanns av regissören, producenten eller ens en professionell manusförfattare för Ghostbusters? Sedan barndomen var han förtjust i allt som på något sätt är kopplat till det paranormala, så han drömde om att göra en film där spöken skulle ägnas vederbörlig uppmärksamhet.

Ursprungligen såg Ackroyd för jägare som forskare från framtiden som reste mellan världar, och deras ECTO-1-bil drevs av ektoplasma (därav namnet). Men på råd från regissören flyttade Dan till våra dagar, och bilen började köra på bensin. Förresten, den berömda bilen av spökjägare är Cadillac DeVille Station Wagon 1959.

Dan kom först med konceptet spökfångstutrustning: kärnreaktor för en protonsändare och en positronfälla som suger in spöken. Dans kläder och utrustning var inspirerad av spökbusar i verkligheten som åkte i svart ambulans och hade overall.

Tja, den berömda ikonen med ett genomkryssat spöke var direkt relaterat till filmens originaltitel - Ghoststoppers. Lyckligtvis fick det ett nytt namn, annars hade vi istället för "Ghostbusters" sett "Ghostbusters", vilket ni inte låter.

Förresten, det meddelades nyligen att dilogin kommer att förvärva en uppföljare. Skådespelarna kommer att förbli oförändrade, men regissörstolen kommer sannolikt att tas över av en annan person. Hur som helst, projektet tillkännages för 2012, så det finns fortfarande mycket att förändra.

Detta skulle vara energi, men för fredliga ändamål ...

Ghostbusters stolthet: Videospelet är inte bara humor, plot och spökjakt, utan också enorma chefer. Ordet "enormt" bör förstås bokstavligen - jag har ännu inte sett varelser av denna storlek, förutom i Devil -serien Kan gråta och God of War.

Det finns totalt sju kapitel i spelet, vilket betyder, enligt sakens logik, och sju chefer. I princip är det så, bara den senare har två hypostaser, och du måste slåss med honom två gånger, så vi kan lugnt säga att det finns åtta chefer. Var och en av dem kräver ett individuellt tillvägagångssätt, enkla skott du kan inte göra det ...

Pappy sargassi

Den gamle fiskaren är en sällsynt jävel som strävar efter att duscha huvudpersonen med sin fångst. Striden med honom sker i två etapper. Det första är inte svårt - du behöver bara vattna gubben med energi från Blast Stream och undvika hans kast med fisk. Peppy har en dålig vana att teleportera, och han kan göra detta utan avbrott i flera minuter i rad. Var försiktig så att du inte missar fiskaren.

När hans vitala tecken äntligen faller till nästan noll, kommer gubben att flyga till köket och skapa en golem där - en jätte från tallrikar, spisar, handfat och pannor. Resten av spökjägarna kommer till undsättning, men monstret kommer att välja dig som sitt mål och kommer därför ständigt att jaga och försöka slå. Det finns två alternativ här: antingen springa i en cirkel och vänta tills dina partner avslutar honom, eller också delta och springa åt sidan i tid.

Så snart golem försvagades skulle jägarna riva av huvudet i samklang och Peppi skulle dyka upp igen. Allt som nu krävs är att fånga honom.

Blev rörmokaren uppringd?

Stay-Puft

Marshmallow-mannen kommer att jaga dig under det andra kapitlet, skicka sina minions och ordna mini-jordbävningar, men den sista striden kommer att äga rum i slutet. Det vita monstret kommer att klättra upp i byggnaden från vilken huvudpersonen hänger, samtidigt som han kastar explosiva hantlangare mot honom. Det är lämpligt att skjuta dem båda och inte beröva Marshmallow -mannen med eld. När han klättrar flera våningar blir han trött och stannar för att vila. Detta är det perfekta ögonblicket för att skjuta in Boson Dart i den. Fienden kommer att falla, bli arg och klättra upp igen. Släng av den tre gånger - och hela gatan blir vit och marshmallow snö faller från himlen.

Azetlor samlaren

Nu kommer den dåliga butlern att gå i fällan.

"Bokmask", som spökbusarna hånfullt kallar det, visar sig vara en av de farligaste cheferna i spelet. Samlaren av sällsynta och antika böcker framstår som en tio meter lång svart figur med en rejäl mask i ansiktet. Han kan sätta flygböcker om hjältarna, han kan skjuta upp flera tornados över arenan, eller han kan till och med växa törnen ur marken.

Först och främst måste du rensa masken från det svarta slemmet som innehåller det - använd Slime Blower. När det är klart, ta bort masken från Collector ansikte med Blast Stream och skjut flera Boson Dart i hans skimrande gröna öga för att avsluta monsteret.

Det låter enkelt, men nästan varje attack från Collector är dödlig för huvudpersonen, så försök att undvika dem genom att undvika och använda teleporterna som är utspridda runt arenan. Glöm inte dina partners - hjälp dem att resa sig så att om något händer kan de hjälpa dig.

Efter att masken har tagits bort från samlaren kommer han att börja röra sig mycket snabbare. Använd Stasis Beam för att bromsa monster, även om detta inte alltid fungerar.

Ordförande

Lizun är upptagen med vad han än gör: han äter.

Precis som Marshmallow -mannen kommer ordföranden att störa dig under hela kapitlet - han kommer att kidnappa flickan, sedan återuppliva statyerna eller till och med släppa loss kriget mellan norr och söder. Under sin livstid var han girig, grym och led av frosseri. Hans spöke - stort, fett och skrattande motbjudande - går in i den avgörande striden i slutet av det fjärde kapitlet.

Naturligtvis inte ensam. Ordföranden flyger runt arenan och portaler dyker upp på den från fyra hörn, varifrån det kommer svart slem. Först och främst är det värt att bli av med hålen, fylla dem med grönt slem från Slime Blower och först sedan ta på ordföranden.

Han har en svaghet- en gul ögonliknande sfär som hänger på bröstet. För att vinna så snabbt som möjligt, sikta och skjut Mason Collider mot henne och skjut sedan med Overload Pulse. Flera besök - och segern är din.

Återigen, glöm inte kamrater som kan välta av monster från en annan värld, och titta också på ordföranden - då och då går han själv in i striden.

Spiderwitch

Det verkar som om biblioteket ska vara lugnt ...

Black Widow, som hon dubbades på hotellet, var en ökänd mördare. Hon jagade män - hon lockade in dem i sina nät med skönhet och charm, och i det avgörande ögonblicket knivhögg hon och ... Vad hände då - ingen vet, men det fanns rykten om att damen arbetade på trettonde våningen, även om vi alla vet att i Amerika finns det i princip inga trettonde våningar - på grund av vidskepelse. Det är där vi måste bekämpa den svarta änkan.

Hennes rike är i själva verket ett enormt spindelbo, och striden kommer att äga rum på flera arenor. Denna kvinna är den näst enklaste chefen efter Peppy, eftersom hennes attacker går ut på att bita och slå ner. Och sedan kan änkan hållas på avstånd med Blast Stream och Boson Darts. När hennes hälsa sjunker kommer hon att krypa till säkerhet för att återhämta sig. Du måste hitta honom med PKE -mätaren och utvisa damen därifrån. Nu när du vet var hon slickar sina sår kommer det inte vara svårt för dig att vinna.

Ungdomlig slor

Natt. Kyrkogård. Ficklampa.

En övervuxen ödla (även om den i själva verket fortfarande är en unge) kommer att dyka upp i slutet av det sjätte kapitlet. Till en början kommer han att observera dig med hjälp av fyra ögon som flyger bredvid honom, så du måste förstöra dem. När du är klar kommer raptorn att släppa masken och börja hälla svart slem på jägarna. Det är lämpligt att undvika det, eftersom huvudpersonen kan falla, och partnerna helt enkelt inte kan hjälpa till på grund av att de kommer att falla ner bredvid honom.

Vattna chefen med slem tills han lutar huvudet och hittar sin svaga punkt - ett grönt hål på toppen av huvudet. Sikta och skjut Mason Collider, beväpna dig sedan med överbelastningspulsen. Resten är en teknikfråga.

Shandor

Det onda gamla spöket som har tagit över kroppen av borgmästaren i New York är immun mot alla dina attacker, eftersom det är omgivet av ett energifält som drivs av fyra gröna kristaller. De måste förstöras, men otur - de är som pärlor inuti blötdjur och står aldrig öppna.

Skjut borgmästaren ett par gånger för att öppna dörrarna till strukturerna, och när kristallerna flimrar, förstör dem med Boson Dart. En portal till en annan värld kommer att öppnas, och med jägarnas ansträngningar kommer Sandor att gå hem. Men inte ensam.

Arkitekten

Fan, fisken är tung, jag kan knappt dra ut den!

Detta är ett enormt monster - spökvärldens arkitekt, som ville bryta sig in i vårt för att ändra det efter eget gottfinnande. Ghostbusters lyckades praktiskt taget förfölja hans planer, men det finns fortfarande en chans att vinna, och arkitekten måste först förstöra fem oförskämda människor.

Inte för att detta är den svåraste chefen i spelet, men det kommer att behöva pyssla. Sänk först sin hälsa ordentligt med Boson Darts, Shock Blast eller Overload Pulse, och när arkitekten hoppar ut mitt i arenan och börjar fylla på sin styrka, förstör tre altare. Det är inte ett faktum att de ger efter första gången, så du kan behöva vänta på den andra "behandlingen".

Arkitekten kastar stora stenblock, sätter flygande skalle och skjuter upp eldtornados. Separat kan allt detta fortfarande upplevas, men tillsammans är det nästan omöjligt, så glöm inte att undvika attacker och springa fram och tillbaka. Om allt görs korrekt, så kommer striden att vinnas om några minuter, du kommer att se den sista videon och spelet kommer att slutföras. Med det gratulerar jag dig!

Betyg: 9.8 (6)

Spel namn:
Utgivningsdatum: 2009
Utvecklare / utvecklare: Terminal verklighet
Genre / Genre:Åtgärd (FPS, TPS)
Språk: Ryska versionen
Speltyp / speltyp: Diskbild
Storlek / storlek: 3,96 GB.
Spelarens poäng / spelresultat: 9,8 av 10
(totalt antal röster: 6)


De berömda spökbussarna är tillbaka!
Manhattan terroriseras återigen av övernaturliga varelser och du som rekryter måste gå med i spökjägarna och befria staden från onda andar.

Vem ska du ringa?

Den ursprungliga tjugoåriga filmen togs som grund för spelet, så fans av klassiker och älskare av nostalgi kommer säkert att bli nöjda. Inte minst på grund av att handlingen i spelet skapas av filmens manusförfattare - Dan Aykroyd och Harold Ramis, och William Atherton, Brian Doyle Murray och Annie Potts kommer att ge spelkaraktärer deras röster. När det gäller spelet, då måste du använda unikt vapen och spökjaktprylar i den härliga staden New York.

Funktioner i spelet:
- Det berömda laget. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis och Ernie Hudson gav karaktärerna sitt utseende och röster. Spelmanuset skrevs av Harold Ramis och Dan Aykroyd.
- Fortsättning av filmfilosofin. Händelserna äger rum två år efter finalen i andra delen av "Ghostbusters". Spelet är både roligt och skrämmande - precis som de berömda Ghostbusters -filmerna!
- Känn dig som en jägare! Håll spöket med en blasterstråle och kör honom i en energifälla - du har till ditt förfogande vapen och specialanordningar från en riktig spökjägare.
- Individuellt tillvägagångssätt. Andra världsliga varelser skiljer sig från varandra, många av dem kräver ett särskilt förhållningssätt till sig själva. För att hantera alla faror har jägare 4 uppsättningar utrustning och totalt 8 vapen!
- Specialutrustning. Innan du kan fånga ett spöke måste du spåra det och undersöka det i fältet. För detta används särskild utrustning, inklusive PKE -mätaren och Ghost Light.
- Vi behöver modernisering! Jägarnas vapen måste ständigt förbättras. Pengarna som tas emot för att slutföra beställningen kan läggas på uppgradering av vapen.

Minsta systemkrav:
System: Windows® XP / Windows Vista
Processor: Dual-core Alla Intel® eller AMD®
Minne: 2 GB
Grafikkort: NVIDIA® GeForce® 8400 eller ATI Radeon® X1300
Ljudkort: DirectX® 9.0c -kompatibelt
Hårddisk: 12 GB (för spel), 16 GB (för installation)