Ny huvudperson i masseffekt Andromeda. Tecken - med vilka du kan chatta, göra vänner och förvirra. Fientliga varelser i andromeda

Masseffekt Trailer Översikt: Andromeda

En presentation ägde rum på EA-spel. Bioware Studio har visat ytterligare två minuters trailer, där du kan se en ny huvudperson, ett nytt fartyg, spelplatser, liksom en liten gameplay. Fläktar var besvikna med en liten mängd innehåll. Det är emellertid nödvändigt att erkänna att resten av presskonferensen från EA inte varierade inte i en stor mängd information. Varje spel fick en bestämd tid och bioware fyllde den här gången en ganska informativ trailer, från vilken du kan ta reda på många intressanta detaljer om det nya spelet. Låt oss undra rullen mer detaljerat.

Den största hjälten av massorna Effekt: Andromeda

Låt oss börja från slutet. Det var på de sista sekunderna av videon att den huvudsakliga hjälten av namnet på namnet visades. Officiell bekräftelse på att den här tjejen är en huvudperson av massans effekt: Andromeda uppträdde bara en dag senare efter en presskonferens. Mest sannolikt, i spelet kommer vi att se hennes familj. Under tiden kan vi njuta av skärmdumpar och se vilka framsteg som har nått BioWare-studion i ansiktsanimationen av tecken, jämfört med Dragon Age.: Inkvisition.

I föregående trilogi Masseffekt. Det var en utseende redaktör och valet av golvet i huvudpersonen. Självklart kommer allt detta att visas i andromed. På andra rullramar ser vi en manlig karaktär i den redan kända rustningen med en tonad hjälm-visir. Hans ansikte har aldrig visats från vilket det är möjligt att anta ett antagande om att BioWare belyser den gamla studiens utveckling, eftersom massseffektserien ursprungligen utvecklades runt kvinnlig karaktär, och bara i ett visst stadium av att utveckla en manlig shepard med ett utseende Mark Vanderloo blev huvudhjälte och ansiktet på hela serien. Den här gången kan allt vara annorlunda. Kvinnlig shepard i den ursprungliga massseffekt trilogin hade en stor framgång bland fans och blev den populära hjälten av fan kreativitet.

Migrerande flotta på Vintergatan

Med huvudpersonen räknas ut, men vad sägs om tomten? Tydligen tjänar startpunkten för spelet jorden jorden. Flera shuttles har utsikt över bana där rymdfarkostens enorma flotta går. Inget av dessa fartyg liknar dem som var i de tidigare delarna av spelet, från vilket vi konstaterar att Andromeda-händelser kommer att inträffa mycket senare än trilogins evenemang.

Vi visar ett stort skepp, som liknar en hybrid av citadellet och berget, som förmodligen kommer vi att gå på en lång resa till Andromeda. Här bör du vara uppmärksam på bakgrunden. Det finns minst två liknande fartyg i form av citadellet. Kanske kommer hela arkens flotta att skickas till Andromeda, det är inte allt innan målet kommer att särskiljas.

Fientliga varelser i andromeda

Andromeda kommer att möta de upptäckta ganska grymma. Under rullarens gång ser vi upprepade gånger kulisserna med brutna fartyg, och som motståndare till huvudpersonen inte bara är representanter för lokala fauna, men också människor. Enligt rykten, i huvudsak scenlinje Vi kommer att motstå, försöker stoppa invasionen av utomjordingar, det vill säga ... USA.

Från representanter för den lokala faunan visade vi en stor varelse att karaktären av karaktären som ragdocka. Vissa spelmedier kallade honom en yag, även om han bara har avlägsen likhet med Yagami, och det är osannolikt att det har utvecklat intelligens som.

Med samma varelse finns en liten passage av gameplayen, där vår karaktär försöker fylla jätten från pistolen. Tydligen är spelspelet inte särskilt annorlunda än Mass Effect 3, men öppna utrymmen ger mer frihet och tillåter mindre beroende av skyddet på grund av användningen av Jetpak.

I nästa skärmdump kan du se en biotisk man som gör ett slag. Denna kampmottagning har redan visats i E3 förra året, bara där karaktären slog universitetet.

Engagera

I huvudet av huvudpersonen kommer det att bli en kvinna. Rykten om henne förekommit för ett år sedan, och till och med kallat namn -. På en sammanslagning i online-videon kunde vi se en blond kvinna. I den här släpvagnen visades hon inte, men de visade något mer intressant.

I skärmdumpen ovan ser vi huvudpersonen i vit rustning med bokstaven "A" på skon. Bredvid henne en kvinna. Kanske samma bark eller Azari. Men bredvid dem är en varelse av oförståeligt ursprung. Jag lade ut en roll på personalen och kunde inte se Krogan i denna varelse. Förutom rustning med en uttalad hump, likheter med Krogan minimal. Det ovanliga huvudet på denna varelse är särskilt slående. Kanske är jag felaktig, men här ser vi en representant för en helt ny tävling:


Låt oss lämna teorin och komma tillbaka till hård verklighet. Azari. Detta är en ny Azari, skapad med hjälp av den senaste Frostbite 3-tekniken och avancerad ansiktsanimering. Det måste sägas att animationen är väldigt imponerande, men i sin realism och film är märkbart underlägsen den nyligen tillkännagivna slagfältet 1 på samma motor, och det ser ut som en tecknad.

Men tecknet är inte läskigt. Trilogins fans konvergerar i uppfattningen att den nya Azari, för att uttrycka det mildt, är konstigt. Vi kommer inte att diskutera TeSysk Virgin, men bara uppmärksamma några detaljer. Masstrilogin-effekten reste oss till det faktum att huden skiljer sig från människa och har en scaly konsistens, som erinrar om att företrädare för denna ras är amfibier (i mindre utsträckning än salaarierna, men fortfarande). Dessutom har de helt frånvarande hårskydd. Här ser vi och mänsklig hud och täta ögonbryn. Det verkar som om konstnären helt enkelt skrämde männens konsistens i blått och drog på modellen. Vård från Canon är inte det bästa sättet att tjäna respekt för fansen i en serie masseffekter som spelar den i många 9 år.

Förutom man, crohana, azari och obegriplig varelse, som liknar Croogan, kommer att vara i huvudpersonens team. Det kan ses på ramar från fartygets kommandosbrygga. Det innebär att salaarianer åtminstone deltar i koloniseringen av Andromeda. Det faktum att de kommer att visas i det nya spelet skrev vi för två år sedan. Representanten för denna tävling kunde ses hos en av de första rullarna som är dedikerade till massans effekt: Andromeda, när spelet existerade i form av en prototyp.

Tempest (Storm) - Ny Normandie

Nåväl, det är självklart omöjligt att inte säga om tekniken. Andromeda huvudperson kommer att ha ett fartyg som heter. Han avlägsnade påminner "Normandia", men i allmänhet ser det mer avancerat på grund av det platta strömmässiga fallet.

Till skillnad från "Normandie" ligger kommandobroen "Storm" i näsan. Huvudpersonen väljer destinationen på kartan och fartyget gör ett hypersök. Vi har sett det för ett år sedan i premiärvideoen. Det kan avbrytas att stormen styrs av artificiell intelligens, och piloten i den är i allmänhet frånvarande.

Fartyget kan komma in i planetens och landets atmosfär, hängde över ytan med hjälp av masseffektområdet. Den främre delen av fartyget liknar gammal maco, särskilt fönstret med den nedre glasrutan, vilket ger en stor vinkel på landskapet.

Mako M40.

Förresten, om Mako. Ny modell M40 har inget att göra med terrängfordonet från den första delen av spelet. I de tidiga koncepten såg han ut som en leksaksmaskin och orsakade några rädslor när det gäller passbarhet. Men i den här videon visades vi att det var kapabelt att mycket. Dess clearance är tillräckligt för att övervinna eventuella hinder.

RESULTAT

Summing upp, jag kommer att säga att jag verkligen haft sett. Stora öppna utrymmen, vackra platser, reser till Mako, ett nytt avancerat skepp och viktigast av allt, vilket är i den nya masseffekten: Andromeda - Intrigue. Det var intrigen saknade i massaffekt 3. Vi visste inte hur historien skulle sluta om kapten Shepard, men de väntade på slutförandet. Och Andromeda, tvärtom öppnar den nya okvalificerade världen framför oss, som måste studeras de närmaste åren, i en enda kampanj och i multiplayer.

Jag tror att Bioware kan skapa ett anständigt spel och slutligen kommer att fokusera på högkvalitativ spel. Som redan nämnts kommer effekten: ANDROMEDA att ha mindre kattscener, färre dialoger, och planeterna kommer att släppas, ruinerna av gamla raser och söka efter artefakter. Allt detta returnerar oss till atmosfären i den första delen av masseffekten - den enda delen av serien som hade vetenskapens anda.

Och nu måste vi få tålamod och vänta på ny information om masseffekt: Andromeda. Till utgåvan är fortfarande mindre än ett år och de hetaste detaljerna kommer att visas i höst.

För en tid sedan anklagades vi för kriminell nebid till den nya Bioware-hjärnan. Tja, idag kommer vi att försöka fixa detta skratt, introducera dig med karaktärerna i det bästa rollspel Alla tider och folk före utgången från Äldre rullar. Vi. Titel och "humor" - uteslutande på samvete om författaren till den ursprungliga artikeln. Speciellt intryckbara personligheter bör omedelbart sluta läsa och stänga sidan. Vi varnade.

Förutom bygdsverk, mirakel av biotik och ett överhängande främmande hot, masseffekt: Andromeda är människor (och utomjordingar), med vilka du kan kommunicera, flörta och sparna ... Ride. De kommer att bli ett hjärta och själsspel. Den ursprungliga trilogin var en storskalig escapist rymdopera, men det matades till samma att något annat rollspel: utarbetat, intressanta tecken. Är det möjligt att glömma den glada Aria Mondin om den löneforskare, någonsin upptagna Garrus-kalibreringar eller debatten om Tali och Legion om huruvida själen får?

Vi hoppas att masseffekt: Andromeda ger oss många nya minnesvärda stunder och virala memes. På tröskeln till frisläppandet av spelet samlade vi all information tillgänglig information om eventuella satelliter och sekundära tecken.

Låt oss börja med huvudpersonerna. Scott och Sarah Riders är tvillingar tjugo med över natten år. Du kan gå igenom spelet som det, och för det, och den andra ryttaren i alla fall blir en av de centrala karaktärerna i ditt lag (och nej, med släktingar är det omöjligt att vända romanen. Det här är inte spelet av troner, i slutändan!)

Spelare kommer att kunna konfigurera hjältens utseende, välj bakgrunden och ändra namnet, som du kan göra i den ursprungliga trilogin, men om du lämnar standardnamn, kommer vissa tecken att kontakta hjälten med namn (Scott eller Sarah) istället av efternamnet. Namnen på fadern till familjen av ryttare och tvillingarna av hjälten som du valt kommer i alla fall att förbli standard Till familjemedlemmar ringde inte varandra efter efternamn.

Vi vet det huvudkaraktären Han kommer att ärva från Fadern, den kända exploreren av Galaxy och Fighter N7 Alec Ridera (mer om honom längre), hedersbeteckningen på Pioneer. I den här rollen måste hjälten leda laget att studera Galaxy Andromeda på jakt efter nya planeter som är lämpliga för kolonisering, men givetvis kommer det givetvis att fortsätta att förbli så ofarligt.

Men ryttarens identitet, hans handlingar - helt på spelarens samvete. Du kan återhämta hjälten, bastarden, någons genomsnitt, och någon, för att vi lovar ett mycket mer subtilt och väl genomtänkt moralsystem än tidigare.

Tja, ett annat nyfiken faktum: huvudpersonen kommer att vara en Pet Pyrup (kom ihåg dessa apor?), Och detta husdjur, tydligen, kan vandra I hela rymdskeppet "Burya" där de tappande kolonisterna kommer att resa.

Bekämpa kamrater i massaffekt: Andromeda

Dessa är killar, flickor och samma kön utomjordingar, som kommer till ditt lag. De kan tas med sig själva på uppgifterna, de kommer att ha sina egna klasser och färdigheter, du kan kommunicera med dem och interagera med dem, och i vissa fall kan det gå till kärleksrelationer.

Liksom ryttare anländer barken i Galaxy Andromeda ombord på Ark Ship "Hyperion". Det kommer att bli en av två tillgängliga satelliter av huvudpersonen från början. För första gången visade spelarna det tillsammans med Liam i trailer "New Earth" Omedelbart ger förståelse för att det skulle vara ett av de möjliga alternativen för romantiskt intresse för Scott Rayer. Detaljer väntade på spelare i video, representerar lagmedlemmar Där barken läser även texten.

Bark - en biotisk man, en specialist på markbunden verksamhet. Efter att ha nått alliansens militära krafter föll den med ett speciellt program för interspecifik integration av militära styrkor i divisionen Azaris paratroopers och tjänstgjorde med Talens döttrar. Hon är biträdande befälhavare i pionjären och faktiskt efterträdaren till Alek Rader, så det är ganska konstigt att en av raiderens barn blir en pionjär som ett resultat. Självklart är detta problem att lösas längs spelets plotta.

På den sociala nyhetssidan läckte Reddit nyligen information från marknadsundersökningen: "Barken kan skapa en biotisk sköld som skyddar alla inom halvklotet från exponering från utsidan, samtidigt som du kan fortsätta att skjuta på motståndare."

Tidigare var en sådan sfär den exklusiva skickligheten hos den adept klassen (Justicear Azari) i ett multiplayer-spel i masseffekt 3 (även om en sådan sköld skapade den valda biotiska under en självmordlig uppgift i Mass Effect 2), vilket tyder på att barken kommer att vara exakt den skickliga. Men på sidan av sin profil på den officiella webbplatsen för masseffekt, sägs att hennes "favorit" biotekniska skicklighet är en biotisk laddning, och vapnet är ett hagelgevär, vilket är mer som en klass av attackflygplan. Detta bekräftas av den ledande designern Jan Fraser i Twitter..

A, och nu vad: Barkens efternamn - Harper. Som ett spöke (det riktiga namnet är Jack Harper). Intressant, mycket intressant.

Liam - specialist på säkerhetstjänsten, ansvarig för att reagera på incidenter och nödsituationer. Av samma video med lagpresentationen Vi lärde oss att han studerade teknik vid universitetet, men bestämde oss sedan för att försvinna på polisen. För de olika färdigheterna valde hans personligen att uppfylla sin uppgift Alec Rider. Liam - London, han har en brittisk accent.

"Liam Young, full av entusiasm, ibland en överdriven idealistisk följare," sade den konstnärliga regissören Mac Walters i en intervju för spelinformer. Det ställer höga förhoppningar om mänsklighetens framtid i Galaxy Andromeda och i de svåraste situationerna kommer att försöka inspirera och uppmuntra andra. Samtidigt är han snabb, varm och reagerar ofta onödigt känslomässigt. Tydligen, någonstans i mitten av spelet, kommer denna ungdoms idealism att möta en hård verklighet, och vi måste bli detta vittne.

Trots det ljusa och glada humöret tillhör han sina uppgifter mycket allvarligt, och Beslutet från Radéra stöder och respekterar. Enligt samma Walters är det Liam - en som alltid täcker ryggen.

När det gäller gissningarna om Liam-klassen - här kan du, igen, kontakta hans sida på den officiella webbplatsen för masseffekten. Det står att han föredrar att slå i den närmaste striden, med hjälp av en jetuppsättning för att ta hand om fienden, och den "dispergerade" Receptron med två blad (kanske en sådan ryttare kan nu användas?). Hans favoritförmåga: "Blås av devastants" (ett hopp framåt med en bedövande av motståndare och slår några mål med ett jetbrott). I ett multiplayer-spel i Mass Effect 3 var en sådan förmåga en unik teknisk kompetens hos den turiära soldaten, vilket tyder på en soldater. Men låt oss inte glömma att den här killen också studerade på ingenjören.

Pibi - Azari, men skyndar inte att dra slutsatser på grundval av det du lärde dig om den här tävlingen från tidigare spel i serie: Pibi är lika liten gemensamt både med stolt och arrogant Lairo och Samara, och med en dödlig kvinnlig morint.

"I situationer, när Liara var väldigt seriös, är Pibi levande och lekfull," sa Mac Walters henne. - Med ett bekvämt fall kommer det i förväg till allmänt accepterade standarder, det bryr sig inte om kultur, traditioner och allt det. Ja, och konceptet lagarbete För henne ensam. "

I Bioware vill de förstöra stereotyper som har utvecklats i spelare med avseende på representanter för främmande raser, så den nya Azari kommer att vara blåsig och rak och icke-begränsad och diplomatisk. Förmodligen är det hela som uppdraget i samband med sökkolonierna: Sådana expeditioner av tidpunkten för århundradena lockade marginaler. Pibi, förresten, är ett smeknamn, skuren från det fullständiga namnet Peregesari B "Försäljning." Hon kommer från hamnen i Lerama, huvudstaden i planeten Giiiian (Milky Way, Silean Nebula, Nahuala), Oklota Azari.

Vintergatan slog snabbt henne, och hon gick till Andromeda som en del av Expeditions flaggskeppet "Nexus", men lämnade honom snart och föredrog självständighet. På sin sida på den officiella webbplatsens masseffekt säger att det är "patologiskt oberoende". Hon är intresserad av Alien Technologies som måste utforska huvudpersonen när de reser till Eleas ackumulering, vilket innebär att de definitivt kommer att korsa dem.

Webbplatsen säger att Pibi-pilar och en kaotisk biotisk, hennes favoritvapen - Sidewinder Outlaw Gun, och en favorit skicklighet - "Invasion". Dessa är nya i massseffektserien, så vi kan anta att Pibi kommer att vara en teptombiotisk, men med ett par nya knep.

Redan bekräftad att det kommer att vara möjligt att starta ett romantiskt förhållande. Skådespelerska av voicing, Christine Lacin, medgav att Pibi blev en av de mest fantastiska och intressanta rollerna i sin karriär.

Vindturi. Det är fortfarande känt om det ganska lite. Hon blinkade i en släpvagn " Ny jord", Och först presenterades i gaming Process Trailer Visas på spelutmärkelsen 2016 ceremoni, där hon åtföljde Sarah Rider och en kamp (om honom nedan) under markuppdraget på kadarplaneten. Det bekräftas att hon kommer att ha en uppgift om lojalitet, så det kommer definitivt att vara en potentiellt möjlig följeslagare av huvudpersonen.

Om Bioware fortsätter att förstöra stereotyper, måste den här turierna vara en slarvig pojke, hatad pistol och kalibrering (det är osannolikt). Det är hög tillväxt, och i rullarna, och i själva spelet, därför utvecklare tillhandahöll unika rörelse animationer . Här, i själva verket all officiell information.

Drak - Crohan, stängd i en brant jade, dekorerad med ben. Han dök upp i trailer Från spelutmärkelserna 2016 Ceremoni: Jag gick med "Storm" med ryttare och vinden. I annan trailer Han blinkade också: Här kastar han några utomjordingar på marken. "Jag har inget att göra med någonting", säger Scott Rider. "Jag har Crohan."

I Game Informer skrev att Krogan hade också sin egen lojalitetsuppgift. Krogan som heter inte nämndes, men det verkade under läckaget av marknadsundersökningsdata, där det fanns en ledtråd vid belöningen för genomförandet av denna uppgift: "Om du godkänner att uppfylla sina uppgifter och hjälpa honom att hitta en hemlig tillflykt till Kriminella att återvända skeppet till rätt ägare, du förtjänar lojalitet mot kampen i förhållande till dig och ditt team, som också kommer att öppna tillgång till det nya skickligheten. "

Vi vet inte vad han är i strid - bra, förutom att han är cool, men biotik bland crooganer är sällsynta. Med undantag för Rex, tack vare den sällan biotiska presenten, den auktoritativa stridsmästaren och ledaren för klanugnot, andra Crohanas i massseffektserien - aggressiva fighters av extremt melee, föredrar hagelgevär, storm gevär och tung rustning.

Så vi pratade om fem möjliga kollegor (om du inte räknar med twin of the huvudperson, vilket sannolikt också kan delta i markverksamheten). Alla är de mjölkiga sätt som redan är bekanta med spelarna, men enligt Eurogamer bekräftade Bioware att minst en satellit skulle vara från den nya galaxen.

Kort efter den "nya jorden" trailer, funko, skapade skaparna av söta stora, siffror, deras linje av figurer på ett nytt spel. En av dem skapades på grundval av den lila representanten för den nya rasen av hangar. Kallas figure jal. I Bioware, rusa inte för att bekräfta informationen, men i släpvagnen, han (eller henne?) Levereras ganska länge, och även hans siffra redan existerar, så sannolikt kommer Jal att bli sjätte och förmodligen den sista möjliga följeslagaren av huvudpersonen.

Allt annat - gafflar på vattnet skrivet, men på Twitter Jan Fraser förvrida Att om han vill samla det mest övergrepp från alla Assault-detachments, tar han med honom till barkens uppgift och en viss som fortfarande revideras karaktären. Eftersom vi inte vet någonting om andra möjliga satelliter, kan det vara som JAL, och någon annan, som fortfarande är okänd för oss en karaktär.

Företrädare för Bioware hävdade att ryttaren skulle vara mindre än tidigare i masseffekten, men varje tecken kommer att fungera mer detaljerat, de kommer att avslöja bättre i dialogrutorna. I den andra delen av trilogin, som vi kommer ihåg, fanns det 12 möjliga satelliter och två från DLC. I den tredje delen fanns det bara sju satelliter, och Javik också lämnades till DLC. Det är möjligt att i masseffekt: Andromeda kommer bara att ha fem eller sex falkoner, men kanske kommer vi att presentera en eller två på dagen i spelet eller som ett laddat betalat tillägg.

Mindre tecken Masseffekt: Andromeda

Introducera dig nu till hjälpkategorierna, vilket är osannolikt att delta i markverksamheten.

Träffa din pappa. Mer exakt är pappa huvudpersonen. Alec Ryder blev en av de första som passerade på andra sidan repeatern. Efter avkastningen blev det också en av de första deltagarna i det militära programmet, som senare blir känt som N7, vilket bekräftade sin status för en av mänsklighetens bästa soldater. Av video med en pionjärlagrepresentation Vi vet också att han kämpade med Turierna i kriget med den första kontakten av Shanxi och fungerade som en militärache på citadellet på 60-talet av det 22: e århundradet.

Han är inte bara en erfaren soldat, utan också en forskare som är intresserad av möjligheterna att använda artificiell intelligens "Som ett sätt att förbättra människokroppen" (hmm). Med samma, förmodligen (se lite lägre om sig själv) är en brådskande fråga ansluten: var i själva verket är tvillingens moder? Säkert

Varför spin-off Cosmic Saga blev en sådan besvikelse.

Till bokmärken

Masseffekt: Andromeda har blivit en av de mest högprofilerade misslyckandena för nyligenMen många frågar fortfarande frågan: Hur kunde utvecklare släppa ett sådant råspel? De kunde inte veta om hennes många brister. En journalist på portalen Kotaku på anonymitetsförhållandena pratade med utvecklarna av spelet och fick reda på orsakerna till att Andromeda visade sig vara så blatant misslyckande.

Vi har retikelmaterial.

Aning

Den första masseffekten 2007 var ett Nonideal-spel: Jag tyckte särskilt inte om fansen i Mako, All-Terrain-fordonet, som ständigt körde en spelare. Ändå utvecklade masseffekt 2 och 3 de framgångsrika sidorna av den första delen - tomten, dialogerna, kampsystemet, och studenternas studie kassades.

När i Bioware bestämde sig för att skapa ett fjärde spel i en franchise, ville företaget uppdatera spelet. Dessutom gavs den till utvecklingen av BioWare-filialen i Montreal, även om denna masseffekt var engagerad i studion från Edmonton.

Casey Hudson (Casey Hudson), verkställande producent av huvudtrilogin, engagerad i en ny titel med kodnamnet Dylan, så att det inte fanns någon tid att fortsätta masseffekten. Hans hemliga projekt kallas så för att laget kommer att skapa motsvarande Bob Dilan från spelindustrin.

Casey Hudson

Bioware Montreal baserades på utvecklingen av ytterligare innehåll. Nu var hon tvungen att skapa ett spel för första gången.

Ändå kastade ingen dem på godtyckligheten. När de första mötena började 2012 om vad spelet spelades, både de erfarna biowareutvecklarna och Hudson själv, som ville erbjuda ett anständigt startprojekt. Han erbjöd också att överge reapers och Shepard Commander - en fullständig uppdatering av konceptet.

Som ett resultat beslutades att göra spelet om vad som saknades i den första delen av masseffekten: på studien av rymden.

Många sa: Vi avslöjade aldrig potentialen i masseffekten 1 helt. Kampsystem Vi visade sig, tomten också. Låt oss göra piloten.

Först ville utvecklarna göra den fasta massaffekten, vars handling skulle ha hänt under det första kontaktkriget, när mänskligheten först stötte på utlänningar. Därefter närmare slutet av 2012 frågade Hudson fans om vad de gillar mer: uppföljare eller prequel den ursprungliga trilogin. Fläktar valde den första som deltagarna i fokusgrupperna.

Så Bioware övergav den ursprungliga idén, även om ordet "kontakt" passerade och blev kodnamnet för projektet.

Ingen mans himmel från Bioare

Under 2013 kom Mass Effect: Andromeda införde preproduktionsstadiet - i detta skede bestämmer laget hur skalan kommer att bli deras spel vad man ska utveckla och hur. Bioware anställde också en ny chef för Gerard Lehiany-projektet (Gérard Lehiany), som tidigare var engagerade i spel om spindelmannen i AcetteOx-studion som tillhör Activision.

Lechyani kom upp med flera mycket ambitiösa idéer för spelet, varav en blev grunden för hennes plot: Under händelserna i huvudtrilogin skickade Citadels råd kolonisterna till en ny galax om Shepard skulle kunna sluta återställs.

Gerard Lechyani (vänster)

Dessutom ville Leherny i sitt spel ha hundratals planeter tillgängliga för forskning som skulle genereras med hjälp av proceduralgoritmer, med rätta som i ingen mans himmel. (Det här är ledsen känt spel Då har ännu inte meddelats.)

På grund av procedurgenereringen var det möjligt att avsevärt expandera spelets skala. Denna ambitiösa idé svarade för många i laget.

Ingen mans himmel med grafik och tomt från Bioware. Låter underbart.

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda

Under 2013 och 2014 försökte utvecklarna olika begrepp som nu är mycket påminde av ingen mans himmel. Till exempel, i ett av prototyperna flög spelaren till galaxen på rymdskepp Och han kunde sitta på någon planet, för den rörelse som han utfärdades "nomad", ett nytt terrängfordon. Då kan du komma in i skeppet och flyga vidare.

Men utan några problem. Ingen visste hur man sätter in historien om bioware-nivå i spelet med procedurgenerering av planeterna. Många avdelningar saknade anställda, tekniska problem uppstod. Den enda som förstod hur man gör procedur-genererade världar, det fanns nivådesigners som använde WorldMachine-verktyget. Resten hade varken kunskap eller resurser.

Även utan procedurgenerering från masseffektlaget: Andromeda, var standard ett stort problem - frostbit, spelmotorn.

I spelbranschen anses det vara en av de mest kraftfulla, men samtidigt en av de svåraste. Frostbite kan generera magnifik grafik, men tärningar, motorns skapare, skärpad under de första personskytten som Battlefield - det fanns ingen även de mest grundläggande funktionerna för att skapa RPG. Bioware-programmerarna var tvungna att utveckla dem från början, inklusive karaktärsanimationssystemet.

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda genomför en analogi med bilar. Unreal Motor Han jämför med en SUV, som kan mycket, men snabbt går inte. Enighet är en liten stadsskrivare: svag, men det är lätt att parkera någonstans. Och frostbite är en formel 1. Vad är det som är skärpt, det visar sig bra. Men inget mer.

I synnerhet problemet med stålplaneter, eftersom frostskada inte kunde generera en karta över mer än 100x100 kilometer, vilket för det kosmiska rollspelet var inte tillräckligt. Också tillräckligt med problem och med spara systemet, generering av texturer på flyg och viktig för RPG-mekanik.

Förvirring

Om 2013 var året för möjlighet och intressanta beslut, blev 2014 års konflikt för utvecklare. Studior i Montreal och Edmonton ständigt strängt: Människor från Edmonton insisterade på att förproduktionen genomfördes svagt, och utvecklingen av utvecklare inte fungerade tillräckligt - Personalen i Montreal Studio som svarade sade att kollegor från Edmonton sabotize sitt projekt.

I slutet av 2014 lämnade åtminstone ett dussin utvecklare Bioare Montreal till andra studior, och det var oklart som de kommer att ersättas. Särskilt skadade laget med ansvar för animationen - dess sammansättning fyllde inte.

I augusti 2014 lämnade Bioware Casey Hudson, och snart Gerard Lechyani. En Screenwriter Series Mass Effect Mac Walters (Mac Walters) kom till hans ersättare. Ny kreativ chef - nytt visionspel.

Mac Walters.

Men även realiseringen av gamla idéer gick med svårigheter. Bekämpningsmekaniken var inte dåligt, som allt som gällde allhjulsdriften "Nomad", men med flygningar i rymden och procedurgenerering av planeter hade ständigt problem. I princip var det möjligt att skapa planeter, och det var möjligt att resa på dem, men som en av utvecklarna kommer ihåg, var det trite ointressant.

En annan utvecklare som kom till projektet i slutet av förproduktionen, påminner om att då laget inte hade många nödvändiga verktyg, som modellmodeller. Vanligtvis i detta skede skapar utvecklarna en "vertikal sektion" - en bit av spel som tjänar som en demonstration av vad som kommer att vara i det. När det gäller Andromeda fungerade inte klippet.

Teamet hade en reservplan för fallet om planeterna av planeterna inte kunde göras - de kunde helt enkelt ta en stjärnkart från tidigare spel i serien och fylla den med nytt innehåll. Samtidigt gick tiden, och utvecklarna kunde inte välja ett av dessa två alternativ.

Mycket tid gick till skapandet av tekniska prototyper mekaniker, som inte kommer att ingå i spelet, som flyg i rymden - allt på grund av att begreppet spelet inte var klart definierat.

I slutet av 2015 förstod ledande personal att procedurgenereringssystemet inte fungerar. Konceptet tyckte inte om det - och de tittade på ingen mans himmel med intresse, men de kunde inte få det att fungera. Därför bestämdes det att minska spelets skala.

Först, i stället för hundratals processuella genererade planeter, var den trettio. Deras landskap skapades av WorldMachine, och resten ordnades manuellt. Sedan lämnade från trettio planeter sju. Sådana radikala förändringar orsakade förvirring i laget, särskilt i de avdelningar som ansvarar för designen, tomten och kattplatsen.

Vi hade många frågor: Vad betyder det för oss som för utvecklingslaget? Vad kommer att behöva skäras? Vad kommer att förbli i spelet? Vem ska arbeta med?

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda

Sådana förändringar är inte ovanliga för spelindustrin, men de förekommer vanligtvis på preproduktionsfasen så att utvecklarna har möjlighet att planera arbetsprocessen innan de tar för att skapa spelet. Som ett resultat, mycket av det som gjordes för Andromeda-studion, var jag tvungen att kasta ut - det var särskilt starkt påverkat av tomten, nivåerna och kattscenerna. Utvecklingen av dessa aspekter, i motsats till kampsystemet, multiplayer och körning, avskedade allvarligt bakom schemat.

Ännu mer förvirring

Sedan 2009 består Bioware av tre studior: i Edmonton, Montreal och Austin. Ovanför Dragon Age: Inkvistera och masseffekt: Andromeda de arbetade tillsammans, inom ramen för det enda Bioware-initiativet.

Vad var det framgångsrika tillvägagångssättet, men i fallet med Andromeda minuses visade sig vara mer än fördelarna. Studior var svåra att interagera på en banal anledning: de är belägna i olika tidszoner. Endast för att samla in alla på videokonferensen kan ta en timme, och logistik blev till en mardröm. Företagen som Ubisoft med studior i flera länder har arméproducenter som är engagerade i synkroniseringen av anställda. Bioware var inte redo för detta.

Ändå var bolagets val inte. För att avsluta utvecklingen i tid började fler och fler människor översätta på Andromeda, men vissa avdelningar kunde helt enkelt inte komma igång. Ta till exempel plottet: På grund av det faktum att under preliminering av den ledande personalen för mycket tänkt på projektets viktigaste idéer, var grunden för tomten inte godkänd, och laget var tvungen att först arbeta dem och då Det togs redan för huvudarbetet.

Många av dessa nyckelidéer stannade i spelet, som bilden av huvudkaraktären, Sam, artificiell intelligens, som hjälpte spelaren och den sista striden på Meridian. Men de flesta uppdrag och dialoger som behövs för att skapa från början.

Men det är inte bara i tomten. Nästan alla utvecklare med vilka författaren talade, erkände att nästan hela spelet skapades under perioden från slutet av 2015 till mars 2017. Det är 18 månader i stället för fem år. Förflyttningen började tack vare Maku Walters, men han var inte imponerande.

Situationen är komplicerad att de svarande kallade projektregressionen. Vanligtvis, när de skapar spelet, går de senaste månaderna till "polering" - under denna fas korrigeras, mekaniken är kalibrerad och det befintliga innehållet förbättras. I ett ord blir spelet märkbart bättre. Andromeda, tvärtom försämrades.

Vi avslutade arbete på något element, testade det och slutligen godkänd. Då flyttade vi till en annan uppgift, och för våra spinn, det vi just skapade, började falla ifrån varandra.

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda

De sanna orsakerna till denna regression att identifiera är svårt. Ibland kollapsade allt på grund av att ingenjören har uppdaterat nyckelsystemet, i andra fall på grund av förändringen av modellen för NPC. Enligt utvecklarna var denna process hemsk, eftersom de ständigt omarbetade det faktum att för några dagar sedan erkändes som klara.

Enligt den här videon är regressen bra märkbar. Det kan orsakas av allt från att ändra belysningen för att kräva animationens datorresurser. Med andra spel "Dungradda" hände, och mer än en gång ( Titta på hundar., "Witcher 3"), men i en sådan sen utvecklingsfas - aldrig.

Värre, de "sena" avdelningarna som är engagerade i effekterna, kattscener och ljud. Deras skid kommer alltid i slutet av projektet, men alla andra slutade sina delar av spelet senare än de borde ha varit, så att "sena" tidsavdelningar var kritiskt korta.

Enligt utvecklarna, de senaste månaderna var situationen helt hopplös. Masseffekt: Andromeda De kallar det svåraste projektet i sina liv.

Animering

Denna del av spelet ansågs ursprungligen ett problem, tillsammans med tomten och procedurgenerering av planeter. För de som har gått från frisläppandet av månader, var de flesta känslor om animationen: teorier om orsakerna till sin låga kvalitet skiljer sig från den extremt naiva (ea köpte bioware, och allt i studion slog) till galen (Bioware gjorde allt Tecknen ful, eftersom studion kämpar för social rättvisa).

Faktum är att det fanns flera skäl.

Under 2013 och 2014 försökte underkvaliteter, ingenjörer och animationstekniker bestämma hur de skulle göra animering i Andromeda. Och de har problem.

Först ville studion anställa det egyptiska företaget snappers, som skapade utmärkta personliga animationer, men ingen visste hur man inkluderade dem i spelet. Och alla argumenterade ständigt om vilken teknik som ska användas.

Någon insisterade på ansiktsprogrammet, som trivs i Capture Labs, Vancouver Laboratory EA, men andra trodde att det inte var tillräckligt bra. Nästan alla läpprörelser av Andromeda-tecken genererades av ett gemensamt FACEFX-program som tolkar ljud och ändrar automatiskt positionen för NPC-läpparna.

En källa som nämns Jonathan Cooper (Jonathan Cooper), den tidigare animatorbiodagen, som ett mycket tillförlitligt uttalande av orsakerna till dålig animeringskvalitet.

Electronic Arts Marketers är de som fortfarande frustrerade. Det var svårt att komma med en idé dåligt än i förväg för att släppa de första timmarna av masseffekt: Andromeda i relativt öppen åtkomst (bara för betald prenumeration på ursprungsåtkomst). Du vet, med vilken de mest otåliga spelarna träffade: med jambs av ansiktsimation, en sårbar sträng av tomt och tråkiga resor på terrängfordon på en ökenplanet. Den nya masseffekten kom ut i förhållanden med universell löjlighet och anklagelse. En sådan negativ bakgrund skulle inte skada ett ovillkorligt mästerverk, och Andromeda i den här kategorin gillar inte. Men förtjänar du en liknande attityd? Ja och nej.

Protein och pil, var är du nu?

Om Bioware inte hade något behov av att ta bort det mjölkiga sättet för det mjölkiga sättet med det berömda "trafikljuset", händelserna nytt spel Det kan väl hända i något svagt studerat hörn av en välbekant galax - den lokala gränsen visar sig vara för kramad. När allt kommer omkring, Ark Ship med huvudhjälten ombord anländer till andromed efter byggare av den stödjande rymdbasen "Nexus". Lite mer än ett år tog det den delen av personalen som lyckades höja upploppet, klättra från stationen, bli lokala gangstergrupper och bosätta sig i ett par relativt lämpliga stjärnsystem. Ja, och den första efter att Prologue Planet möter oss med jordlandskap, övergiven av framsteg och folkmassor av aggressiva utomjordingar. Pioneer, säg? Jaja.

Direkt med platsforskning i masseffekt: Andromeda först, allt är allt är så-så. Det är svårt att stanna och inte börja tanklöst svepande på terrängfordonet från en intressepunkter till det andra, rida förbi baserna med de ständigt återfödda motståndarna och strävar efter att sluta så snart som möjligt med smärtsamt långa resor på stora utrymmen. En planet ersätter den andra, och spelet ändras inte på något sätt. Dessutom, även när Andromeda överraskar något nytt, blir det snabbt till en rutin: en oväntad kollision med en verkligt imponerande fiende - upprepa tre gånger på andra planeter; Nedstigning till Forerunnerens mystiska strukturer - det kommer att bli tjugo av samma bitar; Den fascinerande fångsten av fiendens bas med tvingande sig starkt drivs av "Boss" - för tredje gången du inte ens bryr dig. Och det är en stek kosmisk sudoku ...

Överraskande är denna fasad dold inte den värsta forskningsprocessen. På planeterna utnyttjas intressanta platser, på intet sätt betecknas på kartan, så att oskadad sökning fortfarande ger frukt i form av ett spektakulärt naturfenomen eller generös skatt med utrustning. Detta är särskilt märkbart i lokal djungel, för vilket terrängfordonet inte tillhandahålls - territoriet visade sig vara mer kompakt och arbetstagare mer än resten. Fläktar av klättring varje hörn kommer att hitta något i masseffekt: Andromeda, men det finns två problem: det är detsamma med nivån av världens mättnad, det här är inte den äldste scrolls från samma Bethesda-mjukvaror, men masseffekten Serie själv efter den första delen gick helt annorlunda och vände sig till en korridorfighter med spektakulär produktion och ljusa hjältar. Och på detta fält spelar Andromeda med stor svårighet.

Om vi \u200b\u200bpratar om mekaniken i strid, så ser hon bra ut. Hjälten är låg, han hängde på baksidan av planen och är inte skyldig att gömma sig i bostäder. Vapen - havet, och det är verkligen varierat. Vill - ta en älskad sedan den andra delen av den "svarta änkan" och skjuta huvudets fiender; Om du vill - ta en chic kvarian hagelgevär, jungfru motståndare med elektrisk båge. Gillar du inte att ladda? Här är ett kontantsteg. Gillar du att överväga patroner alls? Samla pistol baserat på relikteknik utan dessa! Karaktärsutvecklingssystemet lämnade slutligen klassiness, och ingen störde att spela biotik med en tung maskingevär - från begränsningar bara vapenvikt, saktar uppladdningen av förmågor. Det verkar som att det är lycka.

Men vi har stora öppna utrymmen, kom ihåg? De flesta strider i massaffekt: Andromeda händer inte i lokalerna, varför alla dessa tricks, när det är lättare att skjuta fiender från prickskyttegevär Från ett säkert avstånd, särskilt eftersom motståndarna på en sådan fotografering inte reagerar på något sätt? På mitten avståndet orsakar striderna ofta förvirring: du kan döda ett dussin fiendens ämnen som kör till samma skydd i levnadsordningen (haha) köer. Med striderna i stängda utrymmen är det bättre: smartare dator motståndare blir inte, men redan kan leverera problem. Men även lokalerna är rymliga här nog att hitta ett sätt att kontrollera tricket med en sniper, och från de hängivna aggressorerna är det enkelt att utställas på jetpacken. I slutet, B. singelspel En mängd olika kampkapacitetsmasseffekt: Andromeda vilar på en mycket medellång nivå av att skifta sig.

Grå mediokritet

Vi flög dock till en ny galax inte bara för strider och forskning. Utvecklarna skryter att uttryckta dialoger i massaffekt: Andromeda är nästan mer än i den andra och tredje delen. Och det skulle vara bättre om de lurade! Ett sådant antal helt tomma konversationer kommer att vara svåra att hitta någon annanstans. Varför monotont valt över tusentals tecken, om de flesta inte spelar någon roll och kan bara berätta för de mörkade inhemska detaljerna om sitt tråkiga liv? Vem kan undrar varför den nästa ansiktslösa kolonisten flög till denna jävla andromeda? Att lära av aboriginerna om deras livsstil, lite mer intressant, eftersom för den spelare de är åtminstone lite i en nyhet, men vid tiden av utseendet, är en bestående avsky av tomma nötningar redan producerade.

Inga mindre tomma instruktioner för dessa tecken. Innehållet i alla uppgifter utan undantag minskas antingen för att posta uppdrag, eller till flera skanningar eller att strippa fiender. Lionens andel spenderas på resan på terrängfordonet, och om du inte bryr dig, måste du också flyga till en annan planet, som återigen tittar på de irriterande animationerna av start och landning av det infödda fartyget och väntar För slutet av en lång resa till destinationspunkten och tillbaka. I den spännande formen utarbetas utvecklarna mer eller mindre endast de viktigaste uppgifterna.

Med nyckelpersoner är inte allt för smidigt: ledarna i "Nexus" är inte intresserade, ledarna på planeterna är lite bättre, och den traditionella Glavgad lär sig bara villa-pathosna i slutet av spelet. Det första intrycket på fartygets team "Storm" i bästa fall: Partnerna blev också skadade från tomrum av dialoger om livet och de personliga problemen, och deras karaktäristiker når länge. De flesta satellitreplikor är bakgrundsversioner ombord på fartyget, vilket är roligt, men gör ingen mening. Och bara när du redan godkänner det faktum att Mass Effect: Andromeda inte kan erbjuda något annat än karaktärerna i ungdomsserie CW, börjar laget "Storms" fortfarande visa karaktär i personliga och plotuppdrag.

Detta är sant och i förhållande till huvudhjälte ny massa. Effekt. Rider Jr., med arv, fick positionen av pionjär, hälften av spelet ger intrycket av infantilmadrass mot bakgrunden av både karismatisk shepard, och snabbt avlägsnas från faderns plotta. Att ha spillt ut ur masseffektsystemet "Paragon / Rengage", utvecklades utvecklarna inte kompetent med förlusten: Utan märkta polära repliker blev illusionen av valet helt spöklikt, och karaktären av karaktären är steril. Tanken att visa bildandet av en ny hjälte är berömd, men det är svårt att se klockan dödas på resor till ökenplaneterna.

Sång av någon annans värld

Närmare den slutliga masseffekten: Andromeda ger kontinuerliga positiva känslor: Stokey Plot förvärvar Dynamics och låter dig njuta av filmkraftsunderhållning, huvudpersonen utgör slutligen en karaktär, och "Storm" -laget blir nära och nästan infödd. Men vad man ska göra med tidigare tiotals timmar av ett monotont spel? Att förstå och att förlåta? Åh, om det var möjligt att radera från minnesborrning som körs med en skanner och en grå meningslöshet av de flesta dialogrutor ...

Naturligtvis kan du göra en phint Ears och skicka en masseffekt: Andromeda direkt fortsättning av de första delen av den första delen som spelet ibland är mycket påminde, och mestadels nackdelar, och inte fördelar. Just knappast försökte utvecklarna faktiskt återvända till seriens rötter - bara en kanadensisk variation av moderna "sandlådor" inte långt ifrån gameplay Tioårig.

Före oss det värsta spelet Under skyltbebyggelsen under de senaste åren, men masseffekt: Andromeda - ännu inte misslyckande. I de bästa ögonblicken i äventyret i den nya galaxen, blir glädje till värst - irritation, men för det mesta - bara uttråkad. Och få människor kommer att uthärda en mycket mitten och sekundär som körs på planeterna för sällsynt ljusa utbrott av den mest masseffekten.