Civilisation 5 unika enheter. Unika egenskaper hos civilisationer i civilisationen V. MELEE-enheter
Denna mod är en förbättrad version av "kampanjer Addon" med mig.
Kampanjer +. - Mod, som lägger till 10 nya ökningar och förändringar cirka 20 redan befintliga, och gör också anpassningar till vissa institutioner, mirakel samt regler som alla typer av trivia.
UPPMÄRKSAMHET. Modet ersätter befintliga spelfiler, och inte ansluta, som ett annat sätt - och säg inte att jag inte varnar dig.
Mod fungerar bara med en ren version av spelkulturen 5 - modig ny värld. Efter installationen av läget kan alla andra modelleras redan anslutas.
Installation: Packa upp arkivet till spelmappen, håller med om ersättning av filer.
Vad modifierar mod:
1
. Fyra nya nivåer av långsiktiga enheter. Öka intervallet, skydd mot avlägsna attacker, börjar med 2 nivåer av ökning lägger till en ytterligare attack, liksom något annat. Vid 4 nivå av denna ökning är en långdistansenhet en formidabel fara, särskilt med tanke på sitt utmärkta skydd mot avlägsna attacker. Men även dessa megasters tas ut ur melee, även dessa megastracks. Ökningen är tillgänglig för alla kortfristiga enheter - inklusive belägring, sjöfartyg och ubåtar.
2 . En ökning i rörelse för nästan alla enheter (+ blitzkrieg och logistik, tillgänglig efter det). Avlägsnar böterna, lägger till ett drag och gör något annat. OBS: Vid autokrati och Blitzkrig kommer enheterna automatiskt att få två höjningar på en gång - det här är Bluzkrieg själv.
3 . Fem nya nivåer av melee-enheter, inkl. sjöfartyg och helikoptrar. I proportion till attacken och skyddet, börjar du från 3 nivåer en ytterligare attack, och på 4 eller 5 - en komplett blitz-attack, och något annat. På sista nivån Förbättring kan fångas av fiendens enheter efter seger med viss chans, liksom behandlas på grund av segrar.
4 . Många av de vanliga ökningarna och är öppna för att välja några specifika, till exempel Bison Horns eller Mystical Blade. Logistik ger till exempel en ytterligare attack istället för rörelse. I grund och botten påverkades de mest adekvata ökningarna, och alla typer av värdelös typ +% attack på kullarna eller slätten lämnades ensamma.
5 . Flera mirakel ändras: Alhambra ger nu +15 oo, Bradenburg-porten kan byggas 1 till civilisationen och ger också +15 oo, liksom Pentagon, som också ger +15 oo. Totalt, i närvaro av alla byggnader som ger erfarenhet i en stad, autokrati med sin +15 oo, kommer den nya enheten i denna stad att få 105 erfarenheter (4: e nivå, upp till 5 mer erfarenhet).
6 . Institut för ära förändrats - deras adoption kommer att ökas något av civilisationens lycka.
7 . Arbetare har nu 4 slag istället för 2.
8 . Något annat ... en massa liten rätning av balansen, och ja - AI kommer nu att bygga sina städer minst 4 celler från varandra. 5 Sätt det omöjligt - AI-tupit är extremt stark, och från 4 skulle det inte vara skulpta varje 3 celler, som i originalet.
Uppmärksamhet. De långdistansenheter kommer inte att skjuta mer än en gång. Den är förknippad med logiken i AI, manuell redigering att inte ändra. Vad som faktiskt gör en spelare som är sämre på grund av flera attacker. När man utvecklade mode accepterades inte denna nyans i beräkningen, för författaren, jag menade, trodde inte att de smarta utvecklarna skulle tillåta ett sådant hack. AI föredrar att pumpa bort sina enheter på alla plusser till attacken på kullarna och slätterna, så om spelaren kommer att pumpa upp läget, kommer dess enheter att vara definitivt svalare.
Mina barn! Vi var förödmjukade, brutna med gravgods! Men jag visste att tiden skulle komma, och mitt folk skulle låta och grymt skjuta med fiender. Nu är vi förenade och starkare än någonsin. Jag har en dröm, och den här drömmen är i dina händer! Jag kommer att leda dig till storhet. Tillsammans vinner vi!
Så mottog den diktatoriska myndigheten. Nu är det minsta sak att erövra världen.
Armored tåg för fredliga människor
Ett stort tillstånd, med andra saker lika effektivare.
Om du vill ha världen - gör dig redo för krig. Krigskrig - Gör dig redo för krig. I allmänhet vill du eller inte, och kriget blir! Artificiell intelligens I "civilisationen" strävar ständigt efter att attackera, hans ännu mer stark armé "Offer" kommer inte att skrämma bort. Vi ställs också, och fienden kan vara bättre förberedd för krig, så ett tidigt förebyggande slag kan motiveras.
Kriget här är inte ett mål i sig, utan ett sätt att stärka sitt land. Ett stort tillstånd, med andra saker lika effektivare. Varför? Jag ska berätta om detta i detalj.
Mitt imperium har förvärvat många leverantörer av vetenskap, kultur och guld.
Fördelarna med ett stort imperium är uppenbara:
Många städer är mycket pengar, vetenskap och kulturella glasögon.
Höga produktionsanläggningar.
Ett stort territorium där du kan placera köpstolpar och andra förbättringar.
Och vad minusar då?
Den missnöje av befolkningstätheten och antalet städer ökar.
Antalet kultur som behövs för att upprätta en ny politik ökade med 30% för varje ny stad.
Tja, "kontraindikationer" viktiga, men fortfarande inte dödlig. Först, i varje ny stad finns en plats för byggandet av "konkurrerande" byggnader. För att neutralisera missnöje orsakad av konstruktionen, är Colosseum tillräckligt med huvudet. Den är tillgänglig nästan omedelbart och är byggt snabbt. Efter att ha fått "bröd och skådespel" kommer plägarna att vara mindre oroliga för tillväxten av priser och skatter, och du kan bygga nöjesplatser snabbare än befolkningen växer i städer och med honom missnöje. Det viktigaste är att sova långsamt. Om invånarna i imperiet är olyckliga, expandera inte territoriet tills de bygger ett par coliseuser eller cirkus.
På en anteckning: Ofta kräver befolkningen för lycka och tillväxt av städer lyxartiklar (som en resurs, i den meningen). Ta dem till fienden tillsammans med territoriet.
För det andra, även om du inte strävar efter kulturell seger, borde du inte vara som en barbarisk och blåsa din rot. Några av de proffs som köpts för kulturen kommer att ge en mycket konkret fördel, oavsett den segerstrategi du är vald.
Snabbare sträng, snabbare! Har inte tid! Fransk gas-
tarbieteers, eller call ...
Därför föredrar satelliter vanligtvis att bifogas fiendens städer.
Och hemligheten är att endast de städerna blir böter för kultur, som är helt under din kontroll, men inte satelliter. Naturligtvis producerar det sistnämnda inte mirakel och trupper, men det är ordentligt med pengar, bidrar till vetenskap och kultur och bygger alla slags "människor". Därför föredrar satelliter vanligtvis att bifogas fiendens städer. Detta är särskilt sant om du räknar med segern genom byggandet av utopi. Låt marionettregeringen berätta för sina medborgare en saga om frihet och självständighet, vi vet och gnuggar dina händer. Och om någon satellit kommer att lyckas växa till en metropol med en befolkning på 20+, bilagor den.
Efter den tredje staden, börja förbereda för försvar, rör sig smidigt i offensiven. När du behöver studera behandling av brons (för Spearnosters) och hjulet (för vagnar, som förresten, mer lönsamma bågskyttar). Det är bättre att attackera fienden, efter att ha använt hjälp av en allierad, som kommer att distrahera en del av fiendens trupper på sig själv. Det perfekta alternativet är en allians med en svagare spelare mot starkare.
I spelet mot levande spelare vaknar vi ett slag mot baksidan, medan det huvudsakliga ditt styrka kasta blod på ett främmande land. Känn dig fri att tillämpa sådana chocker själv, det gör spelet mycket mer intressant. Och om du för närvarande inte är inblandad i kriget, är det meningsfullt att ge squads den svagaste sidan. Att motstå flera svaga spelare är lättare än en stark.
Nu är det dags att prata direkt om fientligheterna, fördelen med den femte civilisationen "blev de mycket intressanta. Här är ett antal regler som bör styras av befälhavaren:
Fartyget kan utforska arrangemanget av fienden för artilleri och, utan att komma in i striden, flytta bort.
Om truppen lidit lätt, är det bättre att inte kasta den i strid, men lägg lägret för behandling. Om det är svårt att ta ett säkert avstånd. För att göra detta, gör en "slotning" - om båda avtaganden kan gå, kan du byta dem. Friska fighters kommer att täcka de sårade.
Pilar och artilleri är mycket sårbara i närheten av kampen. En kavalleri är särskilt välbefrust med dem, som kan gå på många celler. Glöm inte att kavalleriet kan gå efter attacken. Taktik "hit-and-run" i aktion.
I skogen är djungeln eller kullen i trupperna bättre försvarade än mitt i fältet.
Två squads är starkare än tre spridda. Koncentrera krafter på rätt plats. Krafter monteras i en näve och tillsammans - i denna fördel med attacker över försvar.
Fördelen med försvaret är att du kan ta kullar och beställa soldater för att stärka; Du kan hålla försvaret nära staden, och från staden för att skjuta fienden; Det är möjligt att enkelt ordna artilleri.
Var inte rädd för att ersätta fighters under elden från fiendens stad. Stå stilla, truppen tvekar såren nästan lika snabbt som han får skada, men samtidigt tjänar erfarenhet. Ibland är det till och med känsla att inte skynda med överfallet, träna fightersna. I nätverksspel Permanent stående under eld från staden av många spelare anses vara en oärlig mottagning.
För framgångsrik stad ta, behöver du tre eller fyra avskiljningar, om det inte finns några fiendens soldater bredvid denna stad. Annars mer.
Här, till skillnad från tidigare delar Spel, mer avancerade tekniskt avtagande chanser för att vinna ovan. Militära studier är bland prioritet.
Från Tenochtitlan före medina bär vi en motorväg
Allt har sitt pris och betydande. Innehållet i arméer, byggnader och till och med vägarna med en allvarlig börda faller på statskassan. Och det betyder att innan varje order ska du fråga dig om han försöker ta med ditt land till världsdominans. Vi kommer inte längre att diskutera de eller andra byggnader i sammanhanget "kommer att betala eller inte betala."
Inga värdelösa byggnader, men överväga situationen. Här är några regler:
Barer och liknande byggnader, ger mat, definitivt betala.
Byggnader med specialister behövs ändå, löser bara vilka specialister är viktigare just nu och i den här staden. Men om det inte finns tillräckligt med invånare i avvecklingen och / eller mat för specialister, kommer byggnader som kräver specialister bara en börda. Specialister är också värdefulla av det faktum att de ökar sannolikheten för en stor persons födelse.
Diverse byggnader byggnad ständigt; Vad är mer, den största delen av världskartan du kan repaint i din favoritfärg, inte reta gäss, då menar du människor. Resultat från den nya staden och det gyllene århundradet för nationell lycka med mer än att betala utgifterna på underhållet. Titta på den spännande köttkvarnen i arenan, kommer medborgaren att inspirera och istället för anti-kriget kommer rallyet att gå till närmaste rekryteringspunkt.
Förstärkning endast på gränsen. Kasern och militära byggnader i varje stad är dyra. Låt soldaterna bara leverera några städer på framsidan, men snabbt och effektivt. Stor armé I fredstid kostar det extremt dyrt, men om den fredliga tiden var försenad - något är fel, mycket pengar och människor försvinner förgäves, arbetar inte på dig.
Handelsvägen ger 1,25 enheter av guld för varje invånare i staden, som är ansluten på detta sätt med huvudstaden. Innehållet i vägsektionen kostar guld. Det är, om till exempel avståndet från huvudstaden är fem, och i staden finns det mer än fyra i staden, vägen lönar sig.
Nej, den här gyllene åldern kommer någonsin att sluta?!
Men med en korrekt ekonomisk politik och imponerande erövringar är problemet med brist på pengar endast relevant i de tidiga stadierna. Senare kommer en hel del område att visas med expansionen av territoriet. Tvätta det mest på shoppingposter, och det borde inte finnas några problem med pengar.
Även om den ekonomiska balansen visade sig negativt, inte läskigt. Huvudresultatet kommer under guldåldern och är mer än att omfatta brist. Naturligtvis, om ett sådant århundrade ofta kommer. Så att han varade för alltid, behöver du glada medborgare (vad som redan nämnts, bidrar till kolosuserna och teatrarna) och en kombination av motsvarande underverk i världen och politiker. Undersöka, utforska "offentliga tjänster" -tekniken, som kommer att öppna tillgång till ljusets mirakel, chichen izz, längdking den gyllene åldern. Från politik kommer den "organiserade religionen" att vara mest användbar (-25% av kravet på den gyllene åldern) och "teokrati" (-20% av olycka) i kategorin "Prochesship". Pauser mellan "glada" gyllene århundraden kan vara "anslutna" med stora personligheter.
Men det främsta underskottet i spelet är bristen på människor - guldåldern elimineras inte. Många byggnader du behöver kräver stadens invånare för sitt arbete, som distraherar dem från produktion av mat eller konstruktion. Och produktionsanläggningar behövs ju längre, ju mer. Var ska man skicka medborgare? På fältet för att odla befolkning? Till fabriken för att påskynda produktionen? Eller Korping över böcker vid universitetet i vetenskapens namn? Författaren till artikeln löser detta problem så här: städer har sin egen specialisering.
Det är så bra att placera staden - på ett solidt avstånd och nära resurserna.
Det finns städer - industriella jättar: överfulla, med en grå rökt himmel. Vanligtvis är dessa gamla städer baserade i början av spelet och har tid att växa till önskad storlek. Invånarna i sådana metropolis minimerar distraheras av tempel och bibliotek, och från byggnader som kräver specialister finns det huvudsakligen verkstäder, växter etc. Staden är omgiven av woodrafts, gruvor och fält. De senare behöver som befolkningen växte mycket snabbt. I början av spelet, basera städerna på ett solidt avstånd från varandra för att effektivt mata de resulterande megalopoliserna. Det är oerhört önskvärt att basstities nära resursavlagringar och på flodbanken.
Om du spelar för Frankrike, kommer i början av staden att expandera, och du kommer att få stora områden för byggnad. Effektiviteten i staden omgiven av många områden, sågverk och gruvor ökar avsevärt.
Forge städer är engagerade i produktion, främst byggandet av världens mirakel, och gör det ganska effektivt. Mirakler är särskilt viktiga att bygga så snart som möjligt, eftersom det imponerande pluset bara kommer att få det första. Och försummar inte med personalreglering av befolkningens anställning. Om du bygger ett mirakel eller inte mindre viktigt, skicka maximalt boende från jordbruket till produktion. På sikt kommer många bosättare som är engagerade i jordbruket att ge en snabb tillväxt inom jordbruket. Ju mer "extra" mat, desto snabbare växer staden.
Effektiviteten av det långa huset i Iroquois är slående. Och det här är fortfarande en liten stad!
För att omge megapolisfälten, expandera gränserna med en kultur. Detta kommer att hjälpa en obelisk som inte kräver specialister och mirakel.
På en anteckning: Vad är nationen, enligt din åsikt, är folket i de bästa industriisterna i världen? Amerikaner? Kinesiska? Tyskare? Inte! Iroquois. Deras unika byggnad "Long House" ökar effektiviteten hos sågverken tills transcendentalhöjderna. Bygg industricentrum i mitten av skogen, omge träden och de direkta medborgarna i dem. Det är viktigt att inte skära av skogen före den högtidliga punkten där långa hus och sågverk kommer att bli tillgängliga. Tyvärr gäller det inte för djungeln.
För vetenskap, kultur och pengar i mitt imperium, besvaras fler unga städer, ofta satelliter. De är inte så viktiga tillväxt, den lilla befolkningen i en stad kompenseras av deras nummer. Grovt talar, ett par städer med bibliotek blir enklare än en med ett universitet, och effekten är jämförbar. Samtidigt växer specialisterna också, men inte till sådana storlekar som industricentrum. Runt vetenskapliga, finansiella och kulturella bosättningar kan du bygga många köpcentra och inte fält.
Jag kommer att köpa en seger, vi kommer att förhandla om priset!
Och äntligen, låt oss prata om strategins egenskaper i olika typer av seger. För härliga segrar behövs en armé, utrustad med den senaste tekniken, för snabb utveckling Vetenskap är ett stort imperium; Från unionen med städer-stater kan du få en växande kultur, och den "inköpta" delen av avsnittet "Patronage" kommer att bli hjälp med en framgångsrik diplomat. Ändå har vissa specifika olika strategier.
Korrekt utvecklade egyptierna skryter en multipel
i mirakel B. storstäder.
För prestation kulturell seger Det är nödvändigt att ackumulera tillräckligt med kultur för att ta alla politiker från fem grenar. Varje ny stad ger dig böter till kultur, så basera inte mer än tre bosättningar och försök att inte bifoga andra. Men glöm inte att satelliterna av negativt inflytande inte har, de kan förvärvas i kvantiteter begränsade endast av medborgarnas makt och glädje.
Oavsett hur överraskande, i början av spelet, bör betoningen göras inte så mycket på kulturen som på vetenskapen. Det är nödvändigt att studera tekniken som öppnar tillgång till ljusets kulturella underverk och grenarna i frihetspolitikern. Sicstinskaya kapell, tack vare vilka politiker är billigare, måste byggas exakt. Oracle kommer att vara användbart - det ger en extra policy, och kostnaden för nästa ökar inte.
Det är att uppnå världens kulturella seger underverk är särskilt relevanta. Välj därför från de politiker "traditionerna" + "aristokrati" (+ 33% av konstruktionshastigheten för mirakel). För att ha ett stort spel i byggandet av mirakel, är den teknik som är nödvändig för dem att lära sig först.
Det finns en intressant strategi för att få tidigt tillgång till medeltidens och renässans mirakel, särskilt effektiv i exekveringen av egyptier, med deras "underbara" plus. Undersök keramik och skrivning och börja bygga ett Alexandria-bibliotek i huvudstaden. Vid den här tiden, undersök kalendern och filosofin. Den andra staden, som vid den tiden nödvändigtvis bör baseras, låt den riktas mot Oracle eller Stonehenge. När biblioteket är byggt, har du tillgång till tekniken "teologi". Det här är en medeltida vetenskap, och på gården har vi antikvitet, studera teologin fortfarande extremt lång. Men med hjälp av ett Miracle-bibliotek kan du utforska en teknik (någon) direkt.
Avsiktligt flytta till teknik som öppnar världens underverk.
Så du har möjlighet med en stor marginal från andra spelare att börja bygga katedralen i St. Sofia och Ankghor-Wat. Vidare kommer att uppfinna utbildning och göra samma fokus med porslinstornet eller Oxford University istället för biblioteket. På detta sätt är akustiken och den dyrbara sekvensen av Kapella din. Dessutom hoppar du snabbt in i renässansen, vilket gör det möjligt att ta politiker som är nödvändiga för kulturella seger från frihetsgrenen: "Det civila samhället", vilket minskar behoven hos specialister i mat, "konstitution", dubbelkultur i städer med a ljusets mirakel och "yttrandefrihet", vilket minskar politiken.
Vetenskaplig segerligger i lanseringen rymdskepp. Det kräver inte bara många städer med forskare, utan också flera industriella megaciteter som kan montera detaljerna i fartyget. Kom till den nya tiden så snart som möjligt, för att få tillgång till politiker från rationalismsgrenen. "Secularism" ger +2 poäng av vetenskap för varje specialist i staden (det är inte bara en forskare, utan också en köpman eller artist). "Freedity" lägger till en vetenskapsenhet för varje shoppingpost. Under din kontroll är redan ett stort territorium, varav de flesta är uppbyggda med kommersiella tjänster. Inte? Urgent korrekt! Med tillgång till rationalism är det angeläget att överges till kulturen. Låt den högteknologiska personalen i forskningsinstitutet minst en liten vägtull och gå till teatern.
Kärnkraftsexplosion. Skönhet kräver offer.
För diplomatisk seger Det är nödvändigt att bygga en FN eller åtminstone att leva före det och sluta en union med nio städer. En sådan seger är endast tillgänglig för ett mycket rikt och starkt land. Rik, för det enklaste sättet att etablera relationer med städer-stater är en banal muta. Rätt att tjäna pengar, kommer många städer och handelsposter att hjälpa, liksom en frekvent guldålder.
Styrkan behövs ännu mer räkning på diplomati. Annars, hur man skyddar dina allierade från annex eller, om den redan hände, frigör dem? Dessutom, många uppgifter, för utförandet av vilka små länder tränger in i platsen, löses med hjälp av militärstyrka. Typiska uppdrag - skydd mot barbarer eller annat imperium. Ja, du vill ha världen - gör dig redo för krig! Kom ihåg? Så talade de romans, och de visste att de visste i dessa frågor. Dessutom är statliga städer ofta ombedda att förstöra stadskonkurrenten, och det här är inte värt att göra detta.
Möjligheten att beräkna på militär seger Det beror starkt på världens karta. Den lilla världen av ett fastland är idealiskt för erövring. Och den stora världen med placeraren av öarna, tvärtom, skjuter spelaren till en mer fredlig strategi. Kallvind från havet som inget annat kommer att kyla det erövrande dammet, eftersom armén planterade i transport, maktlös mot krigsfartyg. Hög hastighet vid havet kommer snabbt att koncentrera flottan på rätt ställe och även med en betydande numerisk överlägsenhet av det kommande förstör landningen och sedan dra tillbaka under kustbatterierna i städerna.
"Iroquoise överlämnar inte!" - Jag svarade på det här kortet.
Å andra sidan, glöm inte det för segern med erövring, behöver du bara fånga huvudstäderna för alla de återstående spelarna, och om huvudstaden ligger vid kusten behöver du inte göra dig igenom alla fiendens land . Författaren till artikeln vann en gång festen inte mycket välfälld för honom. Trots allt räknas kapitalets fångst, även om det omedelbart övergavs. Dessutom är fiendskapitalet lätt att förstöra med två kärnmissiler, i rad som går från bärfartyget.
Det är intressant:Även om fienden fångade hela huvudstaden, förutom din, för seger kan du bara fånga det med huvudstaden.
Den mest gynnsamma positionen är när vatten från tre sidor inte behöver kämpa för flera fronter. Försök att göra det till slutet av festen och kvar, - lämna inte på baksidan av den levande spelaren, även om din flagga redan är stolt i huvudstaden och med något slags städer är han inte farlig för dig.
Av underverken, den prioriterade minskningen av olycka, eftersom ditt land behöver "smälta" mycket fångat territorium. Först undersöka banken för miraklet "Hidden Palace". Från politiker i början av spelet är det värt att välja "ära". Åtminstone erövrar och erbjöd en gren av "autokrati", det är det inte det bästa sättet. Samma rationalism är mer användbar.
Citat (Peter * 13.8.2010, 18:04) 346520Och krig är i allmänhet en djup ekonomisk sak. Tror du att om N vandringsbågarna var effektivare än M-vagnar för samma pris, skulle det finnas en lång chans som ett trupper av trupper?
De hade för olika mål och möjligheter att vara mellan dem som kungariking av trupper kom tävling och ensam utsträckta andra.
Tja, ja, staden försvarar vagnarna är verkligen inte för praktiskt
Faktum är att i de gamla / antika arméerna var vandringsbågarna mycket sällsynta fåglar. Ja, och i medeltida i allmänhet, med undantag för britterna. Om bågskytten är så ryttare / på en elefant / vagn. Hur förklarar du detta fenomen? Jag uttryckte min version).
Citat (Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Eller avståndet kommer att vara sådant att FIG själv att få.
när shelling täta ackumuleringar av infanteri, var det inte särskilt nödvändigt att falla någonstans, det viktigaste är pool och mer exakt. Infanteriet i vagnets högtidning igen från skyddsarmamentet hade i bästa sköldar och läderhattar. Och hur täcker du, förr eller senare kommer du att gå vilse. Se äventyren av legionnaires i Parfia.
Vandringsbågare, även om de ger dem högkvalitativa bågar, kan inte fungera fritt i fältet, för Det finns redan värdvagnar / kavalleri, som helt enkelt ger dem. Om de försöker gömma sig bakom infanteriet - kommer det att störa stridsordningen och sedan överförs vagnarna till principen och infanteriet. Vandringsbågskyttar och andra prickkast i antiken utförde en rent extra roll av pokerna före kollisionen av massorna av infanteri och en viss viktig roll i strider spelades inte. Som ett undantag är det möjligt att ta det peloponnesiska kriget - men det utfördes på en sådan plats där kavalleriet och de mer vagnarna inte kunde bli uppvuxna, så det lätta och medelstora infanteriet utfördes där i huvudsak av sin funktion.
Citat (Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465361) Att höra om någonting "gammal ryska" Jag kommer inte att falla i vördnad och glädja sig i det faktum att det inte bär den semantiska belastningen i texten.
mycket även bär. 50-70 meter - kampavståndet till Luke "från pinne".
Citat (Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465362) Bågskytte eller lär dig länge (och varför inte lära dig rekryter i den vanliga armén ??
så lärde de den vanliga armén från lökarna för att skjuta. som reste på vagnarna. Rekryterar bara där och luktade inte. Alla rekryter är redan ett sekel av 17, och vi pratar om 17: e bc.
Citat (Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Och "kulturella jägare" kan väl för sig själva och sammansatta lökar att samla eller köpa (Egypt-Matryoshki, de jagar, och inte ägget slickar, för dem är det en viktig sak), det är fortfarande inte en häst och inte ett stålskal , och ett träd, lim och strängen, med kolramen är det inget gemensamt)
tja, ja, jag gick till brevpapperet köpte lim, i konstruktionsmaterialen i järnväg, satt jag i en timme - här är lökarna! Att göra en kompositlök är en komplex process, trä behöver inte någon som vissa raser växer på olika ställen. Särskilda personer var engagerade i produktion av lök, företagets mästare, en enkel bonde till jerk en sådan båge "på knäet" var inte under makten. Och för att jaga tillräckligt och vandrar.
En förening kallas något föremål som kan röra sig på kartan. Det finns flera typer av enheter: kampenheter, arbetare, bosättare, stora människor, och så vidare. Mest av allt i spelet av kampenheter.
Byggnadsenheter
Enheter är byggda i städer. Varje enhet har ett "pris", vilket återspeglar antalet produkter som behöver spenderas för byggandet av denna enhet. Dessutom, för byggandet av enheten, kan det vara nödvändigt att veta kunskapen om lämplig teknik (till exempel behövs bågskytte för att skapa bågskyttar). För att skapa vissa enheter, tillgång till vissa resurser (så, strykare kräver järn).
Egenskaper hos UNITA
Alla enheter har tre grundläggande egenskaper: rörelsehastighet, kampkraft och ökning.
Rörelsehastigheten
Platser av rörelse (OP) bestäms av hur många öppna terrängceller som enheten kan passera. De flesta tidiga enheter har 2 op. Mer information finns i avsnittet om flyttning till Civopedia.Kampkraft
Combat Power (BM) av enheten bestämmer hur effektiv det är i strid. Soldater, den första stridsenheten i spelet, Bm är lika med 6. U fredliga invånare - bosättare och arbetstagare - BM noll. När du angriper några trupper, fångas civila eller dö.Särskilda färdigheter hos enheter
Många enheter har speciella färdigheter som gör det möjligt för dem att klara av en viss uppgift bättre än andra eller utföra unika uppgifter. Till exempel är bosättare de enda som kan etablera en ny stad. Archers kan påverka fienden från ett långt avstånd, till skillnad från de flesta kampenheter. För att ta reda på speciella färdigheter, kontakta Civopedia.Nationella enheter
Varje civilisation i spelet har en eller flera unika "nationella" enheter. Dessa enheter kan bara vara i denna civilisation, och de överträffar standardenheten av samma art. Amerikaner har till exempel minimer som är bättre än arkebussar och B-17, som ersätter bombningen. Grekerna har goplit och höjder som ersätter standard spearkers och ryttare. Kontakta din artikel om en separat civilisation i Civopedia för att lära dig om sina unika enheter.
Flyttningsenheter
Vanligtvis, när man flyttar till en ny cell, måste enheten kosta antalet OP, lika med värdet av att flytta för en given cell. För enheter gäller också begränsningarna av gemensam plats - två militära eller civila enheter kan inte uppta en cell och en militär och en civilenhet kan. Förflyttningen av de flesta enheter är begränsad till landskapet: markenheter kan inte röra sig på burar med berg, havsenheter - på markceller (utom portstäder). Väg I. järnvägar Accelerera rörelsen av enheten i celler. Du kan läsa mer om detta i avsnittet.
Pojkeenheter
Bekämpningsenheter kan kämpa med andra trupper eller städer. En betydande del av trupperna kan bara leda den närmaste striden, det vill säga attackera fiender endast i nästa cell. Vissa enheter är långsiktiga, de kan attackera fienden på ett avstånd av en eller flera celler. För detaljer, se avsnittet.
Civila
Spelet har fyra typer av civila divisioner: bosättare, arbetstagare, arbetare och stora människor. Alla är viktiga för utvecklingen av civilisationen. Fredliga invånare kan inte slåss. Om de attackerar fiendens enhet när de är ensamma på buret, faller de automatiskt i fångenskap eller dö. Därför bör när det reser genom ett farligt territorium åtfölja civila för trupper.
Stridsenheter
Bekämpningsenheter är flera kategorier. Dessa är "enheter av melee", "långdistansenheter", "skepp" och "luftenheter".
Fartyg
Fartyg kan röra sig genom vattenceller. De kan inte komma in i sushi-celler, förutom kuststäder. Beroende på typen kan fartyget navigera genom celler med havet eller vara begränsat till kustvatten. Alla fartyg leder avlägsen kamp.Luftenheter
Luftenheter är flygplan och allt annat som rör sig genom luften. De är mycket viktiga i slutet av spelet, var beror på dominans
Seger i strid. Luftenheter inkluderar helikoptrar, flygplan och raketer. Centimeter.Hej, jag är en rav. Här vill jag dela sin taktik i spelet i en underbar strategi civilisation v! Hyde kommer att utvecklas, inte alla på en gång)
Karaktärsval:
Om du kommer att ägna hela spelet till krig med andra civilisationer, välj Genghis Khan, han har en mycket god förmåga! Jag spelar personligen Catherine II, för jag är en patriot. För resten spelade Niraza inte, längs spelet, kommer jag att uppdatera det här avsnittet.
_____________________________________________________________________
De första stegen:
Vi gör staden där det finns en omfattande mängd resurser (de andra kommer att visas längs studien av "forskningssträdet" som gör staden där! Utmärkt, de första stegen är gjorda! Nu måste du utveckla och tillbringa territoriet! Det finns 2 alternativ att expandera gränserna: för att göra våra städer, fånga andra människor. Om du är som jag kommer att fånga städer, börja med svag och sedan spendera vägen från din huvudstad till staden! Varför? Det kommer Var ett flöde av guld, och det är mycket nödvändigt här! Jag glömde att nämna 3 sätt att expandera gränser: köp celler. Celler är ganska dyra, men det finns de som är märkta med lila färg! De säljs på det billiga. När Du marknadsför, du kommer att träffa andra civilisationer. Nu tips: Varje gång du fångar / skapar staden, spendera vägen till det! Sälj onödiga resurser till andra stater! Ska du fånga staden? Gör många enheter och ta Stad i Siege! Jag rekommenderar dig också att köpa ytterligare (om andra dödas), och nu en varning! City Kan inte fånga långdistansenheter! IE Guns, Archers, etc. Staden kan bara fånga: krigare, riddare, riddare med ett långt svärd, infanteri, motorcykel!_____________________________________________________________________
Slut:
Det finns flera ändringar i spelet, jag kommer bara att berätta för dem som jag vet!
Militär seger: kastar stater och civilisationer, fånga världen.
Kulturell seger: -
"Den vanliga" slutade: du stiger bara upp till ... 2060-62 och klättrar skärmsläckaren Mol: civilisationen var mired i krig och blah blah blah, och du överlevde, världen kommer att komma ihåg din triumf för alltid.
Jag vet inte mer slut, gå till nästa sista sektionen.
_____________________________________________________________________
Försvar, vad är bättre att studera?
Så här har du utvecklat lite, men vad är nästa? Du måste lägga i din stad i din stad, det är önskvärt att sätta en långdistansenhet (vapen och så vidare) hur man gör det? Vi gör / köper enheter, vi skickar det till staden och vi kommer att ha en inskription "sätta i garnisonen" klicka på den och hela din enhet i garnisonen! Om du sätter enheten i garnisonen av staden, kommer kraften att öka. Vad är bättre att studera i början av spelet? Det spelar ingen roll vad du ska studera i början av spelet. Men när du når mitten, rekommenderar jag dig att lära dig de teknologier som är kopplade till militära enheter! Tja, det här är om du kommer att fånga och förstöra, och om inte, studera sedan mycket annorlunda ansluten kultur och bygga underverk i världen!
____________________________________________________________________
Här är min guide och närmade sig slutet, så att jag beskrivit här gick jag igenom spelet! Lycka till och bra humör \u003d)