Raseri recension. Raseri betyder raseri. Artificiell intelligens \\ hjärnfyllning

Mer om den sista E3, när nostalgiska ljudeffekter från Doom och Quake, upptäcktes Studio ID-programvaran i demoversionen av Rage, Studio ID-programvaran blev på något sätt ledsen: de saknar klart den stora framgången för sina huvudprojekt, men det gör det inte Vet hur man uppnår nya spel orsakade samma känslor som gamla. Förmodligen, det mest korrekta beslutet skulle noggrant undersöka alla de skyttarna med vilka Doom 3 förlorade 2004 (halveringstid 2, kronklarna av riddick, smärtstillande medel, Långt gråta.), sätt allt coolt i en separat lista, som var där och försök att samla ditt eget spel på den nya tekniken.

Ändå visade sig en ojämn hybrid från gamla och nya trender istället för det förväntade arbetet på felen. Självklart är spelarna mindre oroade den delen av raseriet, som handlar om bilar, tredjeparts uppdrag och giriga köpmän - för detta redan finns det Borderlands. Intresserad av allt - om det var kul att skjuta. Vi svarar: Ja, roligt. I själens djup är raseriet verkligen en bra skytt, men nöjet under spelet måste pressas upp, till priset av omänskliga ansträngningar att avvika genom törnen i kurvan och värdelös sandlåda. Och inte bara.

Kommissionsledamöter i dammiga hjälmar

Rage förklarar omedelbart sig som ett komplext, kompromisslöst spel skapat av PC-veteraner. Efter en lång introduktionsrulle, entré scener, en liten utflykt runt omgivningen och eventuella samtidiga chatter, ger du dig en pistol, en fyrhjuling och den första beställningen - att rengöra gangsterbasen. Naturligtvis var vi inte nyfikenhet för skullens skull, där jag erbjöd en pekare, "var tre raketer i röven över en sekund. Jag var tvungen att spela upp från allra första början: Quickpoints i raseri finns var tredje hundra år, efter några viktiga historia. Och om du glömmer bevarandet måste du återkomma åtminstone den sista timmen i spelet. Detta gäller även konsolversioner, och trots allt, den magiska knappen för att snabbt spara på Xbox 360 eller PS3.

Ser raser perfekt. Bilden förväntas bli vackrare än datorn, men också problem med denna mängd storlek mer.

Komplexa raseri är inte bara väsentligen, men också i form. Öppna världen, Racing, samla föremål enligt ritningar, knubbig inventering - som om RPG lanserades, för inget som det inte finns något rollsystem. Tycka om Crysis 2., spelet gör intrycket av en orimligt överbelastad skytt, för vilken idag är det helt enkelt ingen plats i branschen. I samband med oändlig och meningslös militär-åtgärd kan ID-programvaran komma fram genom att se genremeddelanden som varar en halv decennier som spenderas i fruktansvärt flöde, men minns fortfarande vad en riktig rock och roll är. Skillnaden är att i Crysis 2 lägger alla överskottselement till någon design, låt skakiga och frakten, och i raseri finns oberoende av varandra. Därför behövs de i huvudsak inte alls.

Till exempel, termen "sandlåda" författarna förstår det extremt enkla - det här är när det finns mycket sand runt. Du kan inte utföra uppgifter på olika sätt. Du kan inte, släppa horisonten av ögat, göra vägen för att lägga dig själv. Och på väg till en plot som bär på kartan spytt på allt, minimera på ett rent fält och gå till sökning efter äventyr är också omöjligt. Kilometrar av borttaget är hela spelet ledigt utan ett ärende: att ha betecknat tre eller fyra viktiga punkter, lägger designers helt enkelt de smala spåren mellan dem, enligt vilka du flyttar till prisvärda buggies.

Ond rock

Med skytten först, är inte allt uppenbart. För det första sker huvudåtgärden i raseri på isolerade nivåer - och i 90% av fallen är det några nära, mörka och illaluktande katacombs. För det andra, för sju senare år ID-programvara lärde sig aldrig några nya GameDisymer-slag. Därför skiljer sig utvecklarna inte, till exempel flera gånger för att återvända till samma plats eller lås i rummet, dumpning av fiender på huvudet en efter en. Slutligen är det största problemet ett manus som jag vill säga "tår och utsläpp". Uppgifterna är ursprungliga än "kongressen - droppar dropper", det finns ingen raseri. På det faktum att alla vapen som faller ut ur fiender, gevär, hagelgevär, hemligheter, sickles och batons löses i luften i luften (det är omöjligt att hämta), efter det att en sådan tonvikt inte vill betona.

Räkna inte med dumpningarna under resorna från staden till uppdrag, vanligtvis två ständigt återfödda fiendens buggias är begripliga på vägen.

Det blir mer intressant bara eftersom det nya innehållet kommer. Så, alternativa patroner finns på alla vapen, som är slagna ström eller riva i bitar. Även en liten-minded först, blir pistolen cool, det är värt att ladda i det stora kaliberskal. Och i armbågen, låt oss säga att du kan fylla darten som översätter offeret under din kontroll: Du kan omedelbart blåsa hjärnan, men det är bättre att förutse det till en handfull kamrater för att skicka till det ljuset och dem.

Förutom vapen finns det också många andra dödliga enheter (vissa av dem kan samlas i lager från materialet som är utspridda av nivåer). Till exempel, radiostyrda bombmaskiner eller kasta knivar som Boomerang återvänder till dig om magen inte har grävt in i någon.

Välj sågen från den målade punk, tyvärr, det är omöjligt, och efter Död ö Jag vill verkligen.

Jounting Duraleev-Aboriginalov, mot vilken den regelbundet arbetar i ljummen, blir det mindre och mindre, och de kommer att förändras riktigt smarta och farliga motståndare - regeringens specialstyrkor eller, säger att styra urbana energiförsörjning ryssar (" Fuck inte med bratva! ""). För närvarande utlöses alla gamla kedjeinstinkter och reflexer, och till och med små nivåer förvärvar någon form av högsta mening: svårt, nära, du måste försöka diverse vapen, spara patronerna och behåll varje tur. Tja, när du glömmer ammunitionens reserver, med nakna händer motsätter sig en slickig frisk med ett tentakel, kör vi runt, mirakulöst dodge från attackerna, och så småningom kör det med sina nävar på knäet - kom ihåg impregnerbara monster Från 90-talet, som gick ut dagar och veckor.

Skaka

Tyvärr består inte raseri helt av dessa ögonblick. De tjänar här snarare en skit, en ost i en mousetrap, vilka utvecklare kommer att kastas framför näsan för att strama i helvetets puchiner. För det mesta, som du har en tristess, kommer från punkt A till Point B, letar efter rätt karaktär (navigering av städerna det finns nej, och det är inte alltid klart från beskrivningen av uppdraget att där den är belägen ), är oändligt lunged på samma platser eller delta i en dålig parodi på Motorstorm(plus raketer ombord). Om åtgärden blir djupare och rikare med tiden rullar allt annat den raka ingången till Tartarara. Och även karaktärerna, i stället för att rapportera åtminstone något intressant om världen runt (där i helvete vet vad som händer), något i Anden "Jag är i denna stadschef, verkar Bastards vara underordnade mig."

Crossets, som regel, slår fienden tryckt, men det är säkert nödvändigt.

Men i de sällsynta ögonblicken när stjärnorna är byggda i rätt ordning och en intressant shootout börjar fortfarande på skärmen, vill jag fånga det här ögonblicket för historien eller åtminstone sammankalla vänner som vittnen. Fem till sju minuter, underverk förekommer: huvuden flyger, fienderna kasta dig med granater, krypa från skydd till skydd, stramning av de sårade lemmarna, cylindrarna av flamskyddsmedel exploderar, och du låter hela Arsenal befintliga arsenalen. Men snart kommer stavarna att skingra, och tränaren kommer att bli en pumpa: Ai kommer att ge Mahu, någon kommer att bli sårad i väggen eller fastna i texturen, du går vilse (och det händer ständigt) eller, staket, föll , stoppad på vissa kurvade episod som att röra möss "golem mot Bazuki", där du behöver skjuta exakt i den angivna pixeln, annars kommer inte ens att vara skadlig.

Raseri på "raseri"

Rage är inte okej och ren från en teknisk synvinkel - åtminstone i versionen av spelet för PC. Medan vi förbereder detta material för layout, rasar den verkliga stormen av missnöje på forumet. Enligt användarrecensioner spelar du den första versionen av raseriet på ATI-videokort är nästan omöjligt. NVIDIA Boards Håll ett skott något bättre, men de är märkbara för dem allvarliga problem. Den mest uppenbara - du laddar bokstavligen i dina ögonstruktur. Som redan nämnts i Bethesda är det möjligt att hantera detta, sänkte bildens upplösning och utjämningsnivån, men det hjälper också alla.

Rage: Anarky Edition
Studio ID Sofware har alltid glädjat sina lojala anhängare med spel som kan dra åt oss i sin värld, så att timmen har gått i minuten och det här företaget, till skillnad från många av sina konkurrenter, lägger fortfarande på antalet projekt, men på deras kvalitet . Och idag har vi frukten av sina ansträngningar framför oss, som mognade i djupet av företaget i många fem år, och så mycket viktigt publicerades i ljuset av det ökända företaget Bethesda - en postpokalyptisk första personskytt med tävlingselement och rollspel "Rage: Anarky Edition".

Gameplay
Vid första anblicken kan det tyckas att Rage är en form av en blandning av Fallout och Borderlands och Bottout Races med Buggy, och det här första utseendet, tyvärr kommer det sista. I själva verket kommer du inte att se några nya spellösningar, galen olinjäritet, som tar veckan i en vecka (du kommer att gå till den direkta passagen av storylinen ca 10 timmar), men jag är säker på att genom att installera det här spelet, radera Det, du har markören inte att gå. Men vad är så attraktivt?

Tömma
Den verkliga fanen av post-apokalyptiska världar kommer att känna sig i raseri som hemma, här och små överlevande bosättningar som behöver vår hjältes hjälp (ibland den anställda mördaren) och självförbundet vapen från flickaktiga material så älskade av Fallout-linjen: ta Receptet, ta ett par konserverade burkar och samla dig "Kolverpushka".

Lopp
Om världens invånare efter världens slut har behållit kärlek till brusande drycker, och de inte tog hand om åtminstone några sätt att flytta, lämnade världens invånare som underhållning loppet. Racing här, även om de är ganska avslappnade (den sista platsen är verkligen erhållen, bara om du glömmer vilket sätt att gå till), men ge dig ett stort antal trevliga "bullar": tjäna pengar, ifrån varandra och uppgradera din järnhäst och framåt I tomheten att skjuta fienderna från inbyggd maskinpistol.
Miljö
Kanske Ai-fiender kommer att svika dig lite, de är ofta fast i gångarna, i varandra, försök att övervinna dig, gömma någonstans, och i slutändan själva och ersätta sig under kulorna, men hur mår de bra! Spelet har många typer av motståndare, och alla kommer att uppträda, och svara på dina handlingar på olika sätt, till exempel, samma spökklan som uppträder som riktiga ninjas, attackerar därifrån, varifrån du förväntar dig minst.

Arsenal
Förutom standarden för shooters hagelgevär och automat, kommer raserna i Rage att få en fastställd till sitt förfogande unika vapen, såsom tvärbåge eller torn vid räkning av sekunder rensar slagfältet från alla livskällor.

Minispel
Huvudhöjdpunkten i spelet för mig är inte en tävling, men minispel som är utspridda bokstavligen överallt. Kortspel, tärningar, logiska spel Och även din hjälte är ett mini-spel, hanterar som du kommer att gå till andra, tortera och plocka upp dina förolämpare.

Nätverksläge
Inlämnad med två lägen: Racing, som kommer att ha tid att trasta upp i ett enda företag och scenarioläge (kooperativ), som bara är motsatt mycket fascinerande att passera med ett litet företag av vänner.

påskägg
Tänk inte att jag nämnde företagets företag i början av översynen, precis som en hyllning till respekt, det var i spelet i det här företaget att det alltid var möjligt att hitta de största, hemliga föremålen, rummen och referenserna till olika videospel och raseri är inte ett undantag. Figurer "valv-pojke" från Fallout, Morpeca från Doom, monster från Quake, en mängd olika symboler på spel från ID-programvara, hemlig rum Plats till Wolfenstein 3D, hemlig plats, en exakt kopia av den första doomnivån, affischer med bilder Rage 2 och Quake 5 och mycket mer spridda runt om i världen, sök och nostalgisk.

Grafisk och ljudregistrering
Kanske fans av högteknologisk och hög realism i spel kommer inte att vara starkt inspirerade, och bara Torno Zea, men för en vanlig användare här är absolut inget att klaga på. Grafiken är utmärkt, världen är fullt detaljerad varje sten, och en tom flaska är bokstavligen i rätt mängd och på rätt ställe, skapar obeskrivliga känslor av bilden av bilden, tecknen dras med kärlek och även efter åren Efter den första passagen kan du enkelt komma ihåg vem en eller annan NPC och vilken uppgift han utfärdade. Till den inhemska röst som fungerar också är inga tecken på tecknen alltid lämpliga för sin bild, och musikaliskt ackompanjemang kommer exakt när det behövs. Också med olika ljudeffekter, oavsett om det är motorns roopot eller ljudet av skott från armbågen, allt som borde vara.

Tekniska problem
PC-versionägare Hur har blivit vana att stöta på ett antal allvarliga problem: avgångar till skrivbordet, drivrutinsproblem, obligatorisk manuell konfiguration av spelfiler för normal drift. Allt detta säkert löneplåster, och problem med spelet är redan märkbart mindre än när projektet börjar, men ändå, tyvärr, inte en tårta. Därför rekommenderar jag dig att fortsätta oftare, annars kommer inte att bli namnet, men den första föreningen vid synen av det här spelet.

Tillägg
Det första tillägget till spelet är anarkiutgåva, köp som du får:
Två speciella typer av vapen: Double-Breakdown Shotgun och Riots;
Elite Armor ger en bonus till skydd;
Ny buggy ersättning standard;
Uppsättning ytterligare uppdrag "Wasterlands avlopp".

Produktion
Rage Detta är verkligen inte ett mästerverk som alla väntade så mycket, men det här är en utmärkt shooter som inte kommer att låta dig bli uttråkad. Trots det faktum att det finns många brister av en gameplay och teknisk karaktär i spelet ser vi en anmärkningsvärt bearbetad värld, många tecken med vår en intressant historia Och det oändliga ödemarken, öppen för forskning. Jag är säker på att uppföljaren blir väldigt fantastisk, så missa inte chansen att gå igenom den första delen av sagan just nu.

Ny patch sparar raseri från suddiga texturer

Brist på textur hög upplösning Det betyder inte att RAGE-projektet inte kan förbättras externt. John Carmack (John Carmack) från ID-programvara rapporterade det nu i arbetet ny patch För det här spelet, som kommer att hjälpa personalen att bli av med suddiga texturer.

Om den första patchen gick in i spelet förmågan att anpassa grafiken, så att du kan inkludera vertikal synkronisering, cache-textur och anisotropfiltrering, kommer den andra patchen att lägga till den här listan Bicubic-upsample och alternativet Texture Detalj.

Vissa RS-spelare planerade specifikt inte att spela Rage tills ID-programvaran släpper ut en högupplöst texturuppsättning för detta projekt. Tydligen kollapsade deras hopp nyligen. Meddelande som sådant var dock inte, men John Karmak (John Carmack) nämnde att utbytet av en sådan uppsättning är möjlig, och det kommer att väga 150 GB.

Surgovo, men vad du inte kan göra för att förbättra kvaliteten. Nu, enligt alla samma Karmak, visade sig det att även ett sådant beslut att situationen inte kommer att förändras mycket.

"Det första högupplösta texturtestet har visat att de inte hjälper för mycket eftersom de ursprungliga texturerna inte är mycket mer detaljerade."

Så, troligtvis avbokas tanken med utbytet av HD-texturer, och de maximala fansen måste spela raseri i sin nuvarande form.

Raserie recension

Den episka frasen av Cheburashka "vi byggde, byggdes och slutligen byggdes!" Gäller, kanske till all arbets-id-programvara - de brukar bygga länge. Resultatet av deras arbete gör dock inte ledsen för att vänta. Och så hände det - Rage-projektet, en annan långsiktig studio, dök upp på butikshyllor.

Från de första ögonblicken visar spelet standarden för postpokalyptisk miljö: Hela befolkningen i jorden upplever en global katastrof, hotande mänskligheten med utrotning. I samband med en sådan layout skapas ark (de asyl), där CRI är viktig och mycket viktiga människor. Du är en av dem.

Gå Nafig, här är upptagen!

Vakna upp, upptäcker hjälten att livet på jorden, även efter meteoriten, går till henne! Invånarna i vår "boll", blev naturligtvis cool, men du kommer inte att ringa lokala platser helt övergivna. Livet var uppdelat i fem huvudläger.

Bosättarna är normala människor, vars enda önskan är normalt och relativt fredligt liv. Motståndet som består av milstolpen förvirrad i en massa bosättare, planerar att störta regeringen. Banditer av många grupper framför allt uppskattar anarki och rätten att starka, så regelbundet förolämpa bosättare, de tar bort de blygsamma reserverna i Nishtyakov och, om möjligt, minska deras antal. Mutanter tror inte och söker inte något annat än ett saftigt mänskligt ben till frukost - gå inte till dialogen, men de bryter sig aktivt i hand till hands. Och förutom alla dessa bröder finns det fortfarande en ny regering, det vill säga en massa människor som kämpade ett samhälle med en cataclysm och (vilket är mycket viktigare) all den återstående militära makten.

Regeringen gillar inte någon, förutom mutanter (och de förmodligen, från regeringens kulor händer) - diktaturen är inte för kärlek. Det är förmodligen varför spelare från början skrämmer regeringarna i regeringen, som kämpar över hela landet på jakt efter killarna, som en huvudinnehavare.

Utan påsken kostade det inte.

Tomten i spelet är praktiskt taget frånvarande och erbjuder spelare en helt passiv roll. Det vill säga händelser, men de bär alla karaktären av sidokostnader (Bring-Kill-Win). Det är, den ursprungliga hjälten motiverar inte och praktiskt taget inte intriger. Och bara närmare mötet med den ökända regeringen börjar spåra en viss historia. Det är svårt att säga att det är bra för ett sådant lovande projekt. Åtminstone kan många skrämma många.

Rage erbjuder en försenad och mångsidig mekanik. gameplay. En sort är att spelare måste göra många olika operationer under passage: skjuta, åka, hantverk, handel och utforska. Detta är i allmänhet. Låt oss försöka grävas djupt.

Först och främst är Rage en skytt, så FPS-komponenten betalas mycket uppmärksamhet. Spelarna kommer att ha ett mycket rikt val av medel för att förstöra fiendens styrkor. Börja med det faktum att som det visar sig en dum sådan arsenal, som kan tillgodose de mest krävande älskarna av postlers. Det finns också traditionella maskinpistoler-shotguns, och något mer exotiskt, som crossbow.

Refuge Amart Lovers.

Men på detta var experimenten med vapen inte över. Varje prov har unika typer av patroner. Om enkel ammunition i några vapen har en liknande effekt har de modifierade specifika egenskaper. Till exempel kan en hagelgevärpatron startas med sprängämnen, och en av de typer av arbalarmarna kan tillfälligt hantera fiendens medvetenhet ... innan det blåser det.

Men inte ensam skjutvapen Din ammunition är full. Det finns fortfarande granater, Worpalocks (de mest trebladiga boomerangerna), radiostyrda bomber, torn, robotar etc. Mest av allt måste det vara utformat, det vill säga att skapa. Om du har ett recept eller ett schema, kan du bara åka i fickorna eller runt omgivningen på jakt efter ett lämpligt papperskorgen. Om något saknas kan du köpa det från köpmän.

Med ett sådant överflöd av all farlig skräp förvärvar spelspelet en viss likhet av variationen. Nej, uppdrag är linjära, det finns inget speciellt val, men sättet att beröva fiender måste bestämma. Lyckligtvis - det finns, från vad man ska välja. Tja, eftersom alla du inte använder dig omedelbart, kommer ditt val att falla exakt på något specifikt. Och det här kan vara något, eftersom det inte finns något värdelöst vapen i raseri - vilket dödsverktyg med rätt förmåga kan vara mycket användbart. Den mest till synes nonsenspistolen i närvaro av en syn och kraftfulla patroner blir knappast det mest slaktvapen i spelet. Tja ... absolut inte värdelös.

Bara galenskap fans från Doom 3, när Rage kom ut.

I allmänhet är allt som är förknippat med skytte enbart positiva känslor. Fiender visar inte bara den vackra animationen av dödsfall och sår, utan också tankeväckande AI. Personligen kunde jag inte förutspås, hur jag skulle vara en separat scoundrel. Dessutom finns det ett brett utbud av motståndare i spelet, varje typ som använder sin egen kamptaktik.

Det finns emellertid en punkt som flera förstör känslorna från den utmärkta mekaniken för att slåss och återvända oss just nu till avsaknad av en intelligent tomt. Här ser vi situationen som liknar Crysis 2. Det finns en hjälte, men det är inte överlåtelse, det finns tecken som anger dig vad du ska göra, inte särskilt gå in i detaljer, och utan att använda annan motivation, med undantag för pengar. Och om det inte var så viktigt i "krisen", då i den postpokalyptiska inställningen på något sätt är det på något sätt att ställa frågan om moraliskt val mellan kraft och medkänsla, order och kaos. Och den lokala "valda" själv väljer ingenting i kraften. Under sådana förhållanden upphör många skott att tyckas vara meningsfulla, även om de inte förlorar sina charmar.

Stor beröm förtjänar arbetsdesigners arbete. De lyckades göra terrängen samtidigt dyster, ljus och mångsidig. Allt "skönhet", som bara kan representeras i den postpokalyptiska världen, kommer du säkert att träffas här: tomma, brutna motorvägar, förstörda städer som kollapsas i samlarna, Logova banditer, mutansbon, bergspass, giftiga träslag och mycket mer.

"Här är det - min drömfisk!"

Men med alla effekterna av miljön finns det en signifikant nackdel. Begreppet spelet antar närvaron av ett stort antal sidouppdrag, Under vilken du kommer att återvända till de platser som redan har passerat flera gånger, vilket annorlunda börjar med ögonen. Och hur du är dold en resa med bil med samma vägar ... där, oavsett landskap, de börjar bli trött på dem.

Naturligtvis är det omöjligt att kringgå funktionerna i det nya ID-tekniken 5. Även om det bara är bra om honom. Å ena sidan är ett arbete på hög nivå, högkvalitativ fysik, jämnhet och samtidigt noggrannhet. Men å andra sidan är allt detta så underhorat att jag inte kan tro att så mycket tid på det här spelet. I grund och botten är det naturligtvis konflikter med grafikkortsdrivrutiner, som för sådana yrkesverksamma som ID-program är oförglömlig glidning. Plus någon form av "häxkonst" med texturer och bromsar, problem med vilka det inte finns alla och inte ständigt. I den här datorns version, naturligtvis, förlorar konsolen.

Rage är ett mycket provocerat projekt som säkert inte passerar obemärkt. Någon beundrar entourage och grafik, någon märken skam av bristen på ny motor. Någon beundrar spelet, någon kritiserar repeterbarhet och inkonsekvens. I alla fall observeras inte det likgiltiga någonting. Men från det faktum att slutprodukten visade sig vara felaktig både av tekniska egenskaper och på konceptet, fungerar det inte någonstans. Och det här är det om du överväger hur mycket jag var tvungen att vänta på det här spelet. Det här är exakt fallet när det är värt dessa förhoppningar om sicvel.

Den här veckan släpptes en Rage Shooter-utgåvan i Ryssland. Spelet kom ut för PC, PS3 och Xbox 360 helt på ryska. Det är värt att notera att Rage Anarky Edition Edition för alla plattformar innehåller koder för nedladdning av ytterligare innehåll.

Trots de spektakulära presentationerna, släpvagnar och skärmdumpar, beundrar inte alla publikationer RAGE-projektet. Bland de olika spelpublikationerna som sätter utvärderingsspelet är det också de som tror att spelet inte når även de åtta.

Ofta måste du höra den datorn är födelseplatsen för piratkopiering. Men den här gången överlevde konsolerna personalen vid uppkomsten av ett multiplatformspel på de öppna utrymmena. Ja, Rage-projektet har lidit detta ledsna öde, och nu är det tillgängligt på olika fildelning i Xbox 360 och PS3-format.

Raserie recension

I analogi med bio kan man säga att den legendariska ID-mjukvaran är en "skådespelare av en roll", blir en gisslan av sin egen framgång i det förflutna. Efter att ha skapat en otroligt populär doom och skaka, är det redan några andra spelare och inte associerade någonting - och hennes sista stora projekt var igen Doom 3.

Rasa

Plattform PC / X360 / PS3

Genre Förstapersonskjutare.

UtvecklareniD-programvara

Utgivare "1c-softklab"

Formel Spel

Doom 3 + Borderlands + Fallout 3 + Bandits: Phoenix Rising \u003d Rage

Utvärdering

Bra konst; Fascinerande charterkomponent

Problem med atmosfär och alla andra delar av spelet; svag tomt; Den ökända "megatexture"

Bra skytt med orimliga ambitioner

Grafik

Ljud

Spellighet

Dom

Men sedan dess frisläppande har gått så många som 7 år har gått, och all den här gången-id-programvaran fungerade på en ny spel IP, som potentiellt såg extremt lovande ut, - Åtgärder med rollspel i postpokalyptisk inställning, sorts nedfall med nästa -Grafik från progenitorns genre av skyttar. TRUE, ju närmare frisläppandet, desto mer skepticism orsakade nästa släpvagnar och skärmdumpar - sedan hans tillkännagivande hanterades av Fallout 3 och Borderlands, och nu såg Rage mycket sekundärt, eftersom det såg ut som en märklig blandning av den andra. Men äntligen, efter 4 år, släpptes frisättningen. Tyvärr var det inte möjligt att placera alla punkter över "I" - som ett resultat, det visade sig vara knappast mer än innan spelet släpps.

Först visade frisättningen, för att uttrycka det mildt, rå. Den notoriska tekniken "Megatexture", utformad för att skapa en unik utseende Varje sten, varje vägg och varje del av landet i raseri, förvandlades till stora problem i massan av spelare - vid vilken som helst av kameran, var alla texturer blockerade och laddades sedan ganska länge. I slutändan lyckades detta, som andra buggar, lösa fläckar och uppdateringar av förare, men de första dagarna av spelare spelade ganska i "Run Rage" än i själva ragen. Men suddningen av texturen, på grund av vilka alla objekt nära ser, hur man säger, inte särskilt presenterbar, är det omöjligt att övervinna - för detta, skulle utvecklaren behöva släppa lappvolymen av gigabyte i 100.

Lokala landskap är helt enkelt otroligt
Mörka korridorer med monster - visitkort ID-programvara
Ett av de många mini-spelen
Nästan "galen max"
Vild väst, futuristisk stil
Ser ut som de grundläggande krafterna från utvecklare gick till nivå design
Legendariska Meghatexture i aktion

För det andra visade de viktigaste, raseriet mycket problem, och deras enkla patch är inte patching. Tomten här är extremt villkorad - efter en imponerande sträng, där meteoriten förstör alla levande på jorden, kommer vi till sig själva, vi är utvalda från arken (skapat inom ramen för projektet för att bevara den mänskliga civilisationen före Katastrof själv) och ... här är tomten, slutar, 10 meter efter starten. Det är förstås naturligtvis något händer - huvudkaraktären Kommer till civilisationens bevarade öar, kommunicerar med tunnelbanan, kämpar med regeringen, etc., men det är faktiskt absolut inget som påverkas. "Jag tårar för att jag tenderar!" - Efter porten kan dessa ord väl upprepa både raseriens huvudhjälte.

En svag tomt är dock inte en katastrof. Till slut, massan av bra projekt, är han inte så varm, men det hindrade inte dem. Tyvärr är raseri inte uttömda. Den omgivande världen, perfekt tittade på skärmdumparna och i släpvagnar, faktiskt orsakar bara förvirring. Ja, landskap ser fantastiskt ut, men känslorna av hela och den verkliga världen uppstår inte - allt verkar för leksak. Den "avlägsna och farliga resan" i den närliggande staden upptar sekunder 15. Staden själv - 2 gator och ett dussin hus. Och han, i huvudsak den enda för hela spelet (inte räknar med en annan bas på tunnelbanestationen och den kallare av de vaga föreningarna med Metro 2033). Under världen och karaktärer - de ser färgfullt ut, men i världen Passa med svårighet, och vissa är så karikaterade att de verkar komma från vissa serier.

Nästa är de berömda rollelementen. Lokala invånare ger oss uppdrag, du kan köpa vapen, ammunition och system för tillverkning av olika fördelaktiga skäl, och när det blir uttråkat - att ha kul med minispel eller delta i tävlingar på en buggy tänder, som också får uppgradera ... men samtidigt är det absolut ingen utveckling av egenskaper i raseri, även i sin linda. Och när den enda belöningen för att slutföra uppgifterna är valutan, även om gamer inte klagar på nackdelen, slår det snabbt jakten till NPC med en fråga: "Skulle du ha en extra kostnad?" I spelet, massan av en mängd olika element, men de imponerar alla någon form av förekomst och ofullständighet - som om utvecklaren överskattade sin styrka och inte kunde inse fullt ut.

Vid den här tiden uppstår en rimlig fråga: om allt är så illa här, för vad fick hon så mycket som 4 poäng? Lyckligtvis är raseri inte så illa. Spelet kan orsaka många frågor medan Gameimer är baserat på eller Wheeling på Wastelands, men det är värt att gå till nästa uppgift - och det är omvandlat. När det gäller skytte visade sig en helt annan Rage-ID-program som övertygande visat sig vara något som, och i skyttarna demonterade hon. Utmärkt dynamik, en mängd vapen, tankeväckande nivåer, intressanta motståndare - det är här som raseri avslöjas i all sin ära. Förresten, efter slutet av enkraftkampanjen, kan du fortfarande förlänga nöjet med hjälp av multiplayer - förutom Desmatch på bilar finns det kooperativa uppdrag för två spelare baserat på några historier som har hört när de passerar historien.

I allmänhet visade sig Rage vara bara en bra skytt med en hel bunt av brister, varav några lyckades korrigera fläckar, och andra skulle behöva komma för ödmjuka för en underbar action-komponent. Men med uppgiften - att bevisa att ID-programvaran fortfarande kan göra en revolution i genren - han klarade inte. Nu hoppas allt på Doom 4, för hopp, som du vet, dör sist.

God dag, med dig igen okokok-man och idag kommer vi att prata om spelrage.Vilket är igen helt olika recensioner. Jag kommer att säga att jag inte har några glitches, buggar och andra skal var inte, det fanns alla tillägg, så det gör det möjligt för mig att titta på henne lite annorlunda. Allt som skrivs nedan är en rent individuell och subjektiv åsikt. Gå!

Liten tårta \\ plot \\ prehistory

År 2004 finner forskare sannolikheten för en kollision med en asteroid av Apophis, som kan förstöra mänskligheten. Regeringarna i hela världen genomför ett projekt som heter "ark". Förbered underjordiska lager med vapen, leveranser och andra andra + stora kapslar med människor som kommer att introduceras i sömn. Fem år efter kollisionen av asteroiden med marken, går en av kapslarna till ytan, du var i den. Under din frånvaro fanns en "nukleär vinter", överlevande människor som inte räcker för att bygga om vår värld. Men det finns också många brottslingar och muterar människor som terrorerar den nuvarande tomma för att överleva. Vad du slutade på jorden innan regeringen underordnade, är ett problem, därför kommer du att jaga för att underordna eller övertyga om att gå upp på den "vinnande sidan". Men du kommer att kämpa mot systemet, för överlevande.

Gameplay \\ gameplay

Han är monotont, men av någon anledning intressant. Vi kommer att presentera de överlevande vapen, inklusive i tillägg av "anarkiutgåva" kommer det att finnas en dubbelvalsad vagn, en elitpansar, en förstorad lagerkapacitet, händer på spikar och en unik buggy "råttstångsvagn" är tillgängliga. Detta är en skytt utan att pumpa karaktären av karaktären (det är inte nödvändigt alls), för vapen är det möjligt att köpa patroner av olika ändamål (med större slaktkraft, elektrostatorer, diskontinuerliga kulor etc.), också ytterligare syn. Under spelet kommer du att utföra huvudet sidopaterial, jaga och slåss mot buggy, våta mutanter och zombies, samla olika mekanismer, skapa deltagande bandage, enheter för hackinglås, spela in brädspel, delta i vadslagning och till och med göra en tele show show. Fascinerande nog.

Videosession

Det finns bara två videoklipp i spelet, du behöver inte mer. I början av spelet och i slutet. Det är vackert och hög kvalitet, trevligt för ögonen och bara för förståelse, ingen extra tom information.

Ljud / ljud \\ Voices

Det är också kvalitativt och fast. Röstverkningen är helt enkelt underbar, rösterna väljs kompetent, inga problem. Låter förtjänar separat beröm, för mycket realistisk, även. De slutade ens, men fortfarande.

Grafisk fyllning \\ grafik

Ritning av visdoms och städernas värld, bosättningar i.t.d. På höjden, på de maximala inställningarna, ser allt sig super realistisk, särskilt små detaljer, vapen, bilar, som om du tittar ut genom fönstret. Faktum är att kanterna är släta, färgerna är naturliga, överallt är proffsen, vilket också är ett stort plus.

Artificiell intelligens \\ hjärnfyllning

Här är allt väldigt coolt. Fiender beter sig som mycket listiga bastards, gömma sig bakom skydd, ockupera firepunkter, gräva av skotten, springa bort från granaten, använda sköldar, egenskaperna i området, skjuta mobila hjälpare och maskiner med sprängämnen, som inte ens har tid att Kom nära dem, täck upp, klättra inte varandra. Samtidigt är de själva mycket snabba, begåvade (särskilt i granans plan), i racing seger är inte lätt, skjutit, skakade, kortfattat, full av kapeter. Väldigt hårt. Kanske är det här ett spel där de smartaste fienderna.

Transport \\ Typer

Spelet visar fyrhjulingar, buggy, durandulet, chip, monark. De sista fyra kan förbättras genom att köpa och installera olika vapen (raketer olika arter, maskinpistoler), robotar som reparerar bilar, tillfälliga skyddsskydd, delar från grillar till motorn. Du kan också välja målningsalternativ, klistermärken. Allt detta kan köpas för pengar och racingcertifikat som du får för deltagande i raser och strider på speciella spår.

Quad Bike - den första transporten i spelet, bra fart, men inte skyddad, kommer snabbt i förfall.

Buggy är en oskyddad maskin enligt typen av golfkort, du kan förbättra, medelhastighet, inte illa för snabb rörelse på tomt, men för kamp är knappast användbar.

Durandulet - Han är Buggy "Rat Rod Buggy", ganska mer skönhet, men inte för offer, även om pumpning har en chans till överlevnad, hastighet över genomsnittet.

Chudrino - en förstärkt pickup med gitter, efter uppgraderingen kommer att tjäna troget, ger den inte upp under maskinens vapen och raketer av fiendens, hastighet över genomsnittet.

Monarch - den mest rustningsmaskin i spelet, efter bra utgifter på ytorna, kommer det att betala som en mobil pansarbehållare med gitter och spikar, inte så fort, men det kommer att ge fiender att searcate.

Ruibayaki \\ Puschka

Pistolen är det första vapnet i spelet, inte dåligt för början av din resa, du kan köpa starkare kulor, deras par arter, också ett öga från de bästa halvkikare för bättre sikte.

Kartong - Tvåhänt hagelgevär bra slaktstyrka, melee kamp med medelstora avstånd - dess häst. I sin arsenal kan det också ha flera typer av kulor som är bra för varje typ av fiender.

Auto - AK-47 med god brandhastighet, slaktkraft och laddningshastighet.

Maskinpistol - Vapen mot regeringen, särskilt speciella kulor som behöver köpas separat. Stor skyttehastighet, god syn, Snabb laddning.

Sniper Rifle - ja, allt är klart här. Fjärran exakt, snabbt, från en gång.

Crossbow är ett superålders stycke för några avstånd i princip, en mycket cool uppgradering av pilar, inte en hög skjuthastighet, men ändå är han väldigt brant.

Raktartitsa - En kraftfull attack med raketer långt och nära, rak och en baldakin. Mycket användbar sak om du behöver rengöra vägen framåt.

Miniga regering är Wilken-saken i din arsenal, sätter fiender med staplar, den genomsnittliga uppladdningshastigheten, flera typer av patroner.

Ett dubbelsidigt hagelgevär - ett vapen, väl lämpligt för melee, frimärken vid en tid som laddas efter varje skott.

Fists raseri - Castes med spikar i handen, vi måste ha allt som berörs, bra för melee.

Det finns också extra vapen i spelet: Grenader (2 Typer: Fragmentary och UH), Walleryrs (sådana boomerangar med skarpa vingar), maskiner med sprängämnen (2 typer: fragmentering och uh), robotar-torn, automatisk torn. Robotar och bilar samlas in av dig manuellt från de detaljer som du hittade eller köpte från köpmän.

Par chips

Spelet har mycket hänvisning till serien av spel Halveringstid., Doom, Quake, faller ut, som i princip borde behaga fansen. Siffror Vault-Boy`a, bekanta tecken och bilder, och till och med möjlighet att komma till en av nivåerna av Doom`a. Så våga.

Slutsats

På det här, kanske, tack för din uppmärksamhet. Med dig igen var okokok-man. Vi ses i riktigt och virtuellt. Fram tills!