Hur många säsonger av spelet kom Walking Dead ut. Walkthrough Walking Dead: The Final Season. Pråmanfall

Kvarstående anställda Telltale spel, som skulle avsluta projektet för Netflix, upplöstes också. Studions tidigare narrativa designer, Rachel Noel, pratade om detta i går på Twitter.

"Kommer du ihåg att [studion] hade ett minimum av anställda för att fortsätta arbeta, och jag var en del av det? Så vi alla fick precis sparken också, sa Noel.

Flickan började genast dela negativa intryck av sitt arbete på Telltale, citerade Blade Runner.

”Jag har sett saker som du inte skulle tro. 80 timmars arbetsveckor (påtvingad övertid, som tar bort all deras fritid från arbetarna. - ca av nyhetsförfattaren)... Ledningsmisstag gjorda av några av de bästa talangerna i branschen. Alla dessa ögonblick kommer att försvinna med tiden - som tårar i regnet. Det är dags att dö”, skrev Noel.

Intressant nog rapporterade publikationen samma dag, med hänvisning till två anonyma källor, att Telltale Games vill överföra produktionen av de tredje och fjärde avsnitten av The Walking Dead: Den slutliga Säsong till ett annat företag som i sin tur ska anställa före detta studiopersonal. Det är ännu inte känt hur många arbetare som kommer att kunna återvända till projektet på detta sätt.

Kotakus samtalspartner sa också att det tredje avsnittet av The Walking Dead: The Final Season nästan är klart. Han var tänkt att skickas för certifiering till ESRB den 21 september, när det var massiva uppsägningar. Ytterligare två veckor borde ha lagts på polering.

För det fjärde avsnittet har huvudkaraktärernas rader redan spelats in, och den första spelbara versionen kan dyka upp i slutet av september.

Slutligen, notera att de två första avsnitt The Final Season kom ut enligt planen, men ingenting är känt om releasedatumen för den tredje och fjärde delen. De var ursprungligen tänkt att släppas den 6 november och 16 december. I slutet av september kommer Telltale Games att slutföra The Final Season "i en eller annan form" utan några detaljer.

det här ögonblicket den sista säsongen av The Walking Dead är inte längre tillgänglig i digitala butiker inklusive Steam, GOG.com, PlayStation Store och Microsoft Store... Endast demoversioner finns kvar på spelsidorna.

På den engelska sidan av The Walking Dead: The Final Season i butiken GOG.com står det att försäljningen "tillfälligt stoppades" på begäran av själva Telltale Games. Det fanns inga kommentarer från utvecklare om avstängning av försäljningen vid tidpunkten för publiceringen.

  • Tidigare har ledningen för Telltale Games sagt upp de flesta av sina anställda, ansökt om konkurs och, enligt tidigare anställda i studion och andra källor som ville vara anonyma, avbröt nästan alla projekt, inklusive The Wolf Among Us 2 och spelanpassningen av serien Stranger Things.

Spelet består av fem delar. Spela som Lee Everett, som får en andra chans att leva i en värld som härjats av de döda. Bland de levande liken och de återstående överlevandena kommer skyddet av en föräldralös flicka vid namn Clementine att vara försoningen för huvudpersonen.
Berättelsen fortsätter i fem avsnitt: En ny dag, En törst efter hjälp, En lång väg framåt, Runt varje hörn, Det finns ingen tid längre.

Utgivningsdatum: 24 april 2012

Det här avsnittet kretsar kring ett lastbilsstopp på en motorväg i Georgia och berättar fem sammanflätade överlevnadshistorier. Från den första till den 400:e dagen väntar mer skräck och mänskligt drama på dig. Dina beslut från säsong 1 kommer att återspeglas i det här spelet, och händelser kommer att höras i säsong 2.

Utgivningsdatum: 3 juli 2013

Fortsätter historien om Clementine, som blev föräldralös till följd av zombieapokalypsen. Lämnad åt sig själv tvingas hon lära sig att överleva. Många månader har gått och Clementine letar fortfarande efter en säker plats.
Du måste ta dig ur svåra situationer och lösa dilemman som kommer att testa din moral. Dina beslut förändrar historiken och leder till oväntade resultat.

Utgivningsdatum: 17 december 2013

The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries

Detta är ett episodiskt projekt i tre delar. Hans handlingar utvecklas mellan händelserna i 126 och 139 nummer. Fans kommer att ta reda på varför flickan lämnade gruppen av vänner och vad som fick henne att återvända till dem.
Berättelsen fortsätter i tre avsnitt: Deep Deep, No Shelter, What We Deserve.

Releasedatum: 23 februari 2016

Om familjen är allt du har kvar ... hur långt kommer du att gå för att skydda den? Fyra år senare, i kaoset, uppstår civilisationsfickor. I rollen som Javier möter du en tjej som i sin tur har upplevt en förlust. Hennes namn är Clementine och dina öden är sammanflätade, där varje beslut du fattar kan bli ditt sista.

Releasedatum: 20 december 2016

Detta är det sista kapitlet i Clementines berättelse. Den levande världens mardrömmar plågade flickan i flera år och nu kan skolan bli hennes hem. Men hon kommer att behöva offra mycket för att skydda honom. Clementine måste bygga ett liv och ta ansvar för AJ - en föräldralös pojke.

I den här genomgången övervägs bara ett av alternativen för att klara spelet! + beskriver fyndet av alla samlarföremål.

Avsnitt 1: Stop Running

I början av spelet tittar vi på en video där Clementine och A.J. kör i en bil. Använd WASD-tangenterna för att rikta spegeln mot pojken. Det spelas med en pistoltrumma. Efter ett kort samtal visar det sig att ungen är hungrig. Du kan försöka hålla honom sysselsatt med vissa saker, men i slutändan hjälper det inte mycket och du måste erbjuda honom den sista måltiden.

Efter en stund kör de upp till någon övergiven plats. Clem beväpnar det lilla rövhålet med en kniv och de går ut för att se sig omkring. Vi tar en prybar och en kolv med vatten från stammen. Vi går fram till bordet bredvid staketet och läser. När vi ser en röd ikon kommer dessa åtgärder att få konsekvenser och det är värt att överväga innan du tar dem. Det skulle vara trevligt att ringa på klockan för att inte stöta på något. Ringningen lockade de lurande döda i närheten. Vi går bakom staketet. Vi får veta vilka knappar vi ska använda: [E] för att bedöva, [Q] för att döda. Ungen lägger märke till ett upphängt hjul och frågar om det är en fälla, Clem förklarar att det är för att svänga, för skojs skull. Efter att ha rensat territoriet närmar vi oss huset. Bakom huset på vänster sida kan du hitta en hjortskalle, den används för att dekorera något, till exempel på motorhuven på en bil. Det finns en tunna vatten på terrassen nära huset, den ska man inte dricka. Dörren inuti kommer att vara låst, så försök använda prybaren genom att trycka på + [Q]. Clem lär sin lilla följeslagare att överleva lite i taget och testar sina kunskaper i en sekvens av handlingar. Här kan du hålla tyst så att han svarar själv.


Inuti hittar killarna ett par monster bundna till en stol. Dörren till ett annat rum är stängd och det är värt att hitta ett sätt att öppna den. Vi undersöker monstren och läser lappen under deras fötter. Det står att lämnas ifred. En flaska gift ligger i närheten. Nyckeln till dörren finns på bältet till en av de smittade. Men att komma nära honom är farligt. Det finns ett annat sätt, men då måste du släppa in AJ genom fönstret. Bättre fortfarande att få nycklarna. Vi dödar två zombies och tar bort det vi vill ha.

Nästa rum är ganska mysigt. A.J. ber om att få stanna. Han hittar också ett par pistolpatroner. Han skjuter jättebra. Vi påminner honom om den viktigaste regeln - sikta alltid på huvudet. Vi ser oss omkring i rummet tills A.J. lägger märke till något under madrassen. Clem skjuter den åt sidan och hittar en hemlig dörr. Vi öppnar det med några enkla ansträngningar. Inuti hittar de ett gäng ätbara förnödenheter. Men plötsligt rullar en granat ut till luckan, stänger snabbt luckan med nyckeln. Bara lite till och ... Explosionen drog massor av vandrare till byggnaden. Det är dags att göra dina ben.

För att eliminera vandrare i mängden bör en av dem bedövas försiktigt, medan den andra ska hanteras. Efter att ha hanterat två zombies avslutar vi den sista, som ungen tryckte ner med en metallplåt. Hjältarna klättrar in i bilen, men äventyret slutar inte här. Vi använder nycklarna för att förstöra rollatorn, men de fastnar i hans huvud. Vi trycker tillbaka den med dörren och stänger den. Därefter måste du snabbt ta bort bilen från parkeringsbromsen och byta växel. Bilen går på den räfflade. Vi hackar zombies som försöker ta sig in. Snart är nycklarna vid zombien som krossats av bilen, Clem bestämde sig för att krossa glaset och hämta dem. Efter att ha startat bilen hamnar killarna efter ett tag i en vältad bil. Clem tittar på när A.J. plockas upp och förs bort ...

Välkommen till det första avsnittet av Walking Dead: The Final Season!

Clem återhämtar sig och befinner sig fastspänd i ett rum. Använd en försiktig rörelse för att bli av med kardborrebandet på armen. Efter att ha tittat runt i rummet kan du hitta ett par saker, som en första hjälpen-låda, ett fotoalbum på bordet och en låda i garderoben på översta hyllan. Clem själv kommer inte att nå, så vi sätter en stol och tar ut den på nolltid. Inuti kommer hon att stöta på ett vasst föremål. Perfekt för försvar. Det är dags att gå härifrån. Med hjälp av en spatel lämnar vi rummet.

Efter att ha nått svängen kom någon ut genom dörren i korridoren och han följer marschen i vår riktning. Detta är en pojke. Vi försöker avväpna honom, man vet aldrig vad. Någon annan dyker upp från skuggorna och säger att A.J. är säker. Det ser ut som att det här är fredliga människor. För att se honom måste Clem släppa sitt vapen. Clem förhandlar om ömsesidig nedrustning. Bågskytten presenterar sig som Marlon, och pojken heter Tennessee. Efter att ha träffats bestämmer sig Marlon för att ta Clem till pojken och pratar på vägen om situationen runt omkring. Det finns inga vuxna på denna plats, bara barn finns kvar. Clems bil var helt ur funktion och de kunde inte ta sig härifrån. Snart rapporterar någon vid porten att vandrare har dykt upp vid porten. Marlon lämnar oss och berättar var pojken kan hittas. Du måste bara gå till musiken.

Där inne går vi mot trappan och går bakom den. Konstgjorda blommor kan hittas där. Vi går tillbaka till dörren och går till vänster. En kvinna springer ut för att möta Clem, som säger att hon blivit biten av A.J. Gå vidare och hitta en pojke bredvid musik instrument... Clem, som ser till att allt är okej med honom, börjar en konversation om bettet av den kvinnan. Det är bättre att inte smyga på honom bakifrån. Pojken insåg att han inte längre kunde göra detta. Vi presenteras också för en annan hjälte - Louis. Vi tar bort vår portfölj, som Marlon lämnade här. Louis ansikte förändrades dramatiskt när han såg Clem överlämna pistolen till AJ. Vi lugnar Luis och säger att ungen är en bra skytt.

Här var Clem redan trött på melodin som Louis ständigt spelade och hon bad om att få byta skiva. Det är bättre. Louis bjuder in A.J. att spela, varsågod grabben.

Musikskapandet avbryts av Marlon. De hade ett problem, Rosie saknades. Clem går med på att hjälpa till i sökandet.

När Marlon går ut till porten är han övertygad om att vapnet lämnades tillbaka till oss. Clem hör också flickans missnöjda utrop om hennes närvaro här. Louis hjälper till att oskadliggöra situationen och introducerar flickan för Violet. Clem bestämde sig för att lämna barnet utanför porten på den säkra sidan för att "täcka ryggen". Vår uppgift är att döda vandrare. Kom ihåg uppdelningen av stora kluster i separata individer. Efter att ha dödat de två första visar Luis en mästarklass i att använda fällor. De är markerade med ljusa band i träden. Vi försöker upprepa när monstren är i det drabbade området. Vi uppnår det återstående och återvänder med gruppen till grinden. Plötsligt blir en av gruppmedlemmarna attackerad bakifrån. Vi hjälper honom att överleva i kampen mot onda andar. Sedan attackerar den andra vandraren Clem och hunden kommer till undsättning. Så Rosie hittades.

På vägen tillbaka diskuterade killarna sin zombie-dödande skicklighet. Innan de hann kliva utanför porten hade Marlon redan fått bollar från A.J. Han visste inte att det var bättre att inte närma sig pojken bakifrån. Det är värt att gå och prata med honom. Detta är det andra fallet. Efter att ha pratat med honom förklarar vi att han måste be Marlon om ursäkt. Men innan dess vill han prata med andra medlemmar i lägret. Till att börja med kan du närma dig tjejen som A.J. bitit. Därefter går vi till Ten och Violet till vänster om byggnaden och försöker utbyta ett par fraser med dem. De står nära hans systrars gravar. Sedan till Aasim som skriver något i sin dagbok. Han berättar om vad som händer. Efter ett kort samtal ber han att få lämna honom ifred. Och det återstår att prata med chefen Omar och Luis.

Nu, efter att ha pratat med alla hjältar, är AJ redo att be Marlon om ursäkt. En minut senare kallade kocken alla på kvällsmat. Ungen åt snabbt upp allt och ville ha mer, Louis gav honom sin tallrik med tillsatsen. Efter maten drar Luis fram sina kort och alla bestämmer sig för att spela Drunkard. Den som har det högsta kortet kan ställa vilken fråga som helst. Allt eftersom spelet fortskrider kommer alla att vinna i tur och ordning. Och Clem ska också pröva lyckan att ställa en fråga till de närvarande. Efter en besvärlig fråga från Louis, avslutar Clem spelet och tar A.J. till sängs. När A.J kommer in i rummet hittar han en låda med pennor och börjar rita. Senare dyker Violet upp i rummet och säger att Ten behöver pennorna. Clem ber pojken att lämna tillbaka pennorna. Men Violet ger tillåtelse att avsluta teckningen. Medan de inleder ett litet samtal med Clem avslutar pojken teckningen. Efter att ha lovordat sitt arbete tar Violet tag i lådan och går.

Alla föremål som erhållits i spelvärlden kan placeras i rummet. Vi hänger upp AJ:s teckning på väggen, sätter blommor i en vas och du kan hänga horn över dörren.

Medan Clem hängde upp teckningen försvann bebisen någonstans. Det visar sig att han redan har lagt sig ... under sängen. Vi övertalar honom att gå tillbaka till sängen och säger att dörren är stark och bekvämare på sängen.

På morgonen gick Clem och A.J upp till Tens rum. Han visar pojken sina leksaker och berättar vilken tjänst som ansvarar för vad. Tio bestämde sig för att ta tillbaka leksaken, men Clem bedömde dem genom att låta AJ leka lite. Clem frågade Ten var Marlon kunde vara. Medan han letade efter honom kom en hund in i rummet. Han är helt klart fientlig, men i rätt ögonblick dyker ägaren upp och håller fast hunden. Nu ber Marlon honom att lita på och ge honom en hand. Nåväl, kanske nu kommer hunden ihåg oss genom lukten. Wow, vi kan till och med befalla.

Marlon visade en plan för att få mat. Vi kan hjälpa till med detta. Kartan visar platserna inom den säkra zonen, han skickade människor till två punkter, valet med vem de ska åka är givet. Clem bestämde sig för att välja Aasim och Luis.

Här gick Clem på jakt med killarna. Efter att ha gått längs leden hör Clem ett ljud. Det visade sig vara en upphängd rollator. Aasim sa till Louis att skära av rullatorn, men han busade med honom med en pinne. Vi väljer vem som ska hjälpa: jaga Aasimu eller återställ fällan i trädet med Luis. Eftersom vi är duktiga på att skjuta tycker jag att det vore bättre att hjälpa till i jakten. Aasim litar på Clem onion, och han kommer själv att locka ut bytet. Vi gör välriktade skott, en eller två och lunchen är klar. AJ skrik kan höras på långt håll, han hittade en kanin hängande i en fälla. Den är väldigt liten att äta så släpp den, låt den växa upp. Maten var skjuten, men det räcker inte till alla. Vi måste hitta Brodie och Violet och ta reda på hur de klarade av sin uppgift på fisketuren. Aasim kommer att ta bytet till lägret för tillfället.

På väg till byggnaden lägger de märke till en död rullator, ett av våra spjut stuckit in i den. Så vänner är någonstans i närheten. Efter att ha undersökt låset på dörren säger Louis att vi inte är ensamma här. Vi gör oss redo att storma dörren. Clem blåser ut dörren med ett kraftigt slag, men ingen är där. Clementine hittar en cigarett på den öppna spisen. En minut senare kommer Brodie och Violet fram. Killarna hittade inte fisken, alla nät är tomma. Clem har en plan för var man kan få mat, men det här stället ligger bakom den säkra zonen. Vi markerar en enda plats på kartan - stationen. Efter explosionen borde det åtminstone ha funnits något kvar.

Det var redan mörkt ute när killarna kom till platsen. Det är klart mer folk som går här än förra gången. Men det finns inte så mycket val, varken att dö här eller av hunger. Det är värt att komma närmare och bedöma situationen, vilket Clem gör. Planen är följande: Louis sätter sig på bilen och lockar vandrare med klockans ljud, och Vai följer med oss. Vi går framåt och rätar ut oss en efter en med rullatorerna. Vi gömmer oss vid tunnorna och väntar tills Louis lockar vandrarna vidare. Vi ger ett tecken till Louis och väntar. Vi passerar till byggnaden, utan att ignorera zombiesna på marken, han ligger inte bara här.

Inuti Clem hittar väskor och A.J. en lykta. Pojken klättrade ner i källaren och bar burkarna, och vi samlar dem i väskan. Snart dyker en man upp med en pistol och en cigarr i munnen. Killen vill ta våra förnödenheter från oss. AJ kryper ut ur källaren och riktar en pistol mot honom. Redan mer intressant. Låt oss inte utsätta pojken för fara och attackera Abel och skicka hans kropp direkt till vandrare. Killarna plockar snabbt upp sina väskor och börjar med sin rikedom.

Framme vid lägret tar de med sig en hel drös mat och alla är nöjda. Det var värt att komma ut ur den säkra zonen. Maten räcker i ett par veckor. De nämnde också att de stötte på en person som hindrade dem från att ta med ännu mer. Brody var lite nervös. Kanske känner hon honom? Eller orolig för övervakning? Brody tar upp en skandal och blir väldigt arg. Hon skyller också på Clem om något händer efter det. Marlon går med i samtalet och säger att han ska prata med Brody om detta.

Killarna förtjänade middag, så Clem och A.J. gick till bordet. Efter middagen och ett samtal med Ten ger han en ritad teckning som kan hängas upp i rummet. Vi ordnar föremål och släcker ljuset.

Clem vaknar med ett ljud. Jag måste gå och kolla. Någons röster hörs genom pipan. Vi går till vänster längs korridoren. Efter att ha nått dörren där ljudet kommer, letar vi efter en annan väg, eftersom den är stängd. Vi går ut på gatan, det ska finnas en passage till källaren. Svänger vi åt vänster hittar vi dörren. Det visar sig vara stängt. Vi väljer en tegelsten i närheten och bryter slottet med den. När han går ner hittar Clem Marlon och Brody som bråkar om något. De upptäcker henne omedelbart och får henne att synas. Marlon beter sig tydligt konstigt och försöker dölja något. Men Brodie låter det ändå glida. Faktum är att de tidigare hade sett personen som vi korsade vägar med på stationen. Från Brodys ord var det de som tog tvillingarna, så de dödades inte av att gå... Brodys sista fras som kastades var verkligen den sista för henne. Med ett kraftigt slag dödar Marlon Brody utan att inse det. Efter det försöker Marlon fortfarande rädda Brody och börjar leta efter hur man kan hjälpa. Brodys sista ord var information om att Clem och A.J. var i fara. Om dessa människor kommer tillbaka kommer Marlon att vilja ge nybörjarna till dem.

Marlon bestämmer sig för att springa iväg och låsa in Clem så att hon kommer att slukas av den konverterade Brody. Vi måste hitta något subtilt att bända på handtaget på dörren. Vi lyfter ficklampan från golvet och hittar linjalen i närheten. Bra. Men det ser ut som att Brodie redan har vänt. Vi kastar av ställningen på den och kryper under den till utgången. Vi öppnar dörren och ... Clem tar tag bakom den vände Brodie. Tja, du måste rädda ditt liv och döda monstret.

På ytan siktade en orolig AJ redan en kanon mot Marlon. Han berättade för alla att det var Clem som dödade Brody, men nu kommer hela sanningen att avslöjas. Clem berättar hur det egentligen var. I detta ögonblick tar Marlon pistolen från ungen och hotar Clem. Marlon kommer inte att döda Clem, eftersom anfallarna inte behöver henne död. Därefter vänder vi oss till Louis för att få hjälp så att han reste sig. Inte direkt, men Louis ställde sig på Clems sida. Till slut försöker vi ta pistolen från Marlon. Gruppen kom överens om att han skulle lämna deras läger och aldrig återvända. Men det var för sent ... när vi lärde AJ siktade han på huvudet ...

Detta avslutar det första avsnittet.

Avsnitt 2: Missgynnade barn

När Clem vaknar på morgonen hittar AJ att hon kokar kaffe. De diskuterar händelserna i slutet av det sista avsnittet. Vi säger till A.J. att han gjorde fel. Marlon var inte längre farlig i det ögonblick som pojken bestämde sig för att skjuta honom. Hjältar minns händelserna. Vi skyddar pojken och svarar att Marlon själv var skyldig. En av medlemmarna i gruppen börjar hota med en kniv, vi svarar att det finns tillräckligt med dödsfall för idag, först Brody, sedan Marlon ... Handlingen återgår till nuet. Tio dyker upp i rummet och ger AJ en brandmansleksak. Pojken accepterar inte henne, eftersom han anser sig vara ovärdig och kallar sig "mördare". Tio säger att begravningen börjar snart. Kropparna är redan i marken.

Vi reser oss upp och ser oss omkring i rummet. Du kan ta en kopp kaffe på morgonen. När vi är redo, låt oss gå till begravningen. Det finns dock inget annat att göra här, så vi tar A.J. och går.

Uppmärksamhet! A.J. växer upp på de lärdomar han lär sig av oss.

Vi närmar oss pojken och går längs stigen till platsen för begravningen. Clem och A.J. står lite åt sidan. Gruppmedlemmarna turas om att säga några ord. Mitch springer på den lille killen igen, vi står upp för honom och säger att han borde vara lättare. Violet går också in i försvaret. Gruppen bestämmer sig för att rösta, behålla dem eller sparka ut dem. Vi skickas att vänta ute i sovrummet.

Killarna väntar på sitt rum på gruppens beslut. A.J. sparkar i ilska mot väggen, men Clem lugnar ner honom.

Nåväl, ögonblicket har kommit. Dörrarna öppnas och Violet och Louis kommer in i rummet. Rösterna fördelades på ett sådant sätt att hjältarna skulle behöva lämna. Wai och Luis erbjuder sig att leda oss utanför den säkra zonen. Trots Clems vägran insisterade Louis. Han bad också att få ge honom pistolen som Marlon sköts från, men den kostar ingenting att ge, annars kommer vi att försvara oss i öppet territorium. De tar med våra hjältar till sin plats och där säger de adjö.

Efter att ha gått lite djupare in i skogen öppnar Clem och A.J redan eld. De har knappt tid att gömma sig. Vi tittar ut bakom trädet med vänster nyckel och ser den där killen från stationen där. Han överlevde fortfarande. Vi attackerar honom bakom skydd. Efter att ha slagit honom till marken kan du välja vad du ska göra med honom. Men hans vän, som smög sig fram bakom oss, tillåter oss inte. De letar efter Marlon och ber att få följa med till skolan. Plötsligt visar det sig att den andra vännen är vår vän Lilly, som var med i den första Clem-gruppen. Abel och Lilly vill att vi ska övertala gruppen i skolan att följa med, de säger att de har ett härbärge med tjocka väggar, mat och el. Killarna har redan kommit nära, så vi ropar till Violet att hon ska skjuta Lilly.

Jakten börjar. Vi smiter med hjälp av skott och hoppar över hinder om det behövs. Killarna med förföljarna springer fram till promenadstråket. Detta stoppar tvåan lite. Men på vägen stöter Clem på en zombie. Vi klickar på [Q]-tangenten och avslutar det med [E]. AJ får diagnosen ett sår i buken. Men tiden är knapp. Walkers attackerar runt och du måste slåss mot dem och skydda den lilla. Han har en kniv, som han gärna delar med sig av. Walkers är farligare när de är i grupper, så tryck på [E] för att skilja dem åt. Plötsligt, bland vandrare, finns det en talare. Någon har maskerat sig och försöker distrahera vandrare från Clem och A.J. Främlingen säger att han ska följa honom. Vi tar den sårade AJ i famnen och följer efter. Efter att ha gått lite undersöker vi AJ. Hans sår är ganska stort. Främlingen instruerar Clem att ta bort skärvorna för att sedan kauterisera såret. Tryck på [F] och flytta för att få tre sår totalt. Men främlingen skulpterar bara tejp på såret. Det börjar bli kallare och A.J. börjar skaka. Killarna sitter tillsammans med en främling vid brasan. Han säger att han kommer från ett lag som kallar sig Whisperers. De lärde sig att röra sig med vandrare och smälta samman med dem. Han tar av sig masken och presenterar sig som James. Enligt honom har han inte använt namnet på länge. Han säger också att dessa människor, som stjäl barn, tar dem till sina avdelningar och tränar dem, så att de senare kan slåss mot samma grupper.

Efter en stund dyker en rullator upp vid horisonten, friar James ny taktik- att distrahera honom till något annat och inte döda. Låt oss prova hans metod. Vi väljer att kasta en sten.

AJ börjar få feber. Han behöver akut medicin. Men den närmaste platsen är skolan. Det är värt att prova, samtidigt, och varna killarna för faran. James går med på att hjälpa oss. När han lämnade gruppen vandrade han hela tiden ensam. Men de bestämmer sig för att gå till skolan om ett par timmar. Clem och AJ bestämmer sig för att ta en paus medan James vakar över.

På morgonen gick de genom skogen till skolan. Vid porten sköt en pojke på väggen nästan James med en mask. Efter att ha träffat oss bestämmer han sig för att gå tillbaka. Louis dyker snart upp och hjälper till att bära in AJ. Där bestämmer sig Ruby för att ta hand om pojken, medan Violet kallar in Clem på kontoret för ett samtal. Hon är intresserad av att veta vem som är kvinnan från skogen som kände igen Clem.

Clem bestämmer sig för att försöka stärka fästningens försvar. Hon visar Wai en karta. Vi noterar att vi behöver förstärka väggarna, sedan dela gården och slutligen sätta upp fällor. Clem bestämmer sig för att gå till växthuset efter taggtråd, vilket kommer väl till pass senare, Violet skickar Mitch och Ruby med henne.

På plats hittar vi en troféskalle. Sedan måste du ta reda på hur du kommer in. Du kan titta genom det immiga glaset, och det finns också en stege till taket. Clem smyger sig in. Ett par vandrare ligger utspridda över marken. En av dem är till och med vid liv. Vi tar tag i kniven på bordet och sticker kadavret. De andra två reser sig bakom honom. Vi gör oss av med dem och släpper in killarna. Vi kom hit för tråden, men förutom den kan du hitta några mer användbara vapen. Ta prybaren och öppna skåpet för den.

Där hittar de en hög med tråd och några påsar med konstgödsel. Mitch planerar att göra bomber av dem, men för det kommer han att behöva något. Clem hittar en dörr som stängs av en garderob. Det måste finnas något där. Vi flyttar garderoben och tittar in. En zombie kikar runt hörnet och tar Clem i armen. Hon lyckas ta sig loss. Ruby känner igen henne som hennes skolsköterska. Hon ber Clem att "ta hand om henne" eftersom hon inte själv kan. Vi sätter bladet i huvudet och blir av med faran. Nu måste vi hjälpa Mitch att hitta allt för bomberna. Vi väljer en flinta och en propancylinder från golvet.

Allt, du kan gå tillbaka, men till slut vill Ruby begrava sin lärare, eller snarare det som är kvar av henne. Vi håller med henne och hjälper till med begravningen.

När vi återvände till skolan var det redan kväll på gården. A.J. sov redan i sitt rum. Louis kom in i rummet och tog med ett par av Tens gamla saker som skulle passa honom. Han sa att gruppen inte har något emot om de stannar...

Nu när Louis är borta kan du se vad han tog ut ur kläderna. Men först kan du möblera rummet med föremål som samlats in från utsidan. Vi närmar oss garderoben där du kan placera föremål. Sedan väljer vi kläder till A.J bland tre alternativ. För att avsluta denna dag blåser du ut ljuset och går och lägger dig.

Tidigt på morgonen vaknar Clem och börjar fundera över en handlingsplan för att försvara fästningen. Det har gått två veckor nu.

Clem vaknar med någon form av skräck. A.J. ligger inte på sängen. Kanske är detta en dröm? Det är så det är. Vi lämnar dörren från rummet. En häst går längs korridoren. Vi följer henne, som det står i uppdraget. Ett barns gråt hörs på långt håll. Vi lämnar dörren ... och sedan vaknar Clem. A.J. är redan på sin vakt och sitter på bordet med en kniv. Plötsligt bestämmer han sig för att åka på patrull. Vi avskräcker honom genom att fråga om han fortfarande kommer att försöka somna. Som ett resultat somnar hjältarna tillsammans på samma säng.

På morgonen går killarna ut på gården. A.J. ersätter Ten on the wall, och Clem går på Violets begäran för att kontrollera folket. Attacken är på väg att ske, och alla väntar på attacken. Låt oss först kolla barnen. Vi närmar oss tornet och pratar med A.J. och Ten. Sedan närmar vi oss Mitch som sitter vid bordet. Vi hjälper honom att testa effekten av sina bomber, men i reducerad storlek. Vi trycker på [Q]-tangenten. Men ingenting händer. Låt Mitch vara ensam och ta reda på vad som är felet. Sedan åker vi till Luis. Han ger oss pilbågen av Marlon, eftersom han själv inte är särskilt bra på det. Hitta dig själv en bättre, pojke. Efter att ha tränat klart med bågen går vi till Violet och pratar med henne. Du kan också gå dit och se ett par saker, till exempel på den lokala kyrkogården.

Aasim och Ruby kommer ut ur byggnaden och diskuterar vilken fälla som är bättre: med tegelstenar eller med en stock. Vi löser deras tvist. För att lugna situationen och distrahera sig själv lite, erbjuder Louis sig att spela. De får sällskap av A.J. och Ten. Vi spelar spelet genom att svara på frågor och ställa våra egna.

Efter att ha avslutat spelet går vi för att hjälpa en av de två medlemmarna i gruppen. Hjälp Louis att spela piano eller Vai kolla väggfästningarna. Låt oss gå och höra Louis spela. Men först måste du hjälpa honom att stämma instrumentet. Tryck på knappen vid signalen och flytta sedan benet. På slutet blåser vi i snören. Haha, väldigt roligt, Louis. Killen försöker prata om sina känslor, men det är bättre att inte bygga något med honom, han är på något sätt ombytlig. James är en annan sak. Nu går vi för att hjälpa till på väggen med patrullen. Vi spelar med AJ i "sten-pappersax" om vem som ska få Abel. Clem vinner lyckligtvis och A.J. kommer inte att vara i fara. Minor upptäcker något på avstånd. Vi tittar själva i en kikare och ser fiender där. Vi samlar in råd och bestämmer vad vi ska göra. Vi säger avskedsord och ger oss ut i strid.

Har inte tid att avsluta, en av gruppmedlemmarna blir skjuten. Vi släpar den stackars till skyddet och tar tag i bågen. Vi tar en bekväm position för att skjuta. Fighters bryter igenom portarna och det är dags för förhandlingar. Vi distraherar Lilly medan våra "soldater" sätter fällor. Lilly börjar utpressa gruppen och pratar om livet för en av de tidigare medlemmarna i gruppen och samtidigt Tens syster. Explosionen distraherar alla och en röra börjar. Fallet flyttas till byggnaden. Klipp av repet som håller fällan med tegelstenar. Minus ett. Därefter flyttar vi soffan och trycker ner på kvinnan. Nu återstår att ta itu med Abel. Tillsammans med AJ slår vi slag efter slag, varefter vi kastar ut honom genom fönstret, fallande bakom honom. På nedervåningen möts vi av Lilly, som inte är säker på sina förmågor ... men ändå, om inte Violet, kanske Clem skulle vara död. Vi tar tag i bågen och slåss mot rullatorerna. Vi står inför ett val: rädda Violet eller Louis.

Angriparna bestämde sig för att lämna skolan. Men vi har ett annat problem, ingen beställde brandvandrare. Vi tar en pilbåge och skjuter från dem. Vi hade förluster, Micht blev skjuten, Aasim och Omar togs, men hur är det med Violet? Hon fördes också bort. Vi måste rädda dem, det är bra att vi har någon kvar som vet var deras tillflykt finns.

Det är här avsnittet slutar och uppföljaren lovar att bli våldsam.

Avsnitt 3: Broken Toys

Abels förhör

Efter öppningssekvensen kommer Clem att besöka den fånge Abel i källaren. Längst ner tar vi bort samlarobjektet - trekantig röd vimpel (1/6)... Vi tar även tejp från bordet. Vi undersöker blodfläcken på golvet. Petting Rosie kommer att överföra henne som husdjur till Clementine, förutsatt att du blev vän med henne tidigare. Du kan också hitta här ritblock (2/6)... Abel bevakas redan av A.J. Att välja vad man ska göra för att få honom till sinnes.

Därefter bestämmer vi oss för att ge Abel en drink eller stoppa AJ. Vi låter honom ta en klunk. Vidare, efter hans vägran att tala, satte vi Rosie på honom. Efter det tar vi fram en cigarett ur Abels ficka. Vi bestämmer vad vi ska göra. Du kan ge honom en cigarett, släcka eller bränna hans ansikte. Vi bränner hans ansikte för att göra honom mer pratsam. Därefter går han med på att berätta vart Lilly tog vägen, mot att vi inte låter honom vända sig. Vi skjuter honom eller slår honom med en kniv.

Gammal pråm

Hjältarna hittar en båt nära piren på stranden. De bestämmer sig för att dela upp sig för att se sig omkring. Innan vi går till Luis vänder vi oss om och går till den liggande stocken, där plockar vi upp den från marken hästsko (3/6)... Med hjälp av en kikare undersöker vi båten. Vi hittar anfallarna på däck, vi hittar bryggan och ingången till båten, styrhytten uppe till höger och vägen till vänster om pråmen. Vi kommer att hitta två typer av data: vandrare, med vilka du kan distrahera banditerna och en lucka ovanför ingången där AJ kan krypa igenom.

Nu kommer vi till Willie. Till höger om honom, nära ett träd i gräset, hittar vi ett annat föremål - kaninfot (4/6)... Vi pratar med pojken och undersöker båtarna med en kikare. Tillbehör kan brännas eller hakas av. Lite till höger finns en brygga med andra förnödenheter och en ficklampa.

AJ sitter på klipporna till vänster om Louis. Vi pratar med honom, sedan hittar vi fler facklor och hästar. De kommer att hjälpa som en distraktion.

Efter att ha undersökt situationen träffar vi teamet och bestämmer hur vi ska gå vidare. Det finns en vakt på kajen och ombord på pråmen, båda sidorna går inte att bemästra, så de första måste distraheras och ta sig ombord. Teamet bestämde sig för att sätta eld på höet, och förnödenheterna kan alltid stjälas, vilket är vad Willie kommer att göra. Vandrare kommer att hjälpa oss att komma till pråmen, bland vilka vi kommer att dölja oss. Efter att följa vägen till vår vän i en mask, kommer teamet att snubbla över en anfallare i skogen. Vi smyger på honom. Det visar sig vara Minerva, en av Tens systrar. Den andra systern dog. Snart kommer banditerna att dyka upp och hjältarna måste gömma sig. Lyckligtvis ger Minerva inte upp oss.

Möte med James

Hjältarna letar efter James för att skaffa sina egna rullatorer. På vägen pratar vi med honom om vad som hände på skolan. Efter att ha träffat James ber han att få distrahera vandrare utan att döda dem. Han kan hjälpa oss genom att ta sin mask från lägret. Tryck bara på [E]-knappen för att bedöva vandrare utan att döda dem. Kom ihåg att de döda efter ett tag reser sig och kan attackera igen. Inga masker finns i lägret. Den ligger i påsen bredvid. Vandrare stör det. Killarna bestämmer sig för att distrahera de döda genom att trycka ner vagnen. På vägen bedövar vi ytterligare en vandrare. James kommer ihåg vårt val och kom ihåg att vi skonade vandrare.

Stabil

Efter att ha nått stallet med killarna undersöker vi det och vänder oss till James. Går man lite längre och tittar bakom höstackarna kan man hitta figur Rödbetor-Nick (5/6)... Sedan flyttar vi till A.J. och på väggen längre bort från honom skjuter vi vindklocka (6/6)... Du kan också göra narr av honom och säga åt honom att prova att slicka en saltad djurslick.

Efter att ha haft lite kul med den lille går vi fram till James och pratar med honom. Bakom dörren till stallet finns ett gäng vandrare, detta är en slags inhägnad, vid akut behov av ett tamt djur. James erbjuder sig att ta på sig en mask och gå förbi dem. Vi håller med honom och tar oss igenom de döda till klockan. Återvänder till killarna, vi tänker vad vi ska svara James om vandrare. Vi säger att de kanske inte bara är monster. Vi fortsätter att be James om hjälp till våra vänner. Sedan berättar vi för AJ om vi berättade sanningen för James om vandrare eller om vi ljög för att hjälpa oss. Baserat på svaret lär sig A.J. nya saker.

Internatskola

Väl i rummet kan du placera insamlade föremål i det inre. Vi tar bort kaffebryggaren från bordet och pratar med AJ. Efter att vi pratat med Luis och spelat boll med A.J.

Vi följer med till festen i musikrummet. Vi undersöker möjliga föremål. Vi väljer en ritning och uppmanar A.J att komma på ett motto för stretching. Därefter går vi till grammofonen och väljer musik, låt det vara country. I slutet väljer du en av de färgade ljusburkarna.

Ruby säger att Willie hade någon form av överraskning i beredskap, men ville först visa den för Clem. Vi pratar med honom. Han föreslog att man skulle spränga båten för att hålla banditerna borta från skolan för alltid. Du kan hålla med om hans idé eller säga att detta inte är den bästa idén. Vi återvänder till festen. Willie pratar redan med Ten med bomben klar. I samtal med pojkarna kommer det att vara möjligt att välja vilket namn man ska ge bomben.

Därefter erbjuder Ruby att spela ett spel där hon ska läsa upp utdrag ur dossiern för varje barn i skolan, och Clem måste gissa vem det handlar om. Det första dokumentet kommer att handla om Ruby. Då blir det möjligt att byta skiva med musik efter behag. Efter folkräkningen av alla döda lyssnar vi på historien om Louis/Violet om hans framträdande på internatet. Senare kommer Luis att spela piano, om Violet är kvar kommer hon att sjunga.

I en dröm kommunicerar Clem med Lee på tåget. Han uppmuntrar henne och säger att hon kommer att lyckas. Clementine erkänner att hon saknar Lee väldigt mycket. Efter en stund vaknar Clem, varefter vi transporteras till den gamla pråmen.

Pråmanfall

Killarna träffas för sista gången för att diskutera en handlingsplan medan de väntar på James. Clem och James går sedan åt sidan för att ha ett en-mot-en-samtal. Han informerar om att vandrare snart är vid kusten. Han berättar också sin historia, det visar sig att han är gay. Efter att ha pratat kommer de tillbaka och James går med på att följa oss till båten.

Inför attacken saknar Luis/Violet mod och är väldigt nervös. Louis kan få en smäll i ansiktet för att muntra upp honom och återuppliva honom eller ge honom en kram. Du kan bara kyssa Violet om du hade en relation med henne tidigare.

Killarna är nedsmutsade med tarmen på den döde rullatorn så att resten av ghouls inte känner lukten av dem. Vi hjälper Louis / Violet med detta.

Zombieinvasionen börjar. Vi smälter samman med mängden och går framåt lite i taget. När rampljuset lyser i Clem, använd [Q]-tangenten för att gömma dig bakom dem från skott. Väl i vattnet rör vi oss försiktigt längs piren, tar snabbt skydd för att inte uppmärksammas av anfallaren. Underwater Clem kommer att ta tag i rollatorn, använd [Q] för att bekämpa honom. När vi klättrar upp på piren springer vi från pärm till pärm, utan att fastna i strålkastarljuset. Vid grinden skjuter vi tillbaka från en grupp vandrare och sätter oss på båten.

På pråmen måste du agera i hemlighet. Vi smiter till väggen från anfallaren. Vi går in i den högra dörren. Vi måste göra alla QTE-inlägg i tid för att förbli obemärkta. Således rensar vi till pannan, där vi behöver plantera bomben. Det återstår att hitta vänner. Vi går upp för trappan och möter Minerva på vägen. Hon hjälper oss att hitta vänner. Vi går in i Violets cell och sätter oss på huvudet från Minerva. Hon förråder oss.

När Clem vaknar upp i en cell befinner sig hon tillsammans med Violet. Hon kommer att vara olycklig över att Clem inte räddade henne då. Hon kommer inte att vilja hjälpa oss i ytterligare åtgärder. I fallet Louis visar det sig att han torterades och hans tunga skars av, han kommer att bli rädd och kommer också att vägra samarbeta.

Jo, vi undersöker rummet och gallret. Tvärtom pratar vi med vänner och undersöker låset på den motsatta dörren. Därefter kommer A.J. att ge Clem en kniv. Vi tar den och försöker öppna dörren. Vakterna avbryter flyktprocessen. Vi träffar snart Lilly själv. Hon går in i cellen och berättar om vad som hände med de tio systrarna. Minerva erkänner att hon själv dödade sin syster för att bevisa sin lojalitet mot sitt nya hem. Alla närvarande blev helt enkelt chockade över vad de hörde. Louis/Violet börjar hota Lilly med våld, varefter vakterna drar ut honom/henne och kamerorna och håller på att skära av fingret. A.J. tänker stoppa detta. Du kan låta honom eller säga att du inte gör det. Om du inte stör pojken, kommer han att bita av kvinnans öra, om du stoppar honom, då kommer hon att skära av Louis fingrar. I båda fallen kommer hon att lämna och ta med sig AJ.

Killarna attackerar Minerva och ber om hjälp. Clem försöker vid det här laget öppna dörren med en kniv. Violet försöker stoppa henne. Om Louis är i rummet har han inget emot det. Clem öppnar dörren och avväpnar Minerva och befriar hennes vänner. Ett slagsmål bryter ut mellan Clem och Minerva. Louis, som greppar ett armborst, dödar av misstag den kvinnliga vakten. Om Violet visar sig vara i stället för Louis, så skadar hon Minerva allvarligt.

Clem följer efter AJ. När Clem klättrar till det övre däcket upptäcker han att Ten och James tillfångatogs av anfallarna. Lilly ger order om att döda James, men Ten drar sitt vapen och är på väg att döda Lilly. Han kan inte göra detta och ett slagsmål bryter ut. Clementine ingriper. Efter en lång kamp med QTE-scener har AJ vapnet. Han riktar sig mot Lilly och väntar på Clems godkännande. Lilly börjar tigga om nåd. Här måste du göra ett viktigt val: låt honom skjuta Lilly eller be honom sluta.

I händelse av barmhärtighet ger A.J. vapnet till James och själv blir han offer för en kniv i ryggen från Lilly och dör så småningom. En explosion inträffar snart.

I det andra fallet, om mordet godkänns, släpper pojken hela butiken i Lilly. James är upprörd över det som hände. Snart kommer anfallaren springande och riktar vapnet mot barnen, men har inte tid att skjuta, eftersom bomben exploderar.

Detta avslutar avsnittet.

Avsnitt 4: Ta oss tillbaka

Vi väntar på säsongens sista avsnitt, som avslutar hela historien om Clementine.

Fly från pråmen

Efter introduktionsvideon visas händelserna där det tredje avsnittet slutade. Vi är på ett sjunkande skepp som faller isär. Vi kommer till A.J. som behöver hjälp. Använd musen för att sikta och klicka inuti cirkeln [LMB]... Vi fångar pojken och sätter oss i livbåten.

Från den behöver du ta dig till den andra delen av fartyget, A.J. har tid, och under Clem sjunker båten över skaran av vandrare. Vi använder rörelse, vi trycker på knapparna i scenerna i takt, vi kommer till bryggan vid vattnet. En av fienderna blev kvar och skjuter i ryggen. Vi tar ut pilen som sitter fast i en träbit och lägger den i hans ben. Nära piren lägger Clem märke till Lilly som seglar på en flotte. Skeppet kraschar på kajen och träffar hjältarna.

När han vaknar träffar Clem och AJ Luis och räddar Violet från att gå i närheten. Det ser ut som att hon har blivit blind. Och på vägen, en hel hord av zombies. Vi träffar andra vänner i närheten. Clementine skickar alla att bryta igenom, och hon kommer att täcka baksidan. A.J. bestämmer sig för att stanna hos henne.

Vi skjuter rullatorerna. Som ett resultat, efter att Minnie har bitit av golvet på kinden, kommer hon att kasta en granat och med en explosion kommer hon kalla ännu fler vandrare, de kommer att klättra från överallt. Vi springer framåt och undviker fara.

Grotta

Väl i grottan måste vi göra oss själva till en fackla. Ta först upp en pinne nära en hög med blött ved. Du kan också hitta ett samlarobjekt här - en leksakKål blomma... Vi väljer en trasa från liket. Undersök grottväggen för att få flinta och ett annat samlarobjekt i närheten - kristall-... Efter att ha byggt en fackla måste du tänka på hur du kommer över vattnet. Vi granskar loggen till vänster. Om du släpper den kommer den att fastna på stenar och du kan gå genom vattnet. Medan vänner tar sig över vattnet bekämpar vi invasionen av vandrare, inklusive vår tidigare vän James, som har blivit en zombie.

Vänner står inför ett val. På vägen finns flera passager till grottorna. Clem har ett allvarligt samtal med A.J. I slutet av konversationen måste du välja:

Detta är ett mycket viktigt val.

Hjältarna bestämmer fortfarande vilken väg de ska gå – varifrån vinden kommer.

Clem, tillsammans med AJ och Ten, lämna grottan och följ leden. Louis dyker upp bakom trädet. Han kom tillbaka för att hjälpa oss. På väg till säkerhet delar Louis med sig av sina intryck av det första mordet på en man och pratar bara förgäves.

Bro

De kommer till bron. Det ser ganska fult ut. Men det är nödvändigt att gå över till andra sidan. I mitten, tryck på tangentkombinationen för att klättra över lastbilen. Det finns en klippa framför och ett par meter till nästa fasta mark. Någons änglalika röst hörs bakifrån, någon sjunger ... Minnie dyker upp vid horisonten. Och folkmassan som gick bakom henne. Men hur? Killarna måste fortfarande komma över, och vi, i rollen som Clem, kommer att täcka dem. Vi dödar de annalkande vandrare, sedan konfronterar vi Minnie. Clem drabbas av en benskada från en yxa. Vi hoppar över klippan, AJ kommer att tvingas täcka Louis och Ten i trubbel, men kommer att göra som vi lärde honom.

Det återstående laget i person av Clem, A.J. och Ten fortsätter att rädda från vandrare. De skiljs åt. Hjälper A.J. att bestiga kullen. Clem hinner bita i benet. Tja, det här är antingen amputation eller slutet på det.

James Stable

AJ, tillsammans med den bitna Clem, tar sig genom skogen till James stall. Nu är det säkert och det finns ingen här. Efter att knappt ha kommit fram till stallet lyckas de ändå ta sig in och inte fastna av promenaden. Vi satte höggaffeln i dörrhandtagen för att stänga dörren.

Clem är trött och kan inte längre gå. Nu täcker vi pojken i rollen som Clem, medan han stänger alla dörrar. Vi kommer att få hans kontroll. Vi springer och stänger dem, men en av dem kommer att blockeras. Vi klippte av repet på dörren. Clems pistol är slut på ammunition. Vi måste skydda henne med en kniv. Vi dödar lämpliga zombies. Först bedövar vi och sedan avslutar vi. Vi stänger den sista dörren.

Clem kan inte fortsätta sin väg. Hon säger åt AJ att gå härifrån och påminner honom om reglerna. Ungen skär rakt ur burken och smetar in sig med det. Den sista regeln kommer att vara vad vi lärde AJ tidigare. Nämligen – att döda Clem om något händer henne. Men du kan välja mellan två alternativ:

Över

Vi förs till platsen där Clem rider på en häst, men snart skjuts hästen. Vi förhör fienden vid ingången till fortet. Han kan dödas senare eller lämnas att dö. Vi går in. Där ska vi möta en soldat med maskingevär. Vi gömmer oss bakom lådorna. Vi dödar honom och följer vidare. Vi öppnar dörren och går in i rummet. Vi undersöker kroppen på kvinnan som blev skjuten. Vi väljer saker i närheten, vi tar bort nyckeln från skåpet och öppnar dörren. Lilla AJ sitter där. Vi hämtar pojken och lämnar platsen med bil.

Fiske

Vi går tillbaka till nuet. A.J. försöker få i sig lunch. Vi fångar fisk. Rosie är med oss. Ungen fann sig själv någon form av fristad. Vi tar bort spjutet till väggen. Vi undersöker rummet. Ett samlarobjekt finns i formuläret skallar på golvet och även skrapa fram hjärtat på väggen. vi går ut på gatan. Rosie reagerade på något. Hon hittade tio.

I samtalet ger Ten kepsen till Clementine, som han hittade nere vid floden. Tio ber honom att lära ut allt han kan själv. Lite senare kommer Ruby upp, hon blir bara överraskad av Tenu, det ser ut som att han och AJ har bott ihop länge.

Tillbaka till skolan

När han återvände hem möter han Clem med ett amputerat ben, hon överlevde fortfarande. Hon ger sin keps till A.J. Clem tar ungen till en överraskning - en sväng från hjulet, som A.J. i det första avsnittet trodde att det var en fälla för monster.

Alla killar samlas vid bordet och alla är nöjda. A.J. lär Ten hur man skjuter och pratar sedan med Clem före sänggåendet och diskuterar alla val som gjorts i det här avsnittet. Tillsammans med Rosie går vi sedan längs korridoren och tittar på texterna som står på väggarna. Vi går in i vårt rum, ordnar alla hittade föremål som vi har liggandes. Vi lägger Clementines keps på bordet och avslutar vår verksamhet.

Grattis, spelet är klart!