Final Fantasy Tactics: Lions krig. Final Fantasy Tactics Titlar: Kriget till Lions fullständiga spel

Final Fantasy. Taktik i tio år, oavsett hur cool, och många lyckades förmedla det. Därför, för att intressera inte bara nykomlingar, kommer vi att fokusera på icke-uppenbara detaljer spelmekanikOch berätta även om de bonusar som uppträdde i PSP-versionen.

Lista över klasser

I Kriget. av lejonen Inte bara framträdde två nya klasser, men också kraven förändrades för att få några gamla. Nedan är en lista över yrken med villkor enligt vilken en eller annan specialisering öppnas i listan tillgänglig för en viss karaktär.
Väpnare: Tillgänglig ursprungligen
Kemist: Tillgänglig ursprungligen
RIDDARE: Lv2 squire
Archer: Lv2 squire
MUNK: Lv3 riddare
Vit Mage: Lv2 kemist.
Svart mage: Lv2 kemist.
Time Mage: Lv3 svart mage.
Summoner: LV3 Time Mage.
Tjuv: LV3 Archer
Orator: LV3 Mystic.
Mystiker: LV3 vit mage.
Geomancer: Lv4 munk.
Dragon: Lv4 tjuv.
SAMURAJ: LV4 Knight, LV5 Monk, LV2 Dragoon
Ninja: LV4 Archer, LV5 Thief, LV2 Geomancer
Aritmetician: LV5 Vit Mage, LV5 Svart Mage, LV4 Time Mage, LV4 Mystic
Bard: LV5 Summoner, LV5 Orator (endast för manliga tecken)
Dansare: LV5 Geomancer, LV5 Lancer (endast för kvinnliga tecken)
MIMA: LV8 Squire, LV8 kemist, LV5 Summoner, LV5 ORator, LV5 Geomancer, LV5 Lancer
Dark Knight: Master Knight, Master Black Mage, LV8 Samurai, LV8 Ninja, LV8 Geomancer, LV8 Dragoon; Karaktären måste döda (hänvisar till omvandlingen till en kristall / bröst) 20 motståndare
Lök riddare.: Lv6 squire, lv6 kemist


Spelmekanik

Om du är Fft - Nybörjare, försök att fortfarande sitta otroligt långsamt och tråkigt, men samtidigt användbar handledning. Det finns emellertid inte tillräckligt med två egenskaper, vilket påverkar strider och travery och tro.

Bravery, mod, ansvarar för sannolikheten för att reaktionsförmågan kommer att användas. Med andra ord kommer karaktären med BR 70 i 70% av fallen att kunna motatta. Därför rekommenderas det starkt att pumpa mod med hela laget; Detta kan göras med hjälp av berömhögtalarens förmåga eller stålram (endast från det andra kapitlet). Glöm inte, dock att, höja värdet av modighet för 4 i strid, ökar du det permanent bara per enhet.

Till skillnad från mod, tro - tro - en pinne om två ändar. Ju större karaktären tror på det övernaturliga, desto starkare verkar det, men dess egna magiska attacker blir kraftfullare. Slutsats är enkelt: För magiker är djupa tron \u200b\u200bhelt enkelt nödvändigt, men de tecken som är beroende av grov fysisk styrka (riddare, munk, draké) rimligen gör ateister - det kommer att ge dem nästan full immunitet mot magi. Tyvärr, användbar också: så brådska inte kommer att förbättra karaktärens förmåga att göra en mager tro.

För att instruera hjältarna i tron, är samma högtalare utbildade - och exakt samma, med en ökning med 4 enheter i strid, är karaktäristiken sin sanna mening bara till 1. Överdriv det: Om det sanna värdet av tro kommer Passera för 94, karaktären kommer att vara för borttagen från det arbete som är världsligt för att stanna i din trupp. Detta gäller givetvis inte på Ramze: sitt maximala värdesvärde når 97.

Tecken på zodiaken kan tjäna dig en trogen service. Till exempel kommer Belias, som anses vara den svåraste chefen i spelet, alltid att vara äkta - följaktligen, om du vill skydda dig själv som den ska, välj ett stjärntecken som inte kombineras med Väduren. Glöm inte att det också kommer att drabbas av detta och kraften i din attack på belias.

Förresten, om zodiac calcarets. Det är inte svårt att gissa att de har mycket, mycket HP. Men det finns ett enkelt sätt att klara av sina överlevande. Invigoration Spells (mystic) och tyngdkraften (tidsmagare) Ta bort en fjärdedel av den maximala HP-fienden. Alltid, oavsett vredet av fienden och till och med zodiac kompatibilitet! Sammon Lich och den magiska gravigen (alla samma trollkarlen) lämnar fienden bara hälften av HP. Följaktligen kommer två texter att döda nästan alla (förutom, till exempel, den sista chefen: I den 3000 hk, och skador är begränsad till gränsen på 999). Huruvida stavarna "i äpplet" kommer att falla, beror på den magiska styrkan hos din trollkarl, liksom från tron \u200b\u200b- både och fienden.
Fler avancerade dragun hoppförmågor inkluderar svagare. Med andra ord måste du bara lära dig horisontellt hopp 8 och vertikalt hopp 8 - alla andra behöver du inte. Ja, och då kan du spara vertikal.
Det är svårt att bli aritmetik, ännu svårare att pumpa (med hänsyn till deras sköldpadda hastighet och första hjälplöshet), men mastering i full arithmeticks, kommer din karaktär att bli en befintlig terminator, och även med en sådan fighter i laget kommer du enkelt gå igenom spelet. Anledningen är enkel: stavar som används med hjälp av aritmeticks, spenderar inte Mr, agera omedelbart och teoretiskt kan man få på alla tecken på kartan. Mekanik är enkel. Ursprungligen väljs värdet av vilket beräkningarna kommer att göras - till exempel nivån. Då - multiplikatorn. Slutligen väljs stavningen (tillgänglig för användning med aritmeticks); Den starkaste är helig. Totalt: Alla tecken vars nivå är multiplikatorn av den fabrik som valts av oss (eller är ett enkelt antal, om vi valde Prime), Heliga handlingar. För de flesta motståndare betyder det omedelbar död. Om du inte vill vända passage till en lugn promenad på nackdelen med de döende fienderna, använd inte aritmetik.
Hur förlänger livet långt ifrån magiska tecken? Använd Reaction Ability Magic Time - Mana Shield. Den jävla skadan dras av från Mr, tills de slutar - och i fråga om särskilt farliga motståndare betyder det nollskador på HP från den starkaste attacken. Därefter är det tillräckligt att återställa åtminstone en bit av Mr (här mystermystern är lyckad), och du kan säkert riva fällorna.
Teleportera (även på tidens trollkarl) - kanske bästa förmåga För rörelse. Med hjälp av det ignorerar tecknet hindren och skillnaden i höjden mellan utgångspunkten och destinationen - som automatiskt avskrivs ignoreringshöjden (Dragoon) och flyger (Bard; Ja, Fly är samma skicklighet som "värt" en rekord 5000 JP). Teleportation garanteras att man arbetar inom standarddiagrammets rörelsesradie (begränsad av flyttindikatorn) och förlorar 10% av chansen att arbeta för varje cell utanför denna radie. Med andra ord har ett tecken med flytt 3 80% chans att teleportera för fem celler i längd.
Tro inte på damens handväskor, axlar och maudes! Deras påstådda höga attackkraft ger ingen fördel (om inte att inte sluta dem), och skador som orsakas är godtyckligt och enkelt skilja sig från ovanstående.

Geimer på en anteckning

Efter den första kampen i det första kapitlet hittar du dig själv på världskartan, med tillgång till Garilands stad. Redan då bör du tänka på det framtida lagets sammansättning: du är fri att välja några tecken! Det är bara möjligt att sitta (och förmodligen att utesluta från laget) den ursprungliga satsen av satellitkadetter raser och säljer sin utrustning till det onödiga heliga vattnet. Pengar bör räcka för att köpa fyra soldater i Warriors Guild. Varje gång det finns en karaktär med godtycklig modighet / tro och zodiakskylten - med rätt dyktig, kommer det att vara möjligt att välja hjältar att smaka. Och de kan också kalla dem själv!
Huvudverktyget i pumpning av tecken: Support Abile Squire - JP Boost, vilket ökar antalet JP som mottas för åtgärd en och en halv gånger.
Om du inte vill spendera för mycket tid för att pumpa, och fienderna fortsätter att slå samman hjältarna, försök att lära dig och sätta hela reaktionsförmågan automatisk potion kemist. Under henne kommer karaktärerna att behandlas efter varje fiende strejk (om inte gärning är tillräckligt). Glöm inte att bli av med svaga droger, när starkare i butikerna visas.
Luso och rammor i det 4: e kapitlet visas den sista raden i kompetenslistan för squire. Detta är en Ultima-stavning, som inte kan lutar på det vanliga sättet: du måste vara i första hjältar som drabbats av det. Ett bra ställe För omänskliga lektioner - Limberry slott. Om bara en karaktär kom ihåg stavningen - inte besväret, samma metod han själv kommer att ge kunskap om sin kollega.
Marquis Ellidor är utrustad så att salivflödet: masamune, en komplett uppsättning genji-uniformer; Allt är extremt användbart och inte säljer i butiker. I den ursprungliga FFT kunde allt detta bra stjäla med en tjuv; Det finns också nej, Elmdore, liksom många andra viktiga motståndare, det finns en medfödd förmåga att skydda. Ack. Genji Armor ges dock som en trofé i Beowulfs sidokvesta; Andra Genji-uniformer kommer att kunna komma i multiplayer slag.
Punkt för återvändande - efter mullonde, framför Orbonne. Var noga med att lämna spara framför klostret - annars efter visning av slutet sidokostnader Kommer att gå vilse för dig!



Ett exempel på ett starkt lag

Genji (http://blue-mage-genji.livejournal.com), en av bästa spelare Ryssland i FFT- och utmaningsexperten rekommenderar följande kommando:


trollkarl

Arcane styrka

Teleport.

Varför är Iaido? Ja, eftersom kraften i alla Samurai färdigheter är direkt proportionell mot karaktärens magiska styrka, och hon är de högsta svarta magikerna. Det är också rimligt att pumpa det ännu mer utrustning: Wizard's Rod, Celebrants miter / lambiant hatt, trollkarl (även trots den milda bonusen till HP), Magepower Glove. Shirahadori kan du undvika den fysiska attacken med risken för modighet - det vill säga nästan 100%.


Ninja.

Counter / First Strike

Flytta + 3.

Varför ninja förmågor av en munk? Den stora kraften i en knytnäve med den "inbyggda" dubbla wield gör en riktig mördare från den. Brawler ökar också kraften i alla kampsportkunskaper - även om karaktären inte är obeväpnad. Och på grund av den huvudsakliga typen av ninja klasser är det väldigt snabbt. Räknaren bör ersättas med första strejk i strider med människor: När fienden bara kommer att samlas för att vandra karaktären, flyttar han omedelbart sin näve i ögat, helt huggar varje önskan att attackera. Det fungerar bara emot vanlig attack, Krig av krig, sikta eller kasta. Det är därför denna färdighet är värdelös i en kamp med monster: de använder unika för varje typ av förmåga. Flytta + 3 är endast tillgänglig för manliga tecken, fördelen med Bards kan bara vara. Det kan dock enkelt ersättas med teleport, som ingen är berövad - strax före varje försök att teleportation måste korsa fingrarna.


Machinist / Sky Pirate

Flytta + 3.

Mustadio och Baltier. Deras medfödda förmåga att förlamna fiender på avstånd kommer inte återigen att tjäna dig med en bra service, liksom förmågan att sprida sig på sidorna av Phoenix. Reflexens förmåga kompletterar manteln Bowing på karaktären: Applicera det, fighteren dubblerar chanserna att undvika motorerna i listan. Det närmare slutet av spelet garanterar konstanta missar av både fysiska och magiska attacker!


Time Mage.

Teleport.

Samtalande varelser - ockupationen är alltid för lugnt. Swiftness accelererar två gånger alla "långsamma" handlingar (med undantag av låtar, dans, hopp och mål) - det betyder att Sammon kommer att flyga till fiender mycket snabbare! Det är vettigt att minska karaktärens hastighet, så att han gör det första draget i strid efter alla fiender - då kommer ingen av dem att förhindra att han förbereder de mest kraftfulla stavarna. Om det inte fungerade - inte problem! Glöm inte: När du flyttar och eventuella åtgärder återställs storleken på St, men om du inte flyttar eller inte attackerar, kommer skalan att börja fyllas med 20 (och från 40, om du bara står och gör ingenting). Således, genom att gå till sidlinjen och vifta en fyllpersonal, kommer vi att sakna fienden framåt: om han inte slår oss, kommer nästa steg att ge honom snabbare. Och då kommer han att vara helt i vår makt.


Orlandeu.

Reflexer / Shirahadori / Counter / First Strike

Flytta + 3.

Vad är det starkaste laget kommer att kosta utan Orlando? Det behöver inte ens ändra utrustningen efter att han går med, det är tillräckligt att bara sakna sina unika förmågor - och en icke-färgad dödsbil är klar. Sekundära förmågor till honom för någonting - de viktigaste griper med sina huvuden; Reaktionsförmågan ska hanteras beroende på spelets stil. Reflexer är lämpliga för skydd (fördubblar Evade Shield) och Shirahadori; För attacken (kanske, den främsta ockupationen av Orlando) - räknare och första strejken.



Valfria strider

Midljus är djupt.

Detta är en mycket komplex valfri dungeon öppnas när du besöker Warjilis i slutet av 4 kapitel. I det 10 våningar; För att öppna åtkomst till nästa måste du misslyckas med att förstöra alla monster på strömmen, men för att hitta utgången är en speciell cell, vars plats är enklare från tid till tider mellan fem möjliga punkter. På alla golv är midljusets djupt absolut mörk; Ljus kan erhållas från kristaller som fienderna kommer att lämna efter döden. Även i denna dungeon är de sällsynta och starkaste föremålen dolda, upptäckt som hjälper till att skatta jakten. Var uppmärksam: chansen att hitta ett värdefullt ämne omvänd proportionellt mot karaktären av karaktären med skattejakt! Det är, hjälten med BR 70 har en 70% chans att gräva bort någon patetisk phoenix ner och endast 30% - artefakt. På golvet Interstice Ninja horder Clicked på dig: - Sätt förmågan hos klibbiga fingrarna (samma ninja) och fånga allt så bra att fienderna kastar in i dig. Och de kommer gärna bryta ut med de bästa vapnen i spelet!

På sista våningen i midljusets djupa väntar du på en kamp med trollkarlens elidibs, där, för det första, Monster Byblos kommer att gå med dig, och för det andra kan du lära dig den mest kraftfulla Sammon i spelet. För att göra detta måste du vara motsvarande klass (summoner; han, som Luso med Rammon, i det fjärde kapitlet, den sista raden visas i listan över färdigheter) och känna hela kraften i den önskade stavningen. Mana Shield hjälper dig inte här: Inte ett offer, hjältarna kommer inte att lära sig zodiak.

Sidkvest Claud.

Claud inte någonstans från LionskrigetOch det är fortfarande inte lätt att få. Du kan börja söka i 4 kapitel: se i GOUG (du behöver närvaron av Mustadio i kommandot), kontrollera scenen. Sedan, vid Goland i Tavern, läste skvaller "The Haunted Mine", kolla på Lesalia - Beowulf kommer att gå med dig, och när du återvänder till Goland, spelar du en kämpande strid, i den final som Dragon-flyget kommer att gå till team. Besök goug igen - få konstruktion 8, en trogen robot tjänare. Håll sedan vägen till Zeltennia, ta reda på Nelveska-baren och slåss med konstruktion 7 (vara uppmärksam - det är besvärligt för stavar och en gång uppstått efter döden) och en grupp monster, varefter flygningen kommer att reinkarnera hos människor. Glöm inte att köpa en blomma i Sal Ghidos! Senast återvändande till GOUG - och Claud kommer att visas i iellis. För att få honom att gå med, måste du vinna en ljus kamp i Sal Ghidos.

Sidkvest Beowulfa

Två slagsmål i Lionel Castle, som troligen händer mellan "mänskligheten" -flyg och den efterföljande återgången till GOUG - på vägen, trots allt. I den första, vid slottets port, kommer du att tåla Aliste - en annan jack i Genji-utrustningen, som inte kan stjäla (rustning, men efter att kampen är som en trofé). Inuti kommer slottet att ha en kamp med prästen är ett membran, vilket hjälper Samurai och Ninja. Observera: En av tjejerna är Masamune, ett unikt samurai svärd, och den här kampen är den enda chansen att stjäla den. Flickorna kommer att försvinna efter Bransonts död, och han kommer att bli en mörk drake, som har cirka 3000 hk och obetydlig tro - det är, det är helt immun mot magi. Och då blir den svåra kampen ännu svårare.

Sidkvest Agrias

Två nya scener och en kamp - det här är det som välkomnar modig försvarsprinsessan Lionskriget. Den första scenen kan förekomma när som helst i det 4: e kapitlet, om Agrias, Mustadio, Alicia och Lavian är levande och är i ett lag, och du har 50 tusen guilles i ditt statsskatt. För att få en scen måste du gå till någon stad 1 av cancermånaden (följt omedelbart för den 32: e dagen i månaden Gemini) - Födelsedag Agrias. Femtio tusen kommer att gå till en gåva till en tjej (i en lycklig chans ett mycket användbart tillbehör).

Den andra scenen händer i Zeltennia Castle i slutet av de 4: e kapitlen. Efter henne kommer den fjärde hörseln i krogen att visas i Gariland, "Disorder in ordningen." Efter att ha lyssnat på honom, kolla på Brigands 'Den - och glöm inte att fånga tjuven, de sällsynta sakerna finns i fienderna i denna kamp!



Kooperativ regim

Multiplayer i Lions krig är anmärkningsvärt eftersom det inte går förlorat i det - bara köpta. I kooperativ läge Efter segern i uppdrag kommer båda deltagarna att erbjudas att välja mellan 1 till 5 kistor, där godtyckliga skatter ligger. Antalet kistor bestäms av det betyg som erhållits för uppdraget: Om få tecken deltog i strid, och de hanterade motståndare snabbt, det finns alla chanser att få fler priser i finalen.

1: a kapitel

Chocobo Defense. Ett ganska enkelt uppdrag; Det viktigaste är att engagera sig i dödandet av många motståndare, glöm inte hälsan hos två chocobo, eftersom döden av någon av dem betyder misslyckande.

2: a kapitel

Kycklingrace. Slaget i en träsk med undead. Kemister är ovärderliga här - trots allt, från en enkel Phoenix ner, dör de onda andarna omedelbart.

Skattjakt. Detta uppdrag kan snabbt slutföras, helt enkelt ta en skatt från bröstet (med hjälp av teleportation, med på grund av lycka till, det kommer att vara möjligt att uppnå det i två slag. Om du tillämpar snabb magi, då för en). För detta är sanningen inte värt de stora utmärkelserna - så var inte lat för att förstöra alla fiender.

Teioh. Den svarta Chocobo är rik på HP - mer än 3.500 på 99 nivåer! Observera först med sina samlingar - snabbt döda den här chefen fungerar inte.

Förlorade arv. På den här uppgiften kan varje spelare bara nominera två tecken - och mot dem kommer fienden att avslöja ett dussin, bland annat - trycket av bågskyttar, taggade på taket av huset. De borde vara ditt första mål.

3: e kapitel

Fete. Mycket lätt kamp, \u200b\u200bspeciellt jämfört med den tidigare. Det viktigaste är att hantera riddare och munkar - Bards och dansare är oförmögna.

Desert Minefield. Uppgiften här är att skydda den oförmögna gästkemisten, mot vilken många bomber går. Bästa försvaret - ge sig på; Börja med den svarta färgens fiender, är fördelen med sina attacker den farligaste och titta på slagen för att avsluta monster och provocerade dem inte för att självmord med konsekvenserna för dig.

Skräp. Tio ninja är inte ett skämt. Försök att hantera dem tills de kastas med föremål, eftersom deras parade metaller är dödliga.

4: e kapitel

Nyanser av det förflutna. Försök först att hantera bågskyttar: de kommer inte att spara dina sårade. Milys kommer att öka en gång på grund av utmärkt utrustning (vilket är omöjligt att dra eller förstöra) - var försiktig.

Riddarna templar. Fyra kontrakt som körs utan rätt att gå till menyn eller för att komma till den. Två templars i sista striden Omkring 900 hk, och Follmarv är mest farligt på grund av extremt hög effekt.

All Star Melee. Nio unika tecken, inklusive Ramme och Orlando, mot sex av er. Mycket svårt. Det är vettigt att ta de två av hans Orlando och att börja avsluta sin onda tvilling - han, om varken vrider, på huvudet framför alla de andra.

Fullt slutfört spel

Uppgifter blir tillgängliga efter att ha dödat den slutliga chefen; Skriv över din räddning på felpunkten, det är självklart inte nödvändigt.

Det bevakade templet. Begränsa på rörelserna, 7000 hk i båda robotrototyperna. Absolut värdelös magi. Den enda är din fördel - hög hastighet; Använd den.

Mardrömmar. Ja, det här är en mardröm. Alla Zodiac Messengers (utom det ultimata), tillsammans med 5 demoner, kommer att vara mycket generösa om de tillåter laget, med lätthet av det förflutna hela spelet, åtminstone att leva på sin egen väg. Skydd mot negativ status här är helt enkelt nödvändigt. Betydande HP och alla slags amplifiering för "deras" - också. Lång pumpning kan inte undvikas. HP Bosses är cirka 2000-3000.

Modig historia. Tio strider i rad. Unika tecken, sällsynta monster, vanliga människor och stjärniga monster går till natten och pumpar ut alla juicer från laget. Ja, cheferna i den sista kampen är bara 1000 hk, men i vilket tillstånd kommer du till dem? Trots allt överförs inte de döda tecknen i efterföljande sammandragningar.

En dålig vind. Tio Death Knights (1000 hk per bror) suger i livet från dina hjältar och infekterar dem med vampirism. Frälsning är bara en - en kombination av band / barette och förbannat ring (som finns i midljusets djupa på palingsgolvet). Det innebär att endast ett tecken kommer att lyckas i strid. Kan du förbereda det till det komplexa solostestet i en karriär?

Spelbeskrivning

Fantastisk taktisk rollspel På Android och Ios, som inte räcker så där. Utmärkt grafisk stil av spelet och trevligt musikaliskt ackompanjemang + effekter, arbetat med gameplay och plot. Och viktigast av allt, karismatisk huvudkaraktärenVem gör ingen liten humor i berättelsen (!)

Tillsammans med sina vänner, som han kommer att träffas i spelets plot (som det borde vara i en liknande genre), måste han försegla magiska sälar som hotar hela världens kollaps. Tåla också den mörka organisationen World Reformation Council.Vem enslaved ganska många olika personligheter och ockuperade en speciell plats i tomten.

Av detta utan tvekan "saftigt" mångsidigt val av tecken, andra måste du komma under mobilspel sätt. Anslutning utförs om du ringer ett visst antal genfragment av en viss hjälte, men det avbryter inte det faktum att efter det här kommer att följa scenen och hjälten motiverad att gå med dig. Det finns också hemliga tecken, för några av er att tjäna gamla mynt - för att utföra ditt köp i affären, och det är mycket svårare att få de återstående kvarvarande. Genfragmenten behövs för att öka nivån på hjältar, så att om du tycker att slappna av, så snart de äntligen fick det önskade antalet gener, förgäves. Eftersom karaktärerna behöver ständigt reinkarnize, öka i sin professionalism och ständigt spenderas på pumpkunskaper, har varje hjälte bara fyra individuella förmågor. Mestadels den första som är en svag enda attack; Den andra genomsnittliga styrkan och inte dålig radie av attacker med viss användbar effekt, såsom fantastisk eller plötslig död; Tredje har, som regel, en stor radie och skada, men ofta med skada för sig, i form av en avmattning eller helt enkelt skada på hälsan. Den fjärde är passiva färdigheter som verkar under slaget - ökar främst indikatorerna, efter att fiendens dödande (efter att ha pumpat, visar ett ganska bra resultat och fördel).

Leder våra slumpmässiga satelliter, deras Herre - Herre, som jag kallade huvudhjälteet ovan. Det är intressant att det är, i strid, deltar han inte, men hjälper. Att vara direkt av deltagare från tredje part (som du) växer i nivåer (du), utvecklar passiva förmågor, under slaget fungerar som en cilancer. Ackumera skalan, du använder dessa förmågor (massattack, behandling, en ökning av attack / skydd etc.), och att nivån ökar sin styrka, under tomten får du nya tekniker. Allt är enkelt.

Intressant och system av utrustning. Du kan utrusta hjälten i alla former av sin reinkarnation, vilket gör hjälten mycket starkare! Du kommer att glädja spelare och underhållande uppsättningar "uppsättningar", middag all den set du får bra bonusar. Du kan pumpa någon rustning upp till nivå 10, men kräver kostnader som det kan vara kolossalt. Förutom guld är det nödvändigt att samla flerfärgade shurupiner för omvandlingen, och för den reala omvandlingen ökar vikten av ämnet - de kolumma.

Fan-grejer, som också betjänar en annan ökning av egenskaper, är "kostymer". Vacker, rolig, bisarr och även sexig-shmexi-instanser, hittar du bland dem. Vissa utvecklare vänligen spela spelare i form av en ledig present, medan andra har ett anständigt antal kristaller. Men faktiskt rädda dem kommer inte att vara mycket svårigheter, de ges för dagliga uppgifter ständigt.

Från sidan av uppdrag finns det andra underhållande webbplatser för besök:

Detta är först och främst,Labb - Laboratorium Varje dag ger en spelare frilansupplevelse, energi, pengar, manu och omvandlar också okända gener. Uppdatera inträffar dagligen vid 12 och 18 timmar Moskva tid, och gener kan omvandlas endast en gång per timme;

Det Expedition - Expeditions på tidigare studerade kontinenter, får resenären erfarenhet, pengar, mana stenar ochforntida mynt som kan bytas ut för gener i butiken. Genom att pumpa de lämpliga färdigheterna i Herren, såväl som att sätta legosoldater i satelliter, är det möjligt att öka sannolikheten för att öka beloppet av utmärkelser.

Det Hedersbamp - Lokal arena, strider av 4x4 av dina och hjältarna av andra spelare. Urval av flera typer av stridsarena presenteras, med sitt landskap. Genom framgångsrik slutförande av striden får du tre medaljer, förlorar en. Du kan spendera dem på generna av några nya tecken, kostymer, diamanter;

Det Dimensionellt genombrott - Färgrik dungeon, med ett dussin fascinerande nivåer av nivåer där du kanbra att hantera guld. Men från nivån till nivån växer motståndarens nivå, och du kan använda i detta avbrutna batteri nästan alla fighters, pumpade och inte;

Det Nephthys Dungeon - Daglig Dungeon: Erfarenhet, Mynt, Shurupiki, etc. till ditt förfogande. Några av dessa fängelsehålor kommer endast att finnas tillgängliga av tre besök per dag, och några öppna endast på söndagen;

Det Mörk fästning. - Gå med i guilden och märk i det varje dag, bara i sina paneler kan du gå igenom en daglig kedja av olika nivåer - där din beprövade trupp av krigare kommer att kämpa med chefer på auto-kamp, \u200b\u200bför själen av stenar av dusch, redskap av själens redskap, mana stenar och pengar;

Det Tower of Dawn. - Torn på 111 våningar (1-55 på normal nivå av komplexitet och 56-111 på svår), i slutet av vilken du väntar på de mest mångsidiga och trevliga utmärkelserna. På varje tionde våning är det nödvändigt att bekämpa chefen för vilken hela nätverkssatserna kommer att utfärdas.

Om du saknade riktiga steg-för-steg-taktiska strider i andan av Final Fantasy Tactics eller Fire Emblem, är Fantasy War Tactics ett spel för dig! Ta din kontroll över 50 unika tecken med otroliga möjligheter och olika pumpalternativ och kämpa mot hela världen i fascinerande scenlägeOch sedan organisera slaget mot en annan spelare och kände befälhavarens skicklighet! I spelet måste du gå över 180 platser i 12 olika delar gaming Mira - Gör dig redo att öppna mycket nytt spel! Tja, det viktigaste är slaget. De är fullt implementerade i spelet och i dem bör du inte bara klicka på dina hjältar, men också för att flytta dem på platsen, välj rätt attacker med önskat skador, medföra defiskarnas fiender och behandla sina egna - och Allt detta för en spännande strid, i spelet en bra uppsättning! Din taktik kommer att vara beroende av olika platser - någonstans kan du gömma motståndaren bakom landskapshöjningar, och någonstans måste du komma ur miljön. Alternativ Mass! Och varje kamp kan utföras på många sätt. Kan du samla den bästa lösningen och bli den bästa befälhavaren för honom? Var noga med att försöka spela Fantasy War Tactics på PC och Mac!