Evigt kortspel. Eternal: en bra guide till kortlekar och kort. Recension av onlinespelet Eternal

Utgivningsdatum2017 UtvecklareDire Wolf Digital UtgivareMail.Ru Group Plattformar Spela på Android och iOS

Spela Eternal

En gång i tiden fanns det ett icke-virtuellt skrivbordskort Magiskt spel sammankomsten. Hon fångade sin nischade publik och tjänade pengar på försäljningen av boosters. Men vid ett tillfälle bestämde sig Blizzard för att göra ett datorkortspel med något förenklad MtG-mekanik – Hearthstone.

HS blev omåttligt populärt och öppnade upp en hittills outnyttjad genre av datorkortspel för utvecklare. I kölvattnet av denna framgång började många studior skapa sina egna versioner och förlitade sig starkt på Hearthstone, eftersom dess förenkling av mekanik faktiskt blev en av de avgörande faktorerna för popularitet.

Och idag ska vi titta på ett spel som bestämde sig för att ta idéer från Hearthstone och Magic the Gathering som heter Eternal. Det dök upp på Steam i november 2016 och, att döma av recensionerna, gillade spelarna det till och med. Den gjordes av samma personer som utvecklade The Elder Scrolls Legends.

Spelprocess

När du kommer in i spelet startar en ganska standardträning, under vilken vi också får veta historien om den eviga världen. Spelet är så visuellt likt Hearthstone som möjligt, utvecklarna kopierade till och med de klickbara interaktiva funktionerna på bordet. I alla fall, spelprocessen nästan en komplett kopia av Magic the Gathering.

Till skillnad från Hearthstone, där du får en mana varje tur, här är mana individuella kort. De faller också helt slumpmässigt från kortleken och har några fler färger, men mer om det senare. Varje tur kan du använda ett manakort för att fylla på din totala förråd och sedan spela en varelse, besvärjelse eller vapen för samma poäng.

Men själva manan finns i flera färger och kallas här "sigil". Låt oss ta en titt på ett exempel:

Framför dina ögon är ett kort som kostar 3 mana, med flerfärgade cirklar ovanpå. De anger vilken färg och hur många sigils du behöver för att gjuta den. Det vill säga att du måste ha en total mana-pool på 3, och minst 1 gul sigil och 1 blå sigil. Endast med denna uppsättning kan du styra detta kort.

Med dragningen av kort sorterad. Nästa går in i striden spelmekanik, migrerade från MtG, som också måste tuggas. Flytten här är inte ensidig, som i Hearthstone, när du attackerar och sedan lugnt dricker te medan du väntar på fienden.

Varje drag är uppdelat i 2 komponenter - attack och försvar. Din enhet på slagfältet kan bara göra en attack eller en defensiv handling. Samtidigt kan du inte välja exakt var du ska slå, i varelser eller i ansiktet. Som standard, om du attackerar, kommer ditt kort alltid att rikta sig mot fiendens hjälte.

Låt oss säga att du har valt de hantlangare som ska träffas och klickade på "avsluta svängen". Nu är det dags att försvara din motståndare. Han ser vilka kort som är på väg att attackera och kan dirigera om attacken mot hans varelser. Det vill säga, för att förklara för Xerams, är varje varelse här hånad som standard, och därför finns inte själva provokationsmekaniken i spelet.

Och så, fienden vill inte att hans smink ska skadas, och beordrar sina varelser att avlyssna dina attacker. Han kan ersätta antingen en eller så många enheter som du vill under din anfallare. Således delas din undersåtars attack med alla kort han väljer att motsätta sig.

Det vill säga, om en varelse har en attack på 7 och den träffar tre små med hälsa 3, kommer den första att flyga 3, den andra 3 och den tredje 1.

Och det är så här utbytet sker. Samtidigt, i början av varje tur, återställs HP för alla varelser. Och om du plötsligt inte dödade kortet som attackerade dig, måste du bråka med det igen från början.

I recensionen är det mycket svårare att förklara detta än att känna det med egna händer. Men jag skyndar mig att behaga dig, det här är också ett avskalat Magic the Gathering-system. Det finns alla möjliga kartor över jorden, supertyper, så vi övervägde bara denna förenklade version.

Typer av varelser

Glöm inte de två typerna av varelser - flygande och mark. Flygande enheter kan blockera både flygande och markenheter, medan markenheter bara blockerar liknande.

En viktig punkt. Om du redan har attackerat med en enhet, så blir den inaktiv under hela försvaret, så ofta måste du välja hur du bäst ska gå vidare, spara minion för försvar eller gå till offensiven.

Utbildning

Inledningsvis måste du slutföra träningen på två hjältar som bara använder en typ av sigil. I framtiden kan du avsluta resten och öppna alla tillgängliga sigils på detta sätt.

Lägen

Här, som i Den äldre Scrolls Legends, spelet är uppdelat i PvE och PvP. I det första fallet kan du gå igenom både den grundläggande kampanjen och köpa en extra, eller spela en analog av arenan med bots, men där du måste göra en kortlek i förväg och inte välja från en slumpmässig.

Strider med spelare visas i en separat flik som heter "Versus Battle". Allt är ganska typiskt här - betyg och enkla strider, såväl som arenan. Det senare upprepar Hearthstone helt med ett enda undantag - du väljer inte kort från 3 möjliga, utan från en hel booster. Men sanningen är att innehållet i denna booster blandas efter varje val. Du samlar på detta sätt ett förråd på 48 kort, och sedan det du har valt, utgör en kortlek med 45, där 18 är reserverade för sigil-kort. Tja, spela upp till 3 förluster, öka din belöning för varje seger.

Och enligt min personliga åsikt är detta det mest balanserade läget här, för nu går vi smidigt vidare till den största nackdelen med Eternal - storleken på däcken.

Däck och andra funktioner

Du måste göra en kortlek för betyg eller PvE så mycket som 75 kort, som ska innehålla både varelser och besvärjelser, såväl som manakort. På grund av detta, under striden, startar ibland en vild topplek slumpmässigt. När du har, säg, ett gäng enheter i rockärmen, men ingen mana att kasta dem, eller vice versa.

Upp till 12 varelser placeras på själva bordet, och 12 kort faller också från de lokala boosters. Genom donation är allt ungefär som överallt annars. Boosters, kampanjer, entré till arenan. Stumpen är tydlig med att allt detta går att köpa för guld (och förresten, det verkar till en början ges ut ganska bra).

Tyvärr kommer jag inte att berätta om de lokala metas- och imbadäcken, eftersom du måste spendera mycket tid på att studera. Men till synes flygande varelser är ibland bra sådant spel.

Slutsatser

Och så, slutsatser. Ser ut som Hearthstone, spelar nästan som Magic the Gathering. Därför, om du någonsin velat byta till originalkällan, kan Eternal vara en bra mellanlänk. Jag spelade hela tiden på engelska original version, men spelet kommer att publiceras i Ryssland. Registreringen till betatestet har redan börjat, så ansök gärna.

Eternal är en högprofilerad release i världen av samlarkortspel, utvecklad av Dire Wolf-studion, som redan har en liknande TES: Legends på sitt konto. För att ta reda på vilket som är bättre måste du registrera dig för beta, samtidigt som du får presenter.

Beskrivning

I Eviga KKI kan hela samlingen samlas gratis och på inte särskilt lång tid, vilket är sällsynt. Positivt överraskad av hur lätt det är att skaffa kort och lägen, inklusive traditionella:

  1. PVE (mot datorn): Campaign, Trial, Forge of Worlds;
  2. PVP (mot en människokontrollerad hjälte): vanligt spel, Betygsatt, skärmytsling.

Kortspelet Eternal ser ganska tydligt ut, du kan spela utan att riktigt fördjupa dig i det - spela nästan fullt ut. För en snabb start finns det betalpaket - "Pioneer Pack" och "Lord's Pack", som skiljer sig åt i innehåll och pris.

Eternal innehåller 5 typer av resurser, indikerade med färger: röd, lila, gul, grön och blå. Alla kort har klassiska parametrar - attack och försvar, typ och sällsynthet:

  • vanlig - vit;
  • ovanlig - grön;
  • sällsynt - blå;
  • legendarisk - gul.

Menyn är mycket lätt att söka. Förutom varelsekort finns det även resurskort (kraft), vapen (vapen) – olika föremål att lägga på en varelse. Det finns trollformler och snabba trollformler, och premier är vackert animerade. Reliker kan bara spelas på en hjälte.

Kortspelet Eternal klarade sig inte utan pyssel – kort kan skapas och förstöras. Från vanlig till premium, varje typ av distribution har sin egen kostnad för skapande och besvikelse. Priserna är inte särskilt höga, så Iternal anses vara ganska generös i detta avseende.

Däcket består av minst 75 enheter, kopior av var och en av dem kan inte vara fler än 4. Att snabbt sätta ihop en cool kortlek är inte lätt, men att bygga en enkel kortlek är ganska lätt.

Du kan ladda ner Eternal-spelet efter releasen


Egenheter

I Internal kan du inte attackera en fiendehjälte förrän hans varelser har förstörts. Kartor och egenskaper är fördelade efter färger annorlunda än i klassiska motsvarigheter. Rött betyder inte troll, blått betyder inte magiska trollformler osv. Det finns vissa överlappningar, men i allmänhet är allt annorlunda. Å ena sidan fräschar det upp spelet, å andra sidan är det svårt att urskilja färger och man måste vänja sig vid det.

Spelet innehåller små intressanta överraskningar: när den öppnas kan en kista med priser bli en högre rang och ge ut fler imponerande gåvor; bekväm däcksbyggare; däck import; ett överflöd av lägen; TOP-100 betyg; en lista över spelarprestationer och mycket mer.

Spela spelet internt - du kommer inte att ångra dig till 100 %!

Gameplay

Vi följer utvecklingen Evig lekar sedan den tid då information om projektet bara dök upp, och ingen hade tid att spela ännu. Sedan blev det ett stängt betatest, och redan då stod det klart att spelet i alla fall skulle bli intressant med tanke på story och strider i olika lägen. Men vi kunde förstås uppskatta spelet fullt ut redan när det kom ut öppen beta- det fanns fler användare, du kunde snabbt hitta en kamp för att testa dina färdigheter som kortbefälhavare, och i allmänhet fanns det på något sätt redan en känsla av ett fullfjädrat projekt som du kan spela under lång tid och konstant.

Idag bestämde jag mig för att berätta alla detaljer om produkten som verkar viktigast för mig personligen, så att du förstår vad som är speciellt med Eternal, varför spelet är värt ett försök och varför det, enligt min mening, har en fantastisk framtid. Så luta dig tillbaka, ta lite te, för det är redan vår och du kan, och låt oss kasta oss in i en värld av kortspel av högsta klass.

Story

När jag säger "storyline" i ett kortspel triumferar den lilla skeptikern inuti. Ändå är det värt att förstå att i kortspel är handlingen ett litet tillägg och det skulle vara dumt att utvärdera produkten efter handlingen, här ligger tonvikten på helt andra saker. Men spelet har en handling och jag gillade det verkligen - allt gjordes intressant, karaktärerna har motivation och motståndarna är inte alls ansiktslösa, det vill säga det finns en önskan att krossa deras huvuden och ett speciellt tack för detta.

Handlingen representeras av flera kapitel - du väljer en berättelse, går igenom ett kapitel där, eller flera kapitel, och berättelsen avslutas - du har klarat den. För passagen av en sådan del av handlingen ger de antingen en färdig kortlek eller några intressanta kort. Och, naturligtvis, kan du spela upp historier för skojs skull. Här har vi karaktärer som uttrycks väldigt saftiga, och det finns beskrivningar, i allmänhet gillade jag det och jag tror att det kommer att passa dig också.

Slåss

Efter ett par strider i spelet märkte jag att detta är en mycket mer komplex produkt än jag förväntade mig. Du vet, när du spelar ett enkelt och föga känt kortspel på en smartphone (och jag spelade många sådana spel på min tid), förstår du att det inte finns så många kort, att strategin enbart bygger på att ta med fler tecken till fältet och vinn med siffror. Här fungerar allt så annorlunda att det skulle ta mig många, många timmar att beskriva stridssystemet, men behöver du det?

Naturligtvis, som i alla kortspel, har vi huvudkaraktär, som inte gör något för det mesta och bara ibland kan kasta färdigheter, plus kortleken som ligger i högen till höger, plus kortleken i handen och korthögen som flög in i avgrunden. Fienden är precis som allt är organiserat. I början av omgången får du en uppsättning kort, slumpmässigt, men om du ser att allt är dåligt där, då kan du vägra och de kommer att ge dig ett nytt set, men du kan inte vägra det, var försiktig. För att vinna måste du tillfoga så mycket skada på fiendens huvudkaraktär att det finns noll liv eller minus kvar.

Det är värt att notera en viktig egenskap i spelet, som tvingar dig att bygga dina strategier på ett helt annat sätt än i konkurrerande spel. Här kan du inte attackera kort på slagfältet. Det vill säga, du kan kasta fem attackkort på fältet, men du kan attackera fiendekort som ligger på slagfältet med dem bara om du har Hunt-färdigheten eller förstörelsekorten i dina händer, annars ingenting. Och även om du har ett dussin kort på fältet och fienden bara har två och han går, så kan han mycket väl attackera dig förbi armén om du bestämmer dig för att ta slaget själv och avbryter försvaret.

Det finns många sådana ögonblick i spelet - ibland är det bättre att ta en träff och ta lite skada än att försvara sig själv och förlora en värdefull karaktär. Ibland behöver man försvara sig med all kraft så att huvudpersonen inte mister livet. Det finns många alternativ, bara den mest erfarna och skickliga spelaren kommer att kunna tänka igenom och implementera allt detta, vilket är värt att sträva efter.

Och naturligtvis implementeras systemet med mana och styrkeelement här på ett mycket intressant sätt. Spelet innehåller kraftelement - mörker, tid och så vidare. Om du till exempel vill kasta ett mörkerkort på slagfältet, måste du kasta minst ett kort av detta element på slagfältet. Och vilket kort som helst ger dig en mana-laddning. Det vill säga mana ackumuleras inte automatiskt. Jag upprepar - detta förändrar radikalt din inställning till strid och däcksbyggnad också.

Däck

Det finns många kort, jag blev till och med förvånad först hur många av dem som uppfanns och hur olika de är. Varje kort har sitt eget element och varje element har sina egna egenskaper. Till exempel har tidskort ofta förmågan att hela en hjälte, och mörkerkort har förmågan att stjäla en fiendes liv och överföra dem till sig själva. Tack vare många olika kartor är det lätt att tappa koll på spelet. Det vill säga, jag går nu in i en kortlek, tittar och går vilse - det finns orealistiskt många av dem, hur ska man klara allt detta.

Jag kommer att ge ett råd från mig själv, även om jag fortfarande är långt ifrån en mästare och det är inte nödvändigt att lyssna på mina råd. Titta igenom alla kort och skriv ner de mest intressanta separat på ett papper. Det vill säga de som för dig verkar vara farligaste för fienden eller användbara. Och, baserat på detta, bygg din strategi - runt dessa kort, rekrytera hjälpmedel. Jag har till exempel tagit mörkrets kort som grund, som stjäl fiendens liv. De kommer bara in underbara och låter dig attackera och fylla på liv. Och självklart dödar fienden snabbt sådana kort med sina färdigheter, så jag lägger också kort i kortleken som tar ut mina redan dödade karaktärer från Abyss för att kasta tillbaka dem på slagfältet. Om fienden redan har använt alla sina färdigheter och han inte har några jaktkunskaper, så vinner jag lätt i alla fall.

Lägen

Spelet innehåller många intressanta lägen som jag rekommenderar alla att prova. Till exempel finns det ett pusselläge - väldigt coola situationer ges där och de låter dig inte bara på något sätt vänja dig vid att skapa en stridsstrategi, utan du kan också bara ta en paus från de vanliga striderna på slagfältet och prova dig fram denna roll. Det finns ett skärmytslingsläge där du får slumpmässiga kort, gör en kortlek av dem och slåss mot andra spelare. Korten finns kvar hos dig och för segrar de ger dig annan sort priser. I allmänhet finns det något att se här, och om du vill spela olika lägen, och inte bara slåss i betyget, så kom lugnt in och prova dig fram.

Resultat

Jag gillade spelet och det här är kanske det viktigaste du borde veta. Om du är ett stort fan av kortspel, gillar att spendera mycket tid på att välja kort till kortleken, testa det, leta efter bättre byggen, slåss i rankade spel och få många positiva priser för det, då är det här spelet till dig. Det finns bara ett enormt urval av kort här, jag är till och med rädd att föreställa mig hur många det finns, och du kan samla allt detta, bygga din egen segerstrategi, anpassa dig till fienden och så vidare. Ja, och det finns också många sekundära lägen, de är intressanta och det finns också något att tänka på. Så ja, jag tipsar om spelet, prova det och kanske till och med träffas på slagfältet!

P.S. Och här kan du se vår tre timmar långa stream av spelet:


Det minsta antalet kort i en kortlek är 75 och det maximala är 150 spelkort plus strömkort. Det kan finnas så många runor och andra kraftkort som ger de nödvändiga kraftpoängen för dragningen som du vill, men minimivärdet måste vara en tredjedel av det totala antalet kort. Detta förhållande - 25 kraftkort till 75 i kortleken - räcker för en ganska "gräsrots"-lek, det vill säga med betoning på billiga varelser och besvärjelser. I däck med överflöd dyra kort, där det är viktigt att få många powerpoäng så snabbt som möjligt, kan antalet runor vara hälften, men sådana "däck" är mer lämpade för erfarna spelare.

Börja med de starkaste korten

I slutet av kampanjen (och jag rekommenderar starkt att du gör detta innan du går in i PvP), bör du redan ha en förståelse för vilka "färger", det vill säga världskrafter, du vill spela. Experimentera inte för mycket: en kortlek bör inte innehålla mer än två typer, i extrema fall - tre. Dessutom låter spelet dig få tag på ett par boosters för att slutföra uppgifter, från vilka ett par starka kort kan falla ut, runt vilka du kan bygga en kortlek.

Det maximala antalet kopior av ett kort i en kortlek är fyra. Men detta betyder inte att du ska ha fyra av varje varelse, besvärjelse eller föremål. De flesta större kort är verkligen bäst att ha i överflöd, men många kräver bara en eller två kopior.


Använd "filter" för effektivt kortval

När du kommer till skärmen för att skapa ett nytt kortlek, skynda dig inte - det finns många olika funktioner som inte är slående. Även om du redan har bestämt dig för din favoritvärldsmakt bör du inte bläddra igenom hela samlingen manuellt, detta kan bara vara användbart som en del av att lära känna den. För att snabbt skapa den optimala kortleken och för en mer bekväm sökning efter de nödvändiga korten, använd knappen "Ytterligare alternativ": den finns till höger om ikonerna med runtyper.

Där kan du filtrera dina kort efter följande parametrar:

  • efter kostnad: 0, 1, 2, 3, 4, 5 och 6+;
  • efter kvalitet: Common (grå markör), Uncommon (grön markör), Rare (blå markör), Promo-kort (lila markör) och Legendary (guldmarkör);
  • Kampanj: Empty Throne, Bounty Hunt, Omens of Ancient;
  • efter typ: Power (runor och andra kraftkort), varelser, föremål (vapen, reliker och andra artefakter) och trollformler;
  • genom att tillhöra krafterna: fem grundläggande, "multikraft" och neutrala.

Du kan också växla mellan de kort som du redan har i din samling och allt annat för att förstå vilken potential en viss kortlek har. Förresten, i detta visningsläge kan du till och med lägga till kort som saknas i kortlekar - du kommer att få ett slags utkastlekar för framtiden.


Håll ett öga på däckstatistiken

Utöver "filtren" finns det ett annat praktiskt verktyg som hjälper dig att hålla reda på dess balans redan i färd med att skapa en kortlek - en statistisk skärm. Du kan komma till det med knappen som finns i det övre högra hörnet under knappen "Ny kortlek": den visar fortfarande antalet kort efter värde i form av sju kolumner i realtid.

Det visar ganska tydligt hur många kort av vilken typ du redan har gjort, hur procenten är fördelad efter deras tillhörighet till världsstyrkorna, och även full lista kort med deras nummer, sorterade efter kostnad från billigaste till dyraste (kraftkort utan kostnad finns i slutet).

I det här läget är det förresten fullt möjligt att slutföra leken, ha en visuell uppfattning om vilka kort som saknas och vilka som är för många. För att lägga till samma kort i leken, klicka bara på numret som anger beloppet och för att ta bort det extra, klicka på hela namnet.

Se till att det inte finns några dyra kort i majoritet, annars blir det extremt tajt i matchens tidiga skede. Försök att fördela korten jämnt efter kostnad så att du kan bygga spelet så flexibelt som möjligt. Naturligtvis kommer du inte att få ett helt platt schema, men denna uppgift är sällan satt: aggressiva kortlekar kommer att ha fler lågpriskort för att öka variationen i de tidiga stadierna av striden, men i mellanleken är oftast majoriteten ges till kort som kostar 3-5 styrka, eftersom det finns den största koncentrationen enligt bruksvärdeprincipen.

Försök att matcha antalet besvärjelser och föremål med antalet enheter, annars riskerar du att stå kvar med ett tomt bord. Varelser är ryggraden i alla CCG, och föremål utan någon att applicera dem på är helt enkelt värdelösa. Besvärjelser kan också hjälpa till att besegra fienden endast om det finns stridsstyrka, annars kommer de bara att tillåta dig att slå tillbaka tills vidare.


Spara uppsättningen kraftkort till sist

När du har byggt upp huvuddelen av din kortlek med varelser, föremål och trollformler, är det dags att lägga till nödvändiga kort myndigheterna. Ja, det är bättre att göra detta i slutet, när det är klart vad det erforderliga beloppet kommer att diskuteras.

Power-kort läggs automatiskt till i skapade kortlekar som standard. För att inaktivera den här funktionen och ta full kontroll över processen själv, gå till Inställningar->Spelspel och sätt den första bocken där (" Manuell inställning däck").

I spelet, vid öppningshanden, kan du få ett kraftkort, men om du väljer att dela ut igen får du minst två, vilket är tillräckligt för aggressiva kortlekar, men extremt få för balanserade och "sena" däck. Jag råder dig att se till att det finns minst 25 kraftkort i din kortlek (med en standardstorlek på 75 kort). Om kortleken är "tvåfärgad" bör det finnas 8-10 av varje typ, plus "tvåfärgade" och andra kraftkort som är särskilt relevanta i det här fallet.

Om du inte vill lita på tur ensam, speciellt för samma dubbla kortlekar, är ett neutralt kort viktigt Sök efter styrka, som för kostnaden av en power point gör att du kan rita en valfri runa direkt från leken.


Förutom Söker styrka det finns enheter och besvärjelser som låter dig dra en runa från leken när du kastar dem. Det finns till exempel trollformler Hjälp, som har förmågan att ge dig en viss runa från leken och utföra en viss handling utöver detta.


Det finns också bland maktens kort monument, Troner Och Standarder. Monument ger en tom runa och viss effekt, medan resten är användbara endast med "tvåfärgade" däck, eftersom de ger två runor på en gång. Det är sant att dessa runor kan visa sig vara "tomma", det vill säga de kommer inte att ge dig styrka om vissa villkor inte är uppfyllda.


Kanske finns det något klart?

Om du fortfarande är rädd för att experimentera med självmontering däck, nedan hittar du några enkla "däck" som gör att du kan känna dig mer eller mindre självsäker.

Låt oss börja med fem grundläggande kortlekar som motsvarar de fem världsstyrkorna:

  • Flamdäck– Betoning på snabb skada, både från trollformler och från vapen. Många kraftfulla varelser, varelser med streck, undertryckning och ytterligare skador. Nästan alla varelser har mer attack än hälsa.
  • Tidsdäck- ökenorientalisk estetik. Beräkning för kontroll, manipulation med runor, ömsesidig förstärkning och "jakt". Med varelser är historien omvänd: nästan alla har mindre skada än träffade poäng.
  • Beställ däck- en kortlek bestående av riddare och deras kämpande vänner. En betydande mängd flygande varelser och föremål som ger flykt, såväl som rustning.
  • Elementdäck- luft- och snövattenvarelser, vissa flyger och slår, medan andra fryser, fjättrar och förvandlas till en groda.
  • Shadow Deck- horn, vampyrer och andra tricksters, oväntade trollformler, svart magi, manipulation med avgrunden.

När du bestämmer dig för dessa grundläggande alternativ diversifiera, kom ihåg att den här lektionen kostar en speciell valuta - Animatrix, och förhållandet mellan växelkursen för skapande / spridning är sämre än i växlarna på 90-talet: vanliga kort kostar 50 Animatrix, och ge bara 1; ovanliga kostar 100 och ger 10; sällsynta kostar 800, ger 200; kampanjkort kostar 600, ge 100; legendarisk kostnad 3200, ge 800. Det finns också animerade versioner av korten: de är mycket sällsynta och kostar därefter. I allmänhet är det mycket mer lönsamt att tjäna kort i strider och få dem från boosters än att avförtrolla dem. Och från de korten som kommer över till oss i basdäck, att samla något otroligt, naturligtvis, är omöjligt, annars skulle hela poängen med spelet och pumpa din skicklighet gå förlorad.

Så här är några exempel på billiga kortlekar som du kan bygga efter några veckors spelande. Att snabbt hitta önskade kort i samlingen - börja bara skriva deras namn i sökfältet. Var inte rädd för att göra dina egna ändringar av dem: huvudsaken är att huvudkorten som metadäcken är byggda på är tillgängliga.