Wars Mages Board Review Game. Wars mages. Funktioner av spelmekanik

Tänk om att magikerna som tillhör olika filosofier och skolor av magiska hantverk kan falla i arenan i den dödliga kampen? Hur skulle illusionisten slåss Druid? Skulle trollkarlen av caster av djur? Vem kommer att vinna - prästinna eller trollkarl?

Spelet Mage Wars. kommer att hjälpa till att svara på dessa frågor. Varje trollkarl använder sin egen stavbok (som kan ändras när önskat) för att vinna över motståndaren. Ring mäktiga varelser som kommer att kämpa för dig. Häng på fiendens huvud destruktiva stavar. Dra nytta av gamla mystiska artefakter, magiska vapen och rustning. Allt detta väntar på dig i striderna i Mage Wars Arena.

Mage Wars - Tactical bordsspel - En kombination av ett kortspel och spel med miniatyrer som United bästa element Båda genrerna. Slaget äger rum på arenans spel, uppdelat i kvadratiska områden - "zoner". Mages, vars roller är spelare, börjar festen i motsatta hörn av arenan.

Varje spelare i händerna på stavningsboken från vilken han drar klättringskorten genom att introducera dem till spelet. Detta gör det möjligt för dig att känna dig som en riktig trollkarl och vänder sidorna i din mystiska lilla på jakt efter lämplig magi. Urval av stavar för din bok är baserad på poängsystemet. Mäktig trolldom och magi relaterade till andra skolor av magi kostar fler poäng.

Spelaren har rätt att framkalla någon stavning som öppnar rik strategi och taktik. Många stavar är varelser, vapen, charmar - placerade på fältet och blir spelobjekt. Varelser kan flytta genom arenan och attackera varandra eller en fiendens trollkarl. Anfall utom skada innebär också olika effekter, såsom brännskador, frätande, fantastisk, förlamning, skada och så vidare. Varelser som har fått för mycket skada kommer att förstöras. Dessutom kan de falla under handling av förbannelser eller stavning.

Varje trollkarl hänvisar till en viss magisk skola - var och en med sin unika uppsättning stavar och strategier.

Till exempel kommer Beast Caster att försöka höja på sina husdjur, förstärka dem med stavar av naturens krafter. Wizard - Master Meta-Magic: Hans element för att återspegla det, stjäla, omdirigera eller förstöra fiendens stavar och hans mana. Dessutom är den trollkarl som är professionell inom teleportation. Torcereren skickligt ritad med förbannelser och förstör fiendens varelser med eldig stavar. Priestess den skickliga läkaren och en expert av skyddande char.

Utvecklare lovar att nya tillägg kommer att säljas varje par månader genom att lägga till grundläggande spel Nya magiker, stavar och förmågor.

Ryska upplagan av spelet till salu sedan januari eller februari 2014.

Idag kommer vi att prata om Mage Wars. eller Magiska krig. Detta brädspel motiverar helt sitt namn, som fokuserat på konfrontationen av två trollkarler och deras minions. Hon har också en upptagen funktion i form av stavböcker för varje spelare - och ingen villkorlig, och den mest verkliga, som kan vändas, fritt välja önskat häxkort.

Många säger att krig av trollkarlar (nedan kallat en vm) är ett vanligt medelvärde mellan magi: samlingen och summoner krig. Jag spelade både och benägen att hålla med detta. TRUE, som för mig, så VM närmare Summoner Wars, eftersom det också finns ett spelplan, som betalas för kvadrater, och spelarna styrs av arméerna som presenteras av icke-enskilda fraktioner och magikerna och de varelser som designats av dem.

Som Summoner Wars påminner VM ett taktiskt spel med miniatyrer, där vanliga kort är i miniatyrens roll. Plus två: 1) Med samma fyllning går lådan ibland billigare; 2) Signifikant förenklar spårning av olika effekter och parametrar. Minus är uppenbart - kort på fältet Vänligen ögat är mycket mindre än figurerna.

Basen av VM är alla slags stavar, det finns tre tre av dem i databasen. Kistan där innehållet levereras beror på ett heftigt fält, vilket kommer att flytta kartorna av varelser, boken för att lagra böcker och naturligtvis lockar potentiella köpare. Å andra sidan, på det här ögonblicket Redan var många tillägg till VM, och de kommer att passa utan problem i den grundläggande rutan.

Förresten avser utgivaren att bli av med en sådan ofullständig kista. I den närmaste framtiden visas en uppdaterad upplaga av de fjärde utgåvorna i ett vanligt fyrkantspaket på försäljning, vilket kommer att ha ett stolt namn Mage Wars Arena: Core Set. Och vad har den del av popularitetsspelet redan fått, och det är dags att återvända till praktiken.

Förutom de tematiska böckerna har VM-stavar en magnifik konst och anpassade hexagoner för att spela attacker. Stora träaktiveringschips skiner inte design, men visade sig vara ganska bekväm och visuell.

Lite tumbled ansiktslös tallrikar och ett fält, som är ett tråkigt grått område med en stenmason. Förresten, B. ny utgåva Arena reddow på ett roligare sätt. Tabletterna lämnade oförändrade. Och det är synd, det skulle inte finnas en A LA FFG Knocker-räknare.

VM är en taktisk duell, där Prelude spelar en viktig roll i sammanställningen av stavböcker. Innan spelet chanting chanting över sina magiska foliants, fyller fickorna på klättringskorten. Redan på förberedelsesteget kan de skissera några listiga buntar och kombinationer, absolut inte oroande att kort inte kan komma i ordning eller inte att visas alls.

Vad är principerna för att dra böcker? De är ganska elastiska. Du kan skjuta i boken allt som själen önskar, det viktigaste som mannen skulle ha tillräckligt för det för detta. Naturligtvis överdriver jag, och en viss ram har fortfarande. Varje kort har en nivå som betyder kostnaden. I databasen ges spelare 120 poäng. Om kortet inte motsvarar skolan i den valda trollkarlen, är priset fördubblats. Gränsen för de specifika nivåkorten är också fastställd.

Det visar sig att spelaren enkelt kan inkludera något kort i hans arsenal. Soclaning med restriktioner är sannolikt svårare med förvärvet av tillägg, eftersom mer läckra och dyra kort kommer att visas. Men jag vill inte säga att i databasen, valet av mager, korten greppas här för att samla mer eller mindre anständiga "däck" samtidigt för alla fyra trollkarlen som går i uppsättningen.

Så, efter att ha förstått med böckerna, tar spelarna på tabletten för att styra antalet liv och den magiska kraftnivån för den magiska kraften, egenskapskartan och ett par aktiveringstokens. Därefter uppvisar de sina avdelningar i motsatta hörn av fältet, precis, som på boxningsringen. Och rusade! Beskriv kortfattat hur lekplatsen är igång.

Runda är uppdelad i två huvudstadier: Förberedelse och åtgärd. Förberedelse är en sådan teknisk fas, under vilken mage laddar mana glasögon (dess tillströmning är permanent, men kan modifieras med olika egenskaper); betala förlängning av charmar så att de inte försvann (speciella stavar som finns på spelplanen); Applicera effekterna av några statuser (Rotting, till exempel) och uppdatera aktivering flagels på varelser, vrida dem till den aktiva sidan. Då väljer spelarna upp till två stavningskort och lägger dem ut innan de är nedåt.

Och då börjar det mest intressanta. Lagringarna läser växelvis de valda stavarna, ha kul i den magiska dressingen och ringer på deras sida av varelser för Mana-glasögon. Varelser kommer att sjunka runt fältet där, de slog varandra med nära / långa / magiska attacker och skydda sina ägare, bli försvar. Syftet med all denna åtgärd är att stärka sina positioner och minska motståndarens människas hälsa till noll.

Förmodligen, efter en sådan ytlig beskrivning, var spelet osannolikt att väcka i dig någon typ av intresse eller i allmänhet åtminstone några känslor. Men vad är här för att smita, från sidan processen exakt och ser ut som: Jag fick Manu, valde korten, flyttade varelser, avskedade Kuba. Men det är värt att gräva djupare ...

Som det står förordet i reglerna - spelprocess I VM kommer slaget vid magiker att rita upp som det verkligen skulle se ut. Detta uppnås inte bara på bekostnad av den stora mångfalden av stavar, utan också tack vare en cool idé med en bok. Boken är inte bara ett Pathos-tillbehör, det är verkligen bekvämt att använda med kort, dessutom gör det en slags höjdpunkt i mekanik. Spelare kan säkert planera sina handlingar, inte verifierade i fall, och just det här ögonblicket och ger det som händer "realistiskt". Du är en trollkarl och kontrollera fullständigt din styrka och sinne, och inte några sklerotika där, som kastar kaotiska stavar, dikterade av slumpfria kort från däck.

Jag är från dem som inte gillar att röra med kort, varje gång ändra och justera däcken. Därför har jag därför glädjat reglerna för att sammanställa böcker och förmågan att snabbt utrusta korten på en gång av fyra magiker. Underhöll och frihet att sammanställa, hon låser upp händerna när det gäller experiment och eliminerar komplexa dilemma, vilket tvingar offret en till nytta av en annan (som det vanligtvis händer i sådana spel). Å andra sidan avskyr den första gången en sådan frihet. Därför, först bättre än ett par gånger för att köra de rekommenderade uppsättningarna för att förstå kärnan i spelet, och det finns redan idéer att genereras av dig själv.

Som det borde vara, har huvudpersonerna sin egen uttalade specialisering och främjar olika strikter av kamp. Fyra magiker tillhör olika skolor och har en uppsättning unika egenskaper. Värd av djuren kallar Horde, KHM, djur, prästessen specialiserar sig på botemedel, trollkarlen på försämringen av rivalet med hjälp av förbannelser, och trollkarlen hänger sig till mana pumpning och omdirigering av stavar.

VM är ett lagerhus av taktiska lösningar. Fullständiga händer av alla slags stavning, stavar; gradvis växa ett nätverk av villor som heter; Arena, som kan flyttas genom att välja högsta position för attack eller skydd - allt detta bidrar till födelsen av en mängd intressanta lösningar och tricks.

Vi kommer att verka enkla, förmodligen bara det första paret av rörelser, när magikerna ensam är uttråkad i sitt hörn. Men då är det inte uttråkat. Permanenta chocker, shoudouts på avstånd, fällor, hinder, destruktiva effekter gör slaget färgglada och minnesvärda. Meriteter lägger till kuber, utspädning av en slags schackliknande process, inte alltid förutsägbara resultat.

Förutom kuber, intriger och okunnighet om det faktum att motståndarens leveranser. Inse att han kunde lägga någon stavning i boken, du förbereder i förväg för en hög överraskningar och försöker skydda sig med antider för alla tillfällen. Men fortfarande, överraskningarna här kan inte undvikas. Och det är bra, eftersom de ger mat att tänka på följande parter. Och det är dubbelt så mycket att motståndarens listor är ansvarig för överraskning här, och inte mekanikens brister.

När det gäller den enklaste balansen av kostnaden / kraften, observeras den. Om du vill ringa på en djärv varelse för två dussin mana, sagging och terribs så långt som flyttarna, försvarar. Allt är logiskt. I allmänhet upptar spelets magisitet inte, det handlar om huvudmålet, rundans struktur och effekterna av kort. Och låt den 50-sidiga boken av reglerna inte skrämma dig, ryggraden i reglerna är enkel att skämma, förutsatt att upplevelsen i kolodosofodens sida har redan. Försöker bara analysera typerna av stavar, märken och villkor.

Nu om några cavetens och tvetydiga stunder. För det första hänvisar VM till de spel som kräver likasinnade personer med sina lådor, kontanter infuses dessutom, tid för att förbereda och testa däcken. För det andra, sitter bakom festen, är det svårt att förutsäga hur länge det kommer att vara. Det kan vara dynamiskt fyrtio minuter eller ansträngande 2 + timmar, speciellt om båda spelar från försvar. För det tredje måste inte alla smaka på direkt aggression, en massa text på kartor, berömd av slumpmässigt på kuberna och fälten i korten. Och den sista, för ganska nykomlingar, är jag rädd, inträdesgränsen är inte nödvändigt, det finns ett speciellt tillvägagångssätt.

Tja, om du gillar den här genren, har du redan spelat i Summoner Wars eller samma berserk, och jag vill ha något nytt, då är trollkarlen att slå på äpplet. Strax innan du köper är det önskvärt att utföra en liten analys för att identifiera bekanta, redo att ansluta sig till det här spelet. Ett annat köp kommer att vara motiverat om det redan har bildats i ditt distrikt, AL om det finns en liten, men gemenskap, där det finns konstanter eller turneringar på VM.

Tyvärr, i min samling av trollkarlar, väntar samma öde på Netransner - dammet kommer att skaka av från spelet under sällsynta bollar på spelet eller till och med sällsynta partier från Katya. Det är sant att jag fortfarande har hopp om att rekrytera en vän till Berserkers fan. Spelet är väldigt roligt, 8 /10.

Är du redo att känna dig som en riktig trollkarl och gå med i arenan för att uppleva andra guider?

"Magic Wars" är ett taktiskt brädspel som kombinerar den bästa mekaniken för kortsträngar och miniatyrspel. Battles hålls i arenan och var och en av trollkarlen presenterar sin magiska skola. På spelarens förfogande finns en bok av stavar med magiska kartor, som han kan komma in i spelet. Varje trollkarl hänvisar till en viss magisk skola - var och en med sin unika uppsättning stavar och strategier.

Du kan skapa någon stavning i din egen att den öppnar rika möjligheter till strategi och taktik. Till din tjänst fierce varelser, formidabla vapen och destruktiva stavar. Att skapa varelser kan flytta genom arenan och attackera varandra eller en fiende trollkarl.

Anfall utom skada innebär också olika effekter, såsom brännskador, frätande, fantastisk, förlamning, skada och så vidare. Varelser som har fått för mycket skada kommer att förstöras. Dessutom kan de falla under handling av förbannelser eller stavning.

Hur spelarna av spelet är sagt, det är det inte samlingsspel, och ett spel med ett stort antal kort, deras kombinationer och förmågan att skapa din egen stil. "Mages krig" har redan vunnit erkännande och popularitet bland världsgemenskapen av spelare - nya tecken och kort uppstår regelbundet, det finns stora tillägg i köen och turneringar hålls.

Utrustning:

  • spelfält;
  • 2 böcker av stavar;
  • 322 stavningskort;
  • 4 magiska magiker;
  • 4 kartor över trollkarlens förmåga
  • 2 kortstatuskort;
  • 8 status kuber;
  • 20 tokens av handling;
  • 2 snabba stavar;
  • 9 kuber attack;
  • tolv-märkta kubeffekter;
  • tokens initiativ;
  • 3 konstruktioner av förmågor;
  • 7 försvar tokens;
  • 6 Readiness Tokens;
  • 20 statliga tokens;
  • 24 skador
  • 8 mana tokens;
  • spelets regler.
  • Video till styrelsens spel av krigsmagar

  • Den andra deltagaren uppträdde i granskningskonkurrensen. Möt läsaren med namn SegrareTelling pro Mage Wars.Och mestadels - bra. Enligt hans uppfattning är detta en ganska komplicerad styrelse, men mycket intressant.

    I ett nötskal: Mage Wars - Ny 2012; Duell spel om slaget om trollkarl i arenan; Kortspel utan däck; Taktiskt spel med miniatyrer, men utan en miniatyr; Coola artiklar, komplexa regler.

    Nu mer om föremål.

    På spellådan är skrivet "Customizable Strategy Game", som kan översättas som "anpassad strategi". BGG-webbplatsen har ett separat Subalizable Games rating, i den här rankningen spelar spel som Netruner, Warhammer 40.000, Dungeon Command, Magic The Gathering - Spel där spelare förbereder ett däck och / eller en miniatyrs armé enligt deras preferenser i strategin. En del av dessa spelkollektion (Warhammer 40.000, magi samlingen), för att spela dem, måste varje spelare hitta och köpa de kort och miniatyrer som han vill se i sin armé / däck. Andra spel är mindre krävande av spelaren (netruner, dungeon-kommandot) för att helt spela dem, behöver du bara köpa på lådan till varje spelare och sedan köpa tillägg. Mage Wars tillhör den andra typen. I alla Mage Wars tillägg finns det ett tillräckligt antal kopior av varje kort för eventuell strategi, vilket är ganska inte för alla spel av den här typen. Den grundläggande rutan gör att du kan spela rekommenderade kortuppsättningar, men helt ställa stavningsböckerna för båda spelarna fungerar inte - du måste köpa en andra bas.

    Enligt utvecklarna är Mage Wars utformade för att spelas som om magiken verkligen existerade. De där. Magic här är ganska "realistiskt" jämfört med många andra spel om slaget vid magicians. Den huvudsakliga realistiska egenskapen hos Mage Wars är en bok. Spelaren drar inte slumpmässiga kort stavar från däck, men väljer de stavar du behöver från din bok.

    Stavar är sex huvudtyper av liknande typer av kort i MTG: utrustning, varelser, stavar, mönster, attacker och bara stavar. Separat uppmärksamhet förtjänar stavar. Stavarna här som i MTG är kort som är knutna till någonting efter att ha spelat (till andra kort i spelet eller spelzonerna), men de spelas i ett slutet, dvs det sätts i spelskjortan. Därefter kan spelaren som styr dessa stava när som helst öppna dem och använda den effekt som skrivs på kartan. Effekter på chars är permanenta, som agerar tills stavarna förblir i spelet, och en gång - stavar med sådana effekter omedelbart efter öppningen går till återställningen. Char Playing Mechanics i ett slutet introducerar en extra psykologisk komponent och bluffutrymme. Med sådan mekanik har du alltid en chans att överraska motståndaren. Jag tycker att det är verkligen en intressant hitta.

    Som jag nämnde ovan bildas stavböckerna av spelare i förväg. Det totala värdet av alla bokförklaringar får inte överstiga 120 träningsglasögon. Olika stavar har ett annat värde beroende på stavningsnivån och engagemang för lämplig skola av magi. Skolor i alla 10 (6 grundläggande och 4 element). På kartan över den magi är den listad, vilka magiska skolor är utbildad, vanligtvis en eller två. Om stavningen inte gäller skolan från den här listan, kommer det att kosta honom dubbelt så mycket mer träningsglasögon. Dessutom har varje klass av trollkarlar exklusiva stavar.

    Finns för närvarande 8 olika klasser Mages: Beastmaster, Warlock, trollkarl, präst från basen; Forcemaster och krigsherrian från det första tillägget, som kallas "Forcemaster vs. Warlord "; och komplettera, låt oss bokstavligen nyligen "druid vs. Necromacer. " Dessutom, på sommaren var det ett litet tillägg, vilket inkluderar alternativa MAG-kort för Beastmaster och prästklasser, med unika förmågor. Jag vågar anta att arcane undrar (så kallade Mage Wars) fortsätter att producera på en låda var tredje månad och alternativ 2 nya klasser och 2 alternativ.

    I början skrev jag att Mage Wars är taktisk spel med miniatyrer, men utan miniatyr. Vad betyder det? Spelet använder ett spelfält (arena), som faktiskt satser. Magiska kort och utformade varelser rör sig längs fältet och kämpar med varandra, medan intrycket är skapat från spelet med miniatyrer. Om du tittar på Mage Wars-sidan på BGG, ser du ordet "miniatyrer" i listkategorierna.

    Trots det faktum att dra slumpmässiga kort Mage Wars saknas, det finns kuber som bestämmer antalet skador som tillämpas av attacken. Skador på varelser är markerade med tokens. I allmänhet finns det många stora och färgglada tokens att utse olika effekter och stater där varelser kan förbli. Det vackraste är att texten i de regler som är förknippade med effekterna av dessa tokens skrivs ut på tokens, som jag aldrig sett det här förut, och det var mycket imponerat av mig.

    I Ryssland beskriver många MAGE-krig som en blandning av MTG med en Berserkom, det jämförs utomlands med MTG och Summoner Wars. Jag kan inte säga något om Summoner Wars, för att jag inte spelade, men det ser ut som lite på berserk. Personligen ser jag många likheter Mage Wars med Dungeon & Dragons.

    För det första är Mage Wars-actionsystemet mycket påminde av DND. Spelet är uppdelat i rundor, där spelare i sin tur aktiverar sina varelser (ett var, tills alla blir aktiva). När du aktiverar varelsen kan det utföra fullständig åtgärd (Full åtgärd) eller rörelse och liten åtgärd (snabb åtgärd) eller två rörelser. I de flesta spel där spelarna aktiverar kort, att ange aktiverade kartor Spelare vänder dessa kort (MTG, Berserk, Dungeon Command ...), det finns ingen dedikerad riktning i Mage Wars, och vridning av kartan är helt enkelt inte meningsfullt. I stället används trämarkörer som måste vändas och på början av rundan vänd tillbaka. Dessa markörer ser perfekt ut och använder dem trevliga - en annan framgångsrik mottagning.

    För det andra finns det en kub av effekter (D12) för kastar för alla slags kontroller. När varelsen attackerar en annan varelse kan det införa vissa effekter på det, som gift eller bedövning, och den probabilistiska karaktären av dessa effekter är fastsatt bara för effekterna av effekterna. Dessutom, med hjälp av effekterna av effekterna, gör spelaren en besparing för sina varelser, desorienterade efter bedövning, fast i Zybuchi-sand, etc.

    Mage Wars regler är mycket komplexa och har 30 sidor tjocka. Kom ihåg att alla sökord och undantag är praktiskt taget inte möjligt, och måste ständigt kontakta koden. Vart i separata kartor kan ha upp till åtta nyckelord. Till hela tiden uppmuntrar antalet alternativ i spelet helt enkelt, eftersom spelarna har tillgång till alla kort från boken. På grund av detta varar den första batchen vanligtvis timmar 3, spelarna tittar helt enkelt på böckerna och vet inte vad du ska välja. Men det är de böcker som gör detta spel inte som andra. Varje runda måste spelas något som tar dig till seger och något svar på motståndarens strategi. Av denna anledning, till skillnad från andra kortspel, innehåller en typisk bok i Mage Wars direkt kort direkt för flera möjliga strategier och effektiva smala svar. En sådan bok gör att du kan spela mycket flexibelt och ändra strategin i flugan, medan den är i kortspel Framgångsrikt däck bör vara helt universellt och består helt av synergistiska kort. Mage Wars har ett högt tröskelvärde, men allt detta lönar sig genom ett par parter när du börjar förstå vad du ska spela och hur man spelar.

    Vad kan sägas om spelets popularitet? Kosttillskott kommer ut ganska ofta (var tredje månad). I allmänhet ranking på BGG, tar spelet den 28: e platsen, och i den anpassningsbara rankningen 2: a plats omedelbart för NetRunner. Utgivare stöder starkt samhället, genomföra turneringar, distribuera reklamkort för deltagande i turneringar eller för order av tillägg. Det finns också ett ambassadörsprogram, som någonsin kan bli en agent som främjar Mage Wars i sin stad. För ambassadörens aktivitet att ta emot t-shirts, kampanjer och andra bullar. Bokstavligen nyligen var Mage Wars lokaliserad på tyska och kinesiska, och i januari-februari 2014 förväntas lokaliseringen ryska, märkligt nog. Jag hoppas att hon kommer att rota från oss och vi kommer att spela våra turneringar!

    För att starta lite torr data:

    • Spelet är utformat för 2 spelare. Naturligtvis kan du spela i 4: e,
      men utan ytterligare uppsättning Detta är inte den bästa idén.
    • Varaktigheten av partiet i genomsnitt är 40-60 minuter (den första parten - tre gånger mer)
    • Tröskeln att komma in i spelet är inte det högsta, men inte för nybörjare.

    Och nu mer! Och det är "krig av trollkarlar", det är övervägande ett duellspel, där om du kan spela mer än två, då bara par.

    Spelet möter oss överflöd av kort, Fishets, tokens, ett par tabletter för att spåra de magiska tillståndet, enormt (men bara före det första spelet mot djurens värd) fältet och två böcker av stavar.

    Böcker! Utmärkt grafiskt utförande av spelet, bra lokalisering och stava böcker som gör att du kan känna dig som en riktig trollkarl, med din magiska folio!


    I början väljer du trollkarlen av dem, alla 4, och då måste du tänka bra. Varje trollkarl har sin egen taktik där det är särskilt bra.


    Om du väljer en trollkarl, måste din motståndare vara oh, hur söt, eftersom det kommer att tvingas att inte bara slåss tillbaka från olika typer av demoner, utan också ständigt kämpa mot förbannelser. Ja, och trollkarlen själv är inte svag och kan rusa i strid med Vingo Fiery Whip.

    Ingen släpning bakom honom och värdens värd. Vår vän, Greenpisovets, en mästare när det gäller övervägande av ett stort antal olika varelser, bara blekade med sin motståndare. Med allt detta är det inte en bra kamp själv.

    Det finns också en trollkarl i spelet, det är universellt och, till skillnad från de två tidigare kamraterna, specialiserar sig på Volshb, försöker hålla sig borta från sammandragningen.

    Det var inte utan en rättvis sexprästess. Hon, åtföljd av mycket starka (och därför inte billiga) fighters, höjande tempel och hänga ner höger och vänster, är inte sämre än sina "kollegor".

    Så vi valde trollkarlen, fick allt du behöver:


    Det är dags att samla en bok av stavar, själva spelet har redan börjat. Du bildar dig själv ett däck, och samtidigt taktiken i spelet. Under kampen har du tillgång till någon, även den mest allvarliga stavningen från din bok, men kom ihåg - alla är disponibla, så innan, något att göra det, det är bättre att tänka på det, särskilt eftersom du kan Läs endast två stavar.


    Och ovan, uttryckte jag bara festens början (från vilken, förresten, beror det mycket). I allmänhet kan detta spel spenderas ganska länge. Detta är en mycket hög kvalitet, ett duellspel, med en stark taktisk komponent, utmärkt balans och vacker inredning. Från globala brister är det möjligt att allokera, kanske bara en. Kuber.


    Kuber fick oss här. Du kan perfekta allt för att beräkna allt, hänga på din vasilisk ett antal förbättrade stavar, varefter du beställer för att attackera den fördömda ferreten och ... av kubens vilja, bryter din Vasilisk alla tänderna om honom, för dig kastade inte någon skada. Efter det, glad (varför är det?) Ferret börjar skada din mage för klackar. Men trots detta förlorar spelet inte intresse. 4,5 av 5 i min personlig betyg. Med andra ord, mast hev, för dem som älskar högkvalitativ kampspelspel. Välkommen, min vän, i de hårda vardagar i magiker