Epic Battle Magicians spel. Epic Battle kämpar. Konstiga artefakter och galen magi väntar på dig!)

Bordsspel

Spelare
Från 2 till 6

Festtid
Från 30 minuter

Komplexiteten i spelet
Genomsnitt

Epic Battle Magicians - ett spännande brädspel för publiken äldre än 18. De kan spela från 2 till 6 spelare.

Mål i styrelsens spel Episka slagsmål av Combat Mag

Besegra rivaler och samtidigt att överleva. För segern får du - 1 medalj. Samla 2 medaljer och du är en vinnare i den episka kampen för Combat Mag!

Episka slagsmål av kampmagage: spelregler

  • I bordsspelet "Epic Battle Fights" 3 däck:
    • stava
    • gömda skatter
    • duffer trollkarler
  • Blanda varje däck noggrant.
  • Varje spelare väljer en trollkarl och tar hjältplattan.
  • I början av spelet har varje trollkarl 20 liv. Det betyder att du lägger skallen på 20 på din surfplatta.
  • I matchens process kommer du att tjäna livet och dö och flytta skallen på lämpliga divisioner. Men över 25 liv kan inte vara i spelet.
  • Varje kamp består av flera delar. Kampen varar så mycket som du behöver för seger.
  • Varje trollkarl får från ett däck av stavar upp till 8 (inkluderande) kort i handen.
  • I handen kan vara kort av olika typer. Spelet har 3 typer av kort:
    • flaskor - En av de starkaste trollkarlarna ger dig en viss fördel på din kaste av din stavning
    • församlingar - den farligaste typen av kort, ger ett fantastiskt slag mot dina fiender
    • grundare - lägg till styrka till dina stavar
  • Stärka stavningen du kan från 1 till 3 kort. Men inte mer än 1 typ av kort. Det vill säga, du kan inte ansöka 2 startade, 2 församlingar, 2 krusiduller.
  • Alla trollkarl sätter sina stavar med att stärka bordet och kommunicera andra - hur många kort. Sorcerer som kommer att gå med ett kort - börjar först. Vem har 2 kort - startar den andra. Tja, den senare går trollkarlen med tre kort av stavar.
  • Om flera spelare har samma antal kort, bestäms flytten av ankomstkartan. Den trollkarler vars initiativ (se initiativet på kartan) går före. Om initiativet från trollkarlarna är detsamma, kasta sedan en kub.
  • Spelarens drag börjar med att öppna stavningskort på bordet. Alla skriftliga stavar läses.
  • Alla stavar gäller deras effekter i ordning:
    1. Beskuren
    2. Syl
    3. Kommande
  • På kartorna finns tecken:
    • skada - hjälper till att bära skatterna och ålägga skador på dina fiender
    • mrak - massskada, som i de flesta fall kräver självuppoffring
    • ugar - går på fiender
    • gräs - återställer trollkarlens kraft, och fienderna tvärtom tar kraften
    • kumar - stavar som behöver välja vissa rivaler
  • Mighty kasta. På vissa kartor finns en mäktig kasta ikon. Det betyder att du slänger en kub beroende på antalet ikoner på kartorna. Till exempel publicerade du 3 kort med gräs, kasta sedan 3 gånger kuben och sammanfatta det tappade numret. Om du bara har ett kort med gräs, kasta sedan en kub en gång.
  • Läs noggrant kort. Vissa kort riktar sig till vissa fiender.
  • Definiera alltid offret till skotten av att spela kuber.
  • Vissa kort gör det möjligt att lägga till stavning. Det innebär att den tidigare regeln inte kan tillämpas 2 församlingar, 2 krusiduller och 2 startade avbröts.
  • Crazy Magic är ett kort som du kan posta istället för någon annan för att få ett 3-kort hälla. När du har lagt upp en "Crazy Magic" -karta - du letar efter den nödvändiga substitutionen i däck. Efter sökning, byt ut kortet och släpp "Crasch Magic" tillsammans öppna kort däck.
  • Skatter är ämnen som ger dig trevliga effekter. Dessa kort tas inte i handen och spridas till översynen till alla spelare.
  • Däcket är döda trollkarler. Uppkalla i strid, betyder det inte att du förlorat i spelet. I början av varje omgång av spelet tar den döda trollkarlen ny karta Död trollkarl.
  • I början av varje runda tar levande trollkarl kort till 8.


hemsida - en portal av brädspel där de försökte samla de mest populära ställena, såväl som nya spelindustrin. På "Desktop Game Epic Fighting Combat Magov" är en recension av spelet, bilder och regler. Om du är intresserad av "Board Game Epic Battle Fighting" rekommenderar vi att du bekantar med spel i andra kategorier med liknande egenskaper.


Närvarande till din uppmärksamhet.

I det härliga kungariket av helande, den mest brutala combat Magi.. Och just nu, medan du läser ...

Beskrivning av brädspelet Epic Fighting Combat Mags. Slaget på Mount Chereplanmen:

Närvarande till din uppmärksamhet board Game Epic Battle Kamps. Slåss på bergets berg.

I det härliga kungariket av helande bor de mest brutala kampmagiker. Och just nu, medan du läser dessa linjer, kommer de bokstavligen att uttala varandra för rätten att kallas den mest orealistiska coola trollkarlen i hela riket! Vad väntar du på?! Gå med i Boynne Tournament tills jag saknade den mest intressanta saken!

Hemlig framgång - i trippelstavar. Detta är ett tecken på verklig brottning och professionalism. Vidare beror allt på dina magiska talanger och förmågan att göra en rotad kombination - din magi kommer antingen att vända fienden till radioaktiv aska, eller bara sniffar den ...

Risk, våga och all vinst! När allt kommer omkring, när dammet går ut, kommer det bara att finnas en trollkarl. Han kommer att titta och förbereda sig för retribution. När allt kommer omkring kommer mjölksrollerna att klättra från sina gravar för att straffa gärningsmannen och få styrka! Varför då? Då kommer slitarna i höjden aldrig att sluta!

Så, på bergets berg, just nu:

  • Surigar kul för 2-6 Sorcerers!
  • Tiotals dussin unika sätt att låta fienden i konsumtionen. Ditt kaos är så obegränsat, hur mycket är din törst att förstöra!
  • Dussintals magiska artefakter för att lägga till Power Spells! Kolla in omiga tofflor och tråkiga fiender med ditt "pistol-beast"!
  • Speciellt för tråkig svaglikov finns kort av döda trollkarler! De låter dig pumpa vinnaren och få en fördel med nästa kamp, \u200b\u200bäven de som sammanfogar i den första striden och preprieves seger!
  • Reglerna är elementära, och domaren är oändlig! Du kommer att distribuera de magiska folket, medan du inte äter Epic Torcerer Borders till bältet!
  • Mer än 100 unika bilder från Nick Edwards, frågar upprätt attityd till dina episka strider!

Komplett uppsättning brädspel Epic Fighting Combat Magicians. Slaget på Mount Chereplanmen:

  • 178 stavar, skatt och döda trollkarler
  • 8 tabletter av hjältar
  • 7 medaljer av fattiga trollkarler
  • 6 skalle för livsreferens
  • 4 hexagonerade kuber
  • 1 berg chereplin och 2 står
  • Spelets regler

Kännetecken för brädspel Epic Fighting Combat Mags. Slaget på Mount Chereplanmen:

  • Boxstorlek: 27.7x19.4x6,7 cm
  • Kortstorlek: 6.3x8,9 cm
  • Antal spelare: 2-6 personer
  • Ålder: från 16 år
  • PARTY: Från 30 minuter

Observera att produktegenskaper kan ändras av tillverkaren utan föregående meddelande. Priset på varor kan också ändras vid tidpunkten för orderändring.

I världen finns en välgrundad bild av trollkarlar. Om du ber dig att föreställa dig en trollkarl, kommer du sannolikt att komma ihåg om Gandalfe. En typisk bild av mage - grå skäggig i en mantel som håller en lång träpersonal i handen. Istället för sura kan det också finnas en bok med stavar. På fantasiens fingrar kan ha magiska ringar. Mage kan bota elementet. Orsaka regn, hagel, torka. Trollkarlen kan tämja en drake, Golem, och sannolikt vet han djurets språk. Naturligtvis finns det både bra och dåliga trollkarlar, och inte bara av förmågan, utan också av deras sociotype. Bra guider älskar att bygga och hjälpa. De bygger städer, bygga broar, häll regn på torra fält, ge bröd hungrig, behandla sårad, rädda armén från en miljon pilar, stenar och olika olyckor. Dåliga trollkarlar kallas oftare trollkarl. De förstör alla och förstör. Rushat städer, torkade marken, vända människor till grodor och stenar, stjäla prinsessor och mycket mer.

Oftast specialiserar guiden i globala stavar. De där. Han är inte särskilt intresserad av att skylla på den trasiga klockan eller köra en spik i väggen utan att hamra för att hänga ett bookpin. Mages älskar ofta att prata - " Du spenderar inte här, för jag vet en mycket skadlig och farlig stavning som jag kan ansöka om dig ...". Men vad kan göra en trollkarl man? Kan bli en sten, i ett träd, i djuret. Göra osynlig burk. Kan frysa. Men det här är trollkarlen! Han kan alla. Vad ska han mentalt riva lemmen till mannen? Blåsa det från inuti miljarder partiklar? Krabba i ett halvt osynligt svärd? Trots allt kan guiden alla, bara författare, styrelseledamöter och andra kreativa människor Vill inte skrämma personer med dismember. Det är lättare att vända en person i en moth än halshuggad av tankens styrka. Så romantisk än ...

Idag kommer det att diskuteras av mycket svåra bekämpningar av kampmagiker. I det här spelet kämpar alla magiker mycket brutalt, med hjälp av de mest preliminiska onda och cyniska stavarna. Detta spel är det verkliga testet för psyken. Du är redo? Då öppnar jag lådan.

Öppnar kranialboxen

Även om vi kan förlora med locket med lådan och titta bara på bilden på locket. Spelet logotypen är mycket lik logotyperna av amerikanska coola kugghjul om racing / drake / tävling. När du läser namnet på spelet, rusar en kraftfull röstkommentator i mitt huvud, ett tillkännagivande av några viktiga Nhlovsky-match. " Och nu ... Epic Spell Wars !!!", Och de glada hevimetalica ljuden.

På lådan drogs magiker samlades omkring någon artefakt. Bilden är ganska snäll, för alla konst som du hittar på korten kommer att vara ganska hårdare.

Öppna rutan. Fyllning typiskt för det genomsnittliga utgiftsspelet. När lådan ligger ett kortdäck - det här är ett låghänt spel. När några däck, många lakan med en tokens, ett stort spelfält, är det här ett tungviktigt spel. Episka slagsmål - Det här är något genomsnittligt - två kort kort, en uppsättning kuber D6, ett ark med tokens, plåtar av hjältar och två små står.

Kartor i spelet ganska mycket (190 stycken). Om du viker dem tillsammans får du en anständig stack. Kartkvalitet - typiskt för Hobbyvärld. (Och jag analyserar idag den lokaliserade versionen av HW).

Plattorna av hjältar är en vanlig kötträknare. Alla hjältar är desamma, ingen har speciella egenskaper. De skiljer sig endast av titeln och bilden.

I rutan hittar du ett ganska stort kartongberg i Chereplan. Det är för henne som behöver två ställen. Kärnan i denna komponent kunde jag inte avslöja. Tydligen är det bara ett dekorativt element som ger spelet mer episkt och underhållning.

Galen magi

Episka slagsmål Det är omöjligt att ringa ett nytt spel. Hon kom ut 2012, och jag verkar även följa detta spel under en tid. Kännedom med berättelsen (läsregler) liknade en tydlig briefing på överlevnad i den hårda världen av trollkarlar. På den andra sidan av reglerna hittar du en detaljerad historia om vad "episka magiska slagsmål" är och vad de kan leda till. Denna berättelse slutfördes som om reglerna pratar med oss. Dessutom uppstår denna konversation inte i en högt ton, men med användningen av enkla jargoner. Som om kompisen pratade med dig, med vilken du växte upp i ett sovrum. Han berättar för dig - " Vän, du måste bara bli en trollkarl. Du kan uppleva denna adrenalin galenskap«.

Om du kom överens om att spela spelet, har du ingenstans att gå - du måste bli en kampsportsorcerer. Obs - Sorcerer! Och de, som jag skrev ovan, är ibland mycket onda och packade.

Syftet med detta spel är att erövra 2 tros av den orättvisa trollkarlen. För att erövra ett token måste du stanna den enda överlevande trollkarlen i en av striderna.

Du kan spela detta spel från 2 till 6 spelare.

I en sats finns det flera spel / bouts. I varje spel kvarstår en efterlevande trollkarl, vilket får en segerrik token, varefter den börjar ett nytt spel Med restaurering av tillståndet för alla trollkarler och en ny distribution av kort.

Varje separat spel är uppdelat i rundor. I början av varje runda får trollkarlarna kort från däck till 8 stycken. Oavsett hur mycket du har förlorat hälsa i sista omgången och hur mycket skada på andra trollkarler har alla spelare i början av rundan samma som 8 kort.

Kartor är det viktigaste spelet i spelet. Alla är kraftfulla stavar med olika effekter. Stavar är uppdelade i tre typer: växt, krusiduller och parisher (Kartor skiljer sig åt i ramen och bokstaven i nedre högra hörnet). Spelleparation är viktigt spelelement. Efter distributionen av kort i början av rundan fortsätter spelarna för att samla stavar. Antalet kort som används i stavningen varierar från 1 till 3. fler kort Du kommer att samla i stavningen, desto starkare kommer det att träna. En viktig regel bör komma ihåg - det borde finnas inga två eller flera identiska typer av kort i stavningen. Helst bör du ha en stavning, som är en uppsättning av startade + aversea + ankomst.

Naturligtvis, när du distribuerar kort kanske du inte är en historia, och du kommer inte ha någon typ av kort i handen. Eller du kommer att vara olönsam att göra en stavning av tre typer av kort. I sådana fall kan stavningen bestå av två eller till och med ett kort.

Alla kort av den uppsamlade stavningen ligger framför spelarna på skjortan, så ingen av spelarna vet att deras rivaler-trollkarlar samlades. Vem ska gå först i det här fallet? Den som har färre kort i stavningen. Vid jämlikheten jämför de siffrorna på ankomstkartorna (som har mer siffra, det går först).

När du öppnar stavar kan du ordna den mest riktiga verbala perforanten - läs bara högt högt din stavning. Bör träna något i andan " Aptitretande självpressad walker". Om din spelbolag Roligt reagerar på sådana saker, du kan gärna läsa alla de resulterande stavarna. Men då kommer du sannolikt att bli trött på att göra det.

Alla stavar utlöses från vänster till höger. De där. För det första spelas fastigheten ut, sedan krusiduller, sedan ankomst. Ibland kräver vissa kort i stavningen (oftast församlingar) ett tidningskastare från spelaren. För detta behöver du kuber. För ett mäktigt kasta är det väldigt viktigt att dina kort i stavningen hänvisar till en typ. Typer är skador, mörker, ugar, kumar och gräs. Om kortet med ett mäktigt kasta gäller typ av skada, då för varje kortpunkt i stavningen tar du en kub. Ju mer numret i kuber faller, desto starkare kommer korteffekten att vara. Till exempel, när enheten släppte ut, kommer du att tillämpa 1 skada på trollkarlen och vid 10+ - 7 skador. Håller med skillnaden är nödvändig. Särskilt om vi tar hänsyn till att utgångsvärdet på trollkarlen är bara 20.

Oftast kan effekten av kort i stavningen göra att du skadar alla trollkarler, vänster eller höger, den mest svaga eller mest starka. Ibland kan du återställa dig själv några dagar i livet.

Om du inte har tur och du inte fick några specifika typer av kort i handen, kan det bytas ut med ett galet magiskt kort om det kommer över. Detta är ett jokerkort, som tillåter under avslöjandet av stavningen att ersätta kartan över den galen magi det första kortet från däck av denna typ. Det här är väldigt coolt hjälp om du inte har tur när du distribuerar.

Förr eller senare går hälsan hos en av trollkarlarna ner till noll. I det här fallet får han protorteringsstatus. Vad betyder det? Det innebär att han släpper alla sina kort, får en döda trollkarta och kommer att få en en sådan karta varje gång andra överlevande spelare kommer att börja en ny runda. Låt namnet "Dead Sorcerer" låter på något sätt inte mycket trevligt, men i själva verket kommer varje sådant kort i nästa match att ta med spelaren på en bra gäng. Till exempel kan du starta ett spel med många kort i handen, få garanterat galen magi, starta ett spel med mycket hälsa, etc. De där. Det här är hur man stöder förloraren för att kunna vinna i nästa kamp.

Vissa kort tillåter spelaren att ta en skattkarta. Dessa typer av kort ger spelaren annorlunda spelbonus. Till exempel ger en +1 kub till ett mäktigt kasta, en ytterligare skada symbol, kumara eller andra typer, +10 till siffran på ankomst kartan för att gå först och mycket mer. Skatter är en mycket cool sak, med hjälp av dem kan du göra supercrushed magiska krusiduller.

Den senare i Battle-trollkarlen får en trogen Sorcerer-token och blir ett steg från segern. Därefter börjar det nya spelet, vilket är helt identiskt med den första. Den enda skillnaden är att mjölksorcererna kommer att dra nytta av vissa spelare.

Samlade 2 tron \u200b\u200bav den orättvisa trollkarlen? Grattis - du vann!

Jag dammar honom, han är lugnande!

Enligt den första meningen Episka slagsmål - Det är väldigt mycket korrekt Makchin . I inget fall vill jag inte säga att ESBM (klippa namnet på spelet för bekvämlighet upp till fyra bokstäver) är en kopia av alla de irriterande spelen i Steve Jackson. Spelen är fortfarande olika, men de har en gemensam ande. I Makchin Du hade i mina händer ganska roliga, ibland de kraftfulla korten som oftast spenderades på ett visst neutralt monster, och så vill jag ladda en slädehammer på en annan spelare och inte av Plutonium Dragon. Det finns inga neutrala monster i ESBM, det finns bara du och andra spelare-trollkarler för vilka du kan skumma eldbollen. Och det är mycket roligare att göra än att vattna ett monster i Munchkin .

I allmänhet, för att vara ärlig, skulle jag vilja börja prata om spelets intryck med sin mycket kontroversiella sida. Jag skulle kalla den här sidan hörnstenen - det är dess ämnen och design. Du kan diskutera spelets mekanik under lång tid, dela dina intryck från olika taktik och strategier, men det allra första du måste korsa är ämnet. Spelet är fyllt med den mest riktiga svarta humor. Trollkarlarna slänger inte bara med eldig bollar med varandra, och ... Låt oss bara titta på bilderna - dismemberment, tepanation, blod från öronen och ögonen, tarmarna, total bristning av människokroppsdelar etc. Lyckligtvis är det alla bilder, och inte ett foto (som en älskare av barnvagn och bror till doktorn, gjorde jag mycket "vackra" bilder). Dragna delade tarmar är givetvis lätt mjukar uppfattningen, men ändå bara lite. Jag rekommenderar starkt att lämna bilderna i min artikel innan du köper spelet, och om du inte har några negativa känslor från det du har sett inte upplever, kan du säkert läsa recensionen ytterligare och ta reda på vad som är bra i spelet. Om temat för spelet är chockerande dig, är jag rädd att det här inte är ditt spel.

När det gäller mig vill jag säga att jag inte verkar vara helt puritan, men fortfarande några konst för spelet jag finner äckligt. Innan du skriver artikeln gick jag till olika platser, såg vem han skrev om spelet och av misstag snubblat på sin kommentar kvar i 2012. Jag skrev i det att jag tittade på spelet, men när hon kom ut såg jag bilderna och bestämde mig för att alla samma en konst var inte för mig, så spelet slutade titta och räkna ut från den welic-listan. Det är väldigt roligt att läsa efter 4 år, när lådan ligger precis framför mig och jag spelar det här spelet i det här spelet \u003d) trots det faktum att temat fortfarande är på gränsen till gott och ont (ja, eller fortfarande kommer Till ett ben i ondska) orsakar typen av spel inte avslag. Några bilder jag tycker roligt och roligt. Kortnamn är också mycket coola. Naturligtvis, om du tittar på alla nyanser som drog konstnären, kanske jag hittar något helt obehagligt, men jag tittade bara på korten i den första parten, i det andra har jag redan uppmärksammat texten som spelet är lugnt passar in i ramen för anständighet.

Smälter du bilderna på avtryckaren magiker? Ja? Sedan fortsätter vi!

ESBM Jag kan tillskriva en grupp av ganska enkla kortspel, där du inte behöver samla individuella däck och lida av att samla kombinationer. Detta, låt oss säga, "Situational" -spel - du får kort i dina armar och försöker här och nu samla något förnuftigt. De där. Allt som i kortspel är inte för GUIKI, men för vanliga människor.

I ett skämt kallar jag en förbise plats inte ett spel, men två samtidigt. Som om det här är ett spel i spelet. Det första spelet är att samla en stavning från vad som kom i hand. Nästan alltid kommer du att vara över för att tänka på förberedelsen av kraftfulla magiska tricks. Jag gillar verkligen att det finns en hel del alternativ för kort i spelet. I var och en av de tre typerna av kort finns 20 unika, som upprepas exakt en gång. De där. 20 stycken av 2. När jag packade upp däck och såg upprepade kort bestämde jag mig för att de ofta skulle komma över, men hände inte på något liknande. Vi deltog ständigt av några nya typer av stavar med olika åtgärder. Ja, efter 3-4 parter kommer du redan att känna korten nästan av hjärtat, men mångfalden är fortfarande tillräckligt, det verkar för mig.

Samla stavar är ganska roliga, eftersom din lösning beror på olika faktorer. Till exempel försöker du samla en stavning av tre kort för att få högsta möjliga effekt. Men inte alltid till hands Det finns alla tre typer, och inte alltid korten interagerar bra med varandra. Till exempel har du en utmärkt ankomst med typen "mörker", och det finns fortfarande ett kokt mörker och skada. Det verkar som allt går bra, men då läser du att effekten av uppstart kan orsaka skador, och du har bara 1 hälsorisk och du riskerar omedelbart ur din egen effekt. Därför måste du uppfinna något annat. Eller du behöver bara gå först, så du väljer ankomst med högsta möjliga siffror. Ovanför samlingen av stavar kan verkligen hålla fast. Ibland är den optimala stavningen lätt laddad och du lägger upp det omedelbart, och spenderar ibland 1-2 minuter för att samla den.

Det andra spelet är dragningen av den färdiga stavningen. Det är verkligen ett spel, för att du ofta måste kasta en kub, vilket kan leda till oväntade konsekvenser. Det händer, du går först och för ditt eget drag för att göra en eller två rivaler, som omedelbart förlorar sin tur och når slutet av denna kamp. Ibland ringer du för din eller någon intressanta kartor Skatter som du bemyndigar speciella egenskaper. I allmänhet, alla sjunker stavar, din eller främling, är det alltid oväntat och roligt.

Mitt spel slog av min elakhet. Hon påminner om något galna raser med hinder utan regler. För en runda kan du minska hälsan från 20 till 0. Och kanske för fyra runda kan du göra någonting. Egentligen är det fortfarande några "Machinsk" -ben växer härifrån. Detta spel handlar inte om strategi och taktik, det här är ett spel om chans och lycka till. Ja, du kan bara komma med misslyckade kort, med vilka det blir svårt att samla något förnuftigt. Ja, kuber kan visa strängt förena. Men ... men det är roligt! Jag upplevde ett enormt nöje under spelet. Det här är faktiskt roligt när din motståndare har två gånger mer hälsa, och han retar att hans seger i fickan, och här är du - och slå honom ut ur spelet bokstavligen ett eller två kort. I det här spelet kommer mer än någonsin när gjutningsbitar behandlas " snälla släppa 10!". Endast i det här spelet lovar du ständigt att hämnas nästa gång.

Spelets ämnen är så stor fastsatt i mekanikern som författaren till spelet vill skrika "Bravo!". Jag tänkte redan på vad det skulle vara om det fanns ett annat ämne i spelet. Till exempel, slaget om robotar med dinosaurier eller pokemon med telepusiks, men utan blod. Och kom till slutsatsen att det skulle vara fel. Naturligtvis skulle ett vanilj-mimiskt ämne expandera utbudet av fans av spelet, men inte säker på att hon skulle ha blivit kvarhållen under lång tid. Episka slagsmålsmagar med gore-tillbehör markerar spelet från hundratals andra liknande spel. Det är bra att det här inte är en annan fantasytin.

Vad mer jag gillar - det finns många olika ögonblick i spelet som ger spelet av friskhet. Börjar från att bestämma kursens prioritet, sluta med döda trollkarl och skatter. Samtidigt tycktes det för mig, alla dessa element överbelastar inte spelet. Till exempel, i kortet Knådning , speciellt i Knådning Makchin , du kan sakna något och ångra det. I ESBM är det möjligt att glömma tillskattens egendom, och jag glömde ofta att en karta över strålen är garanterad att ge rätten till det första draget. Att spela i ESBM Det är svårt att glömma att orsaka någon skada, eftersom den här åtgärden alltid är uppenbar. Några knepiga reaktioner och oväntade varv som spelas med händerna är inte i det här spelet. Och för mig är det ett plus.

I den första av mina parter bestämde jag av någon anledning att de bästa stavningarna samlas in från samma typer. Till exempel, om du samlar 3 örter, får du super-fuckers. Och jag gillar alltid inte den här tanken i någon styrelse, eftersom det gör spelaren mycket beroende av vad som kom i hand. Men när jag slog nästan alla kort i den här dörren insåg jag att 3 identiska typer i stavning är bra bara för ett mäktigt kasta, och sedan med bonusar kan du få alla 4 kuber utan coktor med korttyper. Coola stavar kan träna i "Diverse". Denna upptäckt lugnade min själ och lade till ett annat plusspel \u003d)

Men tillräckligt om proffsen och låt oss prata om minuserna. De har verkligen också i den här showen.

Och jag nämner igen om blodig, låt och tecknet, matchens ämnen. Fortsätt, lägg din hand på hjärtat, för mig är det fortfarande mer minus än plus. En sådan maaaleny minus, men fortfarande minus. Jag är säker på att det finns människor som kategoriskt inte kommer att spela ESBM. Till exempel, på BGG, hittade jag inte recensioner om detta spel från mycket kända undersökningar, som alltid gjorde bruset på några spel, och sedan plötsligt tystnad. Även om Badzhik "Christian" i dessa kamrater tipsar på det faktum att bouts har liten chans att dessa granskare kommer att uppmärksamma detta spel. Egentligen, på testeren, ser jag inte en massa recensioner på sammandragningarna, även om jag hittade det en mycket välsmakande leksak för mig själv. Men okej, det här är en fråga om smak, naturligtvis ...

Katastrofiska kommittén för kort i hand är en mer uppenbar minus, vilket är sällsynt, men det finns. När jag redan skrev, om du har några kartor över olika typer - det här är en bra situation. Men om du inte har brädor, ankomst eller klockor, och ännu värre, om alla 8 kort i samma typ, så är det mycket värre. Plus stavar som består av två kort, bara i det faktum att du sannolikt kommer att gå till det första. För detta drag kan du försöka slå ut en eller flera spelare från spelet och sedan få mindre skada. Om du överlevde och starta en ny runda, hämtar du 2 kort upp till 8 kort i handen. Och du kan inte få tag i den tredje typen av kort igen. Du kommer igen att ha en stavning bestående av endast två kort. På min erfarenhet spelade jag en hel kamp, \u200b\u200btills jag inte flyger ut ur det. Karta över Crazy Magic hjälper mycket bra i händelse av icke-uppdrag, men du bör också ta bort för att komma till dig i din hand. Sådana sorgliga situationer förekommer sällan, och de erhålls som ett resultat av ett dåligt planterat däck. Däcket, förresten, är stort, för festen behöver du inte blanda det, så det är bäst att göra det noggrant och med hjälp av andra spelare. Å andra sidan är olyckshastigheten för ankomsten av kort i hand stranden av alla kortspel.

Nästa minus är parternas täthet. Jag kommer att berätta om den allra första erfarenheten med spelet, som lades ut på de 4: e spelarna. De tre första striderna vann tre olika spelare. Och i det här skedet hade alla roligt och coolt att spela i stridsmedicinska. I den fjärde kampen började alla skämta, som nu definitivt kommer att gynna spelaren utan en trogen Sorcerer-token, även om tre spelare redan har varit i ett steg från segern. Vi har redan spelat samma spel tre gånger, och i tid tog det oss mer än en timme. Och ja, i den fjärde kampen vann verkligen den fjärde spelaren. Den femte kampen var avgörande, men ändå var känslan av långvarighet nästan alla spelare. Om du tror, \u200b\u200bblir det uppenbart att med en större sannolikhet för slaget vid spelaren utan en segerrik token. I alla kamp försöker först och främst att slå ut spelaren från spelet, som redan har en segerrik token, för om han får ett andra token, vinner då spelet. Det är bättre att låta token få en spelare som inte har den, men du får en chans att vinna. Spelare utan tokens gör mindre beröring, oftare, väljer målen "feta" spelare med tokens. För alla 6 parter som jag spelade just nu, nästan alltid alla spelare hade en tokens. 1 eller 2 gånger partiet slutade på ett sådant sätt att en spelare var kvar utan tokens, för han var helt enkelt inte lycklig och han grep de dödliga damorna. För mig själv bestämde jag mig för att 4 spelare är det optimala alternativet. Även nej, inte optimalt och maximalt. Fixter, och ännu mer vidterior, jag skulle inte spela detta spel. 3-4 spelare är ganska bra. Fyra spelare är bara tillräckligt för att känna spelet på en kväll och lämna henne för imorgon. Trekanterna är det minsta alternativet att spela det var roligt och trevligt. För tillsammans ... kan du spela tillsammans, men det är ledsen, eftersom många kort upphör att leka såväl som författarna till spelet har blivit tänkt. Till exempel finns det stavar som väljer syftet med rätt och vänster spelare. När du spelar tillsammans spelar rollen som höger och vänster spelare en person. Exakt samma situation med den svagaste eller starkaste fienden, för Detta kommer också att vara samma person. Och spelets skämt bara för att variera målen så att de av misstag byter utan din kunskap. Till exempel vill du avsluta en spelare, eftersom det är den svagaste, men fortfarande kommer till dig, blir den mest svaga den andra spelaren, och det här är ett roligt chip av spelet som jag gillar. När du spelar tillsammans slutar detta chip bara att fungera.

Vissa kort verkar vara lite kylda än andra, men det är inneboende för alla kortspel. Därför kan en stava bryta hela bordet, och en annan stavning är bara lite svettade spelarna för kinden.

Rolig påsk med smeknamn

Tja, låt oss sammanfatta. Efter den första parten hade jag bekymmer att jag redan hade fått det bästa från spelet och då skulle hon bli sorgligare, men efter nästa parter började jag tänka på spelet ännu bättre. Det är ganska enkelt kortspelVilket är ganska mycket chans, men den här chansen ger ett enormt nöje (personligen). Jag gillar att samla episka stavar, jag gillar att distribuera Tumakov Rivaler, som att ta dem ut ur spelet, gillar att spara korten av döda trollkarl och uppfinna en tändplan. Jag gillar inte spelet i spelet i andan av "Kumara", "örter" och andra saker, men på spelet påverkar det inte någon, och det skapar atmosfären.

Om du är trött Makchin Men du vill ha något av samma kraftfulla (substitution och rånande rivaler), var noga med att försöka spela in Episka slagsmål .

För mig är detta spel ett av de bästa som jag spelade i år. Men samtidigt kan jag inte rekommendera det till dig. Förmodligen låter det konstigt, eller hur? Jag rekommenderar vanligtvis de spel som jag gillar mig väldigt mycket (som Hamnkunglig eller Pandemic: Heritage ), och jag är säker på att det här spelet kommer att skjuta nästan alla företag. Epic Battle Magicians - Specifikt spel. Och den viktigaste specificiteten är i sitt brutala tema. Om du leker med barn, med mammor / pappor, morföräldrar, gravid, etc., så är det här spelet troligtvis inte för dig. Om typen av flygande hjärnor inte orsakar en illamående, får du nu en biljett till ett datum med spelet.

Hobbyvärld. Redan meddelat frisläppandet av den andra delen av spelet i höst. Och jag är mycket nöjd med den här nyheterna, för under hösten fortsätter vi Azza Crazy Bloody närmare de galna kampsporticiansna.

Jag sätter spelet "klass", och du själv bestämmer hur många av dina skrivbordsdepenser.

Bordsspel Epic Battle Magicians tillhandahölls för granskning av bolaget

"Episka slagsmål av Combat Mags" är den ursprungliga i sin genre, som inte kommer att lämna någon likgiltig. Spelet kommer att förstöra dina koncept och trollkarlar! De kommer att kämpa i grymma slagsmål, läsa cyniska stavar och uppleva att spela psyke stabilitet. Om du älskar hjärnan på hjärnan, lära känna kampens trollkarl och samla fattiga trollkarlsmedaljer!

Svårighetsgrad: mitten

Antal spelare: 2-8

Utvecklar färdigheter: uppmärksamhet, sociability, trick

Med komponenter är allt som människor

  • mountain chereplamen med två ställen - 1 st.;
  • kort med stavstorlek 63 * 89 mm - 178 st.;
  • tabletter med hjältar att välja mellan - 8 st.;
  • skallarna behövde spåra livet - 6 st.;
  • de tokens som behövs för seger - 7 st.;
  • ben - 4 st.;
  • broschyr med regler.

I fullfjädrade underhållning "Epic Fights of Combat Magicians" av nästa version "-möjligheter i slottet av spridning" istället för berg av Skateman, används det oförstörbart och otillgängligt slott av refrigen.

Spelet är galet, som hennes omslag?

Stativets galen är uppenbarad redan på bekantskapet med design och regler. Stilen för underhållning "Episka sammandragningar" är väldigt konstigt, instruktionerna är skrivna för frigjort språk, kreators löfte känns omedelbart.

Underhållning är helt nedsänker deltagarna i en massacre mellan magikerna som inte fruktar någon och ingenting! Var inte rädd för att bli dödad, förstör någon motståndare som kommer att stå på vägen.

När du studerar bilder på kort börjar du tvivla på illustratörens tillräcklighet. Men med hänsyn till det faktum att Tresh är grunden för riktmärket, kommer de inte att bli förvånade. Vem har länge haft en hjärnborttagning? "Episka slagsmål av Combat Magicians" kommer att ge sådana känslor!

Dessa tecken utgör ett separat däck, som bildas i början av festen. Spelaren får en karta från den här stapeln när den karaktär som valts av honom efter nästa kamp slutade livet. Nu kommer deltagaren att ta kort därifrån i slutet av varje kurs, vilket kommer att ge honom en fördel i början av nästa kamp med hjälten som är namnet på kamphandlaren.

Innan de första framstegen i nästa match spelar deltagarna kort av döda trollkarl och återställ dem. De kan lägga till liv för sig själva, ta bort dem från en stridsfiske, samt tjäna skatter.

Vilka episka stavar kommer och hur man gör dem?

Magic Spells Combat-trollkarlen kommer att vara gjorda av kort långsträckta. Bland dem kan vara följande typer, kombinera vilka du kan få en hjärnans explosion:

  • Växt - Ge viss fördel vid tillämpning av en kampstavning.
  • Du kommer gilla det: Bestiary sigilluma

    Själva stavningen är monterad från en, två eller tre kort, utan användning av identiska typkort. Det vill säga följande kombinationer är möjliga:

    • satte igång;
    • kommande;
    • vänta;
    • började och vänta;
    • röst och ankomst;
    • startade och ankomst;
    • brygga och ankomst och ankomst.

    Om typen av kort inte fångas, ersätts det med "Crazy Magic" när den faller. Detta är "Joker", som kommer till räddning i en hopplös situation i stridsmedicinska magiker.

    Om kombinationen av en kombination är spelaren skyldig att kasta ut extra kort, så att det blir trogen. Onödiga kartor skickas till stapeln av urladdning.

    Skolor magi

    Om du noggrant undersöker korten är det inte svårt att märka att stavarna hör till en viss skola av magi och de noteras av ett speciellt tecken. Det finns följande tecken:

    • ugar - den prickiga fotografering av motståndare;
    • mörkret - mörka ritualer burst rivaler;
    • skada - Endast en våt plats kvarstår från fiender, ger också hjälp med att dra skatter.
    • kumar - Snabba stavar, vilket möjliggör att välja specifika offer.
    • gräset är naturens gåvor, som kamphandlaren behandlas, och fienderna crouch.

    Ja, du bara hela spelet rusar varandra stavar!

    Inledningsvis kan det tyckas så här. Även om det i huvudsak är det. "Epic Battle Fights" är ett spel med kontinuerlig sopor och nådelös blodsutgjutning. Ja, mekaniken är primitivt enkla:

    • välj vilken Combat-trollkarl som ska försvara ditt namn;
    • placera korten, kuber och andra komponenter på bordet;
    • dra ut åtta kort på dina händer, samla sin stavning av en krunghet;
    • attackera varandra utan att frukta konsekvenserna.

    Vad är det några åtgärder?

    Förutom skolan för magi på korten kommer en kampspelare att möta målet att bekämpa stavning, skada och andra effekter. För att beräkna skador kastas det ofta av kuber, numret beror på hur ofta elementskylten visas i stavningen.

    Syftet med stavningen är all eller någon definierad (som ett alternativ sitter till höger eller till vänster om caster).

    Det finns några effekter med vilka en stridsmagasin kan botas eller låta den ta en skattkartsplan med farliga artefakter. Men de orsakar fortfarande skada oftare, riva av lemmarna, explodera insides - vad kommer att beröva hjälten av fysisk hälsa.

    gömda skatter

    Sådana objekt spelare möts från effekterna av vissa kort med kampsport. Cave Treasure, sätta den upp framför honom, så att rivalerna ser honom. De kommer aldrig att tas i händerna.

    Vem ska gilla?

    • företag av vänner från 16 år;
    • de som älskar de betrodda taggarna, blåser medvetandet;
    • de som köpte tråkiga strategier;
    • de som förväntar sig en rolig tidsfördriv.

    Spelets regler

    Vissa kort kommer att kräva deltagaren att implementera ett mäktigt kasta, för det här måste du titta på tecknet. Det är nödvändigt att kasta ut en tärning för varje kort i stavningen, där samma tecken är beläget.

    De flesta av spelkorten "Episka kamp av stridsmagiker" riktas till ett visst offer, och vanligtvis anges det på själva kortet. Läs noga igenom texten innan du skjuter en otrolig stavning. Offret visar sig ibland att det är slumpmässigt, ibland kommer det att vara en kamphandskar som sitter i närheten, liksom alla rivaler samtidigt.

    Du kommer att njuta av: hans

    Tips: Definiera alltid offret för att kasta kuber!

    Förberedelse

  1. Installera Cholemna Mountain.
  2. Skakade noga korten, sortera dem på staplar på skjortor - döda trollkarler, stavning, skatt.
  3. Varje spelare väljer en trollkarl, som han kommer att tävla i festen. Ta den lämpliga teckentableten.
  4. Placera trollkarlens trollkarl vid märket "20", det här är det ursprungliga antalet liv. Under hela underhållningen kommer skjutreglaget att flytta om hjälten kommer att förlora eller förvärva livet.
  5. För att lägga staplarna av magiska stavar i mitten av bordet distribuerar de återstående däcken var som helst.

Vem går först och prioriterat?

Efter att spelarna höjer korten i händerna, skeden av att definiera den första promenaden. Varje kamphandlare måste informera rivaler, från vilket antal kort är stavningen. De spelare som har detta nummer "1", går först och följande i prioriteringen av dem som har "2".

Om flera deltagare uppfyller ovanstående krav, bestäms deras sekvens på initiativet vid ankomstkoden - deltagarna måste informera detta värde till andra, och det är inte tillåtet att vara synligt i motståndarens kort. En kamphandlare som inte innehöll ankomst eller tillhandahöll istället för det "galna magiska" -kortet, förvärvar initiativet "0".

Följaktligen går deltagaren med ett större initiativ före resten, i händelse av rita, kasta kuber, och första gången Trollkarl med ett stort resultat.

Hur man spelar?

För varje runda av stativen utförs "Epic Fighting Combat Mags" -steg:

  1. Live Combat Magazine Replenishes en hand till 8 kort, de döda - tar en död trollkarl på händerna.
  2. Lägg ut från ett till tre kort uppåt, det blir en magisk stavning.
  3. Bestäm prioriteten i stroke, enligt vad som anges i stycket ovan.
  4. Använd stavningseffekterna i ordning "Start + Vänta + Ankomst."
  5. När alla bekämpar magiker spelar sina stavar, upprepar deltagarna komponenterna i stacken upp till 8 stycken.
  6. Börjar den nya runda!

Med varje nystadium kommer raderna av kampmagiker att börja vara sällsynta - när deras liv kommer att sluta på cellen "0", släpps hjälten ur strid, kasta kort och ackumulerade skatter, tar från en stack av död trollkarl.

Hur man vinner?

Vinna i "episka sammandragningar - ett enkelt yrke. Det är nog att tjäna ett par medaljer av "Unfad Sorcerer" och saken är i hatten! Det är sant att du måste förstöra alla rivaler, för att göra dem till aska och att överleva. Men du kan klara av en så enkel uppgift, eller hur?

Andra spel från denna serie:

Efter den sensationella utgåvan original versionUtvecklarna har släppt ett par fullfjädrade detektioner, paljetterna i den första versionen.

"Episka slagsmål av kampmagiker undefined i sprutens slott"

Detta är inte bara ett tillägg för spelare från 18 år. Det är inte förbjudet att spela för att blanda basdäcket med denna uppsättning för att få otroligt, vilket ger taket. När det gäller den ursprungliga versionen av stativen är branta nya chips markerade:

  1. Alla församlingar här är varelser som kan vara på bordet så många rundor. Bekämpad hjälte kan också stängas från fiendens stavning.
  2. Blod är ett nytt spelagent, det blir att döda rivaler eller hålla slottet av refordicky. Även i korten byts ut blod liter för att använda effekten.
  3. Nu kan vissa kort göra det möjligt för deltagaren att fånga slottet, då kommer kamptidningen att få en kull. Han kan tjäna en besittningsbonus.
  4. "Angry" uppträdde - kort som kommer att fungera efter hjälmens död.
  5. Utvecklare av stativen skapade ytterligare 8 trollkarlar med allvarliga avsikter.
  6. För spelare som inte gillar att vara ceremoni när man kämpar med fiender, tillhandahålls en kort turnering.

Du kommer att njuta av: Machchkin

I underhållning av nästa utgåva - "Epic Fights of Combat Mage" versioner av "önskningar i sprutens slott" kommer att vinna den spelare som tidigare än andra kommer att få två extremt nödvändiga tokens, som i andra ändringar. Detta är möjligt när kamphjälteen förstördes av rivaler och var den enda överlevande.

"Episka slagsmål av martial trollkarl röra på en svamp swamp"

En annan underhållning för att spela från 18 år, var kommer fortfarande att behöva hänsynslöst döda rivaler. Men nu kan det göras med hjälp av nya kraftfulla stavar, "pump" av sin träsksorcerer. I en uppsättning av kamp mage förväntas.

Spelprocess "Epic Fighting Combat Madges: Battle på bergets berg"

Kort granskning Spel "Episka slagsmål av kampmagages på bergets berg"

Granskning och regler för spelet "Epic kampor av kampmagage: kamp på CHEREPLANMENS MOUNT"

En kort översikt över spelet "Epic Fights of Combat Mages: Slag på Mount Chereplin"

Beskrivning

Välkommen till världen av skärmad magi! Det finns ingen plats för ditt dumma fokus, den magiska är krossad, perverterad och dödlig! Kingdom of Healing var inte alltid så, när den här världen var den vanligaste pinsambyen, och vi ledde det vanliga livet med dessa familjevärden, moral och annat sopor ... tills farbror Eddie dök upp och inte vände allt från hans Bored på huvudet!


Ingen vet hur han lyckades, men han fyllde världen av monstrous magi och många av oss fick tillgång till den mest destruktiva och hemska charmen i universum. Då arrangerade farbror en turnering, men inte enkel, men till döden! Eller livet? I allmänhet är det fortfarande omöjligt att dö här, den svarta magiken hos farbror kommer att återuppliva dig varje gång tillbaka, bara så att du kan dö en annan gång. Och vad frågar du, här att göra under sådana förhållanden? Svaret är uppenbart - genom att förstöra, bränna, bryta och mycket mer än dina motståndare, det vill säga andra kampsportmålare! Nu är det här vår underhållning och mening av livet!

Om spelet

"Epic Fighting Martial Magicians: Kampen på Mount of Chereplameny" - Ett kortspel är unikt i sin stil för att kompilera stavningskombinationer. Spelet är fyllt med svart humor och fantastiska illustrationer av Nick Edwards med understruken sadism och groteskt grymhet. Spelet är kompakt och lätt att lära, men samtidigt kommer du att ge dig många känslor och en riktig Fug! Du har inte sett sådana spel ännu, det är säkert!

Du väntar på destruktiva och äckliga stavar förbjudna för användning i hela universum ... men inte här! Vi är inte oroliga för förbuden - allt vi behöver är att vända alla motståndare i damm ... och om det visar sig, så värre! Döden är för generös och att dö till magikernas ände fungerar inte ... de är inneslutna på ett ställe som liknar helvetet, där tusentals gånger kommer att dö, bara för att skapa stavar kraftigare än vad som rippade dem i stämningar i Föregående tid, i hopp om att någon dag kommer att sluta ...


Från 2 till 6 spelare kommer att kunna falla i denna episka strid. Den fantastiska designen och stilen i spelet bör redan visa dig vad som är värt att vänta på spelet. Spelare kommer att kombinera kartor för att göra dödliga stavar, samla kraftfulla artefakter, använda farlig galen magi. Och även om du inte hade tur i rundan, och du har dött lite, så även från det ljuset kan du delta i festen, vilket förhindrar att de återstående fortfarande i de levande magikerna!

Spelprocess

Varje spelare antar rollen som en av trollkarlarna och tar den till tabletten, som behövs för att beteckna de återstående glasögonen. Börja med 20 poäng. Kort började, krusiduller, församlingar och galen magi är i samma däck och blandas grundligt. Spelare går i sin tur, men gör kort och samlar stavar på samma gång. Spelet består av flera parter, och en fest från olika faser av stroke.

Låt oss räkna ut:

  • Borkort - i början av kursen tar vi alltid upp till 8 kort i vår hand
  • Skapa en stavning - Sammansättningen av din stavning kan komma in från en till tre kort, och korten kommer tre arter: Startade en startstavning och ger en viss fördel; En sändning, som erbjuder en extra nypa unikhet och smärta, liksom ankomsten - den sista dödskordet i din magi. Stavning kan endast innehålla en typ av varje typ, men du kan kombinera dem bland dem som du vill.
  • Att sätta upp stavningen - din färdiga klagomål läggs ut på bordet framför dig. Vi väntar på resten av trollkarlarna ...
  • Bestämning av stroke - det är dags att bestämma oddheten av dragningen av våra stavar. Och den första utmaningen blir trollkarlen ... med den kortaste stavningen! Det är trots allt logiskt än det är kortare, desto snabbare applicerar du det! Om spelarna har samma antal kort i stavningen, bestäm sedan vem som ska gå först kommer att hjälpa antalet initiativ på stavningsanmälan - spelaren med det maximala värdet går först. Vad ska man göra om det inte finns någon ankomst? Tänk på att ditt initiativ är noll ... och om det inte hjälpte att bestämma, kasta bara kuben
  • Vi avslöjar stavningen - när flytten äntligen har nått dig, är det värt att vrida de beredda stavens kort och läsa det resulterande namnet med det mest episkt magiska uttrycket som du kan. Du kan även komma med ett straff för dem som glömmer att göra det och helt enkelt vända sig till effekterna av kort. Om något kort saknas i stavningen, tillämpar vi en fantasi och tycker namnet!
  • Vi använder alla stavningseffekter - effekterna av kort tillämpas i ordning, eftersom kort är upplagda - började först, då ankomst och sedan ankomst. Om kartan behöver göra ett mäktigt kasta, måste du kasta in en kub för varje kort i stavningen med ett sådant tecken. Totala skyltar, det vill säga skolor av magi fem: skada, mörker, avgar, kumar, gräs. Alla trollkarl i deras order tillämpar effekterna av kort och orsakar skador på varandra.
  • Början av den nya rundan, förutsatt att fortfarande levande minst två mages