Intressanta spel liknar havet. Spel Sea Battle. Krav på labyrint

I vår barndom var det mycket olika spelDe flesta av dem vi bara höll i mitt huvud, reglerna överfördes till varandra under spelet. För många av dessa spel var det bara ett par pennor eller pennor och pappersark.

Spel på papper kan säkert kallas den smartaste och utveckla. Och nu är de ganska oönskade. Ta hand om att lära barn att spela dessa spel, och de kan alltid tas i en lång väg eller regnigt väder hemma och i landet.

1. Noliki Cross

Detta är den mest kända av sådana spel. För henne och papper är det inte alltid nödvändigt, tillräckligt översvämt fönsterglas i en minibuss eller ett par kvistar och sand under benen ...
Ett spelplan är ritat 3 för 3 celler (endast 9 celler). Spelare vänder sig om att göra rörelser, sätta i ett tomt burkors eller zolik. Syftet med spelet: Bygg en rad med 3 kors eller zolik horisontellt, vertikal eller diagonal. I det här spelet är det extremt svårt att vinna, mestadels spelet kommer ner till en rita och inte en fest spelas.
Men det finns fortfarande vissa kombinationer av drag som leder till seger.))
När du är på ett litet fält som är uttråkat kan du öka fältet eller inte begränsa alls. På ett sådant fält vänder spelarna turneringar medan någon inte kan bygga en rad fem tecken horisontellt, vertikal eller diagonal.

2. Sjöpojke

Detta är ett av våra barndoms mest favoritspel.))
Regler, tror jag, kom ihåg allt. Och för dem som inte kommer ihåg, återkallar. Detta spel är för två.
Målet med spelet är att sjunka alla fiendens fartyg. Fartyg är placerade på 2 kvadratiska fält av 10 celler i storlek. På ditt område har du fartyg och motståndaren påverkar slag på dem. Och på ett annat fält har fienden sina egna fartyg. Varje spelare har ett lika antal fartyg - 10 stycken:
En-alupin (storlek i 1 cell) 4 stycken
Tvåskiktade (i storlek i 2 celler) 3 stycken
Tre-positiva (3 storlekar) 2 stycken
Fyrplan (4 cellstorlek) 1 stycke
När det är ordnat fartyg på fältet, bör det komma ihåg att minst en tom cell ska vara mellan dem, det är omöjligt att sätta fartyg.
Under hans stroke väljer spelaren en bur på fiendens fält och "skott" och kallar sina koordinater "A1", till exempel. Samtidigt markerar det sitt ytterligare fält. Om du sjönk fiendens fartyg, måste motståndaren säga "dödad" om du sårade fartyget (det vill säga du har ett fartyg som har mer än ett däck), då motståndaren måste säga "sårad". Vid träffande rivaliserande fartyg fortsätter du att "skjuta".
Spelet slutar när alla fartyg av en av spelarna "sveper".

3. Tankar

För spelet kräver ett A4-ark, vikta i hälften (du kan ta någon anteckningsbok). Två spelare ritar 10 tankar, var och en på deras hälft av arket. Efter att ha avslutat anpassningen av krafter börjar spelarna "shelling" varandra på det här sättet: skottet dras på sin hälft av fältet, då är arket vikat i mitten och skottet, synligt på lumenet, är markerat i andra hälften av fältet. Om skottet slog tanken, anses det vara en "hit" och behöver ett annat extra skott för att förstöra. Om spelaren kom rakt in i tanken, så bara ett skott.
Varje framgångsrik skott ger rätt till spelaren för nästa skott. För komplikation av spelet kan du ange ett förbud mot nästa skott i bara en bakad tank.

4. Ladoshki

Detta spel kan spelas även med små barn, som redan är bekanta med siffror.
Det kommer att hjälpa till att lära sig att snabbt navigera i antal och koncentrera uppmärksamhet.
För spelet behöver du två pappersark i buret, på varje ark, bär spelaren sin handflata. Nu i rymden, begränsad till mönstret, bör siffrorna från 1 till ... överenskommas i förväg. Då börjar spelet. En spelare kallar ett godtyckligt tal, den andra vid denna tidpunkt försöker hitta detta nummer på sin handflata, och den första under tiden sätter snabbt kors i celler på arket, börjar med den övre vänstra cellen. En som fyller alla celler i deras fält kommer att besegras av kors.

5. Poäng och segment.

Villkoren för detta spel på papper är enkla: Vi lägger flera punkter på ett pappersark (minst 8 och bättre minst 15). Två spel, växelvis ansluter två punkter med ett segment. Capture 3: e punkten är omöjlig, och varje punkt kan vara slutet på endast ett segment. Segment bör inte korsa. Förlorar en som inte kommer att kunna göra ett drag.

I bilderna ser du rätt anslutning av punkterna.

och fel

6. Poäng

Vi spelade detta spel på institutet under tråkiga föreläsningar. Det utvecklar taktiskt och strategiskt tänkande.
Spelfältet serverar ett vanligt pappersark i cellen, om det finns mycket tid och tålamod, kan du spela på hela TotoTette Reversal. Spelet kan täckas med linjen och förbjuda reglerna att sätta poäng vid denna gräns. Varje spelare ska ha ett handtag eller en penna i sin färg. I sin tur sätter spelare poäng på godtyckliga platser vid korsningen av celler.
Målet med spelet är att fånga så många pappersinnehavar som möjligt. Territoriet anses fångat om det är belastat med punkterna i sin färg. Poäng måste placeras bortsett från varandra på ett avstånd av en cell horisontellt, vertikal eller diagonal. Det fångade området är målat med sin färg eller runt det dras en fästmur (djärv linje). Om du lyckades bifoga poäng är de territorium eller punkten i fienden - de är dina. Efter ett sådant anfall ges spelaren rätten till extraordinär stroke. I vissa alternativ kan du bara fånga de territorier där fiendens befästningar redan har. I andra är alla länder tillgängliga för dig, inklusive gratis. Välj vad du gillar mer. I slutet av spelet beräknas storleken på de fångade markerna och vinnaren förklaras. Oftast läser inget specifikt och inget behov - resultatet är uppenbart.
Du kan leka med barn yngre ålder. I det här fallet bör spelplanen göras mycket liten - en fjärdedel av en bärbar sida eller till och med mindre, och ta papperet med stora celler.

7. Tsiferki

Har du spelat skolan eller institutet i ett sådant spel på en anteckningsbok i en cell? Vi spelade sovsalens golv.)) Jag höll ut länge, men då slog jag fortfarande in i det med mitt huvud, men en timme flög jag hem på tåget obemärkt.
Det kallades på olika sätt: siffror, siffror, frön, 19, men meningen med detta förändrades inte. Du skriver ut i en rad siffror från 1 till 19, i raden upp till 9, och sedan startar du nästa rad, i varje cell 1-siffror. Därefter, korsa ångsiffrorna eller ge i mängden 10. Ett villkor - paren måste vara nära eller genom det krökta talet horisontellt eller vertikalt. Och efter alla möjliga par har korsat - skriv om de återstående siffrorna i slutet. Målet är att helt radera alla siffror.

8. Viselitsa

Ett litet omänskligt spel, men fortfarande. Som barn kombinerade vi gårdsspelet i cossacks-rånare med "Hungal!.
Betydelsen av detta spel för att gissa ordet stavat för ett visst antal drag.
En spelare tycker att ett ord (första enkla och korta). Det skriver sina första och sista bokstäver, och i stället för de saknade bokstäverna sätter vi bindestrecket. Den andra aktörens uppgift är att gissa ordets ord. Han ringer brevet. Om det här brevet är i ordet - passa den på plats. Om inte, det brev vi skriver åt sidan, för att inte upprepa, och börja rita "galows" - en vertikal linje. Vid nästa fel - horisontellt (något som bokstäverna d) erhålls). Därefter dras repet, slingan, en mans huvud, torso, handtag och ben. För dessa få försök måste spelaren gissa ordet. Om det inte fungerade, förlorade. Om jag lyckades - hans tur att göra ett ord.

9. Balda

Ett annat spel med ord. Här kan du spela tillsammans, trekant eller ens en.
Ett fyrkantigt spelande fält med 5x5-celler dras på pappersarket, till exempel. I mitten rad skriver vi ordet av fem bokstäver. Spelare vänder sig från rörelser. I en kurs passar brevet i en fri cell på ett sådant sätt att varje gång ett nytt ord bildas. Ord kan läsas i vilken riktning som helst, förutom diagonal. För varje ord får spelaren så många poäng som bokstäverna i ordet. Ord spelas in med sida från fältet så att andra spelare inte upprepar dem. Spelet slutar när alla celler är fyllda med bokstäver eller ingen av spelarna kan komma med ett nytt ord. Därefter beräknas antalet poäng. Vinner den som har dem mer.

10. prickar och rutor

Spel för två spelare. Det tar ett pappersark, bättre i en bur och ett par handtag av olika färger.
På ett pappersark dras spelplanen med 3 * 3 kvadratstorlek och mer (upp till 9 * 9), beroende på spelarens nivå.
Kärnan i spelet: Spelarna tar vändningar draglinjer lång i en cell, försöker skapa rutor 1 till 1 rutor inuti fältet. Om din linje har blivit final på torget, sätt ditt tecken i det och få rätten till ytterligare stroke. Flyttningarna fortsätter tills du lägger en linje som inte klämmer ner någon kvadrat. Spelet slutar när hela fältet är fyllt. Därefter beräknas antalet rutor, vilket spelaren stängdes och vinnaren meddelas.
Med all sin enkelhet, spelet med en höjdpunkt. Här kan du beräkna draget framåt och försöka sätta motståndaren på en olönsam position och tvinga den att göra det till en obekvämd kurs.

Och vilka spel spelade du? Dela med oss \u200b\u200b"Papper" Spel av din barndom!

Sea Battle Game (Tidal Trek) för Brave Romantics

Temat för Pirates väcker många ljusa bilder, äventyr, irrepressible kul och, naturligtvis, kämpar. Piratkopiering kan inte kallas ädla, men tomten av filmer, böcker och datorspel lockar nödvändigtvis uppmärksamhet. Och så att du själv kände hela charmen i livet av en havsvarg, kommer SEA-kampens spel att få modiga kaptener i sin flotta.

Du måste vara i, nedsänkt i utvecklingen av utvecklingen av mitten av XVI-talet, när handelsrelationer aktivt främjades, vilket bidrog till byggandet av skepp mer och mer tekniskt förbättrade. Framsteg blomstrade i navigationsverksamheten, utbytes länder, nya länder ständigt öppnades. Folk kände sig fritt, progressiva. Men ett fredligt liv var inte avsett att existera länge. Kejsarens död ledde till en splittring och krig där östra kraften i Oldrich och Western - Douglasov, utplacerade en kamp i Black Waters Bay. Dessutom återupplivade norrens rebeller, som vill fånga södra havet.

För att delta i den här historiska händelsen behöver du ett SEA-stridsregistrering.

Dina förmågor, rättigheter och skyldigheter

Tveka inte äventyr på din kaptenens huvud beröm med intresse. Ständigt måste kämpa med pirater, andra spelare, monster vanliga och huvudsakliga. Och så att det alltid finns en tillförlitlig assistent i närheten, få ett husdjur som en riktig segelkalender.

Men vi kommer inte att komma före vågorna, men låt oss börja med det viktigaste - skapandet av karaktären. Kom med ett sonorös namn, som kommer att åska på allt vattenutrymme, välj golvet och tillhöra ett av de främsta ligorna: havskrafternas huvud eller ligan av pirater. Faktum är att du är fyra tecken redo att bli kapten för flaggskeppsfartyget.

Kaptenegenskaper:

  • Förvärvade färdigheter.
  • Erfarenhet.
  • Titeln som ständigt ökar på grund av upplupet av ära under strider med andra spelare. Titeln är högre, desto större är lönen för guldmynt och bonusar för att bekämpa parametrar uppkommer.
  • Titeln är tilldelad efter kampen med monster och arbeta i strävan.
  • Bekämpa kraft - Dess nivå påverkar kampen med fiender och öppnar tillgång till mer allvarliga motståndare.
  • Ande hjälte.
  • Betyg i topp tio, som hela legionen, det och personliga.

Sådana funktioner är relevanta för fartyget:

  • Hälsa
  • Flytta, dvs steg i cellen i slaget
  • Slåss - antalet rörelser i varje runda
  • Distansattack
  • Attackstyrka
  • Lager
  • Skydd
  • Noggrannhet
  • Partiskhet
  • Kreta - sannolikhet för kritisk lesion
  • Motattack
  • Kämparglöd
  • Rörelsehastigheten

Inledningsvis kommer du att ha två typer av fartyg: normal och förbättrad, som klarar av attack och försvar. Efter den tionde nivån öppnas åtkomst till ytterligare fyra.

Guld och diamanter används som valuta. Om allt är enkelt med guld, kan diamanterna extraheras för riktiga pengar och i lager. Men de tillåter utan att pumpa för att köpa de nödvändiga föremålen och nivån på spelet VIP.

Varje nivå av Sea Battle of Iplayer öppnar unika artefakter och möjligheter. Till exempel, efter en 50: e nivå, kan du sätta Guds status ", vilket väsentligt ökar kampkvaliteterna hos din flotta och ökar färdigheterna i tre gånger.

Kortfattat om funktioner

  • Strider passerar på vatten, över vatten (i himlen) under vatten
  • Många fascinerande uppgifter
  • Acculig av bonusar för ett dagligt besök med en ökning av varje ny dag
  • Färgglada strider

Tidal Trek önskar dig Backway Wind, modiga sjömän, spännande strider, heroiska prestationer och krossande segrar.

Sea Battle Shoe spel har möjlighet att utveckla flottan, kaptenen och till och med öarna. Denna webbläsarstrategi ger möjlighet att känna dig själv som en pirat.

Spela den här steg-för-steg-strategin - det betyder att känna på platsen för den riktiga piraten. Sea Battle Game kommer att ge dig kontroll och utveckling av en exotisk ö för att skapa militärbas, egen flotta och team av unika Corsaars. Du förväntas oändliga strider i havet, varefter du kan stanna och återställa på en personlig ö.

Funktioner i spelet

  • 2 slaglägen
  • steg-för-steg strider inte bara i havet, men också på skeppet
  • komplexiteten i spelet justeras automatiskt till nivån på din kapten
  • unika hjälpare kommer att göra en flotta starkare
  • möjligheten att utveckla sin egen ö
  • förbättrad personlig flotilla
  • studie av unika förmågor för olika kaptener
  • möjlighet att installera utrustning på fartyg

De viktigaste uppgifterna i spelet

  • Skapa och pumpa en personlig flotta
  • utveckling och utrustning på ön under militärbasen
  • duel strider, massbattar och strider i specialläget "Battle of Legions"
  • utföra de uppgifter som är utspridda längs de stora expansionerna av en mängd olika lokaliteter

Starta spelet.

Äventyrsbrowserstrategin erbjuder åtminstone nu att känna denna ande av piratkopiering och marina strider. Det är nog att registrera och du kan gå i strid.

Närvarande till din uppmärksamhet onlinespel. Sea Battle genre webbläsarstrategier. Kolla in översikten över det här spelet och börja spela helt gratis just nu.

Åtminstone nu, gadget, men det finns alltid situationer, när du inte har något annat än vänner och lövblad. Så kom ihåg eller skriv!

Tjurar och kor



Den första spelaren tycker ett fyrsiffrigt nummer så att alla siffror är olika. Syftet med den andra aktören är att minska detta nummer. Varje drag, gissning kallar numret, även fyrsiffrigt och med olika nummer. Om numret från det namngivna numret är i GAPPY-numret, kallas den här situationen en ko. Om numret från det namngivna numret är i GAPPY-numret och är på samma plats, kallas den här situationen tjur.
Till exempel har den första spelaren uppfattat 6109, och den andra spelaren som heter 0123. Den första spelaren måste säga: en tjur och en ko (1b, 1k).
Varje partner tycker om hans ord. Gå i sin tur. Vinner en den som regerar antalet motståndare.

Galge



"Palace" är ett annat populärt pussel skapat speciellt för två spelare. För det här spelet behöver du rent papper och penna.
Den första spelaren tycker ordet. Det måste vara ett befintligt ord, och spelaren måste vara säker på att en annan spelare känner till det här ordet och är bekant med hans skrivande. Han visar ett nummer tomstolarnödvändigt för att skriva ett ord. Ritar sedan följande schema, som visar galgen från slingan.
Spelet börjar när den andra spelaren erbjuder ett brev som kan komma in i det här ordet. Om han antar, skriver den första spelaren den på den önskade ofyllda platsen. Om det inte finns något sådant brev i ordet skriver han detta brev åt sidan och börjar dra en galopp och lägga till en cirkel som visar ett huvud till slingan. Fienden fortsätter att gissa bokstäverna tills han gav allt ord. För varje felaktigt svar, lägger den första spelaren en del av kroppen till galoppen.
Om torso dras tidigare än fienden kan gissa ordet, vinner den första spelaren. Om fienden gissar ordet korrekt innan kroppen dras helt, besegrar han, och då uppstår hans tur att tänka på ordet.

Torktankar på ett oändligt fält


www.goodhouse.ru.
Ofta från predestinationen av resultatet i cross-taggen tillåter expansion av spelfältet.
På ett oändligt fält (ett pappersark är ganska lämpligt), Spelar i turner sitt tecken (Cross eller Zolik). Spelet slutar när en av spelarna vinner eller om fältet slutar.
Vinner den som lyckas bygga fem av sina tecken på en linje, rak eller diagonal.
Om du spelar datorspel kan det enkelt antas, vilka skapare av dem gav den här avancerade versionen av Nolikovs kors mycket tid.

Sjöpojke



Syftet med detta spel är att förstöra fiendens föremål (fartyg). Två personer spelar. Spelhändelserna förekommer på 2 kvadratiska fält på 10x10. Ett av fälten är din, en annan motståndare. På det ställer du in dina egna objekt (fartyg) och slår motståndarens slag. På ett annat fält finns det sina egna föremål (fartyg) fiende.
Dina väpnade styrkor, som fiendens styrkor, innehåller följande objekt (fartyg):
1 däck (1 cellstorlek) - 4 stycken
2 däck (2 celler storlek) - 3 stycken
3 däck (3 celler storlek) - 2 stycken
4 däck (4 celler storlek) - 1 stycke.
Objekt (fartyg) kan inte placeras nära, det vill säga mellan två intilliggande objekt (fartyg) bör vara minst en fri cell (med hänsyn till fienden kan också inte placera objekt (fartyg).
När alla kockar är färdiga och objekt (fartyg) är dags att starta slaget.
Det första draget har en spelare, vars fartyg finns på det vänstra fältet. Du väljer en motståndares cell och "skjut" på denna torg. Om du körde fiendens fartyg, måste motståndaren säga "dödad" om du sårade skeppet (det vill säga du har ett fartyg som har mer än ett däck), då måste motståndaren säga "sårad". Vid träffande rivaliserande fartyg fortsätter du att "skjuta".
Spelet slutar när en av dess deltagare förlorar alla fartyg.

Punkter



Poäng - ett spel på en luktning för två eller fyra personer. Det är dock bäst att bara spela tillsammans. För det här spelet behöver du rent papper och så många handtag som spelare. Målet med spelet är att ansluta de dragna linjerna i rutor, spelaren som kommer att skapa det största antalet rutor, vinner spelet.
Först skapa ett fält på ett rent pappersark, dra horisontella och vertikala linjer från små punkter på samma avstånd från varandra. I hög grad snabbt spel Det skulle bestå av tio och tio poäng över. Du tvättar ditt fält som du gillar stort eller litet, beroende på spelets nivå och antalet spelare.
Så snart fältet är skapat, vänder varje spelare, drar en rad samtidigt som ansluter två punkter. Poäng kan anslutas horisontellt eller vertikalt, men ibland - diagonalt. Så snart spelaren avslutar torget lägger han sina initialer inuti torget och får nästa steg, och så vidare tills han lyckas skapa en torg med en ytterligare linje.
I det här spelet finns det två strategier: För det första kan du störa motståndarna för att skapa rutor. För det andra kan du bilda ett fält för att kunna skapa ett stort antal kvadrater med ytterligare en rad.

Balda



Den första spelaren skriver brevet, nästa lägger brevet framför eller bakom det skriftliga brevet etc. Förlorar den som ett resultat av substitutionen som hela ordet visade sig. Bokstäverna måste ersättas med inte Abeby Hur, lägger du till ett annat brev, du bör tänka på ett visst ord, där du har skrivit en kombination av bokstäver. Om den som behöver göra ett annat drag inte kan komma med ett enda ord med en kombination av bokstäver, som har utvecklats före sitt drag, måste han överlämna. I det här fallet skulle spelaren som skrev det sista brevet säga vilket ord han menade, om han inte kan namnge ordet, förlorar han sig, om han ringde - han spelar den som överlämnade. Den som förlorar första gången tar emot bokstaven B, andra gången - A, etc., tills det visar balladens ord. Den som först blir en skallig, förlorar äntligen.
Naturligtvis kan du inte bara spela på papper, utan också oralt.

Tankar



Två spelare ritar 7-10? Tankar? eller? Starsoles ?, Var och en på sin halva dubbel tetradark (Det är bättre att inte cellen, men i en linjal eller tom A4). Förberedelse av armén börjar spelarna att skjuta varandra enligt följande: Bilden dras på sin hälft av fältet, då är arket vikas exakt i mitten och skottet, synliga anteckningar, noteras i andra hälften av fältet . Om han rörde tanken, föll han ner (andra? Sjungande? Fatalt), och om det blev exakt i det, förstörs tanken omedelbart.
Varje framgångsrik skott ger rätt till nästa; I vissa versioner av spelet är det omöjligt att skjuta nästa skott i samma tank.
Efter förskott flyttas spelet mycket snabbt in i scenen? Blitz-crag?, Eller snarare, snabb korsning. Naturligtvis, en som först skedde motståndarens armé.

Hinder



Ett enkelt taktiskt spel, vars essens i positionskampen för utrymmet. På 8x8-fältet (dvs storleken på ett schackbräda), spelare en efter en annan ritning små linjer, som överlappar 2 av några celler i rad: dvs. Till exempel håller Player 1 en vertikal linje som upptar E2 och E3.
Spelare 2 gör detsamma, men hans linje kan inte korsa eller röra den redan existerande? Brokes? .. Eftersom fältet fyller är det fortfarande mindre ledigt utrymme, och i slutändan behöver du en nykter beräkning för att avsluta spelet. En spelare som inte längre kan lägga sin funktion, för Allt är redan fallit, förlorar.

Fälg



Enkel och vacker glatt spel, byggt på samma principer som en parad av mynt, men helt annorlunda.
På ett litet fält (detta kan en kvadrat eller en rektangel av godtycklig storlek, är inte särskilt viktig) spelarna är uppbyggda ca 15-20 poäng på olika ställen, även om det är mer eller mindre jämnt.
Då drar den första spelaren en fälgrunda, men en godtycklig form som passerar minst 1 poäng. Det maximala i den klassiska versionen är obegränsad, även om jag skulle rekommendera att ge högst 4 poäng i fälgen.
Nästa spelare drar sin fälg, den enda begränsningen? Han kan inte korsa med redan ritad. Fälgarna kan rita inuti fälgarna, eller tvärtom omger den befintliga, viktigast, för att inte korsa. Efter ett tag finns det en hel del utrymme, och den som drar den sista bezelen förlorar.
Variationen i detta spel är regeln att rita fälgar, som endast täcker 1 eller 2 poäng, inte mer.

Digitala krig



I det här spelet, huvudet skådespelare Är en suddgummi. Tvätta dig ständigt, samma krig, och de oundvikliga förlusterna. Många Tsiferki kommer att dö för din seger!
Spelet är mycket snabbt och variabelt, och i allmänhet mycket enkelt.
Du skriver ett antal nummer från 0 till 9, i någon sekvens, i alla kombinationer. Längd kan vara sådant vad du vill, jag rekommenderar att börja från 20. Till exempel kan det vara en serie av 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,6,9,8 , 9,6,1,3,2,4,7,0, 9,5? eller någon annan.
Med sitt drag kan spelaren göra en av de två möjliga i spelet:
Byt till ett mindre sätt Ett av siffrorna, maximalt 0 (negativa värden i spelet finns det nej);
Radera någon noll och alla siffror till höger om det, vilket reducerar längden på remsan.
Förlorar den som förstör den sista nollen.

Poäng och rutor



Författaren till det här spelet, en popularare av matematik och vetenskap Martin Garner, ansåg henne? Pärla logiska spel? .. Utan att dela sina åsikter är det dock ganska möjligt att ringa till ett av de bästa taktiska spelintressant i alla åldrar.
Spelfält? Rader av poäng från 3x3, upp till 9x9. Det är bättre att börja med ett litet fält, och känna smaken, bygga storlek. Reglerna är mycket enkla: spelarna kopplar två punkter i raden, och när spelaren kan stänga torget, sätter den sitt tecken på det (till exempel den första bokstaven i hans namn).
Förslutningstorget, spelaren får rätt till ett extra drag, tills det sätter den linjen som inte är närmare. I slutet av spelet räknas det som stängde mer rutor, och vinnaren bestäms.
Med tydlig enkelhet representerar spelet ett bra utrymme för det kombinatoriska spelet, särskilt på fälten 5x5 och mer. Väsen vinnande taktik? Gör ett fält med halvt slutna mönster, donera, bärs det är nödvändigt, flera rutor till förmån för motståndaren, och då, när man ska lägga nästan ingenstans att tvinga honom att göra en nackdel (inte stängning)? Och efter att du stänger de flesta av kvadraterna i en serie.

Trojka



Enklast verbalspel, på principen om Nolikov kors, bara med bokstäver.
På 3x3-fältet (försök sedan båda andra storlekar), sätter två spelare på ett av ett brev och vinner den som i slutet av festen (när alla fält är fyllda) kommer att fungera för att vara diagonalt, vertikalt eller horisontellt mer kända ord från 3 bokstäver.
Spelet är användbart för barn som lär sig att skriva. För vuxna finns det inget ganska litet konkurrenskraftigt värde i det, men spelare med humor kommer att vänta på mycket roligt. För barn kan du spela i alternativet? Vem ska skapa det första ordet, och inte vem som kommer att bli fler ord.

Lopp



Mer komplicerat I. långa spelbyggd på samma princip som andra papperspel Att samordna: handtagets rörelse som står vertikalt, på lampans lampa.
På ett ark (singel eller dubbel) dras racerbanan (ras), i form av två böjningar, ojämna cirklar som upprepar varandras konturer, en bredd av 2-3-4 celler (beror på antalet deltagare) . Sedan i ett godtyckligt läge för de mottagna ringarna utförs start / mållinjen med vilka tävlingsbilar startar.
Korta snyggt slag, ryttare rör sig längs ringen, övervinna böjningar och speciella hinder, som flyger in i en kyvett, återigen lämnar fältet, och som ett resultat kommer en av dem till mållinjen först och skördar laurellerna.
Varje gång ryttaren berör banans gräns eller korsar det, sätts korset på skärningsplatsen, och raceren saknar nästa steg, vänder sin bil för att fortsätta incheckningen. Det finns sådana korsningar för varje maskin i lager 5 st. (5 poäng), och den sjätte kollisionen blir dödlig.
Dessutom kan på banan vara några andra hinder? Till exempel, zoner med ökad fara: flög i en sådan zon, får maskinen mer skada och förlorar två punkter i livet. Eller speciella hinder som visas från kanterna, och gör passagen inskränkt, gooby, tvärtom, stå i mitten och göra bilar pressa in i
Det är också möjligt att komma in i pekpunkterna i punkten, eller ganska små muggar, där maskinen måste drabbas genom att köra med (dvs genom vilken linjen måste vara nödvändig). Figuren visar alla listade komplikationer av spåret på en gång, och det kan ses att loppet fortfarande är långt ifrån.
Du kan uppfinna och ange dina egna regler, nya hinder, och om deltagarna 4 och mer kan du ens ordna tävlingsserieGenom att göra flera spår och i intervallet mellan dem tillåter spelare att köpa utrustning, antalet poäng beroende på platsen. Till exempel, köp ytterligare livsstil glasögon eller attackera spikar och skjuta 1 punkt i livet från en bil som du tar över.

Golf



Spelare börjar från två punkter bredvid varandra längst ner på dubbelbladet som står vertikalt (se ritning).
Var och en spelar handtaget på sin färg, och allas uppgift? För det lägsta antalet skott (linjer från handtaget, rör sig längs arket), starta bollen i brunnen. Brunnen är i motsatt ände av fältet, d.v.s. toppen av arket. Och en person med god samordning krävdes för att maximera 4-5 slag för att köra linjen i hålet.
Men i avancerade versioner av golfen är vägen till den inte så enkel, för från långa raka linjer skyddar kullarna som utför buffertens roll och inte tillåter spelaren. Om du kommer in i kullen, utför fienden kickbacken. Bull över en rad att bryta i någon riktning, och en tvingas fortsätta sin serie slag från den plats där den här raden kom. Eller kanske 1 eller 2 onödiga stroke tillskrivs motorvägen.

Titta på vilket intressant vanligt ämne. Och han uttryckte det för oss igen anonyma, men jag hoppas att du bara glömde att logga in. Men låt oss höra det:

Spel på papper (med ett blad och penna). För en, för två, för företaget. Det är intressant att läsa och lära sig (ta reda på hemligheterna, om det finns sådana spel) att spela dem.

Jag är övertygad om att åtminstone nu är en datoriserad och gadgettid, men det finns alltid situationer, när du inte har något att komma ihåg något annat än vänner och pappersblad. Här blir som alla andra berömda spelSå jag hoppas det för någon ny. På en gång, när du förstår datorer och mobiltelefoner spelade jag inte nästan allt!

1. Bulls och kor

Den första spelaren tycker ett fyrsiffrigt nummer så att alla siffror är olika. Syftet med den andra aktören är att minska detta nummer. Varje drag, gissning kallar numret, även fyrsiffrigt och med olika nummer. Om numret från det namngivna numret är i GAPPY-numret, kallas den här situationen en ko. Om numret från det namngivna numret är i GAPPY-numret och är på samma plats, kallas den här situationen tjur.

Till exempel har den första spelaren uppfattat 6109, och den andra spelaren som heter 0123. Den första spelaren måste säga: en tjur och en ko (1b, 1k).

Varje partner tycker om hans ord. Gå i sin tur. Vinner en den som regerar antalet motståndare.

"Palace" är ett annat populärt pussel skapat speciellt för två spelare. För det här spelet behöver du rent papper och penna.

Den första spelaren tycker ordet. Det måste vara ett befintligt ord, och spelaren måste vara säker på att en annan spelare känner till det här ordet och är bekant med hans skrivande. Det visar ett antal tomma platser som behövs för att skriva ett ord. Ritar sedan följande schema, som visar galgen från slingan.

Spelet börjar när den andra spelaren erbjuder ett brev som kan komma in i det här ordet. Om han antar, skriver den första spelaren den på den önskade ofyllda platsen. Om det inte finns något sådant brev i ordet skriver han detta brev åt sidan och börjar dra en galopp och lägga till en cirkel som visar ett huvud till slingan. Fienden fortsätter att gissa bokstäverna tills han gav allt ord. För varje felaktigt svar, lägger den första spelaren en del av kroppen till galoppen.

Om torso dras tidigare än fienden kan gissa ordet, vinner den första spelaren. Om fienden gissar ordet korrekt innan kroppen dras helt, besegrar han, och då uppstår hans tur att tänka på ordet.

3. Cross-Zoliki på ett oändligt fält

Ofta från predestinationen av resultatet i cross-taggen tillåter expansion av spelfältet.

På ett oändligt fält (ett pappersark är ganska lämpligt), Spelar i turner sitt tecken (Cross eller Zolik). Spelet slutar när en av spelarna vinner eller om fältet slutar.

Vinner den som lyckas bygga fem av sina tecken på en linje, rak eller diagonal.

Om du spelar datorspel kan det enkelt antas, vilka skapare av dem gav den här avancerade versionen av Nolikovs kors mycket tid.

4. Labyrint

Fältet kan vara fyrkantigt eller i form av en pyramid. Om så önskas kan du uppfinna mer bisarra former.

På spelplanen sätter deltagarna i sin tur långa i en cell - vertikalt eller horisontellt.

Den av deltagarna som stängde torget (satte den fjärde delen av hans funktion), sätter sitt tecken på denna torg (Cross eller Zealik) och går igen.

Uppgiften att spela - att sätta så många av dina tecken som möjligt, vinner den som, efter fullständig fyllning av fältet av dessa tecken, visade sig vara mer.

Det hårdare och mer fältet, det mer intressanta och oförutsägbara spelet.

5. Marin pojke

Syftet med detta spel är att förstöra fiendens föremål (fartyg). Två personer spelar. Spelhändelserna förekommer på 2 kvadratiska fält på 10x10. Ett av fälten är din, en annan motståndare. På det ställer du in dina egna objekt (fartyg) och slår motståndarens slag. På ett annat fält finns det sina egna föremål (fartyg) fiende.
Dina väpnade styrkor, som fiendens styrkor, innehåller följande objekt (fartyg):

1 däck (1 cellstorlek) - 4 stycken
2 däck (2 celler storlek) - 3 stycken
3 däck (3 celler storlek) - 2 stycken
4 däck (4 celler storlek) - 1 stycke.

Objekt (fartyg) kan inte placeras nära, det vill säga mellan två intilliggande objekt (fartyg) bör vara minst en fri cell (med hänsyn till fienden kan också inte placera objekt (fartyg).

När alla kockar är färdiga och objekt (fartyg) är dags att starta slaget.

Det första draget har en spelare, vars fartyg finns på det vänstra fältet. Du väljer en motståndares cell och "skjut" på denna torg. Om du körde fiendens fartyg, måste motståndaren säga "dödad" om du sårade skeppet (det vill säga du har ett fartyg som har mer än ett däck), då måste motståndaren säga "sårad". Vid träffande rivaliserande fartyg fortsätter du att "skjuta".
Spelet slutar när en av dess deltagare förlorar alla fartyg.

6. Poäng

Poäng - ett spel på en luktning för två eller fyra personer. Det är dock bäst att bara spela tillsammans. För det här spelet behöver du rent papper och så många handtag som spelare. Målet med spelet är att ansluta de dragna linjerna i rutor, spelaren som kommer att skapa det största antalet rutor, vinner spelet.

Först skapa ett fält på ett rent pappersark, dra horisontella och vertikala linjer från små punkter på samma avstånd från varandra. Ett mycket snabbt spel skulle ha bestått av tio längs och tio poäng över. Du tvättar ditt fält som du gillar stort eller litet, beroende på spelets nivå och antalet spelare.

Så snart fältet är skapat, vänder varje spelare, drar en rad samtidigt som ansluter två punkter. Poäng kan anslutas horisontellt eller vertikalt, men ibland - diagonalt. Så snart spelaren avslutar torget lägger han sina initialer inuti torget och får nästa steg, och så vidare tills han lyckas skapa en torg med en ytterligare linje.

I det här spelet finns det två strategier: För det första kan du störa motståndarna för att skapa rutor. För det andra kan du bilda ett fält för att kunna skapa ett stort antal kvadrater med ytterligare en rad.

7. Fotboll

För att spela fotboll behöver du ett ark i en bur som kommer att fungera som ett fält. Två personer spelar. Grindstorlek i sex celler. Spelet börjar vid fältets centrala punkt (blad). Det första draget spelas av partiet.

Flyttet är en trasig bestående av tre segment som var och en är en diagonal eller en cellsida.

Det är omöjligt att korsa linjerna och röra dem. Om en spelare inte kan göra ett annat drag, piers motståndaren straffområdet: en rak linje av sex celler (vertikalt, horisontellt eller diagonal).

Om efter den fria bollen stannade på den redan tillbringade linjen, eller spelaren inte kan göra ett drag, straffas ytterligare ett straff.

Spela till det första målet.

8. Kedja

Utmaningen är att för detta par ord att komma med en kedja av Metagam, som gör en av dessa ord till en annan. Var och en, nästa ord erhålls från den tidigare ersättningen av exakt ett brev. Vinnaren är den vars kedja är kortare. Uppfann detta spel Lewis Carroll, författare till boken "Alice in Wonderland." Så går geten till en varg, räv, leopard och andra djur.

För 17 drag ändras nattens förändringar för dagen.

För 11 rörelser av floden blir till havet.

För 13 av testet kan du laga en massa.

Att resa över tiden kommer att ta 19 rörelser: ögonblicket kommer att vända en timme, då ett år, då kommer det att bli ett sekel och i slutändan kommer det att visa sig.

Den första spelaren skriver brevet, nästa lägger brevet framför eller bakom det skriftliga brevet etc. Förlorar den som ett resultat av substitutionen som hela ordet visade sig. Bokstäverna måste ersättas med inte Abeby Hur, lägger du till ett annat brev, du bör tänka på ett visst ord, där du har skrivit en kombination av bokstäver. Om den som behöver göra ett annat drag inte kan komma med ett enda ord med en kombination av bokstäver, som har utvecklats före sitt drag, måste han överlämna. I det här fallet skulle spelaren som skrev det sista brevet säga vilket ord han menade, om han inte kan namnge ordet, förlorar han sig, om han ringde - han spelar den som överlämnade. Den som förlorar första gången tar emot bokstaven B, andra gången - A, etc., tills det visar balladens ord. Den som först blir en skallig, förlorar äntligen.

Naturligtvis kan du inte bara spela på papper, utan också oralt.

10. Fotboll 8x12

Ett fält av 12x8 celler dras. Poäng i mitten av de korta sidorna är porten. Det första draget är exakt från mitten av fältet. Det går växelvis genom att sätta ett streck på en cell (längs linjen eller diagonalt). Om flytten slutar på sketchpunkten (det vill säga, genom vilken det redan gick - till exempel, ges mitten av fältet) rätten till ett annat streck och så vidare, medan flytten inte slutar på en tom punkt. Parterna anses vara durkiga punkter (det vill säga från sidan bollen "Fows Off"). Målet är att göra bollen i porten.
En ytterligare regel som vi uppfann i klassen är att komma in i bollen till den position som det är omöjligt att avsluta är ett förbjudet stroke (till exempel flytten i vinkeln). Om det här är det enda rörelsen som en spelare kan göra är hans förlust.

Varje fält spelas för ett mål (om så önskas och mer, men träning har visat att ett mål är bättre att spela). Bekvämligheten med detta spel jämfört med standardfotboll är att det tar lite utrymme och du kan använda och delvis skrivet av en bit.

11. Labyrint med objekt

Två spel. Spelare ritar två fält 10x10. För bekvämlighet är det möjligt att tilldela symtomen till cellerna: a, b, i ..., och, till horisontellt och 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikal. (Hjälper när du kommunicerar genom spelet). På ett fält, dra din labyrint för vilken motståndaren kommer att gå. Den andra, medan tom, är fältet en rivaliserande labyrint, enligt vilken spelaren själv går. Det firas i processen med fiendens labyrintobjekt utforskas under spelet. Målet är att göra en skatt av någon annans labyrint snabbare än motståndaren kommer att leda en skatt från din.
Här är det möjligt att samtidigt visa dig själv och som en äventyrsbar och som en "dungeonägare".

Krav på labyrinten:

Det kan finnas väggar mellan celler som faktiskt, labyrint och form. Dessutom är hela perimeter labyrinten också inhägnad med en vägg, som kallas "muren i labyrinten".

I labyrinten borde vara:

1 arbalet
1 krycka
1 fälla
4 grop
4 Avsluta från yam (varje grop motsvarar definitivt en utgång)
3 falska skatter
1 riktig klädd
4 Avsluta från labyrinten på varje sida.
Dessutom har varje deltagare i början av spelet 3 granater.

Kortexempel:

Spelprocess.

Spelare berättar om koordinaterna för de punkter som de skulle vilja starta spelet.
Spelare går i sin tur. För spelarens kurs kan du flytta en cell till höger, till vänster, upp eller ner, om den cell i vilken den är och den som den vill flytta, skiljer inte väggen. Om en sådan vägg fortfarande är närvarande, rapporterar spelaren detta och det är kvar på sin cell tills nästa tur. Om den här väggen är en labyrintmur, rapporteras den separat. Enligt det tidigare avtalet är det emellertid möjligt att inte göra skillnader mellan de inre väggarna och murarna i labyrinten och utesluta begreppet "muren i labyrinten", men det kan starkt dra åt spelet. Efter att ha tillbringat en granat kan spelaren eliminera någon vägg (inkl. Och muren i labyrinten) till slutet av spelet. För att göra detta behöver du inte först upptäcka det. Låt oss säga intuitivt att den högra väggen, spelaren kanske inte slösa bort flytten för att gå till höger och göra det möjligt. Han kan omedelbart använda en granat, och då kommer det definitivt inte att vara väggen. Men det kan vara att hon inte var där, då granatäpple anses fortfarande vara spenderad. Kasta granater anses vara flyttad. Kasta en granat och flytta till samma drag.

Efter att spelaren flyttat till en ny cell rapporterar fienden att den ligger på en ny cell (och endast ett objekt kan vara på samma cell).
Detta kan vara (med exempel på beteckning):

men) tvärbåge ("MEN"). Efter att ha besökt den här cellen börjar spelaren "Chrome" och motståndaren för sin tur (redan kommande) kan ta en +1-åtgärd (rörelse, kasta en granat, snubbla på väggen). Crossbow fungerar en gång, men dess handling varar till slutet av spelet.

b) krycka ("Y"). Ett besök på den här cellen ger spelaren själv, som börjar med följande kurs, för att göra en tur för 1 åtgärd mer. Detta är inte ett läkemedel från korsbågens verkan, men ett oberoende objekt. Krukan fungerar en gång, men dess åtgärd varar till slutet av spelet.

Åtgärderna i kryckan och armbågen är vikta. De. Ett besök på båda dessa celler ger samma resultat som någon av dem. Om du har hittat en krycka, och din motståndare är krona, då för flytten kan du redan ha tre åtgärder (inte fyra!).

i) fälla ("K"). Popparna av tre drag. De där. Medan du är vald från Cappon (korrekt fällor), begår motståndaren fyra slag, varefter du kan flytta igen. Närvaron av en motståndare till kryckan gör att han kan göra åtta drag. Om du föll in i fällan framför den injiceras med en crossbow, gör fienden bara fyra slag (permanent passage av rörelser fungerar inte, för att du fortfarande inte flyttar). Trapet utlöses varje gång spelaren besöker buret med den.

d) Du slår på gropen № 1, 2, 3 eller 4. ("1,2,3,4") - Instant rörelse (på samma sätt) på cellen "Avsluta från sylt nr 1, 2, 3 eller 4" ("I , II, III, IV "). Koordinaterna för utgången till spelaren kommuniceras inte. Det fortsätter att spelet från en cell med en yam kommer och bestämmer sin plats med indirekta funktioner. Om spelaren föll på cellen "Exit från gropen" utan att falla i själva gropen, men helt enkelt "kom upp", rapporterades han. Nu, som faller i en grop med detta nummer, kommer han att veta var det kommer att visas.

e) Du hittade ett varumärke. Falsk ("o") eller sant ("x"), du kan bara ta reda på labyrinten.
För att avsluta labyrinten kan du använda någon av de utgångar som är tillgängliga på ena sidan eller en ny, med en granat. (Det är dock möjligt att väggarna i labyrintgranaterna inte tar, även om den spenderas).

En spelare som kom ut ur labyrinten (slumpmässigt eller medvetet) till hans rörelse, det rapporterades att han lämnade labyrinten. Om han samtidigt har skatt på händerna, och vilken typ av skatt är: falsk eller verklig.

Samtidigt kan du bara bära en skatt. Samtidigt avbröts inte tvärbågens handlingar, kryssrutan. Kasta skatten där det är omöjligt, men du kan ändra en till en annan. Ta skatt inte nödvändigtvis. Om du är på en bur med en skatt, bestämde du dig för att ta det, du måste informera fienden om det.

Labyrinten ska sammanställas på ett sådant sätt att du kan besöka varje cell och komma ut ur labyrinten utan att applicera en granat, starta spelet från var som helst. Du kan inte bygga fällor: När en spelare, slår en grop, kommer ut ur det i ett slutet utrymme, från vilket det inte kan komma ut utan att använda en granat. Capan kan stå någonstans.
Kommer ut ur labyrinten, spelaren kan bara komma på den vägen som kom ut. Men alternativet med möjlighet att återkomma genom någon produktion har emellertid också rätt till existens. I det här fallet kan du försämra områden, för att komma in i vilka du bara kan genom en viss inmatning till labyrinten, om utgångspunkten är bortom dem.

12. Chepukha

Och även ett dumt spel "chepukha" i första anblicken bär en djup mening om du spelar den med hela familjen. Varje spelare får ett pappersark och skriv svaret på frågan "Vem?" (Winnie Pooh, flodhäst, farbror Vasya, etc.). Då är svaret böjt på ett sådant sätt att det inte kunde läsas, och lakan överförs i en cirkel. Nästa fråga är "med vem?" Följ sedan: "När?", "Var?", Vad gjorde du? "," Vad hände det? " När alla svaren är skrivna, visar och läser papper. "Så vad är meningen med allt detta?" - du frågar. Om hela familjen skrattar över den resulterande nonsensen, om föräldrar och försvar är intressanta och roliga tillsammans - är det inte den viktigaste, den viktigaste betydelsen av alla familjespel?

13. Krig av virus

"Wirus War." Spel för två ( du kan och mer, men helst ett jämnt antal spelare, annars blir man snabbt ett offer), på fältet 10 * 10 ( igen, du kan och mer, då ännu mer intressant), "Virus" indikerar kors, cirklar och andra onda andar (varje spelare har sin egen färg eller figur). För flytten uppvisas tre "virus". Börja reproduktionen av virus från motsatta vinkelfältceller. Det är möjligt att ställa in "viruset" bara bredvid ett annat "levande virus". Om det finns ett "virus" av fienden, kan det ätas det, bygga en bur i sin färg. Motståndaren kan inte längre vara motståndaren i motståndaren. Sådana formationer kallas "rötter". Om "fästningen" berör minst ett levande virus av sin färg, kan det vidare skapas från det var som helst för att skapa nya "virus" eller det finns en motståndare. Målet med spelet är att slutföra förstörelsen av fiendens levnadsstyrkor. Om båda parter kan dölja sina levande virus för fästningen från fiendens fiendens virus, slutar spelet mot en rita.

"Persienner".Variation av "krigare av virus". Spela kan från 2 till 6 spelare, men optimalt 4 spelare. Spela på ett anteckningsblock måste varje spelare ha sin färg. Spelet börjar med ritningen av "Main Claop" - korset som är stängd av ramen och "huvudkontoret" är miljön i "huvudklap" av 8 korsningar i arkens hörn. Vidare kan du göra 5 "Khodiks", och inte 3 som i "krig av virus". Spelet utförs på förstörelsen av "Main Bedbugs". Men det mest intressanta spelet i den här versionen är att spelare som spelar som standard för sig själva har rätt att ingå fackföreningar och bryta mot situationen eller personliga preferenser. Ofta ger en bra "politisk" intriger i det här alternativet mer utdelningar än kombinationsklassen i spelet. Möjlig tillägg: En spelare byggde en torg av 8 Bedbugs, kan sätta i mitten av den nya "Main Claop", och den gamla är målade i spelarens färg. En sådan revolution, låter dig rädda din armé från nederlaget, om fienden är nära dykt upp till den gamla "Main".

"Krig". Mycket komplex variation av "krigare av virus". Spela kan från 2 till 6 spelare, men optimalt 4 spelare. Spela på ett anteckningsblock måste varje spelare ha sin färg. Spelet börjar från "generalerna", som är betecknade med bokstaven G och ligger i hörnen av arket. För varje drag kan spelaren ställa in:
4 infanteriMen (betecknad med bokstäver P);
2 hästar som sätter i brevet som i schack (och betecknas med brevet till);
2 tankar som går igenom en cell (kan vara diagonalt) (betecknad med bokstäver t);
1 flygplan som går igenom 4 celler horisontellt, vertikal eller diagonal (betecknad med bokstäver c).
Under någon kurs kan du överge en typ av trupper och göra en extra säng med en annan art. Till exempel kan du gå omedelbart 3 gånger med ett plan i ett drag, vägrar respektive från alla infanterierna, från alla hästar och alla tankar.
Till skillnad från "krig av virus" kan nya fighters utställas, bara bredvid levande fighters (eller bredvid "levande" fästning) av motsvarande typ, förutsatt att de har en levande förbindelse med den allmänna! Det är, trupper utan kontroll strider inte. Kommunikation kan utföras genom en annan typ av trupper. Spela självklart på förstörelsen av generalerna.

14. Pyramid

Spela två spelare. De är i sin tur skrivna som ett pyramidord enligt korsordets regel, dessutom är det förbjudet att upprepa samma ord. Börja med ett tre bokstäver, under ordet du kan skriva ordet av samma längd eller ett brev längre. Under varje ord kan du bara skriva ordet för samma längd en gång, nästa ord måste nödvändigtvis vara ett brev längre. Efter motståndarens tur analyserar spelaren noggrant det resulterande spelet verbal pyramid och försöker att utarbeta ett ord åtminstone från tre bokstäver, med första bokstaven med en godtycklig nivå av pyramiden, den andra från nästa nivå under den etc. Med ett brev från varje nästa nivå. Detta ord bör också vara ett nominellt substantiv i den ursprungliga formen och inte av förkortningen (inte en minskning av typen av trafikpolis). En spelare som hittar ett sådant ord lägger till så många poäng som bokstäverna i detta ord. Sedan börjar nästa omgång, och så, medan någon spelare inte får 12 poäng. Han blir vinnaren.

Ett exempel på en rundtur i det här spelet med orden: Den 1: a spelaren skriver ordet Luke, 2: a skriver ordet mig under det. Den 1: a spelaren behöver hitta ett 4-brevord, han skriver ordet sjal. Båda spelarna försöker välja ord från de redan använda bokstäverna, för att inte ge en chans till motståndaren att vinna på turné. Den 2: a spelaren ser noggrant ut, om det är omöjligt att göra något ord, men det visar sig varje nonsens som Kish, Lil, Yum, etc. Då skriver 2: a-spelaren ett 4-bokstavsord Awl (och ett 5-bokstäver):
Luke
ÖGONBLICK
SJAL
SYL

Den 1: a spelaren analyserar pyramiden ... Han ser trafikpolisens ord, Il och söder, som, med tillståndet av det här spelet, är inte lämpliga, och märker inte orden i Kilo! Pyramiden visas nästa nivå:
Luke
ÖGONBLICK
SJAL
SYL
EN DROPPE

Den andra spelaren ser ordet texter och spike, antecknar sedan ordet kilo ... och hittar plötsligt ett vackert 5: e brevordlilja! Det lägger till 5 poäng på 2: a spelarens poäng.

Liknande spel på papper med orden utvecklar, uppmärksamhet och förmåga att kombinera ord.

Två spelare ritar 7-10? Tankar? Eller? Rullar?, Var och en på sin hälft av den dubbla anteckningsboken (bättre inte i cellen, men i en linjal eller tom A4). Förberedelse av armén börjar spelarna att skjuta varandra enligt följande: Bilden dras på sin hälft av fältet, då är arket vikas exakt i mitten och skottet, synliga anteckningar, noteras i andra hälften av fältet . Om han rörde tanken, föll han ner (andra? Sjungande? Fatalt), och om det blev exakt i det, förstörs tanken omedelbart.
Varje framgångsrik skott ger rätt till nästa; I vissa versioner av spelet är det omöjligt att skjuta nästa skott i samma tank.
Efter förskott flyttas spelet mycket snabbt in i scenen? Blitz-crag?, Eller snarare, snabb korsning. Naturligtvis, en som först skedde motståndarens armé.

16. Brutna

Ett enkelt taktiskt spel, vars essens i positionskampen för utrymmet. På 8x8-fältet (dvs storleken på ett schackbräda), spelare en efter en annan ritning små linjer, som överlappar 2 av några celler i rad: dvs. Till exempel håller Player 1 en vertikal linje som upptar E2 och E3.
Spelare 2 gör detsamma, men hans linje kan inte korsa eller röra med redan existerande? Barriärer?. När fältet fyller ut, finns det mindre och mindre ledigt utrymme, och i slutet behöver du en nykter beräkning för att avsluta spelet. En spelare som inte längre kan lägga sin funktion, för Allt är redan fallit, förlorar.

Ett enkelt och ganska glatt spel byggt på samma principer som coins parade, men helt annorlunda.
På ett litet fält (detta kan en kvadrat eller en rektangel av godtycklig storlek, är inte särskilt viktig) spelarna är uppbyggda ca 15-20 poäng på olika ställen, även om det är mer eller mindre jämnt.
Då drar den första spelaren en fälgrunda, men en godtycklig form som passerar minst 1 poäng. Det maximala i den klassiska versionen är obegränsad, även om jag skulle rekommendera att ge högst 4 poäng i fälgen.
Nästa spelare drar sin fälg, den enda begränsningen? Han kan inte korsa med redan ritad. Fälgarna kan rita inuti fälgarna, eller tvärtom omger den befintliga, viktigast, för att inte korsa. Efter ett tag finns det en hel del utrymme, och den som drar den sista bezelen förlorar.
Variationen i detta spel är regeln att rita fälgar, som endast täcker 1 eller 2 poäng, inte mer.

Förlorar den som förstör den sista nollen.

19. DOTS OCH SQUARES

Författaren till det här spelet, en popularare av matematik och vetenskap Martin Garner, ansåg henne ? Pearl logiska spel?. Utan att dela med sig av sina åsikter är det dock ganska möjligt att ringa till ett av de bästa taktiska spelen som är intressanta i alla åldrar.
Spelfält? Rader av poäng från 3x3, upp till 9x9. Det är bättre att börja med ett litet fält, och känna smaken, bygga storlek. Reglerna är mycket enkla: spelarna kopplar två punkter i raden, och när spelaren kan stänga torget, sätter den sitt tecken på det (till exempel den första bokstaven i hans namn).
Förslutningstorget, spelaren får rätt till ett extra drag, tills det sätter den linjen som inte är närmare. I slutet av spelet räknas det som stängde mer rutor, och vinnaren bestäms.
Med tydlig enkelhet representerar spelet ett bra utrymme för det kombinatoriska spelet, särskilt på fälten 5x5 och mer. Kärnan i vinnande taktik? Gör ett fält med halvt slutna mönster, donera, bärs det är nödvändigt, flera rutor till förmån för motståndaren, och då, när man ska lägga nästan ingenstans att tvinga honom att göra en nackdel (inte stängning)? Och efter att du stänger de flesta av kvadraterna i en serie.

Det enklaste verbala spelet, på principen om Nolikov-tvärstänger, bara med bokstäver.
På 3x3-fältet (försök sedan båda andra storlekar), sätter två spelare på ett av ett brev och vinner den som i slutet av festen (när alla fält är fyllda) kommer att fungera för att vara diagonalt, vertikalt eller horisontellt mer kända ord från 3 bokstäver.
Spelet är användbart för barn som lär sig att skriva. För vuxna finns det inget ganska litet konkurrenskraftigt värde i det, men spelare med humor kommer att vänta på mycket roligt. För barn kan du spela ett alternativ? Vem ska skapa ordet, och inte vilket ord blir mer.

21. Racing

Ett mer komplext och långt spel, byggt på samma princip som andra papperskoordinationsspel: handtagets rörelse som står vertikalt, på lampans lampa.
På arket (singel eller dubbel) drar racingväg (Race), i form av två böjar, ojämna cirklar, upprepa konturerna av varandra, en bredd av 2-3-4 celler (beror på antalet deltagare). Sedan i ett godtyckligt läge för de mottagna ringarna utförs start / mållinjen med vilka tävlingsbilar startar.
Korta snyggt slag, ryttare rör sig längs ringen, övervinna böjningar och speciella hinder, som flyger in i en kyvett, återigen lämnar fältet, och som ett resultat kommer en av dem till mållinjen först och skördar laurellerna.
Varje gång ryttaren berör banans gräns eller korsar det, sätts korset på skärningsplatsen, och raceren saknar nästa steg, vänder sin bil för att fortsätta incheckningen. Det finns sådana korsningar för varje maskin i lager 5 st. (5 poäng), och den sjätte kollisionen blir dödlig.
Dessutom kan på banan vara några andra hinder? Till exempel, zoner med ökad fara: flög i en sådan zon, får maskinen mer skada och förlorar två punkter i livet. Eller speciella hinder som visas från kanterna, och gör passagen inskränkt, gooby, tvärtom, stå i mitten och göra bilar pressa in i
Det är också möjligt att komma in i pekpunkterna i punkten, eller ganska små muggar, där maskinen måste drabbas genom att köra med (dvs genom vilken linjen måste vara nödvändig). Figuren visar alla listade komplikationer av spåret på en gång, och det kan ses att loppet fortfarande är långt ifrån.
Du kan uppfinna och ange dina egna regler, nya hinder, och om det finns 4 och fler deltagare kan du även ordna en racing-serie genom att göra flera spår och i intervallet mellan dem som tillåter spelarna att köpa utrustning, mängden glasögon beroende på plats. Till exempel, köp ytterligare livsstil glasögon eller attackera spikar och skjuta 1 punkt i livet från en bil som du tar över.

22. Golf

Spelare börjar från två punkter bredvid varandra längst ner på dubbelbladet som står vertikalt (se ritning).
Var och en spelar handtaget på sin färg, och allas uppgift? För det lägsta antalet skott (linjer från handtaget, rör sig längs arket), starta bollen i brunnen. Brunnen är i motsatt ände av fältet, d.v.s. toppen av arket. Och en person med god samordning krävdes för att maximera 4-5 slag för att köra linjen i hålet.
Men i avancerade versioner av golfen är vägen till den inte så enkel, för från långa raka linjer skyddar kullarna som utför buffertens roll och inte tillåter spelaren. Om du kommer in i kullen, utför fienden kickbacken. Bull över en rad att bryta i någon riktning, och en tvingas fortsätta sin serie slag från den plats där den här raden kom. Eller kanske 1 eller 2 onödiga stroke tillskrivs motorvägen.

För att vara medveten om de framväxande inläggen i den här bloggen det finns en telegramkanal. Prenumerera det kommer att finnas intressant informationsom inte publiceras i bloggen! Tja, om du återvänder till datorspel, ta sedan ut detsamma. , såväl som Den ursprungliga artikeln är på platsen Inforos Länk till en artikel med vilken den här kopian är gjord -