Hämta mod på Skyrim kontinenter. Pak "Big Fashion and New Earth". Woody Mammoth


Det nya landet där nio kungarikor är upplagda - territoriet på Roven med Skyrim, nya monster, NPS, Guild och stavar. Tillagd uppdrag, kläder, rustning, vapen, föremål.

Territorium:

  • Dyster
  • Berg sareol.
  • Sorched mark
  • Hirsina ägodelar
  • Fästning nio
  • Himmelska öar
  • Dragon Lands
  • Alontar (kontinent, motsatsen till platsan Analor + stad i modern stil)
  • Analor själv

Antalor - Kingdomen förlorade i ögonlocken från Skyrim. De styr dem nio kungar, nya guilder har skapats av sin beställning:

  • Licy Guild - de alla tyst, rädslan för dem bara de utvisade krigarna i Hirsin.
  • Vampyrens guild - håller tillbaka på de dödas rebeller från närliggande myrar.
  • Guild av Necromancers - tillsammans med Mörkt brödraskap Förgäves försöker de öppna grindarna, där de hoppas att träffa hjältarna som dog i tidigare kapitel i spelet.
  • Mages Guild är jakt på snömagiker efter utvisning från guilden och öppningen av en ny typ av magi.
  • Guildhandlare handlas aktivt, och falmarna från Skyrim för forskning är bortförda

Djupt under grankers av guilden till hela forskningen. På omkretsen är vårdnadshavaren av odödlighet (krigare från plasma i ebonitarm).

Legenden säger att om du samlar alla böcker av stavar och ta med till altar sareall, vars krypt är högt i bergen, får odödlighet och makt över 9 kungarier. Det är ganska svårt att hitta böcker, de är utspridda runt om i världen Antalor, och vissa är förlorade alls!

Kort beskrivning av provinser:

Sareal Mountains namnges efter Archman, han lyckades komma in i Lands of Dryad.

1) En liten bosättning av snowmagiker,
2) Mages Guild,
3)) gnomes fästning,
4) Det är där vi letar efter ingången till Land of Agithar!) (Världen i stil av det 21: a århundradet)
5) by nära guilden,
6) Pier med en hamn.

Kort beskrivning av provinser:

Fjällen är uppkallat efter Archman, lyckades han komma in i Land of Dryad.

  • En liten bosättning av snow magicians,
  • Magge guild
  • Gnomes fästning
  • Det är där vi letar efter ingången till landet Agithar (spegelvärlden i stil av det 21: a århundradet)
  • By nära Guild,
  • Pir med fartyg

Besittning av Guild Licanov

  • Lican Guild,
  • Stor by
  • Flera fort,
  • Grottor, gruvor.
  • Kyrkogård.

Den stora skogen och Driad som bodde i det uppmanades demonen och vände invånarna i sandiga demonerna. De överlevande gick till Syriens land (där faktiskt besökte Sareol, varefter, utan ett spår).
För att komma till guilden måste du gå igenom: Sju grindar, sju torn, besegra sju behållare (välj nycklarna till portarna)

Vampyr guild ägodelar

  • Stor kyrkogård
  • Torn av vaktmästare
  • Krypta
  • Dyster skog

Centrum av Antalara, bostad i tornet.
Staden är uppdelad i områden:

  • Bosättning av människor
  • Delmer bosättning (upphovsrätt)
  • Orsimer bosättning (upphovsrätt)
  • Kamp arena
  • Hamn och fartyg i den
  • Dungeons inuti vilka många laboratorier
  • Den stora marknaden, stiliserad under dvlam. Dränering (exoskeleton) säljs där

Alontar - modern värld:

  • storstad
  • Tegelbyggnader,
  • Parkera
  • Guild av handlare, marknad och butiker,
  • Logga in för det mörka brödraskapet leta efter ett förstört torn.

Det kommer att vara möjligt att köpa fastigheten i Sirion. Entré till Alontar ser inuti gnomternas fästning.

Installation:
Semi-automatisk - Du måste ange datormappen i spelmappen.
Företrädesvis

Helt nya monster och många nya varelser över Skyrim.

Lista innovationer:

- Snö slutar

Snöiga valar är gamla djur som bodde i Skyrim sedan en persons återkomst på jorden. De lever högt över bergstopparna, där de mystiskt "simma" genom himlen, hoppar från molnet till molnet och sjöng med sin vackra essentiella sång. Nordes från gamla tider jagade på dessa kraftfulla varelser av himlen. För en sådan jakt krävdes inte bara krafter, men också mod: Endast den mest avgörande och allvarliga andan var orolig för en sådan riskabelt ökning och var då redo att kämpa mot djuret bland molnen.

Valar är en stor källa till mat och resurser, och hon kan till och med användas för att producera den vackraste parfym och dekorationer för kvinnor.

- Ancestor Troll

Förfäderna av trollar av formidabla och dödliga varelser invånare i de dystra grottorna och dungeons av Tamriel. Trots sina yttre tecken är de verkligen gamla troll, men till skillnad från deras berövning förutbestämda, är de något mer intelligenta och kunde skapa hantverksverktyg och kläder. Förra gången märktes någonstans i Hammerfelle i slutet av den tredje tiden, där många av dem mest förstod, även om den senaste återkomsten av drakar i Skyrim uppenbarligen blev orsaken till att dessa varelser återvände till ytan.

- Fishilla

ForTyrquers hittade skydd djupt in i havet och använd fluorescerande odlad på huvudet för att göra bytet. De har lite likhet med Lurker och Hermeus Mora - finns det en anslutning?

Borov

Borovy är omättade grisar med de beaws som strövar området Tamrilil, som kan överleva i många medier, som skogar, slätter, träsk, tropiska skogar, och även i de kalla områdena i Skyrim. De är ganska hänsynslösa, som att ha byte, och under slaget.

Borovs är av olika slag, men de farligaste av dem - det rotgarlesiska vaccinet, som ofta kallas "Tuska" blad "(på grund av dess skarpa fångar).

- Chimera

Chimärer är äckliga och lucavistiska varelser som skapas av konstgjorda medel för att betjäna sina skapare som vakter, ämnen eller att bara såga rädsla för jorden förolämpande skönhet och natur och gudomligt arbete.

Dessa onda varelser är av olika storlekar och former. Standard och vanligaste chimärer (med högsta överlevnadsnivå under skapande) har formen av en lejon, getter, ormar och drake, i kombination i en äcklig och smärtsam form.

- Vasilisk

Vasilisk är en riktigt överraskande varelse från Valenwood med samma onaturliga ursprung som sin kusin. Denna onda chimersras uppträdde på samma sätt som att se om nya efterkommande kan erva egenskaperna hos deras inkubator för att producera en starkare hybrid. Resultaten var som förväntat katastrofala: Vasilisk kläckt med ett förändrat ciglockhuvud (kycklingägg pressas av en orm). Denna onda och skaliga livery är ganska sällsynt och dess kött med ägg är otroligt värdefulla för matlagning eller alkemi.

- Dodo.

Dodo är ett vildford av fåglar vars kött använder otrolig popularitet bland orcs och isoys, men på grund av sådan popularitet var dessa fåglar på gränsen till utrotning, och bara några stannade i Skyrim.

- isruh

Is Ruh faktiskt Daedra invånare i daederiska ruiner. De är helt skapade från is och förstör det snöiga dammet efter mordet. Ibland visas dessa hänsynslösa Daedric-fåglar nirne huvudsakligen i atmore under de mest komplexa och dödliga snöstormarna, men kan också dyka upp i Skyrima under ett liknande väder. Men deras mest regelbundna skäl för utseendet i skultime beror oftast på de hänsynslösa trollkarlarna som försöker använda kraften i dessa frysta djur för sig själva.

- Ettin.

Ettin är en tvåhårig jätte. Det var en gång sagt att de var en särskilt stark och ond stam av jättarna som kunde till och med döda sina medjärniga, från vilka de var förbannade. Förbannelsen berövade dem om någon intelligens och intelligens som de hade, vred dem till meningslösa och grymt nötkreatur, vilket inte skiljer sig från djuret. Det enda som lyckades bevara dessa varelser är förmågan att effektivt ge sina en gång grupp dödliga raider och massmord på förutsägbara platser. Trots fallet i ett slag märktes vissa ettin vid omgruppering och försök att återställa sin förstörda by i bergen, vilket uppstår vissa bekymmer som förbannelsen kan nå sitt mål. Det fanns också rykten om parningen av människor och älvor, vilket skapade ett mycket unikt resultat - Etta, - men det finns ingen trovärdighet.

- Echarer

Echter är utseendet på "ful, onda och spetsiga" djur, som är övervägande karaktäristiska för rothotharna. Dessa varelser används som inhemska boskap, och som älvor för Orcs: de är den främsta källan till mat och kläder för många städer och citader, och är mycket viktiga för vardagen, men inte så mycket att vara för tillämpad på dessa temperamentella djur..

Om de nordvästra gränserna i Skyrim kan också hittas.

- Sheby

Sheby är en stor ras av tjur och känd för sitt shaggy och tjockt hår, särskilt en musky lukt under äktenskapssäsongen. De rusar än kor och bor i många delar av Skyrim.

- Bird Ruh

Fåglar Ruh - Giant Birds rovdjur utfodrar till alla som kan röra sig. Dessa monstrous örnar bor i Hammerfella-öknen, men de började dyka upp på andra ställen efter att Alder Dominion försökte absorbera Hammerfell med lite misstankar om att älvorna på något sätt tämde dessa varelser ändå för att utföra sina instruktioner, eftersom de ibland märker flygningen över Sanctuary of Talos .

- Sniglar och tofflor

Sniglar och sniglar - enkel och liten ätbas av blötdjur som ibland kan vara överallt i de varmaste områdena i Nurne, men kan också hittas i djurlivet i Skyrima eller på våta platser, såsom råa grottor eller källare. Sniglar har ganska charmiga skal som några små pojkar älskar att samla, medan mer olydiga barn använder sniglar för att reta sina systrar.

- Woody Mammoth

Woody Mammoth Native Völenwood. Till skillnad från deras kusiner skyrim, trä mammuter är gråa och med svarta ögon, och vanligtvis mycket mindre mottagliga för fientlighet. Vissa är även bevarade som inhemska boskap av skogälskare.

- Werette

Licantropi, ursprungligen känd som Terianhropy är en sjukdom som skapats av Hirsin, vilket uppmuntrar att smittas att förvandlas till monstrous djur med mänskliga egenskaper. Vanligtvis är vilda och dödliga, arewolves är en av de farligaste varelserna i Tamriele och det finns olika former och anklagelser, beroende på varianten av sjukdomen som de smittades. Wolf-liknande och den främsta anledningen är vanligast och välkänt varför namnet "Lycantropi" används oftare. Andra berömda arter - björn varulvskyrima, borovy varulv hög roca, lejon varulv Elsweira, krokodil varulv Blacktooth, varulv-valenwood vulture och elusiv aculiilion varulv påstådd från piané.

- Yeti.

Yeti, även känt som "snöfolk" från Nords, är mycket sällsynta boskap. Som de trodde introducerades de i Tamriele under den tredje invasionen av Akavir helvete "Sumy Dir Camale för att hjälpa till i hans erövring av den kalla tundra Skyrim. Vissa forskare föreslog att dessa varelser i början kunde vara invånarna i en gammal atmosfär. Sällan i Dessa varelser, som misstänks, är kopplat till att de antika norderns försök att förstöra alla spår av närvaron av Kamal från hans hemland. Några av dem trodde att dessa varelser kunde ha en koppling till frostiga jättar och frostiga troll, men Detta var inte bevisat.

Installation:

Standard.

Borttagning:

Ta bort modefiler från Skyrim-mappen.

Till att börja med skulle jag vilja säga att jag bara visar dig data om ändringar. "Hur hämtar du dem och vad du ska göra - allt detta kommer du att lära dig genom att gå länkar.
Handboken kommer att kompletteras. Så, om du är intresserad av den här handboken - lägger du djärvt till dina favoriter.

Skriv djärvt i de kommentarer som lägen kan läggas till i bruksanvisningen.

Projekt Aho - Eterey HyperProspial OberVatory

Projekt AHO är en stor quest modifiering utformad för 5-10 timmars spel. Du kommer att bli bekant med historien och invånarna Sadrit Cragne - den hemliga avvecklingen av det en gång-stora huset av televanni, uppförd på ruinerna av den stora deliska staden. Och kommer att avslöja hemligheten hos en av de största underverk som skapats av den försvunna tävlingen.

Den gråa kåpan av nattligt

Moonpath till Elsweyr

Den sista draken. - Det här är inte bara drömmar.

Efter döden av Aldune Dovakin plågade fortfarande mardrömmar. Far röster kallas honom, men är inte en hoax. Kanske kan han fortfarande inte dela med det förflutna livet. En konstig känsla av ofullständighet stör sitt hjärta. De säger att smugglare från Pirated Bay serverar i Windhelm. Vem vet, kanske saknar han bara gott äventyrsom kommer att stoppa larmet och mardrömmarna som plågar honom på natten
Du väntar på mer än 15 + timmars spel och nya platser.

Nyligen kom Lordbound trailer. Modet lägger till nya uppdrag och platser.

Utgåvan ska äga rum i år.

Crowner är det stora och mest stora sättet att vi var tvungna att spela. Mod gjord i de bästa traditionerna Mörka själar., och verkligen hela Souls-serien, och mycket respektfullt hänvisar till Laura i TES-universum. Det är svårt att argumentera för att allt är rätt från författarna till TES-serien, men det finns inga signifikanta skillnader med Laura i den.
På mode med ett par dussin ny rustning, som är lämplig för både kvinnors och manliga karaktär (det finns flera kläder som är ett undantag), massor av vapen och samma ringar. Allt har sina egna texturer och modeller. Dussintals nya fiender, nya följeslagare (varav en är fyra-legged med namnet AL) och naturligtvis, allt detta åtföljs av en mycket lång uppdrag, vilket helt skulle komma upp för en full DLC.

... ja, du och Sonya, du vaknade inte ens upp gårdagens storm. De säger att vi redan har seglat i Morrowind ....

Med utgången Skyrim fans Morrowind. Vi bestämde oss för att skjuta upp ditt favoritspel på en ny grafisk motor för att introducera moderna spelare med ett icke-delande mästerverk. Trots det faktum att omvandlaren användes för överföring till någon, är arbetet mycket stort. Full anpassning innebär nya modeller av varelser, texturer hög upplösning, egna animationer och, i perspektiv, uttryckt dialoger.

Arbete på projektet rör sig långsamt och utmatas full version Vi kommer inte se snart.

Mörker. - Detta är en global (och skräck) för vår älskade Skyrima.
Du kan börja resan till nya länder från fartyget som förlorats i isen som kallas "Voyager", det är nordväst om Winterhold. Du måste ta reda på vad som hände med laget och riddare från detta skepp. Steg för steg kommer du att dyka in i historien om den historia som hände för några år sedan - att lära dig sanningen och samla en bild av vad som hände tillsammans. Det finns inga tydliga indikationer - vad exakt att göra - Dovakin blir en gratis utredare, som bara behöver lära sig sanningen ... och kanske borde du inte ta reda på det? Kanske några hemligheter på ön och förblir i mörkret? Kanske är det själva? Du bestämmer. Längs vägen, dodging pilar, svärd, axlar, fångar och dödliga fällor. Allt detta i stil Mörka själar.

Falksar är en modifikation som lägger till ett nytt territorium. Falskaar designades som ett tillägg, vilket gav en hel del nytt innehåll: land, bosättningar, fängelsehålor, NPC, plotlinje och sidokostnader. Mod kommer att ge en spelare mer än 20+
gameplay timmar.

Du kan ladda ner Falskaar här.

1. Början, ganska intressant. Yarlasens första uppgift passerade utan jambs. Början av strävan efter detachment av Colosseum - också. Därefter började svårigheterna. I det döda templet tog Ghost of King Koros strävan med att hjälpa honom att hitta fred. Även om för att ha gjort - att inte be till honom i en mysig krypt, men för evigt rotad i en panna i Belena! Men jag ville se uppdraget. Och då började det. De centrala dörrarna är öppna, men bakom dem som stiger stiger från golvet. Som jag inte sökte hur man skulle gå - jag hittade det inte. I slutändan använde jag konsolen och gick vidare, men inga knappar (handtag, ringar), sänkta insatser från andra sidan hittade inte. Nästa - lagringsplatsen för de döda däckarna från vilka den ytterligare vägen ligger genom den lilla pölen. Det finns en djup brunn och tunnel fylld med vatten. Ta reda på vägen, om du dykade, nästan omöjligt! Det är nödvändigt att fat vatten av vatten andas och mycket lång tid att dra i lerigt vatten. Jag var tvungen att slå på TGM. Hittade, taki, vidarebefordra. Ett litet hål i taket genom vilket du behöver flyta långt. Då passage av torr och igen brunnen. Då - vägen till dalens dal. Redan innan templet från - under marken steg en uppdelning av mycket starka skelett. Tenn! Inuti templet, efter att jag tog svärdet från sarkofagen började belysningen! Hela horden av skelett och kungen vaknade, och det gick! Min Dovakinka är redan ganska starkt pumpad (95: e nivå), tiotals av fyra stavar lärde sig och draken har mastat mer än ett dussin. Vapen och rustning - respektive. Giant, anställd från Yarla som skickades till knockout och min tjej hälldes ibland! Jag var tvungen att orsaka en profogg. Ett par av mina följeslagare kom och gick sedan! Men jag kommer att berätta det var det inte lätt! Kort sagt, enligt min mening, författaren med hardcore väldigt nervös. Jag skulle vilja att passagen är, låt det vara svårt, men uppfyllt utan fusk.
2. Den andra strävan som finns i det mörka tornet (sorts, så) vid Ghost of the Court Mage of the Ancient King, som var felaktigt anklagad för att stjäla rullar. Jag bad honom att frigöra den. Och vidare - igen Neponyatki. Ett sätt är upp, och där, bokstavligen, vid varje början av fällorna (skärare, svettningsgrillar är andra) och också förgiftningsgas från väggarna. Inga knappar Aktivera fällor, ventiler och i slutet - ingen passage. Men efter tog uppdraget i den kammaren där trollkarlen låste, öppnar, någon portal eller passerar med en skyddande skärm. Men hur man kommer dit?
3. De mötte valkyries själ. Det är nödvändigt att uppfylla de två av sina förfrågningar - att tillskriva sin kropp till lämplig plats och tända ljusen som skyddar dessa land från, någon form av problem. Om den första delen passerar utan speciella svårigheter, då den andra ... efter markörerna går vi bortom porten, framför vilken banditerna dödade Valkiria. Bakom porten en stor grotta. Efter att ha gått förbi de höga kolumnerna med observationstjänster av banditer (eller inte, det finns många av dem, vad som kan samlas), tippa några vargar och björnar vila i en djup slott, korsar slottet från kanten till kanten . Markörer anger den andra sidan. Jag kunde inte flytta genom slottet på något sätt. Jag försökte alla möjliga medel. Där kan bara på draken flög. Jag försökte ringa draken - det kommer inte fram. Ja, och hur det kan flyga till grottan. Kort sagt, jag led länge, ondskan tog och bestämde mig för att se, där dessa markörer visas. Amenterad TFC och flög. Att flyga under en lång tid. I slutändan kom jag till ett snötäckt tempel med armaturer som suspenderades på bågarna. Här måste de vara intilliggande (aktivera). Efter varje aktivering visas molnet av alla slags mycket starka fiender, som använder sådana stavar och skrik som flyger som plywood över Paris. Jag var trött och spat. Jag vet att vissa författare av uppdrag har en sådan förvirring. För att komplicera passagen sätter de markörerna så att vägen till dem är helt från andra sidan, vilket ger vem - vet var. Kort sagt, jag är i full prostration!

Krav:

1. Skyrim SE (du kan med tunnelbanan-2-montering, du kan absolut rena).

2. Dator S. 8 GB slumpmässigt åtkomstminne - Och säg inte att du inte varnar dig!

Detta tillägg till montering av underjordiska-2 innefattar stora mods Och nya länder, nämligen:

.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning av dikter och ballader: NooneeLSE, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Anpassning, tillägg och översättningsredigering: Darth --- Alexiel.
- Beskrivning -
Lägger till ett nytt territorium, jämförbart med två-tre Skyrim-håll. Mer än 20 timmars spel. Ny storyLine och sidokost. Nya stavar, recept och ett nytt gråt. Nya föremål, inklusive vapen, böcker, rustning. Mer än 40 minuter skapades speciellt för Falskaar-musik. Ny Bard med unika låtar. Kompletta röstverkande dialoger gjorda av älskare och professionella aktörer (engelska). Du kommer inte att leda din hand i varje strävan. Om det verkar som du är fast - se tillbaka, titta runt, tänk.
- Hur man börjar -
För att starta huvuduppgiften Falskaar, gå till Rift och prata med Yalamar. Du kommer att hitta den antingen runt marknaden, eller på norra porten, eller i tavernen "Bee och Sting", om du vill, kan du omedelbart gå till gruvan Deep Echo - en ny dungeon av strax norr om Rophietn. MOD innebär inte några krav på karaktären.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Den nya questlinjen är kronad med en imponerande kamp med en drake. Ny, gjord för hand en stor ö med många anmärkningsvärda platser, utforska som kommer att hjälpa kartan över ön med markörer. Gå med strider genom en av de största dungeons tamriel. Lös Riddle, Subduer Dranegs sinne! Ordna ett övergiven kejserligt fort och gör det med ditt nya hem. Mer än 30 nya unika tecken. 17 nya uppdrag: 2 av de viktigaste scenlinje och 15 sida. Mer än 200 uttryckta linjer av dialoger (på engelska). Bärbar Bearish Capacanis, som du kan ha Javi Dara. Bard-verktyg som du kan spela. Ny Creek: Fiiik Lo Sah (Phantom Form). Nya stavningsspel och ett antal andra. Nya ingredienser. Nya musikaliska kompositioner.
- Hur man börjar -
Uppdraget är utformat för spelarna på nivån på nivån på nivån och över, avancerad av SKYRIMs huvudsakliga historia (de borde redan kallas av gråstråle). Den kejserliga budbäraren, Theodin Bien, kommer att ge dig ett brev med en förfrågan att visas i tavernen "Garzing Mare" i Waitran.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Anpassning: Darth --- Alexiel.
- Beskrivning -
Denna mod kommer att erbjuda dig från klockan 10, det här är om du bara tar uppdragen. Nya länder är den stora jordens omfattande territorium. Montering av uppdrag - från att få medborgarskap i Chernozem och små order till Colosseum och Golem. Ny NPC. Nya stavar. Från den förändrade suget av livet, innan du kontaktar Lich. Nya färdigheter - bli ett kraftfullt golem. Nya armaturer - Sätt stone försvarstornet! Mini-uppgifter - Lär dig, slutligen hugga träd. Ditt överlevnadsläge - drick, äta, sova, nu är det viktigt! Reparera din bortskämda sköld och svärd i strider. En massa dungeons. WRPORT! Goliath. Naturligtvis är allt detta uttryckt (på engelska).
- Hur man får -
En ny stavning som kommer att läggas till i lageret automatiskt. Du kan bara applicera den i "sovande jätte".

4) Intressant NPS (Intressanta NPC). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Intressanta NPC är ett projekt som bor i skyrim nya invånare och försöker göra det mer levande. Varje ny NPC är perfekt in i spelets värld, har sin egen historia och unika dialoger. De flesta av de extra tecknen uttrycks av ett team på mer än 80 aktörer (på engelska).

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!


- Hur man börjar -
Gå till resterna av fartyget "Marigler", det är i isen av spöken, nordväst om vinterhold.
- Beskrivning -
Följ den nya Faros-ön, utforska det utvecklade territoriet, kämpa med nya fiender och hitta den gamla uppsättningen vapen av otrolig kraft. Inga uppgifter, ingen hjälp.

6) Revivalhelgen (Helgen Reborn). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Revival Helgen är en Quest Mod som låter dig återställa Helgen! Ta reda på legenden om Hatten, om återförening av två gamla soldater och om den tioåriga fienditeten med den hänsynslösa och kraftfulla Justiceman från Alder Dominion. Du kan hyra och träna din egen vakt för staden eller be om skydd mot Empire / Brotherhood Brothers. Du måste avslöja historien om slavar. Du kommer att kunna kämpa för ditt liv i spännande strider på hemligheten ny arenaMånga andra äventyr väntar också på dig. Arbetare kommer att återställa staden steg för steg! Du kommer att belönas med ditt eget torn i Helgen, som inkluderar de mest interaktiva och dynamiska museet exponeringar i Skyrima!
- Hur man börjar -
Att visa gangsters när du använder mode "leva ett annat liv", logga in på Wetran genom huvudentré Fyra dagar efter avslutad uppdrag "till frihet!", Men inte snabb resa. För andra användare som länge har passerat dessa stadier, borde allt vara bra, vänta bara 4 dagar och uppdraget börjar. Om inget från ovanstående hjälpte, ange sedan Setstage BalokHelgen01 i konsolen 5

7) Resan till drömmarnas öar Resa till de drömburna öarna). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Anpassning under SSE och översättningsredigering - i.l.pron.
- Beskrivning -
På detta sätt kan du: studera ett dussin unika världar som är sammankopplade på ett logiskt, fantastiskt sätt. Gå igenom de avlägsna världarna i månskuggan på jakt efter en klokare som försvann. Hjälp besättningen, det strängade fartyget och överleva efter draken attack, hitta ett sätt hem. Avslöja hemligheterna i den avlidna civilisationen. Kämpa mot komplexa motståndare, övervinna sina mardrömmar. Hitta dolda skatter och kraftfull utrustning. Quest äger rum på sina egna platser och påverkar inte spelets plot. Följeslagare tas inte, lämna dem i skyrim.
- Hur man börjar -
Quest börjar i Winterhold, i tavernen "frusen eld". Där, prata med Borlan, han ger uppgiften att hitta den saknade mästaren av Aulbrin och ger nyckeln från sitt hem. Genom att aktivera sängen, hittar du dig själv i en annan värld.

8) Bruma Bortom Skyrim - Bruma). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Gå bortom Skyrim direkt till Bruum - Sirodils nordligaste län. Ta reda på vad som hände med staden efter krisen av glömska, från nya historier och äventyr. Dyka in i djupet av de gamla isleidruinerna. Utforska den nya terrängen, större och tätt, än i Dragonborn DLC. I BROUME är du bara ansvarig för dina beslut och deras konsekvenser. Upptäck Spire of Frost Stroke, Temple of the Lord of the Clouds, poolen av frostig eld och andra legendariska platser. Resa tillbaka, hem, börjar nu. Du är redo?
- Hur man börjar -
Leta efter en passage i bergen Gerol söder om Helgen

9) smak (Hjulen av lull). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Arkeis översättning

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Anpassning under SSE Darth --- Alexiel.
- Beskrivning -
En stor huvuduppgift, som är uppdelad i sju delar och innehåller gåtor, spionage, poltergeister, galen vetenskapsman och olja. Fem fängelsehålor som innehåller ovanliga sammandragningar med chefer, liksom stora och unika platser med en olinjär design som liknar en legend av Zelda. Ny stad, Utrustad med många tecken, rörliga delar och småfugtillverkare. Det finns mer än sju ytterligare uppdrag i Lal-havet, där du måste lösa pussel och övervinna olika svårigheter, förlita sig mer på intelligens än makt. Mer än tio prov av nya vapen, inklusive Clockwork Boos, lätta svärd, elektriska stavar, och naturligtvis är Arkebussarna älskade av alla kronografer. Ny rustning och utrustning: Chronograph cobe, kraftfulla klockpansar och skyddsuppsättningar. Ny tävling Extremt excentriska tillverkare - Alive Merov Merov Sota styrka! Retur av tecken från SOTA SIL expanderade och tidigare spel i serien, liksom nämns endast i Laura de djupaste djävlarna.
- Hur man börjar -
Det finns nivåbegränsningar, för att för att starta MOD måste din karaktär ha en miniminivå 15. För att avsluta mode måste din karaktär ha minst 30 nivåer. Gör en snabb resa till öppen bosättning, med undantag av fem större städer när du motsvarar nivån. Du kommer att passa de konstiga åtgärderna, och ditt äventyr börjar.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!


- Beskrivning -
Crowner är det stora och mest stora sättet att vi var tvungna att spela. Mod är gjord i de bästa traditionerna hos mörka själar, och i själva verket hela Souls-serien, och mycket respektfullt hänvisar till Laura i TES-universum. Det är svårt att argumentera för att allt är rätt från författarna till TES-serien, men det finns inga signifikanta skillnader med Laura i den. På mode med ett par dussin ny rustning, som är lämplig för både kvinnors och manliga karaktär (det finns flera kläder som är ett undantag), massor av vapen och samma ringar. Allt har sina egna texturer och modeller. Dussintals nya fiender, nya följeslagare (varav en är fyra-legged med namnet AL) och naturligtvis, allt detta åtföljs av en mycket lång uppdrag, vilket helt skulle komma upp för en full DLC. Mod Nelinenene, innehåller många slutar. Grundläggande två: negativ och positiv. Positiv, i sin tur delar ytterligare fem alternativ. I den 4: e episoden finns inga uppdragsregister och pekare, men uppdragen där finns det, och de utförs i stilen av Souls-serien. Armor och vapen kan ses i en speciell smed (Zenitar Forge) efter slutförandet av dessa uppdrag, eller efter att ha utfört särskilda villkor.
- Hur man börjar -
Modet består av 4 episoder: episod 1: en summer. Gå till Danstar till Tver "Peak Wind", den nödvändiga NPS talar med dig (bra, om inte, hans namn är Altao). Episod 2: Bloody Matrona. Startar automatiskt efter det att det första avsnittet har slutförts. Episod 3: Barnens barn. Startar automatiskt efter slutförandet av det andra avsnittet. Episod 4: Oblivion. Startar automatiskt efter avslutad den tredje episoden. (Eller i den sista 1 \\ 2/3 av lagen, om vi accepterar erbjudandet av Mella Bala).

11) eteriy hyperprostic observatory (Projekt AHO). Författare:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Projekt AHO är en stor quest modifiering utformad för 5-10 timmars spel. Du kommer att bli bekant med historien och invånarna Sadrit Cragne - den hemliga avvecklingen av det en gång-stora huset av televanni, uppförd på ruinerna av den stora deliska staden. Och kommer att avslöja hemligheten hos en av de största underverk som skapats av den försvunna tävlingen. Nya territorier utforskar över 40 platser, från de mysiga Danzer-husen till de episka dormantiska strukturerna. Nya uppdrag - En olinjärt tomt gör att du kan bestämma ödet av Sadrit Cragne, och över ett dussin sidovård kommer att bekanta sig med livets invånare. Nya tecken - 20 helt uttryckta (på engelska) tecken med sina karaktärer och problem. Avancerat rutinmässigt system - invånare sadrit cragne förbereda sina måltider, gå till varandra för att besöka eller samla blommor i trädgården. Ny musik - 10 utmärkta kompositioner skrivna specifikt för oss av en professionell kompositör från Tyskland - Formhir. Det unika vilande skeppet är ett ego som inte bara kan fungera som ett utmärkt hem, men flytta dig också till olika hörn av Tamriel. Nytt vapen, rustning, unika ämnen och stavar. Skapa stavar och en riktig blick med speciellt vald musik! Nya följeslagare.
- Hur man börjar -
Väldigt enkelt! För att starta huvudstyrkan måste du nå 15 nivåer. Bara resa genom Skyrima (utan häst och inte i städer) och kontakta dig. Eller bara göra en snabb resa i byn som Riverwood.

12) Hängande trädgårdar (De hängande trädgårdarna - ett uppdrag). Modeförfattare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Överföra

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!


- Beskrivning -
Denna Quest Mod skickar dig till en avlägsen förlorad Branker Island Island, flytthemligheter. Quest om genomsnittlig varaktighet och perfekt lämpade för högkvalitativa hjältar, kärleksfull forskning, nya platser och goda sammandragningar. I lager Vakuerade NPC, unika föremål och ingredienser som bara finns på ön, 2 små delrum, 14 platser, havsresor och sammandragningar med pirater, massor av dvormers skatter och fiender som länge lämnat den här världen. Titta på öns plats, åka dit och vann det ... om du kan. Och kom ihåg att havet är fullt av faror. Du vet aldrig vad du hittar, eller vem hittar dig.
- Hur man börjar -
Quest kommer att börja med leverans med kurireckningar från konsolen. Kuriren tar bort dig när du ändrar platsen, förutsatt att du är nivå 25 och slutförde Quest Cherese, vilket kräver mordet på NIT.

13) Umbraö (Umbraö). Modeförfattare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning och omvandling under SSE - i.l.pron
- Beskrivning -
Lär dig om den dystra ödet på ön Umbra och hjälpa de återstående invånarna att bli av med kung Aran och hans fyra riddare. Quest har inga markörer och kräver observation och intelligens. Den rekommenderade nivån på spelaren 40+, fiender är lite, men de slog dem starkt, särskilt 5 nya chefer. Lämna dina följeslagare hemma, Mod skapad för att passera ensam.
- Hur man börjar -
Gå till Drakegräns Waitran och gå till rummet till Fahrengar. Han är på bordet hittar du en bok.