Passagen av spelet behöver för hastighetsskifte. Half-life: Blue Shift - Passage. Alla extra uppgifter för stjärnor

Innan oss är den tredje delen av den berömda episka Half-Life - Blue Shift. Forskare spelade (halveringstid), en paratrooper - spelade också (halveringskraft), men nu kommer vi att spela för den som från tid till annan hjälpt oss i de två första delarna - för den hemliga basen hemliga barraiggerens blod rustning.

Så, tidigt på morgonen anländer vi till databasen, även om det är något annorlunda än den vetenskapliga sammansättningen. Vi har en bra inträde, varför vi arbetar på den 3: e djupa nivå av basen ...

Som den första kommer den här delen in i tomten, varför vi träffas med Gordon Fremen, och med en bonde i en smoking. Kanske möter vi med en paratrooper, men i den här delen beter de på samma sätt som i den första - första skottet och ställ sedan frågor om det kvarstår. Vanligtvis - ingen.

Så vi kommer med tåg på den suspenderade vägen till ingången till databasen. Om du vänder tillbaka kan du se att vi gått upp med samma bil och den berömda Gordon Freeman sätter sig i den. Jag vill dra pistolen och skjuta den så att all den framtida mustaschen för att smula i knoppen. Men det finns ingen pistol. Det är synd.

När vi spelade i första delen, då i början, när vi körde på släpvagnen såg de en säkerhetsvakt på en smal plattform, som sparkade näven på dörren. Detta är vad vi är i den tredje delen. Från bilen vilar vi på en smal väg, bilbladen, och vi knackar på dörren som inte vill öppna - det finns en dövskydd. Vi blygsamt, vi, som en bil med Gordon Freamen som passerar oss, men vi kan inte skjuta det, så du måste gå igenom alla helvete cirklar, som är bokstavligen efter en halvtimme, han kommer att ordna.

Om du kort beskriver spelet, kännetecknas det av ett helt par ord - kort och ... svagt. Svag !!! Det finns inga kraftfulla fiender, det finns inga starka fällor. Kort sagt - spelet är klart svagare än de första delarna. Och det kan ses från nästa avsnitt - vapen.


Vapen i spelet

Om du vill hitta här nya typer av vapen, kommer du att bli besviken - inte tillräckligt att det inte finns några nya arter, det försvann också några av de gamla arterna utan spår.

Vapen av lätta vapen var bara 2. Beretta - 17-laddningspistolfotografering med automatiska patroner.
Magnum. Återvände till oss från den första delen (försvann i HL-OF) behöll denna pistol sin 6 ammunition och vild slakt. Inget nytt i det märks, men också vad är - precis rätt.

Redan känd för oss Storm automatisk och Vinschester. Det finns inget nytt i dem. Men om du installerade ett högkvalitativt paket, som vanligtvis går med spelet på en skiva i form av en plåster, är maskinen ersatt utåt på M-16a. - Kraftfull automatisk gevär. Men i spelet ändras ingenting från detta, förutom att den stora storleken på den här automaten stänger den anständiga delen av skärmen, som inte hänt den gamla maskinen.

Det finns en raketinstallationOckså i någon ny som inte ses. Spelet är nästan värdelöst och sänkt.

Grenader och gruvor med en manuell detonator. Live Bugs-Mines (min älskade) och Wilder Mines saknas i spelet, eftersom de inte behövs.

Inga sniper vapen. Totalt, i stället för 17 typer av vapen var bara 7. En kraftig nedgång i kvaliteten ... ALAS.


Textavsnitt

Så, hoppa över en vagn med en freamo, fortsätter vi att släppa dörren. Slutligen hörde vi och dörren öppnas. Vi passerar en kort korridor och ser en gaffel. Det är ännu inte tomt till höger - det här är vår arbetsplats, men för att hoppa över det är nödvändigt att bära en enhetlig kroppsarm och få ett tablettvapen i form av en sjuttetent-laddad beretta pistol. Så gå till vänster. Genom att missade den första svängen vänster (det finns inget att göra där), vi går vidare.
I nästa utveckling går vi först till vänster - där i garderoben tar vi en kroppsarm. Vi återvänder och går till höger - du måste få ett vapen. Gå ner på hissen, vi går först till armén - till höger, säg det med vakten i båsen och han ger oss en pistol. Till vänster finns ett däck, men spenderar patronerna för ingenting, även om på en av väggarna var en affisch "frekvent träning kan rädda ditt liv." Men det är fortfarande värt att titta på skjutgalleriet - det finns några extra barer, som vi inte kommer att skada oss alls. Därefter går vi till videoövervakningsrummet - vänster. Där, dra i alla tre skärmar på väggarna och "vi använder" dem - vi visar några delar av territoriet, och vi ser en av de vetenskapsmän som bär en vagn med en kristall, som Freimer kommer att bryta sig in i generatorn. Alas, vi kan inte ändra någonting, även om vi skulle gärna skrika - inte stämma detta Krenovin, det blir värre!

Vi återvänder till hissen upp och i början - nu kommer vi att sättas på. Efter långa övergångar (vänta inte på bilen - det är inte angivet för sådana sex, som vi - klättrar omedelbart av trappor) Vi kommer till en hiss där två ägg i vita kappor gratulerar oss med en fördröjning och vi trycker på knapparna Till vänster om ingången går vi längs med dem.

Under resan skjuter de oundvikliga - Fremen kristallen till generatorn, runt skakningar. Och som de säger i användningsreglerna av hissen - kan du inte åka under jordbävningen. Kablarna står inte, hissen faller, forskare tårar i strimlor, och vi är fortfarande villkorligt levande, när vi förlorar medvetandet.

Kroppen rustning räddade oss, så vakna, vi ser hur ultraljud kommer att donera vår mindre framgångsrik kollega i vapen. Att skjuta dessa varelser, vi fortsätter att krossa alla lådor (det finns patroner i vissa) och nå det mest avlägsna hörnet - det på väggens vägg, som du behöver skjuta - det magnetiska låset öppnas på dörren och vi kan gå vidare.

En gång i ett rum med en spilld syra hoppar vi på borden på andra sidan, dodging från brainstorms. Vi måste gå rätt, men gallret är stängd och det finns röda fat bakom det. Genom deras galler utan att blåsa upp. Gå till vänster, på trappan upp och därifrån skjuter vi i fatet - de bryts av en explosion. Samtidigt kan du prata med forskaren som känner till oss. Förresten, rådet: en sekundär brandman skjuter krokigt, men snabbt, men om de fokuserar på betoning är det bra. Jag förstod de elektriska strokesna - sköljde dem snabbt och sköljde för det andra - de hade även tid att steka mig :).

Vi går ner och går igenom pausen längre, så flyttar vi på suspensionsboxen genom avgrunden (och vem är det som sådana människor här?). I nästa rum i en gnistrande generator trycker vi på knappen - porten öppen. Vi går vidare till den plats där trappan på väggen är på väggen, cellerna hänger i luften och den vänstra fjärrkontrollen med två växlar.

Sänk cellen så att med en liten metalllåda kan hoppas på vänsterkassen (om du tittar från konsolen), från den - på stora lådor och från dem - på höger bur. Då kan du hoppa från den på en trasig trappa. Tips: Under hoppet (under, inte före hoppet - eller istället kommer du att ha ett långt hopp :) Tryck på knappen "Sitt ner" - som om vi föll benen och flyga till en stor höjd. Cellerna ska hänga både på bilden till höger.

Först gå till höger. Det finns en korridor fylld med ånga från röret stansat. Men om du tittar runt, så nedan och på toppen, inte långt från denna plats hittar vi 2 ventiler som dessa par överlappas, och korridoren är också längst ner, i slutet av vilken den döda forskaren med Winchester ligger - Allt är bättre än pistolen.

På toppen ser vi redan bekanta väggmonterade ritningar - ett karcard och laddning tvinga. Och här väntar vi på en grym bummer - vi kan behandlas, men vi har en vanlig kroppsarm, så Nichrome laddas inte.

Tryck på knappen på fjärrkontrollen och under hissen med en låda med sprängämnen och tre-stroke. UPPMÄRKSAMHET!!! I inget fall spräng inte lådan !!! Hon behöver det senare och kan förstöra spelet om vi kommer att blåsa upp det nu.

Vi återvänder och går till gaffeln med knivarna nu till vänster och trappan klättrar upp. Hoppar i vattnet, vi vrider ventilen och när vattnet kommer, kom ut ur vattnet. Vi tar en död vaktvinchester och patroner. Låt mig påminna dig om att det sekundära skottet av hårddisken (två patroner omedelbart) klämmer fast den elektriska stöten.

Efter att ha passerat ytterligare ser vi att bron bryts ner under den fallna elektroskerns vikt, vi hoppar till vänster på röret och går vidare. Egentligen har du råd med på sidan av språket, dra åt oss på övervåningen och det hämtar de första hjälpen kit, men då är det fortfarande nödvändigt. Förresten, från och med det här ögonblicket är det inte längre en avkastning - det är därför du först behöver dra lådan med sprängämnen och bara gå här. Det visade sig att om det finns en plats med en hiss och en låda för att hoppa in i vattnet och gå mot strömmen, kommer det att vara möjligt att komma upp igen till utveckling och repetera promenader där vi vill.

Efter att ha vänd på hissen och reser upp, går vi ut på den mycket lekplatsen, där vår viktiga låda är värt det. Vi slänger det i vattnet - hon flyter och exploderar halsens kniv, vilket skulle ge oss. Vi hoppar in i vattnet, segling och när vi kommer ut ur trappan från vattnet ser vi att två paratroopers släpps ut från vaktens topp. Det är klart att de med oss \u200b\u200bkommer att betala inte bättre, men det finns inget val och vi klättrar på nästa trappor till Guds ljus för att möta fallet.

När vi pressas mot väggen kämpar vi till det sista. Tja, när det fortfarande är ett sjukskydd kan fylla upp en hel del av specialstyrkor? Det är rätt när han har två val - dö eller död. Jag kommer inte säga att det här är den bästa idén, men i spelet Half-Life - Blue Shift Vi har inget val. Så vi kommer att använda huvudprincipen - leva och hjälpa till att dö till en annan :)

Så vi kommer ut ur luckan och omedelbart squat. Eftersom precis framför oss, nära lastbilen finns det två automatiska maskingevärer för betongskydd. Om vi \u200b\u200bär underjordiska för dem sitter, kan vi säkert skjuta dem utan onödiga förluster.

Ta bort från bilgruvorna och granater öppnar vi det avlägsna från bilen portarna och lägger till bilen med en död vakt och forskare. Det rekommenderas inte att gå vidare på vägen - över soldaternas tur stänger fortfarande dörren framför näsan, men de kommer att ha tid att ge ett par köer och släpper duva till oss mot. Så nära bilen med lik, knock på slottet på gitterdörrarna, öppna luckan och igen klättrar vi in \u200b\u200bi dungeon. Men vad man ska göra, öde ... glöm inte, förresten, plocka upp magnum och patroner nära likena.

Det är sant att övergångarna det finns lite, även om de lever hjärnorna och bryggorna. Förresten, där paren är där omedelbart efter den första strålen (du kan inte göra någonting, jag har lite som) Det finns en ventil, överlappande gas och då kan du gå bra.

Efter att ha lyft på hissen befinner vi dig i övergångarna av källarvåningen, där det finns en nedstigning till det hemliga laboratoriet. Men tyvärr, hon har ingen hemlighet och tillgång till henne har vi. Så vi ska leta efter den som kommer att öppna dörren, och innan hissen i laboratoriet fortfarande är långt borta. Efter en promenad och skjuter en massa mozgososov och el möter vi med ett par paratrooper som bryter dörren till tullrummet. Genom att lumberade dem får vi ... Tja, här som har någon som - om du installerade ett kvalitetspaket, som oftast är på skivan med blått skift, så kommer du att se i stället för en kortfatlig landningsmaskin med en kraftfull M-16A-gevär, som dock ingenting förändras - och patronerna i klippet är lika mycket, och kraften är densamma. Tja, om ingenting var installerat, som tidigare - en landningsmaskin.

Tja, okej, det är intressant för honom att se, varför släppte de dörren? Och där det visar sig, sitter forskaren. Kille, vi känner till lösenordet? Han långa och tråkigt berättar om en vän, som sitter långt och länge och kommer bara att ringa lösenordet, som hovarna viks. Pannkaka. Gå för att se en vän. Här öppnas dörren och det finns fortfarande soldat soldater. Tja, vi är snabbt med maskingevären. Efter att ha passerat korridoren till den första svängen, omedelbart för honom ser vi en bit av en demonterad vägg. Här är det här demonterade stycket, vi ljuger - här är det, hissen! Och på sidan av väggen på inskriptionen - Prototypaboratoriet, Super-Secret-åtkomst krävs. Vi, tyvärr, det här är inte.

Så vi går till trappan, soldaterna är på toppen där, vi lämnar på första våningen och Ralm finns det en liten avdelning. Därefter visas soldaterna i fönstret andra våningen och vi, som i bindestrecket, kommer att rullas det. På soporna och däcken klättra upp på övervåningen - vi är på andra våningen. Efter övergångarna befinner vi sig i en stor hall där bilarna står och körs. Ringning av soldaterna, vi hör hur knocken kom från den högra bilen. Jag är i sidan av bilen och den öppnas. Det finns ett par forskare. Men som du lider, dog man redan, och den andra vill inte gå till källaren. Så vi går längre genom dörren till höger om bilen med forskare.

Där visar vi oss vara en ännu större station. Efter att ha läst det hör vi knacken igen - ja, vilken typ av vana av soldater är att fixa forskare? Men innan det, på plattformen ser vi en stor grön låda med inskriptionen "50 mm maskinmaskinpistol". Vi bryter det med skrot. Utmärkt, jag kommer att berätta, bitarna är neurodyano och kraften av vild. Därefter ser vi ut - på en annan plattform finns det två stora spolar. De håller små skogar ner. Vi bryter dem (jag slänger bara en granat där). Spolarna rullar och öppnar bilens ände. Det sitter också ägg. Men så snart vi gör på dörren måste du omedelbart rusa till maskinpistolen och ta det - porten öppnar framåt och paratrooperna klättrar därifrån.

Maskinpistolen gräver dem som en vete kombinera. Och om du skjuter från handhållna vapen kan du fixa alla patroner, och hälsan utförs om? Kort sagt, vi fyllde dem, men alla samma - forskaren, som vi sparade vill inte gå och öppna i någon. Gå vidare.

På nästa område finns tank och soldater som väntar på oss, så först, utan att hänga under tankens eld, skjuta soldaterna. Då kan du springa upp till tanken, men inte ens nära och kasta den med granater. Sedan i trucken tar vi en raketlansering - ett helt värdelöst vapen i ytterligare slag.

Det är sant att du omedelbart kan klämma in i bilen, ta tag i raketfolk och tillbaka. Men att koppla ett skott från tanken kan, men inte dödligt. Stäng sedan av laserspetsens sekundära skott och hoppa ut för en sekund, skjuta i tanken. Fem missiler - och det kommer att flyga till strimlar.

Förresten, till höger om tanken på plattformen är lådor. Felt dem och se en paus till en närliggande behållare - en slags hemlighet med rustning och patroner. Den ytterligare vägen kommer att leda oss till en död, å ena sidan där den automatiska maskingevären är värd, och på den andra - plattformen med lådor. Felbyxor, vi ser gascylindrar. Vi skjuter en pistol i dem - de flyger och delar hålet i porten. Du kan ta magnum och genom hålet har inte bråttom att skjuta soldaterna.

Därefter går vi bort och till vänster i båsen aktiverar båda omkopplarna - höger öppnar porten, där det är en vagn med en låst forskare, som vi behöver - det fungerar i laboratoriet av prototyper och känner till koden. Men bara så i bilen klättra inte. Vi går längs och aktiverar miniliomotivet, vilket drar bilen där vi behöver.

Vi går till forskaren ... och vi är låsta i bilen - soldaterna var tyst införs och medan denna idiot gjorde nudlar på öronen, stängde oss i bilen. Kasta!

Soldaterna låste tyst oss tillsammans med en pratsam idiot i en vit päls. Men de tog inte hänsyn till att i den här bilen finns ventilationslucka. Och efter en lång chatter ersätter denna forskare våra händer och vi står upp på dem på övervåningen. Jag tror att soldaterna ska förklaras att de gjorde en dålig sak, låste oss. Därefter öppnar vi dörren och tar en forskare med dig.

Därefter lade jag fram ganska långt bort, följ bara att dessa datorer inte är bakom. Så snart som att gå ner på den andra trappan (forskaren måste också vara mer än en trappa längre än dig - men bakom !!!) Du måste gå tillbaka vidare in i källaren, före nivån, annars utvecklas den här forskaren och går tillbaka. Jag lägger med honom till hissen och när det också går in i hissen går vi ner.

I botten igen tar vi det med dig (tryck på knappen Använd på forskaren) och sätt på korridoren ytterligare. Medan detta geni öppnar pansardörren, skadar vi inte patronerna och rustningen i caravelen tvärtom.

Dessa är chatter !!! Under mycket lång tid lyssnar vi på att forskaren berättar för oss hur och vad ska man göra. Vid den här tiden måste du gå till rätt rum (dörren den öppnar dig själv) och står upp i mitten av lanseringspanelen, som ligger till vänster om ingången. Efter en lång chatter och manipuleringar aktiverar denna forskare teleportationssystemet och upptäcker oss ... i fiendens dimension. Där måste du aktivera och konfigurera systemet.

Efter ganska långa övergångar, hoppar, skjuter med små varelser (naturligt och Fremeno, och paratrooperna kom över mycket mer och de var starkare - här hittas vi mycket hjärnor, lite elektriska slag och ett par andra bryggor) Gå till torget där det finns ett batchsystem, en garderob med två inställningar och ett generatorskåp. På höger sida ser vi grottan. Det är där det kommer att bli nödvändigt att dra sig tillbaka.

Först aktivera generatorn, varefter locket på rutan med konfigurationsskivorna öppnas och vi kommer att kunna vrida båda skivorna. När du vrider dem, kommer det gröna ljuset på en av rotationsmomenten, och när båda är gröna aktiveras systemet. Vi går omedelbart in i grottan - varelserna av alla sorter börjar dyka upp, men starkare än djur med en tass från magen kommer inte att visas. Men i det här spelet (i motsats till seriösa Sam) betalar de inte för liket, och patronerna behöver också, så - omedelbart i grottan.

När vi i djupet av grottan kommer att vända den elektriska stöten, taket kommer att kollapsa från ovan, klättrar vi på stenarna på övervåningen och går tillbaka till platsen varifrån vi visas. Det hänger redan bollen av teleport och vi hoppar om, annars kommer det att gå ut och vi "missin i Akshn" - vi kommer att försvinna under uppdraget.

Vakna upp igen på webbplatsen, vi lär oss att även om energigeneratorn i parallell dimension fungerar, men batteriet måste laddas för driften av den lokala teleporten. Forsknaden aktiverar den pansarespansar och vi går ner på hissen ner - till laddaren.

Först går vi till höger och ser igenom gallret, eftersom echochoker verkar vara mindre framgångsrik än vi, vakten. Det är var vi behöver få, men dörrarna är stängda, och även innan det är nödvändigt att inkludera energidagare. Vi återvänder till hissen och tittar på vänster - AHA !!! Någon skär dörren från andra sidan. Jo, det här är vår hand!

Så snart dörren skärs ut, rengör vi omedelbart alla soldaterna som de försöker gömma oss där. Den ytterligare körningen av en speciell komplexitet presenteras inte förrän de närmar sig platsen med liket, spaken för sprängämnen och den rivna ledningen. Om tråden var intakt skulle dörren stansas av en explosion. Vi måste åka dit, eftersom den stora poolen med en syra är rätt och även om det är bakom det aktiveringshavarna, men vi vrider inte den.

Du måste dock först göra banan på sina fat genom syra. Detta görs i tre steg - stig syran, installera fat, hällsyra. Så.

Höger stående järnfat. Toppen och sätt det mellan rivna ledningar. Tryck på detonatorn och ett bra hål är gjort i dörren. Vi åker dit, de stramar först hjulet och syran går. Två fat visar sig vara på botten och två stativ på sidan. Du kan gå tillbaka och kasta dem på botten och gå sedan till botten av denna pool och placera fat. Replenish poolen igen och gå på övervåningen. Vi hoppar över tunnorna till andra sidan. Förresten, högst upp på den vänstra balkongen, varifrån det är bättre att hoppa ut än att gå tillbaka som vi kommer att falla på det.

Passerar till slutet Aktivera 2 spakar och generatorer som uppnåtts i poolen. Vi återvänder tillbaka, vi når toppen av den långa bron och aktiverar det - bron går upp och vi går till honom där vi såg vakt och professorer genom gallret.

Vi väntar tills den döende vakt förhandlar och kastar tillbaka. Öppna dörren och trycker på batteriet, som ligger på golvet. Skump knappen till höger och batteriladdningen. Dra tillbaka den och tryck upp det till samma startbara yta motsatt - aktivera och batteriet lämnar upp.

Vi går till hissen där vi kom hit och gå tillbaka till professorn.

Nu är det nödvändigt att snabbt och med rätta: vi kommer till andra våningen och spring längs korridoren kvar (i mitten är det hjulet på tryckutjämnaren - tills det fungerar) och sedan ner - det finns en knapp och en spak bakom glaset. Efter en lång chatter öppnar glaset och vi rycker för spaken. Därefter går vi upp på övervåningen - tryckfallet och vi måste helt anpassa det.

Därefter måste du göra detsamma flera gånger - tryck på den röda knappen. Varje gång teleporten är aktiverad och en av professorerna tar in det. Vi lämnar det sista. Jag rekommenderar inte långvarig - Teleport går ut och vi dör. Och samtidigt finns det en stor del av soldater.

Efter hoppet är fältet instabilt och kastar oss på olika ställen, varav vi ser ett par soldater, Volordon Gordon Freeman omedvetet - det visar sig, han har mer än hälften av äventyren, och vi har allt för kort , men tyvärr och ah - för fler fantasier, hade manens skapare inte tillräckligt.

Ändå lämnar vi på bilen tillsammans med tre professorer. Slutsats - Vakten är ute av handlingszonen och döda det bortom. Allt, lycka till!

Del ett

Stor byggnad

Vi tittar på rullen (ganska ganska filmad) om något experiment. Visas i rummet. En man i kamouflage ber oss att gå bakom honom. Vi lämnar. Höjde trappan till hallen där baksidan av rebellerna hänger ... OPA! Lokalerna attackerar den stora spindelformade vakten. Du måste springa!

Vi går upp, hoppa över ett strålkastare och sedan gå ner och hitta rebellen bakom dörren (från barrikader). Vi stiger av eldstången, vi får det första vapnet - karabiner Km 2103. Lite på trappan hittar vi en MOX-pistol. Det är mer kraftfullt än karabin, men skjuter mycket mindre snabbt.

Vi går till taket, går igenom järntrappa till en annan byggnad, vi dödar några soldater längs vägen. Vi går in i en paus i väggen, går vidare och upptäcker signalen för en runaway forskare Eiden Crown. Vi hoppar ner i hålet, dödar två soldater, går vidare.

Vi faller på gården med en massa fiender. Skjut dem, hoppa ner. Vi undergräver fatet på bron och därigenom skickar soldater som står på förefinanserna.

Vi går in i avloppssystemet, vi ser en massa rebelltsy kämpar med vårdnadshavare. Vi ser videon om felet i det alternativa tidssystemet. Läser in.

Vi ser fången av fången. Vi använder Chronosvig och sätter chauferna. Vi går ut på gatan, vi kommer omedelbart in i den eldig bränsle. Vi går till passagen bredvid rebellerna och klättrar upp på eldstaden. Vi delar upp glaset och hittade oss i rummet med en rebell som hoppar ner. Hoppa där. Det första svåra ögonblicket i spel timeshift. - Du måste gå igenom korridoren, men en explosion uppstår. Du måste starta inversionen av tiden (före händelser) och kör en korridor före explosionen.

Vi går in i dörren, vi ser elektriska urladdningar som drunknar i vattnet. Vi använder en avmattning i tid, kör vatten med el. Vi ser brigaden av rebellerna som håller förstärkning på byggarbetsplatsen. På träramar stiger till betongröret chattar på kranen, hoppa in i den och, med hjälp av tillfällig inversion, kör på motsatt riktning. Bear Sniper på tornet!

Vi kör det här avsnittet i långsammare tid, vi går enligt konstruktionen RB, som metodiskt skjuter soldaterna. Vi ser rebellen, gå till honom till rummet. Sätt dig ner för maskinpistolen, vi sätter vinkarna av angriparna (man 20), men vid synen av en stor robotvakt kör tillsammans med rebellerna ner i tunneln. Läser in.

Efter nedladdning går vi bortom rebellerna och kommer in i en pittoresk innergård av en stor administrativ byggnad. Här väntar vi redan. Vi lägger alla fiender. Rebellerna klättrar över gallret och är sårade. Vi är avsedda för ett annat sätt.

Vi går ner, går in i röret. Vi hämtar hjulet, gitteret öppnar, vilket vi kommer att passera med hjälp av tidsinversion. På samma plats, med hjälp av en avmattning, den brinnande gasen från rören. Vi går ut i den vackra stadsparken och vi finner ett högtidligt möte från ett dussin soldater som leds av en maskingodner.

Dödar en maskinskytt med en granat. I porten, där vi behöver gå, visas tanken. Vi använder en avmattning i tid och lämnar parken, vi kör från tankens skal och kör i tunnelbanan.

Vi använder en avmattning i tid, som körs av elektroner vatten (som i en Suh!) På andra sidan tunnelbanan och se inskriptionsbelastningen.

Vi lämnar från stationen genom det hål där den elektriska urladdningen rusar. Vi visar sig vara på byggarbetsplatsen, vi dödar maskinens gunner, gå till vänster och linda i garnet. Låt oss gå ner till rören i konstruktionen riv, gå till rummet, vi ser rebellen som fruktade näsan att glida ut på grund av järnvakten över väggen.

Vi sakta ner tiden och fly från vaktens skott, kör i pausen till höger om rummet. Vi kör trappan, vi kör in i hålet i väggen och hoppa sedan ner och träffa Rebel Commander.

Vi går ut. En kil med en gunner på taket kommer. Döda honom, sitta ner för trofévapen och siely rader av fiender. Bredvid tanque öppnar ingången till garaget. Vi åker dit, tryck på chopper och med hjälp av en avmattning i tid tränger du igenom det första strömfältet. Efter att ha avslöjat det andra fältet går vi ut till gatan och kommer under fiendens täta eld.

Vi klättrar in i bilens kropp på gatan och dödar metodiskt alla soldater. Vi går till Beacon-signalen och går till byggandet av den militära administrationen. Läser in.

Militär Administrationsbyggnad

Öppna dörren med knappen, vi kommer att arbeta med vakt. I rummet trycker du på knappen. Vi placerar folket runt tacanis, sitter ner för maskingevären och skär ner alla. Varsågod.

Tryck på knappen, kranen börjar fungera. Vi väntar tills kranplattformen anländer, hoppa på plattformen och aktivera intensionen. Passerar i hålet, visa sig i ett annat rum.

Vi går till lageret, tar en soldat. Vi ser plattformen med lådor, som går från att trycka på knappen. Bakom närmaste lådor - det hål där det är nödvändigt att få. Vi använder en avmattning i tid, vi kommer in i smala LAZ.

Vi går längs rören, vi går till rummet med en laserfälla. Saktar ner tiden kör fällan. Stäng av skyddssystemen, träng in på pannrummet. Vi använder en svängande bit av järn (med en avmattningstid), hoppa längs rören i hålet i taket.

Vi ser fläkten. Vi passerar det med IVERSION. Vi ser fången. Vi går på ventilation och hoppar ner i fängelse. Läser in.

Vi dödar vakt, gå till skyddsrummet och stäng av larmet. Avaktivera maskinpistoler, öppna dörren, gå in och sätt sedan på maskinpistolerna igen, kör dem med en avmattning i lådorna. Vi går in i ventilationen, med en avmattning i tiden, hoppa in i vaktrummet och urin alla fiender där.

Klicka på datorns knapp, kör till dörren på övervåningen och genom ledningarna och slangarna går till andra våningen. Vi går igenom rummen, vi dödar alla fiender. I ett av rummen bakom en stor stol, tryck på knappen, då går vi till det intilliggande rummet för evakuering.

Sitty i hissen, det faller. I slutet kommer det att finnas en spänning att hoppa med att sakta ner. Hissen exploderar. Transplantation till nästa hiss. Läser in.

Vi går på taket. För att passera är det nödvändigt att döda fyra zenitorer. Vi tar en sniper från den döda fienden och skjuter på den första zeniten, eller snarare, på fat som står bredvid henne. Fat exploderar. En stor design, som faller ner från explosionen, pressar tre anti-flygplan.

Vi går längs korridoren för att bränna gas från röret. Vi använder avmattning, vi går längre, vi förstör den sista zeniten. Nu måste du klättra på taket och sätt på fyren. Flygplanet bryter staketet, och hålet visas i väggen. Vi går igenom det inom byggnaden, vi passerar några dörrar till hissen, sitter ner i den.

Vi går till taket. Det finns många fiender, inklusive med reaktiva märken. Vi skjuter dem, hitta en hug, aktivera fyren. Vi ser en rulle med ett flygande luftskepp. Läser in.

Luftskepp

Vi ser videon, varefter Airship Machine Gun ges i vår ledning. Skjuta i luftballonger, försöker komma in i bomberna under dem som de lanseras i luftskeppet. Bollar exploderar. Glöm inte att sakta ner. Passera till punkten på vägen. Vi börjar irritera fighters. Fighters skjuter också en avmattning. Vi anländer upp till destinationen. Läser in.

Jag verkar på jorden och omedelbart falla under massiv eld. Du kan fånga en maskingevär på en skottkärra och skjuta alla fiender från det. Sitty i fyrhjuling, vi ska söka efter en grupp delta. På bron använder vi en avmattning i tid, flyger ett svängande område. Vi förstår med en liten ambide på vägen, vi går längre, gått av hjulen av hjulen.

Vi ser ett tåg med vakt. Vi dödar alla, sitter igen på fyrhjuling. I fiendens fältläger firar vi resistansen hos soldater med reaktiva fingrar och maskinskinnare. Vi lägger dem i en massa, som tar explosiva ämnen. Du kan ta ett nytt vapen - Crossbar Luri. Det är sant att patronerna för honom är sällsynta, så jag råder dig att lämna karbinen.

Vi etablerar sprängämnen, springa bort. Dörren till tunneln exploderar. Sitt ner till tåget. Framåt - kollapsen av vägen, så det är nödvändigt att hoppa i tiden.

Lär dig

Na Khadpocycle är pondly till blockposten, varefter de har bråttom och ta bort 3 stodlar. Vi flyttar upp, zapping i GPUZovik, vi kommer att applet (mycket bekväma sak). Det är nödvändigt att logga in i GPuzovka och ta bort prästerna i mitten av deras utseende.

Vi lämnar från GPUZIKIKA och tar bort sidorna i slaven (om du möter en person till GPUZOVKA), sedan GPUzovik och med en maskingodner av Na Tanke. Vi går till tornet, vi kommer att höja det, vi kommer att köra en snare gevär och vill inte ge en handledning (men med högsta !!!).

Fucking, vi kommer ner, vi går längs Zabupa (Navelo) av GPUZIKA, inblick i röken i golvet, du försöker på tunneln, ventilen och insikten.

Släpp ner en kant, flytta Nappavo. Vi deltar och ansvarar för ackumuleringen. Thugs rör sig. Jag går ut med en stor plats. Vi ger upp dem, som gör det, som rörde sig i Dijabl-stenen, du gick spikel, vi går i kontakt, klickar på det, du försöker på plattformen, vi dödar 3-strand.

Vi kommer att göra ett implanering och slå ATA. Slava från Lifta är en ventil, vi kommer att höja hissen och du kommer att använda ovanstående. Jag går ut med en plattform, vi går till Navalo, zaping na-lådorna, vi kommer att höja trappan, vi går i kontakt och navel till UPPA. Under lådorna, utöver det nedre, går vi till lådan och nales. I rök i golvet går vi och spikar.

Vi kommer att höja trappan till slaven, vi går, och med hjälp av en maskingevär, använder vi stoppet, det är mycket "bro".

Vi går längs NA-tornet på det, vi kommer ner och tar bort det från Napa. Vi försöker gå på det, du går till dijabe. Vi kommer att höja trappan på trappan och med botten av väggen i kajen i väggen.

Information om spelet

Behov av hastighet: skift - det här är namnet på den 13: e delen av den populära serien, en gång arkad, racing simulatorer. Varför "en gång" arkad? Ja, för att ringa nytt spel Från lite galna studior "arkad" - handen stiger inte!

Ja, spelet har en ny utvecklare. Efter det friska felet av NFS: Undercover, har Eablackboxen borttagits från serien, och författarna till Blightgends, GTR 2 togs av författarna till Liftgends, GTR 2 och ännu inte släppt simulatorn under Ferrari- Linotmadstudios-licensen.
Liksom ProStreet möter Shift oss ett samtal för att alltid bära en hjälm och fäst säkerhetsbältet. Det här är en antydan som spelet går från ämnet. gataOch vi väntar igen på tävlingar på specialiserade tävlingsspår. Och inte på någon, men på den mycket legendariska, som är bekant för varje älskare av motorkapplöpning! Överallt regerar atmosfären i en riktig racerferie, och från ljudet av motorer börjar hjärtat slå oftare.
Realismens nivå påverkar helt enkelt: från kontakt med en bump, eller med en annan maskin, skärmen mörknar, börjar skaka, bilden seglar ... varken i ett spel är så realistiskt att inte överföras överbelastningar som piloter testar.
Välkommen till World Championship Needforpeed!

Plattformar:

PC.
Playstation 3.
Xbox 360.
Playstation portabel.
Nintendo ds.
Mobiltelefoner

Utgivningsdatum:

Sidor B.Wiki.:

Fleet Shift'a.

1.ston martin dbr9.

2.ston martin db9

3.Ston Martin V8 Vantage N400

8.Audi TT 3.2 Quattro

10.BMW Z4M Coupe

12.BMW M3 E36 "99

14.bmw 135i Coupe

16.Bugatti Veyron 16.4.

17.Chevrolet Corvette Z06.

18.Chevrolet kobolt ss.

19.Chevrolet Camaro SS (2010)

20.Dodge Challenger Concept "09

21.Dodge viper srt10 "09

22.Ford Escort RS Cosworth

24.2010 Falken däck Ford Mustang GT

25.Ford Mustang Shelby GT500

26.Ford fokusera St.

27.Lamborghini Gallardo LP560-4

28.Lamborghini Murcielago LP640.

29.Lamborghini Reventon "08

30.Lotus Elise 111R.

31.Lotus exige S.

32.Maserati MC12 GT1

35.MAZDA RX-7 "95

37.Mercedes Benz SLR McLaren 722 Edition

38.Mercedes Benz SL65 AMG

39.MITSUBISHI LANCER EVOLUTION IX MR "06

40.MITSUBISHI LANCER EVOLUTION X "08

41.Infiniti G35

42.Koenigsegg CCX.

43.Inissan 240SX (S13)

44.Inissan Silvia (S14) "94

45.Inissan Silvia Spec-R (S15) "00

46.Inissan 350Z (Z33)

47.Inissan 370Z (Z34) "09

48.Nissan Skyline 2000 GTR "69

49.Inissan Skyline GT-R (R34)

50.Inissan GT-R (R35) "08

51.Inissan GT-R V-Spec (R35) "10

52.Pagani Zonda F.

53.Pagani Zonda R.

54.PORSCHE 911 GT2.

55.porsche 911 GT3 RSR

56.porsche 911 gt3 rs

57.porsche Carrera GT.

58.porsche Cayman S.

59.Seat Leon Cupra

60.Shelby Mustang Terlingua.

61.Toyota corolla ae86 (trueno)

62.Honda Civic Si.

63.HONDA S2000.

64.Renault Megane Rs.

65.subaru impreza wrx sti

66.Lexus lf-ett koncept

68. Volkswagen Scirocco.

1967 Chevrolet Corvette Stingray 427

1967 Shelby GT-500

1969 Dodge laddare r / t

1971 Dodge Challenger R / T

1998 Toyota Supra Mark IV

Ljudspår

Lista över spår

  1. Alpell
  2. Autopolis International Racing Course
  3. Ambush Canyon.
  4. Varumärken Hatch.
  5. Dakota.
  6. Eb.isu krets
  7. Glendale
  8. Hazyview.
  9. Mazda Raceway Laguna Seca
  10. London.
  11. Miytomi.
  12. Nordschleife.
  13. Road America.
  14. Rustle Creek.
  15. Silverstone
  16. Circuit de Spa Francorchamps
  17. Tokyo.
  18. Willow Springs.

Typer av racing

Lopp.n-OH Antalet cirklar och rivaler, vinner den som kommer till mållinjen först.

Tävlingar tillverkare.Alla piloter har identiska maskiner som tillhandahålls av tillverkare. Resten av regeln som i den vanliga tävlingen.

Slaget om bilar. Detta är den mest riktiga duellen. Två bilar ger valet. Välj den som du vill delta, och fienden kommer att gå till den som kvarstår. Kolla in två eller tre steg:
1) I början får du odds. För seger måste du först komma till mållinjen. Men det här är inte allt: Raisin är att du kommer att vinna scenen före schemat om du kan bryta sig bort från motståndaren i 5 sekunder; Och tvärtom: Förlora om motståndaren bryter sig från dig i 5 sekunder.
2) I andra etappen är reglerna samma, men nu får formen din motståndare.
Om du har vunnit båda stegen, kommer du att räknas seger, och om båda förlorade något - nederlag.
3) Tja, om det var en rita, en seger och nederlag, så kommer det att finnas ett tredje etapp. Former får inte någon; Vinner den som kommer till mål först eller kommer att bryta upp i 5 sekunder.

Tävla ett tag.Piloter börjar med varm cirkel. Syfte - Visa den bästa tiden i en cirkel. Inte nödvändigtvis även att övervinna någon.

Varm cirkel.Den vanligaste tidsförsöket. Du kommer att utföra på ett tomt spår, försöker slå skivan för flera varv.

Sista hjälten. En av de mest dynamiska lägena. I slutet av varje cirkel släpps piloten, som visade sig vara sista platsen.

Och äntligen drift. Drift är en tävling på den kontrollerade driften, det vill säga att åka i sidled. Drift kan äga rum både på slutna cirkulära spår och på lindning i en cirkel. Först och främst krävs en speciell bil; Butiken har en sektion där endast maskiner avsedda för drift visas.

Tävlingar i spelet hålls enligt följande regler: Varje deltagare börjar separat, den som kommer att ge det största antalet poäng som vinnaren.

Kommandotäve(Visas först efter installationen av plåstret) Tävlingen utförs i online-lägena. Betydelsen är enkel, det röda laget tävlar med ett blått lag för seger. Maximalt antal spelare
I det kollektiva spelet ökade online från 8 till 12.

Profilryttare


Så ryttarens profil (Förarprofil ) Detta är en annan innovation av dettaNfs. . Nu kommer datorn att spåra alla våra handlingar, och erfarenheten kommer att ackumuleras som karriärpass, bra, sedan spelgenrenSimulatorer A inte RPG, då kommer det inte att finnas några pumpar, men det kommer att bli bonusar och öppnandet av nya tävlingar, och nu om allt annat.

Själva systemet Det innebär att ackumulering av erfarenheter som du kommer att tjäna i raser. Även spelet kommer att definiera din stil av ridning vårdslöshet eller aggression. Följaktligen är ju mer aggressiva eller mer försiktiga du driver desto fler poäng ger de dig, och antalet poäng beror på kvaliteten och antalet åtgärder på racerbanan. Hur rent, och det är, Enligt den perfekta banan (tävlingslinje Samtidigt tilldelar det inte någon på övertagarna. Du får poäng för noggrannhet, väl, om du förlorar alla respektive block, glasögon för aggression. Men antalet poäng beror på vad som annars korsade målet direkt.
När den är inställd på en dedikerad mängd glasögon växer din ryttare, och alla i spelet 50. Med varje ny nivå, alla sorters bonusar (bilar, pengar, vinyl, platser i garaget, samt inbjudningar till nya tävlingar)
I spelet kommer vi att ge oss vissa märken som kommer att fungera som troféer. I spelet är hundratals sådana märken och de uppdelade i fyra kategorier (spår, tävling, karriär och online) och två typer (relativt sett, sekundär (
Mindre) och mästare ). Varje intjänade mindre ikon tar dig till att få huvudet (alla i spelet 27). Du kan tjäna spåren, få nivåer, slingrande kilometer på olika bilar, ockuperande podier och så vidare. Om du vill samla dem alla måste du självklart arbeta ganska.

Hela listan över grundläggande ikoner och deras beskrivning:

Clean Race (Clean Race ), Europas spår: Avsluta en tävling på varje europeisk motorväg, ta 3: e eller högre, undvika konflikter och resor från banan;

Ren passage av ras, Japans spår: avsluta en tävling på varje japanskt spår, tar 3: e plats eller högre, undviker konflikter och resor från spåret;

Ren passage av tävling, USA: s motorväg: Avsluta en tävling på varje amerikanskt spår, ta 3: e plats eller högre, undvika konflikter och resor från banan;

Crow Wizard (Corner Master ), Europa: Gå bort med hastigheter alla vänder på varje europeisk motorväg, som följer racingbanan (racing linje);

Wizard passerar varv, Japan: Går vid hastigheten alla slår på varje japanskt spår, vidhäftande till racerbanan;

Wizard passerar varv, USA: Gå bort vid hastigheter alla vänder på alla amerikanska spår, vidhäftande till racerbanan;

Master Scratch (Trading Paint ): Lämna repor på motståndare, i kontakt med dem;

Ren ): Ta över motståndare utan att röra dem;

Smutsig övertag ): Oppolit motståndare, i kontakt och bryta igenom dem;

Utarbetande ): Pressa före den nåde bilen mycket nära, vilket reducerar resistansen hos luften för att få ett ytterligare begär vid tidpunkten för övertagande;

Perfekt lansering ): Börja i loppet med motorvarvtalet i en viss zon tills den gröna indikatorn tänds;

Svårighet ): Förbättra dina färdigheter, kom 1: a med motståndare (Ai ) den högsta komplexiteten;

Iron Man (Iron Man ): Ta platser på podiet i flera raser i rad;

Star Collector (Star Collector ): Tjäna alla tillgängliga stjärnor i alla möjliga tävlingar;

Uthållighet ): Kom 1 i alla uthållighetskonkurrenser;

Tävlingsserie ): Utför 1: a platser i alla stadier av alla tävlingsserier;

Blandat spår ): Uppta 1: a platser i alla stadier av serien i alla tävlingar på blandade spår;

Vinnare (nederlag rivaler ): Vi kommer att besegra alla motståndare i en karriär i alla tävlingar;

Hängivenhet till den europeiska tillverkaren (EU-tillverkarens lojalitet ): Öka körsträckan om europeiska bilar.

Devotion till den japanska tillverkaren: Öka körsträckan på japanska bilar;

Devotion till den amerikanska tillverkaren: öka körsträckan på amerikanska bilar;

Dominans online (online dominans ): Kom på 3: e plats eller högre i online tävlingar;

European Champion Online (Online Europe Champion ): Ta 1: a platsen på varje europeisk motorväg i rankningen online-tävling eller tävla för att etablera korrigeringar av tiden.

Japan Online Champion: Ta 1: a plats på varje japanskt spår i en Rank online-tävling eller tidscrecitations för att fastställa register.

US CHAMPION ONLINE: Ta 1: a plats på varje amerikansk motorväg i ranking online-tävling eller tävla för att etablera korrigeringar av tiden.

Online Drift Champion (Online Drift Champion ): Ta 1: a plats på alla spår för drift i Rank online-tävling;

Duellist (Driver Duel Championship ): Som online för de bästa linjerna med det bästa av det bästa - skydda din titel från andra sökande.

Slutligen kommer jag att säga att i förarens profilmeny kan du titta på din nuvarande nivå, de mottagna ikonerna, segrarna och lesionerna i karriären och hur många poäng som redan är intjänade. Du kan kolla in en separat drivrutinsprofil. Hur många erfarenheter Du måste få följande nivå, och även för att se vad du får med uppnåendet av det och nästa 50 nivåer.
En annan form av interaktion med förarens profil är inbjudan att tävla. När chansen ges för att delta i det här evenemanget måste du välja typ av tävling: Race för att upprätta en tidsrekord eller bara en tävling.
Även om båda dessa typer kan väljas oberoende, oavsett din körstil, kommer spelet att rekommendera dig den där du är mest starkare. Till exempel, om du är en snygg förare, kommer spelet att överväga det bästa för dig att delta i tävlingen för att etablera en tidsrekord än i den vanliga tävlingen.
Också, i nivå med dig, kan din profil också titta på båda spelarna-online, det här bestämmer din stil, skicklighet och framsteg i spelet.

Svårighetsnivåer


Spelet har fyra ledningsmodeller: nykomlingar, amatör, erfarna och proffs. Deras namn talar själva för sig själva: Vad säger adjö till proffsen som leder till avgång från rutten.


Hjälp vid taxi och bromshjälp: Om du misstänker på en tur, eller på bromsning, kommer spelet självständigt att mata ratten i rätt riktning för bättre inmatning, eller saktar ner bilen så att du inte flyger av banan. Det är dock inte klart hur det här systemet fungerar. Många spelare noterar att om du stänger av dessa system blir det ännu lättare att spela. Båda dessa system är knutna till kontrollmodeller: Newbie kommer inte att kunna inaktivera dem, och de kommer alltid att fungera så mycket som möjligt. Amatören kommer inte att kunna ställa in värdet till det maximala, men kan spela med det minsta eller stängas av alls; Tja, erfarna och proffs kommer att berövas möjligheten att inkludera dem.

Alla följande inställningar är inte knutna till kontrollmodellen.

ABS (anti-lock-system) förhindrar blockering av hjul vid bromsning. Huvudsyftet med systemet är att minska bilens bromsbana och säkerställa kontrollerbarhet i processen med skarp bromsning och eliminera sannolikheten för sin okontrollerbara glid. Grovt talande: Detta system kommer att förenkla förvaltningen avsevärt.

APS (Anti-Personal System) förhindrar löphjulen. Speciellt det hjälper när den startas.

Stabiliseringssystemet används för att förhindra drift, tillåter dig inte att förlora kontrollen över bilen.

Skada. Om du bara väljer extern skada, kan du lugnt gå även efter en vindruta med en vägg, och om du väljer en komplett, kommer varje olycka att återspeglas på bilens körkvalitet.

Automatisk koppling. Om du inte har en styrning med en kopplingspedal, försök inte ens stänga av den. Om det finns - försök inte att slå på!

Överföring. Automatisk växellåda eller manuell.

Tekniska frågor

Minsta systemkrav:

OS: Windows XP / Vista / 7
CPU: 1,6 GHz Intel Core ™ 2 eller snabbare / AMD X2 3800+ eller snabbare
RAM: 1GB (1,5 GB för Vista / Windows 7)

Videokort: ATI Radeon X1800 XT 512 MB eller högre; NVIDIA GeForce 7800 GT 256 MB eller högre; Med stöd för Pixel Shader 3.0
DirectX version: 9.0c
8x DVD-enhet

OS: Windows XP / Vista / 7
Processor: Intel Core 2 Duo eller AMD 64 x2 5200+ eller AMD-fenomen
RAM: 2GB (3 GB för Vista / Windows 7)
HDD: 6 GB gratis hårddisk
Videokort: 768 MB (Pixel Shader 3.0, PCIe endast) *
DirectX: 9.0c.
8x DVD-enhet
Multiplayer: 512 Kbps eller snabbare

Lista över controllers:

Stödda gamepads:


* Tangentbord och mus

Playstation 3:

* Sixaxis
* Dualshock.

Xbox 360:

* Microsoft Xbox 360 Controller

Stödda handtag:

* Logitech G25 Racing Wheel
* Logitech Formula Force EX
* Logitech Drive Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Drive Force RX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech Momo Force
* Logitech Momo Racing
* Logitech G27 Racing Wheel
* Logitech Driving Force GT

* THRUSTMASTER RGT FORCEFEEDBACK PRO COPCH
* Thrustmaster Ferrari. Gt erfarenhet
* Thrustmaster Ferrari 43

Playstation 3:

* NASCAR RACING WHEEL
* Logitech Drive Force
* Logitech Driving Force EX
* Logitech Driving Force Pro
* Logitech Driving Force GT
* Logitech G25 Racing Wheel

Xbox 360:

* Microsoft Force Feedback Wheel
* Fanatec porsche 911 turbo s

Var kan jag ladda ner patchar?

Hur man spelar online?

Köp en licens. Eller nedladdning pATCH 1.01. Och spela igenom. Med installationsanvisningar för WindowsXP. Du kan läsa.

Hur registrerar du spelprofilens namn? Så här skriver du e-postadresser - (5 objekt)

1. Sätt standard tangentbordslayout.

2. Försök skriva siffror.

3. Du kan ställa in programmet på konfigurationen av tangentbordslayouterna.Punto Switcher 3.1.

4. Guy Num Lock. och ange nummer under den.

5. Tryck på Alt och klicka på NUMPAD "E Kombination av siffror ..

Jag lägger upp digitala kombinationer av alla bokstäverna i det engelska alfabetet (stort och litet):

A -65 A -97
B -66 B -98
C-67 C -99
D -68 D -100
E -69 E -101
F -70 F -102
G -71 G -103
H -72 H-104
I -73 I -105
J -74 J -106
K -75 K -107
L -76 L -108
M -77 m -109
N -78 N -110
O -79 O -111
P -80 P -112
Q -81 Q -113
R -82 R -114
S -83 S -115
T -84 T -116
U -85 u -117
V -86 V -118
W -87 W -119
X -88 x -120
Y -89 y -121
Z -90 Z -122

Alt + 64 \u003d @

Dessa tecken kan vara deras namn ...

Om inget av de sätt som inte hjälpte dig gjorde något fel.

Hur hoppa över den ursprungliga videon i spelet?

Gå till kontrollpanelennvidia.

Var att lagra sparar på fönster 7?

där Som med alla andra system, och d.v.s. I mappen "Mina dokument"
Start -\u003e Dokument -\u003e
NFS-skift.

Hur kan jag stänga av publiken?

Ta bort ritningsområde i grafikinställningar.

Hur hoppa över före loppet?

För närvarande är lösningen av detta problem inte hittat

Hur man hanterar i maskinens tävlingsläge, när två bilar av olika företag, de går till separationen, kan jag inte flytta från platsen?

1. Installera inte en lapp och installera om spelet. Det hävdas också att du kan köpa dessa bilar i ditt personliga garage och buggen kommer att försvinna (INFA är inte verifierad) men det enklaste sättet att gå igenom en duell på en annan bil.


Hur löser du problemet med ljudet? Ljudet är buggy, men det finns inget spel.

1. Support Hårdvara LjudaccelerationDxdiag . För att göra detta trycker du på Start\u003e Kör\u003edxdiag\u003e ok. , välj fliken Ljud och flytta "Runner" i typen av utrustning acceleration pågrundläggande. eller grundläggande acceleration.

Problem med ett torn Logitech Momo. Tävlings. :

Spelet reagerar inte på honom. Vad ska man göra?

I kontrollinställningarna väljer du en förutbestämd konfiguration av detta ratt, det verkar som det är där. Om ingen oly väljer okänt hjul.

Hur man sätter upp ratten så att de har mer menching normalt, annars är han nästan taxibilar i olika riktningar? Menyn verkar vara upptagen, och acceleratorpedalen fungerar inte i spelet.

Problem med körmenyn (åtminstone för handtagetRacing och Vista och Windows OS 7 ... som i XP vet jag inte, jag stötte inte på sådana problem. Men i teorin löses manipulationen densamma) genom rengöringskalibrering (Rensa kalibreringsverktyg ) och radera registermappen:HKEY _ Aktuell _ Användarsystem CurrentControlset Control MediaProperties PrivataProperties Joystick OEM VID _046 D & PID _ CA 03 (För andra modeller av ratten är mappen respektive olika). Faktum är att många problem löses med ratten ... I om gata var det så möjligt att återvända respons, i rutnät, återkoppling och stickande gaspedaler ... etc. Så nu, på ett sådant sätt korrigeras körmenyn i chifflisten ...
Så:
1. Rattet är påslagen - Rengör kalibreringen med
Rensa kalibreringsverktyg .
2. Stäng av ratten.
3. Start\u003e Kör\u003e
regedit. \u003e Ta bort en sektion med en enhet (förMomo Racing: Vid _046 D & PID _ CA 03, för andra modeller - du måste titta på ...)
(Med nästa styranslutning föreskrivs sektionen i registret själv, men redan med rätt parametrar)
4. Starta om
5. Vi ansluter ratten, kalibreringen och ... i tanken på körningen i menyn stannar.
Om du inte jagar efter skam med registret, kan du säkert bara använda de kombinerade axlarna i styrdrivrutinsinställningarna ... men det är till exempel omöjligt att använda "bromsning med vänster fot" (dvs. samtidig användning och gas och bromsar), att när och så speciellt kontor i chip hjälper sig friska. I läget för kombinerade axlar, samtidigt gas, och det fungerar inte naturligt för att sakta ner.


Svart skärm

Försök att öka personsökningsfilen (1000-4000MB) för att göra detta, gå till "Visa systeminformation". Detta stycke är i det övre vänstra hörnet av menyn på den här datorn, vi väljer fliken Tillval\u003e Speed \u200b\u200b(Alternativ) \u003e Avancerat\u003e Virtuellt minne (Redigera)

Det skulle också vara ändå att inaktivera alla antivirus- och brandväggar före spelet och ta bort dem i alla tjänster (Start\u003e Kontrollpanelen\u003e Administration\u003e Tjänster) Eftersom de ofta blockerar åtkomst till spelet.

Sätt kompatibilitet med Win 95/98 (tryck på höger musknapp på Inciphe-etiketten\u003e Egenskaper\u003e Allmänt\u003e Sätt i rutan i kompatibilitetspost. Kanske FPS, för att bygga detta sätter vi programmet CPU-kontroll . Vi startar, välj "MANUAL" -läget, starta spelet, vik, i listan Processer, välj den högra Key Shift.exe, set 1 + 2 för duidny etc.
Du kan också konfigurera utan andra världsprogram. För att göra detta, starta spelet, och när hon frågar om att välja en profil, blir vi till processens chef och sätter på shift.exe-korrespondens på 2 (3,4) kärnor. - Åtgärd 3 Upprepa varje gång du börjar.

1. Du måste köra spelet av alla grys genom bilden av Lisuha.

2. Ta bort mina dokument\u003eShift\u003e GraphicsConfig.

Physx Du kan säkert göra bara genom att lägga till filen PhysXloader.dll till System32-mappen

Minnet kan inte vara "läs"

Allmänna frågor om spelet


Hur man gör 75% av banan?

Du måste skicka 75% av en cirkel på den perfekta banan (rida de gröna pilarna) längst upp till vänster på indikatorn visat hur många procent du redan har kört.


Jag kan inte gå igenom den uppgift där du behöver knacka ut 4 rivaler, hur man slår ut alls?

För att slå motståndaren måste du trycka den från spåret, men samtidigt flyger du inte bort från det. Biblioteket är bara på de delar av spåret där från vägen till fäktningen är ett betydande avstånd, vanligtvis från utsidan av rotationen. Till min förvåning anses spåret också ett litet avstånd nära vägen ungefär lika med bilens längd. Du kan driva ut 2 sätt att trycka på 2 sätt: vänta på att det ska minska hastigheten och börja omslaget och just nu Försök att lita på det i sidan; Det kommer nära honom bakifrån och trycker på baksidan av bilen, så det skulle utveckla det för dig i sidled och ge det att vända, det viktigaste är att inte glömma att sakta ner eller minimera det med honom, flyga inte med själv.

Hur går du igenom en ren cirkel?

Du måste köra hela rutten aldrig från den utan att ha lämnat och ingen är känd.

Hur kommer du in i tävlingen med fabriken förfining?

I butiken köper vi någon maskin med ett tecken W. Gå sedan till Tuning-menyn för att köpa alla möjliga reservdelar och klicka på Backspace.

Jag kan inte använda kväve tillbaka, vilken knapp för att inkludera den?

Knapparna kan ses i kontrollinställningarna, problemet är att det i spelet används nästan omärkligt, ger en mycket liten ökning av hastigheten, här är en satsning på realism. Du kan kontrollera det elementärt, skärmen visas på skärmen med kväve och om du använder nitro börjar det tillåtas.

Kan du snälla berätta för mig hur du kommer ut ur spelet? Av någon anledning, inte i "Exit" -knappen

Den här knappen visas efter att ha passerat de första raserna.

På många tapeter och skärmdumpar såg jag BMW M3 GT2 men inte i bonusmaskinerna (öppen på nivåer) hittade det inte i affären ... hon är äntligen i spelet?

Det öppnar efter världsmästerskapets passage.

Var i spelet Maserati?

Detta är en 5: e (bonus) nivå av bilen, den kan inte användas i en karriär, det är bara för en enda tävling, därför innan du väljer ett bilblad (som standard "9" 0 ") tills du hittar det nödvändiga stycket (Hyrbilar) Det kommer att finnas BMW M3 GT2, Aston Martin DBR9, Audi R8 LMS, Porsche 911GT3RS.

Hur får man en karriär?

Öppna och skicka världsmästerskapet, och d.v.s. Behöver ringa 280 stjärnor (för öppning)

Vilka knappar kan du rotera huvudet i cockpiten?

Num (2,4,6,8)

Hur byter du visningsknapparna från kabinen?

Använd endast andra världsprogram. Till exempel ett program för strapping tangentbord: KeyboardLayoutManager, Mkey, AutoHotkey, Remapeys.
Skapa en ny profil. Över-steg 8, 4, 2, 6 på W, A, S, D. och kör den här profilen omedelbart före spelet.

I förvaltningen av dem förändras naturligtvis inte att lyckas

Hur får man en tur perfekt?

För att utföra en tur på verkstadsnivån behöver du:
1. Håll dig till den perfekta banan (bättre rida direkt på den)
2. Flytta runt med en genomsnittlig hastighet för denna tur (men det är bättre att försöka, om möjligt, så snabbt som möjligt)
3. Undvik kollisioner med rivaler och hinder
4. I slutet av rotationen (vid utgången) rör sig utan körning
P.S. Du kan fortfarande komma över en serie varv som kommer att räknas som en (det finns många av dem på Nordschleife och dess passager) och ett meddelande kommer också att visas om varje försöksvridning.

Hur ringer du den 50: e nivån?

Du måste göra 500 000 glasögon per karriär. För att göra det tillräckligt för att få alla tävlingar.


Bilen saktar ner innan du vrider, hur man fixar det?

Sätt svårighetsgraden högre, och om du behöver stänga av hjälpen och bromsningen, men det stängs inte av på lungorna.

Är det möjligt att göra appelter på huven och bagageutrymmet?

Ja, du måste trycka på numren "6" och "7" i valmenyn. Se efter toppvy, det kan målas inte bara taket utan också huven och en del av stammen.

Hur man byter färg och storlek på tillverkarens benägg?

Vissa prickationer ändrar storleken, men färgen kan inte ändras.

Maskinen ständigt ger varv, är det möjligt att fixa det?

Inkludera assistenter ABS och APS



Perfekt bana.Mycket användbar sak: Det visar på vilken bana och i vilken hastighet du behöver gå för att bli bättre accelererad och helt ange svängen. Den har en färgkod: grön - gas i golvet; Gult - Släpp gasen; Rödklump på bromsen.
Men man borde alltid vara betrodd Det finns tider när hon lurar: det är fortfarande grönt, även om du måste sakta ner skarpt, eller det blir rött långt före bromspunkten.

Perfekt start. Medan det finns en nedräkning av tiden, sätt på det första växeln; Därefter uppnår pushing-frisläppande gas det vid start av motorvarvtalsfrekvensen var optimal. När gränssnittet är aktiverat signalerar färgen på de aktuella överföringsindikatorsignalsignalerna: du måste vara grön när du börjar den. Om gränssnittet är avstängt kan du lära dig att navigera i ljudet.


Slaget om bilar. Försök att bara fylla motståndaren från spåret eller vända om. Så mycket lättare, för om du ens vinner i makt och missade ett enda misstag kan fiende komma över dig, och ingenting kan göras med skript.

Drift.Inledningsvis är det mycket svårt att bli van vid det (om du självklart inte har en gamepad eller ratt), ledningen helt enkelt överstått realism, men blir fortfarande van vid allt. För att trimma väl, är det nödvändigt att driva först för drift (du kommer att se en speciell ikon i butiken) för det andra för att gå så nära som möjligt till de blinkande flaggorna och sidolinjen, och i den tredje måste du klämma fast och Snabbt trycker du på de högra knapparna till höger, vänster när rytmen förstår hur man håller bilen i driften.
Också viktigt är multiplikatorn av glasögon. Indikatorn är längst upp på skärmen. Först och främst är det relevant för drift, där det viktigaste för seger är antalet poäng. Om du kommer att gå till driften under en lång tid, med små pauser och utan att trycka på omstart, kan du tjäna en multiplikator av glasögon. Och så snart den vårdfulla funktionen övervinns, kommer alla efterföljande punkter under en tid att multipliceras med 2.

Anteckningar


***
Nu kan du personligen delta i att fylla och / eller förbättra FAQ. I form av justering skriv svaret på frågan, som enligt din mening bör täckas i FAQ, eller korrigera och lägga till färdiga - och redan samma dag kan det visas i det dokument där ditt författarskap kommer att indikeras.

Passage relevant för alla versioner av spelet

« Sent. Flytta.» - Det här är en film quest gjord i stil FULL Rörelse. Video. (FMV.) I vilken spelarna tilldelar rollen som inte en observatör från tredje part, och delvis, även direktören, eftersom pinionen av plottet i det spelade drama beror på valet av lösning.

Nyckel Esc Du kan pausa i spelet och avsluta huvudmenyn.

All kontroll kommer ner för att klicka på vänster musknapp för att dyka upp på skärmalternativen för ytterligare åtgärder.

Det finns ingen inventering i spelet, men bara sparandet är automatiskt, så för att se alla spelets slut måste du gå över igen.

Nedan är en beskrivning av åtgärder som gör att du kan öppna alla kapitel som är tillgängliga i spelet (och totalt, fjorton) och se alla ändringar (sju).

  • Viktig. Röd färg är markerad, gjord för att klara en specifik version av slutspelet.

Slutar 1.

Prolog

Student Matt går till arbetsplatsen - parkeringsplats i det underjordiska garaget. Idag är han i tjänst i nattskiftet, och att få urbana transporter, misstänker inte ens hur hans liv kommer att förändras inom en snar framtid. Hans tankar om förhållandet mellan det mänskliga samhället, om syftet med individen i denna livsström. Han sitter på bussen.

  • Urval 1.: "Altruist" eller " Egoist ».

Matt kommer ut ur bussen, faller ner i tunnelbanestunneln. En man med asiatiskt utseende dras till honom med en fråga.

  • Urval 2:"Ta tåget" eller " Hjälp ».

Matt hoppar in i bilen av det utgående tåget.

Parkovka

Att nå arbetsplatsen är Matt förklädd och sitter i stolen. Då står han upp och går till bilen av Maserati-märket, som drömmar om. Markera som bara uppkommit av ett par, matt skickas till dem. Han erbjuder en man för att ge honom nycklarna för att sätta bilen på parkeringsplatsen, men mannen svarar att han inte är en förare och pekar på hans följeslagare. Matt ger ursäkter.

Efter att ha satt en bil återvänder Matt till sin bås och tar en lärobok i hans händer. Mäns följeslagare återvänder, vars mattbil bara har satt på parkeringsplatsen. Hon vädjar till Matt med en begäran om att ge henne nycklarna till bilen. Matt föreslår skylt i tidningen, och flickan är tvungen att erkänna att hon tar bilen i hemlighet från sin ägare.

Urval 3:« Ja ", "Nej varför?".

Matt frågar att han kommer att vara för det.

Urval 4: « X.andochor "Eller" så det kommer inte att gå. "

Matt kommer upp, drar nycklarna från skåpet från bilen. I tystnad av parkering Gulco distribueras ett metalliskt ljud. Matt ser ut mot parkerade bilar. Flickan är intresserad som frågade vad som hände.

Val 5.: « Inget speciellt "Eller" Visa på bildskärmar ".

Matt ger flickan nycklarna, men samtidigt sätter han ett antal villkor som flickan ska uppfylla ägaren till Maserati, Dr. Brent, visste inte att hon använde sin bil.

Kapning

Flickan lämnar, och Matt sitter igen i stolen. Plötsligt finns det ett flicka. Matt ser på bildskärmen och ser att tjejen håller en väpnad kille.

Val 6.: "Ring till polisen", "åka dit", " Ta en behållare ».

Matt tar en burk, och skyndar sig till attacken. Han ser en kille som sätter en pistol till flickans huvud. Attacker beställer Matt att komma och knyta flickan.

Urval 7: "Bra" eller " Applicera en kapsel ».

Matt applicerar en burk och driver en kille. Flickan bryter ner och går bort. Killen slår Matt på huvudet och Matt Falls. Han skiftar i riktning mot den runaway-tjejen, killen väcker matt från golvet och drar honom till bilen. Han pekar på förarsätet och på sin sårade hand. Matt sitter i stugan.

Urval 8: « Söka bakom hjulet "Eller" springa ".

Matt visar en bil från parkeringsplatsen.

Huvudkontor

De närmar sig herrgården. Matt försöker förhandla med en kille, men han pekar på en pistol till herrgård.

Val 9: "Nej" eller " Skicka in ».

Under pistolen leder killen matt i det rum där en kampanj av fyra personer samlades - tre killar, inklusive vad matt ledde och flickan. De planerar att rån, vars syfte är en gammal kinesisk risskål. Killar bestämmer vad man ska göra med Matt, och killen som ledde sin kille ger pistolen på Matt.

Välja 10: "Pålitlig" eller " Hålla sig likgiltig ».

En killar säger att han inte kommer att bli en mördare. Han ber att ta med diphenoxin och kabelband.

Urval 11: "Protest" eller " Försvinna omärkbar ».

Killar hålls matta, kommer att komma in i honom drogen.

Val 12: "Tyst" eller " Erbjudande ».

Matt lyckas övertyga killar i hans nytta, även om tjejen initialt föremål. Med ett mod frågar Matt brazenly om pengar. Jeff, en av killarna, erbjuder inte att uppleva lycka till.

Urval 13: « Insistera "Eller" bra ".

Matt förklarar att han tar risken för en sårad kille och kräver sin andel. De kommer till arrangemang att andelen av den sårade killen är uppdelad mellan honom och Matt. Jeff ger Matts kostym att ändras. Alla sitter med bil. Matt och kan lin, avbilda ett gift par, gå i en bil.

Auktion

Matt och kan Lin lämna bilen, klättra upp roten till den byggnader där auktionen hålls. Matt ber att berätta vad de gör här. Maj Lin säger att de mäktiga klan-choisen anlände här, till auktionen för att få en gammal porslinskål, som tillhörde dem millennium, och de är här för att förhindra att de återvänder. Medan partnerna talar vid dörren, passerar Jeff och Simon. Maj Lin säger att de stjäl i människor, nedstigande miljoner på en bit keramik, medan det finns det bästa.

Urval 14: « Hålla med "Eller" obje ".

Matt håller med med Maj Lin och de passerar till hallen. Efter att ha fått kortet från administratören kan Lin leda Matt till hallen, där auktionen har redan börjat. När handel på skålen för ris bestämmer Maj Lin att spela en ökning av satsningen, vilket orsakar Jeff missnöjd, med vilken en konstant anslutning stöds. Han behöver Matt att sluta Maj Lin.

Urval 15: « Hålla ute "Eller" ingripa ".

Matt ger Mei-linfrihet, och flickan fortsätter att spela en prisökning. Matt leder matematiska beräkningar, övertygande om att hon verkligen riskerar, men Maj Lin ber om att lita på henne, eftersom andelen betalningsbelopp de kommer att få. Priset kommer till elva och en halv miljon dollar. Matt säger att Maj Lin inte kommer ut.

Urval 16: « Hålla ute "Eller" ingripa ".

Och igen beslutar Matt att inte störa. Som ett resultat överlappar Mr. Choi fortfarande Mei Lin satsning, men deras andel av avgiften ökade med femtio procent. Maj Lin eskorterar Matt till hissen, då föreslår hon att följa instruktionerna från Jeff och "gå till vakt". Matt går in i hisshytten, som är nedstigning i förvaret.

Val 17: "Förhindra" eller " Säga ».

Mat går ner till källaren, där han väntar på Jeff. Jeff förklarar Matts uppgift. Matt måste distrahera vaktens uppmärksamhet, och Jeff indikerar var Matt behöver vara, medan Simon inte ger en signal. Simon ger instruktionerna för att distrahera vakten.

Val 18: "Varningsskydd" eller " Att sätta på Samotek ».

Matt går in i korridoren. Bevakningen stannar matt, men Jeff attackerar vakten bakifrån. Vid den här tiden är lagringshastigheten nedstigning, från den hytt som en anställd hos ett museum, som levererar till vagnen i bröstet och en skål. Jeff order Matt att ta tag i vagnen.

Val 19: "Ignorera" eller " Skicka in ».

Matt griper vagnen och håller henne fram till Jeff, racing med vakten, dödar inte tjänaren. Jeff drar en skål i bröstet. Tillsammans med Matt skickas de till dörren. Simon rapporterar dem på telefonen som de måste ange koden samtidigt.

Val 20: « Ange rätt kod "eller" Ange fel kod ».

Jeff och Matt är säkert utvalda till gatan, där Maj Lin och Simon väntar på dem. Alla sitter med bil. Matt rider igen med Maj Lin.


Boende kvartaler utgående (utgång från bostadsområden).

Vi spelar en säkerhetsvakt som heter Barney Calahun (B. Calhoun).
På Monorail lämnar vi byn på ytan, vi går ner till fängelsehålan inuti torget Svart Mesa.
Sjungar till det första stoppet, chefen fördelar oss till sektorn 3.
Jag når sektorn och går ut.

OSÄKERHET.

Från den plats försöker vi gå in i dörren, men de har fastnat, väntar tills de öppnar vakten å andra sidan. Vid denna tidpunkt passerar monorailhytten med Gordon Freamen i vetenskapsmannen.
Vi går in i hallen, från kollegor vi lär oss att nyligen alla elektroniken snabbt misslyckas. Vår arbetsplats bakom den högra dörren, men vakten saknar oss inte, först måste bära en form och ta tablettvapen.
Enligt korridorerna går vi till vänster, gå ner på hissen, vi svänger vänster igen. I omklädningsrummet hittar vi en öppen skåp med ditt efternamn, vi tar kroppens rustning. Vi går till höger korridor, i vapnet får vi din pistol.
Vi kan gå till en skytt, samla in ytterligare klipp och skjuta. I ett annat rum kan du se videoövervakningskamerorna, i en av dem kan du se hur frikopplor kommer ut ur hissen till laboratoriet.
I hissen återvänder vi till toppen, nu saknas vi till höger.

Vi passerar genom skrivbordet, här reparerar teknikerna kontrollpanelen. Vi går till den stora plattformen av monorail. Men sitter bredvid forskaren säger att det är meningslöst att vänta på tåget, här opassat.
Vi hittar en trappa ner, faller ner i tvättstugorna. Bakom gitterdörren hittar vi en sköld, sätt på chopper. Till vänster, flytta fat och lådor, vi går in i det mörka rummet, vi kan slå på väggen på väggen. Vi klättrar uppför trappan.
Vi går till en annan plattform. Broen stängs precis framför oss. På Monorail, vagnen med en mystisk personal i en kostym och med en resväska - G-man som passerar. När kabinen utbrott, tryck på knappen, kommer bryggan att återställas, vi går igenom den.

Vi passerar några fler korridorer, vi går in i den stora öppna hissen tillsammans med forskare. Under nedstigningen suspenderas hissen flera gånger, och sedan stiger den i mitten av vägen. Genom fönstren ser vi hur främmande varelser började dyka upp på stationen, bröt de allt arbete och började attackera människor. Vår hiss med en scree föll ner, forskaren dog, och vi var mirakulöst förblev levande.

Tullsamtal (skuldsamtal).

Vi lämnar hissen, vi väljer en Lomik, skjuter två främmande djur. Vi förstör lådorna, vi letar efter patroner och första hjälpen kit. På vänster korridor gå ner, här dörren, låst på det elektromagnetiska slottet.
Vi återvänder till gaffeln, vi går på rätt korridor från ovan, vi hittar en sköld i dödsfallet, skjut den. Som ett resultat kommer ljuset att försvinna, men stänger också av låset på dörren. Slå på ficklampan, ta vägen till den nedre korridoren.

Vi går in i rummet där semi är spilld syra. För att inte skada, hoppar på borden. Till vänster finns det explosiva fat bakom barer, men av någon anledning flyger de inte genom gallret. På trappan klättrar vi ventilationen under taket, hittar vi den överlevande forskaren. Från den här höjden skjuter vi fatet nedan, staketet påverkar nu inte. Efter explosionen visas vägen till korridoren, gå ner och åka dit.
Vi går till plattformen. Framför avgrunden, över hennes upphängningsplattform. Tryck på knappen, sitta ner på plattformen, den transporterar oss till andra sidan. På en bred bro är 2 vagigologer attackerade. Vi går in i sidodörren, tryck på den enda körknappen. Från detta kommer en stor port att höjas på bron, bad om dem.

Vi passerar genom ett smalt spår mellan lådorna, vi dödar flera monster. Riva under ett mål.
Vi faller i rummet där två upphängningsplattformar. Vänster kontrollpanel, där du kan ändra höjden på båda sidor. Det är nödvändigt att placera plattformen för att klättra upp stegen på sidan. Utställningsobjekt:
1. Vi flyttar en liten metalllåda, till den centrala lekplatsen.
2. Den centrala hissen sätter på en sådan höjd så att du kan hoppa från lådan och sedan på en stor behållare.
3. Sidhiss i en höjd satt lite högre än behållaren, men så att du kan dras till trappan.
Vi börjar hoppa: Box - Central hiss - Container - Sidlift - Trappa. I varje hopp klämmer vi på benen så att du kan gömma dig ovan (Space, Ctrl).
Genom att klättra upp, slåss med 4 elektriska monster. Efter segern går vi till höger, gå nerför trappan.

Vi passerar längs vägen mellan de två mekanismerna i vattnet. På bron, gaffeln, först går vi till dörren till höger.
Vi hoppar på trappan till höger, övervåningen vrider ventilen (den stänger av paret från botten). Vi kommer ner på en annan trappa, vänd den andra ventilen (det stängs av ångan på toppen). Nedan passerar vi in \u200b\u200bi det mörka dödläget, nära corpse of the scientist hittar vi ett nytt vapen - ett hagelgevär. Återgå, ånga är inaktiverad, vi kan passera.
Vi går in i kontrollrummet. På väggen finns apparater av hälsa och rustning. Framför fönstret trycker du på knappen, se hur lasthissen sänks framåt, en explosiv låda och 3 riddare på den. Monsters dödar direkt härifrån.
Genom fönstret genom vattenflödet. Före flödet av slipkugghjul, undvik dem. På sidan finns en hiss på övervåningen, men det fungerar inte, ingen el. Vi går emot den aktuella, vi återvänder till bron.
Nu, från den första bron, går vi till vänster, det finns en inkonsekvent trappa runt hörnet, vi klättrar upp golvet ovanför.

Vi anländer till hallen med en pool, takmonster hänger över det - barnacles. Vi dyker in i vattnet, inspekterar grillen på sidoväggen, det mest avlägsna galleret är trasigt, simma genom det. I en separat behållare vänder vi ventilen, från denna vattennivå kommer att stiga. Vi simmar tillbaka i poolen, nu kan vi hoppa över de flytande fatet till andra sidan.
Vi går på korridorer, dödar tre elektriska monster. Framför oss kollapsas av bron, hoppa över till det stora röret till vänster, vi går igenom det.
Vidare går vi igenom ett smalt spår, du ser fram, som en zombie spränger vakten. Vi når denna plats och döda zombies. Vi kommer ner i halvutrymmet, de dödar många virveri och monster-krokodiler. På väggen hittar vi en sköld, sätt på chopper. Elektricitet är införlivad, sitter på närmaste hiss.

Hissen höjer oss till den plats som vi har sett från kontrollrummet. Från den lutande lutande hissen stöter vi på en låda i vattnet, sväller han till växlarna och exploderar dem. Vi hoppar i vattnet, seglar till vänster förbi det förstörda redskapet.
Trappan stiger till en stor brunn. Vi ser hur militären överstiger de dödade vakterna. I konversation nämner de officer Shepard ( huvudkaraktären Nästa tillägg Halveringstid.: Motsatta kraft). Vi går in i nästa brunn, det finns en trappa på ytan.

Fångande frakt (låst belastning).

Vi väljer frisk luft. Till vänster i en död slut, var en militär lastbil vänster, han är skyddad av två automatiska torn som är inställda för bostäder. Söker, vi kan krypa till Turons och flip från skott från ett hagelgevär. I granatbilens, sprängämnen, första hjälpen kit.
Vi går till höger, klicka på panelen till höger, öppna lyftporten. Inuti tunneln är en trasig bil, inuti en dödad forskare och vakt. Vi inspekterar kropparna, vi hittar bokningstjänsten och revolveren Magnum. I bilens kropp finner vi patroner. Därefter är tunneln blockerad av militären, så vi går till den laterala grenen, knackar det monterade låset från wicket, går inuti. Dra åt ventilen, den öppnar luckan ner.

Vi går nerför trappan, vi går på monotona direktkorridorer. På vägen, vrid ventilerna för att stänga av ångaens strålar. Vi går in i halvutrymmet korridorer, stjäl ventilen under vatten, gå vidare. I slutet klättrade hissen.

Vi går in i korridorer med halvloppsväggar. På vägen kommer det att bli ett förstört område där el ständigt träffas. Vi passerar på höger sida tills den aktuella slagen slog till vänster.
På vägen fanns en laboratorieutrustning på vägen. För att passera, gör lådan, klättrar vi in \u200b\u200bi den lutande kanalen.

Vi går igenom andra hälften av korridorerna. Vänster hittar vi ett lager av vapen. Till höger om 2 militär försöker slå ut dörren, döda dem, ta stormgevär. Vi går in i rummet, talar med forskare, dö, han ber att hitta Dr. Rosenberg. Läkaren vet hur snabbt lämnar Black Meso. Vi tittar på rummet, i skåp hittar patroner. Varsågod.

Vi går till mellanvåningen. Vi når 3: e våningen, vi dödar två militära. Alla dörrar är låsta, du kan bara gå ut på 1: a våningen - till gatan.
Utanför finns 3 soldater från bilen, vi kan skölja i dem en granat. Över sidan kommer att passa 2 mer speciella styrkor. Efter att ha närmar sig däckdumpen under fönstret klättrar vi genom det genom fönstret i byggnaden.
2: a våningen. Inuti dödar vi några fler militära, vi går igenom skåpen, öppna dörren till trappan. På en annan korridor går vi till lageret.

I lager finns två bilar, runt många lådor. Första hjälpen och patronerna är endast dolda i små militära lådor med grön ridning. Till höger, ett separat mörkt rum, slår vi på ljuset, här dödas vetenskapsmän och två hjälpsatser. Vi tittar på vagnarna, två elektriska monster sitter i vänster, forskarna är låsta till höger - det finns ingen Rosenberg bland dem.
När du har öppnat vagnarna, dödar militären från sidrummet, vi dödar dem, passerar genom de knackade dörrarna.

På gården finns två behållare, blå öppnas inte, och den röda är fylld med två kabelspolar. För att ta bort spolarna, skjut på träbackuperna nedan, de kommer att beröras från plattformen. Inuti den röda behållaren frigör vi ett par forskare, men det finns inget behov av dem.
När du öppnar behållaren, efter ett tag kommer ingångsdörrarna att blåst upp, och mer än 10 militära kommer att bli brutna in i gården. Det är bättre att omedelbart sätta sprängämnen på genombrottsplatsen och spränga en stor hälft av fiender i tid. Efter seger inspekterar vi alla de gröna lådorna. Vi kan gå in i en stansad tunnel.
På nästa gård finns plattformar med militär utrustning. Direkt framför oss en lastbil med en bas och raketer, och till vänster framför - en tank som börjar skjuta på oss. Ta en tank med en tank med en tank, under hans skott squat. Efter 4 träffar kommer tanken att förstöras. Vi går in i dörren med inskriptionen "underhållsåtkomst".

I tunneln till höger neutraliserar tornet. Vi klättrar på plattformen framåt, skjuter på locket på gascylindrar, de kommer att flyga framåt och göra hål i porten.
Vi går till gården, där det finns en rund roterande plattform av järnvägen. Vi går in i kontrollrummet på väggen, en gång tryck på spaken, det kommer att vända den centrala cirkeln, tryck på knappen, den öppnar sidokorten.
Vi går bortom porten, förbi vagnen, i en död i elektrisk Drowsine, sätt på omvänd. Jag dyker upp med Dresa, vi väntar, när bilen kommer till urladdningsplattformen till vänster. Där öppnar vi behållaren, vi hittar slutligen Dr. Rosenberg.
Läkaren föreslår att du lämnar denna lösa plats med teleport och lovar att hålla oss till det. I samtalets process märker vi att militären stängde dörren för oss, nu förbannar vi också i bilen. Läkaren föreslår oss på övervåningen, vi är utvalda på bilens tak, vi dödar 2 militär ute, vi släpper en forskare på viljan. Militären kom från dörren "Freight Warehouse", nu är dörren öppen, åka dit tillsammans med professorn.

Korridoren leder oss till en multi-våningsbyggnad, där vi redan var. Vi når trappan, gå ner till källaren. Vi når rummet med en dödad forskare, passera lite längre. På ett jämnt tomt mellan två varv, kommer forskaren till vägg av plywood och säger att passagen till teleport är här. Vi bryter genom väggen, sitter i hissen, vi går till det underjordiska laboratoriet.
Två fler forskare var dolda i det hemliga laboratoriet. Trekant börjar de långa förberedelser av teleport till inkludering. Det visar sig att Teleport är konfigurerad till Alien World "Xen", måste du komma in i den här världen för att omkonfigurera evakueringspunkten till en säkrare plats. När installationen är igång går vi in \u200b\u200bi den gula bollen och teleporten.

Brännpunkt (fokuspunkt).

Vi faller i Xen-världen, gravitationen här är något mindre, så vi kan hoppa ovanför. Vi har en pöl med helande vatten i mitten, det finns flera små monster runt. Gift går inte någonstans. Vänd tillbaka, på stegade stenar klättrar vi på en halvcirkelformig bro ovanifrån. Vi går på bron, dödar främmande får, vi går in i grottan.

Vi går in i en liten grotta. Till vänster finns en LAZ i nästa tunnel, men det är bevakad av tentacle växten, så det är bättre att gå igenom ett säkert sätt, han är gömd över stenen till höger. I båda tunnlarna finns det sida deadlocks, där det är dödade forskare och deras ammunition på separata glides. Och båda tunnlarna går till nästa grotta.
Vi faller i grottans korsning. Två tunnlar leder tillbaka. Nedre Laz leder sjön i vattnet, det är värdelöst att åka dit. Vägen framåt är på en liten öronare. Inuti tunneln på vänster död, höger - vägen till sjön.
Innan oss är en grotta med en sjö i mitten, det finns flera barnacles på taket, det finns en pöl med helande vatten. Vi hittar en stor tunnel, vi är utvalda från dungeon.

Hoppa på en liten levitating ö. Det finns bara ett rättvitt här, hoppar på öarna, närmaste och avstånd och högsta, till resten vågar inte. I mitten av vägen till ön, 3 elektrisk fiende teleport, dödar vi dem och hoppar på.
Genom grottan passerar vi till nästa ö. Vi levererar till den stora ön med en helande pöl. 3 Revigrants visas igen.
Hemlighet. Från den stora ön, hoppar vänster, kom till grottan. Inuti samla ammunition. Vi går in i den lokala teleporten, vi återvänder till en stor ö.
På toppen av ön avfyrade främmande fartyg droppar en explosion en kolumnanläggning. I den fallna kolumnen vänder vi oss till den långa plattformen, vi inspekterar jorden bakom berget, vi hittar en uppdelning, vi hoppar där.

Strömmen sätter oss i en stor brunn med vatten, klättrar upp till ytan. Från grottan faller vi på vattenfallet i slottet med floden.
Detta är slutet på floden, längre längs floden Rock, klättra inte dem. I centrum av reservoaren klättrar vi på ön, det finns en växt-trampolin. Med en trampolin hoppar till toppen av vattenfallet på andra sidan.
Vi passerar genom grottan i det andra vattenfallet, inuti det finns barnacles och en helande pöl. Vi går på en annan ström, han gör oss mot platsen ovanför floden. Nu går vi längs floden, på vänster och höger stränder klättrar vi på klipporna.
Komma till källan till floden. Här hittar vi en trampolin, de hoppar på den övre balkongen, vi går in i grottan.

Vi går ut på det öppna området, här i mitten finns en stor rund installation med en gul kristall inuti, två enheter är anslutna i närheten. På den blå enheten, Slå på strömbrytaren. Den andra enheten öppnas, det blir två växt i den så att på skärmen för att lägga pilen i de valda sektorerna. Så vi fokuserade portal till evakueringspunkten på jorden. Vi kan återvända.
Men monster börjar visas runt enheten: elektrisk, flygande, med flugor. Antingen slåss mot dem, eller omedelbart springa bort från dem i grottsidan. Inne i grottan finns det 3 första hjälpen kit. Approach försiktigt på grund av grottan, efter att ha hört jordstationen, som omedelbart går tillbaka, kommer kollapsen att hända. För fallna klippor klättrar vi upp, överlappa till nästa grotta. Vi återställer i läkningspoolen, vi går på korridoren.

Vi går till den ursprungliga clearing. Det finns många flygande monster och en Mukholov. Rosenbergs röst hörde, säger han att han öppnade portalen tillbaka till laboratoriet, men han är instabil och stängs snart. Vi uppmärksammar inte monster, hoppa in i centrum av Polyana i den gula bollen av teleport.

Power Struggle (energistämpning).

Visas i laboratoriet. Forsknaden informerar oss om att jag har ett batteri som matar teleportinställningen. Måste gå ner och återställa energi. Vi går in i den öppnade korridoren, gå ner på hissen.

På vänster stängd dörr går vi till höger och klättrar den öppna hissen. Här är två dörrar, de är också stängda. Genom fönstret ser vi att detta är ett rum med ett batteri, inuti monsteret dödar vakten. Låt oss gå ner, vänta när det skär ut autogen å andra sidan. Dödar en trasig militär.
Vi går på en bred bro, på sidan av två vattenfall av blå vätska. Innan bron finns en korridor till höger, det finns installerad torn och den här vägen leder tillbaka. Vi passerar genom bron, dödar militären, vi klättrar uppför trappan till andra våningen.
Hemlighet. På övervåningen över trappan ser vi en öppen ventilationslucka. Vi står upp på räcken, hoppar in i den utelämnade gitteret, vi klättrar upp. I ventilation hittar vi nya vapen - främmande crickets. Återvänder ner.

Vid korsningen av korridoren ser vi en gruvdörr, det finns en detonator i närheten, men sladden är skuren från den. Vi passerar till nästa rum, det finns en förstörd bro genom en behållare med en blå vätska - hladogen. Därefter passera inte.
Återgå till sprängämnen. Sladden kan stängas med allt metalliskt. I det långa hörnet delar vi lådorna så att ett fat kvarstår. Följ fatet i ledningens riktning, vi lägger det rätt in i gapplatsen. Tryck på detonatorn, dörren kommer att explodera.
Bakom dörren kommer vi in \u200b\u200bi kontrollrummet. Dra åt ventilen, kylaren pumpade ut ur rummet. I närheten finns en hiss, vi går ner till hallen.
Vi går längs botten av den tomma reservoaren. Så på andra sidan, får du inte, du måste bygga en bro. På botten finns 2 fat. I trappan klättrar vi pennan, på sidoplattformen hittar vi 2 fler fat, trycker dem till botten. Alla 4 fat sätter i linjen i mitten av hallen så att den saknade bron visade sig. Vi återvänder till ventilen, vi snurrar tillbaka, hladogen kommer att fylla hallen, fat kommer att dyka upp och bilda en bro. Vi går tillbaka genom den blåsta dörren, vi anländer i hallen, hoppa längs fatet till andra sidan. Vid korsningen kommer monster att teleporteras, skjuta dem.

Vi passerar genom ett litet lager, här lådor och inverterade fat med hladogen. Vid den vända tunnan klättrar vi på toppen av lådorna, överlagrar dem. Vi går in i korridoren, hoppa över platser med eld från rören. Vi går in i kontrollrummet, utelämnar båda chubbarna, från det här centrala hallen slår på två kraftgenerator.
Vi går tillbaka på korridorer. Vi hoppar från balkongen till lådorna (från den här sidan kommer det inte att vara rädd från botten). Hoppa igen på brocco tegelstenarna. Återvänder till en bred bro.

Vi når trappan, men gå inte ner ner, och vi går till balkongen på 2: a våningen. Här på balkongen ser vi fjärrkontrollen med knappen, tryck på den, från den här breda bron kommer att stiga. Nu på bron kan vi gå till andra sidan 2: a våningen.
Vi går in i rummet med ett batteri. Dörren på golvet sitter vakten, påverkad av monsteret, som vi såg genom fönstret. Han kommer att få oss att avsluta batteriladdningen. Batteriet ligger i mitten och trycker det genom porten, vi tar det till pallen framför den röda panelen. Tryck på knappen, batteriet äter inuti, laddningar och återgår till platsen. Därefter doter vi batteriet till hissen på motsatt vägg, tryck även på knappen. Batteriet går upp till laboratoriet.
Vi kör till den ursprungliga hissen, kom tillbaka till laboratoriet.

Ett hopp om tro (läpptro).

Energi återställs. Rosenberg upprepar införandet av teleport, men den här tiden frågar sig att hjälpa honom. Vi klättrar på den övre plattformen, vi går in i glasrummet väntar på ytterligare rum på forskaren. Inklusionssekvens:
1. Sänk omkopplarna på höger vägg.
2. Klättra till den övre bron, vrid ventilen.
3. Återgå till hytten, tryck på knappen. Teleport aktiverade, den första forskaren gick in i den.
4. Vi väntar på en omklocka, tryck på knappen igen. Den andra forskaren teleporterar.
5. Tryck på knappen för Rosenberg för tredje gången.
6. Vi var ensamma. Förra gången trycker du på knappen för dig själv.
En gul boll av portalen visas, vi behöver fortfarande gå ner till det. Men i det ögonblicket rusar militären in i laboratoriet: 3 från ovan, 2 mer underifrån. Skott från soldaterna, springa genom den övre bron, gå ner. Om du hålls länge kan vi inte ha tid att komma in i teleporten, så vi uppmärksammar inte fienderna, men vi kör genast i den gula bollen.

Befrielse.

Visas på ytan, nära blockposten vid utloppet av Bloc-månaderna. Forskare har redan hittat en bil, hackade dörrarna, och de förbereder sig för att lämna denna plats. Men under teleportation händer något konstigt med oss, vi teleble på ett par ställen.
Visas i Xen-världen på flera iser i mörkret.
Visas i tvättstugan, ser du genom fönstret under taket, eftersom soldaterna drar Freemans kropp för att återställa den i industriptrycket (Evenemangshändelser originalspel Halveringstid).
Vi teleporterar igen till blockposten. Tillsammans med forskare evakuera från det svarta mesa-komplexet.

Tack för uppmärksamheten!