Street Fighter 4 tangentbordskombination. Street fighter iv guider och genomgångar. Vad är en street fighter

Vad är OMS? Vad har du rätt till enligt CHI-policyn? Hur får man eller ändrar CHI-policyn? Hur ska man behandlas av icke-invånare i Moskva?

Om du bor i en annan stad och vill komma för planerad behandling

I det här fallet finns det två scenarier för hur du kan läggas in gratis enligt MHI-policyn på ett sjukhus i Moskva.

Alternativ 1. Få en remiss till ett Moskvasjukhus från sjukhuset där du bor

Om du bor i en annan stad och vill få planerad behandling på ett sjukhus i Moskva gratis, kan du få en remiss från en medicinsk institution på din bostadsort. Du kommer till din läkare, och om det finns bevis så skriver han en remiss till dig till ett av sjukhusen i huvudstaden.

Sedan måste du boka tid på poliklinikavdelningen på ett Moskva-sjukhus (genom remiss) och få ytterligare information från läkaren på detta sjukhus om möjligheten till sjukhusvistelse, datum för sjukhusvistelse och en lista över nödvändiga tester och dokument.

Alternativ 2. Ring hotline för planerad sjukhusvistelse av patienter från andra städer "Moskva - hälsans huvudstad"

Hittills anger webbplatserna för alla sjukhus i Moskva som arbetar under obligatorisk sjukförsäkring numret på hotline för gratis hjälp för att få planerad sjukhusvistelse av patienter från andra städer "Moskva - hälsans huvudstad".

För att kontakta hotline för projektet "Moskva - hälsans huvudstad" behöver du bara ha en officiellt fastställd diagnos och en obligatorisk sjukförsäkring i dina händer.

Kuratorerna för projektet "Moskva - hälsans huvudstad" tar hänsyn till patientens önskemål om planerad sjukhusvistelse och väljer ett sjukhus enligt profilen för hans sjukdom.

Resten beror på tillgängligheten av platser på de utvalda sjukhusen vid tidpunkten för önskat inläggningsdatum.

Dessutom kan du få en distanskonsultation om att välja en medicinsk institution redan innan din ankomst till huvudstaden. Läkare bedömer först patientens tillstånd enligt medicinska dokument, rekommenderar ett sjukhus och sedan kommer han till Moskva för sjukhusvistelse.

I vilket fall som helst kommer ett beslut om sjukhusvistelse att kräva en undersökning på plats för att diagnostisera sjukdomar av okänt ursprung och samsjukligheter.

Dokument som krävs för sjukhusvistelse:

Pass;
- försäkring (original och kopia);
- födelsebevis (för barns sjukhusvistelse);
- SNILS;
- medicinska dokument.

Hotline-specialister övervakar patienten fram till hans utskrivning.

Alla tjänster tillhandahålls kostnadsfritt.

Detta system är endast giltigt för att ta emot hjälp under CHI-programmet. Högteknologisk sjukvård finansieras direkt av staten. För att få högteknologisk behandling måste du ansöka om en federal kvot.

Till vem utfärdas policyn och vad ska man göra med den?

Den obligatoriska sjukförsäkringen utfärdas vid födseln och krävs för alla medborgare i Ryska federationen. Om du inte har ändrat din gamla policy till en ny version bör du inte oroa dig. Alla officiellt registrerade policyer är giltiga.

Men om policyn är helt frånvarande kommer du inte att kunna använda gratis sjukvård (förutom i akuta fall). Du kommer inte ens att kunna konsultera på distriktskliniken eller helt enkelt ansöka om en sjukskrivning.

Därför, om du av någon anledning inte har en CHI-försäkring alls, rekommenderar vi starkt att du ansöker om den hos något obligatoriskt sjukförsäkringsbolag i staden på bostadsorten, arbetsplatsen eller faktiska bostaden. Du kan ta reda på vilka försäkringsbolag som verkar i din region på webbplatsen för den territoriella CHI-fonden i din region. En komplett lista över territoriella fonder webbplatser finns här.

Både arbetande medborgare och arbetslösa, barn och pensionärer har lika rätt att få en CHI-försäkring.

Policyn ska uppvisas vid tidpunkten för en tidbokning och ett personligt besök på kliniken, för läkare vid tillkallning av ambulans, vid anmälan till planerad sjukhusvistelse, etc.

Försäkrade har rätt att få standardtandvård, de kan göra många tester och undersökningar utan kostnad och som en del av tilläggsundersökningen vid behandling dator- och magnetröntgen.

Vilken rätt har en medborgare enligt MHI-policyn?

Enligt den federala lagen "om grunderna för att skydda medborgarnas hälsa i Ryska Federationen» En försäkrad medborgare har rätt att få akut och planerad vård i alla medicinska institutioner i Ryska federationen (som fungerar under CHI-programmet), även utanför regionen där han bor.

Till exempel kan du komma från regionen till ett sjukhus i Moskva enligt din profil och få gratis konservativ och kirurgisk behandling av ett brett spektrum av sjukdomar, såsom: kolecystit, urolithiasis, magsår, hypospadi och phimosis, progressiva ryggradsdeformiteter, valgus plattfot, Crohns sjukdom, arytmi, adenoider m.m.

En fullständig lista över sjukdomar som kan behandlas i Moskva under obligatorisk sjukförsäkring, samt analyser och studier, finns på webbplatsen för Moskvas stads obligatoriska medicinska försäkringsfond. En lista över tjänster som tillhandahålls på sjukhus i din region under MHI-policyn finns också i Territorial Program of State Guarantees of Free Provision to Citizens Sjukvård.

Behandlingen är gratis, men den är bara gratis för dig. Sjukhuset och sjukvårdspersonalen får pengar för din behandling från Obligatoriska sjukkassan. Dessa pengar, som bildas av skatter som betalas av medborgare och arbetsgivare.

Ring försäkringsbolaget i en oklar situation

Om du nekas sjukvård eller måste betala för behandling, och du inte har bett om några betaltjänster, är din första utväg din. Försäkringsbolag. De ansvarar inte bara för att finansiera de tillhandahållna tjänsterna, utan också för deras kvalitet och leverans av assistans i tid.

Det aktuella numret finns på din nya försäkring (A4-kort eller dokument) eller på det angivna försäkringsbolagets webbplats.

Vad du inte har rätt till enligt CHI-policyn

OMS inkluderar inte:

Behandling utan läkarrecept, helt enkelt för att jag "vill";
- Kosmetiska tjänster;
- behandling med homeopatiska preparat och traditionell medicin;
- installation av proteser, faner, etc.;
- boende i ett superiorrum och en personlig sjuksköterska.

Om du inte är bosatt men bor i Moskva

Möjligheten och sätten att få behandling på ett sjukhus i Moskva gratis under obligatorisk medicinsk försäkring för en icke-bosatt patient beror på hans mål, förmåga och livsförhållanden.

Om du till exempel inte är bosatt i Moskva kommer det att vara bekvämare för dig att få en CHI-policy från Moskva.

Dess närvaro kommer att ge dig rätt att knyta an till vilken stadsklinik som helst som arbetar under CHI-programmet.

För att ansöka om en obligatorisk sjukförsäkring måste du kontakta den valda sjukförsäkringsorganisationen och tillhandahålla:

Ansökan om val/byte av försäkringsbolag (ansökningsformulär kan laddas ner här);
- ett identitetsdokument (pass för en medborgare i Ryska federationen, födelsebevis, tillfälligt identitetskort för en medborgare i Ryska federationen, utfärdat för perioden för att utfärda ett pass);
- SNILS (för personer över 18 år).

Vid utfärdandet av försäkringen är försäkringsbolaget skyldigt att utfärda ett tillfälligt intyg som ger möjlighet att använda liknande tjänster av den obligatoriska sjukförsäkringen. Certifikatet är giltigt i 30 arbetsdagar.

Att ha en Moskvapolicy gör det möjligt att fritt knyta an till en medicinsk institution i Moskva och rätten till ett komplett utbud av medicinsk vård, inklusive öppenvård.

Mer information om alla möjligheter finns på webbplatsen för Moskvas stads obligatoriska medicinska försäkringsfond.

Hej kamrater. En gång i tiden, när jag fortfarande släppte regelbundet nytt innehåll, blev jag ombedd att reda ut skandalen som just hade dött ut runt Marvel vs Capcom: Infinite. Varför misslyckades ett spel med ett så upphetsande spelande med en sådan öronbedövande krasch? Men i det ögonblicket ljög själen inte för sådana resonemang. Sedan torkade jag bort en elak manlig tår och firade den tidig avlidne... Men idag upprepar situationen sig! I en annan genre, och i ett lite annorlunda format – men essensen har inte förändrats ett dugg. Spelarna bestämde sig för att samlas och begrava Warcraft III: Omsmidd. Det verkar vara dags att öppna upp gamla sår.

,

,


Det händer för länge sedan glömt spelåterupplivas i själen tack vare en – till synes obetydlig – händelse. Var och en av oss strävar efter att hitta något eget i vår favoritgenre: någon längtar efter häpnadsväckande kombinationer, andra traskar genom turneringshypen. Personligen är min hemliga önskan att se hur de "svaga" besegrar de "starka". Att känna att segern går till de mest förtjänta, och inte de "billigaste"... Kort sagt, jag älskar det när lågområdet vinner 😉 Och det var just ett så sällsynt nöje som Tekken gav mig Världsturné 2018, där den koreanska fightern Rangchu blev en dundersuccé. Han släpade turneringen med sin Panda - slog de bästa av de bästa på karaktären som vanligtvis väljs, bara för att trolla noobarna! I allmänhet guidar vi idag om björnar. Här kommer jag att berätta hur du spelar för dem och hur du hanterar fluffiga busmakare.

,


Kamrater, träning i Dead or Alive 6 är trasig! Och det är bara roligt 🙂 Glitch upptäcktes inte av mig, men det är uppenbart att det inte orsakar mycket skada (förutom att det ibland kraschar spelet!). Men det kan ge mycket gott humör.

,


Huvudmekanikerna migrerade till Dead or Alive 6 från tidigare delar serier. Slag slår kast, kastar grepp, håller motslag - denna triangel har varit grunden för lokala strider sedan urminnes tider. Men DoA nummer sex har betydande innovationer, och här vill jag prata om den kanske viktigaste av dem.

,


Kolla in den nya trailern för story mode Dödlig strid 11. Långt, roligt, förväntat. Som jag sa tidigare kommer mod-berättelsen att fyllas med ett gäng karaktärer från alla tidslinjer – det här är vad seriens fans väntar på!

,


Jag vill inte svära i min blogg - det här är inte formatet. Men det fungerar inte på annat sätt ... Innan de var helt jävla där, f#$%b!? Återigen fick vi ett OAVSLUTAD fightingspel! Okej, DoA5 var bara en sned port på PC, men med släppet av den nya delen, så vitt jag vet, sög konsoler också. Kort sagt, du kommer inte att kunna köra detta fightingspel med vänner!

,


Låt oss vara ärliga mot varandra, bästa fightingspelet. Låt dig inte luras av känslor av nostalgi eller lojalitet till en viss serie spel. Och detta betyder inte att resten av fightingspelen är dåliga. i fem år nu (inklusive arkadmaskiner - sex) har visat alla hur man gör 2D-kampspel med tredimensionella karaktärer. Fightingspel lever som bekant inte så länge, titta bara på de magra onlinekollegorna i butiken. Men serien har aldrig varit generad. Det är klart att originalet inte hade levt så länge om det inte vore för uppdateringar. Så ännu en "uppdatering" har kommit; Kungen tänkte inte på att dö.

Det bästa är att "" inte säljs som ett fristående spel, utan som en DLC som uppdaterar spelet. Men du kan också köpa, vilket inkluderar spelet, ett nytt tillägg och uppsättningar med kostymer. Det hela kostar 300 respektive 500 rubel.

De viktigaste innovationerna är fighters. Fyra redan bekanta karaktärer kom till "": den ökända Poison, Rolento, Elena och den stora killen Hugo, samt nykomlingen Decapre, som inte kunde spelas i tidigare spel i serien. Utvecklarna lade också till ett nickel av lätt korrigerade arenor från , gjorde det möjligt att publicera matcher på YouTube och gjorde ändringar i stridssystem, vilket gjorde det möjligt att studera spelet från ett nytt perspektiv, även för de som redan kan mekaniken från pärm till pärm. Nu kommer ingen att känna sig som en fisk i vattnet.


Den mest intressanta innovationen inom strid är möjligheten att använda två Ultra-combos samtidigt i en match. För vissa är detta en möjlighet att avsluta striden med några få drag, för andra är det en stor chans att kontrollera fienden. Det är värt att vara mer försiktig och uppmärksam, för nu väntar fara både på marken och i luften: du vet aldrig var du kan få en "ultra".

Nästa viktiga nyhet är förmågan att absorbera slag, vilket kan störa fiendens planer. Vissa fighters kan absorbera "ultra" och sedan avsluta sina egna, även om det bara inte finns något kvar av hälsan. Dessutom låter spelet dig nu resa dig från marken med en liten fördröjning, vilket förstör den oseriösa taktiken att kontinuerligt kontrollera offret.


Spelet är fortfarande inte vänligt för en nybörjare som inte är bekant med . Grovt sett är detta ett fightingspel som du behöver för att kunna spela. Metoden att trycka på alla knappar i hopp om att coola kombinationer ska fungera och tricks fungerar praktiskt taget inte här - du måste sitta i tränings- eller testläget och bokstavligen lära karaktären. Poisons utseende gör det lätt att lära sig, eftersom det är en av de lättaste karaktärerna att studera, som du kan förstå exakt hur det fungerar. Tja, glöm inte att Poison är redo att glädja ögat med saftiga former. Det är dock viktigt att förstå att canon har skrivits om och Posion nu är 100% kvinnlig, så det finns ingen anledning att vara homofob längre.

I allmänhet har träningen blivit mycket lättare, nya inställningar kan spara kombinationer för visst ögonblick eller simulera fördröjningar online. Du kan alltid ringa en vän för träning, vilket gör processen att lära dig grunderna eller konsolidera det du har lärt dig mycket roligare.


Ultra gatukämpe 4 är ett perfekt exempel på hur man stödjer fightingspel så att både gamla fans och nykomlingar som precis har köpt SF eller spelar på senare tid kommer att vara nöjda. Detta är ett idealiskt fightingspel som kräver en viss skicklighet, där du alltid behöver bedöma situationen och snabbt vidta åtgärder. Också med innovationer har effekten av oförutsägbarhet ökat.

Denna lista innehåller Special Moves, Ex-Moves och alla standarddrag.

Godkända beteckningar:

P - Punch (Punch "valfri" hand)

LP - Low Punch (Svag punch)

MP - Medium Punch

HP - Hard Punch ( Hårt slag hand)

K - Kick (Spark "vilket som helst" ben)

LK - Låg spark (svag spark)

MK - Medium Kick (Medium Kick)

HK - Hård spark (stark spark)

D - Ner (riktning "ned")

DB - Ner/Back (Riktning "ned-bak")

DT - Ner/Mot (Riktning "nedåt-framåt")

T - Mot (riktning "framåt")

B - Tillbaka (riktning "tillbaka")

UB - Upp/Back (riktning "upp-bak")

UT - Upp/mot (riktning "upp-fram")

U - Upp (riktning "upp")

#(för riktning) - tiden i sekunder som du vill fördröja motsvarande riktning på styrenheten. Till exempel, 2D, DT, T + P... håll "ned" i 2 sekunder och utför sedan resten av listan med kommandon.

# (för slag eller spark) - indikerar antalet spark- eller slagknappar som ska tryckas in samtidigt. Till exempel betyder 3P att man trycker på tre slagknappar samtidigt, 2K betyder att man trycker på två kickknappar samtidigt.

Abel Ändring av riktning (Quick Combo Grapple) Move:

Abel Hoyle Kick (Flip Kick) Move:

Abel Marceaux Rolling Move:

Abel Tornado Slew (Head Twirl Throw) Move:

T, DT, D, DB, B+P

Abel Sky Fall (kast) drag:

Abel ex-byte av riktning:

Abel Ex Hoyle Kick (Flip Kick) Move:

Abel Ex-Marceaux Rolling Move:

Abel Ex-Tornado Slew (Head Twirl Throw) Move:

T, DT, D, DB, B+2P

Abel Ex-Sky Fall (kast) drag:

Abel Super och Ultra Moves:

Abel Mushin (Multiple Punches and Head Twirl Throw) Move:

D, DT, T, D, DT, T+P

Abel Muga (Ultra Head Twirl Throw) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3P

Abel Elbow (Launcher) Move:

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Aktivering av Akuma-spelbarhet: När alla standardkaraktärer är upplåsta (inte Akuma, Gouken eller Seth), slutför arkadläget med din favoritkaraktär och få minst två Perfects med minst två Ultra Finishes. Efter att du uppmanas att slåss mot Akuma efter att ha besegrat Seth, måste du besegra denna duell för att låsa upp karaktären.

Akuma Gou Hadouken (Fireball) Flytt:

Akuma Zankuu Hadouken (Air Fireball) Flytt:

D, DT, T + P (i luften)

Akuma Shakunetsu Hadouken (Red Fireball) Flytt:

T, DT, D, DB, B+P

Akuma Hyakki Shuu (Demon Flip) Move:

Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:

Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Flytt:

D, DB, B + K (i luften)

Akuma Shoryuken (Dragon Punch) drag:

Akuma Ashura Senkuu (Teleport) Flytt:

T, D, DT + 3P (eller) 3K

Akuma Ex-Gou Hadouken (Fireball) Flytt:

Akuma Ex-Zankuu Hadouken (Air Fireball) drag:

D, DT, T + 2P (i luften)

Akuma Ex-Shakunetsu Hadouken (Power Fireball) Move:

T, DT, D, DB, B+2P

Akuma Ex-Hyakki Shuu (Demon Flip) drag:

Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:

Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Flytt:

D, DB, B + 2K (luftburet)

Akuma Ex-Shoryuken (Dragon Punch) drag:

Akuma Super och Ultra Moves:

Akuma Sun Goku Satsu (Super-Raging Demon) Move:

LP, LP, T, LK, HP

Akuma Shun Goku Satsu (Ultra-Raging Demon) Move:

LP, LP, B, LK, HP

Akuma Overhead Chop Move:

Akuma Dive Kick:

Balrog (Boxer)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Balrog Dash Straight (Running Punch) Move:

Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move:

Balrog Running Overhead Punch Move:

2B, DT+P(Hold)

Balrog Dash Smash (Running Uppercut) Flytta:

Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move:

Balrog Buffalo Headbutt Move:

Balrog Turn Punch eller Turn Uppercut Move:

3P (håll) eller 3K (håll)

Balrog Ex-Moves:

Balrog Ex-Dash Straight (Running Punch) Move:

Balrog Ex-Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move:

Balrog Ex-Dash Smash (Running Uppercut) Move:

Balrog Ex-Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move:

Balrog Buffalo Headbutt Move:

Balrog Super och Ultra Moves:

Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch eller Super Running Uppercut) Move:

2B, T, B, T + P eller K

Balrog Violent Buffalo (Ultra Running Punch eller Ultra Running Uppercut):

2B, T, B, T + 3P eller 3K

Balrog Normal Moves:

Balrog Foot Punch Move:

Balrog Ducking uppercut Move:

Balrog Punch Sweep Move:

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

2-knappars trick kräver ett 2-sekunders håll.

Blanka Electric Thunder Move:

Blanka Rolling Attack (Beast Roll) Move:

Blanka Backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Flytta:

Blanka Vertical Rolling (Upward Beast Roll) Move:

Blanka Hop Move:

Blanka Beast Slide Move:

Blanka Duck Move:

Blanka Ex Moves:

Blanka Ex-Electric Thunder Move:

Tryck snabbt på 2P

Blanka Ex-Rolling Attack (Beast Roll) Move:

Blanka Ex-Backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Flytt:

Blanka 2Ex-Vertical Rolling (Upward Beast Roll) Move:

Blanka Super och Ultra Moves:

Blanka Grand Shave Rolling (Super Beast Roll) Move:

Blanka Lighting Cannonball (Ultra Beast Roll) Move:

2B, T, B, T+3P

Blanka Normal Moves:

Blanka Cross Up Kick Move:

UT + MK (While in the Air)

Blanka Anti-Air Claws Move:

U + HP (I luften)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

2-knappars trick kräver ett 2-sekunders håll.

Chun Li Hyakuretsu Kyaku (Lightning Leg Kicks) Rörelser:

Chun Li Kikouken (Fireball) Move:

Chun Li Hazan Shuu (Overhead Flip Kick) Move:

2T, DT, D, DB, B+K

Chun Li Spinning Bird Kick Move:

Chun Li Command Combo Kicks Moves:

Chun Li Air Throw Move:

LP + LK (luftburen)

Chun Li Ex-rörelser:

Chun Li Ex-Hyakuretsu Kyaku (Lightning Leg Kicks) Rörelser:

Tryck på 2K snabbt

Chun Li Ex-Kikouken (Fireball) drag:

Chun Li Ex Hazan Shuu (Overhead Flip Kick) Flytt:

2T, DT, D, DB, B+2K

Chun Li Ex-Spinning Bird Kick Move:

Chun Li Super och Ultra Moves:

Chun Li Senretsu Kyaku (Super Lightning Leg Kicks) Flytt:

Chun Li Housenka (Ultra Lightning Leg Kicks) Move:

2B, T, B, T+3K

Chun Li normala rörelser:

Chun Li Crouching Medium Kick of Death Move:

Chun Li Head Stomp Move:

2D + MK (luftburen)

Chun Li Backflip Kick Move:

Chun Li Flip Cross Up Kick Move:

Chun Li Hop Kick Move:

Chun Li Wall Jump Move:

2T (i luft)

Crimson Viper

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Crimson Viper Thunder Knuckle (blinkande näve) Move:

Crimson Viper Burning Kick (Flame Kick) Move:

Crimson Viper Aerial Burning Kick (Air Flame Kick) Flytta:

D, DB, B + K (luftburet)

Crimson Viper Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Move:

Crimson Viper Super Jump Move

Crimson Viper Ex-Moves:

Crimson Viper Ex-Thunder Knuckle (blinkande näve) Move:

Crimson Viper Ex-Burning Kick (Flame Kick) Move:

Crimson Viper Ex-Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Move:

Crimson Viper Super och Ultra Moves:

Crimson Viper Emergency Combination (SuperFlashing Fist and Kick) Move:

D, DT, T, D, DT, T+P

Crimson Viper Burst Time (Ultra Flashing Fist) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3P

Crimson Viper Normal Moves:

Crimson Viper Hard Punch Move:

Crimson Viper Overhead Attack Move:

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Dhalsim Yoga Fire Move:

Dhalsim Yoga Flame Move:

T, DT, D, DB, B+P

Dhalsim Yoga Blast (Upwards Fireball) Move:

T, DT, D, DB, B+K

Dhalsim Yoga Teleport Move:

T, D, DT) eller) B, D, DB + 3P (eller) 3K

Dhalsim Foot Drill (luftburen) Flytta:

Dhalsim Head Drill (luftburen) Flytta:

Dhalsim Yoga Tower Move:

Dhalsim Ex Moves:

Dhalsim Ex-Yoga Fire Move:

Dhalsim Ex-Yoga Flame Move:

T, DT, D, DB, B+2P

Dhalsim Ex-Yoga Blast (Upwards Fireball) Move:

T, DT, D, DB, B+2K

Dhalsim Super och Ultra Moves:

Dhalsim Yoga Inferno (Super Yoga Flame) Move:

D, DT, T, D, DT, T+P

Dhalsim Yoga Catastrophe (Ultra Yoga Fire) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3P

Dhalsim normala rörelser:

dhalsim Slide Move:

Dhalsim Jumping Hard Punch (luftburen) Move:

Dhalsim Krokarmsrörelse:

Dhalsim Anti Air Knee Move:

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

2-knappars trick kräver ett 2-sekunders håll.

E. Honda Hyakuretsu Harite (Hundra Hand Slap) Move:

E. Honda Super Zutsuki (flygande huvudstöt) drag:

E. Honda Ooichou Nage (kast och rumpa smash) drag:

2T, DT, D, DB, B+P

E. Honda Ex-Moves:

E. Honda Ex-Hyakuretsu Harite (Hundra Hand Slap) Move:

Tryck snabbt på 2P

E. Honda Ex Super Zutsuki (flygande huvudstöt) drag:

2B, T + 2P - Håll B 2 sekunder

E. Honda Super Hyakkan Otoshi (Sumo Splash) Move:

2D, U+2K - Håll D 2 sekunder

E. Honda Ex-Ooichou Nage (Throw and Butt Smash) Move:

2T,DT,D,DB,B+2P

E. Honda Super och Ultra Moves:

E. Honda Onimusou (Super Flying Headbutt) Move:

E. Honda Super Onimusou (Ultra Flying Headbutt) Move:

2B, T, B, T+3P

E. Honda normala rörelser:

E. Honda Jumpin Hard Punch (i luft) Move:

E. Honda Jumping Splash (i luft) Flytta:

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

El Fuerete Habanero Dash (springer framåt) Flytt:

Lägg till något av följande:

LP - Stop the Dash

MP - Body Splash

HP - Flygande kast

LK - Stoppar Run och Backward Dash

MK - Jumping Kick

HK - Sliding Kick

El Fuerte Habanero Back Dash (Kör bakåt) Flytta:

Lägg till något av följande:

MP - Body Splash

HP - Flygande kast

K - Hoppar mot väggen

K (håll i 2 sekunder) - El Fuerte Quesadilla Bomb (Chest Buster) Flytta.

El Fuerte Guacamole Slew (luftkastning) Flytt:

El Fuerte Wall Jump Move:

T (I luften)

El Fuerte Ex Moves:

El Fuerte Ex Habanero Dash:

El Fuerte Ex Habanero Back Dash Move:

El Fuerte Ex-Guacamole Slew (Air Throw) Move:

El Fuerte Super och Ultra Moves:

El Fuerte Dynaite (super):

D, DT, T, D, DT, T+K

El Fuerte Flying Gigabuster (Ultra) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3K

El Fuerte Normala rörelser:

El Fuerte Overhead Kick Move:

El Fuerte Anti Air Punch Move:

El Fuerte Jumping Hard Punch Move:

HP (luftburen)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

2-knappars trick kräver ett 2-sekunders håll.

Guile Sonic Boom Move:

Guile Somersault Kick (Flash Kick) Flytt:

Guile Air Throw Move:

LP + LK (luftburen)

Guile Ex-Sonic Boom Move:

Guile Ex-Somersault Kick (Flash Kick) Flytt:

Guile Super och Ultra Moves:

Guile Double Somersault (Super Flash kick) Flytt:

2DB, DT, DB, UT+K

Guile Somersault Explosion (Ultra Flash Kick) Move:

2DB, DT, DB, UT+3K

Guile Normal Moves:

Guile Overhead Punch Move:

Guile Anti-Air Kick Move:

Guile Crouching Uppercut Move:

Guile Bazooka Knärörelse:

Guile Cross Up Knee Move:

LK (luftburen)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Ken Haduken (Fireball) Move:

Ken Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ken Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:

Ken Ex-Haduken (Fireball) drag:

Ken Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ken Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:

Ken Super och Ultra Moves:

Ken Shoryureppa (Super Dragon Punch Uppercut) Move:

D, DT, T, D, DT, T+P

Ken Shinryuken (Ultra Dragon Punch Uppercut) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3P

Ken normala rörelser:

Ken Cross Up kick Move:

MK (luftburen)

Ken Forward Kick Move:

Ken Spinning Side Kick Move:

M. Bison (diktator)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

2-knappars trick kräver ett 2-sekunders håll.

M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move:

M. Bison Double Knee Press (Scirssor Kicks) Flytta:

M. Bison Warp (Teleport) Flytt:

T, D, DT + 3P eller 3K

M. Bison Ex-Moves:

M. Bison Ex-Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move:

M. Bison Ex-Double Knee Press (Scirssor Kicks) Flytta:

M. Bison Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash) Move:

M. Bison Devil's Reverse (Aerial Fist Dive, Flying Chop) Move:

M. Bison Super och Ultra Moves:

M. Bison Knee Press Nightmare (Super Scissor Kick) Move:

M. Bison Nightmare Booster (Ultra Scissor Kick) Move:

2B, T, B, T+3K

M. Bison Normala rörelser:

M. Bison Standing Medium Kick of Death Move:

M. Bison Jumping Medium Kick Move:

MK (luftburen)

M. Bison Anti-Air Kick Move:

M. Bison Slide Kick Move:

M. Bison Double Air Punch Move:

MP MP (luftburen)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Rufus Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Flytta:

Rufus Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move:

Rufus Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move:

Rufus Aerial Dive Kick

T eller B + K (luftburen)

Rufus Overhead Kick Move:

T eller B + MK (luftburen)

Rufus Ex-Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Flytta:

Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move:

Rufus Ex-Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move:

Rufus Super och Ultra Moves”

Rufus Spectacular Romance (Super) Move:

D, DT, T, D, DT, T+P

Rufus Opera Symphony (Ultra) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3P

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Ryu Haduken (Fireball) Move:

Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ryu Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:

Ryu Ex-Haduken (Fireball) Move:

Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:

Ryu Super och Ultra Moves:

Ryu Shinkuu Hadoken (Super Fireball) Move:

D, DT, T, D, DT, T+P

Ryu Metsu Hadoken (Ultra Fireball) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3P

Ryu Normal Moves:

Ryu Dash Punch Move:

Ryu Overhead Punch Move:

Ryu Hukande Medium Kick Move:

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV


Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Sagat Tiger Shot (högt) drag:

Sagat Grand Toger Shot (lågt) drag:

Sagat Tiger Uppercut Move:

Sagat Tiger Knee Crush Move:

Sagat Ex-Tiger Shot (högt) drag:

Sagat Ex-Grand Toger Shot (lågt) drag:

Sagat Ex-Tiger Uppercut Move:

Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move:

Sagat Super och Ultra Moves:

Sagat Tiger Folkmord (super) drag:

D, DT, T, D, DT, T+P

Sagat Destruction (Ultra) Move:

D, DT, T, D, DT, T+3K

Sagat Normal Moves:

Sagat Crouching Light Kick Move:

Sagat Standing Hard Kick Move:

Vega (klo)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

2-knappars trick kräver ett 2-sekunders håll.

Vega Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Move:

Vega Flying Barcelona Attack * Izuna D|rop (Wall Dive and Throw) Move:

Vega Sky High Claw (Awerial Claw Attack) Move:

Vega Scarlet Terror (Flip Kick) Move:

Vega Flip Back Move:

Vega Focus Attack Move:

Vega Claw Throw Move:

Vega Mask Throw Move:

Vega Ex-Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Move:

Vega Ex-Flying Barcelona Attack & Izuna Drop (Wall Dive and Throw) Move:

Vega Ex-Sky High Claw (Aerial Claw Attack) Move:

Vega Ex-Scarlet Terror (Flip Kick) Move:

Vega Super och Ultra Moves:

Vega Flying Barcelona Special And Rolling Izuna drop (Super Wall Dive and Throw) Move:

2DB, DT, DB, UT+KP

Vega Bloody High Claw (Ultra Wall Jump and Slice) Move:

2DB, DT, DB, UT+3KP

Vega Normal Moves:

Vega Leaping Kick (Launcher) Move:

Vega Medium Punch Claw Move:

Vega Slide Sweep Move:

Vega Kara Throw Move:

Vega Air Throw Move:

LP + LK (luftburen)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Zangief Screw Piledriver Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U+P (360motion)

Zangief Banishing Flat (Grön Handske) Flytta:

Zangief Double Lariat (Quick Double Lariat med sparkar) Flytt:

Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U+K (360 rörelser)

Zangief Ex-Moves:

Zangief Ex-Screw Piledriver Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U+2P (360 rörelse)

Zangief Ex-Banishing Flat (Grön Handske) Flytta:

Zangief Ex-Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U+2K (360motion)

Zangief Super och Ultra Moves:

Zangief Final Atomatic Buster (superskruvdragare) drag:

B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T+P (720 Motion)

Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Piledriver) Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T+3P (720 Motion)

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Aktivera förmågan att spela som Seth: Komplett arkadläge med alla karaktärer (förutom "initialt dolda").

Seth Sonic Boom: D, DT, T+P

Seth Shoryuken: T, D, DT + P

Seth Hyakuretsukyaku: D, DB, B, + K

Seth tandemmotor: D, DB, B+P

Seth Yoga Teleport: T, D, DT (eller DB) + 3P (eller 3K)

Seth Spinning Piledriver: B, DB, D, DT, T, UT, U+P

Seth EX-Sonic Boom: D, DT, T+2P

Seth EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P

Seth EX-Hyakuretsukyaku: D, DB, B+2K

Seth EX-tandemmotor: D, DB, B+2P

Seth EX-Spinning Piledriver: B, DB, D, DT, T, UT, U+2P

Seth Super och Ultra Moves

Seth Tandem Storm: D, DT, T, D, DT, T+P

Seth Tandemström: D, DT, T, D, DT, T+3P

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Gouken-spelbarhetsaktivering: Efter att ha låst upp Akuma-karaktären, slutför arkadläget med din favoritkaraktär och få minst två perfekta och tre ultrafinishar. Du kommer att uppmanas att besegra Gouken efter att ha besegrat Seth, besegra honom för en öppning.

Gouken Gohadouken: D, DT, T+P

Gouken Senkugoshoha: D, T, DT+P

3Gouken Tatsumaki Gorasen: D, DT, B+K

Gouken Kongoshin: B, D, DB + P (eller K)

Gouken Hyakki Shu: D, T, DT + K

Gouken EX-Gohadouken: D, DT, T+2P

Gouken EX-Senkugoshoha: D, T, DT + 2P

Gouken EX-Tatsumaki Gorasen: D, DT, B+2K

Gouken EX-Kongoshin: B, D, DB + 2P (eller 2K)

Gouken EX-Hyakki Shu: D, T, DT + 2K

Gouken Super och Ultra Moves

Gouken Förbjudna Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T+P

Gouken Shin Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T+3P

Gouken Throw Launcher B, LP + LK

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Aktivera förmågan att spela som Dan: Komplett arkadläge med karaktären Sakura.

Dan Gadouken: D, DT, T+P

Dan Koryuken: T, D, DT+P

Dan Dankukyaku: D, DB, B+K

Dan Kuchu Dankuyaku: d, DB, B + K (i luften)

Dan EX-Gadouken: D, DT, T+2P

Dan EX-Koryuken: T, D, DT + 2P

Dan EX-Dankukyaku: D, DB, B+2K

Dan EX-Kuchu Dankuyaku: D, DB, B+2K (While in Air)

Dan Super och Ultra Moves

Dan Hissho Buraiken: D, DT, T, D, DT, T+P

Dan Legendariska hån: D, DT, T, D, DT, T+P+K

Dan Shisso Buraiken: D, DT, T, D, DT, T+3P

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Aktivera förmågan att spela som Cammy: Slutför arkadläget med karaktären Crimson Viper.

Cammy Spiral Arrow: D, DT, T+K

Cammy Cannon Spike: T, D, DT+K

Cammy Quick Spin Knuckle: T, DT, D, DB, B+P

Cammy Hooligan Kombination: DB, D, DT, T, UT + P (LK + LP nära att kasta från luften)

Cammy Cannon Strike: D, DB, B+K (While in Air)

Cammy EX Spiral Arrow: D, DT, T+2K

Cammy EX Cannon Spike: T, D, DT + 2K

Cammy EX Quick Spin Knuckle: F, DF, D, DB, B+2P

Cammy EX Cannon Strike: D, DB, B+2K (While in Air)

Cammy Super och Ultra Moves

Cammy Spin Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + K

Cammy Gyro Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + 3K

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fei Long Playability Activation: Komplett arkadläge med karaktären Abel.

Fei Long Rekka Ken: (D, DT, T+P) X 3

Fei Long Flame Kick: B, D, DB + K

Fei Long Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT+K

Fei Long Flip Grab: T, DT, D, DB, B + K (nära motståndaren)

Fei Long EX Moves

Fei Long EX-Rekka Ken: D, DT, T+2P, D, DT, T+P, D, DT, T+P

Fei Long EX-Flame Kick: B, D, DB + 2K

Fei Long EX-Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT + 2K

Fei Long EX-Flip Grab: T, DT, D, DB, B + 2K (nära motståndaren)

Fei Long Super och Ultra Moves

Fei Long Rekka Shin Ken: D, DT, T, D, DT, T+P

Fei Long Rekka Shin Geki: D, DT, T, D, DT, T+3P

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Genspelbarhetsaktivering: Komplettera arkadläget med Chun-Li.

Gen Change Fighting Style (Punch): 3P

Gen Change Fighting Style (Kick): 3K

Gen Rapid Slap (Punch Style): P, P, P

Gen Air Kicks (Punch Style): T, D, DT + 2K

Gen Rolling Attack (Kick Style): B, T + P

Gen Off the Wall Jump (Kick Style): D, U+K

Gen EX-Rapid Slap (Punch Style): 2P, 2P, 2P

Gen EX-Air Kicks (Punch Style): T, D, DT + 2K, K

Gen EX-Rolling Attack (Kick Style): B, T + 2P

Gen EX-Off the Wall Jump (Kick Style): D, U+2K

Gen Super och Ultra Moves

Gen Zan'ei (Punch Style): D, DT, T, D, DT, T+P

Gen Zetsuei (Punch Style): D, DT, T, D, DT, T+3P

Gen Jyakoha (Kick Style): D, DT, T, D, DT, T+K

Gen Ryukoha (Kick Style): D, DT, T, D, DT, T+3K

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Aktivering av rosspelbarhet: Slutför arkadläget med M. Bison.

Rose Soul Spark: B, DB, D, DT, T+P

Rose Soul Spiral: D, DT, T+K

Rose Soul Reflect: D, DB, B+P

Rose EX-Soul Spark: B, DB, D, DT, T+P, P

Rose EX-Soul Spiral: D, DT, T+K, K

Rose EX-Soul Reflect: D, DB, B+P, P

Rose Super och Ultra Moves

Rose Aura Soul Spark (Super): D, DT, T, D, DT, T+P

Rose Illusion Spark (Ultra): D, DT, T, D, DT, T+3P

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Fullständig lista över drag och kombinationer i Street Fighter IV

Sakura-spelbarhetsaktivering: Slutför arkadläget med Ryu-karaktären.

Sakura Hadouken: D, DT, T+P

Sakura Shoryuken: T, D, DT+P

Sakura Shunpukyaku: D, DB, B+K

Sakura Air Shunpukyaku: D, DB, B+K (i luften)

Sakura Sakura Otoshi: T, D, DT + K, P

Sakura EX-Hadouken: D, DT, T+2P

Sakura EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P

Sakura EX-Shunpukyaku: D, DB, B+2K

Sakura EX-Air Shunpukyaku: D, DB, B+2K (When in Air)

Sakura EX-Sakura Otoshi: T, D, DT + 2K, P

Sakura Super och Ultra Moves

Sakura Karu Ichiban: D, DB, B, D, DB, B+K

Sakura Haru Ranman: D, DB, B, D, DB, B+3K

Den version av spelet du kan i vår butik!

Street Fighter 4, din uppmärksamhet är en komplett lista med drag och kombinationer som du kan använda i spelet. Listan innehåller både grundläggande tecken och "speciella" tecken, vilket anger kraven för att öppna dem.

Denna lista innehåller Special Moves, Ex-Moves och alla standarddrag.

Godkända beteckningar:

P - Punch (Punch "valfri" hand)
LP - Low Punch (Svag punch)
MP - Medium Punch
HP - Hård stans
K - Kick (Spark "vilket som helst" ben)
LK - Låg spark (svag spark)
MK - Medium Kick (Medium Kick)
HK - Hård spark (stark spark)
D - Ner (riktning "ned")
DB - Ner/Back (Riktning "ned-bak")
DT - Ner/Mot (Riktning "nedåt-framåt")
T - Mot (riktning "framåt")
B - Tillbaka (riktning "tillbaka")
UB - Upp/Back (riktning "upp-bak")
UT - Upp/mot (riktning "upp-fram")
U - Upp (riktning "upp")

#(för riktning) - tiden i sekunder som du vill fördröja motsvarande riktning på styrenheten. Till exempel, 2D, DT, T + P... håll "ned" i 2 sekunder och utför sedan resten av listan med kommandon.

# (för slag eller spark) - indikerar antalet spark- eller slagknappar som ska tryckas in samtidigt. Till exempel betyder 3P att man trycker på tre slagknappar samtidigt, 2K betyder att man trycker på två kickknappar samtidigt.

Abel

Abel Ändring av riktning (Quick Combo Grapple) Move:
D, DT, T+P
T+P
T+K
Abel Hoyle Kick (Flip Kick) Move:
D, DB, B+K
Abel Marceaux Rolling Move:
D, DT, T+K
Abel Tornado Slew (Head Twirl Throw) Move:
T, DT, D, DB, B+P
Abel Sky Fall (kast) drag:
T, D, DT+P
Abel EX Moves:
Abel ex-byte av riktning:
D, DT, T+2P
T+P
T+K
Abel Ex Hoyle Kick (Flip Kick) Move:
D, DB, B+2K
Abel Ex-Marceaux Rolling Move:
D, DT, T+2K
Abel Ex-Tornado Slew (Head Twirl Throw) Move:
T, DT, D, DB, B+2P
Abel Ex-Sky Fall (kast) drag:
T, D, DT+2P
Abel Super och Ultra Moves:
Abel Mushin (Multiple Punches and Head Twirl Throw) Move:
D, DT, T, D, DT, T+P
Abel Muga (Ultra Head Twirl Throw) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Abel Elbow (Launcher) Move:
D + HP

Akuma

Akuma: När alla standardkaraktärer är upplåsta (inte Akuma, Gouken eller Seth), slutför arkadläget med din favoritkaraktär och få minst två Perfect med minst två Ultra Finishes. Efter att du uppmanas att slåss mot Akuma efter att ha besegrat Seth, måste du besegra denna duell för att låsa upp karaktären.

Akuma Gou Hadouken (Fireball) Flytt:

D, DT, T+P
Akuma Zankuu Hadouken (Air Fireball) Flytt:
D, DT, T + P (i luften)
Akuma Shakunetsu Hadouken (Red Fireball) Flytt:
T, DT, D, DB, B+P
Akuma Hyakki Shuu (Demon Flip) Move:
T, D, DT+K
Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:
D, DB, B+K
Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Flytt:
D, DB, B + K (i luften)
Akuma Shoryuken (Dragon Punch) drag:
T, D, DT+P
Akuma Ashura Senkuu (Teleport) Flytt:
T, D, DT + 3P (eller) 3K
Akuma Ex-Moves:
Akuma Ex-Gou Hadouken (Fireball) Flytt:
D, DT, T+2P
Akuma Ex-Zankuu Hadouken (Air Fireball) drag:
D, DT, T + 2P (i luften)
Akuma Ex-Shakunetsu Hadouken (Power Fireball) Move:
T, DT, D, DB, B+2P
Akuma Ex-Hyakki Shuu (Demon Flip) drag:
T, D, DT+2K
Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:
D, DB, B+2K
Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Flytt:
D, DB, B + 2K (luftburet)
Akuma Ex-Shoryuken (Dragon Punch) drag:
T, D, DT+2P
Akuma Super och Ultra Moves:
Akuma Sun Goku Satsu (Super-Raging Demon) Move:
LP, LP, T, LK, HP
Akuma Shun Goku Satsu (Ultra-Raging Demon) Move:
LP, LP, B, LK, HP
Akuma Overhead Chop Move:
T+MP
Akuma Dive Kick:
D+MK

Balrog (Boxer)

.
Balrog Dash Straight (Running Punch) Move:
2B, T+P
Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move:
2B, DT+P
Balrog Running Overhead Punch Move:
2B, DT+P(Hold)
Balrog Dash Smash (Running Uppercut) Flytta:
2B, T+K
Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move:
2B, DT+K
2D, U+P
Balrog Turn Punch eller Turn Uppercut Move:
3P (håll) eller 3K (håll)
Balrog Ex-Moves:
Balrog Ex-Dash Straight (Running Punch) Move:
2B,T+2P
Balrog Ex-Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move:
2B,DT+2P
Balrog Ex-Dash Smash (Running Uppercut) Move:
2B, T+2K
Balrog Ex-Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move:
2B, DT+2K
Balrog Buffalo Headbutt Move:
2D,U+2P
Balrog Super och Ultra Moves:
Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch eller Super Running Uppercut) Move:
2B, T, B, T + P eller K
Balrog Violent Buffalo (Ultra Running Punch eller Ultra Running Uppercut):
2B, T, B, T + 3P eller 3K
Balrog Normal Moves:
Balrog Foot Punch Move:
D+MK
Balrog Ducking uppercut Move:
D + HP
Balrog Punch Sweep Move:
D+HK

Blanka

2-knappstrick kräver 2 sekunders hållning.
Blanka Electric Thunder Move:
Tryck snabbt på P
Blanka Rolling Attack (Beast Roll) Move:
2B, T+P
Blanka Backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Flytta:
2B, T+K
Blanka Vertical Rolling (Upward Beast Roll) Move:
2D, U+K
Blanka Hop Move:
B eller T + 3K
Blanka Beast Slide Move:
DT+HP
Blanka Duck Move:
D+3P
Blanka Ex Moves:
Blanka Ex-Electric Thunder Move:
Tryck snabbt på 2P
Blanka Ex-Rolling Attack (Beast Roll) Move:
2B,T+2P
Blanka Ex-Backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Flytt:
2B, T+2K
Blanka 2Ex-Vertical Rolling (Upward Beast Roll) Move:
2D, U+K
Blanka Super och Ultra Moves:
Blanka Grand Shave Rolling (Super Beast Roll) Move:
2B, T, B, T+P
Blanka Lighting Cannonball (Ultra Beast Roll) Move:
2B, T, B, T+3P
Blanka Normal Moves:
Blanka Cross Up Kick Move:
UT + MK (While in the Air)
Blanka Anti-Air Claws Move:
U + HP (I luften)

Chun Li

2-knappstrick kräver 2 sekunders hållning.
Chun Li Hyakuretsu Kyaku (Lightning Leg Kicks) Rörelser:
Tryck snabbt på K
Chun Li Kikouken (Fireball) Move:
2B, T+P
Chun Li Hazan Shuu (Overhead Flip Kick) Move:
2T, DT, D, DB, B+K
Chun Li Spinning Bird Kick Move:
2D, U+K
Chun Li Command Combo Kicks Moves:
B+MK
MK
D, U+K
Chun Li Air Throw Move:
LP + LK (luftburen)
Chun Li Ex-rörelser:
Chun Li Ex-Hyakuretsu Kyaku (Lightning Leg Kicks) Rörelser:
Tryck på 2K snabbt
Chun Li Ex-Kikouken (Fireball) drag:
2B,T+2P
Chun Li Ex Hazan Shuu (Overhead Flip Kick) Flytt:
2T, DT, D, DB, B+2K
Chun Li Ex-Spinning Bird Kick Move:
2D, U+2K
Chun Li Super och Ultra Moves:
Chun Li Senretsu Kyaku (Super Lightning Leg Kicks) Flytt:
2B, T, B, T+K
Chun Li Housenka (Ultra Lightning Leg Kicks) Move:
2B, T, B, T+3K
Chun Li normala rörelser:
Chun Li Crouching Medium Kick of Death Move:
2D+MK
Chun Li Head Stomp Move:
2D + MK (luftburen)
Chun Li Backflip Kick Move:
2DT+LK
Chun Li Flip Cross Up Kick Move:
2DT+MK
Chun Li Hop Kick Move:
2T+MK
Chun Li Wall Jump Move:
2T (i luft)

Crimson Viper

Crimson Viper Thunder Knuckle (blinkande näve) Move:
D, DB, B+P
Crimson Viper Burning Kick (Flame Kick) Move:
D, DB, B+K
Crimson Viper Aerial Burning Kick (Air Flame Kick) Flytta:
D, DB, B + K (luftburet)
Crimson Viper Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Move:
T, D, DT+P
Crimson Viper Super Jump Move
D, U
Crimson Viper Ex-Moves:
Crimson Viper Ex-Thunder Knuckle (blinkande näve) Move:
D, DB, B+2P
Crimson Viper Ex-Burning Kick (Flame Kick) Move:
D, DB, B+2K
Crimson Viper Ex-Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Move:
T, D, DT+2P
Crimson Viper Super och Ultra Moves:
Crimson Viper Emergency Combination (SuperFlashing Fist and Kick) Move:
D, DT, T, D, DT, T+P
Crimson Viper Burst Time (Ultra Flashing Fist) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Crimson Viper Normal Moves:
Crimson Viper Hard Punch Move:
HP
Crimson Viper Overhead Attack Move:
T+MP

Dhalsim

Dhalsim Yoga Fire Move:
D, DT, T+P
Dhalsim Yoga Flame Move:
T, DT, D, DB, B+P
Dhalsim Yoga Blast (Upwards Fireball) Move:
T, DT, D, DB, B+K
Dhalsim Yoga Teleport Move:
T, D, DT) eller) B, D, DB + 3P (eller) 3K
Dhalsim Foot Drill (luftburen) Flytta:
D+K
Dhalsim Head Drill (luftburen) Flytta:
D+P
Dhalsim Yoga Tower Move:
D+3P
Dhalsim Ex Moves:
Dhalsim Ex-Yoga Fire Move:
D, DT, T+2P
Dhalsim Ex-Yoga Flame Move:
T, DT, D, DB, B+2P
Dhalsim Ex-Yoga Blast (Upwards Fireball) Move:
T, DT, D, DB, B+2K
Dhalsim Super och Ultra Moves:
Dhalsim Yoga Inferno (Super Yoga Flame) Move:
D, DT, T, D, DT, T+P
Dhalsim Yoga Catastrophe (Ultra Yoga Fire) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Dhalsim normala rörelser:
dhalsim Slide Move:
DT+K
Dhalsim Jumping Hard Punch (luftburen) Move:
HP
Dhalsim Krokarmsrörelse:
B+MP
Dhalsim Anti Air Knee Move:
B+HK

E. Honda

2-knappstrick kräver 2 sekunders hållning.
E. Honda Hyakuretsu Harite (Hundra Hand Slap) Move:
Tryck snabbt på P
E. Honda Super Zutsuki (flygande huvudstöt) drag:
2B, T+P
2D, U+K
E. Honda Ooichou Nage (kast och rumpa smash) drag:
2T, DT, D, DB, B+P
E. Honda Ex-Moves:
E. Honda Ex-Hyakuretsu Harite (Hundra Hand Slap) Move:
Tryck snabbt på 2P
E. Honda Ex Super Zutsuki (flygande huvudstöt) drag:
2B, T + 2P - Håll B 2 sekunder
E. Honda Super Hyakkan Otoshi (Sumo Splash) Move:
2D, U+2K - Håll D 2 sekunder
E. Honda Ex-Ooichou Nage (Throw and Butt Smash) Move:
2T,DT,D,DB,B+2P
E. Honda Super och Ultra Moves:
E. Honda Onimusou (Super Flying Headbutt) Move:
2B, T, B, T+P
E. Honda Super Onimusou (Ultra Flying Headbutt) Move:
2B, T, B, T+3P
E. Honda normala rörelser:
2DT+HK
E. Honda Jumpin Hard Punch (i luft) Move:
HP
E. Honda Jumping Splash (i luft) Flytta:
D+MK

El Fuerte

El Fuerete Habanero Dash (springer framåt) Flytt:
D, DT, T+P
Lägg till något av följande:
LP - Stop the Dash
MP - Body Splash
HP - Flygande kast
LK - Stoppar Run och Backward Dash
MK - Jumping Kick
HK - Sliding Kick
El Fuerte Habanero Back Dash (Kör bakåt) Flytta:
D, DB, B+P
Lägg till något av följande:
LP - Stop Dash
MP - Body Splash
HP - Flygande kast
K - Hoppar mot väggen
K (håll i 2 sekunder) - El Fuerte Quesadilla Bomb (Chest Buster) Flytta.
El Fuerte Guacamole Slew (luftkastning) Flytt:
T, D, DT+K
El Fuerte Wall Jump Move:
T (I luften)
El Fuerte Ex Moves:
El Fuerte Ex Habanero Dash:
D, DT, T+2P
El Fuerte Ex Habanero Back Dash Move:
D, DB, B+2P
El Fuerte Ex-Guacamole Slew (Air Throw) Move:
T, D, DT+2K
El Fuerte Super och Ultra Moves:
El Fuerte Dynaite (super):
D, DT, T, D, DT, T+K
El Fuerte Flying Gigabuster (Ultra) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3K
El Fuerte Normala rörelser:
El Fuerte Overhead Kick Move:
T+MK
El Fuerte Anti Air Punch Move:
D + HP
El Fuerte Jumping Hard Punch Move:
HP (luftburen)

Svek

2-knappstrick kräver 2 sekunders hållning.
Guile Sonic Boom Move:
2B, T+P
Guile Somersault Kick (Flash Kick) Flytt:
2D, U+K
Guile Air Throw Move:
LP + LK (luftburen)
Guile Ex-Moves:
Guile Ex-Sonic Boom Move:
2B,T+2P
Guile Ex-Somersault Kick (Flash Kick) Flytt:
2D, U+2K
Guile Super och Ultra Moves:
Guile Double Somersault (Super Flash kick) Flytt:
2DB, DT, DB, UT+K
Guile Somersault Explosion (Ultra Flash Kick) Move:
2DB, DT, DB, UT+3K
Guile Normal Moves:
Guile Overhead Punch Move:
T+MP
Guile Anti-Air Kick Move:
MK
Guile Crouching Uppercut Move:
D + HP
Guile Bazooka Knärörelse:
T+LK
Guile Cross Up Knee Move:
LK (luftburen)

Ken

Ken Haduken (Fireball) Move:
D, DT, T+P
Ken Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:
T, D, DT+P
Ken Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:
D, DB, B+K
Ken Ex Moves:
Ken Ex-Haduken (Fireball) drag:
D, DT, T+2P
Ken Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:
T, D, DT+2P
Ken Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:
D, BD, B+2K
Ken Super och Ultra Moves:
Ken Shoryureppa (Super Dragon Punch Uppercut) Move:
D, DT, T, D, DT, T+P
Ken Shinryuken (Ultra Dragon Punch Uppercut) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Ken normala rörelser:
Ken Cross Up kick Move:
MK (luftburen)
Ken Forward Kick Move:
T+MK
Ken Spinning Side Kick Move:
T+K

M. Bison (diktator)

2-knappstrick kräver 2 sekunders hållning.
M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move:
2B, T+P
M. Bison Double Knee Press (Scirssor Kicks) Flytta:
2B, T+K
2D, U+KP
2D, U + P P
M. Bison Warp (Teleport) Flytt:
T, D, DT + 3P eller 3K
M. Bison Ex-Moves:
M. Bison Ex-Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move:
2B,T+2P
M. Bison Ex-Double Knee Press (Scirssor Kicks) Flytta:
2B, T+2K
M. Bison Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash) Move:
2D,U+2KP
M. Bison Devil's Reverse (Aerial Fist Dive, Flying Chop) Move:
2D, U + 2P P
M. Bison Super och Ultra Moves:
M. Bison Knee Press Nightmare (Super Scissor Kick) Move:
2B, T, B, T+K
M. Bison Nightmare Booster (Ultra Scissor Kick) Move:
2B, T, B, T+3K
M. Bison Normala rörelser:
M. Bison Standing Medium Kick of Death Move:
MK
M. Bison Jumping Medium Kick Move:
MK (luftburen)
M. Bison Anti-Air Kick Move:
HK
M. Bison Slide Kick Move:
D+HK
M. Bison Double Air Punch Move:
MP MP (luftburen)

Rufus

Rufus Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Flytta:
D, DT, T + K K
Rufus Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move:
D, DT, T+P
Rufus Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move:
T, D, DT+P
Rufus Aerial Dive Kick
T eller B + K (luftburen)
Rufus Overhead Kick Move:
T eller B + MK (luftburen)
Rufus Ex Moves:
Rufus Ex-Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Flytta:
D, DT, T + 2K K
Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move:
D, DT, T+2P
Rufus Ex-Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move:
T, D, DT+2P
Rufus Super och Ultra Moves”
Rufus Spectacular Romance (Super) Move:
D, DT, T, D, DT, T+P
Rufus Opera Symphony (Ultra) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3P

Ryu

Ryu Haduken (Fireball) Move:
D, DT, T+P
Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:
T, D, DT+P
Ryu Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:
D, DB, B+K
Ryu Ex Moves:
Ryu Ex-Haduken (Fireball) Move:
D, DT, T+2P
Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:
T, D, DT+2P
Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Flytt:
D, BD, B+2K
Ryu Super och Ultra Moves:
Ryu Shinkuu Hadoken (Super Fireball) Move:
D, DT, T, D, DT, T+P
Ryu Metsu Hadoken (Ultra Fireball) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3P
Ryu Normal Moves:
Ryu Dash Punch Move:
T+HP
Ryu Overhead Punch Move:
T+MP
Ryu Hukande Medium Kick Move:
D+MK

Sagat

Sagat Tiger Shot (högt) drag:
D, DT, T+P
Sagat Grand Toger Shot (lågt) drag:
D, DT, T+K
Sagat Tiger Uppercut Move:
T, D, DT+P
Sagat Tiger Knee Crush Move:
T, D, DT+K
Sagat Ex-Moves:
Sagat Ex-Tiger Shot (högt) drag:
D, DT, T+2P
Sagat Ex-Grand Toger Shot (lågt) drag:
D, DT, T+2K
Sagat Ex-Tiger Uppercut Move:
T, D, DT+2P
Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move:
T, D, DT+2K
Sagat Super och Ultra Moves:
Sagat Tiger Folkmord (super) drag:
D, DT, T, D, DT, T+P
Sagat Destruction (Ultra) Move:
D, DT, T, D, DT, T+3K
Sagat Normal Moves:
Sagat Crouching Light Kick Move:
D+LK
Sagat Standing Hard Kick Move:
HK

Vega (klo)

2-knappstrick kräver 2 sekunders hållning.
Vega Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Move:
2B, T+P
Vega Flying Barcelona Attack * Izuna D|rop (Wall Dive and Throw) Move:
2D, U+KP
Vega Sky High Claw (Awerial Claw Attack) Move:
2D, U+P
Vega Scarlet Terror (Flip Kick) Move:
2DB, T+K
Vega Flip Back Move:
3P eller 3K
Vega Focus Attack Move:
MP+MK
Vega Claw Throw Move:
T, D, DT+P
Vega Mask Throw Move:
T, D, DT+2P
Vega Ex Moves:
Vega Ex-Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Move:
2B,T+2P
Vega Ex-Flying Barcelona Attack & Izuna Drop (Wall Dive and Throw) Move:
2D,U+2KP
Vega Ex-Sky High Claw (Aerial Claw Attack) Move:
2D,U+2P
Vega Ex-Scarlet Terror (Flip Kick) Move:
2DB, T+2K
Vega Super och Ultra Moves:
Vega Flying Barcelona Special And Rolling Izuna drop (Super Wall Dive and Throw) Move:
2DB, DT, DB, UT+KP
Vega Bloody High Claw (Ultra Wall Jump and Slice) Move:
2DB, DT, DB, UT+3KP
Vega Normal Moves:
Vega Leaping Kick (Launcher) Move:
DT+HK
Vega Medium Punch Claw Move:
D+MP
Vega Slide Sweep Move:
D+HK
Vega Kara Throw Move:
HK,LP+LK
Vega Air Throw Move:
LP + LK (luftburen)

Zangief

Zangief Screw Piledriver Move:
B, DB, D, DT, T, UT, U+P (360motion)
Zangief Banishing Flat (Grön Handske) Flytta:
T, D, DT+P
Zangief Double Lariat (Quick Double Lariat med sparkar) Flytt:
3P eller 3K
Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Move:
B, DB, D, DT, T, UT, U+K (360 rörelser)
Zangief Ex-Moves:
Zangief Ex-Screw Piledriver Move:
B, DB, D, DT, T, UT, U+2P (360 rörelse)
Zangief Ex-Banishing Flat (Grön Handske) Flytta:
T, D, DT+2P
Zangief Ex-Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Move:
B, DB, D, DT, T, UT, U+2K (360motion)
Zangief Super och Ultra Moves:
Zangief Final Atomatic Buster (superskruvdragare) drag:
B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T+P (720 Motion)
Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Piledriver) Move:
B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T+3P (720 Motion)

Seth

Aktivering av förmågan att spela förSeth: Slutför arkadläget med alla karaktärer (exklusive "ursprungligen dolda").

Seth Sonic Boom: D, DT, T+P
Seth Shoryuken: T, D, DT + P
Seth Hyakuretsukyaku: D, DB, B, + K
Seth tandemmotor: D, DB, B+P
Seth Yoga Teleport: T, D, DT (eller DB) + 3P (eller 3K)
Seth Spinning Piledriver: B, DB, D, DT, T, UT, U+P

Seth EX-Sonic Boom: D, DT, T+2P
Seth EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P
Seth EX-Hyakuretsukyaku: D, DB, B+2K
Seth EX-tandemmotor: D, DB, B+2P
Seth EX-Spinning Piledriver: B, DB, D, DT, T, UT, U+2P

Seth Super och Ultra Moves

Seth Tandem Storm: D, DT, T, D, DT, T+P
Seth Tandemström: D, DT, T, D, DT, T+3P

Gouken

Aktivering av förmågan att spela förGouken:När du har låst upp Akuma-karaktären, slutför arkadläget med din favoritkaraktär och få minst två perfekta och tre ultrafinishar. Du kommer att uppmanas att besegra Gouken efter att ha besegrat Seth, besegra honom för en öppning.

Gouken Gohadouken: D, DT, T+P
Gouken Senkugoshoha: D, T, DT+P
3Gouken Tatsumaki Gorasen: D, DT, B+K
Gouken Kongoshin: B, D, DB + P (eller K)
Gouken Hyakki Shu: D, T, DT + K

Gouken EX-Gohadouken: D, DT, T+2P
Gouken EX-Senkugoshoha: D, T, DT + 2P
Gouken EX-Tatsumaki Gorasen: D, DT, B+2K
Gouken EX-Kongoshin: B, D, DB + 2P (eller 2K)
Gouken EX-Hyakki Shu: D, T, DT + 2K

Gouken Super och Ultra Moves

Gouken Förbjudna Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T+P
Gouken Shin Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T+3P
Gouken Throw Launcher B, LP + LK

Dan

Aktivering av förmågan att spela förDan: Slutför arkadläget med karaktären Sakura.

Dan Gadouken: D, DT, T+P
Dan Koryuken: T, D, DT+P
Dan Dankukyaku: D, DB, B+K
Dan Kuchu Dankuyaku: d, DB, B + K (i luften)

Dan EX-Gadouken: D, DT, T+2P
Dan EX-Koryuken: T, D, DT + 2P
Dan EX-Dankukyaku: D, DB, B+2K
Dan EX-Kuchu Dankuyaku: D, DB, B+2K (While in Air)

Dan Super och Ultra Moves

Dan Hissho Buraiken: D, DT, T, D, DT, T+P
Dan Legendariska hån: D, DT, T, D, DT, T+P+K
Dan Shisso Buraiken: D, DT, T, D, DT, T+3P

Cammy

Aktivering av förmågan att spela förCammy: Slutför arkadläget med Crimson Viper-karaktären.

Cammy Spiral Arrow: D, DT, T+K
Cammy Cannon Spike: T, D, DT+K
Cammy Quick Spin Knuckle: T, DT, D, DB, B+P
Cammy Hooligan Kombination: DB, D, DT, T, UT + P (LK + LP nära att kasta från luften)
Cammy Cannon Strike: D, DB, B+K (While in Air)

Cammy EX Spiral Arrow: D, DT, T+2K
Cammy EX Cannon Spike: T, D, DT + 2K
Cammy EX Quick Spin Knuckle: F, DF, D, DB, B+2P
Cammy EX Cannon Strike: D, DB, B+2K (While in Air)

Cammy Super och Ultra Moves

Cammy Spin Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + K
Cammy Gyro Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + 3K

Fei Long

Aktivering av förmågan att spela förFei Long: Slutför arkadläget med karaktären Abel.

Fei Long Rekka Ken: (D, DT, T+P) X 3
Fei Long Flame Kick: B, D, DB + K
Fei Long Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT+K
Fei Long Flip Grab: T, DT, D, DB, B + K (nära motståndaren)

Fei Long EX Moves

Fei Long EX-Rekka Ken: D, DT, T+2P, D, DT, T+P, D, DT, T+P
Fei Long EX-Flame Kick: B, D, DB + 2K
Fei Long EX-Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT + 2K
Fei Long EX-Flip Grab: T, DT, D, DB, B + 2K (nära motståndaren)

Fei Long Super och Ultra Moves

Fei Long Rekka Shin Ken: D, DT, T, D, DT, T+P
Fei Long Rekka Shin Geki: D, DT, T, D, DT, T+3P

Gen

Aktivering av förmågan att spela förGen: Slutför Arcade Mode med Chun-Li.

Gen Change Fighting Style (Punch): 3P
Gen Change Fighting Style (Kick): 3K
Gen Rapid Slap (Punch Style): P, P, P
Gen Air Kicks (Punch Style): T, D, DT + 2K
Gen Rolling Attack (Kick Style): B, T + P
Gen Off the Wall Jump (Kick Style): D, U+K

Gen EX-Rapid Slap (Punch Style): 2P, 2P, 2P
Gen EX-Air Kicks (Punch Style): T, D, DT + 2K, K
Gen EX-Rolling Attack (Kick Style): B, T + 2P
Gen EX-Off the Wall Jump (Kick Style): D, U+2K

Gen Super och Ultra Moves

Gen Zan'ei (Punch Style): D, DT, T, D, DT, T+P
Gen Zetsuei (Punch Style): D, DT, T, D, DT, T+3P
Gen Jyakoha (Kick Style): D, DT, T, D, DT, T+K
Gen Ryukoha (Kick Style): D, DT, T, D, DT, T+3K

Reste sig

Aktivering av förmågan att spela förReste sig: Slutför Arcade Mode med M. Bison.

Rose Soul Spark: B, DB, D, DT, T+P
Rose Soul Spiral: D, DT, T+K
Rose Soul Reflect: D, DB, B+P

Rose EX-Soul Spark: B, DB, D, DT, T+P, P
Rose EX-Soul Spiral: D, DT, T+K, K
Rose EX-Soul Reflect: D, DB, B+P, P

Rose Super och Ultra Moves

Rose Aura Soul Spark (Super): D, DT, T, D, DT, T+P
Rose Illusion Spark (Ultra): D, DT, T, D, DT, T+3P

Sakura

Aktivering av förmågan att spela förSakura: Slutför arkadläget med karaktären Ryu.

Sakura Hadouken: D, DT, T+P
Sakura Shoryuken: T, D, DT+P
Sakura Shunpukyaku: D, DB, B+K
Sakura Air Shunpukyaku: D, DB, B+K (i luften)
Sakura Sakura Otoshi: T, D, DT + K, P

Sakura EX-Hadouken: D, DT, T+2P
Sakura EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P
Sakura EX-Shunpukyaku: D, DB, B+2K
Sakura EX-Air Shunpukyaku: D, DB, B+2K (When in Air)
Sakura EX-Sakura Otoshi: T, D, DT + 2K, P

Sakura Super och Ultra Moves

Sakura Karu Ichiban: D, DB, B, D, DB, B+K
Sakura Haru Ranman: D, DB, B, D, DB, B+3K