Det onda inom 2 var är en snipergevär. Kraftverkskrafter och medel. Skapat från pulver och naglar

Du kan inte bara slåss skjutvapen. Till ditt förfogande kommer också att vara en dödlig crossbow.

Crossbow Crossbow (Warden Crossbow) unika vapenFotografering med olika typer av bultar (speciell ammunition) som är lämpliga för olika spelstilar. Du kan ordna en fälla med hjälp av elektriska strukturer eller passerat tyst tack vare frysning och harpoon, eller för att ordna heligt explosiva meddelanden alls. Du bestämmer.


Promenader på Union (Union) och utforska byggnaderna hittar du flera bultar, men om du regelbundet använder crossbow måste du skapa ammunition med egna handtag. Glöm inte att samla varje skräp: smält, rökigt pulver, naglar, metallrör, kondensatorer och naturligtvis vanligt pulver.

I förbigående Ondskan. Inom 2 kommer ögonblicket när du inte kan gå längre utan en armbåge, och få det bättre tidigt än sent. Ett utmärkt tillfälle kommer att tillhandahållas i det tredje kapitlet, då när du får uppgiften att hitta en trasig snipergevär, liksom flera andra typer av vapen. Kom alltid ihåg den tillflyktsort, där du kan koppla av och komma till den.

Var hittar du korsningen "Guardian"

Ta bort kommunikatorn och ta en titt på den kart som Nil (O "Neil) noterade platsen för Möbius-anställd. Du behöver inte gå långt, men med ansvar för dig själv och försiktigt, för att inte gå in i fiender. När du kommer till APC, ta "Guard" korset. Efter kattplatsen kommer du att ha ett bra tillfälle att prova eliken. Och glöm inte att höja harpunen.


Varför behöver du olika typer av bultar, och från vilka de är avverkning

Crossbow "Guard" - En av de viktigaste vapnen i det onda inom 2. Det är nödvändigt att förstöra flera fiender och skapa fällor. Bli van vid det, det kommer att vara till nytta.

Elektrisk (chock). Elektrisk urladdning rider från en fiende till en annan, knackar ner. Därefter är det värt att skynda och avsluta dem. Tänk på att starkare motståndare inte kommer att falla, men får fortfarande skada. Elektriker kan också visas i säkringsblock för att öppna blockerade elektroniska dörrar, eller i pölar, för att omedelbart döda flera fiender. De första elektriska bultarna kan hittas tillsammans med själva armbågen.

Skapat från luktade och pulver.

Rök (rök). Deras huvuduppgift är att skapa ett slöja som gör att du kan gömma dig från fiendens blick. Dessa bultar är mycket användbara när det är nödvändigt att passera mycket motståndare, och det finns inte så många skydd. Efter att ha förbättrat arbetsbänken kan de till och med dödas. Först hittar du i norra tillflykten i ett bostadsområde.

Skapat från rökigt pulver och vanligt pulver.

Explosiv (explosiv). Det är inte svårt att gissa det med hjälp av dem kan du göra mycket ljud, bryta fiender i bitar. De är användbara mot stora motståndare, som de som kämpar för att undvika explosioner. Förutom framväxande naglar kan miljön ta eld, men var försiktig och inte fryst. Du hittar några i ett bostadsområde i Automaster Union.

Skapat från pulver och naglar.

Harpoon (Harpoon). Tyst bultar är perfekt lämpliga för dolda attacker och riva lemmar. Spara dem för stunder när det är bättre att gå igenom stealth. Vissa ligger i norra skydd, liksom nära läget för jordklotet.

Skapat från metallrör.

Frysa (frys). Förmodligen de minst användbara bultarna från alla. Med hjälp av dem kan du frysa fienden och förstöra, eller sakta ner under en kort tid. Du hittar dem i förbundsreservat i tillflyktsortet Torres.

Skapat från pulver och kondensatorer.

Andra guider

  • Alla vapen onda inom 2 - var att hitta flamethrower, magnum, castet och inte bara

.
Kapitel 12. Dumpless Abyss.
Kapitel 13. Företag.
Kapitel 14. Burning altar.
Kapitel 15. Slutet av denna värld.
Kapitel 16. Purgatory.
Kapitel 17. Avsluta.

allmän information

Utvecklare: Tango Gameworks. Utgivare: Bethesda Softworks.

Tiden för fullständig 100% av spelet är 30 timmar.

Var billigare att köpa ett spel
Det onda inom 2. PC-pris

Göra Pris Länk
Playo.ru. 1485 RUB. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
Steambuy.com. 1495 RUB. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
Steampay.com. 1499 RUB. steamPay.com/game/the-evil-within-2
Gama-gama.ru. 1559 RUB. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
Igromagaz.ru. 1699 gnid.
Ånga 1999 gnugga. butik.steampowered.com/App/601430/the_evil_within_2/

Systemkrav
DET ONDA INOM.

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
Cpu Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD RYZEN 5 1600X
Bagge 8 GB RAM 16 GB RAM
Grafikkort NVIDIA GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11.
NVIDIA GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11.
40 GB 40 GB
Operativ system Windows 64-bitars: 7/8/10 Windows 64-bitars: 7/8/10

Kapitel 1. I det ihåliga

Vi spelar en ung detektiv Sebastian. Vårt hem slog eld framåt, du bör brådskande spara min dotterlilja. Framdörren är blockerad, passera genom fönstret till höger. Inuti stigande på andra våningen hittar vi en dotter i barnrummet. Allt detta visar sig vara en mardröm, vi har inte tid att spara dotter.

Vi anländer till baren. 3 år efter händelserna i "Mayak" sjukhuset, kommer Kidman till oss. Under denna tid lyckades Sebastian gå till Organisationens spår "Mebius", som startade alla dessa experiment på sammanslagningen av medvetenheten av stambilen. Kidman säger att vår dotter är levande och används som ett centralt sinne i nytt system Stam. Detta system fungerade perfekt, men en vecka sedan började ge misslyckanden, och nu uppmanar organisationen att eliminera konsekvenserna av problemet att rädda din dotter. Andra gången vi dyker upp i den virtuella världen, vävd från hundratals mänskliga medvetenheter och minnen.

Kör på mörkret, vi överför till ditt kontor på polisstationen. Inuti med oss \u200b\u200bbinder Kidman. Vi inspekterar ritningen och fotografierna av de saknade agenterna "Mebius", som vi behöver hitta.

Kapitel 2. Något gick fel

Polisstation

Vi lämnar skåpet. På bordet sitter en kattkidman, om hennes bild (1/11). I närheten kan vi se de samlade bilderna på filmprojektorn.

För att spara, använd en kommunikationsenhet i en resväska - en polis terminal. För att flytta mellan minnen använder vi fortfarande spegeln.


Museum

Vi befinner dig i ditt hem, med min dotter och fru. Men snart flyttar vi till museet. Vi närmar oss bilden av dörren på väggen, därefter kommer den här dörren att dyka upp, vi går där.

Vi går in i nummeret 102, inuti bägaren William Agent. Hans kropp frös vid mordets tid framför kameran.

Framåt är ett foto av ett foto med ett rött ljus, i det på bordet ett foto av offret - ett dokument (1/40).

I det högra rummet flyttar du stativet bakom honom korridoren.


Hus med en trappa

På högerkanten finns det en telefon, svara på samtalet, någon skrattar på svar.

På 2: a våningen, prolazis under gallret, på bordet, dokument (2/40).

Vi stiger till 3: e våningen, det finns ett rum med röda gardiner. I nästa rum ser vi hur en manisk fotograf dödar en man med en kniv och fotograferar det här ögonblicket. Kroppen frös också i ett dödsfall. Jag skadade från galenskapen bakom sofforna på vänster sida. Snart kommer han ut ur rummet.


Förvrängd hus med en trappa

Genom korridoren med målningarna återvänder vi till huset med trappan, men nu har det förändrats.

På 1: a våningen i korridoren ser vi hur kroppen är fast. Vi går in i den här dörren, lägger utmaningen, på bordet hittar vi ett foto av ett annat offer - ett dokument (3/40).

På 2: a våningen passerar vi in \u200b\u200bi hallen med en skulptur av en flera tjej. Vi kommer ner på hissen, prolazis genom gallret. Vi faller in i rummet med upphängda lik. På en vägg finns ett målat öga, en annan vägg har en kamera. Vi närmar oss kameran, och dörren kommer att visas på plats. Vi anger det, och vi tar bilder.

Om nästa glas inspektera fotot, Monster Bursts till oss - en multi-headed tjej med en såg. Vi körs från det runt lådorna, och sedan längs korridoren. I slutändan hoppa in i staketet (tangent "framåt" + "e"). I nästa rum klättrar vi in \u200b\u200bi ventilationsröret.

Jag kryper till nästa rum, men också ett monster kommer att ta hand om oss, och fotografen gör en kniv. Komma i händerna på ett monster, slåss och springa bort från det. Som ett resultat har vi en kniv.


Övergivet hus

Vi befinner dig i huset på kanten av staden. Vi tittar på alla rum, i mitten på bordet hittar vi 1 spruta. När du lämnar huset hittar vi en pistol. (Vid denna tidpunkt får vi en bonus för förbeställningar - ytterligare inledande föremål).

På en ny plats går vi in \u200b\u200bi det låsta vänstra rummet, det finns ett dokument (4/40).

När du lämnar huset kommer Sebastian att se ett foto-dokument (5/40).


2: a huset

På gatan lyckas vi till nästa hus. På vägen kan vi hitta 1 gräs till höger om huset. I bilens lik. Vi kommer att se hur en kvinna går till huset. Inuti kommer det att bli ett obsesserat monster, vi dödar det, vi får 200 gel. På andra våningen finns 4 pistoler. Vi lämnar utåt, till höger hemma finns det 1 ört.


Det finns många fiender framåt, poeten är hemlig. Vi kan bakom döda en kom springa fiende. Gör sedan dina vägar längs vänster sida, gömmer sig bakom maskinerna. I buskarna hittar du 2 örter. I maskinerna kan vi hitta några resurser. Vi kommer till det monster som äter liket, döda det, få 500 gel. Vi dödar också fienden, som kommer att bryta in i huset. Vi går in i byggnaden, barrikad dörren.

Kapitel 3. Resonans

Tillflykt om "Nile

Inuti i badrummet i en monterad skåp 2 spruta. Vi går ner till källaren, vi kommunicerar med agenten om "Neil. Han är tekniker, och vet inte hur man kämpar, men lovar att hjälpa till med kommunikation.

I dialogen med agenten kommunicerar vi alla teman för att få extra. Uppgiften "ovanlig signal".

Inuti rummet samlar vi resurser. Det finns också en terminal för bevarande, arbetsbänk för de crafting-objekt, en kaffemaskin för hälsoåterställning.

I korridoren ser vi sjuksköterskans spöke och spegeln. Vi faller i polisstationen, det finns en liten tomt med våra minnen från "fyren". Vi sitter i stolen, Sjuksköterskan i Tatyana kommer att visas för oss, och vi kommer att kunna utföra förbättringar för den monterade gröna gelén.

Södra delen av staden

Vi går ut. Staden kollapsade gradvis, de vägar som vi kom, inte längre. Före oss plot Öppna världenDu kan gå någonstans. Fiender här är farliga och ammunition åtminstone. Det rekommenderas att samla olika brickor, ständigt återvända och skapa dig själv patroner på arbetsbänken.

På högerkanten på Far Street finns en ensam fiende, vi väntar på det när han tar med kroppen i ett gäng, attackera honom bakifrån. Det finns flera objekt runt lådorna. Flaskor kan kasta fiender i ansiktet och avsluta dem sedan med en kniv.


Kyrka

Inuti oss väntar på 3 fiende på en gång, om det inte finns några patroner, kommer vi omedelbart att springa tillbaka, och redan på gatan, eliminerar vi fiender på gatan. I byggnaden av kyrkan på altaret finns 1 spruta, bredvid 1 gräs.


Turistcentrum

Det finns inga fiender i den här byggnaden, bara 1 gräs, 4 pulver. Bakom byggnaden finns en fast fiende. I turistcentret på bordet, dokument (6/40).


Den tre våningar byggnaden på gatan är stängd, men du kan klättra på sitt tak. Det finns hittat felaktig snipergevär och dokument (7/40).


Korsning med jeep

Vid korsningen av 3 fiende, bara en mobil. Vi kan omärkligt passera längs den vänstra väggen. Om du dödar dina fiender kommer den dödade agentens kropp att hitta 3 patroner.

Bakom korsningen är en militär jeep, bakom honom hittar vi ett nytt vapen - korsningen "Guardian", 2 harpoon, 2 elektriska pulver. Skjut omedelbart den elektriska färgen i pölen bakom staketet och slicka alla fiender här. Elektricitet kommer inte att döda fiender, men bara stöter, du måste springa upp och lägga till alla saker. Bakre i en död ände är 3 patroner.


Stormarknad av Climson

Till höger kan du klättra på taket på snabbköpet, det finns 1 fasta fiende, ta patronerna nära honom.

Nära snabbköpet på vänster sida kommer vi att se två skuggor, på den här platsen använder vi en radiostation, hörs förhandlingarna om militären - skrapor av minnen (1/24).

Östra delen av staden
Det onda inom 2. Passage

Sider-Avenue, 322

Vi passerar på östra gatan, det finns nästan alla hus stängda, men du kan skriva ett par av dem. (Dessa hus finns på gula ljudsignaler i den vänstra toppen av skärmen. När vi använder Communicator med "G" -knappen, spåra signalen och få ett nytt märke på kartan).

Inuti ser vi förhandlingarna om militären, de säger att här ingången till Arsenal - skrapor av minnen (2/24).

På badrummet i skåpet hittar vi 1 spruta. I byggnaden visar vi källaren, går ner, vi använder datorn, då en. Flytta till en annan del virtuell mira. På vägen kommer det att finnas flera monster, men patronerna är mer här.

För att hacka dörren måste du justera en ljudvåg under en annan på ett oscilloskop. I närheten kan skötas med elkraft i skölden för att klippa vägen tillbaka. I ett dödrum i silverfall hittar vi ett nytt vapen - ett hagelgevär. Tar allt, vi återvänder till den största verkligheten.


Vidare på östra gatan finns en stor två våningar byggnad, inte att komma in i, men i slutet av balkongen finns det 1 spruta och påse (hagelgevär). På vägen kommer det att finnas en fälla av Maniac Photographer - Zombies kommer att attackera oss med en avmattningstid. På platsen före detta hus på liket hittar vi påse (pistoler).


Sider-Avenue, 336

Av vatten, hörs skrik av en kvinna, gå till adressen. Inuti hittar vi ett dokument (8/40).

Plötsligt blir det kallt, kvinnor verkar i huset. Vi faller på sjukhuset med två rum. Vifta förbi Anden, nära soffan, ta ett nyckelkort, i korridoren kommer du att låsa upp dörren. Bli av med Anden, vi hittar en bild på bordet (2/11). (Slides kan ses på polisstationen och prata om det med Kidman. Så för varje bild kommer vi att få 700 gel).


Sider-Avenue, 344

Logga in bara i garaget. Inne i bara några resurser. När vi går in blinkar dörren, och en fiende kommer att attackera oss.


Sider-avenue, 345

Vi går in i det vanliga huset, i det avlägsna rummet vi hittar en soffa, och på den en begäran om vår undersökning är ett dokument (9/40).

Därefter är huset blockerat, det är omöjligt att avsluta, vi försenar oss fortfarande ytterligare i dina egna minnen. Slå på TV: n, vi tittar på din mottagning hos psykologen. I sovrummet på sängen hittar vi ett dokument (10/40).

Vi inspekterar kranen i köket, det långa rummet, badrummet. Vi faller i sjukhuskorridoren "Mayak", i slutet är det en bild på bordet (3/11).

Därefter återvänder vi till det vanliga huset. Nära tv kan ta 1 röd gel och 1 harpoon.

Väststad
Det onda inom 2. Passage

Tåg

I den västra delen av staden på vägen finns 2 tåg. Det finns i vänd bil påse (pistoler).

3: e, 4: e vänster tågbil. Inuti en fiende, men om tre fler kommer att dyka upp, så går vi inte utan ammunition.

5: e bil vänster tåg. I den mycket norra bilen i en dödänd 1 röd gel, vi ser flickans skugga, vi använder kommunikatören - skrapor av minnen (3/24).

2: a, 3: e vagnen av rätt tåg. Flera fiender.


Treduella transport

Nära stormarknaden ett stort inhägnad område med bilar. Det finns 4 fiende där. Vi kan kasta en flaska till en vit van, och när fienderna är lämpliga, blåste upp en röd fat. I lastbilar kan du hitta resurser.

I norra delen finner vi spaken, tryck på den, den kommer att öppna åtkomst inuti byggnaden, det finns flera resurser. Den andra delen av byggnaden är låst.


Union, Automaster

I den nordvästra delen av staden finns en bilverkstad. Därför den största okänd signal. Nära parkeringsplatsens verkstad bakom staketet kan vi klättra där i lådor. Inspektera liket i mitten, ta från honom pistol med laser syn. Därefter dödar vi den ogrundade fienden.

Entré till bilverkstaden endast å ena sidan. Inuti byggnaden lyssnar på militärens konversation, han stängde vägen till källaren - skrotor av minnen (4/24).

I närheten inspekterar den elektriska skölden, det är nödvändigt att lösa ett enkelt pussel i det: Hitta två korrekta switchar med antalet energi. Lösning: 2 och 4-omkopplare.

Därefter kan vi slå på den automatiska liften, öppna luckan under den. Lyssna på en annan konversation - skrapor av minnen (5/24).

Slopp under nästa byggnad. Här hittar vi en koddörr, det finns ett lik av agenten, han hittar en karta över unionens säkerhetssystem. På kartan finns ett värden. Vi tittar på antalet låsta dörrar B-34, bordet motsvarar det. 9676 (Kanske är det här en slumpmässig kod) och presentera den. Bakom dörren till 6 ammunition, 1 första hjälpen kit, 20 delar, 1 specialdetaljer.

I närheten hittar vi "begäran om strippning" - ett dokument (11/40).


Företaget "Mitchell och Sons"

Vi är valt på ytan. Enligt den grundade tunnelbanan slog vi nästa förråd. Inom flera resurser. Vi kan låsa upp det vanliga sättet ut.

Ovanlig signal
Det onda inom 2. Passage

Hitta ett lager under bilverkstaden, vi återvänder till turistcentret, dörren till källaren öppnade där. Inuti ser vi att militären fångade och dödade en manisk fotograf - skrapor av minnen (6/24).

På bordet hittades kommunikatörFrån detta kommer kartan att visas 3 viktigare punkter i den norra delen av staden.

I samma rum på bordet - ett dokument (12/40).


Ytterligare uppgift: ovanlig signal

Efter att ha samlat alla 6 skrotor av militärens minnen, kommer vi att utföra ytterligare uppgift. Vi återvänder till om "Nile och berätta om det. I priset får vi 150 detaljer Att förbättra vapen.

Nordstad
Det onda inom 2. Passage

Garage

Sist men vi går på norra gatan, från väst till öst. Det första huset är låst, men det finns ett garage på bakgården, och inuti - detaljer för Sniper Rifles. Om tidigare på taket på 3-våningshuset hittade ett gevär, nu får vi ett fullt vapen.


Norra tillflykt

Det andra huset är också låst på alla sidor, men om garageportar finns en sköld och ett elverktyg. Vi skjuter el till en sköld, och det öppnar dörrarna. Inuti ser vi hur militären var täckt här, men en spökflicka dödade honom - skrotor av minnen (7/24).

I den nordliga skyddsbyggnaden på bordet hittar vi ett dokument (13/40).


Depåstopp

Vi närmar oss vägen Diner, vi kommer att se liljans ande. Enligt hennes spår anger inuti. Dörren till servicerrummet är låst, men till vänster finns en lucka i väggen. I rummet hittar vi hennes docka. Då tittar du på deponi bakom byggnaden, vi får en ny signal.


Sök efter dotter

Vi går till byggnaden i mitten av den norra gatan. Vi hittar spår av min dotter.

Vi går till byggnaden i centrala västra gatan. En annan del av spåren.

Spår leder till lageret "Transport av Tredowell". Inuti i staketet hittar vi en träpartition, nu kan vi ta bort det. Den lutande trappan leder till en död. Vi går mellan lådorna, vi dödar monsteret, klättrar upp de vertikala trapporna.

På övervåningen i första sidodörren hittar vi ett dokument (14/40).

I andra sidodörren hittar vi den andra dockdottern. Vi tittar på hennes minnen, en galningfotograf fångade henne. På bakbana Vi försöker fånga galenskapens ande, men inget händer. Utanför kommer nya hundtyp monster att attackera oss.

Vi återvänder till om "Nile, han skickar signalen till Lily i stadshuset, men det är på ett annat fragment av staden. För att flytta dit måste du gå igenom världens andra lager -" Lås ". Get också från honom mask.

4. Bakom kulisserna

Åh "Nile gav oss ett lösenord från en dator i norra tillflykt, gå dit.

Om vi \u200b\u200båker på östra gatan kommer vi att se på vägen som monster kommer att jaga en kvinna. Vi dödar fiender, vi går in i huset, vi kan prata med de sparade.


"Network": Management Department

Med hjälp av en dator faller vi i underjordiska tunnlar. Om layouten för hela staden Läs dokumentet (15/40).

Framåt dörr med ett oscillogram, anpassar en våg för en annan. Därefter upptäcks alla dörrarna runt. Det är bättre att gömma sig i en av dörrarna, eftersom alla nya monster kommer till centrum. I norra impasamyrummet finner vi påse (crosset). I söder på andra våningen i rummet en mer påse (crosset). Gå sedan till södra dörren.


"Nätverk": Övergångstunnlar - Central

Skjut spaken, gå ner till den torkade kanalen. I ett slut kan du hitta patroner till vänster. Vi klättrar på andra ställen.

Före läckage av gas, i gasmask utsikten från den första personen. På vägen måste du omärkligt döda den vanliga fienden, det är omöjligt att skjuta. I korridoren hittar vi en icke-fungerande elektronisk dörr, vi går längs ledningarna.

I korridoren vandrar stort monsterHans omöjliga att inte döda sig bakom en gång, så vi passerar obemärkt från honom. I det lägsta rummet konfigurerar vi elektriska paneler: Slå på 1, 2, 4 växlar. Vi återvänder.

Omedelbart vid den elektroniska dörren, ett dokument (16/40).

Vi når klippan, vi ser militärskuggan, skanning, få skrotor av minnen (8/24).

För att flytta genom en klippa, fyll i den andra ventilationssluckan. I det sista rummet använder vi en dator.


Tillflykt

Ta reda på i det nya skyddet. Vi använder en spegel, ett skytte galleri uppträdde i sjukhusfacket: 4 skytte tävlingar, 1 casual stil tävling - samla icke-järnmål.

. 16. Purgatory. 17. Avsluta.
Achievement "Honorary Reader Site"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du lägga på något socialt nätverk. För dig är det här ett klick, för oss - nästa steg upp i rankningen av spelplatser.
Prestation "honorary sponsor webbplats"
För speciellt generös är det möjligt att överföra pengar till webbplatsens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för artikel eller passera.
pengar.yandex.ru/to/410011922382680.
+ Lägg till en kommentar

Som B. Det onda inom 2 Något som den öppna världen uppträdde, då kommer vapen här att behöva leta efter en självständigt utforska staden Union. I den här handboken kommer vi att berätta var du ska hitta alla vapen i det onda inom 2.

Var hittar du ett vapen i det onda inom 2

Crossbow "Guardian"

Förmodligen det viktigaste vapnet i det onda inom 2, eftersom de elektriska bultarna öppnar dörrarna till vissa skydd. Du kan hitta det nästan i början av kapitel 3, i bostadsområdet, efter att du hittar en tillflykt till O'Neal. Lämna därifrån och gå till vänster. Bredvid korsningen, bakom den vita hummer, är liket av en soldat kedjad av en arbal bult, och Arbelt själv.

Friktion

Beläget inuti huset i det centrala bostadsområdet. Om du går på ett litet spår, nordost om asyl O'Neill, var uppmärksam på det andra hemmet till vänster, vit med en grön dörr, det finns fortfarande ett monsterkorps i en massa. Gå in i huset, hitta luckan som leder till källaren och använd datorn för att komma till "nätverket: arsenal". I nästa område, plocka upp alla gummi och gå vidare, hittar du en söt dam nära hissen, då på dörren till höger och på tunneln finns en annan gentleman där. I det slutliga rummet finns en låst dörr med en väggkonsol, justera amplituden och frekvensen av ljudet. För den här låsta dörren finns ett armoriskt lager med en låda, och den skärs.

Pistol med laser syn

Beläget i den västra delen av bostadsområdet, på parkeringsplatsen bredvid bilverkstaden. Hoppa över staketet och utforska kroppen. Det är på jorden, bredvid en vit bil.

Prickskyttegevär

Så snart du lämnar asyl O'Neill, i ett bostadsområde, kommer du att se en byggnad med en tegelfasad över vägen. På taket av denna byggnad finns det flera döda metabiusoperativ. Där hittar du en "bruten snipergevär" som du måste fixa. För att göra detta måste du hitta reservdelar till sniper gevär och arbetsbänkar. Lyckligtvis finns allt detta i ladan i närheten av bilverkstaden i själva verket, reservdelar ligger på själva arbetsbänken. Men försiktigt, bredvid ladan, ett obehagligt monster, kallar vänner och spetsar med syra.

Långlivad hagelgevär

Detta vapen finns i affärsdistriktet, i kapitel 6. Från Sims skydd, gå söderut till klippan, kommer det att finnas en distorsionssignal med hjälp av radion. Du hittar en död officer i Mebius och på sin kropp en lagernyckel. Därefter kommer du att träffas med en multi-headed cirkulär, glöm inte att lagra patronerna. Gå nu till postkontoret, det är den första tillflykten i det här kapitlet, det finns en tegelbyggnad i närheten och det finns en låda med ett hagelgevär. När du går ut från lageret, glöm inte att passera hej.

Eldkastare

Beläget i tomten, efter kampen med chefen. Det är bara ett problem, han är felaktig och kommer att förbli upp till 13 kapitel. Vi behöver 2 cylindrar, vilket i sin tur måste ta bort de som besegrar två sådana chefer. I det här kapitlet är de gott.

Sniper Rifle B. Det onda inom 2 en av bästa arten Vapen. Du kan hitta en trasig snipergevär, i början av spelet. Om henne och kommer att diskuteras i vår nästa guide Det onda inom 2.

Detta vapen hjälper till att rädda ditt liv för Castellanos detektiv, så ju tidigare du hittar det, desto bättre. Sniper Rifle i det onda inom 2 en av de bästa typerna av vapen. Det är perfekt att räta ut med sina fiender på medellånga och långa avstånd.

Tyvärr kommer den fungerande snipergevären bara att visas närmare spelfinalen, men du kan få det nästan i början, under passagen av 3 kapitel i ondskan inom 2. Problemet är bara att det är trasigt. Men vi kommer att berätta hur du fixar det.

Var hittar du en snipergevär i början av spelet

Nästan i början av 3 kapitel i Det onda inom 2Så snart du vaknar redo att lämna kassan, försök tyst passera genom bostadsområdet. Du måste hitta gränden mellan gästrumet och restaurangen Jason Franklin. Se på kartan nedan:


Därefter kommer det att vara nödvändigt att klättra uppför trappan för att komma till taket. Där hittar du en förlorad motståndare. Det är här som den trasiga snipergevären och patronerna för det är belägna. Native A Corpse och hitta hela tiden en kommunikatör som kommer att berätta var du ska gå vidare. Märket visas på kartan.

När du kommer till platsen, var försiktig. Där väntar du på fienden - Bandage, du kommer inte att kunna besegra det därför är det bäst att snabbt springa till skuren.


Inuti ladan hittar du den arbetsbänk som du kan fixa den trasiga gevären. Efter reparationen kommer du att ha ett fullt fungerande gevär, som kan förstöras av fiender.

En av de bästa typerna av vapen i det onda inom 2 är en snipergevär. Det är idealiskt för att observera skjutning på medelstora och avlägsna avstånd, och är avgörande för att eliminera fiender, medan de är kvar i förhållande till det säkra avståndet.

Tyvärr kommer den fungerande snipergevären att visas bara närmare det sista spelet, men du kan få det nästan i början i kapitel 3. Problemet är bara i ett - det är trasigt. Men vi vet hur man fixar det.

Var hittar du en snipergevär i början av spelet

I början av de 3 kapitlen, så snart du är redo att lämna kassan, försök tyst passera genom bostadsområdet. Du letar efter en gränd mellan centrumet för gäster och Jason Franklin-restaurangen. Kontrollera med kortet.

Klättra trappan för att komma till taket, där du hittar en "förlorad motståndare". Det finns en "bruten snipergevär" och patronerna för det. Namn på liket och hitta en kommunikatör som kommer att berätta var du ska gå vidare. Märket visas på kartan.

När du kommer till platsen, förbered dig för möten med motståndare. En av motståndarna kommer att vara en "barnvagn", du kommer inte att kunna besegra det, så du måste snabbt springa till "shed".

Inuti ladan hittar du den arbetsbänk som du kan göra delar till en trasig snipergevär. Efter reparation får du en helt fungerande snipergevär.