Så här konfigurerar du Flytta under PC. Din hand i den virtuella världen. PlayStation flyttar som ett pekfinger av branschen och anledningen att tänka. Vad ska du spela med PlayStation Flytta på PS4

Kontroller playStation-rörelser Flytta kan du inse potentialen för hantering av PS4-systemet med rörelser och fysisk interaktion i spel. I vissa spel används PlayStation Move Motion Controllers med PlayStation kamerakameran.

Konfigurera PlayStation Move Motion Controllers

Motion Controller och PlayStation Move Navigation Controller är väldigt lätt att registrera dig på ditt system.

Börja från PlayStation Flytta rörelsekontrollen och kabel med mini-USB-kontakt, så som används för att ladda ytterligare enheter för PS3. Paketet med PS4-systemet innehåller en USB-kabel med en mikro-USB-kontakt, och det är inte lämpligt för anslutning av rörelsekontrollen eller navigeringskontrollen.

För att konfigurera PS-flyttningsregulatorn för användning med PS4-systemet, gör följande:

  1. Anslut mini-USB-kabeln till rörelsekontrollen och anslut sedan den andra änden av den här kabeln till en av de två USB-kontakterna på PS4-systemets frontpanel.
  2. Tryck och håll ned PS-knappen på rörelsekontrollerna för att registrera det på ditt system. En meny visas med PS4-användarprofilerna.
  3. Välj profilen för användaren som ska spela med rörelsesregulatorn. Om befintliga profiler inte är lämpliga kan du skapa en ny.
  4. Därefter kommer du tillbaka till huvudmenyn i systemet och du kan fortsätta spelet. Om din PS-flyttningsregulator är fulladdat kan du stänga av mini-USB-kabeln och spela.

Viktiga anteckningar

Förvaltningskommandon och regulatorkalibrering i olika spel skilja sig. Följ anvisningarna på skärmen som visas när du använder PS Flytta rörelsekontroller i spelet för PS4.

  • PS3 PlayStation Eye-kameran är inte kompatibel med PS4-systemet.
  • För spel som kräver användning av rörelsesregulatorn med kameran, kommer PlayStation-kamerakameran för PS4 att användas.
  • PlayStation Flytta fungerar bra med olika belysningar, men minimerar idealiskt direkt solljus, bländning och belysning av bakgrunden bakom spelaren.

Lösa problem med PlayStation Move

  • Se till att du har registrerat PS Flytta styrenheter på systemet med mini-USB-kabeln.
  • Se till att statusindikatorn baserad på PS-flyttregulatorn tänds (en liten röd indikator).
  • Försök att styra visningen av systemmenyn med hjälp av PlayStation Move Controller. Tryck och håll ned T-utlösningsknappen och svepa smidigt vänster, höger, upp och ner. Om du får hantera visningen av systemmenyn med hjälp av PlayStation Move Controller, betyder det att det fungerar bra.

Kamera Playstation Eye.

Playstation 3.

  1. Se till att PS-flyttkontroller är igenkända och kalibrerade på PS3-systemet.
  2. Välj "Inställningar" i XMB-menyn, sedan "Avancerade enhetsinställningar".
  3. På botten av enhetslistan väljer du "Kalibrering av rörelsesregulatorn".
  4. Följ anvisningarna på skärmen för att kalibrera PS-flyttkontrollen på PS3-systemet.

Om, efter att ha utfört alla ovanstående åtgärder, fungerar PS-flyttningsregulatorn felaktigt:

  1. Se till att du kalibrerar PlayStation Move Controller i ditt spel.
  2. Om du är i spelet, tryck på SELECT-knappen på PS-flyttningsregulatorn för att kalibrera den i spelet.

Om PS-flyttkontrollen inte fungerar felaktigt, försök att starta om det. På baksidan av styrenheten finns en omstartsknapp, som kan tryckas med ett tunt och långt objekt (till exempel klipp).

Ryska ingenjör Anton Mikhailov, en anställd i Sony och en av skaparna av PlayStation Flytta, berättade "spel", hur han arbetar i Amerika, än Wii-bortskämda spelare, varför det är omöjligt att bli av med knapparna och varför Sony, utveckla flytta 2001 släppte det bara nio år senare

[Spel:] sällan får vi möjlighet att prata med någon som utvecklar något själv, och inte pianit främlingar. Anton, vad gör du i Sony?

[Anton:]Jag arbetar i forsknings- och designavdelningen är den minsta divisionen av företaget, en person för hundra. Vi utvecklar och undersöker, min grupp är användargränssnittsteknik. Designa enheter och kontrollgränssnitt. Sedan 2007 arbetade han på PlayStation-drag, nu när den redan säljs, gör alla typer av tekniska leveranser till det - så att studiorna förstår att du kan göra med det i spelet.

[Spel:] Sony skrev du specifikt från Ryssland för att arbeta i FoU?

[Anton:]Nej, ingen föreskrev mig: Jag bor i staterna från tio år. Fucked här med sina föräldrar 1995, lärde sig engelska, hittade ett jobb ...

[Spel:] Höger så omedelbart - i Sony? Bara från college - och redan för flaggskeppsprodukten?

[Anton:]Jo, jag rekommenderade en professor. Praktiksystemet är mycket utvecklat här när företag tar sig till praktikerna. Först gjorde jag lite min lilla ... nålar för EyeToy., år 2007 Kanske kom ihåg, det var en sådan sak: du ritar något på skärmen, och kameran känner igen ritningen och gör ett objekt i spelet från det. Så - det var mitt intergentprojekt. Och då tog de mig till personalen.

[Spel:] Kan jag säga väl avgjort?

[Anton:]Inte en sådan svimlande karriär i staterna. Detta är en Silicon Valley - ingenjören är lätt att hitta ett jobb här. Särskilt eftersom jag inte är picky kom jag från Ryssland, och det finns ingenjörer annorlunda, jag vet. (skrattar) Där är något tekniskt arbete ett jobb. Och vi gör spelen. Jag letade speciellt efter sådant arbete - så att hon kombinerades med hobbyen.

Här är det viktigaste att förstå vilket område du är bättre ... träning. Vad är bättre att förstå - i körteln eller i programvara. Om i körteln måste du gå till Intel eller NVIDIA. Om i programvaran, sedan på Facebook, Google eller Amazon.

[Spel:] Amazon?

[Anton:]Säker. I Amerika är detta ett mycket allvarligt företag. Kanske ser de ut som en enkel webbutik, men faktiskt all statistik, rekommendationer är mycket komplexa beräkningar. Allt är mycket ... mycket intelligent Gjord. Det finns intressanta programvaruproblem framför programmerarna.

[Spel:] Och vad är du utbildad?

[Anton:]Jag lyssnade på elektroteknik och datavetenskapskurs, det vill säga jag elektron ... Polar och dator ... Polar.

[Spel:] Och det fanns ingen tanke att gå till jobbet i Google? Vi har den här drömmen nästan varje andra begåvad programmerare - kom till jobbet vilken tid du vill ha, äta där hur många du vill, spela tennis precis på kontoret, och även pengar betalas ...

[Anton:]Och jag arbetade på Google. Inte länge till. Det finns allt detta sätt - Öppet utrymme., Mjukt färgade stolar, biljard, kan spelas när som helst för att spela volleyboll, när som helst, lämna ... men inte att det lägger till produktivitet.

När allt kommer omkring, om du arbetar åtta timmar om dagen (det här är en vanlig amerikansk arbetsdag), var hittar du tid och på volleyboll? Naturligtvis kan du äta två timmar, och sedan en timme att spela, och du kommer sannolikt inte att bli avfyrade, men företag blir inte bättre från det här.

Vi hade människor i avdelningen som var mycket på kontoret, men arbetade i sex timmar om dagen - och ingen avfärdade dem för det och inte bar dem. Google alla vill arbeta, för det finns inget tryck där. Men det kan, för Ryssland, så relevant ... i Silicon Valley, i princip, en sådan kultur - ingen anser någon. Jag kommer till jobbet i elva, jag lämnar sju eller åtta - och det här är normalt.

[Spel:] Visst, i Ryssland är ett bra socialt paket sällsynt. Därför, i företaget som Google, Gasmprom eller MTS, där både försäkringar och aktiva företagspartier och cafeteria på kontoret, alltid vänder.

[Anton:]Kanske, men för mig är det orimligt. I Google hörde jag alla alla: "Vilken lycka, vi har en sådan vacker mat!" - Du vet, Google är alltid dina restauranger på kontoret. Kanske. Skön. Kock din. Men i slutändan kommer allt ut ur din pej-check. Naturligtvis skriver ingen att du dras av från löner med 12 tusen dollar om året för måltider. Men i själva verket är det så.

[Spel:] Och det var svårt att få en uppsättning? Vi förbereder oss för intervjuer och test i Google som de olympiska spelen.

[Anton:]När jag arbetade - nej. Det var innan Google kom ut på börsen, och det var nödvändigt att bara klara en intervju. Det är nu att det finns test, multi-step-val ... men - varför inte? Om du vill gå till jobbet, välj sedan, ta den mest intelligenta.

Men i Amerika är en hög konkurrens inte bara bland sökande, men också bland arbetsgivare. Samma gobaws för dessa ingenjörer med Facebook. och Microsoft..

Men det här är allt viktigt för en person som söker pengar. Jag var viktig för människor och nålar.

Nålar

[Spel:] Och så kom du till Sony och kopplade till utvecklingen av PlayStation-rörelsen. Över det, då har fem år fungerat redan, eller hur?

[Anton:]Mer! I allmänhet återvände flytta i Sony flera gånger.

Själva tanken på att göra en kontroller, som tydligt skulle definiera platsen för handen i rymden, uppträdde under året 1999 - samtidigt med EyeToy. Jag såg inspelningarna på vilka de första stegprototyperna visar - 2001, även före ögonblicket.

Då arbetade Sony Richard Marx, en luftfartsingenjör, han skrev tidigare algoritmer för robotar. Under 2000-2001 tillbringade han experiment med en lysande boll på en pinne. Kameran spårade bollen och passerade data på dess flytt till spelet - och den som till exempel visade en häxa på kvasten på kvasten, som flög längs den banan du skisserade av bollen. För att spåra händelserna i händerna visste vi hur då.

Men det var en mycket, mycket rå prototyp. Tillståndet från kammaren var liten, så bollen var storleken på grapefrukten. Jag skulle kalla hela designen för mini-proto-flytta för PlayStation 2.. Vi förstod algoritmen, men det var omöjligt att göra någon form av kommersiell enhet.

[Spel:] Varför?

[Anton:] Det fanns flera problem, och det viktigaste är att människor har ett annat ljus i hemmet. Vår kammare kan spåra bollen med ett visst ljus. Det kostade honom att byta - och allt slutade fungera. Och människor har inte laboratorieförhållanden hemma, de kommer inte att göra windows med sängkläder att gömma sig för att spela konsolen.

[Spel:] Och du sätter projektet på hyllan.

[Anton:]Ja, fram till 2004. Då uppträdde ingenjören Eric Larsen i Sony, som gjorde en annan prototyprörelse - en glödande ping-pong boll på en pinne. Han visades aldrig offentligt, men det var redan arbetsteknik. Nu var endast ett olöst problem kvar - i pris. Eric använde lysdioden i bollen, och då var de hemskt dyra. Bara göra en sådan kontroller skulle kosta $ 30-40 - föreställ dig vilket pris som skulle vara en detaljhandel för honom!

[Spel:] Och du sätter igen projektet på hyllan.

[Anton:]Men ja. Och 2007, när jag gjorde mig själv med EyeToy, dyker hon upp igen. Det måste sägas att Sony fungerar väldigt tätt med utvecklarstudior, lyssnar på önskemål. Och i det ögonblicket blev vi bara ombedda att på något sätt expandera den funktionella eyetoyen, så utvecklingen av typen flyttades var mycket relevant.

Jag började tänka på hur man skulle minska enheten ... och sedan föll ledarna bara i pris. Dessutom visade sig lysdioderna att färgen kunde ändras. Detta löses automatiskt det andra problemet - med speciell belysning i rummet. Nu kunde vi helt enkelt ändra bollens färg - och fortsätt att spåra den när och varhelst en person spelas. Och då tog vi bara till mig.

[Spel:] Tre år - trots hur du har en helt fungerande teknik?

[Anton:]Och bra, det bara tre! Vi hade en teknik i sju år före ankomsten av LED-lampor. Men vanligtvis är utvecklingen liknande anekdoten om ölälskare. Vet du om det faktum att 80% av alla öl dricker bara 20% av ölälskare? Så här är detsamma. 20% av den tid du spenderar för att inte komma med teknik, - med detta, som regel, det finns inga problem. Och 80% av den tid du spenderar på att få tekniken att fungera perfekt. Och det här är inte alltid möjligt.

Jag har redan sagt: Gör något i laboratorieförhållandena - det här är inte samma sak att göra något hemma. Hemma är en katt, en hund, kaffe bord, Ficus i bakgrunden - alla dessa enkla föremål kan skjuta ner algoritmen.

Algoritm

[Anton:]Vi kunde släppa flytta före Wii, men det skulle vara en produkt av helt annan kvalitet. Du vet, med alla dessa uppmaningar längst ner på skärmen: "Vänligen sätt på ljuset", "Vänligen stå närmare." Nej, vi ville inte ha det här. Vi väntade, för vi, och våra studior, och spelarna själva inte var redo för en sådan produkt. Kom ihåg hur få spel för EyeToy är? Detta beror på att utvecklarna inte förstod hur det kan användas.

EyeToy producerar en helt ovanlig datatyp. Detta är inte bara en entydig signal som utvecklarna är vana: knappen trycks in - "Ja", inte tryckt - "Nej". Dessa är några bandrörelser, kaotiskt flöde. Arbeta under ögonblicket är det nödvändigt att mycket för att filtrera data för att välja önskat. Bara med flytta.

[Spel:] Men före dig har du redan mött utvecklare som gör spel för Wii.

[Anton:]De mötte, men de bestämde sig inte, men kringgått.

[Spel:] Överväga? (leende)

[Anton:]Du kan säga det. Till Wii allt spelåtgärder Kontrolleras med knappar. Hoppet är en knapp, sväng vänster - den andra, fotografering är den tredje. Om spelen gjordes i en smart, skulle regulatorn användas kontextuell. Till exempel skulle de behöva leda till vänster så att tecknet vände sig till vänster. Detta är logiskt, eller hur? Och först och det var. Men då utvecklare, inte veta hur annars att använda Wii-fjärrkontroll, började de hänga på det kontextuella orienterade handlingar. Till exempel, för att tvinga spelaren att beskriva cirkelkontrollen för att öppna dörren eller dra en zigzag så att karaktären hoppade. Det vill säga, knapparna ersatte bara rörelserna.

Förresten är vi mycket nöjda med att våra studior inte gick på det här sättet. Det är bara beroende av och förstör spelet, och flyttar inte dem framåt. Använd rörelsen för att ersätta knappen är felaktig. Du måste hänga på kontrollen av rörelsen de saker som varken av musen eller gamepad inte kan göras. Till exempel, ritning.

Så, återvänder till Wii-fjärrkontrollen. Först gillade folk regulatorn eftersom han var i en nyhet. De försökte, spelade, hoppade med honom kunde. Då är de trötta på dem: Sanningen är, det är dumt att vinka sina händer och hoppa när du helt enkelt kan trycka på knappen. Och de slutade försöka, minskade rörelsens amplitud, började spela trög.

Har du sett hur de gör en jogga med Wii? Tror du att de kör? De stannar bara och flyttar upp-down-kontrollen - och konsolen tror att det är igång. Och försök att flytta dem nu! Människor har glömt att de tidigare velat göra kontextorienterade åtgärder, de ville flytta, ville att konsolen skulle förstå sina handlingar, erkände kroppens position.

[Spel:] Så, Wii lärde dem att spela fel?

[Anton:]Wii hade bara oärlig marknadsföring. Människor lovade sedan för fem år sedan som Wii kommer att göra vad det blev möjligt nu, med rörelse. Jag är inte alls mot Wii. Nintendo. Jag släppte ditt system när du släppte flytta var omöjligt. Detta är ett djärvt steg. Wii ledde nya spelare. Folk njöt av. Nej, Wii - det var ett otvivelaktigt genombrott, framgång. Bara vid Wii och flytta har en annan filosofi.

Filosofi

[Anton:]När Nintendo utvecklade Wii ville hon göra en intuitiv styrenhet. Till alla kan ta honom i hand och spela. Förstår du inte vad som är musen och tangentbordet? Ta bort Wii-fjärrkontrollen - och peka dem som ett finger.

Flytta har en annan filosofi. Detta är inte ett finger, det är inte en pekare - det är en perifer enhet. Vi tittade på att flytta som en mus till en datakälla. Han är självklart intuitivt, men det är inte viktigt, det viktigaste är att han är hardcore, han har många applikationer. Det gör det möjligt för dig att överföra spel med PC till PS3 - hela genrer, före det som är otillgängliga på konsolen. Som strategier, till exempel.

[Spel:] Lyssna! Under det senaste mars blinkade en sådan historia i nätverket. Liksom, ingenjören Sony Anton Mikhailov "använder vissa manipuleringar, anslut flyttar till datorn och spelar med den i Starcraft 2. Naturligtvis hade alla en fråga: Om Sony Engineer Anton Mikhailov kunde göra samma och vanlig användare?

[Anton:]Anslut Flytta till PC direkt - Nej, och av olika skäl. Många datorer har helt enkelt inte tillräckligt med ström för att hantera hela dataströmmen som flyttar. Dessutom är vi trite inte tillräckligt med resurser för att ge stöd för att flytta alls operativsystem - På Windows, på Macintosh, på Linux ...

Men vi vill att folk ska skriva sina appar för flytt, så vi har nu lanserat ett speciellt system, Flytta mig.. Det låter dig ansluta PC till PS3 med flytta över nätverket. Rs kommer att uppfatta PS3 och flytta bunt som en vanlig periferi, PS3 kommer att utföra all databehandling. Flytta samtidigt kommer att fungera som en mus, knappar på den - simulera tangentbordet. PC gissar inte ens att konsolkontrollen är ansluten till den.

Tack vare flytta.me kommer applikationsutvecklare under flytt att kunna använda en dator - någon, till och med en bärbar dator. Alla beräkningar kommer att utföra PS3, och datorn kommer att vara helt lossad för att arbeta med programmen.

[Spel:] Är du så i Starcraft 2 och spelat?

[Anton:]Ja, och det visade sig bra. Vet du att spelets skicklighet i Starcraft uppskattas av antalet åtgärder per minut - APM, Åtgärder per minure? Så här professionella spelare APM - 300-400. I utbildade älskare som jag - 110-120. I vanliga spelare - 40-60. Jag började spela med rörelse och i fem dagars träning upphöjde APM till 80. Det är, jag förlorade någonstans i 20% hastighet. Enligt min åsikt ett bra resultat.

I allmänhet slog jag flytta i många RS-spel innan vi hade prototyper av spel som är skrivna specifikt för flyttning. Jag ville se om regulatorns noggrannhet är tillräcklig för traditionella hardcore genrer - RTS, FPS, Airlinters ... spelade även i sådana sofistikerade spel, som Härkomst..

Interface interaktion med dina hjärnor

[Spel:] Vad sägs om priset flytta? Hur tycker du att det visade sig vara överkomligt?

[Anton:]Mer eller mindre. Åtminstone mycket mer tillgängliga än det kunde. Du vet, tekniskt hade vi möjlighet att släppa en uppsättning som skulle bestå av en flyttningstypkontroll och kameror som Kinect.. Men det skulle kosta $ 250 - nästan som en konsol - och felaktigt misslyckades i detaljhandeln.

Sedan samlades vi med utvecklarna av våra huvudstudior och frågade: Vad är viktigare för dig, mer eller mindre exakt spårning av hela kroppens position eller mycket exakt positionering av handen. De sa att de är viktigare än den andra - kroppens position har redan tillåtit att spåra kamerans eyetoy, och många av detta var tillräckligt.

[Spel:] Och ingenting när Kinect kom ut, kom ingen om ögonblicket?

[Anton:]Jag var väldigt nedslående, förresten. Den första annonsen av Kinect, som jag såg hur två droppar vattnet ser ut som en eyeToy-annons, men ingen märkte det! Men arbetsprincipen är liknande, spelen är liknande: Kameran ser skelettet som hoppar och vågar sina händer och skiljer den från väggen.

En annan konversation som Microsoft. Gjorde allt väldigt hög kvalitet. Jag beundrar att Kinect inte kräver långsiktig kalibrering. Hög du eller inte, tjock eller tunn, du kan bara stå framför henne och spela - jag föreställer mig hur svårt det var att göra tekniskt!

Du vet att det finns en sådan anekdote: de säger, på 70-talet en professor, på semester, gav sin student en utmaning: lär en dator att skilja en person från hunden, och hunden är från stolen. Professor trodde att studenten skulle lösa henne under sommaren. Men när professor återvände från semester, gick studenten inte på något sätt. Och vi försöker fortfarande tillsammans för att lösa titeln på den här studenten - att lära datorn att skilja en person från hunden. Microsoft lyckades åtminstone på något sätt.

[Spel:] Du flyttar med Microsoft nu i en riktning - till moun-spel, till knapparna, eller hur?

[Anton:]Nej nej! Från knapparna kan du inte neka! Detta är en grundläggande meningsskiljaktighet med Microsoft! Knappar behövs! Här har du tre obestridliga argument i deras försvar.

Först är knapparna en spelupplevelse. Knappar behövs inte bara för positionering av noggrannhet, men också för att de ska pressas. Ta en pistol. Vill du skjuta med en pistol? Tja, det finns inget sätt! Du vill trycka på avtryckaren. Du vill vrida ratten, och bara köra dina händer i luften. Klättring växellåda, återvänder Juro - All den här delen av spelupplevelsen, utan det blir det inte så intressant. Kinect stil är en spektakulär, det här är en nyhet, men jag tror inte att det här är framtiden. Människor är fetischister, de behöver tillbehör och knappar är en av dem.

För det andra uppfattar vi taktila känslor och bearbetar mycket snabbare än lite mer. Musklerna på fingrarna är en av de mest exakta. Förseningen då du kände fingrarna, och din reaktion på irritationen är bara 5-10 millisekunder. För att höra är det 20 millisekunder, för Vision - 80-100. Inget annat gränssnitt kommer att ge en sådan tvistreaktion. Du känner att de slutade trycka på knappen - och redan dras till nästa, nästan utan dröjsmål.

För det tredje, ibland vill du bara ha en knapp som gör att du kan ge laget, bara ligga på soffan. Försök hoppa, ligga på soffan - om du behöver Kinect! Kinect är inte lämplig för typ spel Mario. eller Assassin är trosbekännelse.. Det är trots allt omöjligt att hoppa som Mario, eller springa runt väggarna som Ezio!

I allmänhet, inom en snar framtid kommer vi inte att ge upp knapparna. Knappen är det snabbaste sättet från hjärnan till skärmen.

Även om jag alltid, när jag pratar om det, finns det någon som väcker handen och rapporterna: I framtiden behöver vi inte knappar, vi kommer att skjuta en signal direkt från hjärnan. Låt honom! Men problemet är att den nervösa impulsen "Jag tror att hoppa" skiljer sig inte från impulsen "Låt oss hoppa!". Det finns ingen skillnad mellan fysisk rörelse och reflektion över honom. Och föreställ dig om din avatar gör allt, vad tycker du när du spelar?

Kort sagt, Microsoft med sin Kinect bra gjort, men säger att Kinect är framtiden för alla gränssnitt, felaktigt.

[Spel:] Det är, knapparna behövs som ett gränssnitt för interaktion med våra hjärnor?

[Anton:]Men ja. De accelererar bara spelet.

Spelbuller

[Spel:] Har du varit benägen till en viss spelgenre när du utvecklar flytt? Har du gjort det, till exempel med fokus på skyttar eller strategier?

[Anton:]Nej, det här är uppgiften att spela utvecklare. Och vår uppgift är att erbjuda dem ett arbetsredskap som ger den exakta positionen i handen i rymden. Flytta är din hand i virtuell värld. Flytta kan vara något ämne som en man håller i handen - en kniv, gaffel, en pistol, en spade.

Vi delade dessa verktyg i tre kategorier: Magic Wand (godtyckliga pass i luften), svärd (skarpa rörelser, sportspel, något som Wii Remote), pistol (exakt auktion, skytte). Och utvecklarna har redan definierats för sig, vilket tillvägagångssätt är närmare.

[Spel:] Och du bryr dig inte om att flyttningen bara kallas en mer exakt version av Wii?

[Anton:]Inte. Vi flyttade för våra egna ändamål, utan hänsyn till Wii. Vi var mer intresserade av den erfarenhet som människor kommer från spelet på ögonblicket än på Wii. Men med Wii-spelare lidit vi fortfarande.

[Spel:] Varför?

[Anton:]Jag har redan nämnt att Wii har bortskämda spelarna, spänningen lindades ut ur dem. De är vana vid vad som kan spelas i stor tennis och vinna, flytta bara med en borste, utan att studsa, utan att göra Zama. De hade en stereotyp av spelet med en muse-controller i deras huvuden. Och när de började överföra en sådan modell av beteende med Wii på rörelse, uppfattades inte bara dem. Jag avvisade deras smältande som buller, jag trodde att de var knådade - men de spelade inte.

Och vi behövde videostudier för att förklara för människor att det inte är intressant att spela, inte korrekt. Och folk förstod inte detta! De inträffade aldrig för dem att de kunde spela dåliga, de tyckte att det var en dålig enhet.

[Spel:] Det är, en person i huvudet är redan processen kommer inte att sys, ja?

[Anton:]Ja exakt! Folk förstod helt enkelt inte hur hög grad av kontroll och simulering på rörelse. Hon är bara fantastisk! Men det här är också extremt. Konsolen kunde förstå vem som spelade bra, och vem är dålig, och som ett resultat spelade vi alla hemska. När vi testade spel - bowling, till exempel - då av sex personer kunde fem helt enkelt inte spendera bollen fram till slutet av spåret, för att han hade fel att kasta honom.

På något sätt tog jag hem Friesby Simulator. Så ingen av oss kunde sluta denna frisbee! Den enda som lyckades var en man som professionellt engagerade sig i Frisby. Här var han nöjd: Han gick hela kvällen och berättade för alla vad ett bra spel vi gjorde. Men vi förstod det detta Spelet är inte utmärkt!

Se till att spel För rörelse är mycket mer komplicerat än bara en simulator. Utvecklaren måste vara mycket nära relaterad till komplexitet, gradvis, för att öka den med små steg. Lära en man. Låt konsolen för bronsnivån förlåta honom misstagen, på silver - det hjälper lite med vinden, och på platina - det kräver idealisk teknik i spelet. Om en person inte är en idrottsman, kommer han bara inte att kunna spela annars. Denna gradvisa progression saknade bara Wii. Där studerade folk snabbt att vinna, nådde maximal nivå "Och snart de redan uttråkade för att spela, för det fanns ingen plats att förbättras ytterligare.

Kort sagt, det borde inte falla i några ytterligheter. Om spelet ges till alla en asterisk, kommer alla att överväga sig med en hylsa och ge upp. Om spelet är att böja - det kommer också att vara ett problem. Samtidigt kan vissa saker inte vara enklare. Du kan inte förenkla penna: Om du inte ritar dåligt, är det inte någonstans att gå någonstans.

[Spel:] Kontroll i huvudet: Som en person från konsolföretaget, berätta om PC kommer att dö och ska det dö?

[Anton:]Inte värt det! Jag växte upp på Rs och jag vill inte att han ska dö. Men samtidigt tror jag inte att datorn är drivkraften i branschen. I den känsla av innovation - ja, på datorn, kan du göra mycket tekniska spel, som konsoler och inte drömde. Men det uttalande som bara RS flyttar framsteg - det är felaktigt.

Lyssna på PC-marknaden är mycket försiktig. Det finns inte alla två arks videokort och kärn I-7-processorer. De som sitter på forumet och kampen för FPS, - hardcore. Detta är en viktig, men inte riktad publik av spel. De är bara några tusen, från om de kommer att köpa en disk eller inte, kommer ingenting att förändras. Denna kraft är värdarna av medelstora datorer och ägarna av hundra mer än miljontals konsoler i den nuvarande generationen. Många miljoner är bara spelare mot en handfull avid gamers. RS bestämmer inte någonting - men det är definitivt bra att han är.

Idag kommer vi att berätta Är joysticks från PS4 till PS3. Sådana frågor uppstår ofta från dem som planerar för ett par kvällar att leka med vänner på sin nya konsol, men det är inte möjligt att köpa en andra Dualshock 4 på grund av sitt höga pris.

Om du är intresserad pS4 och PS3-kompatibilitetDenna artikel kommer att vara så omöjlig förresten.

Joystick från PS4 på PS3

Sony är intresserad av att implementera ny Gamepad Dualshock 4, så hon gjorde det så att det kan användas fullt ut på PS3. Dessutom är det till viss del gynnsamma och ägarna till den gamla konsolen själv, eftersom de får möjlighet att köpa en originalcontroller, som kommer att förbli hos dem när de flyttar till en ny generationsplattform.

För att ansluta joysticken från PS4 till PS3 behöver du bara:

  1. Öppna Bluetooth-inställningar;
  2. Registrera en ny enhet;
  3. Börja skanning, och sedan för att starta gamepaden samtidigt PS. och Dela med sig.;
  4. Vänta på utseendet på den trådlösa styrenhetens inskription och fortsätt till användningen av kontrollenheten.

Dessutom, Dualshock 4 kan anslutas via kabelTill exempel, om han släpptes, och du längtar efter att fortsätta spelet.

Joystick från PS3 på PS4

Tänk nu om den omvända situationen när du vill anslut joysticken från PS3 till PS4. Och i detta avseende ser allting inte så rosa som jag skulle vilja.

I våra verkstäder som produceras Reparera PlayStation 4.. Du kan säkert lita på många års erfarenhet av våra specialister. Ring och skriv ner!

Sony försökte inte särskilt stödja de gamla enheterna och släppa en ny konsol. Om du köper gamla gamepader minskar försäljningen av ny, och därför företaget kommer att förlora en del av intäkterna.

Dessutom förstår Sony perfekt att du använder den gamla gamepaden, kommer spelaren inte att få de känslor som han måste uppleva tillsammans med Dualshock 4. Den nya controller har många "lotioner" per typ av pekskärm och den inbyggda högtalaren med som du får nya känslor från spelet.


Naturligtvis finns det flera sätt att belysa uppfattas i verkligheten, men du behöver antingen valfri utrustning - Omvandlare, eller en stor tur, om prefixet kan känna igen den gamla gamepaden.

I vissa fall är joysticken från PS3 lämplig för PS4, men det är ingen mening från detta. Du kommer inte att kunna använda allt spelmekanik, bunden till användningen av de funktioner som inte finns i Dualshock 3, och Gamepad själv kommer att fungera inte i alla spel.

Svar på frekventa frågor

Vi behandlade gamepads, och svarar nu kortfattat några frågor som uppstår vid användning av en annan periferi av Sony-konsoler.

  • Fråga: Fungerar PS3-kameran för PS4?
  • A: PS3 PlayStation Eye är inkompatibelt med PS4-systemet, som anges på den officiella webbplatsen för Sony. Det fungerar i motsatt riktning, det vill säga kameran från PS4 till PS3 är inte lämplig. PS-kamera används endast på PlayStation 4 och PS-ögat endast på PlayStation 3.
  • Fråga: Flytta kommer från PS3 till PS4?
  • A: Ja, för att dra nytta av "muvami", måste du registrera dem i PS4-systemet. För detta är enheten ansluten till konsolen med en speciell USB-kabel.
  • Fråga: Hur överför ett konto med PS3 på PS4?
  • A: Du behöver bara ange data från kontot på den nya konsolen genom att skapa en ny användare. Alla spel som köpts för PS3 kommer att förbli, men att springa på PS4 kommer de inte att vara tillgängliga.

Hej alla, så kom cerebral write vanliga frågor att köpa en sådan underbar sak som PlayStation flytta. Med tradition är FAQ baserad på principen om frågeformuläret.

Vad är PS-rörelse och varför behövs det?

PS Flytta är rörelsesregulatorn (rörelsekontrollen), som, som är mycket uppenbart, är avsedd för spel.

Hur flyttar PS arbete?

Visst kan jag inte säga för vilka principer det fungerar, jag är inte skaparen. Men PS flyttar fungerar på grund av det faktum att PS-ögonkameran läser styrenhetens rörelse, som är i händerna på spelaren på en lysande boll i slutet. Förresten kan kameran PS Eye också läsa spelarens rörelser själv, förstås om utvecklarna har lagt till denna möjlighet.

Vilken typ av konfiguration kan jag köpa PS flytta?

I Rysslands officiellt sålt:
1) PS3 + Flytta Starter Pack Bandle
2) Flytta startpaketet
3) Flytta fristående
Startpaketet innehåller:
1) PS Eye Capture Capture Camera
2) Controller PS Flytta
3) Kontrollerrem
4) Disk med demonstrationsversioner av Flytta support
5) bruksanvisningar

Behöver jag köpa ytterligare kringutrustning, batterier, ackumulatorer?

Det enda som nödvändigtvis kräver PS-rörelse är närvaron av en PS-ögonkamera. Alla andra ytterligare enheter kräver inte ett obligatoriskt köp. Förresten är PS-flytten som Dualshock 3 (Gamepad PS3) inbyggda batterier som kan laddas från konsolen med en vanlig mini USB.

Vilka ytterligare enheter kan förses med PS-flytta?

För PS-flyttning finns det ett antal enheter som förenklar användningen, men de är inte skyldiga att köpa.
1) Navigeringskontrollen är en speciell kontroller som har pinnar, fängelse, L1, L2, kors och cirkel. Denna kontroller ersätter gamepaden i spel som mag, detsamma, det är inte särskilt bekvämt att hålla gamepaden och flytta samtidigt. Har också inbyggda batterier med möjlighet att ladda
2) Charge Kit - Special Stand för samtidig laddning 2 Flytta eller flytta + navigeringskontroll
3) pistolfäste - ett speciellt handtag i form av en pistol, det är utformat för att förbättra bekvämligheten under spelet i Mag, skottet, Killzone 3, etc.

Vilka spel stöds och kommer att stödja PS-flytt? Kommer det att finnas stora titlar för kärngruppen?

Listan över spel är väldigt bred, jag kommer inte att beskriva vardagliga spel, du kan läsa om PlayStation-webbplatsen. Jag kommer att fokusera på spel för kärngrupp. Ja Flytta kommer att stödja stora titlar, till exempel: Mag, Killzone 3, Tron Evolution, Little Stor planet. 2, Granturismo 5, ökänd 2, Mycket regn., Bosatt ondska 5. Från listan kan du prova mag full versionDen kraftiga regndemolismen läggs ut i PSN, kropparna kommer att visas med flytt stöd i november, som bosatt ondska 5.

Är det svårt att ansluta PS flytta till PS3-systemet?

Nej, inte alls svårt. För att göra detta är det nödvändigt:
1) Anslut till USB-kamera PS Eye
2) Växla den till den blå indikatorn
3) Anslut PS flytta till mini USB till konsolen, oavsett vad hon plockade upp regulatorn
4) Aktivera PS-flyttkontrollen, då vill du stänga av den från USB

Jag såg att vissa spel leker med två ps flyttar, jag köper definitivt den andra för ett bekvämt spel?

Nej, inte nödvändigtvis. Du kan spela med två PS flytta endast i sportmästare, men det är inte nödvändigt bekvämt spel Tillhandahålls av en kontroller. Den andra behövs bara för att öka bränningen i spelet. Det är möjligt att bära bekvämt med 1 PS-rörelse

Vad är kalibrering och varför händer det varje gång du börjar spelet? Kan jag spendera det igen?

Kalibrering är en process som hjälper till att noggrant bestämma bekvämligheten med att använda PS-flyttkontrollen. Alla spelare är olika i tillväxt och uppsättning. Kalibrering hjälper till att göra det så att det kommer att vara bekvämt att använda alla spelare utan undantag. Naturligtvis kan kalibreringen utföras när som helst av spelet.

Controller Ball lyser endast i en färg? Kan jag välja färger?

PS-flyttkontrollen kan glöda några färger, beroende på vilken färg utvecklarna har valt, tyvärr har jag inte sett spelen där du kan konfigurera kontrollerns färg.

I artikeln har jag redan beskrivit PlayStation-tillvägagångssättet till den nya kontrollenheten: I företaget är det höga förhoppningar om deras uppfinning, är jämförande uppmärksamhet betalt, förmodligen bara 3D-teknik. Naturligtvis är det perfekta alternativet ett spel med alla Sonys utveckling: spel med PS-flyttning på TV som stöder stereo-3D-bild.

Startpaket

För att börja spela spel som använder förmågan hos rörelsesregulatorn måste du köpa PS Flytta Starter Pack, i detta Sony Kit har investerat det önskade minimumet:

  • PlayStation Move Controller
  • Rem på handleden
  • Kamera Playstation Eye.
  • Blu-ray-skiva med demoversioner:
    • videoinstruktioner "Installation och Setup PS Flytta"
    • demoversion av spelet Sportsport (RUS),
    • demoversion av spelljuset! (RUS),
    • demoversion av spelet är borttaget! (RUS),
    • demoversion av spelet EyePet: Flytta upplagan (RUS),
    • demoversion av Telshowstjärnans spel (RUS),
    • demoversion av spelet Tiger Woods PGA Tour ® 11 (Endast engelska),
    • demoversion av spelet Echochrome II (PSN-titel),
    • demoversion av Tumble-spelet (PSN-titel),
    • demoversion av spelet Beat Sketchers (PSN-titel)

Design, kontrollelement

Designrörelsen har många vanliga funktioner med en standard joystick PlayStation3 - Dual Shock3. Samma former, samma knappar och element. Plast är också bekant - matt, grungy. "Utländska" här är bara en boll ovanifrån. Egentligen är den här bollen det viktigaste elementet, det är hans rörelse som kommer att spåra PS-ögonkameran. För tydlighet, under spelet, kommer bollfärgen att förändras: det enklaste exemplet är höjdpunkten i ett drag i blått och den röda andra - under spelet av två spelare bland dem själva.



Alla standard PS3-knappar är tillgängliga: Runda PS-knappen för att aktivera och konfigurera joysticken, en trigger (eller trigger) är T-knappen; I mitten finns en flyttknapp (i nivå. Det här är en av de mest använda tangenterna i kontrollenhetskontrollen), standardknapparna med symboler finns runt den. Företaget bestämde sig för att överge den vanliga platsen, fyra knappar är utspridda annorlunda: till höger - en triangel, under den - en cirkel och till vänster ovanför - torget, under - korset. Knapparna minskade i mängden, minskade också deras drag. På sidorna är nycklar, start - till höger, på motsatt sida - välj.



Den nedre änden är mini-USB-porten för laddning, liksom porten markerad som Ext - för att ansluta tillbehör. Här är örat för att ansluta remmen. Batteri, som de återstående styrenheterna, inbyggda. Jag skulle vilja notera att mini-USB-kabeln inte levereras i satsen för laddning - du måste använda så från DS3-joysticken eller köpa en separat laddstation (mer om det längre).


Mått, användbarhet

Du kan jämföra storleken på de presenterade bilderna. Känns, flytta storlekar om det inte är perfekt, så nära det. Om du tar palmkontrollen faller pekfingret exakt på avtryckaren på baksidan, tummen drar fritt till alla knappar med symboler. I mitt fall är ergonomi och längden att flytta exakt lämpliga för storleken på händerna.



Det är bekvämt att spela, jag märkte inte några funktioner och obehagliga stunder. Naturligtvis, med tanke på den aktiva spelaren av spelen, första gången du kommer att vara trött på konstant vinkande. Men med tiden vänjer sig.

Bokstavligen ett par ord om PlayStation Eye Camera. Den märkta för PS3-kameran har en tråd (ca 1,5 m längd), kroppen är helt plast, i den övre delen finns en massiv typ av mikrofon täckt med ett metallnät. Nedan är mikrofonen två sensorer, till och med lägre lins. Linsfälgen är justerbar: två positioner är tillgängliga, deras användning förklaras separat i var och en av spelen som du kör. Det är sant att kameran kommer att vara i "widescreen" -tillståndet, det vill säga det läge som är markerat med en blå cirkel aktiveras. Kamerans sluttning är justerbar - det är nödvändigt för möjligheten att installera kameran både på TV: n och för den.






Som en påminnelse kan kameran användas inte bara i samband med PS-drag, men också separat: till exempel, för videochats, kommer jag ihåg förmågan att spela in klipp i SingStar-spelserien, överföra din fysiognomi till andra spel

Spel

Alla spel som flyttar support kan delas in i följande kategorier:

  • Vanliga spel. Denna underhållning för hela familjen, här används det främst av förmågan att styra rörelsen exakt. Oftast dessa sportprojekt heller underhållningsspel För flera spelare - för en rolig tidsfördriv i företaget.
  • Spel, som skulle äga rum utan PS flytta, men förmågan att kontrollera med hjälp av en ny kontroller gör sådana projekt mer fascinerande, ledningsprocessen försöker maximera de faktiska handlingarna.

Och ännu en stark sida I popularisering och PlayStation3 som spelplattform och flyttar som en ny (för denna konsol) Typ av ledning: Ytterligare funktioner i Hijah. För sådan typ av spel produceras en patch, vilket lägger till stöd för PS-flyttning. Ofta i spelet, förutom styrkan till styrenheten, läggs nya nivåer eller tecken - i ett ord, skulle ett sådant tillägg vara en bra anledning att spela det redan täckta spelet igen.

En annan uppdelning av spel där det kommer att vara nödvändigt att spela med PS-flyttning: Det här är möjligheten till samtidigt spel och behovet av att överföra regulatorn till varandra.

De flesta spel som support flyttar, men otillgängliga på demo, kan testas genom att ladda ner en inledande version av PS-butiken.

En annan sommar visades en tidig version av flytten på picknicken på affischerna: då presenterade spelarna de grundläggande möjligheterna hos regulatorn. Jag uppmärksammar några bilder av dessa dagar, förutom detta spelade jag flera rullar med spelet.


Sportmästar kämpar med gladiatorer. Detta spel Det kommer att släppas som en del av en samling sportspel publicering i Ryssland kallas en idrottsferie. Sportmästare, i själva verket kämpar, och främst på grund av sin genre lockade manliga spelare. I det spel du behöver svänga regulatorn, försöker åtminstone ungefär upprepa rörelserna som läggs i spelet. Spelet är absolut arkad, så huvuduppgiften är att skjuta dina händer, då vann du. Hur man spelar i Battles of Gladiators, du kan förstå rullen som presenteras nedan.

Det andra spelet är mindre brutalt, men nästan samma glad. Bakom spelet i "Light!" Ofta var det möjligt att observera små barn med föräldrar.


Upp till fyra spelare kan delta i spelet. Innan du börjar runda, är alla fotograferade, det mottagna fotot "pinnar" till en av tecknen. I processen sänder var och en av de som deltar efter sitt försök regulatorn till resten av spelarna, och i slutet av rundan jämförs med prestationer. Spelar, vi ser vår bild på skärmen, vi ser vilken vara i våra händer. Beroende på typ av spel kan det racket, klippa, bitar och andra föremål. Spelet i spelet i "Light!" Filmades också på kameran, se den nedan i videon.

Följande bilder och videoramar är från en annan händelse där du kan utvärdera Flytta Controller-buntet och möjligheten att visa stereo-3D-bilder av BRAVIA TV-apparater.

Tumble - ett kollektivt spel där flera spelare vänder sig bygger ett torn. För att göra detta har spelarna olika material: Brädor, lime bollar och andra. Huvuduppgiften är att sätta, gå med eller luta så mycket av dina föremål så mycket som möjligt och förhindra samma rival, som i sin tur kommer att vara exakt samma uppgift. Ett rörligt element kommer också att vara närvarande på den nivå som kommer att störa din framgång, de kan vända konstruktionen. Styrenheten här används som en manipulator. Det vill säga att fånga ämnet, måste du faktiskt agera och placera alla objekt bokstavligen med din hand. I tumble "Immersion" och intresset från spelet i specialglas är särskilt märkbart.





Nästa spel I den ursprungliga västern titel Kamp ("kamp" i den ryska versionen). Du kan bara spela ensam, motståndaren styr datorn. I början av början händer din identifiering (för att konfigurera "under dig själv" behöver du nästan varje spel med kameran och flytta): Din storlek är bestämd, längden på händerna, kroppsbyggnaden. Som det följer av namnet är den huvudsakliga uppgiften att vinka nävar med flyttkontrollerna klämda i dem. Samtidigt kommer utsikten att vara "ur ögat", din karaktär flyttar självständigt, och du måste imitera strejker: utföra krokar, jabs och slag. Efter varje runda kommer du att få information om pojke, och kommer också att rapportera hur många kalorier har bränts under kampen. Det är ganska intressant att spela, men enligt min mening är processen något monotont och snabbt uttråkad.





Ett exempel på en av striderna från evenemanget, se nedan:

Dessutom lyckades man titta på flyttversionen spel tung Regn. De som redan har spelat det här spelet kommer säkert att tro att det blir lättare att spela med rörelse. Jag vet inte om intresse, den visade versionen visades en kort stund, men det är det faktum att det måste dra sig tillbaka - det är säkert. Jag kommer att säga att det var lättare att vänja sig vid ledningen med joysticken på en gång. Jag erkänner dock att under spelet, som du blir använt, kommer allt att gå som olja. Under alla omständigheter är inköp av PS-flytten en utmärkt anledning att komma från de tunga regnhyllorna och ta spelet en gång, den här gången har jag gjort allt annorlunda, och därefter att se den andra som avslutar tomten.






Slutligen startar ett par mer ramar av spelet festen ("Light!"), Liksom en extra video med spelet.

Spel som redan säljs, eller inom en snar framtid kommer att visas på försäljning (det rekommenderade priset på spelet är 1 700 rubel): "Sports Holiday", "Light", "Fight", "Shot", "Stjärnor av Tele Show" , "Office Kung-Fu."

Många av de tidigare släppta spelen kommer att förvärva (betalas, i vissa fall och gratis) tillägg, vilket kommer att lägga till stöd för flytt. Bland dessa spel: Resident Evil 5, EyePet, Heavy Rain, Lite stor. Planet, R.S.S.E. Listan är ofullständig, bara till mars 2011 är det planerat att släppa upp till 40 spel med stöd av en ny kontroller.

KITS, Ytterligare kontroller

Först och främst vill jag nämna den uppsatta bestående av en konsol (320 GB hårddisk) och PS Flytta Starter Pack. Det här är ett alternativ för dem som äntligen har bestämt sig för att få ett prefix - de kommer i samma ögonblick kan njuta av den nya kontrollerns möjligheter.

Om du under det spel du behöver överföra regulatorn, som det händer i början, är det inga problem: beroende på antalet de som samlades framför TV: n, varje spelar i sin tur.

Men om du vill spela mot en vän, då i de flesta spel behöver du en andra kontroller. Dessutom antas i vissa spel att var och en av spelarna kommer att ha två kontroller samtidigt.

För ett tag såldes regulatorn endast som en del av Starter Pack, men i början av november var det möjligt att köpa och helt enkelt PS flytta, utan en kamera och en demo. Separat kostar regulatorn 1 600 rubel.


Dessutom kan du köpa en navigeringskontroll, dess beskrivning du kan se i videon i början av artikeln.






Navigeringskontrollen är något mindre i storlek, om jämförs med rörelse. På fallet finns en PS-knapp att slå på och konfigurera. I mitten finns piltangenter eller markörer, precis ovan - två knappar med symboler: höger - cirkelknappen, till vänster - korset. Ovanför den analoga svampen är belägen. Under pekfingret ligger L2-triggeren, det finns också L1 ovanför det. I det nedre änden finns en mini-USB-port för laddning, ännu lägre - Isko för att montera bandet, men i det här fallet måste remmen köpas separat.

Jag erkänner ärligt, jag var lite hängde, efter att ha köpt en navigeringskontroll, kostar det 1 400 rubel. Faktum är att detta beslut används i ett begränsat antal spel (jag hoppas bara), och all den fullständiga kan bara upplevas efter frisläppandet av Killzone3 och Socom4 (vi publiceras under namnet "Special Forces"). Som ett resultat skulle jag rekommendera dig att köpa ytterligare drag.


Som utlovat i det ryska representativa kontoret för PlayStation visas lite senare, olika PS-flyttuppsättningar, vilket kommer att innehålla ett annat antal kontroller - under en mängd olika alternativ för möjliga spel.

Tillbehör

Navigeringskontrollen, förmodligen, kan också betecknas som tillbehör, men i det här fallet bestämde jag mig för att ta bort alla produkter som inte är nödvändiga och inte bär några ytterligare egenskaper, men utformad för att öka komforten.

Till att börja med, laddas. Den officiella dockningsstationen där du kan placera två dragkontroller eller ett drag och ställ in för att ladda navigeringskontrollen för laddning. Mot bakgrund av bristen på kablar för laddning kan ett sådant tillbehör vara mycket användbart i sakens ekonomi. Tredjepartsutvecklare erbjuder också laddning samtidigt med 4 joysticks.

Nästa följer en speciell pistol. Flytta är placerat i det, och spelet av skyttar blir det mest naturliga. Men glöm inte att bara sikt på skärmen kommer att hända med en sådan pistol om spelet också ger rörelser, det är nödvändigt att producera det från en ytterligare styrenhet. Även om det finns exempel på spel - tidskris - där du bara behöver "fylla från alla trunkar", förekommer du med nivå automatiskt.


Dessutom kan du till salu möta silikonöverdrag för flytten och navigeringskontrollen. Det finns 3 färglösningar: röd, svart och blå.

Slutsatser

När jag skrev, ställer Playstation stora förhoppningar om 3D-teknik i din teknik och på resande kontroller. Mer dessutom är det redan möjligt att säga att kontrollernas början visade sig vara tillräckligt framgångsrik: i Europa och Amerika uppgick de totala försäljningsuppgifterna till 4,1 miljoner stycken (exklusive separat sålda controllers) . Under året sedan starten av försäljningen är det planerat att genomföras i detaljhandeln till 15 miljoner controllers. I vårt land, för det förflutna sedan början av försäljningen har Move of Flytta Starter Pack utvecklat en cirkulation av 30 000 exemplar - det här är ett mycket bra resultat. Det är fortfarande att hoppas att den angivna takten inte prenumererar, och Sony, liksom tredjepartsföretag, utvecklar inte utvecklarna med frisläppandet av nya spel.

Länkar på ämnet

Igor Rodin ()