Kod från Treasure Abigail Foy. Prey - Passage av Quest Jakt på skatter. Side Quest "pravdnolub"

Från studio Arkane innehåller många listiga hemligheter och mysterier som måste lösa spelarna längs passagen. Efter några dagar efter utgåvan sammanställde spelarna en lista över alla koder och hemliga lösenord från spelet.

Öppningen av vissa lås är obligatorisk, medan andra tillåter att erhålla utmärkt växel till deras förfogande. Tillgång till vilken som helst sluten dörr kan erhållas om du överväger omgivningen om ämnet för ljudinspelningar eller reserverade anteckningar. Webbplatsen publicerar en lista över alla lösenord för låsta lås i spelet.

Lista över statiska koder och lösenord för låsta dörrar, lås och kassaskåp i byte:

  • Morgana Office Yu (Morgan Yu) - 0451
  • IT-division - 0913
  • Säker Dr. Calvino (Dr. Calvino) - 0523
  • Vänta rum - 1129
  • Säker Dr. Devrie (Dr. Devrie) - 7324
  • Säker Debrofing - 5150
  • Säkerhet säker - 0526
  • Dr Igwe Cargo Container (Dr. Igwe) - 2312
  • Reaktorfack - 3845
  • Arsenal - 8714.
  • Dr. Torstein Safe (Dr. Thorstein) - 9954

Förutom statiska lösenord har spelbyen också en speciell typ av lås som är låsta av en unik kombination för varje passage. Kombinationen sparas i önskad anteckning.

Placeringen av de ändrade lösenorden och koderna för låsta lås, dörrar och kassaskåp i byte:

  • Hitta Marco Simmons-koden (Marco Simmons) på platsen "Division of Neurodes: En Simulation Division" -enhet, du kan märka på Simmons arbetsstation
  • Lösenord för säkerhetsbåtar på platsen "Division of Neurodes: Foye" noteras nära Corpse of Divya Naaz (Divya Naaz), men du måste återvända senare
  • Det finns också en säkerhetsstationskod i samma plats "Division of Neurodes: Lobby"
  • Jason Chang Code på platsen "Lobby: Kontor" noteras på arbetsplatsen för Chang
  • Lösenordsrum av volontärer på platser "Lobby: Kontor" dolda i meddelandet på datorn Bianca Goodwin (Bianca Goodwin)
  • Lösenord till rummet för piloter på platsen "Lobby: Ett rekreationsrum av anställda" finns i tullen på Oktavia Figgs Corpse (Octavia Figgs)
  • Hitta ett lösenord för chefen för Torstain (Direktör Thorstein) på platsen "Laboratoriet för utrustning: En arbetsstation i Tadeus York" Du kan i ett brev på datorn Tadeus York (Thadeus York)
  • Kod för rummet med små test på platsen "Laboratoriet för utrustning: Test" ligger i en av anteckningarna på golvet i närheten
  • Lösenordssäkra butiksmekanismer på platsen "Laboratoriet för utrustning: Test" dolda i meddelandet på datorn i laboratoriet för små test
  • Lösenord för säker på det ballistiska laboratoriet i platsen "Utrustningslaboratorium: Ballistik" finns i hörnet, skiftar porten som kräver en uppgradering
  • Lösenord för mekanismens säkra mekanismer på utsidan är inspelad i en av anteckningarna i Dr. Calvino (Dr. Calvino) som finns på Transkription-enheten
  • Lösenord till Arsenal på platser "Psychotronics: Armory" kan erhållas från Aaron Ingram (Aaron Ingram), om du ger den att överleva
  • Lösenord för underhållstunnel på platsen "g.u.t.s.: Tunnel" hakar inte på Kimberly Bomo Kimberly
  • Kod för kassaskåpet i kontrollrummet på magnetosfären på platsen "g.u.t.s.: Restrummet på magnetosfären" finns på toaletten på hyllan, noterat under toalettpapper
  • Kod Julien Howard (Julien Howard) På platsen "Arboretum" är en anteckning på Corpse Iris Stein (Iris Stein)
  • Lösenord för fitnesscentret på platser "Bostadslokaler: Concierge" som finns i meddelandet Asguard
  • Kod Abigail Foy (Abigail Foy) på platser "Bostadslokaler: Abigail's Cabin" lätt att hitta rätt under leksaksbordet
  • Lösenord för Safe Calvano på platser "Bostadslokaler: Calvino Cabin" är dold i den tredje rekordet av Calvan på sin arbetsplats
  • Lösenord för ett gym på platser "Bostadslokaler: Rekreationsrum B" Lokal till en lokal toalett
  • Lösenord i ett köpcentrums rum på platsen "Bostadslokaler: Bostads subtray" Du kan enkelt hitta en anteckning i bostadsapten Anders Kilna (Anders Kline)
  • Kod till frysen på platsen "Bostadslokaler: Kök" kommer att presentera kocken själv om du tillåter honom att göra det
  • Lösenord till lägenheterna av ledare på platser "Bostadslokaler: Cabina kommer Mitchell" i ett meddelande på Will Mitchell kommer Mitchell
  • Lösenord till bostadsledare på platser "Bostadslokaler: Avfallshotell" finns i en anteckning som är ansluten till bordet
  • Lösenord till bostadsledare på platser "Bostadslokaler: Fitnesscenter" Dolt i meddelandet på datorn Emmy Bathti (Emma Beatty)
  • Lösenord för landning på platsen "Förvaring: Företagsinformationsteknik" finns i en anteckning bredvid Zachary West Zakhari Västbord
  • Immateor kan hittas och Ivey Song (Ivy Song) på samma plats "Förvaring: Företagsinformationsteknik"
  • Lösenord till lagring Saiga på platser "Storage: Command Center" Du kan få från arbetsplatsen från Danielle Sho)
  • Kod för Gas Magill (Gus Magill) på platsen för "lastfacket: sändning och mottagning" är inte slyly dold under telefonen på magilbordet
  • Kod för att skydda lastutrymmet på platsen för "Cargo Fack: Apartment Officer" kommer att säga under konversationen av Sarah Elzar (Sarah Elazar)
  • Lösenord till lagring av reservdelar i platsen "Kraftverk: Övervakning" är dold i Duncan Krasikoff (Duncan Krasikoff) från Transkribering
  • Broodoia Prisnummer (pris Broadway) på platser "Livsstöd: Vattenrengöring" noteras i lådan nära prislistan
  • Lösenord till lagringsrummet för livsstöd i platsen "Livsstöd: Syre Control" kommer att hittas i syrekontrollrummet
  • Lösenord från Safe Post of Life Support Department på platsen "Livsstöd: Tillgång till huvudhissen" finns i Eric Tigs öga (Erica Teague)
  • Lösenord till kassaskåpet på Broen av Talos-1 station på platsen "Kapten lägenhet" är tillförlitligt gömd rätt i boken på hyllan

Tidigare skrev Gamebomb.ru att spelare i byte hittade en seriös bugg med vilken du kan

I början väljer vi huvudpersonen, en man eller en kvinna. Efter vaken, bära formen som hänger på dörren. Du kan titta runt, läsa loggar och anteckningar, se meddelanden på din dator. I framtiden kan alla visade meddelanden ses i menyn. När kommer att vara klart, lämna rummet, gå till taket på hissen och sitta ner till helikoptern.

Anländer på plats, gå in i byggnaden och, på Will, prata med roboten. Därefter, ner ner på hissen. Kom till din bror Alex. Efter en liten konversation med honom, gå till testkammaren.

Gå till glasväggen, där det finns flera forskare. Efter en liten briefing, tryck på den röda knappen och sätt sedan rutorna från cirkeln visas. Gå till nästa rum. Du kan gömma sig bakom stolen, men du kan göra någonting - testet faller fortfarande. Nästa rummet trycker på en knapp, hoppa över ett hinder och tryck på en annan knapp. Vidare det sista rummet. Sätt dig vid bordet och starta ett psykologiskt test. Svar på frågor som jag vill, se en liten kattplats.

Springa

Vakna igen, vi tittar på rummet igen, vi läser allt som kommer att få, såväl som att visa meddelanden på din dator. Vi väljer alla objekt, skaka lådorna och bär sedan formuläret och lämna rummet. I liket väljer vi förvirringsnyckeln till vänster, och då kommer den mystiska "januari" att kontakta oss.

Vi går tillbaka till rummet och delar fönstret med en konfronterande nyckel. Lär dig alla datorer och anteckningar som du kommer att stöta på.

Gå till höger och omgå ditt rum. I rummet med en stol för experiment på garderoben kommer det att finnas en resväska med en avloppssocker, som är extremt effektiv mot robotar, liksom chipet "kinestetisk assistent". Vi passerar genom dörren med en brinnande orange glödlampa, sedan till rummet med en helikopter. Därifrån - i korridoren, där vi träffade Alex. Genom receptionen öppen nu. I det andra sidrummet kommer det att finnas två avföring - en av dem Mimik, samma som attackerad av en forskare i slutet av degen. Dessa mindre pacias är maskerade för olika saker som ligger i närheten. Du ser två koppar i närheten - en sannolikt Mimik. Skräpbehållaren rullade igen, det är troligt att det är Mimik. Och så med varje ämne.

Höjde trappan och gå rakt genom kammarens desinfektion. Vi tittar på hur Mimik sprider sig med forskare, varefter nykomlingen kommer att multiplicera. När de urskiljer, öppnas dörrarna. I nästa rum på närmaste dator till vänster, läs meddelandet "Urgent!", Sedan få ytterligare uppgift "Fingrar lik."

Vi har en stängd dörr till vilken du behöver hoppa över. Här kan du göra annorlunda. För det första kan du dra nytta av luckan i ventilationsminterna till höger i det långa hörnet. För det andra kommer rätten att vara skåpet Bellamy, där nyckeln blir nyckelkortet från laboratoriet för simulering. Fuck de mimicians som gömde sig bland objekten runt.

Efter att ha gått in i nästa korridor kommer vi att se mer hemsk motståndare - ett fantom, sanningen kan inte vara rädd för det, han lämnar inte gränserna för det rummet. Vi går längs korridoren och väljer gipspistolen. Från liket samlar också ammunition till henne. Med hjälp av det kan du göra improviserade trappor på väggen, stäng hålen i rören etc. Hon kommer att hjälpa till i strid - med hjälp kan du immobilisera motståndare under en kort tid och göra dem mer mottagliga för skador. I foajén kommer det att finnas flera mimics. Testa en ny pistol på dem. Därefter kommer "januari" att erbjuda att ta en neuromode från showcase, den extra uppgiften "Allt är på väg att ändra." Vi tar det, pumpar det, tittar på allt runt och passerar sedan i hallen. Låt oss gå nerför trappan, varefter "januari" igen kontakta oss och föreslår att gå till ditt kontor.

Skåp med utmärkt utsikt

Stående ansikte mot hiss, kommer rätten att vara "utställningen av transtar". Där kan du ta en neuromode från piedestalen, men det går fantom. I de tidiga stadierna är det lättast att hantera det i 2 steg: först neutralisera med hjälp av en gipspistol och applicera sedan ett skott med en separat nyckel, om pistolen eller hagelgevären ännu inte har hittats.

Vi stiger till tredje våningen på trappan i närheten. Vi närmar oss ditt kontor och skriv in koden 0451 i panelen för att låsa upp dörrarna. I Välj allt du ser. På bordet nära operatören kommer distributören att vara ett pass till Morgana Apartments och en pistol. Också i rummet kommer det att finnas en tillverkare och utnyttjande. Utnyttjaren används för att bearbeta några föremål i materialen, varav senare på tillverkaren, i närvaro av den önskade ritningen, kommer det att vara möjligt att göra vapen, första hjälpen kit, patroner och mer, extremt nödvändigt för passage.

Efter att ha tittat på allt runt, gå till datorn. Ta ett pass till telekonferenscentret och läs en anteckning som är ansluten till bildskärmen. Vi anger lösenordet, läs meddelanden och sätt på videon "Look Me Morgan" i menyn "Funktioner". Wrap och titta på videon. I videon kan du överväga koden - 5150. Denna kombination är lämplig för kassan från neurodesavdelningen.

Genom dimglas

Till slut för att se videon kommer du inte att ges. När din bror Alex kontaktas med dig först, och då januari, gå tillbaka. Före trappan kommer det att finnas två laterala lokaler. I det avlägsna på bordet kommer det att finnas ett pass till trauman. (Passet till trauman kan också tas på första våningen i racket bakom hissarna). Vi går till centrum av telekonferenser, som ligger i den andra änden av trappan. Håll på den färdiga gipspistolen, för Flera Mimikov kommer att attackera dig på en gång. Föreställ dig dem, och sedan uppnå en separat nyckel. Omedelbart bakom dörren kommer det att finnas Corpse of Elias Black. Ta från sin kropp patronerna för en pistol och hagelgevär, liksom en ritning av 9 mm patroner som behövs för en pistol. Pistolen ligger bredvid.

Det kan härstammas i trauman. Det ligger på golvet nedan. Inuti kommer det att finnas två fantom-vanliga och eldig. Försök att skjuta cylindrar för att orsaka maximal skada. Det är värt att flytta snabbt och inte stilla, för den nya typen Tifons skapar en eldig pelare direkt under hjälten. I lobbyn på skadan från datorn kan du ladda ner sektorns kartan, samt visa post. Den senare fortsätter questen "Fingering Corpse". Kontrollera också hela det medicinska facket. Det finns en distributör av operatörer, där du kan ringa en medicinsk operatör, som alltid kan bota dig, i huvudsak en oändlig första hjälpen, men bunden till ett visst område. I ett av lokalerna kommer det att finnas en levande person, Trevor J. Young, som är under sinnets kontroll. Hittills kommer du inte att kunna neutralisera den, utan att döda, så om du vill få prestationen "skada inte", vänta tills du har en speciell granat - en nollvågs ljuddämpare.

På första våningen nära trappan kommer det att bli ett kontor säkerhetskontor. Du kan komma in med ett rör som är värt att hoppa i början av korridoren och hoppa sedan från det till ventilationsaxeln. Inuti kan du hitta ett hagelgevär och patroner till det. Det finns också en anteckning med koden från utfrågningsrummet - 1129. I det säkra finns en teckning av patroner för en 12-kaliber hagelgevär, kod 0526, den finns här i Sarahs kartabet, i boken av Oriten. Också ta en anteckning från bordet - uppdraget "kidnappade neurodes" börjar.

Om du går igenom mitten av telekonferenser och sedan på bron på andra sidan hallen, kan du komma till försäljningsavdelningen, där "jägaren" kommer att märkas på golvet. Även här kan du hitta en låda med fyra neurodes - hitta den, slutföra uppdraget "kidnappade neurodes."

På andra våningen med en trappa kan du komma tillbaka till rekreationsrummet för personal. Bakom barstället kommer det att vara kroppen av Octavia Figgs. Efter att ha lyssnat på transkriptorn, lära dig koden för dörren till förberedelserna före flygningen - 3884.

När du är klar med att inspektera hallen, klättra på tredje våningen längs samma trappa där du klättrade på ditt kontor, passera genom telekonferensens centrum och sväng vänster, varefter gå till ny plats - Hårdvara laboratorium. För att göra detta måste du rensa vägen från det härdade skummet.

Inuti kommer det att finnas en ny fiende - en infekterad operatör. För honom kan du använda chocker "stjälk". Han sänker en robotfiendens en stund och påverkar honom också en betydande skada. Efter bedövning är det möjligt att avsluta det med en upplyst nyckel, men det är värt att överväga att när det förstörs, exploderar det, vilket orsakar skador. Passerar lite längre, i korridoren till vänster kan du ta neuromode. Det kommer också att finnas en annan infekterad operatör och Mimik, och i slutet av korridoren kommer det att finnas en hall, där det kommer att bli möjligt att se scenen genom glaset om den ojämlika kampen av forskaren och fantom. Från Sean Larsen kropp, ta ett pass från ingången till personalen. Därefter kan du hoppa ner, speciellt om du vill gömma, och klättra in i ventilation. Du kan gå tillbaka och gå till klausulen där du kan ta patroner, vapen, liksom teckning av patroner för en pistol.

I nästa rum med hissar på andra våningen kan du komma igenom eller genom ytterdörren nära skyddsstället eller genom ventilation, som tidigare skrivits. Inuti kommer att vara fantom. På första våningen i sidokorridoren kan du hitta liket av Eme Schmidt, från vilken du kan hämta ett pass till ballistikens laboratorium och en återvinningsgranat. Det kan användas för att förstöra tyfoner, liksom rensa banan, bearbetar stora lådor i materialen. I närheten finns det ballistiska laboratoriet. Inuti kan du hitta en mängd olika material. Kod från Safe 8028 - Du kan läsa i en anteckning som ligger på golvet bakom staplarna.

I södra delen av rummet, nära verkstaden av Dr. Calvino, kan du komma in i demonstrationscenen, det mycket utrymme där det var möjligt att observera dödandet av fantom av en forskare lite tidigare. Phantom själv kommer att vara lägre nedan. Där kan du också hitta en utbildare och en dart "jägare". I det centrala rummet på golvet ligger ett chip med skydd mot väsentliga skador.

Vi närmar oss verkstaden av Dr Calvino. Efter januari kontaktar du igen, vi återvänder till platsen för skydd och lägger markören på Lorenzo Calvino i hårdvaruboratoriet. Vi stiger till andra våningen på hissen i det intilliggande rummet. Om du går till korridoren till vänster, så kommer de att attackera Phantom och flera Mimicov. Nära porten kommer att vara terminalen. Lösenordet är i noten på golvet i närheten. I det andra brevet kommer det att finnas en kod från det mekaniska verkstadshandboken - 9501. Därefter kan du komma in i Torstain-skåpet. Kod från Safe 9954.

På andra våningen i en av sidokorridorerna hänger en etikett på Lorenzo. Om du åker dit kommer du att ta reda på att du bara kan komma till det utanför stationen, och för det måste du göra "bågar". Vi går till nästa rum - den mekaniska verkstaden. Du kan göra det genom huvudentrén, men du måste reparera den elektriska installationen så att du inte krossa strömmen eller använder gipspistolen så att för några sekunder för att stoppa skärmens gnista i några sekunder. Du kan också gå runt venture sidan. Vi dödar flera infekterade operatörer och mimics. För att komma tillbaka till ritningen och fabrieren, klättra upp cyklarna på sidan. När du har gjort allt, öppna porten och gå ut i öppet utrymme. Flyga till markören, ett hotell är ett blygsamt av Lorenzo Calvino, som tar passet och transkriptorn och återvänder tillbaka. Gå till verkstaden av Dr. Calvino. I det långa hörnet av rummet slår vi på energiförsörjningen. På terminalen i mitten markerar du nätverksverktygen och tittar sedan på posten. Observera att på olika skärmar video från olika vinklar. Så du kan komma åt den hemliga säkra läkaren. Termos ligger på golvet från den stora skärmen till höger i röken, om du möter terminalen. Lägg den på vågorna, och panelen öppnas i närheten.

Återgå till din stuga. Hallen kommer igen att befolkas av Mimici och Phantoms, så var försiktig. Vi tittar på videon.

Prata med "januari"

En av de kortaste och lätta uppdrag i spelet pratar bara med operatören.

Hoppa över allmän åtkomst

Efter konversationen "januari" kommer att ge dig ett pass och neuromode - ta dem från bordet.

Datalagring

Gå ner till huvudhissen och försök att köra den. När ingenting kommer, kommer du att kontakta dig "januari" och kommer att ge följande huvuduppgift "bypassväg."

Vem är du, "december"?

Gå till dörren till det psykotroniska laboratoriet. På vägen kommer en annan operatör att kontakta dig, som introducerar som "december". Följ i Neurodes-avdelningen, där i lobbyn ser du en liten scen, varefter vi siktar resterens rester. Du kan fortsätta huvudplanen eller se ut och klättra på andra våningen. Där kan du söka stugorna av volontärer och produktion. I det sista rummet, måste du i alla fall återvända i framtiden för att ta bort kopieringsskydd (en extra uppgift du får, om du inte gör det nu, kommer det att bli så kallat - "Kopiera skydd") så att Neurodes kan skapas på tillverkaren obegränsad mängd tid. Vi behöver kabinett holden gravar. Vi måste svettas lite, för Det kommer att bli en ganska stark motståndare - technopat. Den mest effektiva mot det är "stjälk", men bara i nära sortiment eller återvinning av granater. Nedan kommer det att vara ett lik med hoppning på önskat kontor. Använda datorn. När du är klar med allt, kom tillbaka till huvuduppgiften.

Bypassväg

Fortsätt genom den enda vägen. Rätten kommer att vara klausulen. Inuti kan du få eller använda en dart (dela glaset och skjut sedan knappen), och du kan också helt enkelt hacka kodlåset. På terminalen inuti kan du ladda ner platsen.

Gå till duschar. I golvet kommer det att finnas ett hål. Vi hoppar in i det och i slutet av tunneln ta ett forskare psykoskop från kroppen. Det låter dig skanna tyfoner och få sin förmåga. Skanna den immobiliserade mimica i närheten och återvänd sedan tillbaka till duschar. Gå vidare och klättra upp hissen. Skanna en öppen kapsel för att kalibrera ett psykoskop.

Du kommer att få en extra uppgift för "Neurodes of Dr. Kellstrup". Det rekommenderas för passage, eftersom Få en ritning av neuroden. Gå bara till laterala lokaler och ett hotell är allt där. I det säkra kommer det att bli en välskött ritning. På terminalen kommer det att vara möjligt att titta på videon om tyfonien, och från doktorns kropp för att hämta ett nyckelkort. Om du skapar många lägen, slår låset och kopieringsskyddsförsvaret visas om du inte har tagit det tidigare. Om det inte har gjort, måste du återvända till neurodesavdelningen. Passagen av denna uppdrag är högre i uppdraget "Vem är du", december "?".

När kommer att vara redo att fortsätta, gå till en stor rund dörr. Om psykoskopet är kalibrerat får du vidare.

Till höger kommer det att bli en trappa, som kan klättra av andra våningen. I den bortre änden kommer det att finnas en port som är bättre att öppna, och på motsatt sida kan du hitta en transkriptor i kroppen av en tjej på en stol och få en extra uppgift "Pravdvube". När du är klar här, gå tillbaka nerför trappan och skanna väv för ett stort glas. Här är en gaffel.

Du kan gå till vänster. I det här fallet måste det hipperhål i rören för att stoppa de eldiga jetsna, det kommer också att finnas flera mimicaries där. Passerar vidare, hittar du dig nära glasskammaren med experimentet och får en ny uppgift: "Fångare i ett psykotroniskt laboratorium". Här kommer du att ha det första valet som påverkar slutet: du kan frigöra fången genom att öppna kamerans dörr, eller döda honom, springa Mimikov till honom. Allt detta görs på terminalen nära kameran. Om du går tillbaka, kommer han att berätta dörren från dörren till nästa rum. Där kommer bland annat ritningarna av de 12: e kaliberpatronerna för ett hagelgevär och en pistol med ljuddämpare att vara.

Också i ett stort rum med kameran kommer det att finnas ett lik av en kvinna med en psykos. I närheten finns det en transkriptor, lyssnande som du kommer att få uppgiften "tätningsmedel för en miljon dollar". För att utföra det måste du gå ut i öppet utrymme, fördelen med gatewayen är inte långt och stäng luckan i fallet med hjälp av gipspistoler. Därefter återvända till den plats där Christine Lloyd Transcriber hittades och döda fantom i rummet bredvid hennes lik. Här kan du hitta en mängd olika exotiska materia. Efter att ha avslutat på den här sidan återvänder och passerar det större glaset, följt av vävning. Vi faller i sikten. Till höger kan nedstämmas på hissen i morgon. Bara här kan du fortsätta uppdraget "Fingering Corpse". Det är omöjligt att komma in i det önskade rummet utan att hoppa över, men du kan krossa fönstret och skjuta en knapp som du kan låsa upp dörren, från "Hunter" darten.

Ta ett pass från liket av Silvesen Bellamy. Ytterligare överlämnande av denna extra uppgift kan fortsättas senare när tillgången till bostadsavsnittet kommer att visas. När kommer det att vara klart, kom till terminalen i en stor glaskamera och alternativt erbjuda de erbjudna objekten i avsnittet "Företagskontor". Döda Phantom uppträdde och följ sedan den nya Sagita-platsen. Du kan omedelbart gå igenom porten, och du kan gå nerför trappan före den och titta runt. Innan oss är en lång tunnel. Flyga framåt, undvik cystoider och deras bon. Vägen framåt flera gånger kommer att blockera låsta gateways och andra hinder. För att gå vidare, eller hacka låset eller fixa de elektriska panelerna där det är nödvändigt, eller hitta ventilation. Om fläkten fungerar, fixa den med en gipspistol. Flyga tills du kommer till porten för vilken hoppa över. Nästa kommer att vara gren. Du känner omedelbart igen det, för Det kommer att vara med ett tyngdkraftsbytefält. Följ där. Kontrollera allt och lyssna på transkriptorn. Akta dig för energiutsläpp. Varje gång han kommer att närma sig kommer du att varnas - gömma sig bakom skåpen. I det långa hörnet, läs bokstäverna på terminalen och få uppgiften "Project" Blackbox ". Tick \u200b\u200bhär på terminal platsfilm Josh Dalton och ladda ner platsen kartan. Klättra på andra våningen och ta in ett fält med noll gravitation. Ta ett pass från servicetunneln från en forskares kropp och gå tillbaka till den låsta gatewayen. När du kommer till gaffeln, fokusera på markörerna: Arboretum på ena sidan, Josh Daltons kropp i Quest "Project" Blackbox "- till en annan. Till att börja med, utför en extra uppgift. Flyga mot markören, och du kommer att se ett stort metallrundat rör som löper längs väggen. Kroppen är bakom den. För att komma in i fickan, flyger längs botten av detta rör och det kommer att finnas tillräckligt med utrymme nära böjningen för att flyga under röret. Ta ett pass från kroppen till laboratoriet "Blackbox", liksom bredvid att lägga till-blåser - ett ganska starkt vapen. Nu kan du fortsätta huvuduppgiften.

Flyga mot markören i arboretum. På vägen måste du möta vävning. K-ray kommer att vara extremt effektiv mot den. Vi gör mig igenom porten och går sedan till en ny plats. Korpsen med transkriptorn kommer att vara framåt. Lyssna på det för att få uppgiften "Unfallen Employee." Stäng trappan och klättra sedan i ventilation. Här kommer att ge en annan uppgift - "Problem med hiss".

För att utföra det, gå till en ny plats och sprida där med technopaten. Använd "Stalk" och EM-avgifter för att orsaka skador och ta ut det ur ordning. Så snart terrängen är, kommer en resa till hissen att vara tillgänglig. Med hjälp av det kan du snabbt flytta mellan hallen, livsstöd och arboretum. Här är Devolnis Corpse här och tar ett nyckelkort. Lyssna på transkriptorn, ligga i närheten och få uppgiften "skada inte!". Att utföra det måste gå ner i hallen och gå in i trauman. I DEVRIS-kontoret, läs bokstäver på terminalen och ladda ner krypteringsnyckeln. Lyssna genom inventeringen Ljudinspelning "Morgan: Hysterics". Koden från kassaskåpet på kontoret kan ses i det långa rummet på skadorummet, bakom glaset, - 7324. Gå sedan till kontoret till Dr. Kohl i närheten och kör testet på datorn. Använd de föreslagna svaralternativen: A, C, B, A, C. Säkerhetsskålar. Lyssna på transkriptorn där, vilket slutför uppgiften.

När du är klar, gå tillbaka till arboretum. Här kan du ta några fler sidopaterial:

"Spara Rani." Det tar i ett växthus - byggnaden ligger på en kulle ovanför ingången till bostadsområdet. Men, rusa inte för att åka dit. Till att börja med, gå igenom en smal väg, börja inte långt från ingången till bostadsområdet och leda till lusthuset. Läs en anteckning från marken och få koden. Gå till växthuset. Här var försiktig. Det kommer att finnas en farlig motståndare - telepath. Han underordnar människor och skickar till dig. En gång i närheten, exploderar huvudet och orsakar betydande skador. Null-Wave-ljuddämpare eller "Storm" hjälper till att neutralisera dem. Öppna växthuset på kontrollpanelen med den mottagna koden. Nära inte människor, gör ett par skott från ett hagelgevär av telepath, varefter han kommer att lämna växthuset, och det kommer att vara möjligt att lugnt räkna ut det utan att ersätta människor. Kom ihåg att såret ska överleva så att du får den här uppgiften. Det andra alternativet är inte att öppna dörren och klättra på taket, varifrån du kan börja fylla på telepath. När han dör, prata med Rani. Det kommer att ge kod från AR01-lageret. Gå till lageret och slutföra uppgiften.

Gyllene pistol. Skapa en trappa med en gipspistol på stenarna på vilka Alexa-kontoret är beläget. Stiga på det på övervåningen och klättra in i utrymmet under din brors hus. Det kommer att finnas ett lik Marietta Kirkas. Observera den elektriska skölden och ta sedan ett pass och transkriptor från hennes kropp, vilket är värt att lyssna. Därefter fortsätter uppdraget i bostadsområdet.

"Trädgårdsspetsar." Bredvid Marietta Kirkas kropp, från vilken vi bara hade, finns det en liten höjd av stenar. Nära dem, och hoppa sedan in i en slags krater. Det kommer att finnas kroppen av Julien Howard. Lyssna på sin transkriptor och skapa den önskade enheten på tillverkaren. Därefter, gå till vattensystemet bredvid växthuset. Placera enheten i spåret och tryck på knappen. Nu måste du vänta på 10 riktiga minuter för att växa ut "Superfruit of Dr. Howard". Ta det för att slutföra uppgiften. Du kan odla ett oändligt antal gånger, huvud minus är en lång väntan. Samtidigt läker frukten perfekt sår.

Låt oss gå tillbaka till huvuduppgiften - "Bypass Ban." Gå mot markören och gå ner på hissen. Lyssna på Zhakharia Vesta transkriptorn - dess lik kommer att vara direkt innan du går in i datalagret. Få en ny huvuduppgift - "samla röster" och "bypassväg" kommer att sluta. Glöm inte att ta ett pass och en anteckning som skattenkameran kommer att vara på questen "Treasure Jakt". Nu ligger vår väg i bostadsområdet, men det är värt att titta tillbaka till Alex kontor.

Vem är du, "december"? (Del 2 - arboretum)

Klättra Alex på Arndarias kontor. Hissar fungerar inte, så bygga en trappa längs kanten av kullen med en gipspistol. Gå in och flytta lådan som blockerar ingången till luckan, belägen nära bordet. Det kommer att ta förmågan att "lyfta II". Klättra inåt och unfixa säkra. Kod - 2512. Ta ett nyckelkort från Alelex Yu. Fortsättning av uppdraget - i bostadsområdet.

Samla röster

Gå till bostadsområdet. Här kommer du omedelbart att göra en mardröm och många som kontrolleras av telepath. Medan mardrömmen inte reagerade, kasta omedelbart en nollvågdämpare i närmaste människor om vi vill hålla dem sina liv. Om du dödar minst en, får jag inte resultatet "Jag är inte skadlig" (om människor blommar sig om dig, kommer det inte att betraktas som ett mord). Vid den tiden kan de vara immobiliserade och gipspistoler, men om du passerar i närheten, kommer de fortfarande att exploderas. Med en mardröm två alternativ: Du kan springa och ta bort 2 med en liten minut på en avskild plats eller döda den. För det andra alternativet är det idealiskt för det första - ett rum med en återvinningsare på andra våningen (dörren till vänster, så snart det höjer trappan till vänster om ingången till bostadsområdet). Det kommer att finnas ett fantom. Från hans lik kan du ta ett pass - förberedelser med begränsad tillgång. Också i detta rum kommer det att finnas en bit papper från hissar till lägenheterna - 3302.

"Begäran om Coca" är automatiskt en siduppgift, så snart du befinner dig i bostadsområdet. Kafeteriet ligger på första våningen i fjärran korridoren till höger, om du står tillbaka till ingången till platsen. Banan kommer att blockera många smittade personer. Använd en nollvågsljuddämpare eller avloppsskakaren (den senare är endast effektiv på ett litet avstånd). Mot telepaths gäller för-rake. Så snart han dör, kommer alla som kontrollerade av honom att förlora medvetandet. Därefter, gå till köket och prata med Cocom Wille Mitchell. Ta passet och gå till hans stuga. Inuti, lyssna på transkriptorn genom att utföra en del av "Collecting Voices" -uppgiften, och griper också medaljen från sängborden nära sängen. Återvänd tillbaka till Mitchell och ge honom sitt pris. Gå till det i köket. Cook kommer att klaga på att vattentrycksregulatorn är trasig. Du kan göra på två sätt: du kan reparera den som ligger runt, eller återvänder till Arboretum och hämtar en arbetsenhet från växthuset. När återkommer, kommer COC att låta dig i frysen. När du vill gå till det långa rummet. Det kommer att finnas kropp av Abigail Foy. Lyssna på dess transkriptor. Det kommer att främja dig på huvuduppgiften, vilket ger önskat prov av röst, och får också en ny uppgift - "Daniell Show". Flytta isblocket, om du har en lämplig skicklighet eller skjut röret till vänster för att smälta isen. Därefter öppnar du luckan och klättrar upp ventilationen. Uppgiften "Begäran om Coca kommer att slutföras. Skynda inte att lämna köket - Mitchell lämnade min vid dörrarna. Sjuk knappen öppnar dörren, från darten för att neutralisera fällan.

"Pravdvube" är en del av denna extra uppgift i bostadsområdet. Gå över markören och ett hotells lik på flickan. Lyssna på dess transkriptor. Därefter, gå till säkerhetspunkten på första våningen i bostadsavsnittet och lyssna på posten och läsa rapporten. Fortsättning av uppdraget - i lastutrymmet.

"The Fading Corpse" - Gå till Bellamys rum och en bra, och uppdraget kommer att sluta.

"Golden Pistol" - Gå till önskad stuga och öppna kassaskåpet (koden 3479).

Låt oss fortsätta huvuduppgiften. Besök Daniella Show Cabin och lyssna på transkriptorn där. Också på datorn kan du ta en extra uppgift - "Treasure Jakt". En annan transkriptor kommer att vara i bio på andra våningen under fåtöljer. En annan del av rösten kan erhållas i baren som ligger också på andra våningen. I det långa hörnet klättra in i ventilationen och slå på strömförsörjningen. Nära scenen kommer att vara ett litet rum med en terminal. Lyssna på poster. Följande prov kommer att vara i rekreationscentret på bordet på andra våningen. På det kan du ta ett pass till stugan Abigail Foy. Lyssna på datorn där och få 100% röstprover.

Efter att ha samlat alla prover av rösten, eller ens om de inte samlades, och det var för lat för att fortsätta, kan du fortsätta med Daniell Shaws sida. Gå till Fitnesscenter (dörr från dörr 5078). Var försiktig - det finns många människor som är underordnade telepath. Telepat själv i det hårda största rummet - poolen. Döda honom, och gå sedan till fönstret i det långa hörnet och slå på det. En Daniella-show verkar för att ge ett prov av röst, och erbjuds också att hantera Kok. Det är nödvändigt att söka efter det i arboretum.

På den här platsen kan du ta en annan sidoklipp. I ett bostadsfack för besättningen på en av de övre sängarna, lyssna på Laurence Baxter Travriptor. Så du kommer att få den älskade uppgiften "." För att uppfylla det måste du återvända till Arboretum.

Vem är du, "december"? (Del 3 - levande sektion)

Ange lösenordet från hissen (du kan hitta andra våningen i rummet med ett utnyttjande - 3302). Den högra hoppa över kommer att vara under jordklotet på sängbordet. Bara slå på det med en justerbar nyckel. Därefter kan du lämna stationen med en räddningskapsel och återvända till arboretum, men spelet uppskattar inte och erbjuder att spela vidare.

Återställ från backup

Återvända till arboretum. Här, längs vägen, kan du utföra två sidopaterial:

"Daniella show" - vi går till bron "Talos 1". I den långa kapseln till vänster sitter vår pretender. Så snart du går in i kapseln, kör omedelbart, för Det kommer att fungera en annan enhet. Därefter kommer uppgiften att slutföras.

"Gåva älskad." Om du blir tillbaka till vattenfallet, blir vänster ett tjockt träd. Flytta stenen nära honom. Ta ett pass från Pantry A2. Döda inuti fantom och hämta värdefulla föremål.

Nu kan du återvända till huvuduppgiften - "Återställ från backupen". Vi går till datalageret. Unfixa det med röstlösenordshow. Gå framåt och döda technopaten.

Det kommer att bli en trappa på andra våningen. Där kan terminalen fortsätta uppdraget "Unfallen anställd" genom att ange sitt nummer - 1129. Därefter markerar du dess plats på säkerhetstjänsten. Det ligger utanför stationen, så du måste flyga i öppet utrymme.

Där, på toppen, ta säkerhet för säkerhetstjänsten för att komma in i rummet på första våningen. Där på terminalen låser upp dörren till arkivet. Följ rummet med noll gravitation. Flyga ner till hårddisken. På vägen kommer det att finnas många cistoidbon, liksom i botten väntar på vävning. Ta säkerhetskopian på säkerhetskopiering och anslut den till servern ovan. På terminalen klickar du på "Anslut disken" och återgår tillbaka. Höj igen till andra våningen i ett rum med en utbildare och en tillverkare. På datorn, ladda ner filen "Key_Ak_YU_ME". Därefter kommer du att få följande uppgift "nycklar av paradiset". Det leder till en av utföringsformerna. Sedan du får en nyckel helt enkelt är det tillräckligt för att skapa den på någon tillverkare, och den andra kan bara minas i livsstöd, och det kan göras bara mycket senare i tomten, du kommer tillbaka till strävan efter att "återställa från säkerhetskopiering".

På den intilliggande datorn Daniella visar, få tillgång till datamodulen i och gå sedan till motsatt del av platsen på andra våningen. Det kommer att vara nödvändigt att trycka på skåpet. Om du inte har rätt skicklighet, använd en återvinningsbar granat. Efter att ha förstått Weaver och Phantom, följ önskad korridor. Öppna luckan och klicka på knappen, varefter du hittar dig i kapseln i öppet utrymme.

Vakna, tryck på knappen och flyga till lastutrymmet. Dr. IPP kommer att kontakta dig med dig och uppdraget med samma namn kommer att läras. Kom ihåg - du har bara 7 minuter för att spara det. Om du inte har tid eller helt enkelt öppna behållaren, kommer han att dö, och det kommer att påverka slutet. Flyga till sin kapsel och kom ihåg sitt nummer. Därefter flyger vi i lastutrymmet och på terminalen anger du numret på önskad behållare - 2312. Behållaren med spelet kommer att komma i rörelse och dockas med stationen. Därefter, genom samma behållare, kommer inuti stationen.

Mottagning och avsändning

Gå igenom de centrala dörrarna (på bron) till rummet med överlevande. Klättra på andra våningen och prata med Dr. Ive, genom att slutföra sin strävan, och sedan med Sarahyazar. Hon kommer att ge uppgiften till "File Defense". Det påverkar också slutet. För att hitta tornets ritning bör du gå ut igen och hitta önskad säker genom sliver. Kod - 7527. För att mata mat till tillverkaren måste du gå igenom en lång korridor som omfattas av blå eld. Det är möjligt att göra detta på toppen, rör sig genom rack och rör. Klicka på knappen på kamaxeln och avsluta sedan genom dörren. Det är nödvändigt att installera framför dörren i facket i (zonen är markerad med en mörkgrå metall) minst tre torn, när du uppnår dem - det spelar ingen roll. Du kan skapa dem på faktorn, och du kan klara dig redo. Man kommer att vara direkt på bron, en annan i behållaren vid nummer 05. För att komma till den, lyft lasthissen på den motsatta. Den tredje tornet - bland de överlevande i lageret på första våningen. Att öppna dörren eller hacka terminalen, eller få en anteckning från gasmagillens kropp. Efter att ha installerat tre Tures (mer - bättre) kommer Sarah Elazar att erbjuda att öppna dörren och ge kod. När du har öppnat det, kommer det att använda ett stort antal olika tifons. När du har hanterat dem, kommer uppgiften "mottagning och sändning" att sluta.

Följ rummet med behållare. Du kan söka dem, och du kan gå vidare in i Sagitts lastutrymme. Det kommer att finnas en behållare framåt. Hack slottet och ta Annaliza Halloze Flash-enheten från liket. Således slutför du Quest of Pravditube. Därefter, gå till en ny plats - livsstöd.

Ekaterina Ilyushin kommer att kontakta dig. Först klättra golvet ovanför trappan till höger. Namnge likena. Erika TIG kommer att ha ett lösenord från kassaskåpet i säkerhetsstaben - 9193. Det kommer också att finnas en passage, barrikerad gips. Skjut hindret och läs anteckningen från Corpse of Elton Weber. Det kommer att sägas om cacheminnet. Vi kommer ner och går förbi den misslyckade omkopplaren (du behöver eller tillfälligt neutralisera den med en gipspistol eller fixa den). Med hjälp av hissen gå ner till golvet nedan. Det finns en passage att rädda kapslar. Där det böjer, hoppa ner, under bron. Det kommer att finnas en cache. I en av kapslarna kommer det att finnas en lik Emily Carter. Lyssna på sin transkriptor för att få en annan sidoklipp "Detox". För att uppnå det måste du gå till vattenreningsstationen på samma plats ("Lifting III" -kunskapen krävs). Det är nödvändigt att återställa energiförsörjningen (fjärrkontrollen på ingången) och gå ner på hissen längst ner på rummet. Använd terminalen där för att öppna luckan och slutföra uppgiften.

Det kommer också att vara användbart i framtiden innan du skickar till kraftverket, titta på atmosfärens kontrollpunkt på nivån ovan. Observera fienderna och gå runt hela designen från baksidan. På terminalen, stoppa fläktarna, hoppa ner och få en stråle som stör den korrekta driften av en av fläktarna, varefter du snabbt lämnar farozonen tills fansen har tjänat igen. Du kan göra det och senare, samtidigt kommer det att spara tid i framtiden.

När du är klar, gå till kraftverket. Framåt kommer att vara en blockerad dörr. Hacka säkerhetsterminalen i rummet mitt i korridoren eller med hjälp av gipspistoler bygga en trappa till ventilationsminier I längden av korridoren över stationens operatörer. Gå framåt och gå ner på hissen. Du kommer att hitta dig själv i en kammare med kylvätska. Oense med fiender. Gatewayen är låst. Det önskade nyckelkortet lämnas omedelbart. Släcker med en gipspistol eld och ta hoppa över. Gå vidare och prata med Catherine Ilyushina. Låt oss hjälpa eller inte - påverka slutet. Du kan omedelbart gå till läkemedlet i öppet utrymme genom lastfacket eller starta om reaktorn och gå ut genom porten här. För allt om allt du har 2 riktiga timmar.

Gå ner till reaktorn först på hissen, sedan längs trappan. Inuti kontrollpunkten kan du få det enklaste sättet genom taket (du behöver lyft II). Du kan också hacka låset (nivå 4). Klicka på "Nödbrytare" på terminalen. Nästa, läs vad som skrivs på tabletten i närheten. Det kommer att finnas rätt procedur för att ändra positionen för de öppnade spakarna: de första tre till vänster, växelvis, från den fjärra från terminalen, och sedan är tre till höger liknande. Efter det, på datorn, kör omstartsproceduren. När uppdelningen händer, gå ut ur rummet och gå in i reaktorn genom glasdörrar. Gå runt och se en trasig avledare. Nu två alternativ: längre - hämta en bra reservdel från hissen, vad som kan erhållas från transkriptorerna som ligger här (du kan få på trappan till hissen) eller reparera den befintliga delen (3 reparationsnivå). Installera en bra avledare, gå tillbaka till kontrollrummet och fortsätt starta om. Återgå till Catherine Ilyushina.

Nu kan du uppfylla hennes uppdrag "hjälp Catherine Ilyushina." Lås upp porten och avsluta öppet utrymme. Följ markören, hitta det önskade hålet i stationen och ta medicin från skåpet. Återvänd till Catherine och genomgå det.

Nycklar från paradiset.

Återvända till hallen. Det kommer att bli nödvändigt att gå tillbaka genom kammaren med kylvätskan, men den här gången är rummet höljet med en grå dimma. Ett skott, och spelet är över. Passera eller på stealth, eller använda gipspistol. I hallen kan du omedelbart komma igenom livsstöd - hiss på den bästa platsen. Du får också en ny extra uppgift "Ekaterina Ilyushin". För att uppfylla det, återvänd bara till ditt kontor, där Dr. IME och Catherine väntar på dig. Prata med dem och få en ny uppgift - "Fader Catherine".

Det måste gå in i datalageret genom arboretum. Passerar dit, kommer du dessutom att få uppdraget från Dr. Ive - "Gustav Litnener". Hitta lagringen, följ markören. Dörren är låst. Banorna är två: Hack slottet på 4: e nivån eller att bygga en trappa från gipspistolen för att klättra på de blå ledningarna, och därifrån ytterligare för att komma in i luckan. När du kommer till datorn får du ett val - radera inspelningen eller flytta den till datorn på ditt kontor och sedan återvänd till Catherine och lyssna på posten. Om posten inte visas på din dator, prata sedan några gånger med Catherine och kolla sedan igen. I båda fallen kommer uppgiften att utföras, dock vilket beslut kommer att reflektera över slutet.

"Gustav Litnener" - genom Arboretum i bostadsområdet och gå till spelet i spelet. Där, nära bilden, förlorar den föreslagna posten genom inventeringen och ta kontakten. Ge det till spelet på ditt kontor för att slutföra uppgiften.

Gör båda dessa uppgifter bättre innan du besöker Alex kontor, för Därefter blir livet allvarligt komplicerat. Innan detta är det bättre att hämnas på patronerna, särskilt avgifter för chocker, såväl som EM-granater. När kommer det att vara klart och slutföra alla siduppgifter som ville, sedan gå till Alex i Arndaria. Nu kommer du att ha koden från hissen - 1696.

Innan jag ger dig nyckeln

Ange lösenordet på Alex-datorn och titta på videon. Ta chipet från bordet och installera det. Du kommer att gå in i öppet utrymme och skanna två korallnoder och återvänder sedan till Alexa-skåpet i Arndaria. Helt igång. Det kommer att finnas två stridsoperatörer.

Konsult

Till att börja med är det bättre att utföra en extra uppgift "Dal-Poweruer". Kör i datalageret och i rummet på andra våningen inaktiverar din armband-beacon. Du måste ange koden på terminalen - 0913. Det kommer också att kontaktas lutherglas och ger en extra uppgift "för att hjälpa Luther-glaset. För att uppfylla det måste återgå till trauma. Faktum är att det här är en fälla, och Luther har länge varit död. Vi måste också överleva när vi attackerar ett stort antal stridsoperatörer. Därefter kommer uppgiften att utföras.

I lobbyn kan du också prata med Dr. spelet om hans uppgift "för att inaktivera Dalya." Denna uppgift är säker på om du vill lämna stationen. Följ skyttelfacket - dörren på första våningen i hallen. Till vänster kommer det att finnas en korridor, enligt vilken du kan komma in i rummet för flygträning, är koden 5593. Det enda sättet blockerar en stor garderob - eller flytta den eller använd en återvinningsgranat. Här, ta ett pass från kontrollen av shuttle - placerad till höger, om du står tillbaka till platsinloppet. Innehåll uppmärksamma icke-fungerande rivolift. Från detta rum, ner nerför trappan till den lägre nivån. Lite närmare mitten kommer att vara dörren som kan låsas upp av det befintliga passet. Aktivera floden och höja tillbaka längs samma trappa och använd sedan hissen för att stiga även på nivån ovan.

Kontrollpunkten hänger separat under taket. Bro till den är trasig, så plocka upp räcken, vänd och hoppa ut. Dra upp bron med terminalen och sedan ner och logga in på shuttle. Innan du kan du också utföra en annan sidoklipp - "ett försök att flyga." För att göra detta, gå ner på trappan i samma korridor som vi befriade från den stora garderoben. Du kommer att hitta dig själv på räddningskapslarna. Du kommer att bli ombedd att spränga luckan. Avsluta det öppna utrymmet (porten på nedre nivåfacket för shuttle), kom till önskad lucka och knacka på röda spärrar. Återgå till kapslar, öppna luckan på panelen och kör kapseln 2. Priset kommer att ligga på nedre våningen på toaletten på panelerna under taket.

När du är redo, gå till Shttl. Terminalen kommer att vara nära hytten - den flyttar filen med uppgiftsparametrarna. Nu behöver du hitta Dalya Technique. För detta går vi ut i öppet utrymme. Så snart du befinner dig utanför, kommer avståndet fortfarande att komplicera ditt liv.

"Ultimatum Daly". Det ges för dess utförande i 15 minuter av realtid, medan resultatet av uppgiften påverkar slutet. Vi flyger till kraftverkets gateway, därifrån - i förspänningsfacket. Vi går till atmosfärens kontrollpunkt. Om du inte har rättat fläkten tidigare, går du runt omkretsen och på motsatta sidan av terminalen på terminalen, stoppa fläktarna, snabbt hoppa ner och få den fastnade strålen. Därefter lämnar vi så snart som möjligt urtaget med fansen. Nu går vi till rummet här på andra våningen. Om du står tillbaka till ingången, kommer det att lämnas (Dahl - i ett liknande rum till höger). På fjärrkontrollen kör du desinfektionsproceduren. Hittills kommer att förlora medvetandet. Om du vill spara de överlevande, döda inte Dahl. Gå till det i rummet. Dörren är låst på 4: e nivålås. Det kan hackas, men du kan också bryta glaset nära trappan och gå igenom det. Det kommer att finnas en vägg med paneler, varav en är röd. Det är nödvändigt att reparera luftblandningen som ligger i närheten och lägger den på plats. Nu hotar människors liv inte någonting och timern kommer att stänga av. Nu ska vi räkna ut det med Dalya Technician - Kaspar. Vi går bekvämt för dig i ett psykotroniskt laboratorium. På vägen kommer Dr. Ive att kontakta dig och föreslå att du tittar på neurodesavdelningen på uppgiften "för att inaktivera Dalya." För att komma till Caspar, gå till regissörens skåp, och sedan i passagen av rummet (du måste tillåta åtkomst till konferensrummet på terminalen i detta rum). Den nödvändiga operatören kommer att gömma sig bakom spegeln.

"För att inaktivera Daly." Genomförandet av denna uppgift kommer att öppna tillgång till en av änden - utan detta kommer du inte heller att kunna spara de överlevande. Vi går till neuromodavdelningen. Följ bara markören och hitta dig själv i den kirurgiska terminalen. Med hjälp av en dator, lås dahl, skanna hjärnan och spendera sedan Neotroid.

Nycklarna till paradiset (del 2 - arboretum)

Gå till Alex på Arndarias kontor. Brother till huvudpersonen / hjälten kommer att gömma sig i vägen - dörren är lätt att hitta runt markören. Öppna det och prata med Alex Y. för att rädda din bror - dra bara sin kropp tillbaka till baksidan, från vilken den kom ut och dämpar dörren. Nästa kommer att vara den faktiska avslutningen.

Sinne utan gränser

I den här utföringsformen skapar du en prototyp av en nollvågdämpare på tillverkaren, gå till det psykotroniska laboratoriet och installera det i hjärtat av korall. Då måste du gå igenom arboretum på bron "Talos-1". Det kommer att bli ett val här, men om du vill aktivera enheten, och inte att blåsa upp stationen, döda sedan "januari". Kör nollvågsenheten på terminalen. Se videon - spelet passeras.

Död

I det här fallet, gå till kraftverket och sjunka till reaktorn. Framför glasdörrarna i golvet, öppna luckan och klicka på knappen. Gå ner till passagen. Sätt i två aktivatornycklar. Då måste du gå igenom arboretum på bron "Talos-1". Aktivera självförstörelse. Därefter flera alternativ:

  1. Dö tillsammans med stationen. Sitt i en stol tvärtom, bredvid fönstret.
  2. Att rymma. Du kan fly på flera sätt. Först, på skytteln, måste avståndet vara levande. De överlevande, om någon, kommer att gå med dig. Du kan lämna stationen och på räddningskapseln. Följ i det här fallet uppgiftsmarkören "Vem är du," december "?".

Epilog

Detta är en sann slut - du kommer att se den efter titlarna. Här kommer du att komma ihåg allt du gjorde genom spelet. För att få maximalt bra slut behöver:

  • Installera inte neurodes i grenen av tyfon färdigheter. En liten burk, men helt utan dem - bättre.
  • Spara i laboratoriet av psykotronik av experimentell ingrancie
  • Spara Dr. Ive, och hitta sedan anslutningen
  • I lastutrymmet för att hjälpa Sarahyazar och sätta tornet, och inte att ge gale för att krossa henne och hennes folk.
  • Extra dahl och lämna honom levande
  • Ta med medicin Catherine Ilyushina och låt henne lyssna på den kompromisande rekord av sin far
  • Hitta Daniella Show (knacka på glaset i fitnesscentret) och hitta sedan försök att fly från frivillig 37 (Coca Mitchell).

När du har upptäckt sanningen kommer Alex att föreslå att skaka handen. Du kan eller håller med eller dödar alla.

Denna artikel kommer att överväga alla åtgärder som måste vidtas för att passera alla ytterligare uppdrag I byte (2017). En del av de enklaste uppgifterna beskrivs i separata artiklar om sökandet efter besättningen.

Side Quest "Fingering Corpse"

Var ska man få: Institutionen för neurodes.

För att starta den här uppgiften, gå till kontor när du har sett den dödande Gavrilovich Mimica (nämligen lik Jovan Gavrilovich) i Neurodes-avdelningen. Bakom det första bordet finns en terminal - läs brevet "Urgent!". Du kommer att lära dig om någon form av kropp, den extra uppgiften börjar. Omedelbart beskriver vi hans passage, men vi noterar - att passera uppdraget, du måste besöka andra platser.

Gå till "Hall Talo-1" -platsen och gå till trauma (tangentkort längst ner, på racket framför korridoren som leder till skyttelfacket). Ta armbandet-Beacon från bordet märkt med en markör, liksom läs bokstaven "sårad på tillvägagångssättet". Uppgiften kommer att uppdateras.

Nästa mål är ett psykotroniskt laboratorium. När du är i en glasskammare med ett lik, som i fantomen blir de svaga, gå ner på kornet och i den långa delen av morgue. Vänta, när operatören flyger inuti, eller bläddra glaset och skjut pilen i knappen nära dörren. Kategorier Dr. Dr. Silvesen Bellamy för att få ett nyckelkort från stuga. När du är i bostadsområdet, titta bara på doktorns stuga för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du 3 neuroder.

Sidled quest "Vem är du, december?"

Denna uppdrag du aktiverar i tomten. I specifikt ögonblick Spel kommer att kontakta dig "december" och säga att du lämnade honom ett meddelande - du måste lämna talos-1. Detta är en av alternativ slutVarefter det finns en vanlig last från den sista kontrollpunkten.

Gå till neuromodavdelningen och prata med decabre. Briefing rummet mittemot Morgana Apartments Yu (i början av spelet) på garderoben finns en resväska. Namn det för att se till att nyckelkortet inte är där (om du inte tidigare). Gå igen till mötesplatsen med "december" och se att "januari" förstörde det (om en resväska sökte tidigare, kommer detta att inträffa omedelbart när det återvänder till neuromodavdelningen). Naturligtvis rester av operatören "december" och från noten för att känna koden från kassaskåpet i Alexa Y.

När du befinner dig på platserna "Arboretum", följ sedan på samma sätt som beskrivs när du tar en uppdrag "Golden Pistol". Härifrån, hitta den punkt som du kan stiga ovan, till Alelex Y. Cabinet självklart kan du hacka ett spannmål, men du behöver 4 färdighetsnivå.

På övervåningen flyttar lådan (förmågan "Rise-II") och öppna skyddsluckan för att hitta kassan bakom väggen. Ange koden, ta Alex Yu och nyckelkortet från Alelex Yu-tangentkortet.

En gång i bostadsutrymmen genom att aktivera hissen och klättra upp lägenheten på styrelsen, gå till lägenheten av Alex och under jordklotet på sängen, hitta det nyckelkort du behöver.

Gå nu tillbaka till Arboretum och klättra upp Alexa Y. skåpet. Här finns en terminal - om du hackar det, kommer bron att bli uppmanad. Terminalen kräver "hacking-iv". Senare kommer Alex att ge dig en kod ändå. Komplett i kapseln (före den, om det är sjuk, kan flyga och utan en bro) och starta evakueringen. Se en av slutet. Bredvid kapseln ligger armbandet-Beacon of Alex Y.

Side Quest "stulna neurodes"

Var att ta: En anteckning från förhörsrum i säkerhetstjänsten i hallen "Talos-1".

I förfrågningsrummet på säkerhetsskåpet finns det ett anteckningsbord. Läs det för att ta questen. För att uppfylla det är det tillräckligt att stiga till centrum av telekonferenser (komma dit på storylinen) och gå igenom bron i försäljningsavdelningen. Under kontorsbordet ligger 4 neuroder på en gång. Quest är uppfyllt.

Sidokost "Sova"

När du befinner dig utanför "Talos-1", väljer du från hårdvaruboratoriet och flyger sedan till doktorn i Dr. Calvino. Reparera mousserande panelen till vänster om dörren och återvänd sedan till hårdvaruboratoriet. Klättra på graven och gå in i våglaboratoriet. Quest är uppfyllt!

Det kommer att finnas en terminal med information om projektet "Blackbox". Detta kommer att börja en extra Quest "Project Blackbox".

Side Quest "Project Blackbox"

Var att få: Utforska data i laboratoriet för Wave Physics terminal på platslaboratoriet.

För att utföra uppgiften och samtidigt bryta igenom laboratoriet för Wave Physics Laboratory, måste du hitta liket av Josh Dalton. Du kommer att göra det på Sagitts läge (läs artikeln om Sagitts läge).

Side Quest "pravdnolub"

Var att få: På platsen "Laboratoriet för psykotronik" Hitta liket Annaliza Gallegos med en transkriptor. Lyssna på posten för att börja göra ett uppdrag.

Denna uppgift är aktiverad efter att du lyssnat på en av inspelningarna på Annaliza Gallegos Annaliza Transcriptory på kontoret i det psykotroniska laboratoriet. När du befinner dig i ett bostadsområde, gå sedan runt Marcéra och lyfta "efterlevningsförfrågan: Annaliza Gallegos från Corpse of Maria Fowelz.

Gå till terminalen på första våningen nära Riverifet (concierge bord) och flytta observationens synpunkter. Därefter, när du befinner dig i lastutrymmet och passerar genom tomten till rummet med behållare, inte leta efter önskat här. Behållaren där Kvinten Pervis ville fly är i följande rymliga rum mittemot dörren.

Behållare med lik av Kvintenna Pervis.

Searcable det, du slutför uppdraget.

Side Quest "Distillen anställd"

Var att ta: Nästa ytterligare uppgift tas i färd med att lyssna på JIA Kyun-Ho-transkriptorn, vars lik du hittar omedelbart efter övergången från Sagitt till Arboretum.

Fortsätt dig i datalageret. När du är runt den terminala Daniella showen på toppen, gå sedan till en annan terminal till vänster och luta Lockswood Grant Armband nummer - 1129 (eller något som det som anges i uppgiftsbeskrivningen). Aktivera sin fyr, varefter på vilken terminal i säkerhetstjänsten, välj Lockswood Grant för spårning. Gå utöver "Talos-1" och flyga runt Marcéra tills du hittar liket av Lockwood-bidraget.

Corpse av Lockwood Grant.

Side Quest "skadar inte"

Var att ta: Att lyssna på posten från Deviris transkriptorn (på dess lik på huvudhissen, om du kommer från Arbrury).

För att utföra det, gå på hissen, i hallen "Talos-1", gå till trauma och nyckelkortet öppnar dörren till Devris-skåpet. Från terminalen, ladda ner dekrypteringsnyckeln, öppna inventeringen, gå till avsnittet "Data" och välj Morgan: Hysteria Auditory. Klicka på Enter för att lyssna på det igen.

Du kommer att höra lite kodkombination - A, C, B, A, C. Gå till det närliggande skåpet av Matias Kolya och från dess terminal, kör testet. Gå till terminalen vid bordet till vänster och svara på testfrågorna exakt i den här ordningen, som skrivits ovan - ACBAC. En säker kommer att visas, från vilken du kan nå 3 neurodes och en matias transkriptor Kolya "Session Audio Research: Morgganu.

Dold säkert i Matias Kolyas kontor.

Side Quest "Smuggler på Talos"

Var att få: Efter att ha lyssnat på Lilly transkriptorn, Morris i korridoren arboretum som leder till huvudhissen.

Lik Lilly Morris.

Du måste hitta 6 poäng där smugglare gett resurserna. Alla är inuti kassaskåp som är dolda bakom röda brandlarm. För att öppna dem måste du slå på tre gånger. Men larmet på "Talos-1" mer än sex. Därför måste du känna igen de som är riktigt dolda smuggling. Och gör det enkelt - ett rött ljus brinner ovanför dem. Här är platsen för all last:

1. På väggen precis ovanför liket Lilly Morris i Arboretum, där uppdraget tas.

Första cachen.

2. I hallen "Talos-1" på första våningen finns en utställningshall - på väggen nära en av dörrarna.

Andra cacheminnet.

3. I hallen "Talos-1", gå på första våningen till toaletten, men framför dem att rulla in i korridoren till vänster. På väggen till höger, hög.

4. I maskinvarulaboratoriet, gå till Atrium med en graviliift och klättra på övervåningen. Här är en cirkulär bro och en av väggarna har en stor staty på en stenpedestal. På väggen hänger larm med en glödlampa.

5. I bostadsfacket, gå till fitnesscentret och slå på korridoren till höger för att upptäcka en cache på väggen.

Femte cachen.

6. I lastutrymmet, klättra upp på övervåningen på grazier och gå in i rummet med Dr. Ime (om du räddade det) och Alice Musayeva, sitter på golvet. Titta på väggen till vänster.

Sista cachen.

Quest är uppfyllt!

Side Quest "Begär Coca"

Var att få: När du befinner dig på platsen "Living Section", hör sedan en monolog av kocken. Snart börjar uppdraget.

Kok kommer Mitchell.

Du måste döda telepathen i cafeterian och neutralisera eller döda infektiösa människor. Därefter, gå till det angivna fönstret och chatta med Kok. Han kommer att ge dig ett nyckelkort från stugorna kommer att Mitchell. Gå till kabinen och öppna den. Hitta priset till priset till den bästa kocken och ge den till uppdraget.

Logga in i köket genom sidodörren. Kocken kommer att be om att reparera flödet av vatten. Om du inte har valt den önskade detaljerna, gå tillbaka till "Arboretum" -platsen och i växthuset på en av borden, hitta den.

Heaven Water Pressure Regulator.

Installera på plats. Kocken öppnar frysningskammaren. Logga in och fan dig i den. Hitta utgången genom att flytta isfloden eller smälta dem med eld (skjut i röret från sidan). I kylskåpet hittar du två lik för den långa dörren och ett lik nära isflöjet, blockerar skyddsluckan. Du hittar också beacon. Välj härifrån för att slutföra uppdraget.

Sida quest "skattejakt"

Var att få: Läs brevet i terminalen Daniella Show (i hennes stuga på bostadsområdet). Du måste hitta fyra delar av kortet:

1. Den första återfinns på Vesta Zechariah Corpse på "Arboretum" -platsen vid övergångspunkten till datalageret.

Treasure Map Zechariah Vesta.

2. Den andra skattenskarta över Emma Bitty finns på sin kropp i gymnasiet korridoren, på ett ställe där eld plockas ut ur rören.

3. Skattekartan över Elias Black ligger i rekreationscentret, på bordet på andra våningen.

Skattkarta över Elias Black.

4. Karta Daniella Show finns på platsen för datalagringen. Klättra på andra våningen och ladda ner kortet från terminalen i kommandocenteret.

Nu måste du gå till de platser som är avbildade på varje kort och hitta fyra siffror.

- Karta över Hordinbafla (Zaharia Vesta) visar en vattenreningsstation i försörjningssektorn. Gå till det långt vänstra hörnet och hitta numret "3" på väggen. En del av uppdraget tar automatiskt när du kommer att vara bredvid siffran.

Figur "3".

Plats på kartan.

- Rosalin-kartan indikerar lastutrymmet. I lastutrymmet, gå till dörren som leder till försörjningsavdelningen. Stå i ansiktet, sväng höger och på väggen hittar du ytterligare siffran "5".

Figur "5".

- Mellankort leder till ett rum med en återvinning i bostadsområdet. Gå till ingångsdörren till den här platsen och klättra uppför trappan till höger om du tittar på den. Rulla in i rummet till vänster och titta på numret "6" direkt mittemot dörren.

Figur "6".

Sista kartan. kommer att leda dig till sagittet. Gå till denna plats genom arboretum. Det blir lättare! Flyga ner gruvan där bränsleförvaringen är belägen. Gå in och hoppa över den förstörda bron. Det kommer att finnas en ingång till skyttelfacket. På höger i hörnet, på väggen framför graviliplikerna, är figuren "1" avbildad. Titta på det för att räkna uppdraget.

Figur 1".

När alla siffror hittas och uppgifterna är noterade, båda är färdiga, gå tillbaka till bostadsområdet. Gå till stugan Abigail Foy och ange koden "1365" i terminalen. Du kommer att få ritningen av Arsenal Finder Adventure. Om du gör det på tillverkaren, får du ett chip för en kostym som ger flera fördelar. Läs mer på skärmdumpen. Quest är uppfyllt!

Funktionerna i chipet "Arsenal Finder Adventure".

Side Quest "gåva älskad"

Var ska man få: Lyssna på ljudinspelningen på Laurence Bakster transkriptorn i bostadsavsnittet (läs artikeln på denna plats).

Solsäng, där det finns en transkriptor för att ta en uppdrag.

Gå till platsen "Arboretum" och gå till fontänen. Lite längre, ljuger kvinnan av en kvinna - det var hennes en presentbakare förberedd. Corpse är under trädet med initialerna. Hitta nära stenstenen som kan flyttas. Under stenen hittar du nyckelkortet från Pantry A2. Ange förvaringsrummet för att slutföra uppdraget. Genom att döda Phantom kan du söka efter LAST CORPSE på Laurence Bakster.

Administration.

РREY | 2017-05-17

I processen att skicka byte kommer du att vara tillgänglig annorlunda ytterligare uppdrag. De flesta av dem bör inte orsaka några svårigheter med dig, eftersom det är tillräckligt att bara följa markörsmarknadsföraren markerad på kartan och utföra specifikt fastställda krav. Det finns dock uppdrag som skattejakt, där du självständigt behöver hitta rätt lösningar. Det handlar om att passera denna uppdrag och kommer att diskuteras i dagens artikel.

För att ta Quest Jakt Treasure, gå till platsen Bostadsavdelning. Här måste du hitta hytter av besättningsmedlemmar. Om du följer storylinen måste du spela in talprover Daniell Shaw. I kabinen Daniella kontrollerar du e-post på terminalen. Efter att ha läst rätt brev, kör du uppgiften.


Var ska man leta efter skattkort

  1. För att söka efter det första kortet måste du gå till Arboretum och gripa Zecharia Vesta-kroppen. Många spelare, inklusive mig, hittar det här kortet innan du lanserar ett uppdrag, eftersom liket ligger på vägen till bostadsområdet. I det arboretum måste du gå ner till utgången till läget för datalagringen, kroppen ligger nära dörren.
  2. Kort Elias Black Du hittar i rekreationscentret på andra våningen i bostadsområdet. Hon kommer att ligga på bordet.
  3. Att vara i bostadsområdet, gå till fitnesscentret för att söka kartan över Emma Bitty. Att gå till mitten, följ höger längs korridoren och hitta sedan och vänta på kroppen nära elden.
  4. För att söka efter Daniella-kartan, gå till datalageret. På övervåningen hittar du sitt arbetskontor med en terminal, kartan laddas direkt från den.

Studera skattekort

Men sökkortet är inte begränsat. Efter deras upptäckt måste du gissa vilken plats som är avbildad på kartorna. Varje karta visar vägen till väggen på vilken en av 4 siffror är avbildad. När alla siffror hittas måste du ha koden "1365".

Obs! Priset kan endast erhållas om du personligen hittar dessa platser på kartan. Varje nummer måste skannas av ett psykoskop.

  1. Figur "1" Du hittar i Sagitts läge, i bränsleförvaring (ingenjörsnivå B). Följ ramprummet från lasttunneln, kommer figuren att avbildas i hörnet mittemot floden.
  2. Numret "3" ligger i platsen för livsstöd. Om du tittar på kortet är siffran till höger om den lägsta cirkeln i vattenreningsverket.
  3. Figur "6" Du hittar i bostadsområdet. Om du tittar på kortet är siffran i det vänstra läget (med ett utnyttjande) från den "gula tulpan". För att göra detta, klättra uppför trappan och sväng vänster.
  4. För att söka efter nummer "5" följ i lastutrymmet. Om du tittar på kortet är siffran i nedre vänstra hörnet av Sagitta-lastfacket.

Efter alla siffror finns, följ bostadssektionen. Här hittar stugan Abigail Foy, där i terminalverktygen måste du ange den mottagna koden. Som belöning kommer du att få en ritning av chip arsenal av ett äventyrskrypare, efter den tillverkning som du får bra egenskaper.

  • Ytterligare uppgifter (45 stycken) .
  • Prestationer . Frågor .
  • Genomträngande

    6. Laboratorium av psykotronik
    Koder och hoppar i Prey 2017

    Säkerhetstjänst terminal. Från sidan av det låsta rummet på vakterna kan vi öppna det genom att skjuta från en DART i knapparna på datorskärmen ("Funktioner" - "öppen dörr"). Inuti finns det en förbättring av vapen och två torn som kan installeras i huvudkorridoren.

    Framåt låst dörr som kräver någon enhet. Vi går in i den kvinnliga toaletten, det finns en paus i golvet, gå ner till golvet nedanför. I bagageavdelningen dödar vi Mimikov, inspektera en person, hitta psykoskop - En anordning för sökning och skanning Typhonov. Såväl som chip Psychekop "Full Mimics Detection". Skanna flera monster, vi får tillgång till sina filialer av förmågan "Energy", "Transformation", "Telepathy". Nu kan du lägga till dem som neurodes (men i första hand är det bättre att inte använda dem för att få prestationen). Vi återvänder till golvet, med ett psykoskop som vi skickas till hissen.


    Atrium. I mitten kan vi skanna monster i tankar. På sidan finns en Barricated Gypsum Cabinet Director of Kelanp, Pass dit, neutralisera den elektriska enheten. Sök kroppen av Hans nära datorn, vi hittar hopping Cabin Gansa Kelanp, Skåpskåp Kelanp.

    Med passet kan vi öppna bakdörren och gå till rummet spegelstationen. Hitta där chip "lyftkontroll" Och ljudmeddelanden. På skärmen klickar du på flera gånger på den gröna knappen, spegeln med ett monster slås på. Just i det ögonblicket kommer ett riktigt monster att komma till rummet på rummet, vi dödar honom och lämnar.

    När vi lämnar skåpet kommer vi att ringa Alex Y och kommer att ge kod från Kelanp Safe - 3951 (Slumpmässig kod). Inuti hittades 2 färdiga neurodes Och ritningen av neuroden. Om vi \u200b\u200bförsöker skapa en neuromode på faktorn, visar det sig att denna möjlighet är blockerad av en av styrelseledamöterna, kommer den att visas ytterligare uppgift "Kopiera skydd".


    Genom en rund gateway går vi till ett stort rum. Framför glaset ser vi ett nytt monster - vävning, i hans webben visade sig vara den första sovjetisk satellit Jorden. Först kan vi stiga till andra våningen och inspektera laboratorierna.

    Laboratorium "A". Trappan på översta våningen är trasig, men på väggen kan du göra en stege av gips. På övervåningen finns ett medicinskt fack där boten kan bota oss. Det finns ett rum blockerat av gips, inom 5 mimics, det är ett bra ställe för att få prestationer "Massacre Mimikov", Kasta bara en återvinningsbar granat där, och alla monster kommer att dö. Inne i skåpet Dr. Anna Gallegos, dess ljudinspelning och neurodes. Från ljudinspelningar extra. Uppgift "pravdvubub" - Anna skulle berätta för alla om olagliga experiment hos människor, hon gömde bevisen i sin stuga i ett bostadsfack.

    Laboratorium "b". Kasta genom gitterfönstret ljudmeddelande Mitsuko Tokazzi. Rummet självt kan öppnas om du skjuter en pil i en dator. Inuti förbättringen av vapen och rapporter om en viss 37: e experimentell. I nästa rum, en massa anteckningar om saker så att de kan ses att de är riktiga, inte en ansiktsuttryck. Mimics här är bara två, båda är lätt på en psykos. I det sista rummet "telemetri av beteende", flera testrum, där en nollvåg och bete för tyfonier testades. Nära ingången till ett litet rum med gyllene bandtrådar ligger 2 neurodes.


    Bearbetning av råvaror. Vi passerar runt en stor rund kapsel med ett tyg. I östra rummet bakom glaset låst en levande volontär gangster, vi får extra. Uppgift "Fångare i ett psykotroniskt laboratorium". Vi kan höja hans ansiktsskanningar eller släppa gratis genom att öppna dörren. Om vi \u200b\u200bhjälper en person, kommer han att säga kod 8741 från Arsenal, Inuti finns pistoler, hagelgevär, patroner, neuromode.

    Till vänster finns en låst dörr till laboratoriet av exotisk materia, nära hennes lik med ljudrekord. Lyssna på transkriptorn, få extra. Uppgiften att "tätningsmedel för en miljon dollar" - Det är nödvändigt utanför utrymmet för att stänga hålet i facket så att du kan komma in i det här laboratoriet.


    Observationsavdelning. Vidare är dörren stängd, så vi går runt kapseln på andra sidan. I nästa rum på bordet finner vi chip "Accelered Scanning". I mitten finns ett glasrum, genom att trycka på knappen kan du släppa vävning. Det kommer att flugas till liket och skapa ett elektrofant från det, vilket kommer till oss. Skanna nytt monster. Den bästa taktiken mot honom: cementering med gips och kasta en återvinningsgranat under fötterna. Det är nödvändigt att döda monsteret för att ta bort karantän från rummet. Efter segern går vi till södra rummet, det finns en övergång till ett nytt fack. Bårhus. På hissen från den visningsgren kan vi gå ner till morgue. I botten finns en låst dörr, men den kan öppnas, skjuta från en dart genom glaset i dörrknappen. Inuti på bordet 2 i neuroden och passet av morgue. Bland likena hittar vi kroppen av Dr Bellamy ( extra. Uppgift "försvinner lik"), vi får passande kabin Silvesen Bellamy.

    7. sagitta
    Plats för alla hemligheter Prey 2017

    Under ingången finns en utnyttjande och dator. Återvinning Allt är överflödigt, vi går till zonen med nedsatt tyngdkraft, flyger på tunneln, inspektera likena på vägen.

    2 rörfack. Vi kommer att träffa nya monster - boet av cystoider är en levande radioaktiv gruva kvar av vävning. Vi förstör monster långt ifrån, de flyger till ljudet, så vi kan använda granater, locka dem med skott till gasrör runt kanterna, eller bara kasta föremål framför oss själva.

    3 fack. Gatewayen mellan facken är stängd. I närheten finns en ventilationsslucka, stoppa fläktens blad med en gipspistol, prolazes inuti.

    4 fack. I nästa fack är för mycket bon, patronerna inte tillräckligt för alla, helt enkelt flyga förbi dem av tröghet, utan att göra ljud.

    5 fack. I den sista delen av röret är dörren låst med ett kodlås, du behöver ett hopp. Nära sidoväggen finns en utgång till zonen med normal gravitation - till forskningsgolvet.


    Magnitärskontroll. Vi ser en stor kapsel där en rörlig magnet körs, en död kosmonaut darmar där. Här på första våningen går vi in \u200b\u200bpå toaletten, vi hittar en grön bok " Erövrar av stjärnor. Volym 2."behövs för att uppnå. Vi tittar på liket, vi tar ett ljudmeddelande, får extra. Uppgift "Project Blackbox" - Du måste hitta Josh Dalton för att ta reda på detaljerna.

    Vi klättrar upp golvet ovan, det kan ingå i elektromagnetzonen. Vi fångar ett bra ögonblick mellan magnetpulserna, vi flyger inuti, sök efter människokroppen, vi hittar rätten hoppa över servicetunnel och chip "Drive Artx".


    Lasttunnel. Vi återvänder till viktlöshet, öppnar Gateway Pass. Vi faller i facket fyllt med de gyllene trådarna, som hörs av utlänningar i huvudet. Framåt i tunnlar två vävare dödas de länge och kan stunna oss ett tag. Det är bättre att helt enkelt flyga förbi dem.

    Först kan vi besöka en dödsände till höger. Där i slutet av de mänskliga liket flyger, finns det en ingång till lastutrymmet i närheten, där vi inte behöver det än. På vägen finns en ingång till mellanliggande golv "bränsleförvaring", det finns en termofant och ett par mimics. Hitta den sista 5 kroppen av arbetstagaren på Saggita, hennes läge hoppa över bränsleförvaring. Inkludera nödmat bakom en stor installation, passera på sidodörren, inom 3 neurodes. På övervåningen kan vi öppna dörren till "Shuttle Fack". Hitta här siffra "1" på väggen

    Vi flyger till vänster tunnel, vi går in i Gateway Arboretum. Vi hör sändningen av två överlevande tjejer: Sarah och Catherine.

    8. Arboretum
    Spel Prey 2017.

    Dörren på vägen är låst, gå igenom luckan, varifrån en person föll ut. Vi når dödläge, vi klättrar upp, vi visar oss på ytan. Bredvid vattenverket läste vi en anteckning om uppfinningen av snabb växtväxt - extra. Uppgift "Trädgårdsspetsar".


    Växthus. Något över det finns ett växthus där zombie människor är bebodda, styrda av tyfon "telepat", men i insidan kan du bara hackers skicklighet eller klättra igenom ett högt tak. Nära datorn, hoppa på installationen till höger, från den på lampan ovanför dörren, och härifrån till vänster bygger vi en stege till taket. Hela taket på växthuset är glas, men det är bättre att inte hoppa upp för att inte av misstag döda människor. Vi skyller Tipon of Telepath till dig själv, neutralisera nollvågen, och vi dödar.

    Inne i växthusen finns chip "hög temperaturförstärkare", Quest-objektet " Vattentrycksregulator"Och många frukter på träden. En tjej efter telepathens död blev inte svag, vi kommunicerar med henne, vi får extra. Uppgiften att "rädda sår". I närheten måste du komma in i AR01-lageret, ta ett par avgränsningar därifrån och installera dem på vägen. Medan vi kommer att göra det kommer Rani Chodari redan att komma till lastutrymmet, och uppgiften kommer att uppfyllas.


    Central hiss. I mitten finns en tunnelbana tunnel som leder till den centrala hissen rymdstationMen att använda det, först måste du reparera det - extra. Uppgift "Problem med hiss". I hissens ingångstunnel hittar vi flickans kropp, lyssna på hennes ljudinspelning, få extra. Uppgift "Smugglare på Taloshoe" - Hitta 6 cacher.


    Extra. Uppgift: Smugglare på Talos. Alla cachar ser ut som ett brandlarm på väggen, det finns många av dem i hela stationen, men cacharna kännetecknas av det faktum att de brinner en röd glödlampa över larmet. För att öppna en sådan cache, knackar på en skiftnyckel 3 gånger panel. Plats för alla cacher:

    1. Arboretum, tunnel i hallen. Höger nära platsen att ta emot uppdraget.

    2. Hall. Utställning på 1: a våningen.

    3. Hall. Korridor till vänster om toaletterna.

    4. Bostadsfack. Fitnesscenter, i hörnet till höger om ingången.

    5. Hårdvara laboratorium. Atrium, 2: a våningen, bakom statyn.

    6. Lastfack. På 2: a våningen av tillflykt nära den sittande tjejen.


    Vi går till hissplattformen, där hittar vi Typhon of the "Technopath", som styr botsna och resten av elektroniken runt. Efter hans mord kommer hissen att fungera. Vi tittar på webbplatsen, hittar en persons kropp, han har skip Cabinet Hendrik Dervis och ljudinspelning. På ljud får du ny extra. Uppgiften "skadar inte" - dechiffrera detta ljudmeddelande i lobbyn.

    Hall. Akuten. Extra. Uppgiften är inte skadlig. Vi går in i det tidigare låsta skåpet Dervis, ladda ner dekrypteringsnyckeln, vi lyssnar på den andra delen av ljudmeddelandet. I grannrummet hos en psykolog på huvuddatorn inkluderar vi ett re-test, utför det, svarar på frågor som detta: A, C, B, A, med. Efter att ha kommit in i den här kombinationen öppnas en säker på bilden, ta 3 ut ur det.


    Vi går längre längs arboretum på rätt sätt, förbi klipporna och tjockarna. Till vänster i skogen kommer det att finnas en stor skärm av spegeln, krossa den för en första hjälpen kit och nya monster - högre ansiktsuttryck. På den runda glade på bänken ligger boken " Erövrar av stjärnor. Volym 4.". På senaste plattformen Väntar på Essential Phantom, han rör sig snabbt, det är bättre att sakta ner till ett gips.

    På sidan är ett vattenfall, det är inte riktigt, och skapat med hjälp av "spegeln". Vi delar upp glasbotten av vattenfallet, hoppa in i mellanvåningen, vi hittar där chip "psykoaktiv regenerator".

    Vi kommer ner på hissen i datalageret. Öppna porten i rymden, men gå inte ut. I korridoren inspektera liket, ta den från honom hoppa över levande sektion och pappersritning " Skattkarta för HORDINBAFLA flagldasterus".


    På nedre våningen, nära hissen finns en växellåda om du hackar din dörr, kan du hämta fackkortet inuti på datorn och se platsen för hela personalen.

    9. Bostadsavsnitt
    Jag kan inte passera Prey 2017

    Här väcker all platsen voamombied folk. Om du närmar dig dem nära - de kommer att explodera. För att lämna människor som lever, måste de sticka en nollvåggranat eller skjuta från chockeren.

    Reaktionscentrum. Poltergeist bor i fritidsrummet. Detta är ett osynligt monster, så vi sätter på skannern att märka det. På övervåningen på det stora bordet är broschyrer med stationära tecken rollspel "Rock fästning. 6: e upplagan", här hittar vi ljudforskningsutställning (40%), passerar stuga abigail fi och kortskatt för memes (Kartan visar ett lokalt rum med ett användningsområde, inuti det vi tittar på den äldste, vi ser numret "6" på väggen).


    Extra. Uppgift: Förfrågan Coca

    Cafeteria. Monster Telepath, kontrollerar zombied människor, bor i cafeterian. Med honom är det bättre att inte engagera sig, och kringgå denna plats. Den bästa taktiken mot honom: att dö bakifrån och skjuta ett hagelgevär, så mer hälsa är förtjust. Zero-Wave Garnet kan tillfälligt berövas av alla förmågor. När jag dödar monsteret kommer Coke att komma till anslutningen till oss, han kommer inte att låta oss gå till köket, men kommer att ge passera i stugan kommer att mitchell.

    Kaluter av besättningen A.. I korridoren kommer elektriska fantom att träffas, här har han en fördel, eftersom hela golvet i vatten, slickar det och dödar honom. I toalettens poltergeist.

    Cabin "101 - S. Elazar".

    Cabin "102 - J. Marks". Nyckeln till kabinen ligger i skyttelfacket.

    Cabin "103 - H. Kelstrup".

    Stuga "104 - D. Igwe".

    Cabin "105 - M. Ilyushin". Du kan bara komma in i ett litet objekt.

    Cabin "106 - W. Mitchell". I kabinen Mitchell hittar vi en kock medalj, i sin dator finns det kod från Lägenheter av styrelseledamöter.

    Kök. Återvänder till Cocca, han saknar oss till köket, inuti det finns en formist. Kocken kommer att be om oss att reparera oss en vattenförsörjning (du kan ta med en hel bit från trenden i Arboretum eller reparera det brutna lokala objektet). Därefter kommer Kok att sakna oss i kylskåpet. Men det blir en fälla, han förbjuder oss inuti. I den första kammaren är en bit kött av riktig Mitchell. Det finns ett nytt vapen i sidokammaren - laserpistol "MarcGraf". I den långa kammaren finner vi liket av flickan Abigail, henne ljudforskningsutställning (60%). I närheten finns isblock som stör med att gå i ventilation. Vi skjuter gasrören på väggen, elden uppstod kommer att smälta isen, och vi kan komma ut. Kok under denna tid försvann redan.


    Slå samman. Concierge dator har en plats karta och ljud med kod från Fitness Center, genom det går vi till poolen. På översta våningen nära löpbandet finns en neuromod. Telepath flyger över poolen, flera människor runt honom. Här har en av folket skattkarta för Rosalin Swift.

    Den döda mannen hittar ett meddelande från Daniell - vi får extra. Uppgift "Daniell Show". Kom precis till poolens fönster och slå tre gånger nyckeln på glaset. Utanför kommer den levande Daniell att rensas, vi kommunicerar med henne, frågar hon att hämnas på Coca, som dödade sin älskade Abigail. Samtidigt registreras en del av voice of show.


    Bio. I den avlägsna hallen under stolar visar ljudinspelning.

    Bar "gul tulpan". Jag tittar på uppdelningen i baren, han har passerar förvaringsrummet "gul tulpan". I förvaringsrummet två lik, pistoler och dryck. I den långa hallen kan vi krypa till ventilation och slå på ljuset i baren. Nära denna plats ovanför bordet ovan finns en annan lucka, det leder till ett gym där zombies väcker.

    Nära baren finns ett separat rum med ett utnyttjande, inuti hitta en anteckning, på den kod 2512 från Dogily. I samma rum tittar vi på figur "6" på väggenSkattekartan indikerar den.

    Apartments Directors. På Gravyphtum steg till regissören. I sin stuga "Morganu hittar vi 2 neurodes och chip Psyoscope "Potentializer". Datorn har ljudinspelningar om alla signifikanta tecken på stationen. Kabinen "Alex Yu" låst. Gästkabinen bor på Phantom.


    Kaluter av besättningen B..

    Cabin "107 - J.thorstein" är chip "Batteri Optimizer".

    Cabin "108 - S. Belamy". Passera från stugan kan erhållas genom att utföra quest "Fingering Corpse". När vi går in i insidan kommer uppdraget att slutföras. Inuti belöningen: 3 neuroder och chip Psychoscope PSI-förstärkare.

    Stuga "109 - a.foy". Inget intressant.

    Cabin "110 - H. Devries".

    Cabin "111 - L. Calvino". Inuti neuroden, flera poster, det finns en anteckning kod från Dr. Calvino Safe. Säker är dold bakom speglaset, inuti 3 neurodes.

    Cabin "112 - d.sho". Återvänd till kabinen Daniell, inuti det finns en bok " Erövrar av stjärnor. Volym 1.", Neuromode, nära sängen ligger ljudinspelning (80%), men det behöver fortfarande reparera ingenjörens skicklighet. Det finns en liten dator inspelning av hennes röst (90%). Efter att ha läst meddelandena, få extra. Uppgiften att "skattejakt".


    Bostadskapslar. Vi inspekterar alla kapslar, inklusive på andra våningen. I en av kapslarna hittar vi kod från postkontoret (nära concierge-datorn, inom 3 neurodes), i den andra i ljudmeddelanden som vi lär oss extra. Uppgiften för "den älskade" gåvan ". Vi tittar på den döda kroppen av det extra. uppgifter "pravdvubub". Vi hittar Daniells väns kapsel, det finns den senaste ljudinspelningen (100%). Vi kan lämna sektorn.


    Vi återvänder till arboretum, det finns många elektriska och viktiga fantom på vägen. Vi kommer till ingången till förvaret, imitera Daniell Shaws röst och passera.

    10. Data Warehouse
    Prey 2, spel 2017

    Uppgift: Återställ från backup

    När du går in i facket blockerade Alex Yu dörren bakom oss, och kommer tillfälligt att vara tillfälligt. På den dator som hittades kod från tillgång till trappannära neuromode. Det andra rummet väntar på en Monster Technopat, han vaknar alla närmaste enheter och attacker med bollljus.

    Gå ner till viktlöshet mellan golv. Vi ser serverns dator, men den centrala hårddisken tas bort från den. Du måste flyga ner i väven och dess min, och få en skiva från botten. Hastighet till servern passerar skivan automatiskt. Ladda ner informationen om nyckeln.


    Kontrollcenter. Vi återvänder till golvet med normal gravitation, härifrån på skåpet klättrar vi på golvet i säkerhetstjänsten. I säkerhetschefens dator kan du spåra personalen med ID-numret. Vi kan ange numret 3232 (Slumpmässig kod)Att hitta en anställd av Grand Lockwood ( extra. Uppgiften för belägen, en olycklig anställd). Nära bordet hittar vi säkerhetstjänst Hoppa över och 2 neuroder.

    Daniella Show ringer oss och berättar hur du lämnar det blockerade facket. I sin dator laddar du ner filen Key_E_U_M. Här i filerna hittar kartskatt för Melinda Shadowkoner. Det finns ett grannbord chip "Optimizer (telepathy)".

    Konfidentiella poster. Dörren är låst, men du kan krypa genom toppen. Inuti data på experimentella volontärer och säkra.


    Uppgift: Topp här!

    Datamoduler. Posten är barrikad av tunga skåp, vi kan flytta dem med färdigheten, förstöra återvinningsgranaten eller sprida ballongexplosionen. Inuti rummet väv, kör eller förstör det. Härifrån, på rådet, går Daniella till öppet utrymme genom gatewayen. Alex Yu stängde alla andra gateways från insidan, men du kan fortfarande komma igenom lastutrymmet, där portarna är halvautomatiska.

    Verktyg-1

    Extra. Uppgift: Tätningsmedel för en miljon dollar

    På vägen kan vi utföra den tidigare erhållna uppgiften. I trimmen Talos-1 hittar vi en lång spricka från vilken luften lämnar. Fyll hela ytan med gipspistol så att luften slutar gå ut. Därefter öppnas åtkomst till det oöppnade rummet. Kom dit senare.


    Extra. Uppgift: Obehaglig anställd

    Om vi \u200b\u200binkluderade en sökning på ID-nummeret, ser vi nu var Grand Lockwood ligger. Det är långt bortom stationens skyddande fält. När vi går utöver fältet, kommer vi långsamt att döda solstrålning, så du behöver rusa. Vi finner astronautens lik, i sin resväska är det speciellt chip "atrax 2"så att du kan göra ett dubbelhopp.


    Extra. Uppgift: Dr. Ive

    Vadderade till lastdelen av trimt talos-1. Här kommer Dr. Ivep med oss \u200b\u200batt kontakta, han gömde sig i en behållare, som nu drivs i rymden. Uppgiften ges i 7 minuter. Det är omöjligt att öppna behållaren, annars kommer forskaren att dö utan luft, det är omöjligt att driva det också. På inmatningspanelen hittar vi behållarens nummer 2312.

    Vi flyger in i fördjupningen av lastutrymmet, det finns många gruvor, vi rengör dem. På sidoväggen finns en lastkontrollpanel, vi går in i behållarnumret på det, och det bringar automatiskt till skeppet. Så vi räddar forskaren. Därefter kommer vi att kunna gå igenom den färgade behållaren till stationen.

    Achievement "Honorary Reader Site"
    Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du lägga på något socialt nätverk. För dig är det här ett klick, för oss - nästa steg upp i rankningen av spelplatser.
    . 9. Bostadsavsnitt. 10. Datalager.
    11. Lastfack. 12. Livsstöd. 13. Kraftverk. 14. Shuttle. 15. Avsluta.
    Ytterligare uppgifter (45 stycken). Prestationer . Frågor.