Passage av ytterligare uppgifter Metallväxel Solid V: Phantom-smärtan. Passerar ytterligare uppgifter Metallväxel Solid V: Phantom Pain Metal Gear Solid 5 Phantom Paine Var

I nästa del kostade inte MGS utan getens företagsstil. I spelet för varje plot uppdrag finns ett antal uppgifter och många av dem är ibland helt enkelt inte tillgängliga för logik. I den här artikeln beskrivs all den extra metallväxeln Solid V: Phantom Pain-uppgifterna. Att utföra dessa uppgifter kommer att ge dig fullgörande av perfektionisten.

Prologue: Awakening

1. Uppgiften är gjord utan användning av Rapid

Det är bättre att koppla bort snabban i menyn än varje gång du hyssteriskt laddar kontrollpunkten.

2. Uppgiften är klar så att den brinnande personen aldrig kunde attackera dig

Taktik här är väldigt enkelt. Håll bara Volga på avståndet bort från dig. Om du inte saknar, är du tillräckligt med ammunition. Kör skada Det kan när han förbereder sig för att skjuta eldiga pilar.

Uppdrag 1. fantom lemmar

1. Plats Kazuhira Miller installerad

2. Kazuhira Miller evakuoked

3. Från kasernen Wah Sind Evacuated Commander

Befälhavaren skiljer sig från soldaterna och det är inte så svårt att hitta. Om du inte vill leta efter det bland soldaterna, kan du helt enkelt evakuera all personal.

4. Uppgiften är uppfylld i hemlighet från skalle

Det finns så många sätt att kringgå skalle, applicera klipp och aktiv bete. Men det finns ett sätt ännu enklare - bara inte komma till landningspunkten och ändra det med hjälp av idroid och skallen kommer helt enkelt inte att visas.

5. Fångade obehandlade diamanter från bergen fästningen

Diamant är här, de är lätta att sakna syn.

6. Lastbilschaufför evakuerade

Föraren flyttar mellan tre platser, det kommer att räcka för att vänta på det på en av dem eller ta en häst och åka längs huvudvägen som förbinder tre förskott.

Uppdrag 3. Hero väg

1. Särskild kraftkommander likviderad

2. Den speciella krafter befälhavaren elimineras från ett långt avstånd (100 meter eller mer)

3. Special Force Evacuoked Commander

4. Soma samlade, växte i öknen mellan byn "Scho" och soppens fästning.

Denna växt växer på en öde slätt. Det är lätt att hitta om du tar med mig till Pesiks partner.

Uppmärksamhet! Om du har samlat den här fabriken i det öppna världsläget kommer det inte att vara i uppgiften och måste vänta länge tills det ska sova igen.

5. Fångat återvunnet material från byn Shago.

Uppdrag 4. Informationskrig

1. Utrustning av den östra kommunikationspunkten hittades.

2. Utrustning av den östra kommunikationspunkten förstörs.

3. Obehandlade diamanter fångas från den östra kommunikationspunkten.

Diamanter ligger på klippan strax bakom öst. Deras exakta läge kan hittas genom att göra förhör av sovjetiska soldater.

4. Sändaren av den östra anslutningspunkten förstörs.

Det är i en av byggnaderna. Det är bäst att förstöra sändaren med en vattenpistol

5. Två fångar evakuerades från byn Valo.

Deras läge är lätt att ta reda på genom att ifrågasätta sovjetiska soldater.

Uppdrag 5. För staketet

1. Den pläterade ingenjören evakueras.

2. Ingenjören evakueras med användning av Fulton genom ett hål i källaren.

Hålet är inte så svårt att hitta. Det är i nästa rum. Lägg bara ingenjören under hålet och evakuera fulton.

3. Fångaren evakuerades, vilket planerade att fly från kasernen Wah Sind.

Otillräckliga spelare kommer att vara mycket svåra att hitta den här fångaren, eftersom han tog en sådan plats om vilken vanlig man inte ens skulle gissas.

4. Evacuated SUV, som utför patrull.

Med detta är det bättre att inte sakta, eftersom det bara kan gå utöver gränserna för kortet och inte återvända. Han kommer att göra sitt stopp nära Barack Wah Sind.

5. Fångade ritningar från Wahsinds kasern.

För att ta reda på var ritningarna är bättre att förhöra soldaterna. De ligger i ett av de små husen i kasernerna.

Uppdrag 6. Var döljer sting?

1. Matlagning "sting".

2. Skallar elimineras.

För den här uppgiften är det bättre att ta till den tysta och utrusta den med en syndig fjäril. Distrahera bara uppmärksamhet åt dig själv, och Molchka kommer att förstöra alla mål. Du behöver inte ens spendera ammunitionen av "Powers" -systemet.

3. Sting-systemet är fångat med ammunition.

Kommer att uppfyllas under det skick som du aldrig har skott i "Powers" -fästet

4. Captive, kan inte tala evakuerade.

Ganska svår uppgift. Du behöver omärkligt att gå igenom bron och evakuera den mujahed innan han togs bort från jeepen, annars skulle det bara dödas.

5. Två snipers evakueras från transitpunkten.

Att vänta och bäst på eftermiddagen. På natten kan du inte hitta dem. En snapper sitter på tornet, den andra på skogarna i den andra änden av bron.

6.

Det är bättre att använda installationen av "Javelin". Om det skjuter från en vanlig pistol, kommer helikoptern att ha tid att flyga innan du förstör det.

Uppdrag 7. Blodig koppar

1. Likviderad befälhavare för företaget från byn Valo.

2. Platoon befälhavaren från byn Shago elimineras.

3. Platoon befälhavaren från kasernen av Wah Sind elimineras.

4. Commanderen evakueras med sina soldater (endast 4).

Att övertyga inte demontera vilka soldater som kom med befälhavare, det föreslås att helt enkelt kalla helikoptern och förstöra alla som var i byn eller evakuera. Den passar med de tre tidigare uppgifterna.

5. Tre befälhavare evakuerades.

Befälhavare kommer att se annorlunda ut än vanliga soldater. Så här är det inte möjligt att förvirra.

6. Konversationen av tre befälhavare är lydig i slutet.

Man bör komma ihåg att varje larmutmaning kommer att tvinga manuset och måste starta om till Spara-punkten. Samtalet kommer att vara kortlivad, så vänta länge behöver inte.

7. Två fångar evakuerades från GWeandai.

Standarduppgift, koordinater kan hittas genom att ifrågasätta soldater.

Uppdrag 8. Återbetalning

I detta uppdrag kan alla uppgifter utföras i ett tillvägagångssätt, med undantag för befrielsen av fångenskapen. Vrid bara vägkolumnen och evakuera all teknik bakifrån.

1. Deploymentplaner erhålls.

2. Överste elimineras.

3. Alla tankar förstörs.

4. Överste evakueras.

5. Överste och alla sina tankar elimineras innan de anländer till soppens fästning.

6. Captive till byn Shah Ye evakueras.

7. Alla tankar evakueras.

Uppdrag 9. Hjälp och avfall

1. Armor förstörs.

2. Flera stridsmaskiner och helikoptrar elimineras.

3. Alla pansrede fordon förstörs utan användning av tillförsel och brandstöd.

Det är bäst att blockera vägen på denna plats och evakuera all teknik. Tiden kommer att vara mer än tillräckligt.

Alla bilar går längs den här vägen, så var försiktig, har tid att springa tillbaka till pansredefordon och "fulton" dem innan de slutar tålamod, och de kommer att bryta lastbilen.

4. Fångade vapen som transporteras på en lastbil.

5. Armor evakueras.

6. Evacuated 4 soldater som letade efter en tillvägagångssätt.

Soldater är i denna kanjon, där hittar du en av fångarna.

7. Evakuerade 6 fångar.

Öppet i den bredvid Lamar Khaate Palace Point.

Bredvid landningspunkten, bokstavligen i tio meter, kommer det att bli den första fången.

Nästa, mycket snabbt fram till fången på nummer två. Om du inte har spenderat mycket tid på att leta efter den första fången, har du tid att spara den andra, eftersom det är en straffande avdelning, som du också behöver evakuera för att utföra en annan uppgift.

Den tredje fångenskapen råder utgåvan av en som ligger direkt i Lamar Khaate Palace, i en av carcersna.

När du avslutar utgåvan av den tredje, ska den 4: e visas på kartan. Det kommer att transporteras i jeepen. Dess rutt kan spåras av Idroid.

Den femte dolda i tunnelbanan i Wakh Sind Barrazsks.

Den senare ligger nära floden, nere på klipporna.

8. 3 tankar evakuerade.

Tankar kommer att visas så snart du stjäl ett hemligt vapen från en lastbil. Här är det bäst att använda bete som distraherar tankens uppmärksamhet medan du kommer att evakuera dem.

Uppdrag 10. Aangel med trasiga vingar

1. Förpackad Mujahide Mall evakuerade.

2. Evakuerade ackompanjemang pansar.

Gör det bäst på gaffeln. När konvojen är installerad och besättningen pansarfordon säger adjö till föraren, kommer du att ha tid medan transporten kommer att lämna och inte märka hur du är fyllig pansarfordon.

3. Tre fångar evakuerades från slottet Larom Haat.

Här bör du skynda och inte lyssna på förarens konversation. Fångarna kommer att utföra och du kommer att ha mycket lite tid att rädda dem. Deras läge kan hittas genom att ifrågasätta soldaten.

4. Två fångar evakuerades från tillförselbasen från den bubbliga.

De kan också hittas genom att ifrågasätta soldaten.

5. Lyssna på den sista konversationen mellan föraren och Malak.

Eventuellt larmsamtal kommer att klippa skriptkedjan. Den sista konversationen kommer att hållas i förhöret, baserat på. Du kan markera mål och vänta på dem på grundval, gömmer sig under sängen.

Uppdrag 11. Omgiven av tystnad

Alla fyra uppgifterna kan utföras i en till höger. Peka bara på tystnaden och ring ammunitionen till den genom idroid. När lasten återställs, kommer lite mer än 10 meter att förbli, se ut och provocera det på ett skott. Medan hon kommer att skjuta och ladda om slutaren, har lådan tid att falla på huvudet.

1. Muschunya elimineras.

2. Du bestämde dig för att göra med Molchunya.

3. Musching neutraliseras utan att man tillämpar ett dödligt vapen mot henne.

4. Tystnad neutraliseras utan användning av skjutvapen.

Uppdrag 12. Väg till helvetet

Det största problemet är att uppfylla uppgiften att rädda Emmerich. Faktum är att, oavsett hur bra du gömmer honom, kommer han fortfarande att få skada. Även om han vid första anblicken inte fick den. Om vi \u200b\u200btar hänsyn till att du kommer att lära dig om uppfyllandet av uppgiften först efter att ha godkänt uppdraget, blir det ytterligare överlappet helt enkelt in i helvetet. För den här uppgiften är det bättre att ta med dig D-Horse.

1. Kontakt med Dr Emmerich ägde rum.

2. Dr Emmerich evakuerade.

3. Från den centrala basen evakuerades 3 (tre)RollatorRedskap.

4. Dr Emmerich evakuerade hela och oskadd.

För en garanterad uppgiftsutövning är det nödvändigt att börja neutralisera allt skydd på basen. Ta sedan Emmerich till kontrollpunkten. Efter kattplatsen trycker du på och starta om till kontrollpunkten, för att Emmerich ska vara på axlarna. Sätt omedelbart det på hästen och för att hon ska flytta bort, men att flysa satellipen själv. Dölj sedan och orsaka en helikopter till den långa punkten av avstigning. När Sahelanter går mot landning, ändra landningspunkten till den närmaste punkten och fyll där. Så snart du anländer till platsen, ring den häst som du planterade Emmerich och evakuera den på helikoptern.

5. Fångat en vertikal affisch med en modemodell från den centrala basen.

6. Fångade ritningar från den centrala basen.

Ritningarna är i den närliggande bunkeren.

Uppdrag 13. Felaktig mörkhet

1. Oljeraffineringspumpen är inaktiverad.

2. Separatorn av det oljeinnehållande vattnet förstörs.

3. Fyra barnsoldater som studerade i byn Masa evakuerades.

Barn du inte kommer att kunna evakuera utan barns fulton. Du får det när du överväldigar Eli på din bas.

4. Utgången från farozonen är klar till blockaden på MFinda-fältet.

När du har exploderat tanken till behållaren, som ligger i närheten, ta den på den och fultoniten själv.

5. Powed eared nacke, piskad i en bränd by.

6. Evacuated 4.RollatorGear, blockerad MFinda deposition.

Uppdrag 14. Totalt språk

1. Översättare med Afrikaans hittades.

2. Viscount hittades.

3. Viscount evakueras.

4. I intelligensen etablerades platsen för 4 fångar.

5. Tre fångar evakuerades från Camp Camp.

6. Behållaren med material evakueras från Kizibas läger.

Det ligger bredvid huvudbyggnaden, där hittar du och utforskas. Behållaren kanske inte visas om du evakuerade den i öppna världen. I det här fallet måste du vänta tills det sover .

7. Överdimensionerad förhör av alla 4 fångar.

Problemet är att något larm kommer att orsaka en skriptavbrott och du kommer inte att kunna lyssna på alla konversationer. Den första tre förhöret kommer inte att orsaka svårigheter, följ bara befälhavaren och översättaren och lyssna på konversationerna. Den sista förhöret kommer att inträffa på natten i huset.

Uppdrag 15. Fotspår av spöken

1. AlltRollatorRedskap förstördes.

2. Från den övergivna byn Ditadi evakuerades 2 fångar.

3. AlltWalker Gear evakueras.

4. I den övergivna byn Ditadi, en tur som samlades (gul).

5. En lastbil evakuerades från den övergivna byn Ditadi.

Lastbil kommer att stå på kanten av lägren nära vägen .

Mission 16. Caravan förrädare

1. Ackompanjemangspansen hittades.

2. Lastbil hittades.

3. Lastbil evakuerade.

4. Skallar elimineras.

För att göra detta är det bäst att använda klåda med en syndig fjäril. Avsluta bara ett öppet område och låt det skjuta alla skallen.

5.

6. Den utforska är en ungefärlig supportrutt.

7. Lyssna på alla konversationer av lastbilens förare med soldater på avancerade och vaktposter.

Samtal kommer att vara tre. Den första kommer att vara nära trucken, när den pansarfordonskolonn kommer att anlända. Den senare kommer att hända i Cizibe Camp. För att uppfylla är det bäst att använda stealth för att dölja Emmerich.

8. 3 soldater evakueradesNoll.Risk.Säkerhet.

Evakuera alla tre soldater i denna gruppering, uppgiften ställs i slutet av uppdraget.

Uppdrag 17. Spara spejder

1. Evacuated av den fighter av intelligensavlägsnande, flydde till skogen norr om Camp Camp!

2. Kizibas läger evakuerades av en fighter av intelligensavlossning.

3. Evacuated 2 anställdaC.F.A.

4. Captive fånge evakueras från lägret.

5. Evacuated 4 soldater förstärkning av sökgruppen.

Soldater förstärkning av sökgruppen kommer snabbt hitta en andra fånge som gömmer sig i skogen nära Kizibas läger.

6. Föraren av trucken evakueras.

Uppdrag 18. Blodbindningar

1. Den tidigare rebellen i deras armé MBELE är likviderad.

2. 5 fångar i Kungeng-gruvan elimineras.

3. En flock evakueras.

4. Den tidigare Mestels armé är evakuerad.

5. Uppgiften är utformad så att fienden inte märkte evakueringen av 5 barn.

Det är bäst att uppfylla den här uppgiften med hjälp av barnens futton, som du kommer att få från ELA i den andra duellen.

6. Assault helikoptern förstörs.

7. De evakuerade 5 snipers nära den nordöstra och sydvästra vakten av gruvan Kungenga.

Det är ingen mening under lång tid, problemet är inte att förstöra snipers, utan att hitta dem.

8. Evacuated 3 pansrede fordon.

Uppdrag 19. På spåret

1. Hittade CHVK: s underordnade befälhavare på det smeknamnet "Major".

2. CHVV: s befälhavare på det smeknamnet "Major" hittades.

3. CHVK: s befälhavare på det smeknamnet "Major är likviderad.

4. CHVK: s befälhavare på det smeknamnet "Major" evakuerades.

5. Underordnade större evakuerade.

6. Den fångenskap med nordöstra vaktposten Munko Ja Nioca kommer att evakueras.

7. Upphängde konversationen mellan NPC-befälhavaren på det smeknamnet "Major" och hans underordnade.

Följ bara befälhavaren, och han leder dig senast .

Uppdrag 20. Röster

1. Shabani evakuerade.

2.

För att framgångsrikt utföra uppgiften behöver du en C4-laddning.

Efter avslutad kattscener, springa till något kvarvarande hela vattentornet. Freak till hennes C4-laddning och vänta tills "Man i brand" är lämplig för ett tillräckligt avstånd så att det är vatten.

Låt oss komma till honom omedelbart, eftersom det kommer att gå ut. Och någon visste hur i ett nyktert sinne, du kan gissa detta - vi kallar borttagning av ammunition.

Idealiskt spinner psyko mantis över "mannen i brand" moturs, och utsläppen av leveranserna i detta uppdrag har inte en fördröjning (bokstavligen 3-4 sekunder) av tiden. Om du är klar korrekt - kommer behållaren att falla exakt på den flygande pojkens huvud.

3. Attacken av en brinnande person återspeglas.

4. I intelligensen, den västra casualposten industriområde Ngumba.

Intelligensen är här, de är också lätta att ta reda på genom att ifrågasätta en av soldaterna.

5. Nära den västra vakten i den industriella zonen ngumba fångade en hyenös hund.

Hunden är inte långt från posten bakom floden. Bara gå längs floden till vattenfallet och vända sig till höger, där och kom över hunden.

6. Lyssna på konversationen om liket vid stationen Munko Ya Niota.

Målet med uppgiften är något som inte motsvarar sitt namn, så du kan slåss under mycket lång tid i hysterik, försöker klara konversationen mellan lokala soldater från stationen. Men allt visar sig bearbetas ...

Nästan i början av uppdraget, meter 200 000 från utgångspunkten, ligger stationen "Munko Ya Niotoka". Det viktigaste i denna extra uppgift är att inte öka ångest, eftersom målrörelseskriptet kan brytas, för att det måste genomgå ett uppdrag.

I den bortre (från oss) del av stationen, bakom staketet är det en lastbil. Men det kommer inte stå länge. Därför, från början, hittar vi vägen till bilen och sätter i kroppen.

Vårt första stopp kommer att vara nära lägret, där föraren kommer att prata med vakten. Du kan inte krypa ut ur kroppen för att överhöra denna konversation, fördelen med lastbilen kommer att parkeras mycket bekvämt för den här händelsen. Efter samtalets slut kommer svarta att gå för att leta efter några dokument, så att du kan ligga längre och vänta på nästa försändelse.

Det andra stoppet kommer att vara den sista på resan, men inte den senare i uppgiften. Vi närmar oss den andra cashposten, som bevakas av tre legosoldater. En andra dialog kommer att äga rum med en av dem, varefter föraren kommer att sakta ner till en förändring. Han kommer att gå ner till det dimmiga territoriet, som det lokala samtalet "The Ovil andas bostad." Följ honom till slutet av hans rutt, och den sista konversationen kommer att äga rum nära stengunneln, som du behöver lyssna.

Uppdrag 21. Militärekonomi

1. Vapenhandlaren finns.

2. AnställdC.f.a. Detekteras.

3. AnställdC.f.a. likviderad.

4. AnställdC.f.a. evakueras.

5. Vapenhandlare evakuerade.

6. Lyssna på alla konversationer mellan en vapenhandlare och anställdC.F.A.

Uppgift med trasiga ränder. Det innebär att eventuella distraktioner av pressade mål från sin uppgift kan bryta skriptoperationen, och du kommer inte att kunna utföra detta ytterligare mål!

Uppdrag är lång och tråkigt. Trä med kikare räknar inte med den här uppgiften.

Efter den första konversationen på kontoret kommer de att gå till den närmaste hangaren. Så följ dem, men inte gå ner till gatan. Sänk golvet och titta på kikare. Denna konversation kan höras, ligger på magen.

Efter den andra korta konversationen i hangaren kommer målen att vara i en lastbil och gå till den andra hangaren genom hela flygplatsen. Vi utvecklas och passerar genom hela kontoret genom och avsluta, å andra sidan. Det är nödvändigt att gå försiktigt, för att inte locka uppmärksamhet, eftersom den minsta misstanken kan leda till skriptfördelningen. Vi ligger och lyssnar på den tredje, den längsta, dialogen.

Efter tre dialoger kommer de att gå tillbaka till kontoret, så vi återvänder till den position som beskrivs i andra stycket och vänta på den senaste dialogen.

7.

För att få ritningarna måste du slå ner helikoptern och på platsen av hösten blir ritningar.

8. Behållaren med material från hangaren vid Nova Braga evakueras.

Snag är att behållarna är under bunkeren och taket förhindrar dem för evakuering. Denna uppgift kommer inte att fungera utan att ha undersökt vedergällningsportalen. Enkelt uttryckt är det nödvändigt att pumpa fulton till teleport, då kan behållarna evakueras fritt.

Uppdrag 23. Vit Mamba

1. Vit Mamba evakuerade.

2. Captive of the byn Masa evakuerades.

3. Vit Mamba evakueras, utan att behöva motstå.

Det finns två alternativ som att utföra den här uppgiften:

Att utföra på natten: skjuta alla barn utan att höja ångest och inte falla i ögonen på något sätt, helst från sniper gevär med lugnande medel. Det är omärkbart att sova Eli och skjuta försiktigt honom i huvudet med en lugnare. Det är lämpligt att inte frysa när närmande, det hände att han vaknade från en enkel sikte.

Exekvering när som helst på dagen: klättra på en bekväm plats, från vilken fönstrets porthole kommer att synas, där huvudet sticker ut. Han kommer att sitta, luta sig tillbaka på stolens baksida, propparera huvudet med händerna. Med en skyldighet att sikta kan det höja ett larm.

Använd ljuddämparen och välj det största avståndet så mycket som möjligt för att inte flytta det vita Mamba-ljudet.

4. Obehandlade diamanter fångas nära byn Mas.

Fråga en av barnen, och det kommer att indikera den plats där diamanter är dolda.

5. Evakuerade 20 barnsoldater.

Uppdrag 24. Stäng kontakt

1. MAN-ingenjören evakueras.

2. Kvinna ingenjör evakuerade.

3. Evacuated 6 nubi invånare nära South-Western Guard Post Promsons Ngumba.

4. Evakuerade 2 SUV.

5. 4 behållare evakuerades med 4 behållare från Nordöstra Guard Post of Munco Station.

6. Nära Munco Stop Ya Niotoka samlat afrikansk persika.

Peach-platsen kan lätt hittas med hjälp av en hund.

7. Nära Munco Stop Ya Niotoka fångade slaget örn.

Uppgiften är nöjd med det enkla, eftersom örnen inte är ensam, flyger de mycket på stationen. För att uppfylla uppgiften kommer det att räcka för att sova bara en och hämta.

Uppdrag 25. Den högra sidan av Avenger

1. Chef för huvudkontoret för militanter evakuerades.

2. Befälhavaren för barn-soldaten evakueras.

3. Evacuated Captive, flydde från nordöstra vaktposten.

Captive är här.

4. 12 barnsoldater evakuerade.

5. Chef för högkvarteret och befälhavaren för barnsoldater evakuerades samtidigt med transport.

Försök inte ens att evakuera båda målen av Fulton, oavsett hur svårt du försöker, kommer en sårad fångenskap att falla ut även från en van med stängda dörrar. Så ta tag i barnet och befälhavaren och gå på land på transport.

6. På nordöstra vakt trafikstationen samlade Muski Ya Nioca ett barnmorskor (lila).

Mönster är här.

Uppdrag 26. Jakt

1. Vid intelligens bestäms slavens rutt.

2. Arbetstagaren elimineras.

3. Arbetaren har eliminerats innan de anländer till Camp Camp.

4. Arbetaren evakueras tillsammans med 5 medföljande soldater.

5. Från den övergivna byn Ditadi evakuerades 4 fångar.

6. Nära lägret fångade Kiziba den randiga jackalen.

Sökningen efter jackalen är en ganska svår uppgift, det blir lättare att hitta den med en hund till partnern.

Uppdrag 27. Röda orsaken

1. Evacuated Intelligence Detachment Fighter.

2. Fighter av intelligensavlossningen evakueras innan han kunde lida.

Det är bäst att ta en häst och springa mot vägen, enligt vilken fångenskapen kommer att gå. Det behöver inte sluta när han ser dig, det kommer automatiskt att falla ut ur lastbilens cockpit och kommer inte att lida.

3. Farazonen överges av land.

Mission 28. Kod talker

1. Kontakta S.Koda.Talker ägde rum.

2. Koda.Talker evakuerade.

3. Koda.Talker är evakuerad hel och oskadd.

4. Skallar elimineras.

5. Skallar evakueras.

6. En pansarperson som blockerade dalen evakuerades.

Armor kommer att vara över bron. Här är det nödvändigt att ta hänsyn till om du undviker strider med sköldpaddor, så kommer den pansarpersonen inte att visas. För att uppnå denna uppgift är det nödvändigt att förstöra skallen här.

Uppdrag 29. Metal Archaei

1. Skallar elimineras.

2. Kod talare evakuerade.

3. Uppgiften är gjord utan att fånga en marionettsoldat.

Du måste gå igenom uppdraget så att marionetterna inte orsakar skador .

4. Skallar evakueras.

Här bör du komma ihåg när du dödar alla skallen du inte har tid att välja alla, eftersom de kommer att försvinna mycket snabbt. Det rekommenderas att först döda tre och evakuera dem, och sedan ta den senare.

Mission 30. Skull

1. Kontakt med en skalle ägde rum.

2. Information från skallen erhålls.

3. Evacuated 4.Walker Gear.

Alla fyra ligger på basens territorium, de kommer inte att grundas.

4. I OKB "noll" hittade ljudkassetten.

Kassetten är i hissen där skallen och chefen kommer ner. På grund av komplexiteten i designen av helikopterplattformen är denna kassett mycket lätt att hoppa över.

5. 7 Röda behållare evakuerades till OKB "noll".

6. I OKB "noll" evakuerade 3 tankar.

Platsen för alla tankar

Uppdrag 31. Sachelanpop

1. Sahelanhrop är förstört.

2. Sahelanops huvud förstörs.

3. Flyga pojke har framgångsrikt attackeras.

Uppdrag 32. För mycket kunskap

1. CIA-agenten evakueras.

2. CIA-agenten evakueras före sökgruppens ankomst.

3. Evakuerade 4 soldater i sökgruppen.

Alla 4 soldater söker, men förr eller senare hittar de agenten, så du kan bara vänta när de alla kommer till en viss plats.

4. Evakuerad förare fordon.

5. Två fångar evakuerades från byn Shago och Palace of Lamar Haat.

Placeringen av fångarna är bättre att veta genom att ifrågasätta soldaterna.

6. Den sovjetiska soldaten, som planerade ett försök på CIA-agenten.

Det är snarare inte ett försök, utan ett medvetet utförande. I början av uppdraget kommer CIA-agenten att ligga i öknen. Om du evakuerar det direkt, kommer uppgiften inte att fungera. Som i uppdrag med överhoppning kan soldatens rörelseschript brytas. Så snart det går ut tillräckligt med tid, kommer 4 D-Walker att hitta CIA-agenten och orsaka en professionell i form av en bilist - agenten kommer att äga rum på Lamar Khaate Palace. Så snart du kommer till Lamar Khaate Palace, kommer Miller att informera radion som okänd transport närmar sig dig. Därifrån kommer soldater att släppas i masken. Det måste evakueras.

Uppdrag 35. Förbundet arv

1. Evakuerade 2 behållare.

2. Uppgiften är klar genom att lämna farozonen på behållaren, evakueras med användning av Fulton.

Du måste klättra i behållaren, tryck på FULTON-knappen och sedan klämma E (knapp för åtgärd) för evakuering.

Lämna dig att ansluta alla behållare.

3. Uppgiften är utformad så att fienden inte märkte evakueringen av behållaren.

Det är bäst att neutralisera skyddet runt behållaren. Om det inte finns någon säkerhet, kommer ingen att märka förlusten.

4. Platsen för soldaten grundades på intelligensen.

5. Evakuerad befälhavare av detachementetNoll.Risk.Säkerhetsvaktmansion.

Commanderen flyttar inuti herrgården, det bästa sättet att hitta att det är att förhöra andra soldater.

6. Obehandlade diamanter kidnappade av en ravn nära den nordvästra vakten i Lufra Valley.

Lätt att ta reda på frågan om soldater.

Uppdrag 38. Ovanligt fenomen

1. Behållaren med filmen är fångad.

Översättning låter inte helt korrekt. Filmen är i kannen i ruinerna.

2. Soppens fästning fångas.

Du behöver bara neutralisera alla kämpar i området.

3. Filmbehållaren fångas före förstärkningsmetoden.

Förstärkning kommer att trycka ganska snabbt, så här är det bättre att inte sakta. Så snart vi landar, ta hästen och ladda ner till fästningen, och med hjälp av en kamouflage-enhet, ta tag i filmen.

4. Captive från den östra vakten i fästningen i Kuagmay-fästningen evakueras.

Det är lätt att bli förvirrad här, eftersom det finns två östliga inlägg på kartan. Captive ligger i den nordliga östra punkten (längst upp på kortet).

5. Nära ruinerna av Desuagmay fångade en vithårig sipp.

Här måste du fånga en fågel. Uppgiften är en mycket enkel, eftersom fågeln inte ens måste leta efter, de kommer att ringa i himlen på ruinerna.

Uppdrag 41. Andra krig

1. Assault helikoptern förstörs.

2. 2 tankar förstördes.

3. Två pansarfordon förstördes.

4. Kolumnens befälhavare evakuerades.

Kolumner militär utrustning Precis från alla sidor. Spendera inte din tid för deras förstörelse. Från början av uppdraget går vi till flygplatsen Nova Braga. Efter en tid kommer hela militärkolonnen att komma dit, och helikopterns landning i mitten av flygplatsen kommer dit. Commanderen själv kommer att släppas från helikoptern. Där kommer det att vara möjligt.

5. Kolumnkommandoten hittades obehandlad diamant.

För att ta reda på platsen för diamanten är det tillräckligt att hitta den och förhöra befälhavaren. Med den första förhöret kommer han att ange diamantens läge.

6. Fångade ritningar från en Assault helikopter.

För att fånga de ritningar du behöver för att slå ner helikoptern kommer det att finnas en lådan på dess fall.

Uppdrag 45. Tyst

1. Kontakt med Molchunya ägde rum.

2. Sovjetmekaniserad division förstördes.

3. Mottaget ljudkassett.

4. Sju tankar och 7 pansrede fordon evakuerades.

Taktik är enkel. I början av uppdraget att gömma sig från fienden kommer att vara overkligt, eftersom slaglarmet redan ingår:

5. Uppgiften görs utan skada på Molchunya.

Uppdrag 46. Sannt: En person som sålde världen

1. 6 soldater vid ingången till sjukhuset elimineras.

Alla 6 soldater kommer att vara i Parade Hall.

2. Perfekt 20 eller fler träffar i en brinnande person.

Det är bara tillräckligt för att skjuta honom när han är i paradehallen.

I spelet kommer du att kunna anställa volontärer experter som hjälper till att skapa vapen, utrustning och utrustning på högre nivå. Experter är unika soldater, som var och en är utrustad med unika förmågor. Det är möjligt att hitta dem under uppfyllandet av uppdrag, eftersom det är viktigt att veta var och en av dem är belägen.

Grodmakare

Denna specialist är i centrala lägret. Det är möjligt att hitta det under uppfyllandet av huvuduppdraget nummer 4. För att få det till mig själv är det ganska enkelt - eliminera skyddet av en specialist med hjälp av lugnande medel. Denna NPC låter dig förbättra hagelgevärerna, liksom skapa nya exemplar av vapen av denna art.

Bionics specialist

Du kan hitta den här specialisten när du utför ett femte uppdrag där du behöver spara ingenjörer. Denna ingenjör är skaparen av den stora chefens hand och bara han vet hur man behåller sin funktionalitet och effektivitet. Hans närvaro på din databas kan kallas oumbärlig.

Cybernetisk specialist

Denna specialist kan du hitta under uppfyllandet av det nionde uppdraget som heter "backup, reträtt" (backup, backdown). Hans position är markerad på kartan nedan. Han vandrar helt enkelt ensam, så konflikterna förutser inte.

Radaramspecialist

Du kan hitta den här specialisten när du utför "Red Bass" -uppgiften (röd mässing) där du måste dra tre befälhavare. För att bestämma vilken av dem är en specialist i radar, skära dem bara bort dem alla och titta på egenskaperna.

Elektrospinning specialist

I det nionde uppdraget måste du ta itu med pansarenheter, liksom många fiender i en viss zon. Efter förstörelsen av två bilar kommer en bil att visas med fångar. Hans frälsning tillåter dig att få en fjärde specialist.

Dessutom kan du få en utvecklare av läkemedel, men först efter uppdraget är uppfyllt.

Transportspecialist

Du kan hitta den här specialisten under genomförandet av det tionde uppdraget som heter ängel med trasiga vingar. Det kommer att vara på andra våningen, bredvid fångar.

Det kommer att vara möjligt att agera mycket snabbt, eftersom det bästa alternativet kommer att vara utforskningen av området med hjälp av PSA, varefter du omedelbart kan gå till rätt riktning.

Anestesi specialist

Anestesi Specialist Du kan hitta i samma rum som en transportspecialist, under genomförandet av "ängeln med brutna vingar" uppdrag (ängel med trasiga vingar).

Du kan också hitta den i det andra lägret, på kartan nedan mer exakt plats.

Fälla specialist

Hitta den här specialisten är inte så svår. Under genomförandet av det 15: e uppdraget som heter "Footprints of Phantoms" kan du hitta den enligt koordinaterna. Vi måste komma in i strid med fem fiender.

Elektromagnetisk nätverksspecialist

Denna specialist kan erhållas i ordning (Da Shago), innan du släpper CIA-agenten (CIA). Koordinaterna för specialisten på kartan nedan. Det rekommenderas att gå efter det, från den motsatta sidan av byggnaden, så du kommer att undvika många fiender.

Raketspecialist

Denna specialist kan hittas under genomförandet av det 21: e uppdraget, kallat för mycket "för att veta för mycket" (för att veta för mycket). Det kommer att vara utanför slottet, koordinater ligger under kartan. Nattuttag rekommenderas, så du minimerar antalet fiender.

Videospecialist

Denna specialist finns i en övergiven by i Ditadi (DiTadi). Det är en av fyra gisslan. Koordinater nedan.

Skriv ut versionssidor:
Läs alla de färskaste spelen och titta på
Inte riktigt lik deras föregångare. Så, till skillnad från tidigare delar, några mobs av de flesta platser flyttas kaotiska. Därför hittar du i denna passage inte steg för steg ledarskapvilket kommer att leda dig till framgång och ta emot Rank S. Å andra sidan, som i alla seriens spel (med undantag för uppkomsten), i varje avsnitt, är du uppmanad att utföra 5-7 uppgifter som påverkar rangnivån och belöning. Men vad de är, dessa uppgifter är okända. Vid passering i början av varje avsnitt kommer dessa uppgifter att anges i förväg. Därför, om du inte vill veta allt, skyndar du inte att lära sig artikeln noggrant.

Dessutom lär du dig hur du hittar alla bilder.

Som en vuxen och stulen orm.


Vi börjar.

Prolog. Uppvaknande

Medan krediterna går kan du flytta vyn. På begäran hoppas videon över.

3 dagar efter uppvaknande

Natthuvud, lyft upp dina ögon. När bryggan kommer att fråga dig, välj ett namn. Se kattplatsen, välj sedan en ny ansikts orm.

När kontoret fortsätter till dig, använder vi till Izmail som står vid dörren. Fortsätt tills explosionen uppstår. Kör in i rummet och gå till marken. Följ korridoren, för att undvika strålkastare. Kör till Izmail.

I ett rum med flera shirmar, göm dig bakom en av dem, närmare fienden. När fienden kontrollerar nästa säng, snabbt skriva över det så att du inte märks.

Återgå till korridoren och Zerite. När fienden lämnar, räta sedan ditt ben. Gå igen på trappan och gå ner. Golv nedan ser du brännande steg. Följ izmail och får snart vapen. Rummet börjar brinna. Ta en syn och skjut i den angivna brandsläckaren. Döda de första fienderna och fortsätt.

Ismael distraherar fienden. Skjut honom i huvudet och flytta sedan till balkongen, utan att klättra och döda resten av motståndarna. Även från det avstånd du kan komma till dem och döda ett skott. Om du är noterad är uppgiften bara komplicerad. Efter kattplatsen, springa bort från den brinnande motståndaren, hoppa in i skräp. Hittills är alla distraherade, springa till utgången.

Medan du laddar ner för en häst, skjut dig själv från den närmande fienden.

Ocelot (vänster) och orm (höger) efter att ha flykt från sjukhuset.


Kapitel 1. Hämnd

Plats Kazuhira Miller installerad
- Kazuhiro Miller evakuerade
- från kasernen Wah Sind Evacuated Commander
- Uppgiften är uppfylld i hemlighet från "Skalle"
- fångade obehandlade diamanter från soppagmys fästning

Klicka på knappen för att komma in i Idroid (i framtiden kommer det att ringa sin PDA). Kartan markerade byn du behöver - Guvanda har. Stäng PDA och öppna kikaren. Ocelot kommer att berätta var du ska rikta din åsikt. Öka zoom och inspektera allt försiktigt. Begär skurkarna i byn flaska. Därefter ställer du in etiketten i bitokulär-läget.

Ladda ner, i riktning mot byn flaska. Ocelot kommer att stoppa dig före vakthundposten. Inspektera det. Det finns två vakter som ligger långt ifrån varandra. Observera dem. Posten kommer att fångas får du för den här utmärkelsen.

Närma sig byn. Ocelot kommer att uppmana dig att hitta en observationspunkt. Du kan gå till närliggande kullar och inspektera byn genom kikare. Med kikare kan du gifta dig med fiender, transport och olika föremål. Fiender är markerade automatiskt vid svävar.

Gå till huvudbyggnaden av byn, där den röda flaggan hänger. För att komma in i det, hitta den öppna blå porten och klättra upp på övervåningen. I rummet på bordet, inspektera det begripna att ta reda på var kaz.

Frälsning Kazuhiro Miller.


Gå nu till hästarna till den största byn Gwandai. På vägen kommer det att finnas en annan cashpost. Du kan fånga det eller komma runt det. Fångst ger en extra belöning i form av en del av emblemet. Kontrollera platsen och markera alla fiender. Du måste flytta mot gul markör. Gå till byggnaden på båda sidor och på andra våningen i rummet, hitta grottan. Kasta grottan på axlarna och ladda ner till evakueringsplatsen. Zombies kommer att visas. Försök att inte komma över dina ögon. Men om det hände, ladda sedan bara ned till den nya evakueringspunkten.

Episod 2. Diamanthundar

Instruktionen i användningen av Fulton-systemet passerade
- Tack vare evakueringen av personal ökade nivån på forskningsavdelningen
- En kartong har utvecklats; Den grundläggande utbildningen är klar.
- Tailing instruktion passerade
- Predi briefing på effekter

Gå till Ocelot framåt och lyssna på det. Ocelot ger dig ett fulton evakueringssystem. Denna enhet hjälper till att omedelbart flytta de fångade soldaterna. Ocelot redan vid basen kommer att försöka övertyga dem om att gå med i ormen och hans lag. Skott i den ankomställda soldaten, gå sedan till det och evakuera med Fulton-systemet.

Öppna PDA och välj Personalhantering. Du kommer att se att den fångade arbetstagaren definierades i forskningscentret. Återgå och gå till utvecklingssektionen. Välj vapen och föremål. Försök att skapa en låda. Du måste höja nivån på forskningsavdelningen. Stäng PDA, gå till en annan soldat och attackera den i närheten. Därefter bör det evakueras.

Slå en annan soldat och kom till det. Se intresset över evakueringsikonen? Detta är sannolikheten för huruvida Fulton kommer att leverera en fångad soldat till basen. Allt beror på huruvida soldaterna är skadade, liksom från väderförhållanden. Evakuera det. Gå tillbaka till utveckling och skapa en låda. Begär leveransen bredvid snay. Några sekunder kommer att anlända. Stäng rutan för att prova det.

Du kan gå till nästa uppgift, eller du kan närma dig Ocelot för att kontrollera melee färdigheter. Ta tag i soldaten och tryck flera gånger på samma knapp så att han förlorade medvetandet. Fråga nästa soldat, neutralisera den och evakuera den. Öppna nu PDA och ring helikoptern. För att göra detta måste du gå till fliken Uppgift och välj helikoptern (Randevo). Ange landningszonen och ta in den. Vänta några sekunder och helikoptern kommer att flyga bort.

Från helikoptern kan du välja nästa uppdrag. Tre uppdrag kommer nu att vara tillgängliga nu. Leta efter dem nedan!

Öppna PDA och gå till fliken "Uppgift".

Hela teamet av diamanthundar församling: Kazuhiro Miller (vänster) och orm "Big Boss" (höger).


Episod 3 - Hero Path

Särskild kraftkommander likviderad
- Special Forces Commander elimineras från ett långt avstånd (100 m eller mer)
- Special Force Commander evakuerade
- Samlad havskatt, växer i öknen mellan byn Shago och soppens fästning
- fångade återvunna material från byn Shago

Välj ett av de två möjliga landningsområdena. I det här fallet valdes en punkt i öster om Ja Schago Callai. Därefter kan du välja utrustning, etc. före starten, ange tiden - omedelbart, sex på morgonen eller sex på kvällen. När du förstår, på natten är det svårare att märka, men du är inte särskilt tydligt synlig. Under dagen är motsatsen. Bestäm dig själv!

Du måste eliminera befälhavaren för de speciella krafterna. Hoppa från helikoptern, ladda ner hästen till den angivna punkten. Kontrollera lägret med kikare. I slutändan måste byggnaderna i de speciella krafterna komma ut framför. Det är lätt att identifiera i den röda beret. Markera alla fiender och börja eliminera dem. Först, spridas med fienden på byggnaden före kassan, lite rätt. Du kan eliminera fienden längst bort till höger om byn. I slutet av byn finns det ett torn som soldaterna står. Vänster finns det också ett torn - eliminera dem alla.

Därefter kan du antingen döda befälhavaren eller stunna, ut ur byggnaden och evakuera. Lämna nu zonen med fienderna. När du kommer att vara i öknen, kommer hästen själv att sluta och uppgiften kommer att slutföras. Ring helikoptern till avstigningspunkten, som är markerad på kartan. Ta in i skivspelaren och vänta. Starta en ny uppgift.

Episod 4. Informationskrig






Förbered dig för uppgift och välj landningspunkten (det är en). Baserat på uppdraget måste du hitta kommunikationsutrustning. Flytta till den angivna punkten. Så ser du databasen. Bakre till toppen av en av kullarna och inspektera basen genom kikare. Du måste hitta tre satellitantenner. När de hittas kommer den första delen av uppgiften att utföras.

Observera att du antingen kan förstöra tre antenner, eller hitta en radiosändare. Utrustningen är belägen i byggnaden, ovanpå är en av antennerna. Denna byggnad är närmast dig. Om du vill kan du springa in och skjuta en radio. Lämna sedan den heta zonen medan Ocelot rapporterar slutförandet av uppdraget.

Episod 5 - För staketet





Evakuera fången som planerade flykt från kasernen Wah Sind

Barackerna av Wah Sind är väl bevakad, men det finns ett perfekt sätt att komma till gisslan utan förluster. Det finns två ingångar i kasernerna. Den första entrén ligger framför högtornet med strålkastare och soldater. Tornet är huvudvägen till kasernerna. En annan entré ligger på motsatt sida, längs huvudvägen med barriären.

Denna väg bevakas svagt. Så, först fånga det utspädda från hytten med skyddet, flytta sedan till kasernerna.

Du kan klättra upp säkerhetsstationen och svullna, komma över vägen till vakttornet. Klättra trappan och hoppa från taket på berget nära dig. Oroa dig inte, orm kommer att våga. Gå runt medurs medurs (höger) för att hitta fångaren sitter på kanten. Evakuera det med hjälp av Fultonsystemet.

Evakuera den fångade ingenjören

När du går till kasernerna längs det ovan beskrivna sättet, flytta inlandet och sväng vänster, till en förstörd byggnad. Till höger ser du den här byggnaden. Hitta trappan som leder ner. Gisslan kommer att döljas i en av kamerorna - ingenjören. Hitta det och frigöra det. Utan att lämna källaren, hitta ett hål i taket. Sätt ingenjören under hålet, använd sedan Fultonsystemet. Så du kommer att utföra en mer uppgift. Trappan ligger på vänster sida av trappan (om du faller ner).

Evakuera SUV.

I en rad har du möjlighet i detta skede att evakuera fordonen av Fulton-systemet. SUV ligger på de lägre nivåerna av plats som leder till Wahsinds kasern. Där det finns soldater, murbruk, torn, etc. Om du kommer att smyga förbi ett dussin soldater och omärkligt evakuera dem under näsan SUV, skulle du ha tid att lämna guldmedaljen. Om inte, då, som det verkar, har tiden kommit för att bli av med, siving för tornet att skjuta alla motståndare.

Episod 6 - Var döljer sting?

Fångade "Sting" -systemet
- "Skulls" elimineras
- "Powers" -systemet är fångat med ammunition
- Evakuerad fånge, oförmögen att prata
- Två snipers evakuerades från en gruvdrift

Separera "Stow" -systemet

Närmaste landningsplats ligger ganska långt från målet med uppdraget. Var beredd att gå eller glida flera kilometer. När du går till fortets territorium, flytta till baksidan av baksidan, där du hittar en grotta med ljus. Tunneln måste leda dig ner. Som ett resultat hittar du dig själv i det rymliga rummet med vatten på golvet. Gå till dörren på vänster sida, kom till bakrummet och hitta "Stow" -systemet.

Eliminera "skalle" och fånga "Sting" -systemet med ammunition

När du lämnar grottan, möter du gamla skullar. Det bästa sättet att besegra dessa motståndare är att använda en "sting" mot dem. Det är nödvändigt att skjuta när de är nära varandra. Lyckligtvis älskar dessa varelser till folkmassan. Detta gör att du kan rädda ammunition. Försök att spara minst en projektil, för att inte förlora bonusens prestation av uppdraget som anges i listan ovan.

Du kan försöka döda fiender med en maskingevär och granater. Behöver bara alltid vara i rörelse. Tredje alternativ: Försök att springa bort från slagfältet, utan att använda "Sting". För dessa ändamål är det lämpligt att använda hästen.

Evakuera fångenskap

Captive ligger på platsen för Mountain Relay Base. Det är dolt inuti bilen. Det kommer att transporteras till Alms mycket fästning. Tre soldater kommer att följa med honom till rummet där lagringen hålls (hålls). Kom ihåg det så snart soldaterna tar en fångenskap till ett rum med en "gammal", då en minut senare, kommer de att döda honom.

Förstör helikoptern

Du kommer att möta en kamphelikopter som kommer att försöka blockera vägen till databasen. Det är osannolikt att det kommer att finnas ett vapen som är lämpligt för en helikopter i din arsenal. Det är bäst att använda samma "Sting" -system, om du inte vill returnera en annan tid för att kunna skicka upp uppdraget och samla alla prestationer.

Episod 7 - Blood Copper

Likviderad befälhavare från företaget från byn Valo
- Likviderad platoon befälhavare från byn Shago
- Eliminerad platoon befälhavare från Wahsinds kasern
- befälhavaren evakueras med sina soldater (endast 4)
- evakuerade tre befälhavare
- Konversation Tre befälhavare lyssnade på slutet
- 2 fångar evakuerade från staden Gwandai

Förstör eller evakuera befälhavare

Mötet i befälhavarna kommer att äga rum i byn Valo. I teorin är allt du behöver göra att rengöra byn från fiendens patruller. En befälhavare kommer att vara här från början. Du kan döda det så snart som möjligt. Antingen exportera med hjälp av Falton. Vänta nu på de två andra cheferna. Eliminera eller evakuera dem. Var försiktig eftersom befälhavarna nödvändigtvis åtföljer vanliga soldater. Det är mycket nödvändigt att du inte kommer att väcka ett larm.

A C. nytt system Evakuering "Falton" och ser det inte här!


Commanders kommer fram till platsen separat, så du får tid.

Evakuera befälhavaren och hans soldater på transport

Titta på vägen för att se befälhavaren och hans kompisar med bil. Befälhavaren satte på en röd tar. Du måste hitta ett sätt att stoppa bilen, inga offer. Till exempel kan du skjuta bilhjulet. Så snart deras resa är avbruten, spring upp och stunna alla som är där. För närvarande är ditt "Falton" -system osannolikt att uppdateras före godstransporter, så bara dra ut varje soldat från bilen och evakuate den med hjälp.

Lyssna på slutet av konversationen tre befälhavare

Du måste vänta, när alla tre befälhavare är i ett tält, därefter klara sin konversation.

Episod 8 - Yrkesstyrkor

Distribuera planer mottagna
- Överste likviderad
- Alla tankar förstörs
- Överste evakuerade
- Överste och alla sina tankar elimineras innan de anländer till fästningen
- Evacuated Captive från byn Shah Ye
- Alla tankar är evakuerade

Uppgiften består av två delar. I byn Shah finns det en överste som behöver elimineras. Där måste du också hitta sina planer. Efter att du behöver förstöra alla tankar.

Att utföra en av ytterligare uppgifter Ange den första byggnaden i byn och frigöra gisslan. Evakuera det.

I ungefär mitten av platsen på andra våningen i en hög byggnad, har berget intelligens. Var försiktig eftersom om ett larm stiger, kommer den här delen av uppgiften inte att utföras. Episod och utan att det kan slutföras, men ändå. Öppna kartan och se den röda regionen bakom byn. Flytta dit så att översten på tankarna gick till fästningen. Du måste göra allt så att dessa tankar inte når destinationen.

En av bättre alternativ - Använd flygplan du kan beställa via PDA. Kom ihåg att slaget måste beställas till den plats där tankarna kommer fram till 15-20 i sekunder. När båda tankarna förstörs kommer uppdraget att sluta. Lämna den heta zonen, efter att ha tittat på statistik, ring helikoptern och evakuera.

Episod 9 - Hjälp och avfall

Armor förstördes



- Armor evakuerad
- Evacuated 4 soldater, som letade efter en tillvägagångssätt
- Evacuated 6 fångar
- Evakuerad 3 tank

Förstör sovjetiska pansarfordon

Det är önskvärt för början av detta uppdrag att förbättra konstbesättningen. På kartan visas alla fiendens maskiner. Vanligtvis kommer det inte att finnas mer än två. Hitta en bil och flytta till den, försök att inte få på vaktposter. Vid ett minimum måste de ignorera, eftersom den tid du har begränsat. Förstör tankarna som du anser det nödvändigt: Konsttryck, raket, gruvor, sprängämnen, granater etc.

Du måste förstöra tankarna snabbt tills de är inom plats. Om de lämnar kan du aldrig förstöra dem längre. Förresten, på den uppgift du tillräckligt för att förstöra minst ett fordon. Om du förstör fem tankar, kommer målet att utföras för att "eliminera flera kampfordon".

För att uppfylla ett annat mål måste du ignorera brandstöd och återställa aktier. Om ditt Falton-system är uppdaterat kan du höja tekniken och transportera till huvudbasen.

Separata vapen som transporteras på en lastbil

Vid ett fint ögonblick kommer partnern att berätta att en lastbil med ett vapen uppträdde på platsen. Lägg den på vägen, eller på grundval av utbudet av jackor.

Evakuera fyra soldater letar efter en runaway fånge

Du hittar soldater öster om punkten "12" (se noga på kartan). I slutändan bryter alla soldater i par. Använd en lugnande pistol mot dem. Försök att spendera så lite tid som möjligt.

Evakuera sex fångar

Fångarna är baserade på utbudet av jackor. Några av dem ligger inom fiendens transport, som kommer att gå på plats. Undersök området med kikare för att hitta alla gisslan och frigöra dem.

Episod 10 - Ängel med trasiga vingar

Förpackad Mujahed Malac evakuerade
- Armored ackompanjemang evakuerade
- 3 fångar evakuerades från Lamar Haate Palace
- Från leveransbasen av Yaho på evakuerade 2 fångar
- Lyssna på den sista konversationen mellan föraren och Malak

Gå till slottet och rengör den förfallna byggnaden. Det finns flera gisslan på golven, men de är inte det viktigaste målet. Frigör en av dem, evakuera, och först efter det att uppgiften kommer att uppdateras. Ocelot kommer att berätta att Malaka togs till en annan plats.

Flytta upp kortet, på leveransdatabasjackan. Rengör byggnadsområdet. Gå in i fästningen och runt omkretsen, vi har alla rum. I ett av rummen kommer det att finnas röda dörrar. Gå dit och dra i gisslan. Detta är den malak du behöver. Lämna databasen, ring helikoptern med din PDA och flytta sedan till evakueringspunkten. Sätt gisslan i helikoptern, även ryck och dig själv.

Ta nu den extra uppgiften "Kontakt med Emmerich". Listan över grundläggande uppdrag kommer inte att vara! Flytta till databasen med kabelns jacka (ungefär där och land). Därifrån på kartan ska det klättra upp tills du befinner dig i ruinerna av Aaba Schilup. Det är värt att notera att dessa ruiner tills uppdraget tar inte synliga på kartan.

Episod 11 - Omgiven av tystnad

Tystnad likviderad


Så, en sniper ska skjutas i dig. Så uppdraget börjar. Du kan förstöra klåda, och du kan enkelt nå den andra delen av platsen och lämna den. Gå till slutet av platsen och avsnittet kommer att slutföras.

Så, om du bestämmer dig för att hantera M., kan du till och med attackera den från en snipergevär. När hon inte har liv kommer hon att flytta till mitten av kartan.

Hur man neutraliserar det tysta utan dödliga vapen

För att neutralisera klåda utan gunshot och dödliga vapen måste du visa ett knep. Vet du hur man gör det? Kikare letar efter sin position och märke på kartan. Ring nu leverans av ormlager till den plats där det är.

Ett annat alternativ: Vänta när Muschka kommer att hoppa i vattnet, simma i regnbågens strålar. Krama och suga den med lugnande medel.

Vad ska man göra med det?

Du måste bestämma hur man gör med det. Kaz säger att hon behöver dödas, Ocelot - att lämna levande. Förresten, om du lämnar henne levande, kommer du att ha flera fördelar. För det första blir det din följeslagare, och för det andra - du kommer att ha en storyline i samband med en tjej. Varför ge upp intressanta uppgifter?

Om du vill uppfylla alla uppdragsuppgifter samtidigt måste du få tyst utan att använda dödliga och skjutvapen. Periodiskt, flickan "badar" i regnbågens strålar. Det här är din chans!

Kaz godkände inte ormens beslut att ta med till huvuddatabasen.


Självuppgift (med en tomt). Besök på Mr.

Om du bestämmer dig för att inte döda Itcho och tog henne till din trupp, kommer en uppgift att visas. Ocelot kommer att säga att han vill träffa dig nära kamerans molchuni. Öppna kartan, vara på huvudplattformen och gå till medicintementet. Kortet måste öppnas för att sätta en markör eller orsaka en helikopter. Den här uppgiften i sidans uppdrag är markerad gul färg, precis som "kontakt med emmerich". Om du kommer ihåg var uppdraget "kontakt med emmerich" nödvändigt att fortsätta tomten.

Vid ankomsten till den medicinska plattformen, lämna helikopterplattformen och hitta trappan framför den som leder till källaren. Gå ner och gå till Ocelot. Lyssna på det. Uppgiften kommer att utföras. Från det ögonblicket är det möjligt att få ett uppdrag till uppgiften.

Muschunya, en av de möjliga partnerna orm under passagen av uppdrag.


Självuppgift. Kontakt med Emmerich

Utan det sidouppdrag Storylinen fortsätter inte.

Flytta serangentkraftverket. Du måste omärkligt komma till hennes slut, där den röda dörren är belägen. Om du anmälts måste du göra dig med slaget. Tills alla dödar alla, kan du inte öppna dörren. I slutet, öppna dörren och titta på kattplatsen.

Episod 12 - Väg till helvetet

Kontakt med Dr. Emmerich ägde rum
- Dr Emmerich evakuerade
- Från den centrala basen är evakuerad 3 Walker Gear
- Dr Emmerich evakuerade hela och oskadd
- fångade en vertikal affisch med en bildmodell från den centrala basen
- fångade ritningar från den centrala basen

Gå till det stora målet (returnera inte slumpmässigt tillbaka till rött), döda två soldater till vänster. Du måste klättra i järnplattformen till höger om porten och skanna alla dokument. Nu måste du flytta till det centrala baslägret i Afghanistan.

Återvänd tillbaka, du kan städa platsen på den nya, och du kan hoppa på hästen och raden. Flytta till den centrala databasen. En helikopter kommer att visas här igen. Ja, och fienderna i allmänhet blir starkare. Du måste hitta den plats där Emmerich fångar. Du kan passera inuti den angivna hangar bara om larmet inte höjdes, eller om alla motståndare förstördes efter ångest. För att förstöra helikoptern måste du fånga en mekanisk robot. Förresten, även robotar som står utan soldat anses vara fiender. Därför måste de också förstöra. Bara efter det kan du komma in i hangaren genom en av sidodörrarna.

Inuti hittar du Dr Emmerich. Ta tag och dra den till evakueringspunkten. Förkalla helikoptern till denna plats. Efter kattplatsen, springa tillbaka och gömma sig från en stor robot. Därefter måste du orsaka en helikopter till en annan punkt av evakuering, någonstans borta. Efter det, ladda ner till den här punkten på hästen och hoppa så snart som möjligt. Höger eller till vänster, hitta maskinpistolen och dra ut det. Skjut i sahelanprop för att förstöra det.

Episod 13 - Impote Darkness






På huvuddatabasen, ring helikoptern och sitta ner. Välj ett nytt uppdrag. Det är dags att lämna Afghanistan och gå till äventyr till Centralafrika.

Du måste förstöra oljefält. Flytta på oljedatabasen. Banan kommer inte att vara nära och ganska komplicerad. På databasen måste du förstöra en stor tank och inaktivera pumpar. Första flytta till närmaste markör. Öppna gitteret och se en stor röd tank. Kasta i hans sida en granat eller installera sprängämnen (beroende på vad du har på lager). Efter det, släpp. Följ den andra gula markören, klättra ovan och gå in i rummet med en blå dörr. Här kommer en konsolpanel. Interagera med det för att inaktivera pumpar. Efter att du behöver lämna farozonen. Uppdrag slutfört.

Episod 14 - Vanligt språk

Översättare med Africaans hittades
- Viscount hittades
- Viscount evakuerade
- På intelligent plats 4 fångar
- 3 fångar evakueras från lägret
- Camp Kiziba evakuerade behållaren med material
- Överdimensionerad förhör av alla 4 fångar

Välj uppgiften i din PDA, ladda ner sedan till hästen till den angivna punkten. Det borde inte orsaka helikopter. Här kommer att vara en resväska. Kattplatsen börjar och episoden börjar.

Du måste spara Viscont. Flytta till den punkt som anges på kartan. Kontrollera allt genom kikare och bestämma vilken av allt som är en översättare. Följ översättaren utan att öka ångest. Bara så att du kan komma in i gisslan, bland annat det finns en viscount du behöver. Behöver idealiskt evakuera översättaren och Viscont. Spåra över översättaren. Han tillsammans med en annan soldat kommer in i byggnaden. Men förutom dem kommer det inte att finnas någon. Faktum är att gisslan leder här. Du kan gå till mötet nordöstra. Slå på nattvisningsenheten för att se en soldat som leder Viscont. Observera honom och spara gisslan. När du kan gå till översättaren i hytten, neutralisera det och ta det ut på gatan. Från översättarens gata kan evakueras.

"Cap Chicken" är verkligen en kycklinglock!


Förresten kan du först evakuera översättaren. Ocelot kommer att ifrågasätta det och berätta att gisslan ska vara. Du kan vänta, eller du kan, återvända till mötet igen.

Episod 15 - Fotspår av spöken





Välj ett nytt uppdrag och flytta till den angivna punkten. Du kan starta uppgiften genom helikoptern.

Flytta till en övergiven by. Du måste hitta och förstöra (eller evakuera) robotar. Fyra stycken. Försök att bryta igenom tälten till rätt by. Det kommer att finnas två robotar. Även ovan kommer två fler mål. Du kan använda dem för att förstöra soldater och andra robotar. När alla fyra målen förstörs eller evakueras, lämna sedan den heta zonen.

Episod 16 - Caravan förrädare

Armored ackompanjemang hittades
- lastbil hittades
- Truck evakuerade
- "Skulls" elimineras
- Lastbilförare evakuerade
- En ungefärlig esterväg har installerats på intelligens
- Lyssna på alla konversationer av en lastbilschaufför med soldater på avancerade och vaktposter
- Evakuerade 3 soldater nollrisksäkerhet

Ta uppgiften och flytta till den angivna punkten för att starta uppdraget. Flytta till vaktbutiken markerad på kartan. Du har två alternativ. Antingen förbättrar du Fulton så att du kan evakuera tunga laster eller demontera med alla skydd och exportera en lastbil med rätt varan utanför farozonen.

Så följ inlägget och döda 5-6 vakter. Du kan även skämta. Inne i en av de två mörka tälten, hitta lastbilsinformationen. En specifik rutt kommer att markeras på kartan. Flytta från slutet, vilket är närmare dig. I mitten av vägen kommer flygplatsen. Lastbil, tank och BTR finns på plats. Ett av alternativen för att passera så. Lyft larmet och flytta bort. Tekniken börjar röra sig längs vägen. Stå på vägen för teknik, spring snabbt till trucken. Från lastbilen, om alla stannade, hoppade skallen. Vinna skalle. Använd BTR och tanken. När skallen förblir ensam, blir det ganska enkelt att räkna ut det. Förresten, om skallen attackera en saber, kan du motatta dem. Vinn alla, sitta ner till lastbilen och ta den utanför den heta zonen.

Episod 17 - Saving Scouts

Evakuoked
- Camp Kiziba evakuerade fighter av intelligensavlossning
- Evacuated 2 anställda c.f.a.
- Captive Camp har evakuerats från lägret
- Evacuated 4 soldater förstärkning av sökgruppen
- Lastbilförare evakuerade

Följ närmaste punkt i mitten av skogen. Någonstans här gömde den flyktade gisslan. I mitten av platsen, hitta ikonen "Information". Undersöka den resulterande utspädningen av scouten. Han själv är inte långt borta, i samma zon, mellan stenar på jorden. Hitta det och evakuera det. Flytta till nästa punkt, rengör platsen. Det kommer att finnas en liten gul zon där du behöver hitta en andra scout. Hitta två celler på platsen. Gjord? Inte långt från dem finns en grop med träbrädor som utför takets funktion. Gå ner och hitta spejken. Leverera den till släpvagnen fungerar inte. Söt en häst och hyra tillsammans med den sårade intelligensen utanför den heta zonen. Uppdraget kommer att slutföras.

Episod 18 - blodband

Tidigare Mblem Army Restantum elimineras
- 5 fångar i Kungeng-gruvan är likviderad
- Frenched baby evakuerade
- Tidigare Mestel Army Restantler evakuerade
- Uppgiften är gjort så att fienden inte märkte evakueringen av 5 barn-soldater
- Assault helikopter förstörs
- Evakuerade 5 snipers nära nordöstra och sydvästra vaktposten Kungenga-gruvan
- Evacuated 3 pansrede fordon

Flytta till den angivna punkten för att starta uppdraget. Du har sex mål. Alla dessa fångar måste dödas. Första flytta till närliggande plats. I slutet blir hon den vanliga soldaten du beordrade att döda. Så gör, sedan flytta till en ny plats. Flytta till berget mittemot, förstör motståndare. Gå in i gruvan genom gallret och hitta barnen. Nu måste du ta med barn till evakueringsplatsen. Ett barn är skadat och kan inte gå, så du måste permanent bära den. Döda fiender i förväg, sedan beställa barn att gå. Förresten, glöm inte möjligheten att stödja luften. Växla alla barn i sin tur på helikoptern.

Episod 19 - På spåret

Hittade en underordnad befälhavare av Chvk på smeknamnet "Major"
- CHVK: s befälhavare på det smeknamnet "Major" hittades
- CHVC: s befälhavare på det smeknamnet "Major" elimineras
- CHVK: s befälhavare på smeknamnet "Major" evakuerade
- Underordnade större evakuerade
- Evakuerad fånge från nordöstra vaktposten av stationen Munko Ya niotoka
- suspenderade konversationen mellan CHVK-befälhavaren på det smeknamnet "Major" och hans underordnade

På huvuddatabasen, ring helikoptern och välj nästa uppgift. För att börja, flytta till kontrollstation. Nu, genom kikare, inspektera databasen. Du måste hitta en assistent major. Han tillsammans med två soldater är inuti tältet, närmare dig. Vänta när assistenten kommer ut, skanna den med kikare.

Se upp för bilen. I viss ögonblick Han kommer att starta om en annan bil. Så efter det kommer du till den plats där mötet kommer att äga rum. Döda major och hans assistent, eller försök att evakuera dem. Om assistenten kommer att märka dig tidigare än kommer fram till denna plats, måste du förstöra fiendens helikopter. Det är sant att det framgår av utkanten av den heta zonen och flyger ut ur det. Det är inte känt om det är möjligt att undergräva honom alls.

Shabani evakuerade

- Attacken av en brinnande person återspeglas
- Vid intelligensen, vägen till den västra vakten i den industriella zonen av Ngumba
- Nära den västra vaktposten av den industriella zonen ngumba fångade en hyennös hund
- Lyssna på konversationen om lik på stationen Munko Ya Niotoka

Ring helikoptern på huvuddatabasen och välj sedan ett uppdrag. När de landas, ladda ner till den angivna platsen. Kontrollpunkten ligger på ett avstånd av en och en halv kilometer, var inte rädd.

Du måste gå igenom stationen (den som kallas platsen, det är faktiskt inte särskilt likstationen). Det kommer att finnas en gitter framåt. På vänster sida finns en dörr. Passera. Gå framåt på vägen som är så nära som möjligt till den angivna platsen. Genom att gå igenom en annan dörr, hittar du dig själv före den förstörda bron. Betygsätt rätt, och hur man kommer till klippan med ett vattenfall, vrid sedan vänster. Komma till en stor vit byggnad. I den vänstra delen finns en öppen dörr. Gå och hitta pojken. Se kattplatsen.

Nu behöver du neutralisera en eldig varelse. Välj så fort som möjligt från byggnaden, kör till tunneln genom vilken du kom hit. Tunneln kommer att förstöras. Efter det, logga in på PDA och ring helikoptern på längre position från strömmen. Följ genom en byggnad där det finns flera blå vattentankar. Kasta en granat eller skjuta den tanken, bredvid vilken den eldiga varelsen kommer att vara. Med dessa åtgärder kommer du att upptäcka det. Men det är tillfälligt. Eftersom du har kallat en helikopter i förväg, måste du kanske hoppa in i det efter det och flyga bort. Bara i fall, få en helikoptermaskinpistol och skjut stora tankar på gatan.

Episod 21 - Militär ekonomi

Vapenhandlaren finns
- Anställd C.F.A. Upptäckt
- Medarbetare c.f.a. Likviderad
- Medarbetare c.f.a. Evakuoked
- vapenhandlare evakuerade
- Lyssna på alla konversationer mellan handlaren och anställda i C.F.A.

- Evakuerad behållare med material från hangar på Nova Braga flygplats

Följ flygplatsen. Flytta till starten. På andra sidan, på taket på byggnaden finns en helikopterplattform. Det kommer att landa flygplanet i säljaren. Du måste spåra en köpman som kommer att gå runt mitten av byggnaden, på andra våningen där han kommer att träffas med motståndaren du behöver. Det är nödvändigt att döda det. Förresten, om du vill, kanske du inte väntar på försäljaren, men omedelbart komma in i byggnaden.

Episode 22 - Liberation Platform

Fiendens befälhavare är likviderad

Lämna rummet där arbete på en robot pågår. Ring helikoptern till närmaste plattform och välj uppgiften. Flytta vänster på den andra nivån, till kontrollpunkten. Gå till banan och gå uppåt tills de förstör alla motståndare. Var försiktig! Inte alla trappor leder till toppen av plattformen.

Episod 23 - Vit Mamba

Vit Mamba evakuerade
- Evakuerad fånge från byn Mas
- Vit Mamba evakueras, utan att kunna motstå
- Rude diamanter fångas nära byn Mas
- Evacuated 20 barnsoldater

Som du förstår är den vita mamba en pojke. Du måste hitta den och evakuera. För att starta, välj ett uppdrag. Efter en tid hittar du dig själv på plats. Flytta till den aktiva punkten. Det är omöjligt att använda en häst. Det viktigaste är att vitmamba är ledare för barn-gangsters. Barn kommer att attackera dig, men du kan inte döda dem. När du befinner dig på önskad plats, hitta sedan ett trasigt skepp genom kikare. Engagera inuti skeppet.

Afrika verkar vara kända för användningen av barn som soldater.


På ryggen finns ett hål genom vilket du kan omärkligt komma in i trumet. Klättra på toppen och träffa en vit mamba. Kör bakom honom, motattack. Du måste upprepa proceduren flera gånger. Pojken kommer ibland att gå ner till golvet nedan. Se kattplatsen. Ring helikoptern på närmaste punkt och ta sedan Mamba där. Barn kommer inte att attackera.

Episod 24 - Stäng Kontakt

Man ingenjör evakuerade
- Kvinna ingenjör evakuerade
- Evacuated 6 nubits nära den sydvästra vakten i den industriella zonen i Ngumba
- Evacuated 2 SUV
- Från det nordöstra vaktposten i Munco Nioca-stationen evakuerade 4 behållare
- Nära stationen Munco Ya Niota monterade afrikanska persika
- Nära Munko Ya Niotoka Pokima Bat Eagle

Ring helikoptern, ta ett uppdrag och välj avstigningspunkten. Du måste evakuera två civila. Springa runt marcéra. Det kommer att bli nödvändigt att gå igenom en välbekant cashpost. Rengör det och flytta till ett annat inlägg. Titta igenom kikare för att se den första gisslan i bilen. Maskin efter ett tag kommer att lämna tillbaka inte den externa personalen som du lyckades passera. Återvända till henne och frigöra gisslan. Gå tillbaka till posten, vilket indikerar den gula markören. Bekämpa lite norr och se stenarna på stenarna. Evakuera det, välj från den heta zonen och slutföra uppdraget.

Episod 25 - Den högra sidan av Avenger

Huvudet på huvudkontoret evakuerade
- Barnens befälhavare evakuerade
- Evakuerad fånge som flydde från nordöstra vaktstationen i Munco Station Niotoka
- Evacuated 12 barnsoldater
- Chef för personal och befälhavare för barnsoldater evakuerades samtidigt med transport
- På den nordöstra Guard-trafikstationen samlade Munko Ya Nioca en barnmorska (lila)

Och igen måste du kämpa med barnsoldater. Du måste hitta och evakuera sin befälhavare, liksom huvudkontoret som valts av dem. Bestämma av vem den första som kidnappar. Varje gång efter bortförandet kommer det att vara nödvändigt att orsaka en helikopter och springa tillbaka för att plantera en pojke eller sårad gisslan, som inte passerar flyget med Fulton-enheten. Sitt till helikoptern när båda nödvändiga tecken planteras på den. Det är lämpligt att överföra ett tecken till evakueringspunkten, sedan flytta efter en annan. När båda är på plats, ring helikoptern och växt båda. Om du planterar en, och helikoptern kommer att avgå hem, efter det att det återupptas och planterar en annan, kommer uppdraget inte att passeras.

Öppna PDA och gå till fliken "Personalhantering". Klicka på de övre flikarna där den röda pilen indikerar. Lyssna på information. Nu kan du välja ett nytt uppdrag.

Episod 26 - Jakt

Överväldigad väg
- Arbetstagaren elimineras
- Slavhandeln elimineras innan du anländer till Camp Kizib
- Arbetaren har evakuerats tillsammans med 5 medföljande soldater
- 4 fångar evakuerade från den övergivna byn Ditadi
- nära lägret Kiziba fångade den randiga jackalen

Baserat på uppdraget måste du eliminera slavhandlarna. Öppna kartan och se två markerade områden. Flytta in i den lilla cirkeln. Du kommer till en övergiven by. Stiga ovan, till tältet, vänster är antennen. Nära tältet finns ett bord där du måste skanna information.

Om ett larm förstod kan informationen skannas antingen när allt kommer att bli dött, eller när larmet är inaktiverat. Kartan visas där arbetaren rör sig. Du måste försöka döda honom innan han faller till Camp Camp. Flytta runt den plats där arbetsmannens väg går till höger. I allmänhet visas banan på kartan i form av en krökt pil. Här måste du gå böja. Döda alla, inklusive arbetaren.

Episod 27 - Native Orsak

Evacuated Intelligence Detachment Fighter
- Fighter av intelligensgruppen evakueras av hur han kunde lida
- Farazonen överges av land

Du måste spara fighter av rekognoseringslösningen. Rengör den första kassboken som markören indikerar. Din fighter är inte här. Flytta till nästa märke. Som ett resultat måste du vara på toppen, inuti cirkeln (på kartan). I detta område ligger en bunden scout på jorden. Om du delar cirkeln mentalt i fyra lika delar, kan scouten hittas under första kvartalet (nordväst). Ta tag i din pojkvän och bära till helikoptern.

Episod 28 - Kod talker

Kontakt med kod talker ägde rum
- Kods talare evakuerade
- Kods talare är evakuerad hel och oskadd
- "Skulls" elimineras
- "Skulls" evakuerade
- evakuerat pansarfordon genom blockerad av Lufva-dalen

Det är nödvändigt att hitta en gammal man som bor i sin herrgård och lär sig om patogenen. Dessutom, om det är nödvändigt, leverera det till huvudbasen. Gå framåt tills dimma kommer att visas. Du måste döda fyra skalle med sniper gevär. Skallar kysser inte allt på samma gång. Periodiskt kommer en (mer exakt - en) av dem att hoppa ner. Du måste vända dig till sidan, varifrån skallen kommer att försöka attackera och tryck på knappen som är ansvarig för slaget.

Skallen-Sniper, med vem som ska ställas inför herrgården i den gamla tolterkoden.


Genom att döda en eller två skalle, flytta lite längre. Döda den tredje och följ ännu längre. Förresten kan skallen informeras ignorera, sätter huvudet på kycklingen.

Flytta till markören och se herrgården. Gå runt det. På baksidan, hitta ingången till första våningen. Gå ner till sågen, där fat är vända mot vin. Flytta under och under tills du öppnar dörren bakom vilken den gamla mannen sitter. Om ett larm höjdes måste du först döda alla. Se kattplatsen.

Ta tag i den gamle mannen på axlarna och gå på övervåningen. Här börjar att attackera zombies. I princip är dessa fiender inte så hemska som en skalle. Du kan bara kasta dem på golvet, attackera i närheten av kampen och hämta sedan min farfar och springa att det finns styrka. På övervåningen glöm inte att orsaka en helikopter i förväg.

Episod 29 - Metal Archai

- "Skulls" elimineras
- Kods talare evakuerade
- Uppgiften görs utan att fånga en marionettsoldat
- "Skulls" evakuerade

Välj följande uppdrag. Innan det börjar, gå tillbaka till det mesta bästa vapen. Maskinpistolen och Assault-geväret är lämpligt. Du måste slåss med fyra skalle. Lite om mekaniken. När skallen är täckt med en sten, förstör du sitt skyddande lager. Efter det sänkte du direkt HP Monster. Fokusera bättre på ett monster. När vissa Monster har en maskin, så är det bättre att springa. Förresten, från monster kan du bryta bort bland byggnaderna till höger eller vänster. Efter att ha gjort det kan du orsaka ytterligare vapen när patronerna är färdiga. Om alla fyra skalle är döda, gå till min farfar, lyfta upp den och flytta den till den nya planteringsplatsen. Och vidare. Stones flyger "Samdavka", så länge de flög förbi dig, det är bättre att flytta runt fältet.

Episod 30 - Skull

Kontakt med en skalle ägde rum
- Information från den mottagna skallen
- Evacuated 4 Walker Gear
- I OKB "noll" hittade ljudkassetten
- 7 röda behållare evakueras från OKB "noll"
- 3 tankar evakuerades från OKB "noll"

Titta på ett antal videoklipp, varefter som vanligt väljer du den trettionde på uppdraget. Målet med uppdraget, mer än någonsin, den enklaste saken: hämnas skallen. Flytta genom dimma och hitta dig själv nära skallebasen.

Din värsta fiende, Skalle.


Du måste gå igenom flera platser innan du kan hämnas på skurken. Flytta i slutet av kartan, ange den stora gruvan. I det högra långt hörnet finns en metalltrappa. Klättra på den till toppen, där skallen väntar på dig. Följ skallen, och när du kommer att vara nere, sätt sedan ner i bilen. Se en lång kattplats.

Episod 31 - Sachelanp

Sahelantrope förstördes
- Chef för Sachelanopa förstördes
- Flying Boy attackerade framgångsrikt

Gå ner på vägen ner, skjuta från sahelanopa. I konventionella vapen kommer du att döda honom länge och tråkigt. Nedan är något som "Katyusha" och tank. Använd dem för att orsaka tillräcklig skada på fienden. Skjut kontinuerligt och bäst av "Katyusha". Om roboten snabbt går i din riktning, lämna sedan därifrån. Mute att köra mellan benen. Faktum är att en orädd volley kan förstöra din transport. Vid ungefär det ögonblick då roboten är mindre än hälften av HP, kommer hela luften att röda. Om du inte just nu attackera fienden, kommer det att uppmuntra all transport på platsen. Transport kommer att rodna, och det blir omöjligt att använda det. Förresten, ta en maskingevär och raket. Om du har tid att attackera roboten just nu, kommer han inte att slutföra all transport. För de sista reserverna av HP kommer roboten att attackera dödlig. Han hoppar på kullen och kommer förbi. En elektrisk behållare kommer att visas på axeln. Han kommer att börja sikta, visa riktningen två med röda strålar. Springa ut för klipporna. En träffrobot kan skicka dig till det ljuset. Försiktigt på grund av klipporna skjuter i den. Se den sista kattplatsen.

Kapitel 2. Ras

Episod 32. För mycket kunskap

CIA-agenten evakuerade
- CIA-agenten evakueras innan sökgruppen anländer
- Evacuated 4 söka team soldater
- Evakuerad fordonsdrivrutin
- Två fångar evakuerades från byn Schoo och Palace of Lamar Haate
- sovjetiska soldater som planerat försök på CIA-agenten evakuerades

Välj ett jobb på en helikopter. Anländer på plats, följ den angivna punkten. På vägen kan du fånga cashposten bestående av sex legosoldater. Markera väntar på dig ett möte med fyra walker-redskap. Du kan förstöra dem, och du kan vänta när de lämnar. Värd, CIA-agenten ligger runt klipporna, i gräset. Evakuera det och återgå till databasen.

Självuppgift (med en tomt). Eaus test

En annan uppgift från sidan, men med tomten. I ett av uppdraget kidnappade du befälhavaren för barnsoldaten som heter Elai. Efter att ha avslutat huvudplanen och passerar uppdraget "för mycket kunskap". Du kan använda din hand med en fantastisk skicklighet som ett vapen. Ta upp och slå pojken, tills han i slutändan inte kommer att bli bedövas.

Episod 33. Informationskrig (autonomi)

Utrustning Eastern Communications hittades
- Utrustning av den östra kommunikationspunkten för kommunikation
- Närliggande diamanter fångas nära den östra kommunikationspunkten
- Sändaren av den östra kommunikationspunkten förstörs
- Två fångar evakuerades från byn Valo
- behållare med material som tas från östlig kommunikationspunkt

Denna episod skiljer sig från samma, men i scenlinjeBara det faktum att du inte är tillgänglig med en kycklinglock, och alla vapen och föremål minas på plats. Bläddra av tillbehör, partner som släpper, stöds helikopter och brandstöd är inte tillgängliga. Maximal nivå svårigheter. Du måste göra allt som tidigare. Hitta en radioknapp och förstöra den.

Episod 34. Hjälp och avfall (Extreme)

Armor förstördes
- Eliminerade flera stridsfordon eller helikoptrar
- Alla pansrede fordon förstörs utan användning av utbud och skjutstöd
- fångade vapen som transporteras på en lastbil
- Armor evakuerad
- Evacuated 4 soldater som letade efter en flytande fångenskap
- Evacuated 6 fångar
- Evakuerad 3 tank

Denna episod skiljer sig från detsamma, men i storylinen är det bara det faktum att kycklingkåpan inte är tillgänglig.

Självuppgift (med en tomt). Evacuation Capsules II

Du måste gå till den centrala basen i Afghanistan och evakuera II-kapseln. Information från den kan bekräfta misstanke om Emmerich.

Gå till platsen. Antingen döda alla fiender, eller försiktigt gå in i byggnaden, det ser ut som du hittade Emmerich. Om ångest uppstod, då för att komma in i byggnaden, måste du döda alla. Inuti hittar du en dator med röda lampor. Aktivera kapseln. Nu kan du lämna åtgärdszonen.

Självuppgift (med en tomt). Fångst av resterna av en brinnande person

Uppgiften blir överkomlig efter den föregående ytterligare uppdrag. Du måste hitta resterna av en brinnande person. På grundval av det verkar vara några byggnader, men hitta kroppen av en brinnande person är svår. Mer exakt är det framför det. Men det är inte så lätt att märka. Gå till basens territorium. På höger och vänster finns det flera rum, men du behöver dem inte. Centret har en lekplats. Korpsen av en brinnande person ligger i det högra långt hörnet på kullen. Tryck på knappen för att evakuera den. Se kattplatsen.

Episod 35. Fördömd arv

2 behållare evakuerade
- Uppgiften är klar genom att lämna farozonen på behållaren, evakueras med hjälp av Fultonsystemet.
- Uppgiften är utformad så att fienden inte märkte evakueringen av behållare
- Soldatens plats
- Evakuerad befälhavare för nollrisksäkerhetsgruppen, bevakning av herrgård
- Obearbetade diamanter kidnappade av en ravn nära den nordvästra Lufva-dalen

Därefter kommer episoder inte att beskrivas en efter en. Om någon episod saknas betyder det att det upprepar en av plotnivåerna, med mindre komplikationer. Och så i det här avsnittet kan du uppgiften den gamla koden talaren.

Gå framåt över bron, till den gamla mans herrgård. Han är bevakad av allvarliga killar. Bland soldaterna finns det pansarmål, dödande som inte är så enkelt. Det är vettigt att döda alla. Du måste lägga ut en av dem och förhöra. De borde veta vart behållare är dolda. Om det inte är gjort, kommer du att vandra genom djungeln lång och tråkig.

Inuti huset på första våningen finns information på bordet. Genomföra där omärkligt och undersöka det. Du kommer att lära dig platsen för två behållare. Flytta dit. Om du förhörde soldaterna i herrgården, visar de dig hur många vakter som är nära behållarna. Försök att agera hemlighet.

Efter den första behållaren skickas till databasen, kommer nedräkningen av tiden att börja innan helikoptrarna visas. Inget svårt, om du inte lyfter buller. Välj sedan från åtgärdszonen och flyga med helikopter. Förresten, om träbroen mellan tomten med behållare blåses upp, leta efter en sökning. Han är där.

Sidoptition (plot). Sök uncaped barn 01

Viktig! Utför minst en episod från den tillgängliga (en som upprepar tomten, men med speciella förhållanden). Exempelvis kommer episod 34. Först efter det kommer följande plotuppgift att vara tillgänglig.

Sätt dig ner till helikoptern och ta uppgiften. Flytta till databasen. Uppgiften är lätt, om du gör allt rätt. Gå ner från klippan ner. Visst genom staketet nära byggnaden där barnet är beläget. Du kan skicka till prospektering för att ta reda på platsen för alla fiender och barn. Staketet kommer att stå lådor, vilket hjälper dig att flytta.

Gå runt byggnaden moturs. Följ hela tiden den flygande helikoptern. Kom inte till dörren som skyddar soldaterna. Stå upp från en annan, inaktiv dörr. Vänta nu tills två soldater går in i rummet till barnet. De kommer att göra det i sin tur, med en paus i sekunder 30-40. Därefter vänta när helikoptern flyger över ormhuvudet, springa till dörren och stun soldaten. Omedelbart gå in i rummet och stunna två andra. Koppla inte, spring tillbaka till gatan, ta den första soldaten och sätt in i rummet. Här är det önskvärt att tre bedövade soldater dödar från vapen med en ljuddämpare. Därefter fånga barnet och springa ifrån databasen. Bakom denna byggnad är lite närmare utgången en bil. Du kan lämna på en SUV. Nu, om du lämnar heta zongränserna, kommer uppgiften automatiskt att utföras och pojken kommer att försvinna. Insekt Om du inte vill, ring sedan helikoptern till närmaste punkt av evakuering.

Sidoptition (plot). Sök efter flyktiga barn 02

Flytta till mansionen av TOLCHER-koden. Du måste hitta en pojke. Du kan förhöra flera soldater tills en av dem indikerar barnets läge. Flytta dit. Det är bäst att städa huset i förväg. Fördelen här är ingen helt pansar soldat. Därefter hämtar det och tar bort det (gjord) bortom den heta zonen. Pojkarna tar automatiskt.

Episod 40. Ovanligt fenomen

Kaptenbehållare fångad
- Schugmys fästning fångas
- behållaren med film fångas före förstärkningsmetoden
- Evakuerad fånge från den östra vaktfästningen av fästningen
- Nära förstören av Kuagmay fångade en vithårig sipp

Ta uppgiften och hitta dig själv på plats. Flytta till fästningen och rengör det från fiender. Du kan hänga. Nästa kommer det svåraste steget. Öppna din PDA och gå till fliken "Uppgift". Till höger bör det finnas en beskrivning av det aktuella uppdraget. Enligt beskrivningen är en lista över ändamål, och till och med lägre - fotot är laddad. I början kommer bilden att bli suddig. Förstå det, där cacheminnet är beläget, blir det svårt. Efter tiden kommer Ocelot att rapportera att han har återställt fotot. Öppna och se en klar bild. Du måste gå igenom fördjupningen av fästningen på södra delen av dem. Du kom hit från norr, så gå till slutet av ruinerna. Det finns flera små förstörda kolumner. På sidan av en av dem är en liten behållare med en film. Ta det och lämna den heta zonen.

Sidoptition (plot). Sök efter flyktiga barn 03

Du hittar dig själv på den plats där de träffades med Molchunya. Från den här punkten måste du ändra Fulton-enheten till "Barn". Detta kräver att forsknings- och supportdepartementet för stöd är 24 nivåer. Det är svårt, men kanske.

Sidoptition (plot). Sök flydde barn 04

Flytta till den förstörda byggnaden och rengör den. Hitta på gatan nära byggnaden En stor kommunikationsmaskin med en stor radar. Förstör radaren så att motståndare inte kan orsaka förstärkning. Därefter anger du byggnaden på den plats där denna radar står och omedelbart stiger runt stegen för två spill (på tredje våningen). Gå till en annan del av byggnaden. Du kommer att se att golvet förstörs här, men du kan komma runt smala tallrikar. Gå framåt tills jag hittar pojken. Du kan skicka till utforskningen av Rush. Avsnitt "Uppgifter", välj hjälp av partner och "spionage" -strängen. Ta en pojke och försiktigt gå tillbaka. Ring helikoptern och lägg en pojke på den.

Sidoptition (plot). Sök efter flyktiga barn 05

Gå till uppgiften. Du kommer att hitta dig själv i grottorna inuti berget. Moltunya kan utforska terrängen och hitta zombiefiender, liksom ett barn. Du måste komma in i grottan och hitta en passage till den del där det finns ett litet vatten. Härifrån finns en smal tunnel som leder. På denna nivå och leta efter en pojke. Förresten, om du står mittemot ingången till grottan, kommer lägret att distribueras här. Right Rock har en byggnad med en liten antenn. Här är lite högre än den här antennen på ett stort utskjutande. Det finns monster och ett barn. Evakuera pojkarna på en helikopter.

Episod 41. Andra krig

Assault helikopter förstörs
- 2 tanken förstördes
- Förstörda 2 pansarfordon
- Evakuerade 2 tankar och 2 pansarfordon
- Evakuerad befälhavare för kolonnens pansarfordon
- Rå diamant har hittats från kolumnkommandot
- fångade ritningar från Assault helikopter

Denna episod blir tillgänglig efter det att den har passerat ovan. Du måste förstöra fiendens armé. Ocelot kommer att berätta att deras befälhavare är en mycket erfaren fighter, som inte bör underskattas.

Men inget särskilt svårt för dig. Använd ställdonet och rakethållaren för att förstöra rörande fiendens teknik. Du behöver inte förstöra det på språng. Du kan vänta när hon anländer till platsen och eld. I slutet av uppdraget, när hela tekniken förstörs, kommer en Assault Helicopter fram till platsen. Förstör det. Du kan ringa supporthelikoptern, och du kan gömma dig i tältet, springa runt och skjuta en helikopter. Glöm inte att du när som helst kan du göra tolkningsförfrågningar.

Episod 40. Omgiven av tystnad (extrem)

Tystnad likviderad
- Du bestämmer dig för att göra med Merchunya
- Musching neutraliseras utan att ansöka mot hennes dödliga vapen
- Molchka neutraliseras utan användning av skjutvapen

Eftersom de andra sidokontrollerna inte är tillgängliga, ta sedan den här uppgiften igen. Allt som det skiljer sig från huvudplottets episod är det faktum att det är omöjligt att använda kycklinglocket. Tja, alla de dödliga skott. Spela dagen för att distraheras av regnbågen. I slutet av Missy kommer du att erbjuda att bestämma - att döda Itcho eller reserv.

Episod 36. Fotspår av spöken (osynliga)

Alla walker-redskap förstörs
- Två fångar evakuerades från den övergivna byn Ditadi
- All Walker Gear evakuerade
- I den övergivna byn Ditadi samlades en barnmorskor (gul)
- Evakuerad lastbil från den övergivna byn Ditadi

Episoden liknar tomten, men med ett väsentligt tillstånd: Du bör inte noteras. Muschunya, art-rider, etc. kan användas på samma sätt som tidigare. Det viktigaste är att fienderna inte märker orm. Ja, och att om ormen fortfarande märkts, blir det några sekunder att förstöra fienden, ta tag i honom.

Så, du kan avfyra byn Airwest och det är det. Molchunya kan undersöka byn för fiender och robotar som behöver förstöras.

Efter att ha utfört den här uppgiften betonar Ocelot att fienderna beställde det nya Walker-redskapet. Den nya sidospisoden med tomten kommer också att visas.

Episod 43. Rimligt ljus

Sendermeddelandet hittades
- infekterad eliminerad

Du måste lära dig sanningen om den nya sjukdomen. Och igen på den epidemiska plattformen. Efter landning flyttar du till den angivna punkten. Ocelot kommer tillbaka med dig. Lastning kommer att passera. Du kommer att hitta dig själv i ett infekterat fack. Stämningen är som något påminner Dött utrymme.Hålla med. Gå till korridorerna och stiga till toppen, medan du inte behöver öppna dörrarna. Se kattplatsen.

Kazuhiro Miller, den högra handen av en stor chef.


Episod 39. För staketet (osynligt)

Förpackad ingenjör evakuerad
- ingenjör evakuerade med hjälp av fulton genom hålet i källaren överlappning
- Evacuated Captive som planerade flykt från Wahsinds kasern
- Evacuated SUV, som utförde patruller mellan avancerad
- fångade ritningar från kasernen Wah Sind

I det här avsnittet måste du förbli osynlig. Du kan skjuta hela platsen längs och över helikoptern. Använd konstutskriften för detta. Dessutom kommer Molchunya att hjälpa dig att lära dig platsen för alla fiender och huvudmålet. Du har dock redan passerat en sådan episod och vet att den fångade ingenjören är dold i källaren.

Efter avslutad episod kommer Miller att berätta om orsaken till epidemin.

Episod 44. Felaktig mörker (osynlig)

Oljepumpen inaktiverad
- Separator av det oljeinnehållande vattnet förstörs
- Evakuerade 4 barnsoldater som studerade i byn Masa
- Att lämna farozonen som slutfördes till blockaden av MFinda-depositionen
- Ponim African Eared Vulture, piskad i en bränd by
- Evacuated 4 Walker Gear, Blocked MFinda Deposit

Fortfarande så bra som i scenuppdrag, behöver bara förbli osynlig. Kom ihåg det viktigaste: Art Crängra och tystnad kommer att bli hjälpt i sådana uppdrag.

Och på huvudbotten av upploppet. Alla lärde sig att Emmerich var inblandad i förekomsten av epidemin.

Episod 46. Sannt: En man som sålde världen

Uppgiften är gjord utan användning av Rapid
- Uppgiften är utformad så att den brinnande personen aldrig kan attackera efter mötet med Ocelot

I detta uppdrag är allt detsamma som i prologen. För hennes passage får du en stor belöning och ser något nytt.

Foton med minnen

Spelet har flera uppdrag i samband med evakueringen av vissa soldater inom ramen för sidokostnader. Så måste du evakuera soldaten och inte döda honom. Det finns 10 bilder med minnen som ges för en viss soldat. Groove ligger på den första däcken på en medicinsk plattform. Du måste ta ett foto från honom varje gång för att fortsätta den här linjen. Du kan bara få ett foto från det och titta på en video varje gång.

Tips för att passera:

Du kan inte besöka spåret tills vi har utvecklat den första delen av den medicinska plattformen, som låser upp dessa sidopaterial.
- Alla sidouppdrag måste fyllas i i numerisk ordning, från 51 till 60 uppgifter.

Var och en av soldaterna uppför sig väldigt vaksamt. Han kommer att försöka fly om du blir en källa till något ljud. Du måste använda stealth, smyga mot varje soldat, så se till att du har passerat alla träningspass. Partner D-D-Hund hjälper dig att hitta alla mål.

D-hund, hård varg, en av de potentiella följeslagarna orm.


- Utför uppdrag på natten, eftersom det blir svårare att märka dig.
- Välj som utrustning prickskyttegevär Med lugnande medel och flytta till målet. Försök att komma in i fiendens huvud. Om du saknar, kommer fienden att kasta en granat och träffar. Du måste hitta ett mål igen och försök att komma in i mitt huvud igen.
- Kom ihåg att din vän är en kartong. Det hjälper dig att närma sig den önskade soldaten så nära som möjligt.

Hur man får bilder med minnen

1. MILLER OCH GROOVES: SIDE MISSION 51.
2. Professor Galvez: Sidouppdrag 52.
3. Swimsuit Paz: Sidouppdrag 53.
4. Kärnvapen: Sidouppdrag 54.
5. Fiske: Sidouppdrag 55.
6. Gallo Pinto: Sidouppdrag 56.
7. Fest till ära av födelsedagen: Sidouppdrag 57.
8. Costa Rica: Sidouppdrag 58.
9. Chico: Sidouppdrag 59.
10. Fotboll: Sidouppdrag 60.

Och ett foto blir överkomligt efter att du har samlat in alla 10 tidigare bilder. Det kallas "fjäril". Du kan hitta den utanför rummet på väggen. För detta kommer du att få en del av emblemet.

Och nu mer.

Sidouppdrag 51.

Plats: Sydostasionen i Afghanistan.

Krav: Kommer slå uppdrag 06.

Award: 30000 GMP.

Anmärkningar: Du hittar den här soldaten på kullen i nordost om den östra posten av kommunikationen.

SIDE MISSION 52.

Plats: sydvästra regionen av Afghanistan.

Krav: Kommer slå uppdrag 08 och by-uppdrag 51.

Belöning: 60000 GMP.

Anmärkningar: Du hittar den här soldaten i sydväst om byn och Shago Callai, men var försiktig eftersom om han märker dig, kommer det att dra nytta av rökgranaten.

Sidouppdrag 53.

Plats: Norra Afrika Region.

Krav: Komplett beat-uppdrag 16 och ett sidmission 52.

Award: 80000 GMP.

Anmärkningar: Den här killen är öster om BVALA YA MASA. Om han märker dig, kommer det att dra nytta av en sovande granat.

Sidigt uppdrag 54.

Plats: Södra Afrika Region.

Krav: Commier beat Mission 20 och ett sidouppdrag 53.

Award: 90000 GMP.

Anmärkningar: Den här killen är väster om Nova Braga flygplats. Om han ser dig, kommer det att dra nytta av en fantastisk granat.

Sida uppdrag 55.

Plats: nordost om Afrika.

Krav: Komplett beat-uppdrag 23 och ett sidouppdrag 54.

Award: 100000 GMP.

Anmärkningar: Den här soldaten inne i Kungenga-gruvan. På ryggen finns en sköld. Han kommer att kasta en fantastisk granat om du märker dig.

Sidouppdrag 56.

Plats: Sydostasionen i Afrika.

Krav: Komplett beat-uppdrag 31 och ett sidouppdrag 55.

Award: 120000 GMP.

Anmärkningar: Denna soldat är öster om Minco Niota Rock Station. Fånga det är ganska svårt. Han har en dimmuise-enhet. Han kommer ständigt att använda den, så följ natten och applicera nattvisningsenheten.

Sidouppdrag 57.

Plats: Västregionen i Afghanistan.

Krav: Komplett beat-uppdrag 31 och ett sidouppdrag 56.

Award: 140000 GMP.

Anmärkningar: Denna soldat står under bron söder om jackans leveranser. Den är beväpnad med rökgranater och förklädnad.

Sida uppdrag 58.

Plats: Östra Afrika Region.

Krav: Kommer Beat Mission 35 och ett sidouppdrag 57.

Award: 180000 GMP.

Anmärkningar: Kontrollera den södra delen av Lufva-dalen. Om den här soldaten meddelar dig, använder den svullnad granater och förklädnad.

Sidouppdrag 59.

Plats: Östra Afghanska regionen.

Krav: Komplett beat-uppdrag 38 och ett sidouppdrag 58.

Award: 200000 GMP.

Anmärkningar: Soldaten ligger på toppen av kullen öster om Shah Ye. Till sitt förfogande, Disguise-enheten och fantastiska granater

Sidigt uppdrag 60.

Plats: Nordvästra regionen i Afghanistan.

Krav: Kommer Beat Mission 38 och ett sidouppdrag 59.

Award: 300000 GMP.

Anmärkningar: Denna soldat är i ruinerna av Aaba Schifap. Han har en förklädningsenhet och fantastiska granater.

Söt stort spelOch därför är det inte förvånande att hennes utvecklare inte glömde påskägg.

Silter tyst kullar

I MGS 5: The Fantom smärta. Det finns en liten referens att avbryta Tysta kullar., eller snarare, till dess interaktiva Teizer P.t.. Under det tjugonde uppdragets uppfyllelse, inser vi noggrant närmaste tält. En av dem gömde kassetten där information om mystiska mord finns. Detta är en referens till en interaktiv Teizer. P.t..


Ground Zeroes affisch på väggen

I början av spelet, när ormen i hemlighet flyttar till sjukhuset, i en av korridorerna på väggen kan du se en affisch med en bild och Kojima-produktionslogotypen.

Vita liljor från det förflutna

I början av spelet, när ormen bara öppnar ögonen, ser han en sjuksköterska framför honom, och bredvid henne en vas med vita liljor. Det verkar som om det inte är ovanligt, men dessa liljor (Bethlehem Star), är kända för den främsta hjälten på sorgliga händelser. Faktum är det i Metallväxel. Solid 3: Snake Eater Snake dödade tjejen "Boss" på liljas fält "Bethlehem Star".


Utbildad ocelot

Om de skjuter i Ocelot-tranquilizer på huvudbasen, kommer den inte att avskäras, men det kommer att börja säga inte jämnt att säga, vilket kan motstå de narkotiska ämnena. Han kommer också att lösa fel ekvation och sjunga sånger.


Misstag

Om du tittar på en helikopter under lång tid när hon är i helikopter, kommer vår skönhet att börja skopa, ändra positionerna och i slutändan kommer att komma nära Bibi, det kommer att äga rum och titta på honom med en smirk. Samtidigt kommer alla delar av kroppsvaktaren att vara maximalt öppen för visning.


Lite Otacon

I det tolfte episoden börjar vi prata om Hugh Emmerich - Far Okakona. Det är anmärkningsvärt att i slutet av uppgiften kan du se det foto som den lilla Otacon är avbildad tillsammans med sin pappa.


Johnny Sasaki och hans äventyr på toaletten

Johnny Sasaki berömd karaktär Mgs.som kom ihåg för allmänheten med sitt problem mage. Johnny själv är inte i spelet, men det finns en ljudinspelning "inspelad i toaletten", som vi hör gamla bra Sasaki.


Födelsedag bara en gång om året

Födelsedag är även i orm. Men du uppvisar det själv i början av spelet när du ställer in ett tecken. I händelse av slump av din födelsedag glad dag, när du spelar, i MGS 5. Det kommer att bli en riktig semester. Du kommer att bli ombedd att komma fram till huvudbasen, där orm väntar på en överraskning - fyrverkerier, vänner och, naturligtvis, en tårta. Mycket trevlig och rolig påsk Metallväxel fast 5: Fantomen. Smärta..


Paaaaaaaz! Lever du

Efter att ha avslutat ett av spelets uppdrag visas ett spår på huvuddatabasen Metal Gear Solid: Fred Walker och Metallutrustning Solid 5: Ground Zeroes. Det finns på den främsta honungen. Plattform på översta våningen. Det kommer att finnas en dörr som är markerad i blått. Logga in där och du kommer att se en mycket rörande video där spåren kommer att visas. Det kan ibland komma till henne. Varje gång hon kommer att berätta något nytt.


Hund och Logo Foxhound

När Snake Tames PSA (eller Wolf) diamanthund kan du ta det med dig på uppgifterna. Dessutom kan PSA anpassas genom att ändra den utseende. En av de prisvärda färgerna är brun-orange. Om du väljer dessa färger, är hunden mycket påminnad av Foxhound-logotypen.


Reflektion avatar

När du har skapat en avatar kommer dess utseende att vara otillgänglig för dig. Men medan du sitter i en helikopter, om du tittar på reflektionen, kan du se det väldigt ansiktet som du skapade i början av spelet. Obs! Reflektionen blir inte tillgänglig omedelbart.


Sång från det förflutna

När jag sätter den i en bur, börjar det där mycket defiantly beter sig - sola utan bh. Men kärnan är inte i detta, men med varje efterföljande besök i kameran kommer den sång som spelar på denna plats att förändras. En av låtarna är "Snake Eater" (MGS3), som utfördes av Cynthia Harrell (Cynthia Harrell). Observera att utvecklarna inte ska lägga till den här låten i det här spelet.


Ögonblick från framtiden

Under genomförandet av 46: e episoden visar vi en rulle där ormen splittrar spegeln. Var uppmärksam på skallen som ligger till vänster. Ingenting påminner? Det är rätt, det här är logotypen för externt paradis (yttre himlen), med vilken orm kommer att möta 1990. För att inte skingra hela intriger och inte förstöra dina intryck, fortsätter vi inte att berätta om det här ögonblicket. Om du är en dedikerad fan av serien, förstår du allt.


Låda på huvudet

På huvudmarten finns det en liten plats i landningszonen, där det finns ett tecken med en man som visas på den och en låda som faller på den. Om du åker dit närmare och står under en tid, kommer lådan att falla till orm, varefter "Bam!" Kommer att hända.


Offended soldater

Om du inte går till spelet mer än en vecka, kommer dina underordnade att förolämpas genom att bestämma att ormen glömde dem. Det är dock väldigt lätt att ändra allt till andra sidan, följ ett par uppdrag, och de kommer att vända igen i dig.

Codisima - Spel karaktär

I ett av uppdrag, när du blir ombedd att spara en värdefull medarbetare, möter du Hideo Kojima (Hideo Kojima) - spel gamidizer. Det är anmärkningsvärt att Codisima är den här medarbetaren.


Uppdrag 11: Omgiven av tystnad
Uppdrag 12: Väg till helvetet
Uppdrag 13: ogenomträngligt mörker
Uppdrag 15: Fotspår av spöken
Uppdrag 16: Caravan Treitors Mission 17: Saving Scouts
Uppdrag 18: Blodbindningar
Uppdrag 19: På spåret
Uppdrag 20: Voices
Uppdrag 21: Militär ekonomi
Uppdrag 22: Platform Liberation
Uppdrag 23: Vit Mamba
Uppdrag 24: Stäng kontakt
Uppdrag 25: Den högra sidan av Avenger
Uppdrag 26: Jakt
Uppdrag 27: En radikal anledning
Uppdrag 28: Kod talker
Uppdrag 29: Metal Archai
Uppdrag 30: Skalle
Uppdrag 31: Sahelantrope
Uppdrag 32: För mycket kunskap
{!LANG-1c6e4236bc097377e190f41077d88ae3!}
{!LANG-6a28cbcf0bed5168725cee02fb0e5e10!}

{!LANG-0a29c615ca7f9fa980ad4a66821d6432!}

  • {!LANG-0e8bd6dc60880b6a03e7d832cb9a7887!}

{!LANG-36671a9115b8ce9e02e76b481594d991!}

  • {!LANG-f1defc8f8ff6597527195cfbb5b0ff3b!}
  • {!LANG-f459c7cf5bb183d27d258742e321d81c!}
  • {!LANG-0eb918ecf25752bf49ed0e95093229f2!}

{!LANG-d0ee04e7a97249c0225cba207b584d2c!}

  • {!LANG-4d31029ccbc5915f276d93c779f7c0d9!}

{!LANG-1c4500f9d537ef87f43385709cfb847d!}

{!LANG-8079c75583c87f801934f2dc25336e0d!}




{!LANG-e0fed2500b6b8b486a8032023f4bdd15!}

  • {!LANG-ef82c09ce7374027baf804a11d72f217!}
  • {!LANG-50aada9cbf2eafa806c575c285a29c85!}

{!LANG-d7fa5aefbfdb0aa2b8c90c6f4a06ed86!}

{!LANG-217b7c67ad4847c9489e36f4fec17238!}




{!LANG-b4084f5046a11f89123a4a0695b53b47!}

{!LANG-4ee5ee4ecd8897bc2590b22086fe5d26!}

  • {!LANG-40bbd01cb8f40c3ca9338a5960f3a810!}



  • {!LANG-14add92f4a21f9f3e81ec3a46fac9cdd!}



{!LANG-061547c0f3bb680e0859ad38fc9f288d!}

  • {!LANG-f1f750fd476571ac2e0cb2fa552ce3ad!}


  • {!LANG-578f0510db67e3118c0ff270e833ad45!}



{!LANG-148c864bcfe4b684064dbf482dc1fb13!}

  • {!LANG-3510f12c7a03d9845ebcf7e4326b542a!}
  • {!LANG-a63897716b6adabb94ae372592942f27!}
  • {!LANG-ae65d375f0126ac9a693ad99418d9829!}
  • {!LANG-cfc4238d92d7b935ad91764d9eb53e26!}



{!LANG-64154b3967f85e2fcd07caa81f784b69!}

{!LANG-7809fcec897d769179e9632a75140fba!}