Fallout 3 uppdrag i Point Point Lucout. Point Lookout: Passage av spelet. Katedral "Ark och Daving"

- Ett ledsen exempel på hur den kontroversiella tanken lider av svagt genomförande. Ja, $ 10 - ett blygsamt belopp, men den eländiga "" i Alaska, där det är nästan inget att göra, och den tröga "" behövs inte och uppgiften. Det är självklart svårt att tänka på kvaliteten när myndigheterna behöver "kosttillskott" varje månad. Men i de strängaste reglerna finns det undantag. Point Lookout underlägsen utom dyrare De förlorade och fördömda för Grand Theft Auto 4 .

Ktulhu går inte hit

Systemkrav

Pentium 4 2.4 GHz / Athlon XP 2500+

1 GB minne

GeForce 6800 / Radeon X850

700 MB på Winchester

Fallout 3.

Rekommenderade krav

Core 2 Duo 2,5 GHz / Athlon 64 x2 5200+

2 GB minne

GeForce 8600 GTS / Radeon X1900

700 MB på Winchester

Fallout 3.

Som i Pitt. Åtgärden från den nya mini-addon inträffar i ett separat område. Hål ombord på ångbåten faller hjälten i den övergivna reserven i Maryland. De lokala träskarna ser galen ut, för ingenting som de inte brann med atombomber. Situationens nåd påminner Call of Cthulhu: Mörka hörn av jorden och Tyst kulle , under hans fötter, de radioaktiva alienkylarna och banan genom tjocklekarna av fula träd försvinner i dimma. Det finns även mörker även på eftermiddagen - himlen är alltid åtdragen med bly-moln. Dessutom smältes bilden av det "flexibla" ljusfiltret. På den vanliga bilden Ramla ut. Det verkar inte alls, men världen efter en nukleär apokalype kan säkert vara så.

Bland attraktioner Point Lookout - Nästan alla mallar "skräck": ett förfallit turistområde med ett "jävligt hjul", ett par familjemansioner, ensamma skogsblock, fördömda gruvor, fyr och läger för kinesiska krigsfångar. Men trots det rätlinjiga tillvägagångssättet, betade Bethesda stenvis väl. Bara dussintals dockor förbryllad av stjälkar av dockor är olämpligt.

Tyvärr finns det nästan inga försök att skrämma okända; Hallucinationer, "Röst i huvudet" och en mystisk ondbok squeezed i sömn och mycket topologic. Istället kopierade författarna de amerikanska "skräckstrokes" på 70-talet: "The Hills har ögon", Texas Motorsågs massakre, etc. Självklart är begåvliga grymheten hos invånarna inte rädsla, men bara motvilja och lust att mata dem med bly.

Två grupper av vilda människor bor på halvön: kyrkan ockuperade kultivisterna, som utökade medvetandet om droger och lobotomi, och i mosen är muterande "Redekeki" -kannibalerna dolda. Både de och andra är överraskande farliga motståndare. För att avsluta en fighter i en motoriserad rustning krävs ett gäng koronala pygmeys med dubbla fat bara några sekunder, men från deras horn, skinns poäng och fraktion och plasma. Spelare som inte köpte Brutet stål. (dvs vem som inte höja nivåns bar över 20 och missade troféutrustning), det blir svårt att kämpa med degenererar på lika.

19 juli 2009. 4455 0

Du får ett meddelande i din Pip-Boy 3000 om fartyget som kommer i söder, nära Arlington-biblioteket och Jefferson Memorial. En kvinna stöter på fartyget och talar om sin dotter som gick för att utforska världen av den tidigare nationalparken "View Point". En kvinna är mycket orolig för henne och vill att du hittar henne. Om du går till skeppet kommer Tobar att träffa dig - ägaren av detta skepp. Han kommer att föreslå att du går på en resa till Park Review Park, en biljett till 300 guld. Har köpt en biljett för att gå till passagerarbädden och gå! Nu kan du lämna skeppet och gå till den övergivna herrgården på jakt efter skatter! När du kommer till entrédörren hör du rösten bakom henne, som ber dig att hjälpa honom i fångst av herrgården. Du måste rulla runt taket på två ställen - i västra och tristwallvingen. Det är bara nödvändigt att skina längs den stora röda saken (säkert det finns gas). Därefter har du en varm kamp för huset. Första attacken till höger på andra våningen. Då kommer de att attackera tre gånger från botten. Nästan ingen ansvarig för ABC för någonting (Demmont är fortfarande en get) och kommer att kräva att du uppfyller sina uppgifter. På detta quest slutar.

Efter en konversation med Desmond om "Business" måste du lida i företaget till säsonger som är okända för vad Gud. För att göra detta måste du gå till katedralen. För att låta dig åka dit, måste du uppfylla början av initiering. Rite är att samla frön från ett stort träd av pannan. Gå till gången till den heliga dalen, som i väst. Ange den heliga platsen hittar du ett våtmark där Bolotniks bor och där ponguens frukter växer. Att nå det heliga trädet i PONGA och ta frön, du sprayar ett giftigt gasträd PONGA. Och du som drogmissbrukare kommer att gå tillbaka, träffa Bumblebee Schmolt-Tech, vars synpunkter är tvungna att skratta. Ja, och i allmänhet, många olika glitches du kommer att se (till exempel en motorsåg som flyger i luften, som faller från himlen och exploderar på din närmar sig en flaska kvantum kärnkola, "kup", underjordiska rep, väger framför dig, Corps of Your Mother, Dead Settlers, Amati, Lyons, Moira Brown, och du kommer att träffa Mr Berk och en bomb, som från Megaton, efter explosionen, som du kommer att hitta dig själv utanför). Gå till katedralen och du får tillåtas, notera att du passerade ritualen.

Vid ingången möter du en av de savar. Han kan ta reda på att Jackson är chef för sina hackar, men han vet inte vart man ska leta efter honom. Inuti kan du upptäcka uppsättningen fruktpunga (inte vild) och nadine. Pratar med henne, du kommer att lära dig var Jackson ligger och hur man kommer till honom. När det gäller hans mamma kommer hon att säga att han vill se henne, men hon kommer tillbaka hem senare. Vi åker till Dzammont, som berättar att du behöver ta reda på mer information från ledaren för de savar. Att gå till det sjunkna skeppet och lära sig att den holografiska projektionen kämpas av all sak. Efter att ha pratat med Jackson, som kommer att lämna dig ensam med projektionen, kommer du att lära dig att hon vill förstöra interferensgeneratorn på gården, och samtidigt döda demmammen. Och entryssar den här saken.

Och du går i sin tur till Demormand och pratar med honom. Han kommer att berätta att jag brukade existerat av Calleret-familjen, som ägde hälften av landet i Maryland. Och de blev alla förvirrade med Dezmond. Nu föreslår han att du installerar en interferensgenerator på pariserhjulet. Gå dit och du kommer att höra Calvert i mitt huvud. Han kommer att föreslå att du avslutar en interferensgenerator i en soptips än på pariserhjulet. Du måste göra ett val:

1. Om du bestämmer dig för att installera en interferensgenerator på pariserhjulet. I mitt huvud hör du igen kalvens röst, som skäller dig för att inte lyssnas på honom. Och mycket snart verkar horisonten savar som vill ha din död. Kämpar med dem (och naturligt vann), gå till Desmond Mansion. Du ser flygplanet till Devmonds hus. På jakt efter ett lik, bland vraket, kommer du att stöta på luckan i bombskyddet. Det var där som Dezmond gömde. Efter en konversation med honom kommer du att lära dig att Caluteret dödade två av sina hundar, satsningen av radiosignalen som han gav honom och slog huset. Radiosignalen Desmond bestämde att professorns placering var en fyr, som ligger bakom hans hus. Vi åker dit istället med Desmond.

2. Om du bestämmer dig för att kasta den i pressen, kommer Caluteret att bjuda dig till Devmonds hus, där du kan se flygplanet som tillämpas på Devmonds hus. Nu kan du gå till fyren och prata med professorn. Men där, till din förvåning möter du med Dzammont, som överlevde på något sätt. Han ber dig att hjälpa dig att döda Calvert.

Du kommer igen att få ett meddelande till din Pip-Boy 3000. För tillfället kommer meddelandet att berätta om ett visst fartyg som närmade sig någonstans i söder, inte långt från Arlion-biblioteket. Nära fartyget kommer du att besöks av en tjej som kommer att berätta om sin dotter, som gick för att utforska terrängen, där den lokala nationalparken i översynen var en gång. Flickan kommer att be om att hitta en liten tjej. Om du bestämmer dig för att klättra på skeppet, kommer du att träffa dig som heter Tobar, han är också ägare till detta skepp. Han kommer omedelbart att erbjuda dig att gå till parken, där den lilla tjejen gick förlorad. Biljetten kostar 300 omslag. Hur man köper dig en biljett, så kan du ligga på sängen för passagerare och tyst överlämnande. Hur kommer du, sedan flytta till det gamla, övergivna huset. Hur man passar till dörrarna i det här huset, hör du dig att du kommer att bli ombedd att hjälpa dig att hjälpa till med att fånga det här huset. Skicka mig, varefter du måste spilla taket på flera ställen, eller snarare i östra och västra vingar. För att rulla runt taket behöver du bara skina ett par gånger i röda taggar (troligtvis är det gas). Därefter kommer det att utvecklas en mycket hård kamp för detta hus. Först kommer attacker att gå till höger på andra våningen. Nästa tre attacker från första våningen. Efter tunga kamp väntar tacksamhet inte, för din arbetsgivare är i allmänhet ett freak. Istället för tack kommer han att ge dig en annan uppgift.

Vandra med andar

Hur man pratar med Desmond, så måste du passa in i förtroende för de vilda som dyrkas av en okänd gudom. För att göra detta, gå omedelbart till katedralen. För att komma in där måste du gå igenom en rite som de ska göra för dig. Rite är i sin tur att det kommer att bli nödvändigt att samla frön från den stora Tropung Tropong. Så, gå till den heliga dalen, som ligger på västra sidan.

Som du kommer att vara i detta heliga område, hitta dig själv i en ovanlig träsk plats. Omedelbart kommer du att träffa monster - Bolotniki och själva växten. Flytta till detta träd och ta frön. Träd kommer att börja hällas med sitt gift. Därefter kommer du, som en fullständig missbrukare, att flytta tillbaka och lyssna på de märkligaste och roliga uttalandena. Och i allmänhet kommer taket att gå väldigt mycket. Du kan se till och med nära och släktingar, så var beredd. Ändå, hur kommer du att gå tillbaka, sedan flytta tillbaka till katedralen och du kommer att fira dig att du har passerat denna ritual.

Jag hör röster

Nu vid ingången kommer du att vara borta. Han kan omedelbart ta reda på att Jackson (ledaren för sin grupp) försvann och därför vet de inte var han är. Inuti byggnaden hittar du ett stort antal Punga-växter och en tjej Nadin. Du måste chatta med Nadin och lära dig var deras kapitel är beläget och hur man når det. När det gäller sin mamma, kommer hon att berätta för hur hon vill se henne, men hon kommer hem mycket senare.

Gå nu tillbaka till demmond. Han kommer att berätta att du har samlat för lite information, du behöver mycket mer. Flytta därför till ett långt nedsänkt skepp. Här lär du dig att alla och alla befaller hologrammet Jackson. Därefter lär du dig att denna projicering kommer att sprida interferensgeneratorn, som ligger i huset, varefter, förstör och demarm. Så håll på, för att förstörelsens uppgift kommer att debiteras med dig.

Mind Management

Flytta före dzmondand för att prata med honom. Han kommer att berätta historien om den berömda familjen av Caluteret Rules of Half Maryland. Och de började ständigt med Desmond. Nu erbjuder Desmond dig att uppfylla sina instruktioner, där du behöver bygga en interferensgenerator på pariserhjulet i en lokal park. Flytta där det bad om att installera interferensgeneratorn. Din lugn kommer att avbryta din röst i mitt huvud, nämligen kalverens röst. Han kommer att börja erbjuda dig att kasta ut demontandinterferensgeneratorn före papperskorgen. Det finns två alternativ för utveckling av dessa händelser:

Det här alternativet kommer att vara i händelse av att du installerade Desmond-enheten på pariserhjulet. I mitt huvud börjar du höra Calvert. Han kommer att skälla dig för det faktum att du har försvunnit av hans beställning. Genom ett par minuter kan du titta på hur de vilar närmar dig vem som är redo att döda dig. Du har en kamp med honom. Hur man övervinna dem, då måste du gå tillbaka till en vän av devmond. Som du kommer att vara nära huset kan du se nästa bild, nämligen hur lufttangarna börjar tillämpa. Efter honom kan du inspektera huset på jakt efter Demontand Corpse. Men du hittar inte det, men du hittar en lucka som leder direkt till bombskydd. Det blir tydligt att Dismonda fusionerades där. Hur man träffar honom och lär dig att uppringning för början dödade sina hundar, varefter, började stärka radiosignalen och därmed hölls en bombardemang på Desmond Mansion. Nu kan du ta reda på var professor själv bor. Flytta exakt där.

Det här alternativet är avsett för ärendet, om du har kastat ut devmond-enheten före pressen. Här kan du också bevittna en nådig luftstrejk på Dezmonds hus. Därefter kan du flytta till en professor till konversation. Men istället för professorn själv kommer du att träffa Devmond, som kommer att fråga dig igen för att hjälpa honom.

Kollision av sinnen

Under alla omständigheter kommer du att bli tvungen att kämpa med de personliga vakt av robotar av professor-kalveret och upptäck sina hjärnor i en av vätskorna. Därefter kommer en dialog mellan Kaunette och Desmond. Därefter får du ett val igen, som består av två alternativ:

Du kan chatta med en professor. Men han kommer att be dig att döda devmonda. Och bara här finns det ett problem, efter att ha dödat dzmondand, kommer Calverret att försöka förstöra dig. Så det kommer att bli nödvändigt att snabbt döda professorn, mer exakt, att det kvarstår från honom. Om du dödar det snabbare, då kommer du inte att röras av hans avdelningar. I det här fallet kommer det att finnas två dödsfall på ditt samvete. Men i alla fall kan du ta absolut allt som du kommer att komma till ögonen i det här laboratoriet.

Följande alternativ, självklart kraschprofessor. Om du gör det, så kommer Desmond att låta dig ta allt som ligger illa i det här laboratoriet. I alla fall kommer du att ta allt, men det kommer att finnas onödiga dödsfall.

Flera månader har gått sedan Chris Bain förstörde den cellulära basen i enklaven. I den tomma blev det lugnare, och suckningarna om förlusten av frihetspaladiner kom ihåg eder och ansvar. Baser de inte längre storm, men vattnet transporteras regelbundet. Gradvis är den döda jorden fylld med Aqua Pura, låt strålningen vara obetydliga portioner, men retreats. Alla förstår att det här hårda arbetet är nästan värdelöst, men det måste göras till någon. Den multipla Frälsaren av den metropolitiska tomma Chris Bain var mer oroad över ett stort kyrligt hål i en regnrock ...

Gilla de goda gamla dagarna ...

Han stannade för natten i vissa shack söder om Kommonwles. Byggnaderna såg gamla och övergivna, men det var en säng i honom, och att sova på Chris Street är ganska matad.

Men efter två timmar väcktes han, och extremt osäkert sköt från en plasmapistol. Den heta kopplingen brände i en regnrock, sängar och en vägg nästan ett runda hål, och endast extraordinär fingerfärdighet släppte Chris från samma hål i sin egen kropp. Nästa ett ögonblick hoppade han på fötterna och en krossande strejk av "culk" skickade fienden till en djup knockout.

Det verkade som att den här gamla mannen såg kriget med egna ögon, så han var gammal. Den smutsiga rutiga tröjan, de gnidade blåbyxorna - bara plasmakraften passar inte på abscess. Chris tog bort energikpistolen i fickan och stänkte i ansiktet av en gammal man med vatten.

- Vad ... vem är du? Vad behöver du i mitt hus?!

Det är allt! Shack var bebodd, och ägaren gillade naturligtvis inte den oinvötta gästen.

"Tyvärr för invasionen, en gammal man, men du kan ge för att förstå att min närvaro är oönskade, på något sätt mindre flammor. Så vet du, och du kan döda. "Chris gick långsamt runt i rummet, blinkade på sin misslyckade mördare, som såg ut som en jordgubbe eller drunkard utan vapen.

Den gamla mannen blev blek:

"Tyvärr, son, jag trodde det var en annan raider." De är i distriktet Navalal, och i allmänhet, ur det slösa, vilket inte är en rush ut ur avfallet ... Jag var dold här för mitt liv, att du och i mardrömmen inte kommer att drömma. Du är inte sy, men? Och ge pistolen, och hur jag är utan det ...

Chris lutade sig över fången, tittade in i hans ögon och hon sa ärligt:

- Jag kommer inte ge dig en pistol än. Före morgonen, långt borta, och jag kommer inte att vandra i mörkret. Och var är garantin att du inte uttar mig avgift i ryggen? Nej, din leksak passerar fortfarande med mig, men jag lovar, innan jag lämnar, kommer jag att återvända till dig och till och med pengarna är podkin. Jag är inte girig. Du är bättre, det är vad du säger - spisen eller det finns en preims? Jag vill koka vattnet, jag har lite ren, utan strålning.

På Bedollagis rynkytan återspeglades all sin nomubinal meditation. Det fanns ingen anledning att tro: de som är generad på ödemarken, vänlighet och adel är sällsynt, men å andra sidan, om killen ville avsluta honom, kunde han ha blivit tjugo gånger och hans vapen. Ja, och vad är det från honom, den gamla, ta? Det är bara det som pistolen, men hennes gäst är dyr och så vald. Och jag vill gå ...

"Jo, det här ... Jag har en fotogen, eftersom det inte är," sa den gamla mannen osäkert. - Just nu kommer jag att ta med det, det planteras ute i varningen. Vänta lite, eller knä, gick ihop.

Han ryckte mot dörren, men Chris sied honom:

- Tja, håll hästar. - Han drog ut Blaster Aliens. - Ser du den här produkten av utomjordisk teknik?

- Du ... pistolen är klar? Utomjording. Kraftfull - din plasma jämfört med henne ändå som slingshoten. Du kommer att försöka bygga en slags dumhet, och från ditt huvud kommer även minnen inte att förbli. Du kommer att uppträda bra - du kommer att leva. Fångade en vanlig idé? Gick sedan. Du är den första.

De kom ut ur shackarna, förstärkte henne och descended i källaren. Den gamla mannen avslöjade trasor från högen av kerosinbrännaren och ett par bitar av torkat kött av tvivelaktigt ursprung. Ett stycke han förlängde Chris med orden: "Håll, son. Du förstår mig själv, jag vill inte ha ett ont till dig, men slarvigt försiktighet händer inte. Annars skulle jag inte svara före mina år. " Chris kött, mentalt grinning, tog, men de gick tillbaka i samma ordning - först av den gamla mannen, och då han.

Jag ville inte sova. Händelsen med plasma dispergerade hela carotid älskling, och den gamla ägaren tycktes inte vara alls på sidan, även tvärtom, på något sätt bodde. Beräknad, det kan ses, enligt en enkel mänsklig kommunikation, och nattgästen visade sig vara en välvillig lyssnare, vilket visar uppriktigt intresse för cyklarna i den gamla ordningen. Chris hade dock sina överväganden - medan den gamla mannen flyger sina historier, kommer han åtminstone inte att kasta någonting.

Dollhuvuden planterade på insatserna ser ut som mänsklig.

- Avfall - det här är son, en sådan plats där alla varelser är parade! - Berättarens ögon bröt ut ljusare än elden i fokus. - Vad är dina mutanter, PAH, ECS oöverträffade, och de är fulla överallt, och jag såg ångkokare! I åratal, så för tre hundra år sedan, gick de längs floden Potab ... - han skrattade med creaking, att se äkta överraskning på Chris ansikte. - Vad tror du, om jag bodde i vildmarken hela mitt liv och mörkret själv, som råtta röv? Jag vill läsa, du kan läsa, och dessa ångbåtar ser korten. Så, jag på något sätt på babe, jag ser, om det inte finns några krabbor av ägg, äta jakt - passion, och plötsligt ser jag röken över vattnet! Tja, jag tror, \u200b\u200bvare sig blinden i åldersår, eller något galet med på något sätt som är omärkligt hoppat. Ögon gnidade - nej, röker som rökning. Då ansåg han redan att ångbåten, och inte är tom, det är tydligt. Tja, nyfikenhet framför mig föddes, jag skriker: de säger var du är, så vacker, dras? Kapten och skriker som svar som de kommer från någon punkt-Lucout, låt oss sprida vad det är för hålet. Här, från vattenkrabba krabba, och jag kom omedelbart inte till den lojala av denna rök. Kanske hon och vid den här tiden på luften som röker luften. Jag skulle gå, son, kontrollerade att det var, vad är det för blinkarna av sådana? Jag är redan gammal för sådana klausuler, och du precis rätt.

Ärligt talat skyndade Chris inte för mycket för att tro på honom. Tja, hur kan skeppet gå till Potomak genom hela huvudstaden? Ja, det är redan mitt i vägen att fånga mutanter med raketer och lasergevär, och även det värre ... men även om jag var mindre än en mindre än en gammal man, men ändå lyckades han se mycket saker som inte är klokt drömde. Och obehagligt, och ovanligt och fantastiskt - allt. Kanske var det sant i den här konstiga berättelsen om ett virvlande skepp ...

"Jag tänker på det," sa han högt. - Och låt oss nu sova. Och jag tänker på, jag sover sensitivt, så utan fokus.

På nästa morgon gav han en gammal man med sin plasma leksak, presenterade hundra batterier, några omslag och vatten. Den oväntade rikedomen från akutrika föll på honom, liksom det faktum att gästen verkligen höll sitt löfte och lämnade honom levande, satt den gamla mannen där han stod och körde sin mun.

Och den outtröttliga vandraren flyttade längs Potaba River South ...

Chimka swampy yuga

Bombs föll inte överallt. Tja, vad är kinesernas punkt i förstörelsen av varje Loskutka av den amerikanska jorden? Stora städer - och de överlevde kriget. Washington, Los Angeles, även San Francisco mer eller mindre överlevde. Tja, i alla fall, något kvar för dem.

Men i öknen, i glömd före katastrofen, känns platser av konsekvenserna av kriget olika. Det fanns inga explosioner här, men radioaktiva regnar gick, och floden näring dessa platser var rent gift. Men som överallt var det de som kunde överföra strålning, hunger och sjukdom. Någon förlorade de sista hjärnorna och döljer nu i träskarna, väntar på vårdslösa vandrare. Andra sprang in i samhället och uppfann sina nya gudar. Tredje muterade i Guli, men inte fullt förvirrad mänskligheten, även om de var i rogue. På ett eller annat sätt överlevde människor, gradvis återställde, som de kunde, de ynkliga resterna av den tidigare existensen.

Chris bain med en pistol. I fackblaster av andra. För säkerhets skull...

Gloomy, tråkig, störande, som dess invånare, staden är utförandet av förtvivlan. Ibland kokades livet här, men i hundratals år av isolering har något annat förändrats. Dessa platser är fientliga för utomjordingar. De tittar på en gnista, som brinner bakom ryggen, diskuterar och låtsas, som om att undervisa. Precis så. Staden drunknar i dimma, stranden är nästan inte synlig, även om fartyget är nästan nära piren, stramade de grå-svarta molnen himlen ogenomtränglig för de soliga strålarna. Och dimma kommer lätt att gömma något eller någon ... speciellt de som har en ovänlig.

Point-Lukout lyckades berömma. Vad säger inte, och Bethesda vet hur man skapar en atmosfärisk miljö. Brutet stål i förhållande till tillförlitlighet och dyka var svag, men på södra träskarna drog utvecklarna sig fullt ut. Hemligheter, gåtor och oddities här vid varje steg. Det är värt att bara komma ut ur staden, när vi ackumulerar till platsen för några ritualer. Det är inhägnad med insatser, och deras huvuden är stigit. Det ser fruktansvärt ut, men om du ser ... Det visar sig att huvuden är marionett. Ångest retarter. Två fler steg framåt, och det kan ses att istället för huvuden på träden hänger trasa dockorOch runt ingenting annat än dimma ...

Och från stranden kan du se halvfelsfartyget. Två rad-X-tabletter, en kort simning, en allvarlig strålningsdos och okänd där, inuti, under luckans lock. Gå ner. Fartyget ligger på sidan, och från ett litet hål i bräda slår en ström. Tides här, eller vad? Annars skulle vattnet stå här tvåhundra, inte mindre. Men inuti skeppet ser ut som en katastrof hände för några dagar sedan. Mest sannolikt är han inte ett krig i krig, utan i sig, och har därför bevarats så bra. Inuti kassaskåpet med unaccompanies av laget. De är redan ingenting ...

Det är intressant: Jag är inte förvånad över "Ship Caches". Jag kommer ihåg, i Morrowind, bara ett nedsänkt skepp gömt från uppgifter och order orsakade en stormig glädje. Sådana små detaljer är mycket främjad av nedsänkning ... i världen.

Men det finns en negativ sida av den här arbetade atmosfären - en beständig förening med Bosatt ondska. 4. Här är det också en mystisk kult, en hemsk dimma, en fientlig miljö, universell mysterium och detta ... En mycket populär historia om byn-Yuzhan är mycket populär i Amerika, att de bor ifrån varandra och generationer blandar blod, från vilket alla bakterier uppträder på ljuset. Bara här försökte också strålning, så freaks blev fortfarande läskigt. För banan färgade denna historia, och det första intrycket är förgiftat.

I den här tiden har staden verkligen livet. Hon kände sig i träsk lukt, hemlagad whisky och de rostiga repeaterns pistoler. Point-Lukaut Town består av hemligheter och mysterier. Här märker du inte hur benen själva lämnar spårvägen ... det är synd att det här spåret är, och allt runt det väldigt snabbt. "En biljett till Metropolitan Wasteland, snälla ..."


Träsk varelser

Swamps - en bit av ett helt nytt territorium. Det fanns ingen sådan sak i fallet, men inget särskilt ovanligt här. Tappade hums, muttered krabbor och deras nära släktingar. Vi kommer dock att analysera alla: Vi kommer att studera vanorna, vanorna och avslöja svagheter.

Träskfolk.

Det avlidne skeppet, även så, ser väldigt mystiskt ut.

Det är ingen hemlighet att träskarna är farliga. Men rastlöst var det före kriget, när en ny pest kollapsade på världen. Hennes konsekvenser manifesterades om tvåhundra år. Människor i Point-Lucut behandlas inte för motgift, och de besvarades av meningarna till hjälp. Som ett resultat spottar och glömde de. Tvåhundra år, radioaktiva och pestboende ingick intrameala äktenskap än slutligen avslutade DNA-kedjan. Deras kroppar är fula, det finns genetiska störningar. Hjärnor fungerar inte alls, så de kastar alla i rad. Freaksna går vanligtvis till grupper längs två eller tre. Som en del av patrullen finns det alltid någon med en pistol, och de återstående som oftast är beväpnade med baseballbitar eller axlar. Men även detta primitiva vapen är lätt att bryta igenom någon rustning - i punkt utkik efter att balansera krafterna, det finns en ökning av +35 icke-blockerbara skador för alla typer av vapen, så att även ett par överannanter med pneumatiska folier kan Fyll enkelt skytte Frälsaren i T-51B.

Marsh invånare bär inte rustning, och därför är mycket rädda för två saker: hagelgevär och energi vapen. Två-barbells är perfekt fördelade i några av dem, och Gauss, Blaster eller plasma-geväret avdunstar till ett skott.

Det är intressant:invånare i myrarna är en stereotypisk landsbygd. Lyssna på hur de pratar.

Inte bara människor mumies strålning ... en björn bor i punkt Lucout, vilket är mer än tvåhundra år! Ruzzle kan hittas i grottan i nordväst omgiven av stenar. Inne i logghuset en massa av några komponenter för vapen och en röd boll. På en av bootskärmarna finns en förekrig reklamblad "ridning", så överväga hur mycket för honom.

Resten av björnen är inte annorlunda än Yao Gaev, som vi har testat i det tomma. Han har också 220 hälsopunkter och inget skydd mot energi vapen. Så det är bättre att jaga det med något elektriskt. Gauss Rifle passar bäst, det vänder inte jakttroféer i en massa grönklädda.

Smugglare.

Smugglare bor i punkt Lucout, men vad de transporteras - obegripligt. Det är ett antagande att det här namnet bara är en glitch, eftersom ingen av städerna i staden nämner dem i en konversation. Bara Haley säger något om dem, men kallar inte smugglare, men legosoldater. I själva verket ser dessa kamrater mer ut som "clawing" fighters, eftersom de bär inte bara gevär och pistoler, men även lasrar, plasmiga gevär och raketer. Mellanliggande kämpar är beväpnade med "lämnar" och supermoles, och älskar fortfarande att kasta granater.

Swamp Ghoul.

Mer blekare än deras storstadsfellows, marsh ödmjuk, men skiljer sig från dem. Samma wild look, samma sätt galen (och tanklöst) rusar för en person. Swamp Guli är samma ofarliga som sin vanliga kille. En eller två skott, även från en svag pistol befria detta före detta från plåga.

Swamplurk.

De marsh krabborna i punkten Lucouta skiljer sig inte från den storstadsarbetare. Är det lite annorlunda färg. Skjut ansiktet från pistolen - det här är det mest trofasta sättet. Energi vapen Dessa varelser är inte rädda alls, särskilt från skalet.

Swamplurk Queen.

Drottningen av myrka krabbor är, mest sannolikt, muterar sköldpaddorna, från någonstans som tog funktionerna i humanoider. Till skillnad från kungarnas krabbor från huvudstadens tomma, använder lokala varelser för attack skarpa klor och syra-spikar. Den koncentrerade slemen äter lätt rustning och orsakar den starkaste skadorna (200 och ännu mer), så att jägarna för mutanter i strid ska hanövrera så mycket som möjligt.

Lokala kulturer är ibland mycket aggressiva. Om deras Gud beställer dem att döda, somnar de med fanatism. När detta händer, griper de vilda townspeople gevär, hagelgevär, knivar och axlar. Deras vapen, som de marsh invånarna, orsakar 35 enheter av icke-blockerbar skada, så även en liten grupp kan vara mycket farlig.

Trots den stora skadan är vildarna äckligt skyddade, eftersom de huvudsakligen är alla sorters trasor och trasor. Det räddar inte dem från en bra duoplet från ett hagelgevär, för att vara ärlig - det sparar inte någonting. Mrut som flugor från alla vapen.

Point Lucout

Verklig ångbåt. Det är fortfarande förvånad över hur alla dessa mekanismer har överlevt kriget
Och glömska.

Namnet på staden Point Lookout kan verka konstigt. Tja, vilken typ av namn är detta - visningspunkten? Det finns dock inga okända slutsatser här. Vid den amerikanska utvecklingens gryning genomfördes lejonens andel av frakt och passagerartrafik med hjälp av ångbåtar. Floderna var de enda motorvägarna, för varken vägar eller tåg inte ännu. På stranden, som svampar, korsade små bosättningar, som i naturlig lathet gav namn som är konsonant med egenskaperna hos platsen. Så Clifford Saimaka i "Du gjorde oss" huvudkaraktären Bor i staden Pylotot-nob, vilket betyder "navigeringshöjd", - Lastmans fokuserade på det. Point-Lucout kallas uppenbarligen så på grund av fyren från vilken omgivningen överstiger.

Vi blir starkare

Point Lookout har flera nya förmågor. Alla verkar tack vare uppgifterna.

Superior Defender.

Denna förmåga utfärdas automatiskt efter den lokala favöruppgiften. Försvararen av Kalvertens egendom mottar +5 till skadan och +10 till rustningen, om det är rörligt. Förmågan är extremt användbar för karaktärer - älskare att rusa, som sitter på plats när de sparkas ut ur gevär och stå orörlig när de slår melee-vapnet.

Ghoul ekologi

Denna förmåga studerar med hjälp av en bok som ligger på bordet i kustgrottan. Det antas att det ska ge ett litet tillägg till skadan - bara +5 och endast mot Guli, men på grund av den roliga Baga-skadorna läggs till för alla vapen mot alla motståndare. Tillsatsen är särskilt märkbar för snabba maskingevärar och automata.

Punga makt

Denna förmåga läggs automatiskt till av den huvudsakliga uppgiften. Särskilda frukter växer i Point-Lukout. Den särdragen i denna delikatess är att de absorberar strålning och återställ hälsa. Förmågan ökar mängden strålning som absorberas av frukten. Det är mycket användbart, eftersom PUN växer vid varje steg.

Det är intressant: I Point-Lukout, även Whisky Chase från Punga.

Mistig vapen

Point-Lucout är rik på sällsynta prover av gevär, för att framsteg här, faktiskt inte kom. Den lokala befolkningen, som för tre hundra år sedan, går ut med repeaters och dubblar. Mindre framgångsrik tar det åtminstone på något sätt kan passera vapnen - axlar, knivar och batons.

Blackwater Rifle.

Tyst med en axel snäkar någonstans. Och vi rusar bakom honom!

Dekorationen av huset, naturligtvis, imponerande ... Kalverter var mycket rika.

Rifle Blackwater är en enastående prestation av vapenkonst. Det är inte lika bra som Lincoln Repeater (skada, noggrannhet, storlek på butiken), men det är möjligt att ladda det populärt i början av spelet med tio minuterspatroner. Om du gick till Point-Lucout på åttonde (eller så), kommer Blackwater att tjäna dig länge.

Skador på detta gevär är 45, och i kabeln av endast tio patroner. Det enda problemet med detta vapen repareras av en speciell typ av repeaters, som bara finns i punkt-Lucout, så utanför staden är det nödvändigt att beräkna endast på stridsmekanik.

Lyckliga hjältar med kritiska förmågor kommer att uppskatta femfaldigt Öka skador i kritisk träff. Med denna position visar Blackwater att vara mycket kraftfullare än sin konkurrent - Repeller av Lincoln.

Dom: Inte dåligt att få den här pistolen på initiala nivåerEftersom patronerna är fulla för henne. Vid slutet av spelet är det tydligt att förlora plasma vapen.

Bio-gasbehållare

I punkt Lucout finns det insättningar av unik gas, som före kriget skulle användas som ett alternativt bränsle. När det inte fanns några atombatterier än, men bensin var inte redan klamrade människor till några idéer. En av dem av någon anledning förkroppsligad i form av granater.

Canister med biogas fungerar enligt följande. Vid detonation, expanderar gasen skarpt, spränger skalet och hänger ett tätt moln i luften. Nu behöver du bara en gnista så att allt detta blinkar. Gas reagerar på skjutvapen, plasma, lasrar och andra heta föremål.

Emellertid är kapseln med gas osannolikt att betraktas som ett fullfjädrat vapen. För det första är beståndet av dem strängt begränsad (endast sjutton bitar i spelet). För det andra ökar inte skador av några förmågor, även om det i enlighet med logiken av saker, något man borde arbeta, för det är ett explosivt, och hon brinner också. För det tredje är molnet mycket älskat att köra allierade, och det är skadligt för deras hälsa.

Dom: Du kan försöka ordna en eld och är söt, men i strid är det bättre att förlita sig på beprövade plasmagranater.

Dubbel-barreled hagelgevär

Åh, hur jag inte hade tillräckligt med den här pistolen ... Starina dubbel-nedbrytning hagelgevär triumfer återvände. Han står upp och ner någon kamp hagelgevär i skadan, men skjuter bara en dubblett, så förbrukar två patroner åt gången. Efter varje skott måste vapen ladda, fördelen med denna process varar bara 0,8 sekunder. Fruktansvärt hagelgevär leende Jack bara lite bättre, men också spridningen han har mycket mer.

Problemet med hagelgevären är detsamma som andra unika typer av vapen för punkt Lucout: de finns bara där, och därför har de inget att fixas.

Dom: Vackra vapen av extraordinär makt. Vissa situationer är bättre än någon energi vapen. Närmaste konkurrent är Tesla-pistolen.

Det är intressant:från spelet klippt ut ett unikt hagelgevärs fiskehjälp, men det var fortfarande tillgängligt genom konsolen. Denna pistol gör skrämmande kritiska strejker, upp till 2400 och högre.

Gödselskovel.

En unik spade med vidhäftade gödningsmedel kan erhållas från Krata-savage i kapellet. Han ger det gratis, det är värt att bara fråga. Ägarna av barnets förmåga i hjärtat kommer att bli gratis, och alla andra bör kontrolleras på vältalighet. Klassen av övertygelse är dock liten, och kommer inte att vinnas av arbetskraft.

Skoveln har lite skada - bara 15, men förgiftning av fienden på 4 skador i 10 sekunder. Skador är liten, men det kan vara roligt att knäcka fienden på spadens huvud, smurt i gödseln ...

Dom: Kommer till samlingen, annars - helt värdelös, som alla andra typer av kalla vapen i spelet.

Mikrovågsugare.

Snygg med luft löst mig för att rippa mig - och jag är i det från Gauss!

Här för sådana saker jag älskar Fallout 3. Till vad den atmosfäriska hitta!

Nej, det här är inte en fancy mikrovågspanna, men en speciell typ av energi vapen. Det verkar som att radiatorn är som en mezzanon, men det fungerar ganska annorlunda. Denna pistol avger speciella hjärnvågor som fysiskt skadar målet, men skada och noggrannhet beräknas från färdigheten att äga energi vapen.

Emitteren medför en mycket anständig skada, men det är obekvämt att skjuta det. Han tar en bra hälft av skärmen och stör allvarligt med översynen, och hans stråle med en visuellt stor storlek slår på en punkt, och det faller inte alltid i sikten. Förpackad nära - den vanliga saken, så det är bättre att använda pistolen endast i kärl.

Mikrovågsugare - unika vapen Och någon annanstans uppstår inte, så problem kan uppstå med reparationen. Wandering mekanik specialister kommer att hjälpa, men det kommer att kosta anständiga pengar. Ett annat sätt att reparera emitteren är att demontera mesmetronen, men det är också unikt, och det kommer inte att vara möjligt att lösa problemet med att fixa.

Dom: Rolig och till och med användbar på de tidiga och mellersta stadierna av spelvapen. Ett utmärkt alternativ till ett hagelgevär i närheten av kampen, endast vid de genomsnittliga avstånden blir emitteren värdelös.

Det är intressant:externt liknar emitterskottet på krabbans kungar. Så kanske är det ljudet?

Rituell kniv.

Den rituella kniven är det näst snabbaste vapnet i spelet, och det unika namnet fångar samlarnas uppmärksamhet. Du kan hitta den här kniven under ruinerna av huset där ritualer hölls. Han ligger i grottorna på offerbordet.

Med en mycket låg skada (endast 6) kan kniven visa sig i strid, eftersom hans kritiska skada är tre gånger högre än vanligt. Dessutom är detta en av de snabbaste attackhastigheterna (och kostnaderna för AP) vapen i spelet, så att frekventa kritiska fall kan kompensera för den ursprungliga svagheten i bullret.

Dom: Om du specialiserar dig i kalla vapen och Lozuchi nog, visar den här kniven bra. Före utseendet på ett hagelgevär - säkert.

Dismembererare.

Dismemberer är en unik axellös yxa. Fotspår av blod på det säger att den tidigare ägaren hackade dem inte alls. Detta vapen ser väldigt imponerande ut, men med skada (bara 25) kan inte jämföras med Champion of Shishkebab.

Dismemberering är lämplig för de tecken som föredrar blodiga köttfyllning med snygga och estetiska plasmaproppar. Speciellt för fans av grymhet har denna ax förmåga att separera händer och ben från kroppen med större sannolikhet.


Den viktigaste plotlinjenpunkten är igen mer fighter än studien. Vi måste skjuta mycket och tänka lite, så det är ingen mening att måla passagen - bara gå runt markören, och du kommer inte att misstas.

Förutom huvuduppgiften finns det också sida: de som utfärdas av objekt eller sekundära NPC. Dessa gåtor är enkla, men skapar en unik atmosfär av denna plats. Var noga med att utforska hela punkten Lucout. Och glöm inte vattnet - nedsänkta fartyg väntar redan på livräddare, och blodiga ritualer - händerens arbete alls inte är en mystisk kult ... Framgångsrik forskning!

Intressera

Swamp-invånare är lokala supermutanter. För det första liknar de patrullparternas sammansättning. Och för det andra, på samma sätt att skylla på. Även offren av dem omfamnas på jorden med en humoristisk rumble.

En riktig smugglare i punkt-Lucout är fortfarande där. Du hittar den i Herzog-gruvan. Du hittar - och löser ett annat mysterium.

Drottningen av Marsh Crabs är en möjlig hänvisning till filmen "The Black Lagoons monster". De ser väldigt ut, är det lite annorlunda färg.

I uppgiften att gå med andar ser karaktären hallucinationer. Det här är inte bara en uppsättning bisarra bilder, det är direkt relaterat till händelserna i verkligheten. Så, den röda sågen visas när huvudet öppnade huvudpersonen. Guli, röster och inverterad verklighet, troligtvis, inträffar när en bit av hjärna skärs. Tråd och nål - När Tobar syr hjältens huvud. Pip-kamp figurer med snygga texter - tecken tankar. Slutligen är Mr. Break, uppenbarligen Tobar själv, för att han säger: "Polache, stiga inte upp så fort."

SSN-37-1A längst ner i Point-Lukout Pier.

Professor Kalvert och hans hjärna i banken - skickar till filmen "City of Lost Children".

Ship USS Ozymandias är en curtsy i riktning mot samma namn på Peksi Beach Poet. Om du kommer in, kommer det att finnas en post i datorn, som testar att fartyget är egenskapen för "Energy Partners of Beach". Och siduppgiften för ett antikt land är ett citat från sonnet.

Uppgift Pilks safari - skickar till filmen "det farligaste spelet". Pilk jagar också människor.

I rescuers agenter i väster om piren kan du hitta en terminal, som förklarar en ny pests roll. Hon var speciellt distribuerad av den amerikanska regeringen för att hålla människor i rädsla och manipulera den allmänna opinionen.

I oktober 2077 kollapsade planet i North Point-Lukaut. Han lider inte av tid till annan, det finns något att se.

I Camping Beach kan du se hur de marsh invånare är trassiga av elden.

Poängen Lukauta fyr kopieras från nutiden (staden har funnits). Det är intressant att det som ofta visas i berättelserna om spöken och spöken.

Nära Point-Lukaut Pier, en kinesisk intelligens submarine sjönk. Fokusera på bröstet, det finns många värden på botten.

I morgonen ligger Tertldav Camp kroppen Wang Young - den elusiva kinesiska spionen. Det verkar som om hon fortfarande blev fångad. Kampens namn, eventuellt hänvisar till författaren Harry Tratldavava och hans bok södra seger, dedikerad till Amerikas historia sedan självständighetskriget och till andra världskriget.

Wang Young visas också i uppgift Velvet gardin, som kan hänvisa till spelet Velvet Assassin.

Nu måste du fortsätta din resa, överflödiga äventyr. Gå till piren och ta reda på bland många affärer, Madame Panda Shop. Att gå in i det kan du köpa många souvenirer i samband med ön. Jag råder dig att inte köpa och köpa så mycket som möjligt saker, för att du inte kommer att ha en sådan möjlighet.

Skupping, du kan gå längs stranden, flytta till den östra delen av platsen. Lite passerar, du kommer att se en herrgård som påminner dig om Dezmonds hus. Gå till det och passera inåt. Nu ser du en farfar som sitter i en rullstol. Men skynd dig inte att närma honom, för i början kommer det att vara negativt konfigurerat. Vakna lite och gå sedan till den gamla mannen. Du kommer att vara medveten om att en värdefull bok blev stulen av salig. Han kommer att fråga dig om att hitta den och förde honom. För detta lovar han 1000 omslag. Samtycka och skynda att fortsätta passage av Fallout 3: Point Lookout och lever den stulna saken till ägaren.

Men så snart du hämtar upp till huset kommer en kvinna som heter Marcella till mötet. Kommunicera med henne och ta reda på att boken du söker heter Krivhebeknig. Hon kommer också att berätta att den här boken har magisk kraft. Hon kommer också att fråga att inte leverera boken till den gamla mannen Avdia, men för att få henne att för att förstöra det och för alltid hej manuskript.

Efter noggrant lyssnar på begäran av den här damen, skynda att fortsätta passagen av Fallout 3: Point Lookout och gå till den park där mutanter lever. Efter att ha passerat i parken, kom till motståndarens rituella skydd, och bredvid honom ser du luckan som leder till källaren. Efter att ha lyftat luckan, hittar du en LAZ som leder till grottan. Gå ner och gå igenom denna underjordiska tunnel. Det är värt att notera att i den här grottan hittar du moonshine. Har smakat denna ojämn dricka, rubrik där den här magiska boken av Crvhebeknig är värd i mitten. Gå till henne och ta bort, gå upp med fienderna längs vägen från grottan.

Om du vill ta med manuskriptet av sin ägare Blackhall och tjäna 1000 lock, gå sedan på vägen. Att ge en bok, du kan titta på källaren så att du ser med dina egna ögon att det är Avdius att göra med det. Han kommer att stå nära liket och läsa bönerna över honom.

Och om du vill hjälpa flickan Marseille, gå till tältstaden, där de träffades med den här söta damen. Men det visar sig att hon dödades. Gå till sin dator och hitta en ljudinspelning i den, gjort ett par minuter innan det är döden. Det visar sig att den här boken endast kan förstöras i Metropolitan Wasteland, på den plats där Obelisk ligger, vilket förkroppsligar sant ont. Fortsätt passage games Fallout 3: Point Lookout och huvud till Dunvich, eftersom det är där denna Obelisk ligger, för att du kan förstöra den magiska boken en gång för alla, för att uppfylla kvinnors vilja.

Sammet gardin

Innan du är en kaj, kolla och gå vidare. Gå ut för kajen, du kommer att se hotellet med ett tecken "inbyggt hus". Kom instrument och på första våningen, hitta den kinesiska pistolen, som är rasande liggande på bröstet. Då är ett hotell ett rum och inspekterar terminalen som ligger på bordet. Det visar sig att det en gång i före krigstiden hyrdes av en viss kines, som inte hade tid att klara av uppdraget som tilldelats honom. Så skynda på att avsluta vad nasquisses har startats och hitta nyckeln från lagringscellen. Du kan hitta den i en resväska som ligger i rummet.

När du tar nyckeln, flytta till piren och öppna den cell där du hittar en audioole som används för att öppna cellen i banken. I den här cellen kan du hitta en uppgift som anförtrotts att uppfylla den kinesiska spionen. Fortsätt passagen av Fallout 3: Point Lookout och gå till en bank som du kan hitta inte långt från hotellet. Var vaksam, eftersom banken är skyddad av soldater med vilka det är nödvändigt att hantera i början.

När passagen rensas, gå lugnt till terminalen och informera lösenordet från ljudinspelningar. Men inte allt är så enkelt, eftersom lösenordssystemet kommer att erkännas, men inte ägarens röst. Så snabbt hitta ljudrekordet, som de hämtade och slå på den. Nu känner systemet lösenordet och saknar dig. Öppna cellen och hitta instruktionerna där. Efter att ha läst den information som skrivs där kommer du att lära dig att det fartyg som måste förstöras på Amerika territoriella vatten. Men för att förstöra det, måste du använda ett lösenord som är dolt i käften till ett av de medel som skickades till detta territorium. Hans namn är Wang Young.

Naturligtvis vet ingen om platsen för denna agent. Så skynda på Stock Dental Instruments och gå för att söka efter denna van Yang. Gå till polisstationen, som ligger bredvid banken. Efter att ha gått in i ett stort rymligt rum kommer du att se en dator där du kan läsa att den agent du önskade var fångad och skickades till Lägret i Gorliez för att servera. Detta läger ligger i norra delen av ön, mellan topparna, som kom ner runt omkretsen av skogar.

När du kommer ut ur fiendernas attacker, flytta lägret inuti. På territoriet hittar du och ammunition och vapen och annat behov. Därefter flytta till morgue och det kommer att finna agentens lik, öppna tanden till honom och skynda för att undergräva skeppet. I framtiden är passagen av spelet Fallout 3: Point Lookout du behöver komma till båten och hitta den inbyggda datorn där du behöver skriva förstörelsen. Efter det att det fortsatte, försök att lämna ubåten så fort som möjligt, passerar med den kraftkaste, som kan tas från bröstet. Efter att ha utfört detta uppdrag kan du säkert återvända till hotellet "Native House" och få ytterligare instruktioner. Anländer på plats, upptäcka koordinaterna för bunker, det är underjordiskt. Följ de angivna koordinaterna, och de kommer att leda dig till en punkt bredvid calverters gods. För att gå in, behöver du kryptokromatiska glasögon, du hittar dem på toaletten i ditt eget rum. Klä dem för att ringa in postkoden till bunkeren. Det kommer att se ut så här: Det finns stora vaser i förlängningen, som är descended när du utför aktivering. Aktiveringsförfarandet beror på antalet remsor på vaserna. När du utför dessa åtgärder öppnas luckan i mitten av en förlängning.

När Fallout 3: Point Lookout passerar, bör det noteras att i bunker får du möjlighet att på allvar komplettera din kampreserv. Men så snart du vill göra det, kommer en skyddande att vara lämplig för dig, och kommer att erbjuda dig att få nya instruktioner. Följ honom. Efter att ha kommit till rummet kommer det att bli en liten överraskning, istället för nya instruktioner, kommer du att attackeras av kineserna. Dörren kommer att stängas och strålningen kommer att avslöjas från luckan. För att lösa denna uppgift, använd reparationskunskapen för att reparera luckan, som i sin tur kommer att sluta skicka in strålning till dig i rummet. Efter det utförda arbetet, följ elskyddet på väggen, som arbetar med dem, dörrar öppna. Du kommer igen att träffa Protoctron, döda det naturligtvis. När allt kommer omkring, i den förändring vi besökte exakt på grund av det.

Safari plika

I den steniga terrängen i öst om katedralen, hitta dörren, vilket leder till en förlorad hals. Där kommer du att träffa en kille som heter Plika, han kommer att erbjuda dig att delta i en ovanlig safari. Kostnaden för deltagande kostar tusen lock. Safari kommer att göra en jakt på Guli, och plicken kommer inte ha någon hjälp. Så det kommer att bli nödvändigt att ta reda på vem som kommer att bli jägare, och som offrar. Genom att betala entréavgiften gå på arenan kommer det att finnas mer än två av samma Sorvigolov. Uppgiften är verkligen inte lätt, för att Guli kommer att fyllas från alla sidor, men har passerat det framgångsrikt, återvända till kroken, eftersom det kommer att bli en ersättning i form av en trofé AX.

Brist på whisky

På detta stadium i passagen av Game Fallout 3: Point Lookout, i mitten av ön kan du hitta livsmiljön av Margarita-Middlers. Hon kommer att förklara hans ohälsosamma utseende till dig med en apelsinfeber, men eftersom medicinen från denna "feber" är en moonshine, som kommer upp till tanken att hon bara var så bra igår också idag. Genom att godkänna att tillhandahålla den med en tjänst, lära sig listan över ingredienserna som är nödvändiga för produktion av ingredienser: jäst, punga, kärnbatteri. Just söker efter implementeringsmätaren hittar du alla nödvändiga saker. För att påskynda passagen av spelet Fallout 3: Point Lookout på detta stadium, leta efter de nödvändiga ingredienserna i mutanta läger. När du återvänder till Margarita-moonshine, kommer det omedelbart att ta hand om framställningen av läkningsblandningen. Bakom priset måste det bara komma nästa dag, det kommer att bli ett par liter av moonshine. Du kan också tjäna ett hundra lock, genom att korrigera Moonshine-apparaten, som misslyckades.

Gammalt land

Om du kommer ner lite ner från katedralen, kan du hitta ett sankfartyg som heter Ozimandias. Om du kommer inuti, och hur du gräver, hittar du en terminal från vilken du lär dig att vid granskningen godkände geologisk forskning om att hitta naturgas. Bli av med papper, där kommer du att dra av att instruktionerna för hela laget var tvungen att dölja sanningsobjektets mål. För att ta reda på vad som gömmer sig bakom det okända slöjan, gå till Sök efter ett ljudlösenord, som finns på utgrävningsplatserna. Att hitta i tre gropar-poster - kom tillbaka till skeppet. Där, med hjälp av terminalen får du tillgång till hemliga data. Som det visade sig gömde företaget att gasen inträffade på grund av massans begravning av de fallna soldaterna under Inbördeskrig, Och om allmänheten upptäckte det här, kunde inget tal inte gå om utvinningen. Dessutom förklarar denna information alla mystiska händelser som uppstår på ön.

Uppgifter som inte visas i Pip-Boy

När du passerar spelet Fallout 3: Point Lookout kan du upptäcka uppgifter som inte visas i PP-BOY. Detta kan hänföras till uppdraget från Nadin, vilket gav ett löfte att ta reda på namnet på en person som är involverad i borrhål i ditt huvud. Det kan hitta det nära hertiginnan gambit. Hon kommer att berätta att jag hittade och fångade galenskapen, som inte var likgiltig för de främmande hjärnorna, visade sig vara, märkligt nog, kapten Tobar. Dessutom informerar Nadin dig platsen för Tobar, nämligen maskinavdelningen, där den var låst personligen. Och om du godkänner att döda det, ny kapten Nadine Fartyg kommer att kunna transportera dig tillbaka till Wasteeland gratis.

Också under passagen av Game Fallout 3: Point Lookout kan du få ett ledigt utrymme för över natten på visningspunkten, för detta behöver du uppgiften från Kenny. Du kan hitta det lite under katedralen i ett stenigt område nära gruvan. Först lyssnar du mystisk historia Om hertigen, som blåste sina egna arbetare i den här gruvan, och sedan krypade han sitt liv på samma plats. Från samma tid finns det rykten om att spöket vandrar spöket av de flesta hertigen. Kenny frågar dig att gå in och ta tillbaka den till björnen. Att komma överens, gå till gruvan, förstör Bolotnikov som är där och lätt hitta björnen Kenny där.

En till by-leverans För dig kan det vara att hitta en lastbil som vände sig nära katedralen. Om du inte uppmärksammar honom, kommer du inte att känna igen att lampan är gömd i den. Med det från släpvagnen kan du reparera en trasig fyr vid granskningsplatsen.

Det här är alla uppgifter som inte hör till scenlinjeMen det här är inte allt du kan göra i spelet Fallout 3: Point Lookout. Med hjälp av en spade kan du göra utgrävningar av hål som är utspridda över hela ön, men det här är inte tacksam, eftersom utvecklarna inte var försiktig med att du hittades något av utgrävning.

För att reparera instrumentet, uniformer och fylla på förnödenheterna, kan du kontakta butiken "Haley". Du kan också få en jumpsuit som heter "Red Reiser" som kommer att lägga till dina egenskaper +5 till reparationens förmåga.

När du passerar spelet Fallout 3: Point Lookout, kommer du att tas väster om ön, det kommer att kunna hitta det kraschade flygplanet i kriget före kriget. Söker bredvid vraket, hittar du en svart låda som kommer att berätta om de sista minuterna av besättningen.