Hundra dörrar 100 nivåer. Dörrar passerar några nivåer på Windows Phone. Passage dörrar på Windows Phone

Om du gillar pussel, gåtor och därmed vila från rutinmässigt arbete, är spelet 100 Doors Challenge det perfekta alternativet för iOS och Android-ägare. Gilla ett mysterium spel 100 dörrar en utmaning för alla, för det är en ljus 3D-dörrgrafik 🙂, många animationer och mysterier med olika nivåer av komplexitet. Att gå igenom spelet är långt ifrån något, så innan du öppnar vår manual för att skicka 100 dörrar utmaning - försök att skicka det själv. Bara när du inte hittar svaret - Peep vår passage av en 100-dörrutmaning.

Skapandet av 100 dörrar ett samtal var engagerat i Protey Apps Studio, som erbjuder spelare att komma ut ur det låsta rummet med hjälp av logiskt tänkande. Totalt uppfinns 109 dörrar eller nivåer, men deras antal ökar varje dag. Och en liten tips. För spelet behöver jag inte Internet, så att du inte störa annonsering, inaktivera Internet under passage. Tja inte.

100 dörrar utmaning eller 100 dörrar kallar gratis från AppStore.


Hur man passerar 100 dörrar utmaning / 100 dörrar samtal

Från början av spelet 100 dörrar en utmaning, kommer spelaren att tillhandahållas i olika rum, som ett kontor, laboratorium, ubåt eller rymdstation, eller annan. Utvecklarna tog hand om så att uppgifterna i varje rum skiljer sig åt, så varje nivå är, ett slag, mini-quest. Om de första testen beräknas på smältningen, kräver det logik och uppmärksamhet. Om rummet misslyckas kan du lägga upp det och återvända senare. För att lösa uppgifter du behöver:

  • använd möbler och dekorelement;
  • använd din inventering
  • höj luckor och öppna fönster.

Förvaltningen utförs med hjälp av en sensor, så att styra pistolen på dörren, skaka telefonen. För ett skott måste du ladda pistolen och sätta eld på matcherna som går för att hjälpa spelaren. Men inventeringen är inte lätt att få, det måste hittas eller hämta som en belöning för passage av nivån.

Kom ihåg att för att hitta en lösning ibland måste du flytta in i det förflutna eller framtiden. Och anvisningarna, hur man gör det, visas i början av spelet.

"För" och "mot" spel 100 dörrar ringa

Plusar spelet 100 dörrar mycket mer än minuserna:

  • ljus dekoration;
  • minimikrav för telefon;
  • många nivåer med komplicerade pussel;
  • brist på brädor för nedladdning och interna inköp.

Video passerar spel 100 dörrar utmaning från 1 till 25 nivåer

Passage av de första 10 nivåerna, nivåerna 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Totalt ges 109 rum, det finns även träning, och då är uppgifterna komplicerade. Därför, utan en liten ledtråd för de första 10 nivåerna, gör inte utan:

  • på den första nivån, skriv bara in den öppna hissen;
  • på den andra måste du dra ringen nära dörren;
  • det tredje steget passeras efter användningen av spaken;
  • på den fjärde nivån flyttar du helt enkelt färdigheterna på dörren till höger;
  • vid femte etappen är nyckeln gömd för bilden;
  • på den 6: e nivån är det nödvändigt att vrida den runda hävarmen medurs;
  • vid det sjunde scenen, vrid också spaken till höger;
  • du kan komma ut ur det åttonde rummet genom att flytta gardinerna till sidorna;
  • den nionde dörren för att öppna svårare, du måste trycka på stenen, utelämna spikarna, efter att ha slutat den tidigare funna axeln;
  • på 10 nivå är det viktigt att synkront sänka ringarna nära dörren.

Passage 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 och 20 nivåer

Passagen av spelet 100 otroliga dörrar på nivå 11-20 har också sina hemligheter:

  • på den 11: e nivån, hitta koden eller VBE 3719;
  • tolv rotera hjulet tills det övre hjärtat är högt och den svarta botten;
  • vid nästa steg, få nyckeln från fällan;
  • på den 14: e nivån, tryck på det vänstra ögat av Dwarik så att han tittade på handen;
  • vid det 15: e steget måste du få nyckeln från trädet, för detta, skaka telefonen;
  • i nästa steg anger du numren 3942;
  • vid 17: e steget, sprida siffrorna så att fältet i mitten var ren;
  • på den 18: e nivån häll blombädden;
  • på nittonde klickar du på fåglarna;
  • vid det tjugonde scenen samla pussel tillsammans.

Passage 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 och 30 nivåer

Passagen av spelet av 100 dörrar utmaning tills den 30: e nivån blir ännu svårare, men här finns det tricks:

100 dörrar utmaning passage - 100 dörrar utmaning 26 - 50 nivå - nivå 26 - 50

Passage 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 och 40 nivåer

Att övervinna hinder i efterföljande steg kan bero på ett antal rekommendationer:

  • i det 31: e steget anger du kombinationen av 4157;
  • därefter flyttar bladen och vrider spaken ett par gånger;
  • vid 33 steg, sätt på vagnen i ost som ökar;
  • trettiofjärt nivå, försök att äta all osten omedelbart, snabbt klicka på den;
  • vid 35, vrid rutinen, som indikeras på bilden ovanför dörren;
  • vid nästa steg, upptäck kassaskåpet, som på bilden, klicka på den andra och fjärde, ta osten och flytta dörren;
  • för passage av 37-steget är det nödvändigt att konsekvent tryck på godis: två gånger till vänster, en gång till höger, en gång till vänster, två gånger till höger och återigen till vänster.
  • trettioåtta, dra ut en kopp på dörren;
  • trettio nionde vrid hjulet, som i figuren, men i den riktning som i instruktionerna;
  • på 40: e nivån följer du labyrinten genom att klicka på den gröna pilen i maskinen.

Passage 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 och 50 nivåer

Den otroliga världen på 100 dörrar upp till 50: e scenen är ännu svårare:

  • 41 - Klicka i cirklar i den här beställningen: den högra andra, vänster-första, höger tredjedel, vänster-andra, höger-första, vänster-tredje;
  • 42 nivåer är så - vrid spaken tills nyckeln faller;
  • fyrtiotre - Spela godis går för att slå gult godis;
  • fyrtiofyra - Spela godis, enligt ritningen ovanför dörren;
  • fyrtiofem - samla bilden, med saker i cellerna;
  • 46 Steg - Välj Djur: bläckfisk, fågel, hund och mask;
  • 47 - VBE-kombination 7193;
  • fyrtio åttonde - häng krokkrokarna och klicka på knappen;
  • 49 Steg - Skjut ett ljus från nedan till höger, den andra är något högre och på vänster sida för att få nyckeln;
  • 50 - Flytta telefonen så att rutorna på den blå nyansen är i fältet, men fingrarna kan styras av pilar på blocken.

Passage 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 och 60 nivåer

Passage vid ytterligare steg:


Passage 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 och 70 nivåer

Övervinna spelet 100 årstider dörrar fortsätter med utförandet av olika uppgifter i samband med förmågan att bygga en strategi:

  • 61 - Bate på trummorna som växter hängde;
  • vid 62: e scenen - klippa dörren till dörren med en kniv;
  • 63 - Samla saker i ordning: i den högra rutan nära dörren, i övre vänstra spärren, på växten. Att hitta en sked, blanda innehållet i pannan för att hitta den sista delen av pusslet;
  • 64 - Ange kombinationen av 4235;
  • 65 steg - ta Kocher panna, lägg på golvet och sprida;
  • 66 - Ange siffrorna 37810;
  • sixtio-sjunde nivå - Stäng fatet med lock, sätt en kontakt där, efter fyllning med vätska, flytta fatet till sidan;
  • 68 - Direkt pennan på vakt, öppna låset i den här ordningen: tre gånger upp och ner, ner till lägre, ned igen, lägre, nedåt;
  • på nivån av de 69: e, växtfärger;
  • i den 70: e går att riva den röda frukten med en kniv, välj ett pussel och sätt på dörren. Därefter hittar du andra element i bröstet på toppen, skicka den gyllene spaken till vänster.

Passage 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 och 80 nivåer

  • 71 - Gå till W n s e;
  • sjuttio sekunder - klicka på svärdet, öppna bröstet och ta ägget, efter att det har spridit det;
  • 73 steg - flytta skåpet i riktningar;
  • sjuttiofyra - Flytta tecknen i ordning: Schnipp, Schnapp, Schnurr och Baselurre;
  • 75 - Ta bort damm över dörren med en trollstav för att rengöra hieroglypherna till den rosa nyansen;
  • 76-steg - Skär presenningen, såg lådan ytterligare;
  • sjuttio sjunde - samla guiderna av en nyans;
  • 78 - Ange 5103;
  • sjuttio nionde - Ta bort månen, öppna låset, ta bort månen;
  • 80 - Lås upp den övre och vänstra lådan, samla in delar av nyckeln.

Passage 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 och 90 nivåer

Den 9: e säsongen slutar spelet, men det är ännu inte ett finale pussel. I den närmaste framtiden kommer som jag lovar utvecklare att släppas efter 90 och vi kommer definitivt fortsätta att lösa pussel, hur man öppnar dörrarna:

  • 81 - Ange koden 1440;
  • 82 Steg - Klicka på en cirkel, grå kvadratisk, rak torg med runda kanter, liten triangel;
  • 83 - Samla alla växlar på övervåningen för att komma till vänster, måste du vrida ventilen;
  • 84 - Ange 745948;
  • 85 Nivå - Flytta stenen bakom skärmen, flytta bröstet till höger, klicka på den röda knappen;
  • 86 - Klicka på gitteret på höger sida, efter knappen, flytta numren tills den blå nyansen visas och ange sedan 715;
  • 87 Steg - Klicka på TV, tills bilden av det öppnade låset visas, sedan på vänster sida nedan. Aktivera knappen efter att ha återvänt till TV: n tills ritningen visas med horisontella linjer;
  • 88 - Klicka på lådor enligt kombinationer;
  • 89 - Samla låsbrev och öppna;
  • nivå 90 - Samla ljus så att de är på samma horisontella remsa. Hastigheten kan styras på hjul, en lämplig kombination - 5 och 2.

Passage 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 och 100 nivåer

Snart lägger jag till)

Kom ihåg att nya uppdrag visas varje vecka, så du måste slå på lukten och vara uppmärksam på detaljer. Och sökningen efter objekt kommer att förenkla passagen och öppna en annan dörr.


Berömda dörrar spel, liksom passagen nu och för Windows Phone! I logiskt spel \\ "Dörrar \\" du är låst i ett mycket konstigt hus. Du vet inte vilken typ av plats det är och hur du vände dig där. Samla objekt och lösa pussel för att komma ut ur huset. Letar du efter och använder friska saker för att lösa pussel och hitta rätt sätt att fly från rummet. Till exempel behöver du intuitiva åtgärder som sluttningar eller skaka telefonen. I det här spelet måste du öppna dörrarna. Men du behöver fortfarande gissa hur du öppnar det. På varje nivå finns det en ledtråd som du behöver förstå. Dörrar spel förseningar enkelt gränssnitt, brist på tidsräknare och mycket intressanta uppgifter! Använd alla dina sömlösa och slut alla nivåer! I sin helhet finns en videopassage av speldörrarna på alla nivåer! Syftet med detta spel är att gå igenom dörren.
Tillåt dolda pussel för att öppna dörren och lämna rummet.

Funktioner i speldörrarna:
- Många minispel som är väl lämpade för underhållning på fritiden.
- Att gå till nästa nivå måste du lösa pusslet
- Ibland behöver du skaka, flip, vrid telefonen
- Automatisk sparning

Det här spelet gick snabbt, men vanliga kommentarer: \\ "Hur man skickar nivån? Var ska man ta över? \\" Tvingade mig att skriva mig instruktioner om passage av dörrspelet. Därför ser vi under spellansens passage.

Passage av speldörrarna på Windows Phone:
+ video för passage av speldörrarna

Nivå 1: Bara poke på dörren.
Nivå 2: Vi tar nyckeln och sätt in den i detektorn.
3 Nivå: Jag spenderar fingret på dörren till höger kvar.
4 Nivå: Jag vänder telefonen.
5 Nivå: Flytta mattan, ta nyckeln.
6 Nivå: Vi har färger i cirklar som på dörren. Grön, blå, skarvad.
7 Nivå: Vi letar efter identiska ritningar.
8 Nivå: Vi har siffror från mindre till mer. Kod 2579.
9 Nivå: Skaka telefonen, flytta den fallna världen, ta nyckeln och öppna dörren.
10 Nivå: Ändra den röda och vita väckningen på vissa ställen. Algoritm: vit topp, röd nedre, röd i mitten, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd nedre, röd i mitten, röd topp, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd i mitten , röd lägre, vit botten.
11 Nivå: Leta reda på siffrorna beroende på storleken på vad de är från mer till en mindre. Kod 71138.
12 Nivå: Du måste poke dörren när tiden per timme är 9.00 eller 9.20.
13 Nivå: Leta reda på färger i muggar i elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
14 Nivå: Skaka telefonen, elden kommer att gå ut, peka på eldstaden och ta dörrhandtaget, sätt in och öppna dörren.
15 Nivå: Samla ledning i \\ "fläckar \\". Totalt har vi 9 fält i kvadrater, till vänster i riktning mot avståndet i varje fält 1, 2, 3, etc. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4 ...) Algoritm: 6 Flytta ner, 3 ned, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ned, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ned, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ned, 2 höger, 5 Top, 6 Vänster, 9 upp, 8 Höger, 5 Ned, 6 Vänster, 3 Ned , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ned, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
16 Nivå: Luta telefonen, ängeln kommer att flytta bort, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
17 nivå: Tryck snabbt på knapparna till All Burn grön Och snabbt peka på dörren. Det är bättre att börja med de högra knapparna.
Nivå 18: Vi kryper telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
19 nivå: Placera knapparna som på grafen. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 är något högre än den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 framför allt, 6 över den fjärde, men under den första.
20 nivå: Flytta på skyttarna hur många pilar lika mycket och behöver ta steg. För att gå igenom måste du börja med 2 kolumner 3 linjer.
21 nivå: Sprid dörren till hissen med fingrarna, vi tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
22 nivå: Twist Discs för att matcha pilarna överallt. Algoritm: Vrid den högra skivan innan du matchar pilarna, den nedre disken innan pilen sammanfaller, den vänstra disken innan pilen matchar, den högra skivan innan pilen sammanfaller.
Nivå 23: Spegelreflektion av siffror ovanifrån. Kod 25802.
24 Nivå: Hur många pinnar går till muggen, en sådan siffra och sätta. Figurer från ovan från vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nivå 25: Håll knappen medan alla cirklar inte blir gröna.
26 nivå: Hitta i alla färgcirklar som på dörren. När du trycker på vänster under, fyra gånger på det vänstra mediet, tre gånger på höger övre, två gånger i mitten, tre gånger till höger, tre gånger till vänster, två gånger den högra övre, fyra gånger till vänster topp.
Nivå 27: Ett grönt ljus lyser en ficklampa, ta det. Vi har i cirklar av pinnar för att få ett kors:\u003e och Nivå 28: Placera färgerna enligt kortens master. Svart, röd, röd, svart.
29 nivå: Placera cirklarna som i bilden nära dörren. I mitten av blå, på kanterna är röda. Vi har 6 skyttar, korrigera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: Tryck på 2 pil, 5 pil, 1 pil, 5 pil.
30 nivå: Bakom blomman tar vi ett handtag och sätt in ett svart hål. Rotera medan dörren inte öppnas och poke in i tomrummet.

Uppdatering av speldörrar №1 + Video nivåer:

31 Nivå: Håll två vita pinnar nära spikarna och luta telefonen för att öppna dörrarna, och sedan det tredje fingret poke dörren.
32 Nivå: På toppen för att ansluta byte av gröna pinnar. Det visar sig på koden: 589635
33 Nivå: Placera cirklarna i enlighet med din färg. Förpackning i följande ordning: Z-K-Z-S-O-R-S-Z-Z-Z-0-Z-O-KJ-O-K-SJ-OK -C-O-K-S-OH-KH-SH-OH-K-SK. (Just, Z-Green, K-röd, O-Orange, P-rosa, S-blå)
34 Nivå: Om du lutar telefonen, kommer den blå bollen att rida, om du ofta gör det, så kommer siffrorna att vara synliga på dörren. Kod 2937.
35 Nivå: Visa färger i rutor på höger spegel kvar kvadrater. Så att röken försvann, måste den pinnas med ett finger. Algoritm: Klicka på den fjärde rätten 1-tiden, den tredje till höger 3 gånger, den andra till höger 1 gång den första rätt 1 gång.

Uppdatering av speldörrar №2 + Video nivåer:

36 Nivå: Packa på dörren när du inte flyttar bitarna ovanifrån.
37 Nivå: Det är nödvändigt att det i mitten finns 4 blå divisioner. Algoritm: Först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
38 Nivå: Jag poke på bollen, han hoppar och vi ser hjärtat där. Vi gör det rött och flyttar dörren till höger kvar tills den öppnas.
39 Nivå: Leta reda på figurerna i pusslet som anges på golvet. Så då finns det 4 rutor. Från vänster till höger kallar vi dem 1,2,3,4. Två kvadrat två gånger två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
40 nivå: Jag vänder telefonen. Vi ser färgen ordning. Visa nu i ordning på färger: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.

Uppdatering av speldörrar №3 + Video nivåer:

41 Nivå: Ta en skiva från golvet, sätt in den i skärmen ovanifrån, bläddra och se siffrorna. Kod: 846025.
42 Nivå: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit på toppen, gul till höger, vit till höger, grön på toppen, vit till vänster, gul på toppen, vit på toppen, blå till höger, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, grön på höger, vit på topp, gul till höger, vit till höger, röd på toppen, vit till vänster, gul på toppen, vit på toppen, grön på vänster, vit till höger, gul på vänster, vit till vänster, blå på toppen, vit på toppen, Gul till höger, vit till höger, grön på toppen, vit till vänster, gul till toppen, vit på toppen.
43 Nivå: Mängden diagonaler och kanterna ska vara lika med 12. Vi ställer in siffrorna från vänster till höger från topp till botten: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
44 Nivå: Med rutor bestämmer du vilka nummer som är lämpliga på modeller. Kod: 4286.
45 nivå: Håll glödlampan och när ljuset går ut, tryck sedan på dörren.

Uppdatering av speldörrar №4 + Video i övergångsnivåer:

46 Nivå: Du måste knacka på klockorna 9 gånger med en pinne på ett sådant sätt som angivits på dörren. För att slå på pinnen måste du vrida telefonen. En gång i 1 klocka, andra gången i 2 klockan, tredje gången i 1 klocka, den fjärde gången i 2 klocka, femte gången i 1 klocka, sex gånger i 2 klocka, sjunde gången i 2 klock, åttonde gången i 1 klocka, nionde gånger i 1 klocka.
47 Nivå: Thimblerig. Det är nödvändigt att gissa i vilken hink bollen är dold tre gånger och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutändan öppnar vi kodpanelen. Kod: 2530.
48 Nivå: Det är nödvändigt att få alla nycklar tryckt. Vi får reda på att jag får reda på att jag måste poke i den här ordningen: 1 - Northerstok, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - norr- Väst.
49 Nivå: Över dörren har vi främmande klockor. Vi ser att den första delen är klockan, den andra är minuter och den sista sekunden. När en minuts retells börjar räkna antalet sekunder och ta reda på vad tecknen är giltiga för dörren. Avkodningsnummer:

Nivå 50: Samla pyramiden så att det i varje del visade sig mängden av numret inuti. Top Down, vänster till höger: 4 || 44 || 452 || 2133.

Uppdatera speldörrar №5 + Video nivåer:

51 Nivå: Rummet stiger upp växelvis vid 5 och 3, och ner på samma sätt 9 och 7. Pilen indikerar till oss att vi måste få figuren 51. Algoritmen: Vi klickar ner nedåtpilen (gå ner till 41), tryck på pilen uppåt Och tills det nått 46 tryck snabbt på gång en gång pil på övervåningen. Om du väntar tills figuren når 46, sedan enligt algoritmen nästa gång du kommer att höja 3 siffror, och vi behöver därför. När figuren är 44 eller 45, klickar vi på uppåtpilen.
52 Nivå: Först vi lägger ut telefonen och klättrar en trasig bit tapeter. På den en triangel. Du måste beräkna sidorna av figurerna. Star - 10, Square - 4, Rhombus - 4, Hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går i motsatt riktning - det betyder numret i omvänd ordning. Kod: 364401.
53 Nivå: Samla färger i linje i färg: röd, grön, blå.
54 Nivå: På denna nivå finns det 6 steg. Det är nödvändigt att sprida torget över hela fältet så att det är fyllt. Steg 1: Förpackning till höger nedre hörn, sedan högerpilen, upp, höger etc. Spiral. Steg 2: Förpackning i höger bottenbur, vänster från den röda torget, vänster, upp, etc. Spiral. 3 steg: Pack i en cell 5 kolumn 4 linjer, sedan ner, vänster, upp, etc. 4 steg: Förpackning i 1 kolumn 4 linjer, sedan ner, höger, upp, höger, upp, etc. Steg 5: Förpackning 2 kolumner 2 linjer, sedan på övervåningen, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger etc. Steg 6: Förpackning 2 kolumner 3 linjer, sedan ner, vänster, upp, höger etc.
55 Nivå: Klockan är alltid annorlunda, men passagen är en. Ta reda på pilar vid tiden då de visar. Solen på dörren visar oss antingen vid soluppgången eller vid solnedgången. Om Dawn, kommer jag in i koden i ett dagformat, till exempel klockan 11:55, då kommer koden att vara 1155. Om till exempel på klockan 11:15 och solen visar solnedgången, då Du måste ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.

Uppdatering av speldörrar №6 + Video nivåer:

56 Nivå: Twist Speedometrar så att alla pilar visar maximalt. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.

57 Nivå: Öppna kassaskåp Dörr. En kombination dras på dörren. V1 \u003d 6, X4 \u003d 14. Pilarna anger vilket sätt att vrida. Algoritm: Twist moturs vid 6, medurs vid 75, mot 14, medurs med 65.

58 Nivå: Shade Phone När den röda punkten kommer på hjärtens rytm, medan alla glödlampor inte lyser och öppnar dörren.

59 Nivå: Från ovan har vi en remsa med blommor, och under cirklarna i ordning ordnas. Röd - 1, grön - 2, blå - 3, rosa - 8. Visar dem i ordern som på en remsa med blommor och få ett lösenord. Kod: 1328.

60 Nivå: Byt ut alla katter på örnarna. Totalt har vi 16 rutor, peka dem från vänster till höger. Algoritm: Tryck för att kvadrera vid siffrorna 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Uppdatering av speldörrar №7 + Video nivåer:

61 Nivå: Vi måste gissa de siffror som krypteras på dörren. Det finns ingen universell kod, för Lösningen är ständigt annorlunda. Algoritm: Klicka på testknappen. Dra åt det första numret tills toppen av det visas på den. Vi gör detsamma med resten av siffrorna medan fästingar inte tänds över alla tre. Om du går igenom alla siffror, men ticken inte visade sig ovanför numret, behöver du ett nummer som redan är upptaget av andra fönster.
62 Nivå: På denna nivå finns det också ingen universell lösning. Numren på dörrarna förändras ständigt, så du måste gå på den här nivån. Du måste placera siffrorna på panelen såväl som på och dörrar.
63 Nivå: Allt är ganska enkelt här. Varje nummer du behöver för att lägga till föregående nummer. Det visar sig på koden: 133489
64 Nivå: Vi behöver de nödvändiga ikonerna för att komma in i de nödvändiga cellerna. Steg 1: Vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger höger, 4 gånger ner, 1 gång till höger. 3 steg: 5 gånger höger, 1 gång upp, 2 gånger kvar, 2 gånger upp, 1 gång kvar, 1 gång ner. 4 steg: 1 gång upp, 4 gånger rätt, 2 gånger ner, 5 gånger kvar, 1 gång till toppen. 5 steg: 4 gånger rätt, 3 gånger ner, 2 gånger på övervåningen, 1 gång kvar, 2 gånger ner, 1 gång till höger, 1 gång ner, 2 gånger kvar.
65 Nivå: Ljus ficklampa på väggen. Jag vänder telefonen och ser att den dolda jämlikheten kommer att vara sant. Sedan viker vi de synliga siffrorna. Det resulterande numret vänder 180 grader och vi visar på koden: 2158

Uppdatering av speldörrar №8 + Video nivåer:

66 Nivå: Vi måste ordna siffror i ordning. Algoritm: 7 Höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 två gånger på övervåningen, 8 till höger tills den stannar, 5 ner, 5 vänster, 3 två gånger höger, 3 upp, 3 två gånger kvar, 2 två gånger rätt, 2 ner, 2 vänster, 1 ned, 1 två gånger kvar, 4 två gånger höger, 4 på övervåningen, 3 ned, 3 vänster.
67 Nivå: Slå på en ficklampa och lampa på väggen och på golvet. Vi ser att 6 \u003d 5 och pilarna nära 67. De. Vår kod är 3 nummer: 66, 67, 68. Men 6 är vi lika med 5. Så det kommer att finnas siffror - 55, 57, 58. Kod: 555758
68 Nivå: Du måste göra hästens rörelser (hästen går brevet \\ "G \\") så att siffran är att besöka alla celler. Algoritm: Prix kvadraterna från vänster till höger från topp till botten. 12 kvadrat, 21 rutor, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
69 Nivå: Ta en ficklampa. Låg på golvet och se numret. Det är nödvändigt att komma ihåg deras läge och i stigande ordning för att trycka på alternerande. Första 1, sedan 2, etc. Platsen för siffrorna från vänster till höger:

70 Nivå: Konstellationer är förvirrade, vi behöver unravel dem. Före oss är uppgiften att placera stjärnorna så att linjerna inte skärs. Det finns ingen universell lösning! Stjärnorna ändrar ständigt sin beställning. Därför måste du tänka på dig själv.

Om du tittar på en snabb titt på spelprocessJag kommer att märka lite ny. Med undantag för nivåer har nästan ingenting förändrats. Men för det är det värt att hylla utvecklaren, eftersom passagen av den andra delen av dörrarna är bara ett nöje på grund av uppsättningen pussel.

Det är också värt att notera nivåerna av en mängd olika stilar - från den engelska andan och till julen snötäckta rum. Men det här är inte allt, som utvecklaren fortsätter.

Nivå 1.

Tryck på dörrknappen.

Nivå 2.

Gör en silverboll touch upp till två knappar på golvet, luta telefonen till vänster och höger.

Nivå 3.

Dela telefonen vänster-höger.

Nivå 4.

Tryck på kodpanelen och ange 5127, tryck på Enter.

Nivå 5.

Lyft spaken, placera den i spåret till vänster och tryck på.

Nivå 6.

Ta kniven och distribuera repet. Ta nyckeln och öppna dörren.

Nivå 7.

Konsumera hur många blå, röda, gröna och gula fönster är här. Kod - 3617.

Nivå 8.

Luta telefonen till vänster, och när gitteret frigör dörren, klicka på låset så att den inte återgår till platsen. Upprepa för höger sida.

Nivå 9.

Tryck och håll de två fingeravtrycksknapparna tills dörren öppnas.

Nivå 10.

Klicka på knappen och kom ihåg var lasrarna går: vänster ner, höger ner, vänster upp, ända upp. Vänster ner, höger i mitten, vänster upp, nere. Vänster ner, mitt i mitten.

Nivå 11.

Alla blåa delar måste tas bort. Tryck på nedre vänster 1 gång, den övre till höger 1 gång, nedre högra 3 gånger.

Nivå 12.

Luta telefonen till vänster och ta ett skrot. Spice dem 3 träbrädor.

Nivå 13.

Ta en bric och lägg dem på eldstaden. Stäng dörren. Tryck på det vita hjulet när det ökar den gröna knappen.

Nivå 14.

Ta nippersna och snacka slottet. Öppna panelen och tryck på den gula knappen.

Nivå 15.

Relatera siffror med pilar och skift dörrarna i den angivna riktningen och beställningen: vänster dörr vänster, höger vänster, vänster ner, vänster höger, höger ner, vänster upp, höger ner, höger till höger.

Nivå 16.

Tryck på knapparna till dörren för att göra ordnyckeln (tangent).

Nivå 17.

Fäst telefonen, gör sfären håll dig på knappen tills skalan är fylld.

Nivå 18.

Viktens höjd bör korreleras med deras vikt. Klicka först för att vara en höjd. Tryck sedan på 4 kg 1 gång, 8 kg 2 gånger, 16 kg 3 gånger, 32 kg 4 gånger.

Nivå 19.

Klicka på varje fluga och titta på hur många segment de skapar. Få kod 4643.

Nivå 20.

Tänk på antalet däck från mindre till mer, få koden 0422.

Nivå 21

Samla 6 lollipops i rummet och lägg dem i lådan på dörren. Skaka telefonen för att falla hatten - 1 godis. Slide två gåvor - två mer. Lämnade en stor. En annan dold under trädet. Och den sista hängande på dörrjackan till höger.

Nivå 22.

Ta glödlampan och skruva den i patronen. Ta skrotet och hacka dörren.

Nivå 23.

Klicka på Start-knappen och räkna hur många röda, gula och gröna maskiner här: 243. Nivå 24

Ta skruvknappen och anslut den med den andra delen. Ta moppen, sänk vattnet, ta och använd med vatten.

Nivå 25.

Kontrollera böckerna i varje rad:

4 + 6 \u003d 10 2 + 3 \u003d 5 5 + 7 \u003d 12 kod \u003d 10512 Nivå 26

Håll reda på musens utseende i hålet och tryck snabbt på det för att ta. Placera den i hjulet. Vänta tills batteriet är fulladdat - dörren öppnas.

Nivå 27.

Gör alla lampor på dörren för att tända upp. Tryck på knapparna: Vänster 2 och 4, höger - 2 och 4.

Nivå 28.

Skaka telefonen för att falla yxa. Ta det och ta många gånger på en stor låda för att öppna den. Ta en bomb och detonator på en liten låda. Placera bomben till dörren, använd detonatorn med den.

Nivå 29.

Lyft flickan ovanför lådan för maximal höjd och släpp. Skjut girkorna och bitarna i lådan för att hitta nyckeln från dörren.

Nivå 30.

Ta kontakten och anslut ledningen. Rengör ledningen ner för att ansluta. Tänk på antalet blinkningar mellan pauserna - få koden 32415.

Nivå 31.

Tänk på antalet trianglar på varje flagga - få koden 0841.

Nivå 32.

Tryck och håll fingret runt dörren för att börja flytta gröna, gula och blåa delar. När mellan botten och de övre laserplattformarna kommer att visas tomt plats, Tryck på botten för att skjuta en laser.

Nivå 33.

Tryck på S.-knappen schackfiguratt slå på lamporna. Observera och tryck på formerna i samma ordning: häst (andra), råg (första), elefant (fjärde), bonde (tredje).

Nivå 34.

Håll pumparna på varje sida av varje rad för att få önskat tryck. Gör varje träelement för att komma mellan de svarta banorna på sidorna av dörren. När alla är på plats, tryck på den vänstra röda knappen. Elementen kommer att falla, och du kan klicka på den rätta röda knappen.

Nivå 35.

Ta spaden och använd den nära toppen av den röda slangen. När det börjar stänkvatten, se regnbågen. Kopinera i slutet av regnbågen, ta ett mynt från potten. Coin kasta i en slot nära dörren.

Nivå 36.

Observera att varje bokstav motsvarar numret för kolumnen, och intervallet är markerat på dörren.

O \u003d 34, p \u003d 44, E \u003d 12, n \u003d 24. Öppna \u003d 34441224 d \u003d 41, O \u003d 34, O \u003d 34, R \u003d 25. Dörr \u003d 41343425 34441224 + 41343425 \u003d Dörrkod \u003d 75784649 Nivå 37

Ta två banker med färg och lägg dem i en tratt. Luta telefonen till vänster och höger för att få två andra banker. Tryck på färglådor i rätt ordning: Röd, lila, blå, blå, grön, gul, röd.

Nivå 38.

Ta en skiftnyckel och använd den med hjulet för att ta bort bulten. Ta limflaskan och använd den med hjulet, returnera bulten till platsen. Skiftnyckel för att säkra den. Vrid hjulet mot klockan igen och igen tills dörren öppnas.

Nivå 39.

Tryck på hjulen i ordning - du kommer att se, vilket nummer som helst motsvarar:

A \u003d 1, B \u003d 5, C \u003d 3, D \u003d 6. Kod \u003d 1536 Nivå 40

Öppna kylskåpet, ta korven. Sätt dem i en skål. Öppna första hjälpen kit och ta medicinen. Lägg det också i en skål.

Nivå 41.
Samla ett pussel, sätta ett nummer i ordning. 1 - Vänster överst, på 2, 3, 4, etc.

Nivå 42.

Dra stenen med rätt ställning till vänster, undvik lasrar.

Nivå 43.

Gå igenom det vänstra spåret från A till B. Flytta kompassen, luta telefonen. Tryck på den och flytta den i den riktning som anges med den blå pilen. Rörelsesordningen (på sidorna av ljuset): Nord, väst, norr, väst, norr, öst, norr. Väst, norr (n W n w n e n w n).

Nivå 44.

Skaka telefonen, ta poängen. Öppna den elektriska skölden och arbeta den över ledningen inuti. Dra styrelsen som blockerar dörren, till slutet till höger.

Nivå 45.

Tryck 4 på golvet fyra gånger (snabbt). Ta ett grönt objekt och använd det med ett robothuvud. Dra roboten till höger för att se kodpanelen och ange koden - 5134.

Nivå 46.

Öppna skåpet. Ta en film och placera den i projektorn. Dra affischen ner och tryck på knappen för att stänga av ljuset. Se koden - 5137. Slå på lampan och ange koden på tangentbordet.

Nivå 47.

Öppna kylskåpets bottendörr och ta isblocket med nyckeln. Tryck på plåtknappen för att smälta isen. Kyl eldsläckaren, ta och öppna dörren.

Nivå 48.

Ta en sten från en hög. Välj det i inventeringen, dra slingorna till vänster, släpp. Så länka alla krukorna och hitta nyckeln.

Nivå 49.

Ta sågen och spilla en bit metallrör närmare toppen. Ta ett rött verktyg och använd det nära den trimbed delen av röret för att böja den. Såg klippa den böjda delen för att få en krok. Använd den med repet. Klicka på dörrknappen och använd sedan borren med kroken nära toppen av hissdörren tills du fånga den.

Nivå 50.

Räkna. Dra den gröna punkten - du kommer att se att A och B motsvarar matematiska symboler. Genom att trycka på den vita pilknappen, ändra tecknen. 7 + 2 \u003d 9, 3 * 4 \u003d 12, 5-2 \u003d 3. Dörrkod - 9123.

Nivå 51.

Räkna antalet lameller mellan de svarta linjerna på toppen. Tänk på numret på golvet. Hämta koden 1625.

Nivå 52.

Spela i en sappper. Tryck på säkra celler. Rad 1 - alla. Ett antal 2 är det tredje. RAM 3 - 1, 3, 4. RAM 4 -OVE. Rad 5 - 1 och 3.

Nivå 53.

Tryck på vänster sida av golvet för att hitta den dolda panelen. Ta triangeln och placera den på toppen av stenens trianglar. Det kommer att visa rätt riktning av arrangemanget av trianglar. Tryck på dem för att ändra rätt ställen.

Nivå 54.

Den blå linjen måste matcha den röda. Tryck på vänster handtag 6 gånger, höger - 5 gånger. Nivå 55.

Ta ett lätt svärd och placera det i en nisch i väggen till höger. Ta igen och använd den med en blå kristall för att få en bit. Ta det och placera det i en nisch i väggen.

Nivå 56.

Gör alla fans rotera samtidigt. Tryck de två övre två fingrarna så att de roterar mycket snabbt och upprepar sedan med två lägre.

Nivå 57.

Ta isen och bläddra till dem isblocket. Ta isen och lägg i hinken. Klicka på en blockerande spis för att trycka och använd en hink med öppen spis. Santa clasus kommer att återställa gåvan. Öppna den och använd nyckeln till destinationen.

Nivå 58.

Ta två tegelstenar. En användning med en soldat. Öppna skåpet och ta nyckeln. Använd den andra tegelstenen med en soldat. Öppna dörrknappen. Om du är förvirrad, starta nivån först.

Nivå 59.

Tryck på spaken, klicka igen. Ta Kirk och använd den många gånger med tre uppsättningar blå kristaller, tills alla är i vagnen. Dubbelklicka på spaken - få nyckeln. Tryck på spaken för att flytta vagnen, använd nyckeln med låset.

Nivå 60.

Tryck på höger monument tills du ser sprickan. Tryck på vänster tills du ser en zombiehand med ett tangentbord. Tänk på: 1947-1914 \u003d 33, 1885-1804 \u003d 81. Tryck på tangentbordet och ange koden 3381.

Nivå 61.
Ta svärdet på jorden. Klicka på svärdet i stenen och flytta till vänster-höger tills vi kommer tillräckligt för att dra ut det. Båda svärden använder flera gånger med en vas tills det bryts - ta nyckeln.

Nivå 62.

Dra den trasiga stycket på marken kvar tills han slutar flytta. Luta telefonen till vänster - skallen kommer att visas. Ta det och sätt på ett silverkors till vänster. Tryck och dra skallen till vänster och höger. Du kommer att se att två lådor öppnas. Dra de ränder som blockerar de röda knapparna och klicka på båda.

Nivå 63.

Ta skölden till vänster-höger om och om igen tills den faller. Ta det. Placera skärmen på vänster spikar, tryck på spaken. Skaka telefonen för att slappna av rustning. Ta hjälmen och placera den på en pinne där rustningen stod. Dra hjälmen ner till slutet för att öppna dörren.

Nivå 64.

Öppna första hjälpen kit och ta gipset. Luta telefonen till höger för att falla skräpkorg. Använd en flaska gips, ta handskar. Välj Handskar i Inventory och tryck på handutskriftsknappen.

Nivå 65.

Ta slingan och fäst den längst upp till höger vid slutet av repet. Ta vattenmeloner. Utelämna repet ner, sätt vattenmelonen under guillotinet och släpp repet för att skära den. Fortsätt tills du laddar alla vattenmeloner - så hittar du nyckeln.

Nivå 66.

Ta hinken. Skjut fatet och ta en pistol. Sköt skallen vänster horn. Ta det. Placera hornet på den röda rutan så att hävarmen visar sig, lägg hinken på den. Ta tre stenar och lägg dem i en hink.

Nivå 67.

Ta rutan på golvet och lägg den i stereosystemet. Skaka telefonen för att falla zombies. Nivå 68.

Ta ett skrot. Tryck utomjordingar tills de försvinner. Glöm inte vad som är dolt bakom stolen.

Nivå 69.

Ta en blåst boll på golvet och placera den på en ballong med helium. Ta repet med kroken i lådan. Tryck på bollen för att blåsa upp den. Använd repet med honom, koppla ner designen. Dra hela designen i hålet och släpp. Se nyckeln på kroken. Ta och öppna dörren.

Nivå 70.

Stäng av tyngdkraften, dra bordet till vänster. Slå på tyngdkraften. Tryck på den röda fyrkantiga knappen på golvet, dra tabellen till slutet till höger. Stäng av tyngdkraften och sätt på igen. Du kommer att se nyckeln i fragment.

Nivå 71.

Ta vapnet och välj i lager. Låt oss skjuta 8 fåglar - dörren öppnas.

Nivå 72.

Tryck på stenarna i träsken från vänster till höger.

Nivå 73.

Öppna världen och ta teleskopet. Välj det i inventeringen, tryck och håll de glittrande planeterna i himlen en efter den andra från vänster till höger för att få koden 371.

Nivå 74.

Luta telefonen för att flytta frukterna från vänster till höger. Låt dem falla i mynningen av pakmen, medan den gröna skalan inte är fylld till slutet.

Nivå 75.

Ta en gul hiss och placera den under bilen. Öppna stammen och ta hjulet. Skaka telefonen - en metallpinne kommer att visas till höger. Ta det och anslut med lyftningen. Tryck på den, lyft bilen. Installera hjulet till en tom plats, tryck på hissen för att sänka maskinen. Klicka det igen så att bilen lämnar.

Nivå 76.
Tryck på 2. Tryck 3. Ta rutan med verktyg och lampa. Tryck på 2. Box med verktyg Använd med en blinkande vänster lykta och byt ut den med en ny. Tryck på höljet för att stänga det. Tryck på 3 och dra spaken. Återgå till 2. Ta ett skrot. Tryck 1. Många gånger använder skrot med en tegelvägg.

Nivå 77.
Ta den kantoniska kärnan i nedre högra hörnet. Dra det på slottet igen och igen tills låset bryts. Sätt luckan för att få rutan. Ta nyckeln, öppna dörren.

Nivå 78.
Skjut bollen till slutet. Tryck på färgade rutor för att ändra mönstret: 2 gånger höger, tryck grönt. 2 gånger höger trycker du på Red. 2 gånger upp, tryck på Blå. 2 gånger kvar, tryck på Red. 2 gånger upp, tryck grönt. 2 gånger rätt.

Nivå 79.
Skjut resväskan och ta matcher. Ta ett grått ämne. Ta den högra sidan av skelettet (vänster från dig). Till toppen av den trasiga handen, fäst ett grått objekt. Luta telefonen och ta en röd flaska. Använd en röd flaska med en trasig hand. Använd matcher med den. Dra den resulterande facklan till webben på den blå knappen. Tryck på knappen.

Nivå 80.
Ta skoveln och använd den med en massa kol. Öppna ugnen och dra kolet där, stäng dörren. Vrid det röda hjulet mot klockan tills dörren öppnas.

Nivå 81.
Ta skiftnyckeln och använd den från skyddshuvudet. Ta bort den röda kontakten. Dra vakten till slutet till vänster för att öppna dörren.

Nivå 82.
Ta två gyllene ventiler för kranen. Placera dem på vänster och höger handfat. Tryck på den röda knappen under det högra handfatet för att stoppa fläkten, slå på båda kranarna. När du ser vattenflödet trycker du på den röda knappen för att slå på fläkten igen. Se siffror: 3 och 1 på vänster spegel, 6 och 7 - till höger. Ange kod 3167.

Nivå 83.
Skaka telefonen, ta skoveln, välj den i inventeringen. Tillbringa på vänster sida av en snö, det blir mindre. Fortsätt tills snöänden.

Nivå 84.
Spinna hjulet tills du ser alla siffror. När tangentbordet visas, sluta vrida hjulet. Tryck på tangentbordet och ange 7853-koden.

Nivå 85.
Dra svärdet från under personen till höger. Klicka på den för att höja. Ta stenen i nedre vänstra hörnet. Sträck björnen, använd sedan ett svärd många gånger med honom tills det lämnar. Ta nyckeln på den stigande personen och öppna dörren.

Spel "100 dörrar - årstider"
(Android - Utvecklare Bonbeart Games)
\u003d svar, passerar: nivåer 1-25 \u003d

Liknande spel

100 dörrar: årstider - passage av spelet

100 dörrar: Årstider (100 dörrar: Årstider) - Svar på spelet för telefoner, smartphones, tabletter med Android-system. Tips, inlåning på nivå 1-25. Det finns lösningar för alla uppgifter. Någon hjälp i passagen av matchens 100 dörrar.
100 dörrar årstider - populära serier fascinerande pusselDet här är en gratis samling av nya, intressanta och glada uppgifter som ökar ditt humör och utvecklar logik! Pusslet kommer att behöva göra med vuxna såväl som barn. Bestäm pussel, fråga dina vänner med vänner, öppna alla 100 dörrar! Få utmärkelser för att passera och tävla med vänner på första plats på styrelsen.

Om det är svårt att gå igenom den här eller den uppgiften, kan du hitta till spelet 100 dörrar årstider passage (100 dörrar: årstider) på vår spelportal Branto ru.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 1

Klicka bara på dörren framför dig, den öppnas. Skicka vidare.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 2

Skaka telefonen (iPhone, smartphone, tablett) som du spelar. Klockorna kommer att höjas och dörren öppnas.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 3

Värm skärmen genom att flytta fingret från sidan till sidan, från denna is smälta. Kom in.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 4

Vänd alla fyra julstrumpor som hänger över dörren. Från en nyckel faller ut. Ta upp den här tangenten och öppna dörren.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 5

Tryck snabbt på alla sex missiler så att de samtidigt brinner. Då kommer raketetterna att flyga till sidorna och dörren kommer att öppnas.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 6

Stoppa 4 roterande cirklar (lollipop) för att öppna dörren. Alla cirklar måste stoppas så snabbt som möjligt, det är bättre att klicka på samma gång.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 7

Nedervåningen finns fyra gåvor av olika färger - röd, lila, gul och blå. Du måste beräkna antalet bollar av samma färger och introducera dem i ordning. Röda bollar - 5 stycken, lila bollar - 2 stycken, gula bollar - 2 stycken, blå bollar - 3 bitar.
Som ett resultat kommer du att få följande kod: 5223 .

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 8

Skaka telefonen (iPhone, smartphone, tablett) så att godiset föll från visiret. Välj den här lollipopen och slå icicles som hänger flera gånger på visiret. När de läggs ner, gå vidare.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 9

Flytta pinne med affischen "Önskad". Plocka upp hatten och installera på snögubben till höger.
Vänster på julgran hängde en grön halsduk. Klä på halsduken på snögubben. Dörren öppnas.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 10

Du måste luta din telefon för att hålla stenen för hölje i den blå zonen. Medan han är i den blå zonen, fylls skalan från vänster om dörren gradvis. Om projektilen lämnar zonen, börjar skalan ned. Ditt mål är att fullt ut fylla skalan.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 11


Flytta gåvan till vänster sida, på knappen.
Höj det nu till en viss höjd och släpp ner knappen.
Din uppgift är att göra den gröna bollen på skalan på höger flög precis på nivån på det gröna märket.
Dörren är öppen, gå vidare.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 12

Klicka på fyra gånger lådan med leksaker till höger om dörren. Du får 4 masker av djur - en björn, rävar, varg, hundar.
Nedan i snön finns spår av djur. Ordna masker på spåren från vänster till höger: varg, björn, hund, räv.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 13

Var uppmärksam på klockan till vänster. Du måste bestämma vilken timme för dem. Klockan punkt i tid 11:47.
Försök att skriva in 1147 På ratten till höger om dörren. Om inte lämplig, ange sedan koden. 2347 (11:47 nätter).

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 14


Luta din telefon så att gåvor visas på golvet.
På toppen ovanför dörren finns 5 färgade kvadretsar. Klicka på var och en av rutorna, och du kommer att se den här eller den siffran.
Red Square - 3, Blue Square - 7, Gul - 4, Green - 8 och Purple Square - 9.
Det visar sig en sekvens av 37489, men gåvor på golvet ligger i en annan ordning; Röd, gul, blå, lila, grön.
Den korrekta sekvensen är: 34798 . Ange den på ratten till höger dörr.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 15


Kombinera telefonen (iPhone, smartphone, tablett) för att höja en träsläckning till vänster om dörren till den röda hyllans nivån, där bollen är belägen.
Nästa, sänk anordningen till höger så att bollen rullade ut på ett träställ.
Flytta detta stå längre runt dörrens omkrets tills du befinner dig bredvid den gröna hyllan till höger.
Luta telefonen (iPhone, smartphone, tablett) till höger så att bollen rullade in i den gröna hyllan.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 16

Dra ner repet på vänster armatur som hänger på väggen. Därefter klickar du på ratten till höger om dörren till vilken ultraviolett ljus faller. Du kommer att se fingeravtryck på nycklarna med siffror 2, 4, 6, 0.
Enligt spelplanen - Koden måste väljas själv. Som ett resultat visar det sig 0246 .

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 17


Klicka på dörren, en efter att en annan snöflinga börjar dyka upp på den.
Kom ihåg sina bilder.
Totalt kommer det att finnas 6 snöflingor i sekvensen som representerar fyra olika typer.
Genom att komma ihåg sekvensen, klickar på samma sätt på snöflingorna under dörren.
Om allt är gjort korrekt öppnas dörren, och du kan gå vidare.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 18


Skaka telefonen (iPhone, smartphone, tablett) tills den genomskinliga hatten faller.
Därefter flyttar du den här hatten till sidan och hämtar nyckeln.
Öppna dörrlåssknappen och skicka spelet vidare.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 19

Sänk ner bilden från höger sida av dörren. Ta bort raketen från nischen.
Flytta gåvor på golvet till höger och ta den andra raketen. Skaka telefonen (iPhone, smartphone, tablett) så att sockan föll ner. Klicka på den fallna sockan och få den tredje raketen.
Installera alla tre raketer på dörren. Flytta lådorna med gåvor tills det stannar kvar och lyft golvet med golvet. Applicera matcher på tre raketer att spränga dörren. Skicka vidare.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 20


Du måste beräkna antalet pinnar i varje snöflinga.
Snöflinga till vänster vid toppen - 4 pinnar, snöflinga kvar i botten - 8 pinnar, snöflinga till höger - 10 vingar, snöflinga till höger under - 6 pinnar.
Dörren visar pilen som definierar nedräkningen.
Du måste börja från snöflingan till vänster.
Det är lätt att gissa att den troende kombinationen kommer att vara: 84106 .
Ange dessa nummer på ratten på dörren.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 21

Var uppmärksam på den fyllda rådjuren ovanför dörren - det finns ett frågetecken på det. Även ett frågetecken är på stearinljuset till vänster. Beräkna antalet all hjort och ljus.
Hjort på plats 19 stycken. Ljus på platser 17 stycken.
Ange en kod 1917 Och gå vidare.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 22

Klicka på "Start" -knappen ovanför dörren. Mini-spelet börjar.
Tre kors kommer att visas på fältet. Du måste komma ihåg vilka kvadrater de var. Varje gång du ser korset kommer de att försvinna, och hela fältet vänder 90 grader medurs eller moturs. Du måste gissa det rätta antalet tecken fem gånger i rad.
Uppgiften är ganska komplicerad.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 23

Dra repet med en röd boll i taket. Tänd ljuset.
Till vänster är nötknäpparen, där nyckeln ligger. Välj från golvet på höger sida av muttrarna och sätt in i munnen av nötknäpparen. Därefter tar du bort med de gröna kransarna ovanför fästdörren (i rätt del). Applicera fästingar på munnen av nötknäpparen, dra sedan ut nyckeln. Öppna dörren.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 24

Du måste omorganisera alla gröna lådor så att de ligger i mitten i form av pyramiden.
Lådor kan antingen sätta på någon fri position, eller på en annan låda, som är mer i storlek.
Återställ pusslet och börja lösa enligt följande schema:
● Dra en liten låda i rätt läge till vänster läge,
● Dra rutan från mitten till rätt läge,
● Dra den minsta rutan från vänster läge i mitten,
● Dra rutan från vänster läge till rätt läge,
● Dra rutan från mitten (den minsta) till rätt läge,
● Släpp mitt till mitten till vänster (nu i mitten två sekventiella lådor),
● Dra en liten låda från rätt läge till den tomma platsen till vänster,
● Dra rutan med rätt läge i mitten,
● Dra rutan från vänster läge i mitten,
● Dra rutan till höger läge till vänster läge,
● Dra den minsta rutan i mitten på rätt läge,
● Dra rutan från mitten till vänster läge,
● Dra rutan till höger (den minsta) på vänster position,
● Dra rutan till höger till mitten (tre lådor i mitten av sekventiella storlekar),
● Dra en liten låda till mitten, dra rutan från vänster läge till rätt läge,
● Dra en liten låda från mitten till rätt läge,
● Dra rutan från vänster läge till mitten (fyra lådor i mitten av sekventiella storlekar),
● Dra den lilla rutan på den fria positionen till vänster,
● Dra rutan från höger till mitten till mitten (fem lådor i mitten av sekventiella storlekar),
● Dra den sista rutan till mitten. Dörren öppnas.

Spel "100 dörrar: Årstider" - Svar, Passage: Nivå 25

Ta bort stången som är rätt dörr. Ta från väggen till vänster om dörrfiskeisen.
Vänster från dörren som hänger en fiskelinje med en last. Applicera stången på den här raden - och få en hel fiskestång
Välj Fiskeikonen och flytta det till snön före pingvinen. Håll på denna position tills ishålet bildas. Icessur måste försvinna. Därefter applicera fiskestången till hålet och få fisk.
Ge en pingvinfisk. Skicka vidare.

Om du har problem med passande spel 100 dörrarDu kan alltid utnyttja vårt råd och information till handling. Vi beskriver stegen i detalj som du behöver göra för att fullt ut gå igenom spelet. 100 dörrar.. På de svåraste ställena lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Passerar 100 dörrar Läs på vår webbplats.

Nivå 1.

Klicka på alla 3 paneler som ledningarna är lämpliga. Dörren öppnas.

Nivå 2.

Plocka upp batterierna nära tunnan och sätt in dem i fläkten. När rök skingrar, kommer du att se koden - 5846. Ange den på den högra panelen.

Nivå 3.

På toppen hitta en spindel, höger - orm. Flytta fisken till akvariet med vatten, orm - till mitten akvarium och spindel - på det vänstra akvariet, där det finns en webb. Dörren öppnas.

Nivå 4.

Lyft de två spakarna, sätt in dem i de nedre delarna av skåpen på sidorna. Dra ut för någon hävarm och öppna luckorna. Objekt flyger bort. Klicka på dörren och den öppnas.

Nivå 5.

Dra tre piratflaggor på tre fat under fartygen. Dörren öppnas.

Nivå 6.

Samla en cykel. Först, sätt den långa ramen på stativet, till vänster om det - sätet, även vänster - ratten och under det är ett stort hjul. Litet hjul satt till höger. Glöm inte att även fästa pedaler på ett stort hjul vid hjulet.

Nivå 7.

Skaka din enhet för att få stjärnorna. Överst kommer du att se koden. Ange den på panelen på dörren.

Nivå 8.

Dela enheten, döda insektsfingerplattan. Upprepa proceduren så många gånger som behövs för att öppna dörren.

Nivå 9.

Skaka din enhet så att muggarna föll. Från en mugg kommer nyckeln att falla ut - lyft upp den och ta bort bröstet med den. Öppna nu dörren nu.

Nivå 10.

Flytta de röda fläckarna i den röda kolven och gröna fläckar i den gröna kolven.

Nivå 11.

Flytta lianas glidning med fingret över skärmen. Klicka på dörren.

Nivå 12.

Vrid de två ventilerna, vrid enheten så att båda bollarna på rören rullas ner.

Nivå 13.

Klicka på dörren på dörren, vrid enheten så att bollen flög till mitten.

Nivå 14.

Höj tre råttor - vit, svart och brun. Brun råtta äta ost, vit - påsar med korn och svart råtta - köttstycken.

Nivå 15.

Höj tre varningsskyltar. Tecken med blixtnedslag på ledningarna i mitten, tecknet på det biologiska vapnet - på den gröna pölen till vänster och tecknet på den radioaktiva strålningen - under tunnan till höger.

Nivå 16.

Så titta på det glödande mönstret över dörren. Var uppmärksam på fyra andra bilder. Dessa är fyra komponenter i ritningen på toppen. Klicka på dessa bilder i en sådan sekvens för att bygga en ritning ovanför dörren från vänster till höger. Först vänster topp, sedan höger övre, efter - vänster nedre och i slutet - höger nedre. Därefter ser du på koden - 2153. Ange den på dörrpanelen.

Nivå 17.

Plocka upp buggen, dra den till mitten för att hämta nyckeln. Återvänd buggen med nyckeln tillbaka och nyckeln gäller för dörren.

Nivå 18.

Det finns siffror - 4123. Enligt dessa figurer, lämna kolvarna under riskvätskan. Vänster extrema kolv - 4 risker, nästa rätt -1 risk, då 2 risker och de högsta - 3 riskerna.

Nivå 19.

Håll fingret på varje TV. Till vänster nedre, vänster övre höger ovanför dörrarna och de högra lägre siffrorna visas - 7, 5, 4, 4. Välj lösenordet från dem. I mitt fall var lösenordet 7445.

Nivå 20.

Vänster plocka upp skrot, högerskovel. Skrot Öppna lådan längst ner på skärmen, använd en spade på sanden i lådan och strö dem eld. När det släcks, öppna dörren.

Nivå 21

Välj repet från strålen till vänster, installera den på klockan. Ring klockan många gånger tills klockan i slutet visas till 12. Dörren öppnas.

Nivå 22.

På dörrarna finns det inlåning. Om öronen beskrivs, då när enheten lutas, kommer dörren att röra sig. Öppna Osho på samma dörr, luta enheten. Fixera Öppen dörrgenom att klicka på Casov. Öppna ett annat sash, etc. När alla dörrarna är öppna och fasta kan du gå vidare. Inga koder behöver (var inte uppmärksam på kodpanelen på den sista dörren).

Nivå 23.

Slå stenen med fingret, plocka upp amuletten och sätt in den i en stor totem. Dörren öppnas.

Nivå 24.

Lyft växlarna och sätt in dem mellan roterande. Om växeln inte läggs på positionen, försök bara en annan plats.

Nivå 25.

Så, luta enheten, flytta den blå bollen i den gröna kupolen i en viss sekvens. Om du slår fel, hör du ett skarpt ljud. MEN rätt sekvens (Åtminstone i mitt fall) det var sådant: höger övre, vänster mitt, höger nedre, vänster övre, högra medium, vänster nedre.

Nivå 26.

Plocka upp tre omslag från fat ovanifrån. I tre fat från vänster till höger ställer du in täcken så här: ett fat med ett kran - rum, ett fat med löv - ett äpple, ett fat med hål - xxx. Nyckeln kommer att visas i högerkanten - tillämpa den på dörren.

Nivå 27.

Hitta 5 körfält. Fyra är synliga omedelbart, men den senare är dold bakom metallkaminen på höger sida av fatet. Tryck bara på plattan per fat. Kasta alla 5 banor i elden inuti fatet, elden blir så stor för att vända repet på toppen av vilken nyckeln hänger. Plocka upp nyckeln och låsa upp dörren.

Nivå 28.

Lyft skruvmejseln och skruva loss de fyra bultarna. Gå längre.

Nivå 29.

Öppna korgen, skaka enheten så att ormarna är intrasslade. Ta dem och placera den i korgen. Klicka på korgen för att skifta. Skicka vidare.

Nivå 30.

Vrid de tre ventilerna till höger. Men först ta en skiftnyckel för att applicera den på brutna rör, varifrån det kommer att bli ånga.

Nivå 31.

Klicka på någon bildskärm och få månporten till den gröna punkten.

Nivå 32.

Till vänster, hämta en saber och hugga alla bläckfisk tentaklar. Öppna dörren.

Nivå 33.

Lyft upp revolveren och skjut fyra kedjor. Nästa höja skrot och applicera på brädans kanter. Öppna dörren.

Nivå 34.

Flytta knappt synliga delar av satelliten på hans layout i mitten - längs kanterna på skärmen kommer det att finnas blåa blad och längst ner - alla andra delar.

Nivå 35.

Lyft upp klockpilarna och placera dem på en tom ratt. Håll och håll in minuten på den här ratten och ställer in tiden klockan 2-45. Dörren öppnas.

Nivå 36.

Sänk stenhuvudena på dörren, dra ut två bollar ur dem och lägg i hålen på samma dörr.

Nivå 37.

Flytta de fyra TV-apparaterna längst upp så att en kontinuerlig ritning erhålls med färger. Från vänster till höger: röd-grön-orange, orange-gröngul, gulgrön, grönblå. Dörren öppnas.

Nivå 38.

På den svarta stativet till höger måste du lägga upp vertikalt 5 totems. Och du måste sätta dem enligt flaggorna som hänger på vänster - svart, rödgul, över rödvit, ännu högre - gul och på toppen - vitblå.

Nivå 39.

Höj facklan, bränna den med hjälp av en brinnande fackla på toppen, Google nu tre korgar med ved under pyramiderna. Gå igenom dörren.

Nivå 40.

Dykardykare. Först, kostymen, sedan - rymdinriktningen, efter - ett par skor, då - två vantar, och i slutet - ett rep på jaden.

Nivå 41.

Plocka upp förstoringsglaset och titta på de nakna bokstäverna på dörren. Det borde finnas ett ord Ange.

Nivå 42.

Höja oljan och hammaren. Skaka enheten för att falla delar av en person. Placera torso först och häll handområdet med olja. Placera de två händerna i sin tur, applicera dem på armbågens område, fuktar ledningsplatsen med torso och slå hammaren. Gör detsamma med ditt huvud och ben. Benen ska appliceras på knäets område.

Nivå 43.

Lyft gummislangen, fäst på kranen och dra ut vattnet och klicka på kranen. Från bröstet, få nyckeln som avslöjar dörren.

Nivå 44.

Töm försiktigt, hitta ljusa och mörka stenar - 5 stycken. Ljus kasta i rätt urn, mörk - i vänster urn. Dörren öppnas.

Nivå 45.

Ta ut säkringar från celler. I botten finns det 4 siffror - 8, 5, 9, 2. Där måste du sätta säkringarna med sådana ordinala tal. För att se sekvensnummeret för säkringen måste du dra ut det. Säkringar som inte har ett sekvensnummer måste placeras i en cell på golvet utan siffror. Cellerna till höger och vänster om dörren har sekvensnummer, men för att se dem, måste du dra ut säkringen därifrån. Om cellen är den trogen säkring, lyser den i grön. Genom att placera alla säkringar som det ska, kommer du att se en kodpanel framför dem. Ring koden från de blå numren längst ner - 8592.

Nivå 46.

Ta bort de två plattorna till vänster och höger för att se siffrorna. Figuren 7 är i skuggan längst upp under baldakinen, 1 - nere till vänster. Totalt Ange koden 15782.

Nivå 47.

Lyft repet och spade. Skoveln gäller för sanden där skallen kan ses. Slå ett rep till en viskös bröst, dra det från bröstet upp, före ratten. Vrid det första ratten, sedan det andra ratten. Bröstet stiger från under sanden. Ta nyckeln och öppna dörren den.

Nivå 48.

Titta på formlerna på dörren. Till höger korsas bokstäverna. Det innebär att när du beräknar koden bör du inte uppmärksamma bokstäverna. Således, helt enkelt ta bort bokstäverna och räkna enkla exempel. Få en enkel fyrsiffrig kod - 8316. Ange den på tangentbordet nedan

Nivå 49.

Välj ut delarna från två statyer - med grönt ta bort örhängen från örat och den röda saken med en scepter i dina händer, välj en annan röd örhängen i buskarna. Örhängen krok på öronen på den röda statyn, och en bit med en scepter - på vänster hand. Topp över dörren. Ta bort rundplattan och fäst på huvudet på den röda statyn. Till höger om den röda statyn bakom buskarna, hitta en annan sida och bifoga den gröna statyn. Från den röda statyns kropp tar en hand och bifogar så att den blir den högra handen av en grön staty (tittar på skärmen - vänster). Vid fötterna av den röda statyn, hitta bältet och fäst lite under magen på en grön staty. Slutligen, någonstans i det övre högra hörnet, hitta en grön sak i övre högra hörnet och embra med en grön staty på scepteren.

Nivå 50.

Ta kvasten, använd den på mousserande punkter på toppen. Fall 3 mynt. Placera dessa mynt genom din inventering i automaten till vänster. Dörren öppnas.

Nivå 51.

Ta bort nyckeln, öppna bröstet och få en pistol med en fraktion. Skjut pistolen i flaskan så att det finns så många flaskor på hyllorna, vilket indikeras av romerska nummer under dem. Till exempel, på den övre hyllan ovanför dörren borde det finnas inga flaskor, för Det finns en siffra 0.

Nivå 52.

Håll magneten, vrid enheten så att bollen rör sig genom rören. Som ett resultat kommer han att slå nyckeln. Lyft nyckeln och låsa upp dörren.

Nivå 53.

Öka skiftnyckeln och applicera dem på bultar. Den lämpliga skiftnyckeln kommer att falla på bulten. Om jag inte stod upp, plocka en annan. När alla tangenterna ställs in, kör bara fingret runt varje bult moturs för att skruva loss dem. Skicka vidare.

Nivå 54.

Välj ett förstoringsglas, ta det på väggarna (tapeter), inte lägre än kvadrater tills du hittar fyra nummer - 26, 09, 31, 45. Sätt dessa nummer per rutor så \u003d 26 + 09 + 31-45. Anses vara? Ange nummer 23 på den tryckta typen nedan.

Nivå 55.

Lyft hammaren, steg av enheten för att falla kokosnöt. Bryt den med en hammare, ta in inventeringen och applicera på flaskan till höger. Upprepa proceduren två gånger för att fylla flaskan. Ta flaskan och ge henne pirat. Gå igenom dörren.

Nivå 56.

Plocka upp vattnet, dra stången från sanden till höger, använd dem på sanden för att gräva ett hål. Applicera stavar på ekollon på toppen. Välj dem och placera dem. Applicera vattenburken till vänster, ta in inventeringen. Skaka enheten för att somna med sanden av ekollon. Häll dem. Träd växer - dörren öppnas.

Nivå 57.

Flytta magneterna medan du håller fingret på dem. Det är nödvändigt att göra så att i rankningarna motsatta var andra magneter samma färg. Som du vet är samma poler avstötta.

Nivå 58.

Skjut runt runt dörren, det är en kompass. Vänd din enhet i en cirkel så att kompasspilen roterar och pekar på vita riktningar. Som ett resultat öppnas dörren.

Nivå 59.

Skaka enheten, plocka upp osten och ge en hamster i buret. Ta det, sätt i hjulet till höger. Flytta nu din fingereladdning på vänster sida.

Nivå 60.

Skaka enheten, höstbrädorna. Ta bort den röda saken på toppen. Ta bort brädorna ner på sidorna och välj ett rött design och cementblock. Placera den röda designen från marken under målet, cementblocket och på det - en annan röd design. Klicka på en hemlagad jack.

Nivå 61.

Sänk spaken till höger, siffrorna visas till vänster. Hitta och dra av dem. Jag fick nummer 6 och det här svaret är att du måste ange den tryckta maskinen nedan.

Nivå 62.

Ta en bråkdel från tunnan och kasta pistolerna från dörren i slaget. Ta en näsduk från ett fat, säng till höger om det och dra pluggen. Ta handfull gunpowder och häll den i ett gevär. Ta en ramp nära pistolen och applicera på pistolen för att skaka fraktionen med krutet djupare. Ta gevär och skjut ett lås på dörren.

Nivå 63.

Ta spaden, öppna ugnsugnen till höger och spade thump tre handfulla kol. Applicera en spade på enheten som står till vänster. Överst kommer du att se ett glödande ljus. Dra det med fingret på vänster sida till säkringen. Dörren öppnas.

Nivå 64.

Innan du spelar fläckarna. Flytta siffrorna så att cellen i mitten är tom, och siffrorna är inställda på mobilenhet: Vid toppen 123, under 4 utrymmen 6, under 789. Nyckeln kommer att visas i mitten - spola låset till höger längst ner.

Nivå 65.

Ta ett metallhandtag. Sätt i det i rätt hål så att den högra buret föll. Öppna det och ta nyckeln. Tangent Ta bort slottet på det tredje hålet (brunt). Sätt in handtaget där och sänk den andra cellen. Dra ut nyckeln och låsa upp locket på vänster hål (vit). Sänk buret med handtaget, öppna den med knappen och ta en annan nyckel. Av den här nyckeln, avslöja slottet på huvudentré - Skicka vidare.

Nivå 66.

Öppna gardinen och titta på bilderna. Nedan finns 4 färger knappar. En planbild - en blå knapp, ett fartyg - blått, luftskeppsexplosion - röd, berg - grön. Om alla gjorde rätt, öppnas dörren.

Nivå 67.

Ta moppen, torka golvet nere, plocka upp bokstäverna och ställa in två ord - svart pärla.

Nivå 68.

Samla bilden och sätt in det saknade dörrposten.

Nivå 69.

Justera vattnet i två portholes, vrida ratten.

Nivå 70.

Välj gula spolar från marken, applicera dem på en baldakin ovanför dörren och sänka det klibbiga tejpen mot flugorna. Skaka enheten och flugorna kommer att hålla fast. Öppna dörren.

Nivå 71.

Samla brädor och kasta i elden. Silikon med en sten som också ligger på skärmen, gäller efter att brädorna kommer att vara på plats. Dra svängarna på två facklor för att antända elden. Dörren öppnas.

Nivå 72.

Klicka på spegeln till höger om dörren och kom ihåg sekvensen av siffror. Prix \u200b\u200bsju aktiva nycklar från vänster till höger från 1 till 7. Spela nu sekvenser. Tre gånger upprepning, 3 glödlampor tänds och dörren öppnas.

Nivå 73.

Lyft skoveln, ta en trasa med en baldakin över dörren. Applicera en spade på stammarna av två små växter. Skoveln kommer att bryta. Applicera en trasa på det liggande handtaget från spaden och applicera sedan den på den brinnande bussen. Nu förbättrar brännaren den sista växten.

Nivå 74.

Ta en spindel och lägg i banken. Sätt ett finger på en webb i nedre vänstra hörnet av skärmen, kommer att köra en annan spindel. Placera den i samma burk. Ta en fjäril till vänster dörr, placera på webben längst upp till vänster på skärmen. Ta den tredje spindeln och kasta i samma burk. Slutligen, skaka enheten, den sista spindeln kommer att visas - i burken av det! Dörren öppnas när alla 4 spindlar kommer att vara i en burk.

Nivå 75.

Nedervåningen är en anteckning - läs den. Denna sekvens enligt vilken du behöver infoga färgade fjädrar. A1 - Korsning Kolumn A och Row 1. Jag tror att du kommer att räkna ut det med lätthet.

Nivå 76.

Dra karaktärerna så att samma tecken i antalet 3 "kloner" var på en TV.

Nivå 77.

Flytta bara de gyllene objekten från bordet i den hängande väskan. Ta nyckeln och öppna dörren.

Nivå 78.

Klicka på den röda halvan av flaggan, säkra alla fläckar på vänster sida av skärmen i rött. Klicka på den blå halvan av flaggan och gör endast liknande steg med blå och blottar på höger sida av skärmen.

Nivå 79.

Välj röda siffror - två är synliga, den tredje under busken till höger. Skruka skallen med röda ögon och placera siffrorna i tre av tänderna. Dessutom desto mer tanden, desto större är numret och vice versa. Hitta tre gröna nummer - två siffror är omärkliga för busken till vänster. Placera dem på tre tänderskalle med gröna ögon, i det föregående systemet.

Nivå 80.

Sänk fågeln för att höja bilden till höger. Du kommer att se en säker. Ange lösenordet 1135 (det här är klockan på klockan till vänster). Från kassaskåpet, ta bort nyckeln och låsa upp bröstet. Från bröstet, ta bort nyckeln och låsa upp slottet på dörren.

Nivå 81.

Flytta den blå bollen över skärmen, du kommer att se siffrorna med olika färger. Prova att skriva första nummer med ett rött substrat. Passade inte? Prova med blått eller gult. Det korrekta svaret är 367 (gult substrat).

Nivå 82.

Plocka upp hammaren och bryta två flaskor. Läs tips på papper. Tryck tre gånger på skallen två gånger myntet, en gång per daggers. Dra ut nyckeln från bröstet och öppna dörren den.

Nivå 83.

Fånga moth applicera den på tre matta och se koden - 258. Ange den på kodfältet till vänster om dörren.

Nivå 84.

Ta en rund platta från buskarna och applicera på den röda ormen. Kaminen kommer att falla på plats, och ormen kommer att vara i inventeringen. Ta facklan till höger (det finns två där), gäller för den gula ormen. Ormen går in i inventeringen, och facklan tar henne till vänster om dörren. Placera den röda och gula ormen på sin position ovanför dörrarna. Ta en buske från vänster sida av dörren på jorden, placera den gröna ormen på plats, och ormen själv är till en position ovanför dörrarna. Dörren är öppen.

Nivå 85.

Ta loggen på taket till höger ovanför, en logg och korsformad på vänster. Två loggar placerar i sin tur bredvid loggarna i mitten. Placera den korsformiga pinnen ovanifrån, och gör den en bit av trasor som hänger på höger om dörren.

Nivå 86.

Undersök böcker på två bord och över dörren. Enligt antalet fisk, drakar och fåglar, hitta koden. 5 fisk, 1 drake, 2 fåglar - kod 512. Ange den med tända ljus.

Nivå 87.

Flytta skalbaggarna på platser så att från vänster till höger var 3 röda, 3 blå och 3 gröna.

Nivå 88.

Lyft upp plockröret under bordet till vänster, spegeln på skåpet till höger. Tube sätta på bordet, spegel hänger på höger vägg, där ljuset faller från teleskopet. Du kommer att se koden - 5109. Ange den.

Nivå 89.

Klicka på ormarna, ta in i inventeringen. Placera dem på två tallrikar framför dörren. Dörren öppnas.

Nivå 90.

Öppna bara de parade korten.

Nivå 91.

Klicka på Easel, titta på ritningarna och enligt denna sekvens på tre ställen, placera tre leksaker.

Nivå 92.

Ta stenhuvudet och klicka på de runda knapparna för att sänka kolumnerna.

Nivå 93.

Plocka upp passaten och distribuera ledningar - blå, grön, röd. Öppna dörren.

Nivå 94.

Plocka upp ett metallspår, lägg den på den övre skålen med vatten. Luta enheten så att vattnet skiftar i den högra skålen. Välj spåret och lägg den på rätt skål. Luta enheten till vänster så att vattnet börjar till bottenkoppen. Dörren öppnas.

Nivå 95.

Dra vävnaden med siffror från under däck. Överallt 2 nummer. Gör koden - 374853.

Nivå 96.

Skaka enheten, plocka upp en flagga med ben. Sänk flaggan med skallen och ta in i inventeringen. Lyft den vikta tredje flaggan. Prix \u200b\u200bflagpoles från vänster till höger från 1 till 4. Första lämnar utan flagga, på den andra flaggstången - skalle, tredje - ben, fjärde - den sista flaggan. Om allt är sant öppnas dörrarna.

Nivå 97.

Plocka upp burken från insekter till höger och ansöka om insekter på jorden. Lyft handtaget med duken och applicera på facklan. Klicka på kristallen på piedestalen, kommer att falla på en webb. Bränn hennes hemlagad fackla. Ta sedan hinken och häll vatten från det direkt till elden. Ta kristallen och gå vidare.

Nivå 98.

Skaka enheten och se vilka tvåsiffriga siffror som kan ses under en massa andra. Du kommer att ha kod - 496317.

Nivå 99.

Enligt bilden på dörren måste du ändra numrering av siffror på bröstet 1 \u003d 2, 2 \u003d 3, 3 \u003d 1, 4 \u003d 4. Nästa, 1 \u003d eld, 4 \u003d Web, 2 \u003d orm, 3 \u003d skalle. Klicka på eld, orm, skalle, spindelväv. Sedan 3, 1, 2, 4. Sätt in båda halvan i cirkeln ovanför dörrarna.

Nivå 100.

Det återstår att lösa den sista gåta. Ta och beräkna mängden 1 i raderna och sätt detta nummer i de sista cellerna i raderna. Det är allt! Fyll i den sista dörren och slutför passagen av spelet 100 dörrar 3.