Tomb Raider Kustskogskarta Marrutter. Passerar Tomb Raider. För kampfördelar

Kapitel 1. Kommer att driva

Lara Croft, en nybörjare arkeolog, gick till sin första expedition till draken triangeln. Hon letade efter äventyr, men de själva fann det. Fartyget "Endurance" (översatt som "uthållighet", en sådan ond ironi) föll i en hemsk storm, flög till revet och delades upp i delar. Besättningen lyckades mirakulöst att fly i båten, men Lara kom inte till henne och den senare föll i land. Men hon hade inte tid att gå med i vila, för att en okänd bedövade henne bakifrån.

Lair Padalshchikov

Lara vaknade på ett hemskt ställe, en grotta, bland skallen och kropparna som hängde från taket. Det är i denna svåra position, inslagna med tyg och rep. Inte långt är altaret med dussintals röda ljus. För att bli av, måste du raka, växelvis trycka på vänster och höger tangenter för att sätta eld på vägen från mycket för att brinna här. Lara faller ner, precis på järnstången, klämmer på sin sida. Efter att ha samlat hela sitt mod, drar hon ut stången. För att göra detta måste du snabbt trycka på [E] snabbt som i många efterföljande episoder. Bli vana vid att märka tips om spelet om att trycka på, hålla och snabbt trycka på vissa tangenter. Det är nödvändigt att rusa tills kidnapparna har LARAGIC.

Paul är fylld med olika ben, inklusive människa. Förutom många sopor, i form av flaskor av olika former och storlekar, och tennburkar. Men framåt väntar på ett spektakel värre: en person, de levande ens ganska nyligen, korsfäst med rep, bundet dem för lemmarna, över ett altar med brinnande röda ljus överallt. Lara bestämmer sig för att välja en fackla, ett extra ljus kommer nu definitivt att vara överflödigt. Med det kan du gå soporna, närma sig tillräckligt nära och hålla den önskade nyckeln. Allt består av lådor och fat, så det lyser enkelt och snabbt och brinner på bara några sekunder. Inte realistisk, men vi vill inte vänta i en halvtimme, eller hur? Efter att ha gått under ett litet vattenfall släckte Lara sålunda sin fackla. Men inget hemskt, det kan tändas från den suspenderade varmare igen. På den här platsen rekommenderar spelet att använda instinkt [Q] för att markera alla aktiva objekt inom synfältet Fröken Croft. För tillfället bör det dra upp och klättra upp på en träcell där flaskorna är lagrade. Där kan du sätta eld på den gamla seglet, vilket av någon anledning släpade här tillsammans med masten, från vilken elden kommer att vända sig till en röd fat fylld med något som är brandfarligt. Det finns en explosion, och passagen blir öppen.

Vidare är Lara en attack, från vilken du kan slå upp snabbt växelvis genom att trycka på vänster och höger tangenter. En vild art av en person med fruktade försöker locka en flyktig rygg, men hon lyssnar inte på honom och fortsätter att flytta genom grottan. Taket är mycket lågt, det måste dyka, så också vatten kommer till nacken. Men det finns även ett litet plus i detta: vattnet blandar det torkade blodet och smuts med en nybörjare. Det nya vattenfallet släcks av en fackla, och nästa grotta är ett pussel: du måste tända facklan, sätta eld på seglet från den första cellen och sedan sätta eld på stjälen och stannade framför träets sopor. Nu måste du klättra på övervåningen, i den allra första cellen. Sedan går hon ner, och soporna kommer att stiga och falla i den andra cellen. Vi kör till det och tryck [F]. De brinnande skräp seglar till fat, set bränder dem, från vilka explosionen äger rum!

Framåt är synligt ljus, kanske är det en väg ut! Men tyvärr, grottans explosion börjar skaka, stenar, storleksordningen med Laru och ännu mer, faller från taket. Du måste springa tills passagen har slutfört slutligen! På vägen kommer det att finnas hål i marken genom vilket du behöver hoppa [space]. Då kommer killen med dreadlocks att visas igen, nu i slutet blir det nödvändigt att flytta den med foten [f], för tillfället när två cirklar kommer att sammanfalla. Det bryter ner en stor sten, och Lara fortsätter att stiga i en stor sluttning. För att flytta måste du trycka på vänster och höger tangenter och för att undvika de stenar som flyger från ovan - bara en av dem, beroende på riktningen, kommer den också att markeras. På övervåningen är verkligen en väg ut ur denna hemska plats. Utmattad, Lara faller bara ner. Därefter står upp och undersöks.

Kapitel 2. Tecken på livet

Kapitel 2. Tecken på livet


Kuststenar


Bermuda Triangle, säg? ha! Ja, denna triangel av draken kommer att skapa en tvungen till honom. Det finns dussintals brutna kärl av olika storlekar, klasser och till och med epoker, liksom svansdelen av vissa flygplan. Lara kolliderar såret, hon öppnade igen, efter en sådan tävling. Men hon måste gå längre, längs en smal bergsbana, eftersom stormen kommer och du behöver gömma någonstans.

På botten av Lara Notes En del av fartyget och båten, övergiven av hennes kamrater. För att flytta på andra sidan, genom vattenfallet, måste du gå igenom en avstängningsstam av trädet. Flickan själv håller balansen, du behöver bara skicka den framåt. Genom nästa vattenfall måste du hoppa, men avståndet är betydligt mindre. Men då måste Lara koka längs det gamla amerikanska militära flygplanet som fastnar på rocknosen ner. Han gick här mycket dussin år gammal, tål en smal tjej. De som redan har spelat tidigare i spelserien Gravplundrare., det övervinner det enkelt hindret själv. Jag kan ge råd om vila här: Se upp för utsprången, som liknar formen på rektanglar, som inte är helt naturligt. Detta är vår väg i någon situation. Vi hoppar på dem djärvt och resolut, försäkrar [e] i vissa svåra fall. Planet stod ner, men skakade i slutet av den kollapsade vingen. Bergspåret minskade så mycket att två personer inte kunde avröja. Lär dig nu att klättra på väggarna. Vi hoppar på det, trycker på hoppet igen, Lara repelleras och klamrar sig till kanten. Hoppa ner och gå till saker som av någon anledning var kvar. Väskan innehåller en videokamera och en radio. Du måste gå vidare, i fotspåren av vänner. Lara grep kanten, men bröt och rullade nerför backen.

Kustskog

Det verkar som att sökningen måste skjutas upp, eftersom stormen spelade inte för ett skämt. Dusch gör jorden mycket halt, och jag vill inte fånga en kall lara alls. Hon hittade en plats under berget, dunka honom från regn och vind, där det finns spår av en gammal eld. Nu försökte hon kontakta någon av radion, men ingen svarade. Därefter missade Croft en ny brasa och pressade det med hjälp av en, den sista i lådan, havsmatta. Sedan vände hon på kameran och tittade på videon som tagits av sin flickvän sammy, om början av expeditionen på endyrans fartyg. Lara sig övertygade alla att gå till dessa gudar den fördömda ön, i drakens triangel för att hitta Yamatais land, där tusen år sedan Pimico, en avlägsen förfader Samantha. Det verkar som om det var tusen år sedan.

Kapitel 3. Kvinna i vilda djur

Kapitel 3. Kvinna i vilda djur

Lara stoke en storm och lyckades bli full. Det är dags att gifta sig ytterligare. Hjort räddad främling och roade bort. Kanske skulle det vara en bra lunch från det, men hur man får det? Trädet är upphängt av ett lik. Han har en båge bakom honom, och under där och det finns spridda pilar. På denna plats finns också ett vattenfall och ström. Det är nödvändigt att klättra den centrala huten, och från hennes tak är det att flytta till ett träd från vilket du kan få lök [knappen rätt]. Lara faller tillsammans med liket, men höjden är inte stor och hon går snabbt upp. Nu har det vapen och pilar om du samlar dem.

Det är dags att titta på kartan. Denna plats är inte en "korridor", som den var före, och nivån med fri rörlighet, inuti kustskogen. Därför kan jag nu inte veta exakt vilken väg du föredrog. Men det här är inte så viktigt, eftersom de viktigaste handlingsåtgärderna, vilka markörer anger, förblir oförändrade. Det finns också många föremål för sökning, som anteckningar eller artefakter. Du kommer aldrig hitta dem alla om du går strängt genom att spela tecken. Men det är omöjligt att säga det utan att samla dem, saknar du något. Kort sagt, det här är en fråga om smak.

Nu behöver du hitta något eller den andra hjorten. En mycket snabbt upptäckt under strömmen. Syfte, sträcka handledaren, så att pilen flög mer exakt, mitt i huvudet och släpp. Med helt vilda ögon och sobbing skär Lara huden på en hjortpil med en skarp spets och skär ut en köttbit. Det finns fortfarande många hjort runt, där du kan njuta av, och även harar med Corona. Och med hjälp av en båge, kan du skjuta ner benet, fantastiskt på träden. Det är dags att återvända till lägret, eftersom regnet laddas igen. Sitter vid elden, Lara kan lära sig nya färdigheter. Nu är bara en poäng tillgänglig, men det svårare är det att göra det första valet. Genom att trycka på alla menyer.

Kapitel 4. Gå framåt

Kapitel 4. Gå framåt


Av radion kom äntligen signalen från rotta! Den gamle mannen vill att Lara ska fortsätta vägen till honom självständigt. Okej, gå. Plötsligt hördes musiken. Det kommer från hytten, dörren i vilken är ajar. Lara gick försiktigt in och hittade Laz under marken. Den slammade dörren lämnade inte ett annat val, förutom att använda den. Klicka för att använda trappan och gå sedan ner och tryck igen för att hoppa. Väggarna är symboler i form av solen och människorna. Vidare är tunneln fylld med smutsigt plottat vatten, graven är bältet. I lådan på bordet kan du hitta en mask. Om du inspekterar det bakifrån [håller den högra musknappen] kan du få mer erfarenhetspunkter. Denna plats liknar en militär bunker som ockuperas av sekterna. Om du sätter eld på soporna kan du hitta ny utrustning - plocka, liksom den gamla patteponen, från vilken musik gick. Med hjälp av Kirk kan du nu bryta dörrarna som leder till utgången. Klättra uppför trappan lämnade Lara bunkeren och hittade en väg som ledde upp. Det hörs av Sammys röst, som Rott säger att Lara hittades. Sam sitter verkligen vid elden, men det är inte ensam. Det finns också en främling, kallar sig Matias, som gnuggar på hennes förtroende. Sammy börjar berätta om sin förfader, Pimico, på jakt efter ett arv som organiserades denna expedition. Berättar så länge och tröttsamt som Lara bara somnade, basker runt elden. Och när jag vaknade har Sammy och Matias redan försvunnit.

Orolig, Lara Ducks dem, går att se, men faller i fällan! Och den här vargens howl! En flock är närmare att attackera buskarna. Det är nödvändigt att hålla tältet sträckt för att skjuta attackerna av vargar. Reyes och andra vänner kommer till vinsten. De drar ut Laru från stugan, varefter de avviker i sökandet av Samantha och Matias, och lämnar Miss Croft nära lägereldet. Whitman definierades av hennes par, men han lämnade lite framåt, så du måste rusa för att komma ikapp med honom. Facklan kan tändas av bruset, och med den, sätt eld på nätet, varför behållaren med reservdelar är envis. Det är dags att fortsätta. Whitman kallar Lara att klättra uppför backen. Han är lite mindre på vägen, men två vargar attackerar nästan omedelbart. De kan skjutas från Luka, du kan undvika, som spelet rekommenderar, och sedan fly. Om vargen faller Lara, slåss av och överleva ändå. Kom ihåg att tryck [f] behövs endast under korsningen av två cirklar. Framåt Whitman upptäckte porten med färska ritningar. ALAS, men för att öppna dem, saknar lyftmekanismens handtag.

Kapitel 5. På

Kapitel 5. På

Lara bör samla in något som kan ersätta lyftmekanismens handtag. För att göra detta måste du likna platsen och samla reservdelar för uppgradering, som finns i lådorna. Hittills, bara i trä, eftersom järnet endast kan öppnas med modifierad pickaxe. I varje trälåda innehåller 10 reservdelar, så Lara behöver hitta och öppna 5 lådor. Då måste du använda en eld och skapa förbättrad pickaxe. I allmänhet påminner mig i allmänhet mig mycket The Witcher. "Där, under meditationen av elden, tid missade, var talanger distribuerade och elixirerna kokades. Efter att ha fått en ny hållbar pickaxe kan du nu öppna järnkistorna. Och viktigast av allt - du kan vända hjulet och öppna porten.

Kapitel 6. Möte i bergen

Kapitel 6. Möte i bergen

Bergstempel

Den massiva dörren till templet stängdes långsamt bakom Larla och Whitman, skär dem från andra medlemmar i gruppen. Men de är inte särskilt oroliga, men klättrar upp den gamla trappstegen. Statyn av Pimico, den mycket gudinnan av solen, två arkeologer slog bakhållet. Whitman sänkte omedelbart pistolen, trots att öarna är beväpnade med bara bågar. Han associerade inte honom och hängde inte ner i huvudet i grottan. Laru är tillräckligt först och associerat, varefter de tas bort till andra fångar. Några av dem skjuter och alla springer bort, lämnar Miss Croft en associerad med händerna. Men benen är fortfarande fria. Därför måste du använda ögonblicket och gömma sig i skyddet. Lara gömde sig bakom väggen, väntade tills den första personen med en lykta och klättrade ovanför. Medan fienderna vred ryggen, kan du säkert springa, även på ett litet avstånd från dem, de är alla döva. Det är nödvändigt att röra sig högre och högre tills gapet detekteras, vilket leder till den förstörda strukturen. Men den reptilen, med en pistol, finner det här och försöker våldta. Smärta kommer att bevaras i en komplex qte, enligt instruktionerna på skärmen. Det är osannolikt att du kommer att lyckas från första gången, jag kommer ihåg konsistensen, förr eller senare kommer du att uppnå framgång. Tumören dör, och Lara är lycka och kommer till sig själv. Inte om sådana äventyr som hon drömde.

Byn är täckt av eld, som är oförståelig för vem som ordnas. Det finns fortfarande många fiender här, men nu är Lara beväpnad med en pistol. Du måste klättra upp på gatan. Den oväntade pilen repor Lara axel. I vedergällning dödar hon pilen och hans vän. Skott till huvudet bestämmer alla problem. Framåt är synlig orörd av branddörrar. Inuti kan du gömma sig från de förföljare som omedelbart antänds strukturen. Hålet i husets vägg leder ut, på balkongen med utsikt över klipporna. Vi fortsätter att stiga på sidogata. Vad är fortfarande en jävla vacker flamma här! En ensam bågskytt är framåt måste skjutas från Luke, bara i åtanke så att han inte lyfter upp larmet. Hoppa upp och fortsätt flytta. Hoppa upp på trappan och klättra. Här är två fiender nere och en nedstigningar på reprapporna. Running, det faller ner. Lara bör vara motsatt, klättra upp. Rott är igen förknippad med henne genom att gå, uppmuntrar han det och kallar till det på övervåningen. Här är Highlanders damn. Sitter förmodligen vid elden, men konserverad mat. Koster, förresten, kan Lara också hitta. Härifrån slår man på möjligheten till en snabb övergång till de tidigare upptäckta lägrena. Det är, Lara kan igen, så lätt, korsa den här brinnande bergsbyen för att återvända till skogen? Tja, okej, om så är fallet. Goda nyheter för dem som inte fann alla saker dolda i kustskogen.

I grottan under vattenfallet kan du hitta dagboken för Matias, vars plan misslyckades på ön för många år sedan. Det finns fortfarande något att se, men Lara har bråttom att träffa Rott. Klättra uppför trappan hör hon konversationen av två lokala. Spelet föreslår att skottet från Luke kan tjäna till att distrahera uppmärksamhet. Skjut det bästa i trädet till vänster, och när de vänder sig, sprider du runt staketet och hoppar på taket. Om Laru märkts, skjuter en av patrullen en signalraket, och flera öar kommer att skrämma upp till dem. Så, från samma tak, stram omedelbart i en stor trappa. Med den stram också in i vinden i ett förfallit hem. Här under taket som hänger en lampa. Om du skjuter det, faller det på det brandfarliga soporna och sätter upp det, frigör hålet i väggen, genom vilket du kan gå in i grottan. Två vakter vände sig till Lara's Back, så de kan tyst strängt, sätta på baksidan. Men du kan inte säga att Miss Croft har så starka händer att krossa den vuxna mannen. Förmodligen adrenalin och allt det. Vi passerar tills du slutar, dra åt och inspektera. Över tunnorna kan du se lampan. Vi skjuter ut det ur Luke, varefter Laures plats avslöjas. Detta kan inte undvikas, du måste slåss. Hoppa upp toppen och använd ett sträckt rep för att gå ner på vägen. Här kan du titta runt, och då måste du fortsätta uppgången.

En gång på toppen av trappstegen, fick Lara stiga i en mycket smal slits i berget, men från spelaren kräver denna svåra uppgift att bara trycka på rörelsen framåt. På toppen av Rott slår av från flocken av vargar. Inte särskilt framgångsrikt, en stor bit kött till benet är bokstavligen klippt ut ur vänster ben. Obehaglig syn. Han sa att vargarna slog en ryggsäck med alla leveranser, inklusive läkemedel, mat och en walkie-talkie, varefter han förlorade medvetandet.

Kapitel 7. För hjälp

Kapitel 7. För hjälp

Bergsby

Få ryggsäck Lara måste vara självständigt. Bergsbyn är ganska intressant, även om bara kycklingar är begravda från befolkningen. Men det här är inte konstigt, för det finns nu en djup natt, det finns en dusch, och skytte och skrik hördes förmodligen från nedan. Så utforska byn kan nu vara helt lugn. För att nå den markerade platsen måste du stiga ännu högre. Jag undrar, vi kommer att nå toppen av berget? Över floden finns fragment av det flygplan som föll här för länge sedan. Vägen rusar bara på sina vingar. Från ovan, över vattenfallet, finns det en ingång i varggrottan. Det är konstigt att det är så nära byn. Allt mer blir uppenbart att hon, byn, nyligen övergavs. Runt grottan många ben, både djur och människor. Lara lyser en ny fackla (varifrån hon gömmer dem?) Och pressas inuti. Ryggsäcken är i djupet själv. Precis exakt, vad som återstår från honom, nämligen första hjälpen kit och en radiosändare. Det var inte svårt att komma in, men för att komma ut med en ryggsäck kommer det inte att fungera. Materia Wolf attackerade en skarpare, men hon kunde, med stor svårighet, slåss av honom. Det var en härlig kamp. Det är dags att gå ut. Du kan gå ner för att gå ner snabbt med en kabel. Du måste återvända till Rotta. Lara bundet upp till honom, och efter ett tag vaknade han.

Det verkar som att Lara Croft måste stiga till berget och installera katastrofsignalsändaren. Nu har hon en isöxa, som ersätter Kirk. För att klättra på väggen är det tillräckligt att närma sig henne och klicka på knappen. Du kan flytta inte bara rakt upp, men också horisontellt. Alla lämpliga väggar är markerade i instinktläge. Det kommer att vara nödvändigt att hoppa över till vänster klippa, genom att trycka på [E] i tid och klättra isen.

Rising på övervåningen, du kan hitta den dolda "graven av den föraktliga", ingången som ligger bredvid vattenfallet. Det är inte nödvändigt att bryta det, men varför inte? Inuti är ett läger med eld. Nästa kommer att behöva lösa pusslet: Ställ eld påsarna på en del av hissen, tryck den andra, klättra på den första och hoppa på väggen och klamrar sig på den med hjälp av isöxa. Rising, du kan hitta en skattkista. Vi lämnar ut och fortsätter vägen upp.

Nästa anmärkningsvärda plats är ett hopp över ett vattenfall på en ren klippa! Klamrar sig på isöxa och klättra. På övervåningen detekteras fiender. De väntar på att någon ska stiga här. Stiga inte till slutet, men vi väntar tills båda blir rätt under armaturen. Vi skjuter i det, bränsle skjul direkt på huvudet. Vi slutar, inspektera och fortsätta vår uppgång. Men den gamla träbroen föll under elementets angrepp, och Lara måste göra ett snabbt hopp på andra sidan, klamrar sig till isen över berget.

Väg till basen

På övervåningen är Reyes och Alex associerade med det. De ger riktningar angående radioen, men du måste fortfarande komma dit. Efter två rep finns det en bakhåll från bågskyttar och en galning med en yxa. Facklan kan tändas från cylindern vid ingången till grottan. Efter att ha gått igenom det satt Lara ner av någon som lämnade och aktiverade videokameran igen. Efter att ha avslutat med minnena och angelägenheterna vid elden fortsätter vi vägen. Råttor går genom gatan, och tunneln är en lastbil. Jag undrar om han går här? Framåt vävs flera lokalbefolkningen. Spotlight-lampan kan brytas ner. Det är nödvändigt att komma in i den japanska militära förstärkningen av den andra världen för att undvika en maskinpistolkö. Vakter kan distraheras av pilar. Glöm inte bort Dodge-knappen. Inuti kommer bara att döda alla fiender, klättra upp och hoppa över till tornet. Omedelbart, går i en rak linje, drar Lara upp och visar sig vara på trappan. På toppen finns en sträckt kabel.

Bergbas

Faller i vattnet var Miss Croft i isvatten. Därför börjar ingången till bunkeren. På väggarna kan du läsa flera pessimistiska inskriptioner. Du måste vända ventilen för att överlappa gasen. I slutet av korridoren argumenterar två nära tunnan med brandfarligt. Skjut det och få en stor boom! Två scumbags mindre. Nästa fiende erbjuds att "stun", skjuta honom ... knä?! Nu kan han gå för att tjäna vakten i (där varje väktare knä spåras). Men nej, det kan bli bedövas här och avsluta. Lara steg längs trappan, sköt i foten av en annan misstänkt typ. Drog upp och klättrade genom ventilation i väggen. I det nya rummet på golvet placeras lampor, vilket kan höjas och sluta. Så du kan mata kampanjaffischen. Rummet där nästa ventilationsledningar är ventilen. Vänder den, Lara fylld med gas. Å andra sidan visas en man med en maskingevär. Nu måste du gå tillbaka, ta en lampa och ruta den i ventilation! Det finns en explosion, glasögonen är trasiga, öppna vägen. Den väpnade personen pressade betongskräpet. Nära honom är den gamla automaten, som Lara höjde. En person frågar att döda honom, bli av med en lång smärtsam död. Lara uppfyllde sin begäran med en båge. Framåt kommer att vara en mycket stor bakhåll, strålkastare och många, många bågskyttar. För detta behöver du en automatisk. I början kommer det att finnas en ganska långvarig decelerationseffekt, du måste använda den så mycket som möjligt, utföra skott uteslutande i huvudet. På andra våningen finns ett läger med eld. Vi fortsätter vägen till huvudkonsolen. Det är helt förväntat, han är trasig. Det kan ersätta ingenjörskonsolen, som ligger på ett mycket högt torn. Lämna den trasiga fjärrkontrollen genom hålet i väggen där många rör är belägna. Du bör inte skada mitt huvud, varm ånga är farlig.

Grannskapsbas

Men utanför ... snöar det? Det är självklart redan högt i bergen, men fortfarande mycket skarpt. Och mycket vacker. Lara hoppade mot bron och hittade en ny brasa. Nu måste du korsa bron. Du måste gå på en enda stålkors. På andra sidan försökte någon typ av psyko återställa Lara ner, men gick istället till flygningen själv. Framåt väntar på sina vänner som saknar sinnet att dölja hela kroppen. En pilar på vardera och redo. Det finns dock också patroner för maskinen, så du kan inte begränsa dig själv. Som om zombies med frusna hjärnor, ligger nya motståndare till Renaire under den unga arkeologens maskinpistol. Å andra sidan, på en liten torn, finns flera reptiler runt fat med brandfarligt. Vad, men misslyckade befästningar byggdes in i andra världens japanska. De kan bara ta en tjej. Snart kommer "hälsosam" att släppas mot det - pansarbulk med en stor sköld. För att besegra det, först och främst måste du samla patroner för maskinen. Då måste du ge den att komma närmare och slå. För närvarande bör Lara dodge och skjuta som svar på oskyddad torso. Efter hans död kan du gå igenom dörrarna. Du måste klättra uppför trappan. På toppen finns ett läger. Repet som leder till tornet i förhållande till Lari går uppåt. Det är för honom att hon måste klättra. Där trycker du på DODGE-knappen för att hoppa på plattformen. Tre stora stegar leder till toppen. Det är omöjligt att falla från en sådan höjd, och det finns ingen försäkring.

En gång på toppen ska Lara hitta den frekvens som rösten kommer att höras (vänster-högerpil). Därefter, bekräftar du det, måste du ta bort störningar (vänster-högerpil). När rösten blir klar kan du skicka ett meddelande. Överdådigt! Det visar sig att räddare redan är i närheten och letar efter endyrans besättning. Du måste skicka dem någon form av visuell signal. På kabeln kan du gå ner väldigt snabbt. Det finns också att det finns två tankar med bränsle på en gång. I lageret hittar du ny utrustning - "golv". Vi återvänder till tankarna och öppnar ventilen för att ge innehållet att hälla till marken. Nu, med hjälp av en eld, kan du sätta eld på bränsle. Det finns en stor explosion, som märktes från räddningsflygplanet. Han utvecklas, går till land, men ... något oförklarligt händer. Lara hör japanskt tal - "Ingen kommer att lämna", varefter planet lyser och faller, precis på det! Lara rullas nästan ner (slutligen, rörelse nere, och inte upp!) På lutningen, försöker undvika fragmenten av planet, som var tänkt att rädda henne. Och sedan undvika de hinder som deployerade längs vägen. Lara täppt för själva kanten, som nästan faller i avgrunden, varefter han hoppade in i ett säkert trägolv. Flygplanets fragment flög av, utan att det orsakas.

Kapitel 8. Slippspår

Kapitel 8. Slippspår

By på scalah

Flygplanets pilot, som har varit katapulter, landade någonstans på vägen. Du måste gå efter det. Någon på något sätt körde tvärstången med flaggan i berget, över en kilometer avgrund. Och nu, hoppar som på en Tarzanka, klamrar sig för en bit av tyg, var Lara på andra sidan. Stod stolt i decenniet av hårda stormvindar, byggt över berget, kunde öarna hus inte klara vikterna i en ung uppdelning av graven. Därför måste hon snabbt springa, hoppa från en byggnad till en annan, tills skakningen under fötterna stannade. Piloten var tvungen att skjuta de människor som attackerade honom. Han hade inte riktigt, på grund av det han dog en naturlig död från att slå en machete i sitt hjärta. Lara nu kommer att behöva pacaging med en sköld. Men den här visade sig vara sämre än den första. Efter att du kan bo i lägret. Vi fortsätter vägen att träffa Rott. Plötsligt faller Lara i fällan och slår ner huvudet. Dödar de första två angriparna, hon sköt ner och föll ner. Gömmer sig bakom lådan hittade Lara ett rep. Nu, med bundet det till pilen [genom att trycka på mushjulet], kommer det att vara möjligt att skjuta ut pilen med ett rep. För närvarande är detta nödvändigt för att beröva hytten där bilpistolerna kastar, stöder och drar den på sig själva. Du kan upprepa tricket med några föremål som är lindade rep. När fienderna är slut, dra upp mycket last, hoppa på det, och sedan längre längs bergsvägen. Vi kommer att lära oss att lägga rep på egen hand. Vi blir bakom den angivna kolumnen och skjuter repet på andra sidan. Nu på det här repet kan du flytta genom floden. Sedan, med hjälp av samma rep, måste du öppna dörren till grottan. Faktum är att det här är olika rep, de är bara mycket. På andra sidan Lara väntar på Rott.

Kapitel 9. Känsla av skuld

Kapitel 9. Känsla av skuld

Bergsby

En annan pilot av räddningsflygplanet landade i byn och lämnade in en rökgas. Konrad Rott vill lämna honom, men Lara Croft har bråttom för hjälp. Kanske, därför är orden "hjälp" och "ömsesidighet" - kvinnligt släktet. Så, först måste du bygga en kabel för att gå ner. Flera öarna går också till rökgasen, måste skjuta dem. Därefter finns det redan en färdig kabel för nedstigning. Men nästa användning är det inte nödvändigt. Målet är på en med Laro-nivån. Hon bygger en ny bro på egen hand, varefter stiger längs berget med hjälp av isöxa. De första fiendens duschar, den andra konfronteras i avgrunden. Ett annat sträckt rep.

Efter hon kan du hitta en hemlig grav. Grottan är ett tempel där en mycket stark vind rasar, strängt facklor. Det är inte förvånande att han lämnade. Efter lägret är strukturen direkt. Det finns ett pussel i det, ja, det är inte enkelt: först måste du stänga luckorna från vinden och vänta sedan när vinden börjar bryta tillbaka och bara höja hissen för att komma på den, och när den flyger till väggen - Att hoppa på de strålar som du kan klättra på översta våningen. Som en belöning kan du hitta ett bröst där en karta över berget av bergsbyen och mer än tusen upplevelse.

Vi återvänder till frälsningen av piloträddning. Det finns ett helt nätverk av repbroar att bygga. Den sista kolumnen drogs ut, Lara föll i avgrunden, men han lyckades fånga isen på berget. På övervåningen är två rökkontor, en ryggsäck, och den utfällda fallskärmen är fladdrad ovanifrån. Men piloten visar sig inte vara på plats. Måste vara, han gick ner på vägen, eller ... han tog honom? Lara går i strävan.

Mycket smal lindningsväg inuti bergen skyddade från vinden. Canyon, om du vill. Alex rapporterar att Sammy lämnade, eller hon togs bort, i ett gammalt palats. Lara, under tiden, kommer till lägret i grottan. Hittills är vägen under den lägre nivån, men broarna mellan banorna är synliga från ovan. Väggar är dekorerade med snidade stenstatyer och ritningar. Kapten Jessop är ensam sitter på andra sidan av bron, genom vilken den starkaste vinden blåser. Ser ut som en fälla och bete. Men Lara tror inte det och lugnt går igenom bron. I mitten börjar farmatias att kasta den med en kapsel med bensin, som undergräver pilen. Lara är bedövas av de beprövade öarna.

Kapitel 10. Nya problem

Kapitel 10. Nya problem

Bergskloster

För andra gången är Laru associerad och suspenderad. Nu, men inte ner i huvudet, men det är en plats mycket mer läskig - bland många ben och bitar av ben och delar av kroppar, samt hängande från taket för ruttna lik. Hon svänger och undantas. På golvet, bland annat ligger pilotens kropp, och bredvid honom en trasig radio. Bakom dörrarna kan du se silhuetten av någon som är mycket massiv. Utgången är snabb, det är ett hål i väggen, lite mer än en meter i höjd, som knappt avgår från golvet. Så snart Lara klättrade in i gången öppnade dörren bakifrån och gick in i monsteret. I Samurai-rustningen, med en garderob och under tre meter lång. Du måste gå bort här så snart som möjligt! Men det här är så merzko - på golvet, små delar av kropparna är utspridda, som palmer och huvuden, liksom de ben som har brutit här är inte ett decennium. Har gått ner, Fröken Croft var på en halv öppen plats, vilket är mycket blåser ut av vinden. Vad är väldigt konstigt, så det här är den återstående utrustningen - Dikari tog inga lök eller en pistol med en maskingevär. Snart kommer de grymt att betala för det. Under tiden måste du gå vidare. En av likena förblev ett hagelgevär, vilket Lara nu har tagits bort för att göra ett hål i spärren. Det fungerar, men skottet lockade uppmärksamhet, även om dessa människor också bär ben, fruktar, tydligen stort monster.

Lara Croft upptäcker snart målet för all denna jävla expedition - Pimico Sarcophague, Solens drottning, damerna av stormar och Yamatai. Och omkring honom - graven med ritningar, som förblev även färger. Nu är det klart varför Dickari togs av Sammy. Under tiden anfaller flera banditer Lara, men hagelgevären verkar lugnande. För att öppna dörrarna måste du dra klockan med en pil med ett rep. Bakom dem kommer det att vara ett läger med eld. Barricade är nära honom, vilket öppnar ett skott från ett hagelgevär. Trävägen faller sönder framför ögonen, men Lara har tid att hålla fast vid tvärstången, drar upp och pressas mot väggen. Och vad tycker du? Istället för att återvända fortsätter hon att gå längs den här strålen mot helvetet. Burkar på resterna av vägen och hällde inuti ett rum genom ett hål i berget. Här försöker några duraelays att gå ut. Vad du behöver göra: Öppna det vänstra fönstret först. Säljs upp trummisen med hjälp av ett rep. Då förstör han balkarna å ena sidan. Stäng det vänstra fönstret och öppna höger, upprepa föregående steg med trummisen. Nu måste du öppna båda fönstren för att slå den gigantiska klockan. Han faller ner, golvet kollapsar, Lara Falls och får, bara, i början av tävlingen på korta avstånd bland öarna. Som en tränare är en stor stormkrigare. För seger måste du ständigt hoppa. Metod-borry slutar med en droppe från en bro till en annan, kongressen på röven från lutningen och fallet i den våta grottan.

Kapitel 11. En vän är känd i trubbel

Kapitel 11. En vän är känd i trubbel

Bergsby

Sammy kommer att kontakta. Hon stal vagnen från vakten. Det verkar som om hon vill användas i någon form av rite. Henne och resten hålls i det gamla japanska palatset. Vid utgången från grottan är lägret. Efter honom på vägen finns tre motståndare som ska till ceremonin. Efter dem måste du göra en annan kabel. Sammy kommer över en walkie-talkie, och Lara börjar dölja. Nästa kabel är inställd i förväg. Killarna under flödet bränsle, som du kan ställa in eld, skjutna på lampan. Ytterligare nedstigning passerar med slaget. Fat som står på vägen kan sänkas från lutningen.

Sluttning

Direkt, så rakt. Och tidigare kanske du tror, \u200b\u200bhon gick runt. Men den här gången fungerar det inte direkt - en stormig ström med ett vattenfall tvättar laru från polen, varefter det tar ner. Alla slags akuta föremål bör undvikas och träbarriärer förstöras med ett hagelgevär. Lara visar sig vara i cockpiten, som och innan han inte ens på ett ärligt ord, och så, på ett halvt ord. Glas sprickor, men vår hjältinna har tid att ta tag i fallskärmen. Från det andra försöket är han fortfarande avslöjad, och nu måste Lara flyga bland träden. Men på detta slutar hans adel - en av fästen är trasig, och hon faller till marken, har fått starka blåmärken och till och med öppet sår. Men det finns ingen humus utan bra - det är det mest magnifika palatset!

Kapitel 12. Öppna sår

Kapitel 12. Öppna sår

Skadorna var så starka att utan bearbetning kunde inte göra. Du måste leta efter en första hjälpen kit någonstans i närheten. Slums ... Så, tidigare besökte vi hamnområdet, i sovande, downtown, vilade i takvåningar? Men skillnaderna mellan slummen från resten av bosättningarna är definitivt där. Först och främst är det en mycket tät byggnad och många staket. Vid foten av bergen finns det mycket och det finns ingen stark vind. Husen är stigna som-träffade, från murarna, tog här från utsidan, och detaljerna i de förstörda stormen av transport. Dekorationer serverar hjuldäck fästade på staket och hus. Lara märker helikoptern och gör honom till att leta efter en första hjälpen kit. På pilotplatsen skulle det vara dumt att lämna henne, men vem vet. Lara går ner i ett hål, som liknar avloppet, om du kan kalla det. Vatten är rätt under husen. Det finns också hörbara röster och tortyr här, och vid utgången diskuteras positionen för Sammy och andra medlemmar av expeditionen, som hålls i grottan under fästningen. Det är inte lätt att bekämpa den sårade tjejen alls, och om hon bryr sig om en fälla - måste du skjuta i mekanismen, som de gjorde tidigare. Banan till helikoptern ligger på slummen, ovanför avgrunden. Transporthelikopterns bakdörrar öppnar med ett rep, bra, precis som i en saga om den "röda hatten". Inuti första hjälpen upptäcks tyvärr inga antibiotika. Därför måste Lara att rota såret med en hetpil. Men nu är hon redo för striden och vet hur man skjuter de grillade pilarna!

Kapitel 13. Väg till helvetet

Kapitel 13. Väg till helvetet

En sådan pil kan vara eld på hela bränslepuddaren, blåsa upp ett rött fat, eller ge fienden till den smärtsamma döden utan mellanhänder. När fiender är slut, kan du sitta vid elden och göra något till något. Nu går Lara på jakt efter en port. Med hjälp av brandpilar kan du nu vänta på olika saker som är för höga för facklan. Det är många sätt att gå vilse till mål, så håll bara rätt riktning och titta på kortet. En del av vägen kan verka bekant, för det går i motsatt riktning. Porten kommer att ha en stor bakhåll från sopor i samhället, vrids direkt på de röda faten. De kommer att flyga porten som öppnas av lyftmekanismen i form av ett hjul. Porten fastnade, men det är inte länge. Lätt tyg kan lösas, och nu är porten mottaglig. Strax bakom dem är ett läger. Vi ser hur sminken (styrning på "uthållighet") går ner på kabeln. Lara skickas till honom för intäkter. Men det verkar som om hon inte skadar honom: smink tvekade från "bratanov av solen". Nu kallar också Laru att klättra upp honom på trappan. Krut Starpler, inget att säga! På botten av den misstänkta många ammunition är det bättre att samla dem om Lara fortfarande har en plats där man ska skjuta dem. Så jag hade inte tid att klättra uppför trappan, eftersom det redan var undergrävt av dynamit. Du måste kämpa tillbaka från öarna nedan. Så det finns två skydd, mellan vilka du kan rulla ut, lämna flygande dynamiter. Samtidigt, naturligtvis, skjuta fienderna vridna från överallt.

Kapitel 14. Liberator

Kapitel 14. Liberator

Under detta namn vill jag omedelbart ta i händerna på AK-47 (det, förresten, du kan pumpa, samla in delar av maskinen) och spela på bara med honom. Så, du kan fortsätta vägen på linbanan som Enemians gjorde under mental attack. Ytterligare väg ligger också på toppen. På vägen finns det intressanta mekanismer väderkvarnsom används här för transport av varor på repen. Lite bort finns en gruva med tre smältverk. Men vårt mål är just nu - klättra på en av varorna och flytta till andra sidan. Makeupen verkar fångas, men Lara kommer inte att ge upp. När alla som vågade attackera henne dödades, användes sminken som gisslan. Men han lyckades döda dem alla, även om han föll i avgrunden själv. Vila i frid. Styrning från Glasgow, du var riktigt cool. Men nu borde Lara fortsätta att stiga till palatset, igen en one-cell.

Kapitel 15. Kasta inte din

Kapitel 15. Kasta inte din

På repet kan du flytta till andra sidan, till sammandragningsplatsen och falla sminken. Det kommer att bli en trappa upp. Ett annat rep ... men plötsligt uppträder fienderna bakom och klippa repet! Lara mirakulöst tid att haka bakom rockisen. Nästa bom brann ut ur huvudet i ett centimeter. Men fler skott kommer inte att följa - Rott kom precis i tid och täcker nu Laru från prickskyttegevär. Det finns också en signal från en räddningshelikopter, som letar efter ett annat kraschat skepp, treenighet. Kanske kommer han och kommandot "Endurans" att kunna hämta. Och så länge som Lara hittar ett läger inuti observationstornet. Detta är en del av väggen som omger palatset. Enligt bron, hälften av den förstörda, kan du gå utan problem. Lara klättrade in i fönstret i vissa lokaler, klättrade under taket och visade sig vara direkt under den mycket bro som leder till palatset. Om bara vårdarna inte misstänkte någonting på toppen ... men nej, det misslyckas med att gå tyst och Rott kommer in i shootout, distraherar öarna från Lara. Det verkar som om de är döda. Hon stiger till bron ... men bakom en man kastar upp och de flyger ner tillsammans. Lara är tillräckligt för styrelsen och stiger tillbaka. Jävla det, var det verkligen inte lättare att skjuta dem alla? Som om Lara först står inför med överlägset antal lemmings. Nu måste du springa, hoppa och blyga bort från den osynliga maskinpistolen. I slutet av Lara klickar isbrytaren bakom berget och stiger till inloppet av grottan.

Ingång till grottan

Bones här är mörkret, och vatten kommer till hakan. Röda ljus brinner, det betyder att någon bara har besökt här. Hela skelett i nisch berättar att denna grotta är en gammal krypt. Lara drar lök, och efter flera korridorer kommer ritningen av rening. Matthias far kommer att bränna Sammy på elden. Lara kommer ut ur skuggorna för att förhindra honom, men det visar sig att fångas och slagna. Bonfire fyller verkligen ner, men vinden blåste av honom, vilket sparar Sammys liv. Lara dras in i tronrummet, men det släpps och hoppar från bron till den blodiga floden.

Kapitel 16. I baka

Kapitel 16. I baka

Fästningbrödraskap

En kort jogging längs de svimlande och brinnande grottkorridorerna, och Lara faller på toppen av golvet. Väggarna och golvet manifesteras här med träbrädor, som för närvarande är omfamna av eld. På grund av väggarna hörs röster. Är Sammy verkligen ordnat den här elden? Eller är dessa konsekvenser av gasexplosioner i grottorna? I alla fall måste du komma ut. Inga problem, bara några korridorer. Och sedan tillgång till baldakinen, en lutning av byggnaden, genom hålet i väggen. Lara passerar genom det, stiger längs väggen med hjälp av isöxa och faller på en bra synpunkt. Härifrån finns det ett underbart utseende av en brinnande fästning. Lara hittar matskåpet i Mathias och tar lite papper med mig. På taket måste du använda linbanan. Börja nu kampspelSunbröderna vill fortfarande förhindra Lara att komma till palatset. Nej, spara dina liv.

Vid ingången till slottet finns Whitman oväntat. Han bosatte sig här nästan som en turist. Då går den obehagliga scenen, där Matias vill ha något från Samantha. Det måste dras ut, och Lara dödar vakten av Dmitry Anatolyevich. Det finns många dåliga ryssar i broderskapet. Med det var det alla vapen bort från Lara. Redan samlas för att lämna, SAM och LARA snubblas på Matias och Whitman, som fortfarande var bundna. Högskolan till Yamataya flydde snabbare och därmed delade henne med Larna den brinnande strålen som fallit från taket. Fröken Croft var ensam i tronrummet, belägrades av två tiotals banditer. När de löper ut kan du lämna hallen. Förresten, om du inte skyndar, kan du observera hur gradvis eld är stål längs trägolvet, mätaren per meter, som täcker det helt. Elden kommer att närma sig långsamt, men från palatset måste det fortfarande gå ut. Gör det inte så enkelt, på grund av mycket smala korridorer och ett stort antal fiender. Glöm inte att ändra kamerans position [c] beroende på skydd.

Lara lämnade det flammande, smokey palatset och var på gatan, men tiden att andas frisk luft Hon kommer inte ha. Matias far blev bakom maskinpistolen, och nu torkar alla skyddsledningen. Vi måste byta dem, undvika och rulla. Målet är att komma till väggen där du kan klättra med hjälp av isöxa. Där, från andra våningen, av någon anledning, slår vi ett rep som leder rätt på det galna. Efter sammandragningar faller Lara, men plockar upp en granatstartare och skjuter den rätt i reptilen [SCM \u003d Tryck på mushjulet]. Det är inte mer än Matias far. Lara klumpar granat launcher till maskinen, vilket gör det till en bete. Med det kan du förstöra metallbarriärerna, som du behöver sprida nu. Nya granater finns i trälådor. Tja, och nu kan du bryta igenom gatorna med en glimt. En maskingodner tas perfekt ut från en granatäpple, bara en healer måste vara högre - flygutbudet lämnar mycket att önska. Och här är lägret! Slutligen, och då har författaren redan ackumulerat mer än tusen reservdelar.

Efter resten nära elden måste du klättra runt väggen. Hela golvet brinner, det mirakel som taket hålls. I slutändan måste du blåsa metallmästningar. Om det, är granatstartaren bara på maskinen. På botten av Sammy kommer du av från arbetarna med en pistol. Hon klarar också bra, men Lara bestämmer sig för att gå ner och hjälpa. Efter att ha fallit på kabeln finns ett annat järnhinder. Bold, betet måste utse sitt utseende för ytterligare 997 gånger. Men med fienderna klarar han helt enkelt bra. För att se motståndare genom rök måste du använda instinkt. Efter en liten men tätt befolkad gata kommer det att finnas en annan bakhåll - med ett sökljus, som inte kan klippas ner och en maskingevär som granaten inte blir sanna. Så du måste flytta på det gamla sättet - undvikande. Du måste komma till en ensam vägg, genom vilken maskinpistolen inte tar. Det kan klättra upp till toppen, och redan från taket på repet för att flytta till vinden i ett annat hus. Härifrån blir maskinens gunner bra. Det förblir på repet att flytta över floden, för att träffas med Sammy. Hon står i ett sådant pansarhinder att han inte ens tar en granatlansering. Därför måste flickvänner bryta upp igen. Lara kommer att väljas ensam. Det stiger längs husets vägg, på repet går till taket på huset mittemot. Och därifrån klättrade in i fönstret på tornet.

Fästningstorn

Förbanna, ja här är lageret på röda fat! Dessutom spelar någon form av psyko med en brandig blandning. Det är nödvändigt att komma ut snabbare härifrån.

Kapitel 17. Gå till helikoptern

Kapitel 17. Gå till helikoptern

Räddningshelikoptern landade på kanten av fästningen! Du måste komma till det så snart som möjligt! Lara flyger på repet och faller på bron. Baken visas plötsligt ... Matias? Allt, otroende inte mer, om det bara inte är en mystisk tvillingbror. Du måste korsa bron tills han kollapsade. Först måste du springa tillbaka för alltid, ta sedan av den heta fläkten och hoppa sedan över den kollapsade bron.

Fästningstorn

Gungning ser, Lara ser helikoptern flyger någonstans. Du måste klättra på toppen av tornet. Banan liknar en gigantisk och dödlig gevär trappa. Det passerar runt tornet och är mättat med alla slags hinder. Allt slutar med ett episkt hopp i en flygande helikopter med ett tak på ett fallande torn.

Inuti finns det bara Rott och den japanska piloten. Resten av uthållighetens besättning i botten skjuter från savages. Men piloten kommer inte att landa bakom dem. Blixten faller in i skivspelaren, varefter den faller. Den första på platsen för kraschen kommer Rott. Han verkar vara bra, som inte kan sägas om Lara. Hon ligger omedvetet och det verkar, andas inte. I vilket fall som helst gör Rott sin artificiell andning, eller helt enkelt njuter av hennes hjälplöshet. Lara kommer till sig själv, men vid denna tidpunkt ledde fienderna av Matias, som kastar axeln som faller in i rotta. Den gamla mannen har tid att skjuta en annan fanatiker, men fortfarande, med en yxa i ryggen, bor folk inte länge. Matthias försvann, och efter en tid är alla andra kamrater förenade med Lara, förutom Whitman. De samlar en begravningsbonfire för Rotta. Då är Lara fortfarande ensam medan resten ska reparera någon form av båt. Tänker lite, hon bestämmer sig också för att gå med i dem, men på det andra syftet - på båten kan du simma i "ritual hall", markerad på kartan över Mathias, som hon rörde från sitt kontor i fästningen.

Kapitel 18. Ensamhet

Kapitel 18. Ensamhet

Bergskog

Ny plats är nära slummen. Du måste komma ikapp med en grupp. Skogen är mycket förresten, du kan jaga, titta på naturen, som är glädjande, efter brinnande hus och smutsiga grottor. Men gamla fiender är onda gråa vargar - kommer också tillbaka. Men i början kommer kamperna med jägarna patrullerande skogar att ha. För att inte öka ångest är det bättre att få en pistol med en ljuddämpare. Det är också möjligt att klättra på några träd, titta på skogen från topp till botten.

Men den mest intressanta platsen är en grav, en grotta i berget till vänster. Den enda svårigheten är mörker, så vi använder instinkt för att se vägen. Skräpet måste brännas, det verkar vara allting.

Vi återvänder till jaktbyn. Det kommer att vara följande kontrollpunktBevakad av jägare och vargar. Det här är en grotta som kallas vargskratt, även om det finns en persons närvaro. Trappor, dörrar, celler ... med vargar. Faktum är att de är uppfödda här. Skulle avbryta alla medan de är låsta. Bara i skottet på alla, upplever också. En upphängd hjort måste stramas med ett rep så att han flyttar tvärstången där du kan fortsätta. Kommer ut ur rummet rullade Lara ner och föll nästan i svart avgrund. I den här delen av grottan kom ingen under lång tid. En stor flock av flyktiga möss bor här.

Grottan gick till slummen. Den enda nedstigningen är ett rep över ett vattenfall, och därför går någon på detta farliga sätt.

Kapitel 19. Accelererad härkomst

Kapitel 19. Accelererad härkomst

Arkeologen behövs för att reparera båten, trots det faktum att mekanikern på skeppet - Reyes? Konstig. Men det är på vår hand, det betyder att de kommer att vänta på Laru. Det verkar som att kablarna bara slutar med sluttitrar. Åh, men det är intressant ...

Linbana

Det betyder att vi inte är kända korta rep, som vi redan har sett hundra. En stor mekanism som rör små stugor utan tak upp och ner ovanför floden Winding Mountain. En del av nedstigningen passerar i dimma, men då släpper den, och kabelbanan stannar. Därför måste du lämna båsen snabbare. Du måste rulla repet på närmaste torn. Det kommer att bli en trappa på detta torn, där nästa rep väntar. Lara lag: För tyst, trots att någon klart märkte henne och stoppade därför linbanans rörelse. Och faktiskt: det var värt en runaway att vara på skeppet, som på något sätt höjde sig högt över marken, som vakterna klättrade från överallt. Så roligt: \u200b\u200bLara lämnar inte skyddet, och alla nya och nya fiender går ner på repen, en efter en, som har ordnat i mitten av berget från liket. Precis som ett spel om "Lemming", bara tvärtom. Det varar tills den minsta dumma av dem står bakom maskinpistolen. Han skjuter kablarna och håller skeppet, varefter han lutade sig ner ombord. Lara motstod den monströsa slaget av ryggen på räcken, varav ingen konstig och ryggraden. Men snabbt återhämtat sig och klättrade upp. Fartyget föll fortfarande ner ner foderet, Lara faller på plattformen, griper repet, det hoppar till ett annat, på det tredje, fjärde ... och det visar sig inte att vara i floden. Fortfarande kom hon ut till stranden, och den hemska kabeln var kvar. Mer inga skidorter.

Sorgs kust

Denna strand är fylld med många rester av fartyg, förstörde ön. Platsen är stor och rik, det finns även en tank här och undervattensminor. Men nu letar Lara efter ett lag som försöker starta en båt.

Kapitel 20. Piratlivet

Kapitel 20. Piratlivet

Pirat - Inte i den meningen att nu Lara kommer att vara engagerad i utskrift av förfalskade skivor. Faktum är att du behöver råna fartyg för att hitta en rigg för att reparera en båt. Banan till fartyget börjar med en förstörd pir. Det kommer att bli nödvändigt att klättra på tornet och använda repet som leder till Galleon. Inuti finns det redan två vittnen som hörde Lara landade på vraket. De vet för mycket för att lämna dem levande. En liten akrobatik och Lara visar sig vara på fartygets näsa. Totalt faller ett slott (ankarfäste), förankringen faller ner och masten faller på däck. Nu är det fortfarande att välja en rigg och återvända till killarna.

Whitman visas nästan samtidigt. Han skriker och skjuter in i någon. Men ingen jagar bakom honom. Det verkar som om han bara spelade hela chasen. Jag undrar, wheatman flydde, släppte honom, eller är han nu en spion? Det ger inte en Rey av det, och Lara ska nu leta efter Alex. Ion ger henne en ny kompositbåge. Det kommer att vara möjligt att studera en ny typ av pilar - "napalm" - som antar någon yta.

Kapitel 21. Saknas

Kapitel 21. Saknas


Alex gick till uthålligheten för verktygen. Det blir intressant att besöka vad som återstår av detta tråg. Stigen börjar i öst. Med hjälp av en sammansatt lök kan även stenmurar genomborras, vilket gör att du kan skapa nya rep. Bara så nu behöver du göra för att flytta till markörsmålet. Alex kommer i kontakt, han kom till skeppet och bestämde sig för att hitta verktygen självständigt. Banan till nästa mål är inte så länge. Det finns redan två vakter som pratar om Lara. Tja, vad mer att säga två män, som inte såg kvinnor i åratal? Dessutom visar det sig att vissa Boris och hans trupp är nu på uthållighet! Alex föll i fällan. Man kan säga - "Alex går till en fälla", men vet honom, det är säkert att säga - han har redan kommit in i henne. Du kan klättra bara hopp, på skräp från början av vägen. Från ovan kommer att vara nedstigning på repet.

Förutom två banditer finns det också en ingång till den dolda graven. Bakom dörren är en militär bunker. Inuti finns ett laboratorium där lokala stormar studerade. Golvet är täckt med vatten under högspänning. Åtgärdsordningen är som följer: Förgyllning av flottans fästning, med ett hagelgevär med en barrikad, från den plats där det var, åtstramade flottan två gånger, i flottan, flyttar vi på andra sidan, skjuter repet på Mount, som höjer den aktuella källan och går igenom vattnet på andra sidan. Därefter, höja den aktuella källan, måste du dra flottan under den. Nu kan du säkert komma till trappan på vattnet. Det är bara att städa bröstet.

Återvända till den ledsna stranden. Om du har glömt, med hjälp av en ny båge, kan du köra repet i väggen. På andra sidan kommer det att finnas en passage till grottan.

Bunker på en sten

På andra sidan finns ett läger, och har utsikt över linbanan och uthållighet, som tydligen öarna demonterade på delar. Kedja repet kommer igen att ha väggen. Med det kan du bli rakt till en stor militär kanon med en svärdstam. Efter att ha passerat under rören är Lara inomhus med öarna, som läser något eller bryts. Liksom paratrooper, kommer de att falla ner på kablar från en stor kran. Efter att ha gått till pionret kan du hitta en trappa som är skyddad av flera fighters. På andra nivån är motståndet fortfarande kylare. Alla fighters är väl pansor, och det finns fortfarande många rivningar. Från den tredje nivån måste du hoppa på gaffeltrucken och från den till taket. På horisonten Alets Sunset Sun, snart kommer ön att dyka in i mörkret. Nedan är lägret. Efter att ha gjort nästa rep gick Lara ner till en mark, med en enda utskjutande pelare, från vilken fordonet leder en kabel. Hon landade på rören och rullade ner, men det verkar, ingen märkte. Stora Bugai hjälper resten med fartygets gom. Du måste döda dem alla. Vulzil är sårbar bara huvudet: du måste skjuta den, och när den är bedövas, spring upp och avsluta isen. Från hans kropp lyfter Lara "Zamam" - nu kan hon dra även de stora sakerna på repet som inte kunde tidigare. Bara en sådan detta kan nu kasseras på däcken för att genomborra det och öppna vägen i väskan.

Invändigt av förstörelse och sopor. Och när han bara lyckades? Lara hittade stugan Samantha i ett hemskt tillstånd. Det är ännu värre saker i mitten av fartyget, den typ av så att någon slags budbärarebit av en stor bit, men i själva verket bröt Karma bara ut som vi såg i startrullen. Maskinrummet måste vara där, så Lara flyttas längs kabeln och går ner i vatten. Alex svarar på samtalet, han pressades av fragment. Och du kan inte komma närmare Lara - ingången till facket blockerar den nakna ledningarna. Sedan skjuter hon kranen med ett rep och med hjälp av Zhumara drar honom närmare. Kranen har två trappor: kort och lång. Anländer till dem, Lara kommer att trycka på kranen tills den stannar i motsatt riktning. Således: Du måste först klättra på en kort trappa och dra sedan repet och klättra sedan på den långa trappan. Då kommer det att vara möjligt att klättra in i luckan på taket. Lara bröt ner ett rör som stör kranen. Nu kan du öppna en passage, upprepa alla åtgärder med kranen i motsatt ordning genom att återvända till utgångspunkten. Alex pressade mycket, så fienderna kom fram. Som ett resultat var han ensam att blåsa dem tillsammans med honom, sätta uthållighet till botten. Lara grep en skiftnyckel och en skruvmejsel (här, jävla, de mest värdefulla verktygen som inte längre på samma skepp), varefter det var tomt att springa från ett sjunkande fartyg. Det visar sig nu med hjälp av Zhumara är det också möjligt att klättra på repen till repen, som nedåt. Alex förblir bakom, och Lara behöver återvända till bunker på repet.

Solen slutligen lugn och månen uppträdde. Nu kan lasten på toppen dras ner. Han bryter taket och Lara kommer att kunna hoppa ner. Att döma av rekordet i dagboken gick forskare till klostret, men som vi vet lyckades inte. Bakom dörren är redan bekant för oss, några platser där är nu tillgängliga, tack vare Zhumar. Från den plats där pistolen ligger, kan du nu få ett nytt sätt att klättra på kabeln. Nästa måste gå igen genom tunneln.

Sorgs kust

Tillbaka till vänner kan du återvända på samma sätt. Och du kan använda Zhumar och öppna en ny. Det finns en brasa, och Lara kan vara väldigt trevligt att sjunka, hoppa över med en kabel till en annan.

Kapitel 22. Pogony By Wind

Kapitel 22. Pogony By Wind

Lara bestämmer sig ensam för att åka på vägen till forskningsstationen för att lära sig sanningen om stormarna på Yamata. För att börja lyfta måste du sänka hissen. Han faller ner med en krasch, som om han bara väntade på utseendet av Lara att äntligen förstöra. Kanske är hon verkligen förbannat? Det ser ut så. Lyckligtvis lider av detta för det mesta av fienderna, i procentandelen, naturligt. Så, för den här gruvan, om du kan kalla det så, kan du gå på övervåningen. Där, med en båge, kan du göra ett rep till målet. Här kommer det att vara nödvändigt att klättra upp vattenfatet, och från henne på tornet trappa med en linbana. Hemsk utsikt Skåpet kan spännas med ett rep. Vi upprepar från den andra och hoppar sedan från det snabbt, eftersom det snabbt faller ner. Är du fortfarande tvivel om förbannelserna Lara Croft? Hiss och denna stuga, liksom många saker före dem - definitivt inte. Efter kabeln och korthissen finns flera fighters. Lite mer akrobatik, och Lara visar sig vara ett hinder som öppnar med hjälp av ett rep. Miracle som Lara kollapsade inte tillbaka ner plattformen. Det visar sig en annan pistol här, precis som det, i bunkeren. Och hon var svurit på samma sätt.

Vetenskaplig station

Så vårt mål. I motsats till tradition måste du stiga ner den rena klippan. Vatten tar Lara på bältet, och efter det igen är det en uppkomst och nedstigning. Slutligen är en plats som liknar laboratoriet. Några fighters väntar på Lara här, och kom också ihåg demonerna - de. Här kan du dra nytta av lägereldet. Vidare i stora mängder finns kroppar av japanska soldater. De bevarade bra. Lara korsade vatten och pressade en stor grön knapp. En vikad dörr öppnades, följt av en annan knapp, den här gången för att ringa hissen. Idag, precis hans dag - blev han lucked. Det är nödvändigt att klättra på lådorna och isen, riva den fastväxel. Hissen gick ner nedanför. Nu kan det klättra på det, och gå ut genom hålet i gitteret, precis på trappan.
Vi har tre våningar: 2: e, 3: e och 4: e. Tillsammans är de anslutna med en trappa med spänner. Var och en har en samtalsknapp.

  • Stoppar hissen på tredje våningen, måste du gå ner till mitten av trappan och hoppa in i en liten plattform. Du kan ta bort den andra delen med den.
  • Stoppar hissen på fjärde våningen, måste du gå ner på den tredje och hitta en trappa som leder till det lilla facket. Härifrån kan du ta bort den tredje delen.
  • Till den sista delen för att få det svåraste. Det är nödvändigt att ringa hissen på fjärde våningen, hoppa på den, skjuta från ett hagelgevär i ett hinder (det här kan göras i förväg) och hoppa in i hålet på väggen och klamrar sig på isen. Resten är fallet.

Nu håller hissen ingenting, och det kommer att bryta till 1: a nivån. Här går vakter längs korridorerna, men de är lätt neutraliserade av en pistol med en ljuddämpare. Slutligen visar sig Lara ut för att vara i den gamla graven, med stora statyer och höjd i mitten. Det finns en kropp som har åtagit sig till befälhavaren. Försäljning av ett svärd från buken hittar Lara en bläddra där han lär sig att stormen uppstår eftersom andan i Pimico var låst i en roterande kropp. Tja, alla som ser "supernatural" är känt, för detta måste du ströa kroppen eller benen av salt, häll bränsle och brinna. Men låt oss gå tillbaka till Lara Croft, som fortfarande måste komma ut ur denna grav. En grupp av soldater skickas redan till henne. De exploderar utgång och attack på toppen. Vi måste skjuta. När alla fiender slutar kan du klättra på övervåningen och gå till sina spår. Nedstigningen från vilken du behöver hoppa på väggen och ta den.

Sorgs kust

Om du väljer utsidan mottar Lara en signal från Reyes, framåt med skott. De attackerades, så du måste återvända snabbare. Det är nödvändigt att komma ner på den bräckliga typen av metall och betongmöjligheter. Lara landar exakt på piren, där man finner en sårad reyes, och senare återvänder Ion till dem. Whitman ledde Sammy till Matyas. Det var nödvändigt att skjuta det även vid mötet i broderskapets fästning.

Kapitel 23. Återgå

Kapitel 23. Återgå


För att gå tillbaka till Samantha måste du hoppa på båten. Då kommer det att finnas läger med möjlighet till snabb rörelse.

Båten seglade längs floden och Laru landade på passet. ION, en sådan hel brant och pumpas ut, kallade det "kyckling". Som om det inte var han stannar ner, väntar på att kvinnan skulle döda alla dåliga killar. Så, Lara borde bygga ett rep och flytta genom en stormig flod. En mycket stark vind blåser på denna plats, men inte tillräckligt stark för att slå klockan, som bara skaka. Efter att ha gått igenom en kort tunnel, visade Fröken Croft vara direkt över Wheatman, Matias och Sammy på vägen. Nu leder de en "ny kejsare" till templet, men måste först erkännas av stormvakter. Wheatman bestämmer sig för att få all ära för sig själv, men han vet japanskt väl och självklart, förolämpar Samurai. Eh, och så ville jag lägga en nanalmovy pil i mitt ben. Matthias slog Samantha över bron innan vinden ryckte honom och två vakter. Vi måste använda bypass, klättra på repet och klättra i fönstret.

Citadell

Här är det, citadellet kejsar av solen. Stormvakter patrullerar korridorerna, som tusen år sedan. Vem är de: levande människor, döda eller tomma rustning? Låt oss ta reda på. Efter patrullerna bakom dörrarna kommer Lara att kunna sätta eld på trash och smyga genom tunneln. På andra sidan, som på paraden, går stormvakterna längs korridoren och samlas i det stora rummet. För buller från sina stövlar stiger Lara längs trappan, slår på brädet till andra sidan, hoppar på takkanten och kommer till motsatt sida. Tyvärr märker de fortfarande och börjar attackera. Hon kör längs korridoren, och vid den här tiden flyger pilarna runt och något som brinner. Lara rullar och faller in i grottan under templet. Här är fientliga Samurai, med vilken äntligen kan du slåss. De är överraskande svaga: broderskapskämpar är mycket svårare att döda. Forntida rustning ger dem inte något skydd. Snart finns lägret. Väggar i grottan är engagerade i röda ljus, och utanför dörren visar sig vara ett öppet område med en stark vind.

På andra sidan kan Semmy och Matias ses. Medan Lara går igenom passagen i väggen, skrik av joner och reyes, som någon angriper. Broen förstörs, och Lara faller ner. Det verkar som om stormvakterna bestämde sig för att ta det på allvar. Luften fylldes med brinnande pilar, från vilken du behöver dölja. Stormvakterna själva följer dem. Efter den andra vågen kommer det att vara möjligt att gå igenom den fallna stenkolonnen. Det var vändningen av Lara Croft - att gå på Samurai. Archers slickar bakom sköldarna som du kan sätta eld på pilen. Enligt sina bomber med brandfarligt kan du också skjuta i flyg, vilket ger en dödseffekt. Det här är dem väldigt arg, för den tredje vågen skickas mot Lara. Snart är bara en stor vakt kvar mellan det och främre ingången, men det rivar vinden ... Hej, vad sägs om den episka kampen?

Tempel över slottet

I templets hall hoppades de soldater som kom hit att hitta ett sätt att kontrollera stormen. De misslyckades med att komma igenom hundratals killar. Är det verkligen en modell av modellutseende? Bakom dörrarna gömmer ett ännu mer skrämmande skådespel, kvarstår verklig röra av mänskliga kvarter. Tja, ja, beslagtagna och värre. Du måste vända den högra ventilen först och till vänster. Därefter stiger cellen. Kör det, du kan krossa en stenbarriär. Då måste du stänga gropen med höger ventil och utelämna cellen kvar. Nu måste du hoppa på den översta nivån på rummet. Du måste gräva en bur, hoppa in i den och hoppa in i det omhänderda fönstret under taket. Lara faller i ett runt rum med gyllene statyer och ritningar av riten på golvet. Den värsta rädslorna blev sanna: Pimicos själ flyttar in i hennes ättlingar efter den mystiska riten. Och den sista av dem är Sammy. I slutet av lindning är korridoren det sista lägret. Fler möjligheter att byta till platserna, fram till slutet av spelet, kommer inte att introduceras. Korsningen är nära.

Zikkurat

Bakom dörren vid denna tid som rasar en snöstorm, men stenbroen ser tillförlitligt. Matier bytte bara till andra sidan, tryck på SAM bakom honom. Gå bakom honom Lara förhindrar flamman som stänger ingången och går inte ut även från den skarpa vinden med snö. Men ange, som vanligt, det är möjligt genom att kringgå. Där gör Lara repet, stänger på vaggan på övervåningen, det väljs ut, stiger på berget ännu högre, drar klockan till vinden så att han knackade dörren. Vidare, efter en kort akrobatik, måste du bygga ett rep från kolumnen till klockan ovanifrån. Där klamrar Lara mirakulöst till strålen, som svänger som en gunga. Med det kan du hoppa på vägen, som leder det utåtriktade och zoomande templet. Med sin Lara gör "flygningen" på berget, och med det med en rebound hoppar in i tornet. Det verkar som att Pimico är helt virvlande, fickljuddarna kämpar mot berget och kläm bitar från henne. Vi är bara på din hand, för nu kan den flyttas. Ärendet är inte lätt, du måste släppa isen på isen för att köra den i berget nedan. I slutet leder vägen Lara till den sista elden.

Lara måste göra den mest episka höjningen till taket på templet, och Matias har redan en rite. Han är verkligen en magi, och Pimicos själ försöker ta kroppen av Sammy. Lara har bråttom för att förhindra att detta händer. Samtidigt kommer hon att störa broderskapskämparna. Lara måste gå igenom utbudet av dyrkan runt riten. Slutligen är det möjligt att döda de största och fruktansvärda stormvakter. Det är möjligt att bara dopa av det med en rad, och spinnen är en sårbar för vapnet. När det är bedövat måste du springa upp och slå. I slutet av Lara kommer att kunna slå av sin hjälm och skära skallen. Det är bara att överleva en kort kamp med Matias, men det är redan trifles. Lara Burns Pimico med en fackla, varför andan lämnar kroppen och Yamatai själv. På grund av molnen uppträdde solen, stormen stannade. Lara och Sammy gick ner till kategorin, på vilken, tillsammans med Reyes och Iona, lämnade ön, inte längre jävla. Sedan plockade de upp segling av skeppet. Och de bodde länge och ... Nej, det är från en annan opera. Lara bestämmer sig för att återvända till ön för att avsluta sin forskning, samla alla artefakter, dagböcker och plundra alla gravarna.

Lair Padalshchikov

Börja passage av Tomb Raider (2013) Från att titta på entrérullen, varefter de svänger från sida till sidan. Rocking Lara hooked av den sovande i närheten Cocon som slog ljuset efter vilket det kommer att tända och falla. Fucking Nästa klamrar repet är en brinnande logg, varefter repet kommer att tändas efter att Lara faller ner, måste du dra i järnstången fast i sidan. Efter att ha rullat ner på dina fötter för tillfället på någon korsfäste fattig, till höger om det kan du hitta facklan som du borde hämta. Med en fackla går vi vidare tills jag inte går på blocket av lådor, brädor och loggar, satt på dem med hjälp av en fackla, varefter vi kan gå vidare. Efter att Lara flyttar genom sprickan i berget utan din hjälp kan du aktivera "överlevnadsinstinkt" -läget, där du kan märka de föremål som är nödvändiga för att passera (påminna om "instinkt" från).

Din fackla kommer att gå ut för att tända det igen, använd den brinnande behållaren till höger om dig. Därefter klättrar vi på kanten till vänster och satt på kroppen stängd i en trasa. I slutändan kommer elden att komma till fatet som kommer att explodera och frigöra passagen. Efter att ha kommit till kanten där fatet stod på Laru, kan du bryta knapparna A och D, varefter vi kommer att springa till förrän vi hittar det i vattnet, simma framåt tills jag inte får lämna. Utgången kommer att fyllas med alla slags skräp, inklusive exploderande fat, om de är bosatta, kan du frigöra dig en passage, det är bara en fackla med dig igen. Vi passerar till höger till den suspenderade cellen, som brinner längs vägen en fackla. Vi måste sätta eld på två inlägg till vänster och höger från cellen. Efter att cellen stiger faller motvikten ner att blockera banan i de flytande lådorna. Googles lådor med lådor som bildade en sylt, varefter längs höger vägg, gå på övervåningen och hoppa in i den suspenderade cellen. Därefter går buret med Lar ner och motvikten kommer att stiga kasta det brinnande soporna i en ceremoni, då kommer det att stanna för att driva den här rutan genom att skicka det brinnande soporna rakt till stången med fat som kommer att exploderas.

Därefter kör vi igenom grottans hoppfel i marken, efter att Laru igen attackerar knapparna A och D, och sedan omedelbart F, om Lara är bortskämd av sten (men det här är inget autos. Efter att ha pågått, klättring av modulen, trycker du på A- och D-tangenterna under lyftningen, måste du rida från de fallande stenarna genom att trycka på A eller D, beroende på favoriter. Det är här början på passagen.

Att byta mellan rullar video som passerar Tomb Raider (2013) Använd fliken Spellista längst ner på skärmen ...

Kuststenar

Nu är vår uppgift att hitta andra överlevande, vända vänster, se att båten fortsätter att gå vidare, gå på en logga på den andra sidan av klippan, varefter du hoppar in i gropen och slutligen komma till flygplanet. Försök att inte falla hoppa på flygplanets skrov och klicka på för att ta tag i, klättra upp, trycka på "Space" -processen för att flytta rycken något ovanför. Att nå vingarna skifta till höger igen klättrar vi upp på övervåningen, varefter jag klättrar på högerkanten. För att hoppa över motorn, tryck på D och "Space" och faller sedan omedelbart. Vi fortsätter att klicka till höger tills du faller från flygplanet till marken. Vi fortsätter att röra sig längs den smala kanten tills jag inte kommer till metallväggen, att klättra på den två gånger "rymden", gå ner till påsen och titta sedan på nästa video och spring framåt och hoppa (hoppet inte lyckas och Lara droppar ner). Nu måste vi gömma sig från stormen för detta passerar vi vidare tills nästa video startar.

Kustskog

Efter att regnet är över, trycker vi fram med "överlevnadsinstinkt" till orientering. I slutet av vägen finner vi liket av en person som hänger på det träd som du behöver ta bort lök. För att göra detta, gå runt bunkeren på baksidan och klättra på taket, hoppa därifrån till den ledge som du kan komma närmare sängen med en båge. Kroppen kommer att svänga, du måste ta tag i den för koden böja den kommer att vara närmast dig genom att trycka på rörelseriktningen. Efter att ha fått lök måste du få hjortköttet, framför det samlas vi runt pilarna. I närheten finns också i en omvänd lastbil där du kan hitta dokument. Efter uppvärmning en hjort, gå till honom Allt annat Lara kommer att göra det själv. Här kan du också koka på andra djur och samla bär, och förutom detta kommer benet totems i träden att hittas i träden som behöver skjuta från Lukas. Efter jaktens ände, återvänd till lägret med hjälp av "överlevnadsinstinkt" och återvänder till elden och distribuerar kompetenspunkterna.

Efter att ha räknat ut med färdigheterna återvänder vi till den plats där liket hittades med bågen, den här gången måste du gå till bunkeren på det tak som vi klättrade tidigare (dörren till den är öppen). Inuti rummet kommer att vara en lucka i vilken du måste komma ner för att använda trappan, tryck på SHIFT-tangenten, väl, för att hoppa från den igen Skift. Därefter går vi igenom tunneln i det fyllda vattnet tills jag inte kommer till rummet med att spela musik. Förgyllt gäng sopor från vänster sida, som passerar framåt för att hitta hemlagad hämtning som kommer att vara ditt andra vapen, det är bäst att passa dörröppningen. Också i detta rum kan du hitta en kista med en artefakt (mask men). För att gå vidare väcker vi dörren med hjälp av Kirk, för detta närmar vi dörren och klickar E, och klickar sedan på E några fler gånger för att spricka slottet. Hacking dörren igen kommer jag in i den översvämmade tunneln som jag kommer att komma till trappan som leder till ytan för att klättra upp trappan genom att klicka på "Space". Efter att ha valt på fackets yta med ett skift, varefter vi passerar vägen där elden är uppfylld av Sam och några Mathias ser vi på nästa kattplats.

Vakna upp Vi upptäcker att våra följeslagare försvann någonstans, vilket gör några steg mot Lara faller i en fälla, varefter det kommer att bli nödvändigt att bekämpa flocken av vargar. Wolves kommer att hoppa över en av buskarna, tiden kommer att sakta ner så att du inte har några problem att följa djuret i huvudet. Efter att ha dödat tre vargar kommer resten av de överlevande från ditt skepp att visas och hjälpa Lara free från Cappon efter vilket vi tittar på nästa kattplats.

Innan du går efter Dr. Witman, plocka upp en bok från bordet, såväl som passerar lite fram kan du hitta en liten låda som bara kan öppnas med hjälp av förbättrad kirk du har än. Vi går senare nerför banan, flyttar till höger längs väggen, du kan upptäcka en cache, som passerar under bron med höger kan du hitta en annan artefakt. Också på den här platsen kommer jag att komma över lådor från vilka du kan få delar som senare kommer att använda för att förbättra vapen. Dessutom är påsar som behöver hänga på de stavar som måste falla på, av vilka det också kommer att vara lådor med reservdelar (för brandkår, är det nödvändigt för en brinnande fackla. Ställ den från en av kolumnerna med eld ). Att höra doktorns röst klättra uppför backen, på vägen Laru kommer att attackera två vargar för att blyga bort från sina attacker genom att trycka på skift och en av rörelsediktknapparna. På den här platsen kan du också hitta ett par benamålar som är suspenderade på träden, de behöver skjuta lök. På en av platsträd kan du upptäcka plattformen med "kustskogskortet på det, kartan är påslagen genom att trycka på flikknappen, den finns i den här platsen alla dokument, artefakter och cacher, för det här Räcker för att öppna en karta och markera önskad plats med markören och sedan i "Survival Instinct" -läget, gå i rätt riktning. På så sätt kan du hitta webbplatsens "grav av resenären".

Gravresenär

Kör till ingången till graven vi tänder facklan och passerar genom en smal grotta till vattenfallet som kommer att sväva din fackla för att gå vidare att behöva sätta eld på lådorna, brädor och annat sopor, för detta skjuter vi lampan som väger ovanifrån . Att gå vidare och komma ut ur grottan komma in i ett litet läge med ett flygplan i hennes centrum som ligger på träden. Trädet närmast oss kommer att vara inslagna med en trasa som du behöver skridska för att skjuta i lampan som väger i närheten. På höger sida kommer det att finnas ett annat träd med en trasa, bredvid det kommer att vara en design av de brädor där liket väger, det första vi skjuter i lampan ovanför liket. Att tända det. Klättra sedan till kanten och tryck på brädet med ett brinnande lik, vilket faller att trädet behöver det. För att sätta eld på nästa träd, skjut först lampan som hänger högt ovan (det är tydligt synligt stående där brädorna drivs). Den brinnande lampan kommer att börja falla på repet mot tornet av ett skurt sopor, men det kommer att fastna klamrar sig för strålen, vår uppgift är att frigöra den.

För att göra detta, klättra upp ledningen med strålen, men först finner vi en ledning med tre lampor som står på jorden, en av dem kan kasta in närmaste träd som är insvept med en trasa. Därefter klättrar vi på kanten med strålen och klättrar på lådan som står bredvid strålen. Under tyngden av Lara Balka lutar och den brinnande lampan flyger in i tornet av att skjuta soporna inuti henne, sätter tornet i sin tur nästa (sista) träd som flygplanet väger. Flygplanet faller i två delar, vi måste komma in i svansen, men det är fyllt med sopor för att frigöra passagen vi återvänder till kanten med lamporna, varav en vi kastar i soporna som sticker ut ur svansen av flygplan. Passagen är fri, vi klättrar på den nasala delen av flygplanet som ligger på marken och hoppar från den på tailingdelen medan vi arbetar på vilken vi hoppar på en liten struktur där bröstet öppnar bröstet som slutar uppdraget för Traveller Tomb. Du kan gå tillbaka snabbt, för att den glider på repet direkt till grottan som leder till huvudplatsen.

Att återvända tillbaka klättring kullen där du väntar på Dr Witman står vid porten av någon typ av tempel, att öppna porten måste dra nytta av Kirk, men innan det måste förbättras. Till vänster om ingången till templet kommer vi att vara en släckt eld, vi satte på den för att öppna det genom att öppna det tredje lägret i spelet. Genom att förbättra Kirk återvänder vi till ingången till templet och tillsammans med Witman öppnar den. Men före det, med hjälp av förbättrad Kirk, är det värt att öppna kistorna en från föregående läger, en inte långt från ingången till templet. I dem hittar du förbättringar för lök.

Bergstempel

Efter att ha gått igenom porten, flyttade stegen bakom Witman tills nästa kattplats börjar och du kommer inte att bli fängslad. När du återvände till ledningen gömmer du omedelbart bakom låga skydd som små stenmurar. När ett par fiender med lyktor kommer att passera genom att krypa upp vägen före nästa skydd. Vi väntar på att fienderna ska sprida på sidorna, varefter de börjar springa fram till en liten förfallna shack, där du kan dölja. Efter att ha väntat på en annan patrull flyttar vi upp stegen till nästa skydd. Har väntat tills fienderna springer till dörröppningen i den brinnande byggnaden där Lara och gömma ett tag. Efter att Lara utvecklats, tryck på F-knappen när cirkeln visas på skärmen med ett utropstecken som fiendens knän bryts mellan benen. När cirkeln visas andra gången, tryck på F igen Det blir en bit för örat. Därefter skjuter vi en pistol till fienden (det var ingen speciell mening), varefter det är nödvändigt att kämpa där du måste trycka på knapparna A och D, och efter att handikonen visas, visas E-knappen och i slutet av Scenen När pistolikonen visas, måste du skjuta fienden i ansiktet.

Nu, förutom Luka finns en gammal pistol, efter att Lara kommer till dig själv att gå framåt förbi de brinnande byggnaderna, efter ett par små upphängningsbroar. Därefter kommer vi att stiga upp stegen medan vi inte börjar skjuta, få patronerna öppna baksidan, det är lämpligt att vara framåt. Skytte ett par fiender söker sina lik och hämtar patronerna till pistolen, varefter vi passerar till målet som leder till den byggnad som vi vaknar med hjälp av Kirk. För att komma ut ur byggnaden är det nödvändigt att bryta de brädor som hålet är igensatt i väggen, för detta närmar oss det och trycker på det flera gånger. På gatan, hoppa över den förstörda upphängningsbroen, varefter vi flyttar upp Banplockning på vägpatronerna och pilarna. Efter att ha gått lite framåt med en ensam fiende som står på ledningen, är det nödvändigt att göra det tyst, så vi skjuter från bågen i huvudet. Utan att glömma Corpse Climb klättra till kanten där du kan hitta några fler patroner. Sväng höger för att hoppa på en träbyggnad som, till skillnad från resten, brinner det inte, klättrar det rätt, och sedan klättrar vi upp.

Rising på övervåningen och gömmer sig bakom lådan, tar bort de galna bilderna i huvudet (om du har tur) ett par fiender och sedan en annan nedstigande på reprapporna. Efter att ha fyllt på ammunitionen och skakande troupes klättrar repet trapporna på övervåningen. Stigande förflyttning framåt plocka upp ammunition och avslöjande lådor med de detaljer som är nödvändiga för förbättringar. På andra våningen i den första byggnaden kan du hitta en cache. Efter att ha passerat en dum fram till höger om en liten bro kan du hitta en eld som kommer att vara ett annat läger, här kan du distribuera talangglasögon, förbättra vapen och göra en snabb övergång till lägret som är öppna tidigare.

Innan du går vidare genom att gå igenom bron, gå igenom strömmen till höger om bron, på den andra stranden kan du hitta en liten grotta där, förutom lådan med detaljerna kommer att ligga ner i dokumentet. Och om du återvänder till reprappor och gå till vänster längs vägen, kom till vattenfallet bredvid vilket det finns en grotta, och redan i det kan du hitta kartan över det område där alla dokument, artefakter och CACHES är angivna. Att återvända till lägret passerar genom bron upp vägen, kommer två fiender att stå på platsen nära byggnaden, det är bättre att hantera dem längs det lugna, om du inte tränar, gör dig redo för ankomsten av förstärkningar i Antal två fler, tre personer. Efter att ha brutit upp med fienderna och sökandet av likena kan fortsätta att flytta upp stegen, men innan det är värt att kollapsa, passerar lite framåt och vrider vänster kan du hitta den andra cacheminnet, såväl som ammunition och reservdelar. Återvänd tillbaka klättra upp stegen, men på golvet vänder vi oss till vänster. Efter att ha passerat, hittar du en liten struktur inom vilken du kan hitta ett bröst som öppnade med hjälp av en kirk, och faller ner från hylsen, du kan skjuta i en hängande lykta från vilken testet "pyromania" börjar under Vilket under det här avsnittet i spelet är det värt att slå ner fyra en sådan lampa. Här, på loggen kan du återgå till startpunkten i steget i stegen på övervåningen.

Passerar på övervåningen som faller till byggnaden för att penetrera insidan av vilken det är möjligt genom hålet ovanför ingången. Vi väljer reservdelar från lådan och skjuter nästa lampa för att bränna sopor som blockerar banan ytterligare. Efter att ha passerat nästa efter en gång skjuter tyst patrullering av fiender, för detta närmar oss dem från baksidan och pressar f genom att eliminera fienden genom att trycka på E. De första två för att ta bort det på det här sättet, och det var möjligt att hantera resten av fienderna. På toppen av byggnaden kommer vi att få lättare att kasta flaskor med en brandsignal. Utan att skjuta av alla, hoppa över pausen till den plats där fienderna sprang ut och sökningen av truppen lämnar den brinnande byggnaden längs den sträckta kabeln närmar sig den och trycker på utrymmet. Landning innan det fortsätter rörelsen går tillbaka och klättrar på kanten till vänster. Efter att ha gått lite framåt på andra våningen i byggnaden kan du hitta en artefakt - en grön vikningsfläkt på EDO-perioden. Också, på den här byggnaden, kan du krossa en annan lampa för "pyromania", nära byggnaden kan du simulera en hängande väska från vilken lådan kommer att falla ut med detaljerna. Och gå längs stegen på övervåningen och gå ner från takfoten ner, hoppa över Gulfen falla på plattformen med en annan låda, du kan också skjuta en annan lampa för "pemer" som väger på en av byggnaderna nedan.

Att återvända till plats där Lara landade med en kabel vänder vi oss till vänster och går nerför stegen för att hitta en annan struktur, inuti kan du hitta artefakten - fan gumbai. Från den här byggnaden kan du också upptäcka en annan lampa som slår ut att vi kommer att utföra uppnåendet av "pemer". Återvänder till platsen för landningen till höger om den väg som leder på övervåningen, kan du fortfarande vara ett annat dokument. Efter att ha passerat stegen kommer jag att få spricka i berget som Lara behöver gå på övervåningen. När klättring klättrar du bara med W-tangenten och klättrar lite framåt längs vägen, hörs ljudet av skott, varefter vi tittar på nästa kattplats i slutet av vilket kommer att behöva gå utöver ryggsäcken med vargar, men före det är värt det till elden och öppnar nästa läger.

Bergsby

Lämna rotta i lägret omedvetet läger, vi går i varggrottan för en ryggsäck. Vi kommer att vara en liten by i mitten av vars staty, i händerna på den historiska statyn som du behöver för att sätta eld på facklan, starta testet "belysning". Därefter kan du köra på de första våningarna av rustika byggnader och samla ammunition och detaljer. Därefter är det värt att klättra på en carport över statyn, för detta närmar vi hylsan till höger om carport och hoppa på den med en liten tvåhjulig vagn. Stripping från en baldakin till konstruktionens tak till vänster kan du upptäcka en cache, och om du hoppar från en baldakin till vägningen till höger kan du komma in i en stor byggnad på högra sidan av bosättningen. På första våningen som du kan upptäcka en låda med reservdelar och artefakt - silverkolv. Klättra trappan till nästa våning, du kan upptäcka dokumentet - ett gammalt manuskript, liksom en fack med reservdelar. På översta våningen kan du också hitta reservdelar, och om du flyttar till klippan av klippan nära huset kan du hitta en annan cache. Därefter går vi ner till första våningen och passerar genom dörren på en liten innergård med flygplanets tallrikar. På kanten på vänster sida, på vilken en annan cache finns på den nasala delen av flygplanet, och redan med den inuti svansen.

Om du väljer utsidan och passerar längs vingen på höger sida kan du hitta en låda med reservdelar, återvända tillbaka klättra upp i ledningen, där Znight slog trädet. Från dessa ledningar kan du komma till toppen av flygplanets svans, springa som du hoppar över nästa kant. Därefter tar du en annan OP, flera ledningar kommer till Wolf Cave. Innan du går till grottan kan du gå direkt genom moderen och kommer att gå till vattnet från det, det kommer att bli en ingång till en liten grotta till vilken rockmålningar kommer att indikera. Innan du kommer in kan du hitta en annan cache, men i själva grottan behöver du klättringsutrustningen, som du inte har. Vi återvänder till Wolf Cave och går in, passerar till slutet av grottan vi tar innehållet i ryggsäcken och går tillbaka till utgången. På bakbana En varg kommer att attackera Lara, som du behöver döda, tryck på knapparna som visas på skärmen, först i sin tur och d, sedan f, efter e, och sedan flera gånger F. söker Wolf Corpse från grottan och går tillbaka till Wolf Corpse från grottan och går tillbaka till Lägret där Rotta lämnas tillbaka till lägret. Du kan gå ner snabbt ner den sträckta kabeln.

Vi tittar på den scen där Lara ger den första hjälpen med Rotta, varefter han får en isöxa med vilken du kan klättra på trasorna. Först och främst är det värt att återvända till Wolf Cave, men det måste nu göra det genom att studera på de rena klipporna med hjälp av isöxa (delar av klipporna som är lämpliga för bergsklättring kan ses i "överlevnadsinstinkt "Läge, och att använda isen, trycker du på E. Tja, då är allt enkelt, i det första kommer sluttningen till flygplanets vrak, sedan på hylsan till nästa sanna klippa, som stiger från vilket det kommer att bli Nödvändigt att hoppa till en annan del av berget, för det här tryck på knappen A + "-utrymmet" och sedan omedelbart för att fixa det. När det är nödvändigt att besöka grottan bredvid bron där vi redan var men kunde inte gå vidare På grund av bristen på isöxa. Ange grottan öppnar jag den extra uppgiften för "Creature Tomb".

Graven är föraktlig

I grottan kan du hitta lägret och ha passerat lite mer och "graven av förakt" själv. Här väntar vi på ett annat pussel, inte så komplicerat som i resenärens grav, men fortfarande ...). För att komma till skatten bröstet måste du först lätta facklan som gick ut när vi passerade vattenfallet vid ingången till graven. För att göra detta, hoppa på plattformen med tre suspenderade kokonger och tills den föll under Lara-hoppet från henne till nästa kant. Förgyllt facklan från lampan och hoppa på plattformen med kokonger, varefter vi ställer in alla tre. Efter brinnande kokonger kommer plattformen att stiga och du måste återvända till ingången till graven, här är det nödvändigt att närma sig den metallbur som fungerar som en motvikt för plattformen och trycker ner den genom att trycka på F, vilket lyfter plattformen lite högre. Att återvända till plattformen där kokongerna brändes, nu är det möjligt att hoppa på en bit ren vägg som är lämplig för lasagne med isöxa. Stigande på övervåningen går lite framåt där vi kommer att se nästa bröst där det kommer att finnas en karta över bergsbyen med alla artefakter, cacher och dokument, det kommer att stanna för att trycka på fliken och notera önskad plats med markören. För att komma ur graven faller ner till ingången till grottan på repet, närmar sig den och trycker på "rymden", som passerar genom grottan, fortsätter huvudplanen.

Återvänder till varggrottan klättrar längs lutningen till höger om ingången, klättrar upp. Över höger sida, en annan sluttning som är lämplig för att lyfta med hjälp av isöxa, men den här gången behöver du hoppa genom att klicka på "Space" och klamrar sig till att ha E. broderar upp till toppen Jag ser tre fiender två inomhus till vänster och en i byggandet av höger. Efter att ha väntat på att människor sprider byggnaderna gömmer sig från stormen, tar bort två snabba skott i huvudet (till exempel från en pistol med en ljuddämpare). Vi går in i den vänstra sökningen av de dödade likena, varefter du försiktigt tar bort den tredje fienden i konstruktionen motsatt. Vi går till det här rummet som hoppar över ett par klippor, inuti likets sökning kan du hitta en låda med reservdelar och ett dokument som ligger på bordet. Återvänder till lokalerna där det fanns två fienden passerar vi till en liten träskikt från vilken vi hoppar på nästa rena vägg på vilken med hjälp av is AX-klättring på övervåningen.

Vi kommer att vara nästa staty där du behöver lätta eld i dina händer, vi går till höger för att hoppa över ett par klippor till lampan som du kan frysa facklan (det kommer också att finnas ett nät med en låda med Reservdelar), vi återvänder till statyn på samma sätt och antändar den andra elden från testet "Belysningsstatyer." Från statyn kan du hoppa på lådan som väger på repet, och från honom till andra våningen i strukturen där vi förstörde två fiender kommer det att finnas en artefakt av en murbruk på bordet). Att gå ner, du kan hitta en behållare med reservdelar som är suspenderade i rutnätet, då går vi in \u200b\u200bi strukturen där en motståndare var belägen, till vänster om det kommer det att finnas en sluttning som är lämplig för lyftning med hjälp av isöxa. Stigande på övervåningen behölls till den plats där facklan var avfyrade, men innan du fortsätter vägen att hoppa på taket på höger sida, kan du hitta en annan cache.

Återvänder till fackets plats genom att hoppa från vagnen på nästa rena klippa, för vilken vi klättrar upp den ledge som vi hoppar på nästa sluttning som vi klättrar upp den förstörda bron. Vi kör på bron som börjar falla ifrån varandra och hoppa från det i en avmattning på nästa sten som vi klättrar upp på övervåningen. Har passerat lite framåt och mottagit instruktionerna genom att gå ner det strängade repet. Efter landning kommer Laru att märka fienderna, varav en kommer att skjuta från bågen, den andra för att kasta en flaska med en brandig blandning, och den tredje kommer att försöka attackera i hand-till-hand. Att skjuta alla fiender passerar framåt och sätter eld på rutnätet med en låda där du kan hitta delar, glöm inte att söka i truppen. Efter att ha passerat lite fram till klyftan i Mount, som passerar genom vilken Lara kommer att falla in på nästa plats, där det nya lägret nästan omedelbart kommer att hitta och börja titta på posterna från videokameran som testar med dig.

Test i Tomb Raider - En integrerad del av spelet. Under hela vägen till Lara Croft och hennes team kommer att kämpa för överlevnad, som i sig är ett bra test, men förutom det huvudsakliga målet kommer det att finnas många sekundära. Varje stor plats är utbildad i grundligt dolda hemligheter som finns för full passage spel. Till förmån för traditionerna i hemligheterna är uppdelade i två kategorier: enkel - öppen med hjälp av skattekort eller genom noggrann studie av territoriet, komplexa - alltid förbli stängd och inte markerad på en global karta, de måste leta efter sig själva . Test i Tomb Raider liknar mycket att testa i Resident Evil 5 ,.

Tomb Raider stoppade inte på emblemen, ersatte dem med totems, flaggor, marina gruvor och andra föremål, unika för varje plats. Alla "komplexa" hemligheter är tillförlitliga gömda, ibland hjälper Lara Croft inte ens (nyckel [Q]), eftersom de är belägna på stora avstånd och faller inte i färdighetens radie. Hitta en hemlighet, Det är nödvändigt att skjuta från, krossa isen, för att använda "komet" eller brandpilar, då kommer det att räknas och ingå i allmänhetens statistik. För att samla hemligheter och testning i Tomb Raider ges nya gallerier - nya gallerier, ytterligare tecken för nätverksspel och erfarenhet, som fortsätter att byta ut. Gallerier finns i huvudmenyn i spelet i avsnittet "Diverse".

Plats av hemligheter från Tomb Raider:

  • Kustskog / test - Markoborets (Totems):
    1. 53N 712351, UTM 3416078 - Hänger på en gren bredvid ett suspenderat lik, vid bunkeren.
    2. 53N 712363, UTM 3416063 - Hängande på trädgrenen nära platsen för mordet på den första hjortan.
    3. 53N 712355, UTM 3416065 - På ett stenblock i mitten av skogen, där brandlägret kan ses på berget.
    4. 53N 712367, UTM 3416074 - på ett stenblock i en död i den norra delen av skogen.
    5. 53N 712343, UTM 3416060 - På trädgrenen i vägen före ingången till lägret, från sidan av kustklipporna.
    6. 53N 712375, UTM 3416114 - På en trädgren nära bron som leder till templet, där vete kommer att vänta.
    7. 53N 712375, UTM 3416112 - Under bron på väg till ingången till templet där vete kommer att vänta.
    8. 53N 712384, UTM 3416113 - Under den förstörda bron vid vattenfallet, i den östra delen av skogen, inte långt från templet.
    9. 53N 712364, UTM 3416119 - Under en baldakin av en trasig staty i den västra delen av skogen, inte långt från templet.
    10. 53N 712390, UTM 3416125 - Under taket, till höger om templets huvudport med Whitmen.
  • Mountain Temple / Test - Pyromani (lampor):
    1. 53N 712429, UTM 3416144 - På andra våningen i en trasig pagoda, efter slaget med legosoldater och lyft på repstegen.
    2. 53N 712429, UTM 3416160 - Under taket av huset nära vägen, där två legosoldater kommer att prata om Vladimirs grymhet.
    3. 53N 712434, UTM 3416154 - I templets korridor (inlopp genom väggen över väggen).
    4. 53N 712440, UTM 3416154 - På balkongen före avgrunden i templet, mittemot den plats där det första tysta mordet utförs.
    5. 53N 712435, UTM 3416144 - På hörnet av taket på pagoden efter flykt från det brinnande templet.
  • Mountain Village / Test - Illumination (Guds statyer):
    1. 53N 712469, UTM 3416161 - I ett lusthus framför paroda, inte långt från lägret och klippa av rotta.
    2. 53N 712472, UTM 3416201 - Bredvid vattenfallet, på den första kanten på vägen till tornet (efter avskiljning med ROT).
    3. 53N 712464, UTM 3416189 - Före den andra nedstigningen på repet på vägen tillbaka till bergsbyn.
    4. 53N 712481, UTM 3416184 - På platsen bakom huset efter den andra nedstigningen på repet, längs vägen till bergsbyen.
    5. 53N 712488, UTM 3416195 - I passagen genom grottan, där två legosoldater pratar, längs vägen till en pilot av ett brutet räddningsflygplan.
    6. 53N 712502, UTM 3416186 - På den andra kullen efter graven ", längs vägen till piloten av ett brutet räddningsflygplan.
    7. 53N 712521, UTM 3416191 - Vattenfallets klippa, söder om lägret efter bergskyrkan.
    8. 53N 712498, UTM 3416184 - På klippan, bredvid den plats där lägret bröts av tre legosoldater. Du kan stiga på kabeln, om från lägret efter det bergiga klostret kasta det över floden på vänster sida av bron.
    9. 53N 712508, UTM 3416203 - På toppen av klippan, öster om graven ", längs vägen till piloten av det fallna flygplanet.
    10. 53N 712454, UTM 3416152 - på en kulle, vid svansen av ett nedbrytningsräddningsflygplan.
  • Mountain Village / Test - Barriärbo (Fågelägg):
    1. 53N 712458, UTM 3416172 - På taket av pagoden inte långt från det rostiga flygplanet från vattenfallet.
    2. 53N 712470, UTM 3416197 - På de mest målade pagoderna över vargens logg, längs vägen till radionjudet, där två legosoldater talar.
    3. 53N 712509, UTM 3416202 - På kanten av klippan, östra delen av Ascensionshallen, längs vägen till piloten av det fallna flygplanet.
    4. 53N 712510, UTM 3416188 - På kanten av klippan nära lusthuset, längs vägen till piloten av det fallna flygplanet.
    5. 53N 712463, UTM 3416153 - På taket av huset på kullen, vid svansen av ett brutet räddningsflygplan.
  • Mountain Base / Testing - Antipopaganda (Röda affischer):
    1. 53N 712443, UTM 3416286 - i rummet på första våningen, där två legosoldater rullar ut ett fat med brandfarligt.
    2. 53N 712457, UTM 3416286 - På väggen i rummet med generatorer.
    3. 53N 712458, UTM 3416299 - I rummet med en grödpläterad soldat, efter explosionen i generatorn ,.
    4. 53N 712432, UTM 3416299 - i rummet på första våningen, där Lara Croft kommer in i den inhemska, norr om campingplatsen på kartan.
    5. 53N 712433, UTM 3416288 - i rummet med en trasig kontrollpanel.
  • Slums / test - Tystnad (Mekaniska sirener):
    1. 53N 712565, UTM 3416087 - På tornet, sydväst om lägerelden och en fallen helikopter.
    2. 53N 712596, UTM 3416035 - På den vackra förlängningen, varma mercenaries kommer att skjuta när du möter Lara Croft med smink.
    3. 53N 712601, UTM 3416052 - från sydvästra sidan av basen av linbanan.
    4. 53N 712607, UTM 3416060 - På balkongen i kvarnen av kvarnen.
  • Slums / test - vila i frid (Fylld):
    1. 53N 712571, UTM 3416099 - på väggen, sydost om lägereld vid helikoptern.
    2. 53N 712583, UTM 3416067 - på byggnadens vägg med ingången till graven "", väster om den inhemska porten.
    3. 53N 712558, UTM 3416112 - på vägen bakom helikopterns svans.
    4. 53N 712592, UTM 3416050 - över pölen av avfall bakom den inre grinden.
    5. 53N 712615, UTM 3416064 - Bland klipporna, bredvid linbanan (stå upp till höger om kabelbanans växelmekanism: först och kör sedan kabeln).
    6. 53N 712580, UTM 3416046 - På en sten nära tornet med en lekplats, där ett möte med smink kommer att uppstå.
  • Cave / Test - Avge (påsar):
    1. 53N 712685, UTM 3416011 - i taket i sig bredvid stenkolonnen i Cave of Cannibals.
    2. 53N 712677, UTM 3416010 - i taket i södra gren i hallen av kannibaler.
    3. 53N 712684, UTM 3416020 - Taket bredvid kameras-kannibalerna i den ovala korridoren.
    4. 53N 712707, UTM 3416018 - Över järnporten efter hallen med kannibaler.
    5. 53N 712706, UTM 3416028 - taket i nästa hitch efter lägret.
    6. 53N 712697, UTM 3416031 - Taket i tunneln framför att bega legosoldater.
  • Bergskog / test - Tyst jakt (Svamp):
    1. 53N 712605, UTM 3415994 - Bland träden bredvid svansen av en trasig helikopter, efter att ha lämnat lägret.
    2. 53N 712610, UTM 3415994 - vid trädet bakom den trasiga helikopterns hus.
    3. 53N 712616, UTM 3416004 - I slutet av vägen innan du går in i lägret i Mercenaries.
    4. 53N 712624, UTM 3416007 - i skogen med norra sidan av behållaren.
    5. 53N 712626, UTM 3416000 - på reservoarens strand, till huvudgruppen av legosoldater.
    6. 53N 712626, UTM 3415990 - på en stenlager, sydväst om huvudgruppen av legosoldater.
    7. 53N 712633, UTM 3415984 - Inte långt från vattenfallet, i södra delen av platsen.
    8. 53N 712641, UTM 3415993 - I en dödsände av ett vattenfall, sydost om huvudgruppen av legosoldater.
    9. 53N 712642, UTM 3415998 - Vid ingången till grottan för huvudlägret i Mercenaries.
    10. 53N 712632, UTM 3416005 - Bro nära graven "".
  • Kustens sorg / test - Dolmen (Graves):
    1. 53N 712469, UTM 3416008 - På en stenklipp nära ingången till platsen (det är möjligt att stängas med en böja).
    2. 53N 712483, UTM 3415992 - på tyget bredvid graven "".
    3. 53N 712471, UTM 3415995 - På en sten bredvid en rostig tank, norr om lägret.
    4. 53N 712503, UTM 3415950 - på The Tower of Mercenaries i den sydvästra delen av platsen längs vägen till Alex på "uthållighet".
    5. 53N 712522, UTM 3415950 - På toppen av kullen efter mage tornet, i sydvästra delen av platsen längs vägen till Alex på "uthållighet".
  • Kustens sorg / test - Nedbrytning (Havsgruvor):
    1. 53N 712491, UTM 3415990 - På sandstranden nära graven "Temple of Ministers".
    2. 53N 712490, UTM 3415969 - vid havet nära den förstörda piren.
    3. 53N 712477, UTM 3415945 - I det portugisiska fartyget, söder om den trasiga båten.
    4. 53N 712469, UTM 3415962 - i havets kustvatten, längs vägen till det portugisiska fartyget för rigging.
    5. 53N 712465, UTM 3415948 - i havets kustvatten, på väg till det portugisiska fartyget för rigging.
    6. 53N 712509, UTM 3415969 - Bland skeppsvak i sydöstra delen av platsen, längs vägen till Alex på "uthållighet".
    7. 53N 712536, UTM 3415946 - i slutet av sandstranden, i sydöstra delen av platsen.
    8. 53N 712520, UTM 3415949 - På stranden vid tornet med legosoldater, i sydöstra delen av platsen.
    9. 53N 712515, UTM 3415944 - i kustens vatten nära mage tornet, i sydöstra delen av platsen (förstörd från taket).
    10. 53N 712503, UTM 3415959 - i vatten, från norra sidan av Merialares torn.
  • Bunker på en sten / test - Tidigare invånare (Flaggor i röda stjärnor):
    1. 53N 712559, UTM 3415925 - i bunker på en sten bredvid en trasig kanon.
    2. 53N 712563, UTM 3415928 - På väggen i taket, mitt emot den suspenderade plattformen i hallen med legosoldater.
    3. 53N 712562, UTM 3415931 - På taket på bunker, längs vägen till Alex på "uthållighet".
    4. 53N 712571, UTM 3415931 - På den tredje delen av kranen över hangaren, på taket på bunker bredvid lägret.
  • Vetenskaplig station / test - Solig mördare (Totems):
    1. 53N 712453, UTM 3416052 - taket i korridoren till lägret.
    2. 53N 712459, UTM 3416049 - Taket i en översvämd korridor bredvid lägret, där legosoldater är i tjänst.
    3. 53N 712457, UTM 3416044 - På ett suspenderat lik, om du tittar genom fönstret, står i en öppen järndörr framför lägret.
    4. 53N 712444, UTM 3416053 - På plattformen, på höger sida av den fallna hissen.
    5. 53N 712440, UTM 3416050 - Bakom barer i korridoren efter en fallen hiss, längs vägen till hallen med en befälhavare.