Regler för ett straff i spelet. Hur man vinner i en dåre: några taktiska tricks. Reglerna i spelet i ett dåre par på ett par

Spelet använder ett däck på 36 kort (i vissa fall - 52) och deltar från två till sex spelare; I fallet med ett spel av ett däck i 52 kort kan du spela upp till 8 spelare. Var och en hörs för 6 kort, nästa (eller den sista, möjligen någon av däcken) kortet öppnas och kostymen är trumfkortet för det här spelet, och resten av däcket sätts på toppen så att trumfkortet är synlig för alla kan vara synliga. Målet med spelet är att bli av med alla kort. Den sista spelaren som inte blev av med kort är kvar i "Fools".

Dra

No-trump

Spelet skiljer sig från resten av sorterna bara det faktum att spelet går utan ett trumfkort.

Två kyckling

I den här typen av spel har varje spelare sitt eget trumfkort. Således, om en av spelarna sätter Hans Ett trumfkort, då för den motsatta spelaren, kommer Trump-kortet inte att vara. Men genom överenskommelse om spelarna kan du också ange följande regel:

  • om en av spelarna sätter Utomjording Ett trumfkort, den motsatta spelaren borde slå henne som ett trumfkort.

Oilless

I den här typen av spel i dåren spelar bara en roll när du väljer ett trumfkort. Det vill säga att slå de kort du behöver en stor värdekarta (sviten spelar ingen roll) eller trumfkortet.

Cirkulär

Spelet är annorlunda än spelet i enkel, podkin, överförbar eller japansk idiot Bara det faktum att efter varje "bit" eller ta spelarna ändras med kort med varandra. Om många spelare spelar, ändras sedan medurs: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotky

Denna typ är annorlunda än spelet i en enkel, prime, översättning eller japansk idiot bara av det faktum att omedelbart efter att alla spelare distribuerats på sex kort som var varje däck med ett trumfkort borttaget från spelet.

Stor och tung

Den enda skillnaden i denna typ av dår är att initialt mellan spelare av däck är uppdelat lika.

Andra försöket

Den här versionen skiljer sig från de andra typerna av dår bara i det om spelaren inte har något att slå kortet, först måste han ta ett annat kort från däcket. Om det här kortet är lämpligt för att slå det önskade kortet, träffar spelaren den. Men om hon inte passar spelaren tar det. Spelaren kan också vägra det andra försöket och ta korten omedelbart.

Armenisk

I det här fallet kan spelaren inte bara ha med sitt kort, utan också ta ett kort som ligger ovanpå däcken. Denna åtgärd Du kan bara göra en gång över kursen (efter överenskommelse om spelarna, kan detta nummer ökas till oändligheten).

Armeniska andra försöket

Den här typen av dår är en kombination av armenisk dår och idiot-andra försök.

Översatt 2.

Det här spelet är annorlunda än spelet i översättningen av dår, eftersom det är möjligt att översätta och efter att ha kastat. Till exempel: Den första spelaren tyckte om tio topp, den andra bröt toppen av toppen, och den första kastade valutatefen, men den andra det finns en bubbla valuta, då kan han översätta den och slå det blir den första spelaren.

Översatt 3.

I den här versionen, vid överföring av en spelare (1) till en annan (2), bör spelaren "2" bara slå det kort som spelaren "1" översattes. Det är, om spelaren "2" satte Seven Tref, och spelaren "1" översatt av sju brädor, är spelaren "2" skyldig att bara slå de sju av buben.

Tömma

Detta spel skiljer sig från spelet i en enkel, podkin, översättning eller japansk idiot, bara att spelaren tar kortet från hjortan om det inte finns några kort i händerna alls.

Durious

I den här versionen av dåren kan du bara gå mest starkt kort På händerna (du kan slå någon).

Stor

Detta spel är annorlunda än spelet i en enkel, pricer, översättning eller japansk idiot enligt följande: Spelet utförs 2 däck med 36 kort (endast 72 kort). Det är omöjligt att kämpa upp lika med kortet eller kortets värde. Spelaren som har 52 eller fler kort, förlorar omedelbart.

Dubbel

Detta spel är utfört 2 däck i 36 kort (endast 72 kort). Du kan slåss tillbaka enligt reglerna för enkel, podkin eller översättningsdår. Om spelaren matas av ett kort, är absolut lika med värdet av möjligheten att knacka från andra spelare blockeras (kursen anses inte översätta). Spelaren som har 52 eller fler kort förlorar omedelbart.

Kunglig

Den kungliga dåre är annorlunda än spelet i en enkel, podkin, översättning eller japansk lur, eftersom den yngsta kartan (vanligtvis är det från två - upp till tiotals) du kan bara slå det äldsta kortet (vanligtvis ess eller joker). Och det äldsta kortet kan bara födas bara det yngsta eller trumfkortet (Joker kan bara slå yngre).

Trygga

Detta spel är som helhet enligt reglerna för enkel, podkin, översättning eller japansk idiot, med den enda skillnaden som du behöver gå omedelbart med tre kort. Om spelaren bara har två - från två, om en - med en.

Poker

I Poker Fool innan du kopplar från kortspelaren har rätt att ändra 2 kort för 2 kort från däck.

Armensk säng

Kombination av armeniska och poker dårar.

Dåligt andra försök

Kombination av Poker Fool och idiot-andra försök.

Armeniska poker-andra försök

Kombination av armeniska, poker och andra försök av dårar.

Spektakulerad

Spelar Fools spel skiljer sig från spelet i en enkel, podkin, översättning eller japanska lura precis vad spelaren vinner, vem tar det största antalet kort.

Kinesisk

När de spelar i det kinesiska fånkortet distribueras de som i bulk dåre. Den första spelaren som har nio tamburiner. Om spelaren bröt nio tamburiner, blockeras ytterligare att kasta ut andra spelare (kursen anses inte översätta). Om spelaren inte kunde kämpa tillbaka, tar han bara det första kortet, som han slog. De återstående kartorna faller på "deponi". Om spelaren inte kunde slå av det första kortet, tar han också henne. I annat fall sammanfaller regeln med reglerna för andra arter av spelet.

Magadan

Denna version skiljer sig från resten endast av det faktum att endast en är tillgänglig för spelare från 6 distribuerade kort. Allt är tillgängligt för varje val. fler kort (en för varje inlägg). Om korten i händerna på spelare slutar, tas korten från däck och allt börjar först. Om däcken slutar, blir alla kort i händerna på spelare tillgängliga. Om en spelare tar kort är alla tagna kort tillgängliga för det.

Albansk

Spelet utförs enligt reglerna för enkel, primär, översättning eller japansk idiot, men korten i däck ligger i fallande ordning. Det är: ess, kungar, damer, valutor, tiotals, etc.

Magi

Spela ett däck i 54 kort (2 Jocker). Spelet utförs i allmänhet enligt reglerna för andra dumma alternativ. Jockers har en speciell roll i spelet. Om en spelare är som en svart joker, måste han ge några två kort till motståndaren. Om en spelare är som en röd joker, måste motståndaren ge honom två några av hans kort. Båda Joker kan slå något kort, och de kan också köpas av något annat kort. Men samtidigt är det nödvändigt att ta hänsyn till följande regler:

  • En spelare som i slutet av spelet var bara en joker förlorade i alla fall.
  • Om en spelare sätter en joker, och den andra kommer att kunna översätta det med en annan joker. Den andra måste ge några fem av sina kort.
  • Om spelaren levererar två jokers, måste han ge några fem av sina kort till motståndaren.
  • Om en spelare inte har tillräckligt med kort för att ge dem motståndaren (på grund av joker), tar han så många kort från däcket som han behöver.
  • Om någon spelare saknar kort för att ge dem motståndaren (på grund av joker) och däcken slutade, är den här förmågan hos Joker blockerad.
  • Med armarna på spelarna kan du ange en kombination av kort som blockerar förmågan hos Joker. Kombinationen består av 5 några kort. Det är bäst att det består av tre parade kort och två olika.

Dujocher

Spelet utförs enligt reglerna för enkel, podkinny eller överförbar. Men spelet leds av ett däck i 54 kort (2 Jocker). Om Trump-kortet släpper ut en creeper eller tamburin, är en röd joker det äldsta kortet i spelet, och den svarta slår bara alla toppar och träd (svarta kort). Om trumfkortet är toppar eller träd är en svart joker det mest äldsta kortet i spelet, och den röda joker slår helt enkelt alla maskar och tamburiner (röda kort). Om en joker föll med ett trumfkort, blir alla kort av hans färger trumpar. Till exempel, om en svart joker föll, alla toppar och träd - trumpar, om de röda, trummen är en tamburin och körsbär. I den andra versionen kan jokersna inte vara trumpar och slå korten bara sin färg oavsett vilket trumfkort.

Ett fönster

Spelet utförs enligt reglerna för enkel, pricer, översättning eller japansk idiot, men i 53 kort (1 joker). Joker kan slå något kort.

Tvåjokrina Novosibirski

Med det här alternativet kan du nå en balans mellan spelaren med en Trump Ace, och den spelare som inte äger. Spelet utförs enligt reglerna för den enkla, podkin eller översättningen av dåren med ett däck på 54 kort, inklusive två jokers. Joker slår något ess, inklusive trumpen, men skadar inte något annat kort. Joker kan bli slagen av något kort, förutom Aces och andra Joker. När du faller ut ur joker på ett trumfkort, går spelet utan ett trumfkort, och Joker själv träffar något kort, men han kan också bryta igenom något kort, utom Aces och andra Joker.

Vild

Spelet utförs enligt reglerna för andra alternativ för idiot, men i 58 kort (2 Jocker och 4 Wild). Vilda kort kan täckas av någon karta, men också att slå något kort. Sedan, efter att ha slagit Joker, förklaras "Bito".

Amerikansk

Denna typ av dår skiljer sig från resten av det faktum att när spelare inte längre kan kasta upp korten, en kampspelare, har han rätt att kasta sig och slå sedan.

Estnisk

Spelet utförs enligt reglerna för översättningsdår, med tanke på reglerna för översättning-2 och -3 dårar. Spelet är ledd av ett däck i 54 kort (två Joker). Om en spelare måste sätta något kort och han har ett par, en tre eller fyra kort av en värdighet, kan han sätta dem på en gång, men att kasta dem växelvis. Joker kan blockeras av vilket kort som helst, förutom för kropparna och tripplarna (Ace slår två, en joker eller ett trumfkort), som de själva slog honom.

Storstad

Spelet utförs enligt reglerna för estniska dåre, även om spelet är möjligt och med en annan sort. Spela ett däck i 55 kort (2 Jocker och 1 mega). Den enda skillnaden mellan den storstadsvatten från estniska är - närvaron av ett mega-kort (Superjoker, Superdzher, premiärminister, grön joker). Mega-Card slår några kort utom de fjärde ledarna som själva slog det.

Ofrälse

Spelet utförs enligt reglerna för kinesisk idiot, men om spelaren inte kunde slå av och tog, som det borde vara, bara det första kortet som slog av, flyttar resten av kartorna till nästa spelare, för en penna. Om spelaren inte kunde slå det första kortet, tar han henne och saknar flytten. Flyttet går till nästa spelare.

snäll

Spelet utförs enligt reglerna för enkel, podkin, översättning eller japansk idiot, men om spelaren inte kan slå kortet och tar dem, saknar han inte flytten, och han går under nästa spelare.

Korsa

Varje spelare tar från ett däck på samma karta och lägger ut en skjorta. Den första tar från däcket bestämmer först partiet, då är det en förlorare. Den första går den som har det äldsta kortet. De återstående spelarna måste lägga ut korten på detta kort, senior till en.

Om någon spelare har nej obligatoriskt kort Alla kort själv tar han alla kort. Allt börjar först. Så fortsätter tills däcket är helt utmattad. Om det finns två eller tre äldre kort läggs kortet på den närbelägna medurs. När däck spelas, börjar spelet i den japanska dåren, med tanke på att trummen alltid är en tamburin. Men som en speciell kostym inte tilldelas inte toppar, men treephier, kämpar de bara treféer äldre betydelse.

Med en lovande nörd

Detta spel är intressant att en imaginär spelare är inblandad i spelet - "Bolon". Spelaren som kommer att vinna partiet och få rätten till det första draget har rätt att kasta över nervös. Går inte och slår inte till höger. Spelet utförs enligt de vanliga dårreglerna. Bolonförlorare beaktas inte.

Med att spela nerd

I det här spelet deltar också i "Bolon". Men här har den spelare som vann partiet rätt (eller snarare) inte bara kasta upp, men också gå till honom. Bolon kan vinna och förlora.

Ofullständig

Detta spel går enligt överföringsreglerna. Men det är omöjligt att kasta det i det. Om spelaren nådde spelaren, och han har en grupp kort av en värdighet, ska han, som i en enkel dåre, lägga allt på en gång.

Hemlighet

Den hemliga dåren skiljer sig från spelet i en enkel, podkin eller översättningsdår precis i det i början av spelet, så snart trumfkortet från däcket är känt från däcket i en sluten form, ta ett annat kort och sätt det Antingen under Trump-kortet, eller bredvid däck, naturligt skjorta upp. När däcken slutar med geten öppnar detta kort och blir en ny get.

Listig

Den här versionen av spelet i dåren skiljer sig från resten av det faktum att om någon spelare inte kunde koppla bort alla kort och tar dem, då spelaren, på grund av det kort som den första deltagaren i spelet inte kunde bekämpa hans Rätt att slå sitt eget kort. Och därmed lägga till kort på dina händer på en taril, och minska. Därefter kan alla spelare kasta upp så mycket som möjligt (men det faktum att det enligt reglerna kan kastas in i sådana eller på annat sätt) och, om så önskas, slå sina egna kort. Det är värt att med tanke på att de kort som en spelare slog egna, att kasta upp redan, om bara korten i den här värdigheten inte har träffat i spelet, när en annan spelare kämpade, under vilken han ursprungligen gick.

Fräck

Det här spelet går enligt de knepiga dåre, men att kasta spelaren måste först slå sitt kort och bara kasta den spelare som ursprungligen går. Den arroganta dåre är mycket underlägsen i popularitet av list, men döer inte.

Med par

Spelet utförs enligt de vanliga dårreglerna. Men varje spelare distribueras 6, och 5. Om spelaren har ett par kort har det rätt att tycka om det här paret och ett annat kort. Om det finns två par kort, kan du också gilla dem och ett annat kort. Du kan vara som ett enda kort. Men:

  • Andra kombinationer av kort är omöjliga (du kan slå någon).

Med grupper

Spelet utförs enligt reglerna för en dåre med par, men du kan gå och tre och fjärde kort av en värdighet. Kartgrupper lägger inte nödvändigtvis ett annat kort. Troika Lägg till kort förbjudna.

Tänkt

Spelet utförs enligt podkin eller översättningsdår. Men nästa koncept introduceras i spelet - "figurkort". Det här är korten på fördelen av ovanstående nio, det vill säga: dussintals, vnets, damer, kungar, ess. Under spelet skriver alla spelare hur många figurerade kort de slår av. Om spelaren först slog av fogade kort, men då kastades det i honom, räknas de lockiga korten inte med en straff (spelaren tar).

Solitan

Komisk typ av spel i idiot. Däcket distribueras lika. Den första går den som har sex, och som sitter närmare allt, till vänster om tjänsten

Han går till den här sex. Flyttet går till nästa spelare. Om han har en sju, lägger han henne på de sju. Nästa spelare måste sätta de åtta, då nio, dussin, ... och så till essen, och essen, och den sjutton är täckt. Om spelaren inte behöver kort hoppar han över flytten. Samtidigt ges varje spelare i spelet smeknamn, som "katt, downtown, varg, häst ...". Och om spelaren inte kan leverera det önskade kortet, publicerar han ljud, i enlighet med smeknamnet. Om han gjorde det, så att ingen av spelarna skrattade, tar han en karta för sig själv. Man vinner den första för att avsluta alla korten.

Uppsättning

Den första spelaren tar toppkortet från däck och lägger ut det i mitten av bordet. Ta sedan ett annat kort från däcket. Om den här kartan är samma kostym som ursprungligen har tagits, och dessutom, mer fördel, tar spelaren både ovan nämnda kort. Sedan tar samma spelare det tredje kortet från däck och flyttar till nästa spelare. Om det mottagna kortet inte kan slå ut, sätter spelaren den bredvid den publicerade, tar ett annat kort från däck och lägger det i mitten av bordet. Flyttet går till nästa spelare. Den andra spelaren tar igen korten från däck och upprepar allt beskrivna ovan. Om han slår, tar han alla kort som ligger på bordet. Spelet fortsätter. När däck spelas, utförs spelet enligt reglerna för podoid eller översättningsdår.

Jackhammer

Spelet utförs av klassiska regler Spel i idiot. Men under varje andra postkontor går kortet inte in i en stängd stack och blandas med ett däck.

Ess

Versionen skiljer sig från resten av dåren, bara det faktum att Ace inte kan drabbas av den yngsta kartan själv, men bara ett trumfkort. Därför utför Trump Ace i spelet rollen som "Wild" -kortet ("Pawners").

Med aritmetisk progression

Spelet utförs enligt de klassiska dårreglerna, men först utfärdas varje spelare endast ett kort. Efter varje nästa steg kompletteras korten i händerna på spelarna med 1 mer. Det är för andra gången antalet kort i händerna kompletterat till två, sedan upp till 3, 4, 5, och så vidare tills däcket kommer att sluta.

Med en bona

En särskiljande funktion är att med en fördelning av kort utfärdas varje spelare ett visst antal kortskjorta upp - en bona. I slutet av spelet, när korten i däck inte kvarstod och spelaren slängde bort alla sina kort, tar han sin bit och fortsätter spelet.

Baltisk

Spelet skiljer sig från resten enligt följande: Om han under en spelare var som och han kunde slå av kortet, har kortet med värdigheten, som spelaren redan har i händerna, rätt att också sätta detta (dessa) kort , och då måste den andra att slå båda korten. Till exempel: spelaren "2" var under spelaren "1" nio Trefe, och spelaren "1" bröt topp tio, men han har också ett dussin topp, han kan också lägga den och slå sedan spelaren "2" , han måste slå slå båda dussintals.

2x2.

Spelet kännetecknas av att bara spela fyra spelare som sitter mittemot varandra som bildar par. När du spelar, endast spelare i ett par, som vandringsspelaren tillhör spelet. Följaktligen skrivs vinsterna (eller förlusten) inte till en separat spelare, men ett par.

Terminologi

  • Trumf - Dräkten med en speciell kraft som står ovanför de andra.
  • Fuck, bito - 1) Situationen när den spelare under vilken de gick, täckte liknande kort; 2) liknande och täckande kort med en sådan situation; 3) Alla markerade kort till det aktuella ögonblicket.
  • Fartyg - Situationen när de sista korten som vann vinnaren är, är en unik sex eller två seisters. Dessa seystrar sätter på axlarna av dåren, och då kallas den senare en "dåre med kedjor" (eller med en strävan). En sådan förlust anses vara mer skamlig än vanlig.
  • Wikipedia - KortspelVar du behöver kasta en av de spelar vissa kort ... Wikipedia

Jag tillåter mig att säga att kortspelet i dåren är så vanligt och vi har länge känt länge att jag inte spelade någonting i henne. Tyvärr, eller en person som inte är bekant för kortet alls. Och som inte spelade lura för klädsel. Tja, eller i lust till exempel? Och vem gjorde inte Mukhleval? Ja ingen, tro mig, kan med förtroende säga att dåre är folkspel. Kanske reglerna i spelet som är bekant för många, det här är inte reglerna för pokerspelet. Vad är det för att avslöja? Men för dem som av någon anledning glömde eller inte visste exakt vad jag ska berätta om dem, om reglerna.

Regler för enkla ryska kortdår

Att spela i en enkel rysk dåre behöver du ett däck av 36 kort. Ursprungligen, Trump-kortet (kartan, som nästa kommer att betraktas som ett trumfkort) och läggas under ett däck med de återstående korten. Alla spelare kommer att distribueras på 6 kort. Den första spelaren börjar gå den spelare som har ett mindre trumfkort, eller en spelare som har det här trumfkortet är, och om ett trumfkort inte faller ut i distributionen, vilket sker sällan, men det händer, vänd sedan från däck på ett kort medan det inte är lyckligt. " Du måste gå medurs och bli av med dina kort så snart som möjligt. En spelare som inte slår av kortet tar det och hoppar över flytten. Vem i slutet av spelet kvarstår med kartor - det och dåre.

Regler för Podskida Fool

Du kan gå med ett antal kort av en värdighet. Den spelare under vilken de går, kan täcka kort. Och kanske ta. Vandringsspelaren har rätt att "kasta upp" kartor som sammanfaller med något kort på bordet, inklusive de som gick, och de som vingar. Om mer än två spelare deltar i spelet har den spelare som gick, rätten till det första ordet, men när han slutade gå, har resten av spelarna rätt att kasta sina kort enligt samma regler. Du kan också kasta korten. När spelaren bestämde sig för att ta kort och inte fortsätta att kämpa av - kallas det "i tiden". Det är omöjligt att kasta fler kort än kampspelaren, det vill säga om spelaren har tre kort, sätter han en, och han bestämde sig för att inte täcka henne, då kan han bara lägga till två i tiden.

Du kan också kasta på mer än sex kort (tillsammans med det kort som gick), även om spelaren har fler kort. Med den första "svullnad" är det inte ens nödvändigt att kasta på huggspelaren av allt mer än 5 kort (tillsammans med det kort som gick). Det finns också ett koncept som "Epaulets". När två personer kvarstår i slutet av spelet, och en av dem har bara två kort, och båda seisterna, vann han. Det som kallas "har anslutit sig" en förlorare, nu kommer förloraren att vara en "dåre i hedoner".

Översättningsregel

Regler för översättningsdår. Egentligen, detsamma som i Podkin Fool. Men med ett tillägg som kan kallas komplikation: Om den spelare under vilken han har en karta över samma fördel kan han lägga den bredvid det redan underliggande kortet och "Översätt" båda kartorna till nästa spelare. Den första omvandlingen kan inte översättas. Du kan översätta igen om nästa spelare också har en karta över samma värdighet. Det är omöjligt att översätta fler kort än nästa spelare har till hands. När korten översätts till en spelare som inte kan översätta dem längre blir han en huggspelare och är skyldig att täcka allt eller acceptera. Och i översättningsdår finns det ett sådant chip som "resor": ett trumfkort av samma värdighet som du gillade, men till skillnad från ett enkelt kort är det inte nödvändigt att kasta det, men bara för att visa det som i kollektivtrafik Visa vanligtvis sina biljetter, men nästa gång det inte kommer att vara möjligt att använda det på samma sätt, måste det vara visat, men att kasta det i konen. Här är ett sådant ett spel av en podkin dår.

Felaktiga spel i idiot

Spelet i dåren är så vanligt i vårt land och utomlands, att det faktum att det har många arter inte är överraskande. Men även jag förväntade mig inte att dessa arter så mycket. Kända sådana typer av dårar. Gilla: Podkin Fool. Översatt dår. Showful Fool, Peak Fool, Mad, Kinesisk och Albanska Fool, Armenisk Fool, Trådlös Fool, Stor Fool, Tvååriga Fool, En Boring Fool, Royal Fool, Magadan Fool och så vidare kan du lista densamma. En av de mest kända arterna är en översättning och podkin dår.

Tja, det verkar, medan allt om dåren. Jag tänker på andra typer av det här spelet, du kan skriva lite senare. Förresten, här nyår Inte långt från bergen, men med honom och en fest i ett roligt företag, så bra, när alla snurrar en mage, kommer de att vilja ha underhållning och det är rätt, så jag rekommenderar att du köper ett blockering av kort med champagne och rött. Och allt eftersom efter flera glas på det hetaste kommer det att finnas en person för ett festligt bord, som du vill slå i en dåre för klädsel eller som du vill klä av, med alla konsekvenser som uppstår därifrån). Enig, det är bättre än i sidled att spela Solitaire Spider. Så träna och lycka till!

På en picknick, under ett möte med vänner, på tåget på långdistans och bara i parken är det ofta möjligt att höra den perky "Bito! Din stroke, "och ingen kommer att behöva förklara vad som händer där - folket spelar kort. I det post-sovjetiska utrymmet var spelet "Fool" och är det mest populära bland kortspel, det är känt för alla, oavsett kön, ålder och social status. Vi listar reglerna igen för att exakt assimilera hur man spelar lur.

Som ni vet använder spelet ett däck på 36 kort med deltagande av två-sex spelare. Med den första handen får alla sex kort, nästa kort blir ett trumfkort på detta spel. Resten av däcket staplas ovanpå det öppnade kortet (skjorta upp), från IT-spelare tar kort efter behov. Syftet med spelet är att bli av med alla kort före andra spelare. Den sista spelaren med kort är kvar i "Fools".

Spelet börjar med spelarens rörelse med det yngre trumfkortet, gå från-under dåre. Flyttningarna är gjorda medurs, vanligtvis ett eller flera kort av samma värdighet, och den angripna spelaren måste täcka sin ledande karta över samma kostym eller ett trumfkort. Om spelaren täcker alla kort, går flytten till det; Om inte, tar han allt Öppna kortOch efter de återstående spelarna kommer från däck till sex kort, går flytten till nästa spelare.

Typer av detta spel - dåren är enkel, podkinny och överförbar, som var och en skiljer sig något av reglerna. Pododynnaya kallades på grund av tillhandahållandet av alla spelare att "kasta upp" kort av den motsvarande värdigheten av hakan. I översättningen av dårspelaren på vilken den har rätt att omdirigera kursen på nästa spelare genom att posta kortet av samma värdighet.

Att lära sig att spela dåre, lite vet generella regler. Detta är ett av de få kortspel där du kan utveckla en viss strategi och taktik. Spelets strategi är i huvudsak baserad på att memorera kort och förstå statistiken över spelet, spelets psykologi och sannolikhetsteorin. När du spelar för två, vet det att det totala antalet kort - 36, varav 9 av dem är trumpar, räknar vi att en tredjedel av däcken anländer till en gång och i händerna på spelarna i genomsnitt, en halv av trumpen Kort, och ett trumfkort ligger i det öppna. I början av spelet är spelarna okända 23 kort, och ju mer kort under spelet kan komma ihåg spelaren, desto mer framgångsrik kommer det att vara - i slutet av spelet finns det ett tillfälle att förutsäga det återstående kortets motståndare att planera vinnande drag.

När du börjar spela kort till en dåre, med undantag för statistiken, är det också viktigt att vara uppmärksam på motståndaren, definitionen av sin taktik och aktuell generation av sina taktik - specialister på detta område har utvecklat ett antal specifika rekommendationer för varje specifikt fall. De allmänna rekommendationerna kan hänföras enligt följande: I början av spelet bör du inte släppa ett trumfkort, för att kämpa med parade kort, kom ihåg sekvensen av kartor från spelet och, om det behövs, tillgripa Blebuf - som I något kortspel är metoden för fattigdom av motståndaren mycket effektiv.

En av de vanligaste och enkla brädspel Kortspelet anses fortfarande vara en dåre. Att spela däck med 36 kort, från två till sex spelare. Du kan spela varje för dig själv, och du kan 2 med 2 par, eller 3 på 3. vinner i det här spelet den som är den första som blir av med alla kort. Om laget spelar - då är den första som kommer att förbli utan kort från laget erkända av vinnarna.

Den ledande är den som först går och sedan kastar korten. Ett enkelt spel anses vara det där kortkartorna inte är planerade utom den nominella från vilken flytten började. Med andra ord, eller en motståndare slå de kort som sätts på bordet av en nominell, kasseras de i kramen och rätten att gå går till den.

Regler för "Podskidny Fool" standardspel

Sami enkelt spel av denna typ. Spelar distribuerad till varje 6 kort, från det återstående däcket "lyser" trumfkortet. Om korten distribueras helt (när sex spelare spelar), anses Trump-kortet antingen sista kartan. I däck, eller fördömd av distributionen. De återstående korten i stapeln behandlas ovanpå Trump-kortet och i framtiden tjänar som möjligheten att fylla i lager. Han börjar spelet att någon på kräftan är ett trumfkort av den minsta nominella (som regel är det en sex). Om spelarna är något först börjar man slå tillbaka fienden som ligger till vänster om ledningen. Som regel börjar flytten med kartan över det lägsta nominella värdet (från de sex), och i avsaknad av detta fortsätter det ökande. Samtidigt är spelreglerna inte begränsade till spelarens rätt att göra kursen på något kort (åtminstone en trumping ess!), Som är i sin närvaro. Huvuduppgiften visar sig så småningom vara vinnaren och se till att motståndarna (motståndare) håller på kortens händer.

Uppgiften för en huggspelare är enkel. Han behöver täcka alla de kort som han är lagd för att piska. När det är i gångspelaren är det till och med närvarande, vilket motståndaren kämpar, kan han (men ingen förplikta det att göra det) kasta upp det. "Beat" kostymen kan vara uteslutande det högsta numret på en kostym. Om så nej nej, kan du använda Trump-korten. Det måste komma ihåg att Trump-korten "kämpar" uteslutande endast av trumfkort av högsta kostym. Det maximala antalet kort som kan kastas över kursen är sex. Denna regel fungerar även när spelaren redan har lyckats få fler kort från tidigare misslyckade försök att blekna.

Video regler och berättelse om dåren:

När presentatören slutade kasta kort kommer den här rätten från andra spelare (endast från ett kommando). Nu kan de kasta korten till hakan. När alla duplicerade kort är täckta finns det inte mer nominellt nominellt att kasta (eller det finns ingen önskan att kasta), flytten anses vara färdig, och korten omvandlas till en hund. Vidare fyller var och en av spelarna det saknade antalet kort från däck till sex. Uppfyllningen börjar med den som startade flytten, och sedan på klockan fyllde pilen sina kort närvarande. En hacking tar ut ur däcken senast (som förblir). Därefter kommer han rätt till nästa spelare som ligger till vänster. Om paret antalet spelare spelar (två eller tre eller tre), och korten helt slutade helt, men han helt besegrade motståndarna, passerar höger om den efterföljande rörelsen nästa gång spelaren i hans lag nästa på vänster sida .
Om en overkospelare inte kunde täcka alla de kort som andra spelare satte honom för ett öre, borde han hämta alla kort. Då saknar han höger om sin tur, det passerar nästa spelare (fiende eller från någon annans lag).

Vinnaren meddelas av deltagarenVem lyckades vara den första som skulle bli av med alla kort. Det är nödvändigt att ta hänsyn till bristen på förmåga att fylla dem genom däck.

Överförbar idiot

En annan vanlig form av spelet av denna typ är en sammankallande dåre. Kärnan i detta spel liknar den ovan beskrivna pricker-dåre. I slutändan måste du lämna din motståndare med kort och helt bli av med dem. Du kan spela som alla för dig själv och i par. Maximalt att du samtidigt kan locka till spelet - 6 personer.

Huvudhöjdpunkten i spelet av den här typen ligger i en liten regel när varje kamp uppträder en extra rätt att "översätta" behovet av att slå tillbaka på en annan spelare. Detta görs enligt följande. Efter att promenadspelaren sätter det första kortet på bordet (eller flera nominella nominella på en gång) kan takten antingen börja slå ner dem eller lägga till den här nyckeln till kortet av samma nominella. Till exempel, om flytten var sex, sätter han helt enkelt en sex och sänder sålunda rätten att slåss tillbaka, sitter på sin vänstra fiende. Om nästa spelare är närvarande i händerna en karta över samma nominella - kan han uttrycka den, och därmed översätta rätten till straff till nästa från laget.

Separat bör det noteras rätten till ett trumfkort. När spelaren har ett trumfkort som spelas i händerna, har han rätt att bara visa henne närvarande och därigenom översätta behovet av att ta kursen från den motsatta sidan. Denna rätt verkar en gång för con (med andra ord, en separat kurs). Om cirkeln stängdes, och behovet av en straff återvänder till ett trumfkort, så att han är skyldig att skicka detta kort nu. Det är viktigt att notera att när det gäller en parkonkurrens, utförs översättningen i följd från spelare med olika kommandon, som följer den sittande mannen.


Fools spel med hedonger

Mer komplexa alternativ Spelkort i idiot anses vara ett spel med hedonger. Det är nödvändigt att spela från 2 till 6 spelare. Optimalt, om 4 personer konkurrerar samtidigt, utskjuter med två motstående lag. Kärnan i detta spel är att avsluta satsen på ett visst sätt. Nämligen "hänga" paparna i ett visst nominellt värde. För att göra detta måste du göra brevet att acceptera (hämtning) och ge honom en "paigons", eller i vissa fall helt avskräcka alla rörelser i din riktning och helt enkelt ge "hedonerna".

Vrid paparna för att börja med sex, sedan sju och stigande. Den sista Paiga som hänger i det här spelet är damen viss kostym. Därför hoppas i processen att öka damen och görs till de senaste. Det är viktigt att notera att du kan "hänga" bara enkla smärtor (trumfkort av denna nominella i beräkningen inte tas om de inte hänger ihop med ett enkelt kort av samma nominella, förutom damen). Antalet kort som du hänger som Paigons kan vara olika (från en till 4, förutom damer, som hänger ensamma och exceptionellt utvalda nominella).

Det bör noteras, spelet i Paigle kan vara med rätt spår med kartor som är hedonger, eller utan någon. I det första fallet utförs hela spelet på principen om spelet i enkla podoid Fool. Den andra typen av konfrontation av parterna är något mer komplicerat. När allt kommer omkring, om hur den motsatta sidan utförs med "Pagona", måste huggningen hämta detta kort, oavsett möjligheten att avvisa. Det är förbjudet att gå med hedoner, även om bara ett trumfkort på hög nivå kvarstår i nominalen.

Om ett ångspel utförs, och huggspelaren, förutom smärtan inte har längre kartor, hänger de inte, men överförs till nästa lagspelare, förutom fallet när alla spelare bara har smärtor på sina händer (då är de bara hängande). Efter överföringen av papar går flytten till spelarna i det motsatta laget. Spelet fortsätter tills paparna hängs.

Däcket på 36 kort används och deltar från två till fyra spelare. Var och en hörs 6 kort, kortet nästa efter distributionen öppnas, och hennes kostym installerar ett trumfkort för det här spelet.

Målet med spelet är att bli av med alla kort. Den sista spelaren som inte blev av med kort är kvar i "Fools".

Den första går den spelare som har det yngsta trumfkortet, sedan medurs.

Du kan gå med ett antal kort av en värdighet.

Spelaren som går, kan "översätta" eller "hälla" kort.

I den första omgången kan du inte översätta kartor. Den första "hang" är 5 kort.

Hur man översätter

Om en spelare har en karta över samma fördel kan han lägga den bredvid det redan underliggande kortet och "Översätt" båda kartorna till nästa spelare. Den första omvandlingen kan inte översättas. Översättning är endast möjligt när spelaren inte har börjat slåss tillbaka. Du kan översätta igen. Om minst en flyttkart är trasig, kan andra inte översättas. Det är omöjligt att översätta fler kort än nästa spelare har till hands. När korten översätts på en spelare som inte kan översätta dem, blir han en huggspelare och är skyldig att täcka allt eller acceptera.

Översätt Flytta Player kan, men inte nödvändigt. Översättning är endast möjligt när spelaren inte började slåss tillbaka.

Hur man kämpar

Du kan slå tillbaka av det äldre kortet i samma kostym, eller ett trumfkort, om en krokig karta själv inte är ett trumfkort - i det här fallet kan det bara täckas av Senior Trump-kortet.

Hur man kastar upp

Vandringsspelaren har rätt att "kasta upp" kartor som sammanfaller med något kort på bordet, inklusive de som gick, och de som vingar.

Om mer än två spelare deltar i spelet, har den spelare som gick, rätten till det första ordet, men när han började gå, har de återstående spelarna rätt att kasta sina kort enligt samma regler. Du kan också kasta korten när spelaren bestämde sig för att ta kort och inte fortsätta att slåss tillbaka, det här kallas "efter". Det är omöjligt att kasta fler kort än kampspelaren kvarstår - det vill säga om spelaren har tre kort, sätter han en, och han bestämde sig för att inte täcka henne, då kan han bara lägga till två i tiden. Du kan inte kasta på mer än sex kort, även om spelaren har fler kort.

Om en spelare som går, slår av, går han som följer, men först tar alla spelare upp till 6 kort, börjar med den spelare som gick först och slutade med en spelare som slog av.

Om spelaren inte kunde kämpas, accepterar han alla kort, och nästa spelare går till vänster.

Mukhlezh och Antimukhlezh

Du har möjlighet att spola i spelet, förvärva en speciell spel gadget. Ett kortspel blir mer realistiskt: hur i verkliga livet Om du har en gadget kan du slå av och översätta något kort genom att klicka på "Mukhlezh" -knappen.