Stalker call av Pripyat verkliga platser. Vilka är stalkers? Vilka är stalkers i Tjernobyl

Stalker översatt från engelska stalker - jägare, fångare, förföljare. Detta är en person som tar sig in på farliga territorier och föremål som är förknippade med en risk för liv eller hälsa, till exempel radioaktiva, och studerar dem.

Så miljöforskaren Alexander Naumov är en av de mest kända förföljarna som studerade Tjernobyls uteslutningszon. Hans ansikte användes för att skapa karaktärer populärt spel S.T.A.L.K.E.R.

Stalker i vid bemärkelse

Hittills har ordet lyckats förvärva mycket olika värden. Till exempel, i Castanedas självförbättringstekniker är detta en person som medvetet utför ovanliga handlingar eller vanliga handlingar på ett ovanligt sätt och samtidigt observerar sig själv; en som alltid kan hitta den bästa vägen ur alla situationer.

Dessutom kallas stalkers älskare av turism för föga studerade eller ignorerade av någon anledning föremål, eller älskare av industriell turism förknippade med illegalt inträde i något territorium eller föremål.

Böckerna och spelen i S.T.A.L.K.E.R.-serien är mycket populära, där invånarna i uteslutningszonen runt kärnkraftverket i Tjernobyl kallas för stalkers, utforskar det, skyddar det från förstörelse och letar efter värdefulla artefakter där.

Stalkers beskrivs i olika konstverk, till exempel i boken "Roadside Picnic" av bröderna Strugatskys författare (1972), Andrei Tarkovskys film "Stalker" (1979), etc.

Varför bli stalkers

Det finns också verkliga samhällen av människor som kallar sig stalkers och gör resor till Pripyats territorium, utforskar och fotograferar övergivna platser. Bilder läggs upp på vissa webbplatser. De har ett antal regler - bryt inte mot någonting, uthärda inte, lämna inga spår efter sig.

Stalkarna tycker att det är spännande att resa till ett ökenområde där folk bodde tidigare. Många byggnader och lokaler har förblivit desamma som för ett kvarts sekel sedan, före katastrofen, och låter dig återskapa i din fantasi sovjettidens livsstil.

De som kallar sig stalkers lockas av tanken på att testa sig själva och sin förmåga att överleva ensam i ett okänt område, och någon letar efter adrenalin genom att illegalt ta sig in i territorier som är förbjudna för besökare.

Någon vill äntligen bara känna sig beroende av sig själv - på en plats där det inte finns några andra människor. Många människor är också intresserade av hur den vilda naturen vinner tillbaka de platser som en gång ockuperades av staden.

Termen "stalker" kom från, där dess betydelse är en jägare, en getter. I senaste åren förknippas med detta ord. den nya sorten industriell turism, vars egenhet är penetrationen i slutna territorier.

Hur blir man en stalker i verkligheten?

Innan du vet hur du blir en stalker måste du förstå vem den här personen är. Oftast förstås en stalker som en individ som är engagerad i studier av farliga eller stängda territorier, i synnerhet Tjernobyl-uteslutningszonen.

Att bli en stalker verkliga livet, måste du skaffa dig några användbara färdigheter, till exempel klättring. Nästa steg är att samla in den utrustning som kommer att krävas för att utforska den övergivna fabriken och annan industriell struktur. Särskild uppmärksamhet bör ges till försäkring och skyddsutrustning (hjälmar, säkerhetslinor, andningsskydd).

Det finns också en bredare betydelse av ordet stalker - det här är en person som, även i det vanliga livet, strävar efter att göra allt okonventionellt. För att bli just en sådan stalker måste du lära dig att se på vilken situation som helst utanför standardramen. En sådan färdighet kan förresten vara lönsam. Specialister som till exempel headhunter är bland de högst betalda och deras jobb är att hitta kreativa lösningar för i synnerhet - de väljer ut den mest kompetenta och eftertraktade personalen.

Vilka är stalkarna i Tjernobyl?

En speciell kategori av stalkers är människor som reser till Pripyat och grannskapet av en övergiven stad. Detta område är förorenat med strålning, så Tjernobyl-stalkarna förbereder utrustning för kampanjen mer noggrant än alla andra. Dessa människor attraheras av risk och fara, de testar sin kropp och psyke, är ensamma på farligt territorium.

Efter sina kampanjer publicerar stalkers från Tjernobyl vanligtvis intressanta fotorapporter, men de tar inte alltid med sig artefakter från den förorenade zonen, eftersom alla föremål från Pripyat är hälsofarliga. En annan viktig nyans är att riktiga Tjernobyl-stalkers försöker att inte slå sönder något i en övergiven stad så att den finns kvar så länge som möjligt som det blev direkt efter katastrofen vid kärnkraftverket.

Tankar kring en sådan artikel väcktes för länge sedan. Då och då på Internet, på specialiserade stalkersajter, kan du hitta felaktiga antaganden om vilka människor från det verkliga livet som blev karaktärernas prototyper spelserier S.T.A.L.K.E.R. Vissa tar Sergey Grigorovich, VD för GSC Game World, för Strelok, andra hävdar ganska allvarligt att professor Kalancha skapades av skaparen av A-Life Dmitry Yasenev (förresten taget från den ryska Stalker-Wiki!). Ytterligare andra är säkra på att handlaren Boroda i Skadovsk är ingen mindre än science fiction-författaren Roman Glushkov själv. Naturligtvis pressar en sådan mängd falsk information som cirkulerar i webbutrymmet oss alltmer att faktiskt gå till botten med sanningen. Och det är som bekant någonstans i närheten. Du behöver bara ta en spade av rätt dimensioner och gräva i rätt riktning.

Detta är precis vad jag bestämde mig för att göra. Nu är det dags. Framför er, kära läsare, är ett unikt material i sitt slag, som inte har några motsvarigheter i "stalker"-gemenskapen idag. Denna publikation är avsedd att pricka "i" i historien om de unika karaktärerna i det postapokalyptiska eposet från GSC.

Och vi börjar i ordning. Ja, jag skulle vilja varna dig i förväg: om det verkar för dig att vissa fakta ser för uppenbara och allmänt kända ut, bör du inte anklaga författaren för dessa rader för att försöka "mata". Även sådana saker kan ligga utanför räckvidden för ett ganska brett lager av stalkerfans. Så recensionerna är a la "Tack, Cap!" du kan hålla det för dig själv.

Efter en liten förklaring återgår vi till vårt samtalsämne. Jag skulle såklart vilja börja med den centrala personligheten i hela S.T.A.L.K.E.R. Detta, som du kanske kan gissa, handlar om Strelka aka Tagged. Bara de blinda märkte inte att spelmodellen för huvudpersonen i "Shadow of Chernobyl" och hans utseende i de animerade berättelseklippen är fundamentalt olika varandra. Svaret är enkelt. CG-videon för spelet skapades av den australiensiska studion Plastic Wax. När de arbetade med reklamfilmerna behövde de en person som skulle fungera som prototypen för Strelok - uppenbarligen uppfyllde inte karaktärsmodellen i spelet de nödvändiga kraven. Det fanns ingen anledning att gå långt - killarna från Plastic Wax bjöd in sin landsman, skådespelaren Vincent Stone, till sin plats. Därefter var det med ansiktet som Strelok började prunka i plottvideoinlägg, och det var detta utseende som fastnade i karaktären: vi ser honom i finalen av "Clear Sky", såväl som i "Call of Pripyat", där han till slut förskansat sig spelmodell hjälte. Vincent Stone (riktiga namn Vincent McManus) dyker mest upp i australiska lågbudgetfilmer. Men du kan till exempel se honom i en cameo-roll i Bryan Singers Superman Returns. Han är också kreativ chef för Short Black Films och låtskrivare för sitt eget band STONE.

I Army Warehouses, där Freedom-gruppen är baserad, kan du hitta en köpman med smeknamnet The Miser. Få människor vet, men han har en riktig prototyp. Detta är skaparen av den berömda vapensidan World.Guns.ru Maxim Popenker. Det verkar som att utvecklarna använde informationen från resursen och bestämde sig på detta sätt för att markera dess författare.

I allmänhet är fler karaktärer i "Shadow of Chernobyl" med ansikten verkliga befintliga människor Nej. Övrig tecken- kollektiva bilder: och Sidorovich, och bartendern, och doktorn, och spöket och andra. De har inga prototyper. Men i närvaro av flera karaktärer med ett individuellt utseende kunde den klonade befolkningen i zonen inte undvikas - samma typ av NPC:er gjorda av karbonpapper visade sig vara för mycket, vilket något förstörde intrycket. I GSC, när man utvecklade nästa projekt, försökte man ta hänsyn till detta, och i Clear Sky togs ett blygt, litet men ändå steg framåt på detta område.

Som alla vet är bildens realism i S.T.A.L.K.E.R. uppnås genom användning av fotostrukturer. GSC Game World-artister bestämde sig för att tillämpa fotorealism på karaktärerna också. Ilya Tolmachev, som tidigare arbetat på GSC som art director, förklarade i en intervju för vår webbplats hur "överföringen" av en persons ansikte till spelet ägde rum:
"För att återge en persons ansikte i spelet behöver vi sju bilder från sju olika vinklar. Vi måste fotografera i den mest jämna ljussättningen med ett minimum av skuggor och med högsta möjliga förstoring, för att minska perspektivförvrängningen. För denna fotografering , vi använder teleobjektiv med flera zoomar, och från bilderna bygger vi en lågpolyansiktsmodell med en speciell mesh-topologi för att arbeta i ett 3D-skulpteringsprogram och gör en detaljerad ansiktsmodell baserad på detta mesh. - lämplig för spelmotor. Efter det projicerar vi samma foton på den resulterande modellen, ritar sömmarna vid fogarna på projektionerna och får en fotorealistisk textur."

Låt oss se vilka specialtecken som finns i Clear Sky.

I prequel till originalspel vi spelar som en anlitad stalker Scar, vars uppgift är att stoppa Strelkas nästa resa till mitten av zonen för att förhindra en oöverträffad katastrof. När man skapade konceptet med huvudpersonen togs Alexander Kaidanovsky, känd för sin huvudroll i Andrei Tarkovskys film "Stalker", som grund. En sorts hyllning kan man säga.

Den första personen att ses av Scar, som mirakulöst flydde under utkastningen efter uppvaknandet, är ledaren för Clear Sky-gruppen, Lebedev. Utvecklarna försökte ta på sig denna roll säkerhetsvakten på GSC-kontoret, och misslyckades inte - det visade sig intressant och färgglatt. Förresten, säkerhetsvakten var inte ens medveten om vad hjälten i spelet skulle göra med honom - han ansåg naivt processen att ta fotografier som behovet av att skapa fotografier för dokument.
.
Professor Kalancha kommer, när han möter Scar, att börja prata om allt som hände legosoldaten under överbelastningen. Denna karaktär i bilden och likheten motsvarar fysikprogrammeraren för hela S.T.A.L.K.E.R. Konstantin Slipchenko.

Baren på Clear Sky-platsen drivs av Kholod. En animatör Yevgeny Yablon lockades som en prototyp för honom. Det är värt att nämna att Kholod inte är den enda karaktären med Yevgeny:s utseende: den godmodiga stalkern Vano i Call of Pripyat är också honom, men med förändrade ansiktsdrag. I det här ögonblicket Yablon innehar positionen som Lead Animator på Vostok Games.

Det finns också en tekniker i basen av gruppen som "lindar in allt med blå eltejp". Han heter Novikov och hans prototyp bär samma efternamn. Det här är Alexander Novikov, biträdande teknisk chef för kärnsäkerhet vid kärnkraftverket i Tjernobyl och en långvarig vän till Stalker-utvecklarna. När vi reser genom vidderna av Yanov-stationen i "Call of Pripyat", kommer vi att hitta honom igen, denna gång i bunkern av forskare som är involverade i studien av zonen. Förresten, Novikov var planerad att introduceras i Shadow of Chernobyl, men han togs hänsynslöst bort från spelet av Dean Sharp, en producent från THQ.

Vi kommer inte ha turen att se andra unika karaktärer i Clear Sky, allt är begränsat endast till de ovan nämnda hjältarna. Men efter detta experiment blev utvecklarna övertygade om det brådskande behovet av att implementera ett tillräckligt antal individuella NPC:er som inte gjordes i karbonkopia. Detta gjordes i det andra tillägget för S.T.A.L.K.E.R. - "Call of Pripyat".

Den nya huvudpersonen i nästa projekt var SBU-major Alexander Degtyarev, en gång en erfaren stalker, och vid tiden för spelet skickades en underrättelseofficer till zonen för att undersöka orsakerna till misslyckandet med Fairway-operationen, organiserad omedelbart efter Strelkom stängde av hjärnbrännaren. Utåt sett är Degtyarev identisk med Alexander Poshtaruk (för ett år sedan berättade han om sitt deltagande i en fotografering för Call of Pripyat).

Efter att ha anlänt på lastfartyget "Skadovsk", för evigt fruset i Zatons vidd, börjar majoren bekanta sig med invånarna i "myrisbrytaren". Den lokala bartendern heter Beard här, vi får vårt första uppdrag i spelet från honom. Denna karaktär fick sitt utseende av en av arrangörerna av airsoft-rollspelet S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, monstrets mästare, ett stort fan av "Stalker", och samtidigt hegumen Valerian Golovchenko, även känd under smeknamnet oVal. Fader Valerian är förresten inte den enda airsoft-spelaren som fick äran att bli förevigad som hjälten i S.T.A.L.K.E.R., men vi kommer definitivt att påpeka detta ytterligare.

Låt oss se oss omkring och se vilka fler som finns på Skadovsk, förutom vanliga stalkers och banditer.

På motsatta sidan av Skäggstativet slog sig sultanen, ledaren för banditerna, som etablerade en bräcklig neutralitet med förföljarna på ett rostigt fartyg, fritt ner. Prototypen för den auktoritativa atamanen var Konstantin Kryuchkov, en airsoft-spelare och en regelbunden deltagare i S.T.A.L.K.E.R. Riktig spelare

Ordningen i stalkerlägret övervakas vaksamt av Beards vän, Capercaillie, en före detta utredare. Senare, tillsammans med honom, kommer majoren att undersöka orsakerna till försvinnandet av stalkers på Zaton och samtidigt eliminera hela lyan av blodsugare ... Personen som blev den visuella prototypen för Glukhar är Alexander Kachanyuk, en 3D modellerare av Call of Pripyat.

En av förföljarna kommer att be Degtyarev om hjälp att hitta en förrädare med smeknamnet Magpie. Och i framtiden kommer Gonta – så heter han – att erbjuda sig att jaga chimären. I verkliga livet heter "Gonta" Kirill Koval, han arbetade på " klara skyar" som testare, alltså - som speldesigner av "Call of Pripyat". För närvarande är han speldesigner på 4A Games.

Den kanske mest färgstarka karaktären på Skadovsk är den begåvade teknikern Cardan. Tyvärr är han ett stort fan av att kyssa flaskan, så innan ett visst ögonblick majoren finner honom i ett tillstånd av berusning. Men till skillnad från sin spelinkarnation är Konstantin Stupivtsev inte ens alkoholist alls. Gränssnittsdesignen för "Call of Pripyat", liksom den välkända boxkonsten för omslaget, tillhör hans författarskap. Nu jobbar Konstantin som artist på Vostok Games.

Förhandsvisningsillustration: Iskandar Mirzoganiev

Andra finns på Internet

Sällsynt trailer från 2005 som visar vissa aspekter av spelet (AI, fysik, belysning, interaktion med fordon, etc.)

Det är allt. Håll din svans med en pistol och kom ihåg


Skapelsen tillhör kamrat Pilatus och är folkkonst PG själv.

För vilket särskilt tack till honom.

Illustration: Iskandar Mirzoganiev

Tankar kring en sådan artikel väcktes för länge sedan. Då och då på Internet, på specialiserade stalkersajter, kan du hitta felaktiga antaganden om vilka människor från det verkliga livet som blev prototyperna för karaktärerna i S.T.A.L.K.E.R. Vissa tar Sergey Grigorovich, VD för GSC Game World, för Strelok, andra hävdar ganska allvarligt att professor Kalancha skapades av skaparen av A-Life Dmitry Yasenev (förresten taget från den ryska Stalker-Wiki!). Ytterligare andra är säkra på att handlaren Boroda i Skadovsk är ingen mindre än science fiction-författaren Roman Glushkov själv. Naturligtvis pressar en sådan mängd falsk information som cirkulerar i webbutrymmet oss alltmer att faktiskt gå till botten med sanningen. Och det är som bekant någonstans i närheten. Du behöver bara ta en spade av rätt dimensioner och gräva i rätt riktning.

Detta är precis vad jag bestämde mig för att göra. Nu är det dags. Framför er, kära läsare, är ett unikt material i sitt slag, som inte har några motsvarigheter i "stalker"-gemenskapen idag. Endast i den här artikeln, speciellt för GSC-Fan.Com, kommer vi att berätta så mycket detaljerat som möjligt om alla, utan undantag, hjältarna från S.T.A.L.K.E.R., som börjar med "Shadow of Chernobyl" och slutar med "Call of Pripyat". Denna publikation är avsedd att pricka "i" i historien om de unika karaktärerna i det postapokalyptiska eposet från GSC.

Och vi börjar i ordning. Ja, jag skulle vilja varna dig i förväg: om det verkar för dig att vissa fakta ser för uppenbara och allmänt kända ut, bör du inte anklaga författaren för dessa rader för att försöka "mata". Även sådana saker kan ligga utanför räckvidden för ett ganska brett lager av stalkerfans. Så recensionerna är a la "Tack, Cap!" du kan hålla det för dig själv.

Efter en liten förklaring återgår vi till vårt samtalsämne. Jag skulle såklart vilja börja med den centrala personligheten i hela S.T.A.L.K.E.R. Detta, som du kanske kan gissa, handlar om Strelka aka Tagged. Bara de blinda märkte inte att spelmodellen för huvudpersonen i "Shadow of Chernobyl" och hans utseende i de animerade berättelseklippen är fundamentalt olika varandra. Lösningen är enkel. CG-videon för spelet skapades av den australiensiska studion Plastic Wax. När de arbetade med reklamfilmerna behövde de en person som skulle fungera som prototypen för Strelok - uppenbarligen uppfyllde inte karaktärsmodellen i spelet de nödvändiga kraven. Det fanns ingen anledning att gå långt - killarna från Plastic Wax bjöd in sin landsman, skådespelaren Vincent Stone, till sin plats. Därefter var det med ansiktet som Strelok började prunka i plottvideoinlägg, och det var detta utseende som fastnade i karaktären: vi ser honom i finalen av "Clear Sky", såväl som i "Call of Pripyat", där han till slut förskansat sig på hjältens spelmodell. Vincent Stone (riktiga namn Vincent McManus) dyker mest upp i australiska lågbudgetfilmer. Men du kan till exempel se honom i en cameo-roll i Bryan Singers Superman Returns. Han är också kreativ chef för Short Black Films och låtskrivare för sitt eget band STONE.

I Army Warehouses, där Freedom-gruppen är baserad, kan du hitta en köpman med smeknamnet The Miser. Få människor vet, men han har en riktig prototyp. Detta är skaparen av den berömda vapensidan World.Guns.ru Maxim Popenker. Det verkar som att utvecklarna använde informationen från resursen och bestämde sig på detta sätt för att markera dess författare.

I allmänhet finns det inga fler karaktärer i "Shadow of Chernobyl" med verkliga människors ansikten. Alla andra karaktärer är kollektiva bilder: Sidorovich och bartendern, och doktorn och spöket och andra. De har inga prototyper. Men i närvaro av flera karaktärer med ett individuellt utseende kunde den klonade befolkningen i zonen inte undvikas - samma typ av NPC:er gjorda av karbonpapper visade sig vara för mycket, vilket något förstörde intrycket. I GSC, när man utvecklade nästa projekt, försökte man ta hänsyn till detta, och i Clear Sky togs ett blygt, litet men ändå steg framåt på detta område.

Som alla vet är bildens realism i S.T.A.L.K.E.R. uppnås genom användning av fotostrukturer. GSC Game World-artister bestämde sig för att tillämpa fotorealism på karaktärerna också. Ilya Tolmachev, som tidigare arbetat på GSC som art director, förklarade i en intervju för vår webbplats hur "överföringen" av en persons ansikte till spelet ägde rum:

"För att återge en persons ansikte i spelet behöver vi sju bilder från sju olika vinklar. Vi måste fotografera i den mest jämna ljussättningen med ett minimum av skuggor och med högsta möjliga förstoring, för att minska perspektivförvrängningen. För denna fotografering , vi använder teleobjektiv med flera zoomar, och från bilderna bygger vi en lågpoly ansiktsmodell med en speciell mesh-topologi för att arbeta i ett 3D-skulpteringsprogram och gör en detaljerad ansiktsmodell baserad på detta mesh. - lämplig för spelmotorn . Efter det projicerar vi samma foton på den resulterande modellen, skissar sömmarna vid projektionernas skarvar och får en fotorealistisk textur."

Låt oss se vilka specialtecken som finns i Clear Sky.

I prequel till originalspelet spelar vi som en anlitad stalker Scar, vars uppgift är att stoppa Streloks nästa resa till centrum av Zonen för att förhindra en oöverträffad katastrof. När man skapade konceptet med huvudpersonen togs Alexander Kaidanovsky, känd för sin huvudroll i Andrei Tarkovskys film "Stalker", som grund. En sorts hyllning kan man säga.

Den första personen att ses av Scar, som mirakulöst flydde under utkastningen efter uppvaknandet, är ledaren för Clear Sky-gruppen, Lebedev. Utvecklarna försökte ta på sig denna roll säkerhetsvakten på GSC-kontoret, och misslyckades inte - det visade sig intressant och färgglatt. Förresten, säkerhetsvakten var inte ens medveten om vad hjälten i spelet skulle göra med honom - han ansåg naivt processen att ta fotografier som behovet av att skapa fotografier för dokument.

Professor Kalancha kommer, när han möter Scar, att börja prata om allt som hände legosoldaten under överbelastningen. Denna karaktär i bilden och likheten motsvarar fysikprogrammeraren för hela S.T.A.L.K.E.R. Konstantin Slipchenko.

Baren på Clear Sky-platsen drivs av Kholod. En animatör Yevgeny Yablon lockades som en prototyp för honom. Det är värt att nämna att Kholod inte är den enda karaktären med Yevgeny:s utseende: den godmodiga stalkern Vano i Call of Pripyat är också honom, men med förändrade ansiktsdrag. Yablon innehar för närvarande positionen som ledande animatör på Vostok Games.

Det finns också en tekniker i basen av gruppen som "lindar in allt med blå eltejp". Han heter Novikov och hans prototyp bär samma efternamn. Det här är Alexander Novikov, biträdande teknisk chef för kärnsäkerhet vid kärnkraftverket i Tjernobyl och en långvarig vän till Stalker-utvecklarna. När vi reser genom vidderna av Yanov-stationen i "Call of Pripyat", kommer vi att hitta honom igen, denna gång i bunkern av forskare som är involverade i studien av zonen. Förresten, Novikov var planerad att introduceras i Shadow of Chernobyl, men han togs hänsynslöst bort från spelet av Dean Sharp, en producent från THQ.

Vi kommer inte ha turen att se andra unika karaktärer i Clear Sky, allt är begränsat endast till de ovan nämnda hjältarna. Men efter detta experiment blev utvecklarna övertygade om det brådskande behovet av att implementera ett tillräckligt antal individuella NPC:er som inte gjordes i karbonkopia. Detta gjordes i det andra tillägget för S.T.A.L.K.E.R. - "Call of Pripyat".

Den nya huvudpersonen i nästa projekt var SBU-major Alexander Degtyarev, en gång en erfaren stalker, och vid tiden för spelet skickades en underrättelseofficer till zonen för att undersöka orsakerna till misslyckandet med Fairway-operationen, organiserad omedelbart efter Strelkom stängde av hjärnbrännaren. Utåt sett är Degtyarev identisk med Alexander Poshtaruk (för ett år sedan berättade han om sitt deltagande i en fotografering för Call of Pripyat).

Efter att ha anlänt på lastfartyget "Skadovsk", för evigt fruset i Zatons vidd, börjar majoren bekanta sig med invånarna i "myrisbrytaren". Den lokala bartendern heter Beard här, vi får vårt första uppdrag i spelet från honom. Denna karaktär fick sitt utseende av en av arrangörerna av airsoft-rollspelet S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer, monstrets mästare, ett stort fan av "Stalker", och samtidigt hegumen Valerian Golovchenko, även känd under smeknamnet oVal. Fader Valerian är förresten inte den enda airsoft-spelaren som fick äran att bli förevigad som hjälten i S.T.A.L.K.E.R., men vi kommer definitivt att påpeka detta ytterligare.

Låt oss se oss omkring och se vilka fler som finns på Skadovsk, förutom vanliga stalkers och banditer.

På motsatta sidan av Skäggställningen slog sig sultanen, banditernas ledare, som etablerade en bräcklig neutralitet med förföljarna på ett rostigt fartyg, fritt ner. Prototypen för den auktoritativa atamanen var Konstantin Kryuchkov, en airsoft-spelare och en regelbunden deltagare i S.T.A.L.K.E.R. Riktig spelare.

Ordningen i stalkerlägret övervakas vaksamt av Beards vän, Capercaillie, en före detta utredare. Senare, tillsammans med honom, kommer majoren att undersöka orsakerna till försvinnandet av stalkers på Zaton och samtidigt eliminera hela lyan av blodsugare ... Personen som blev den visuella prototypen för Glukhar är Alexander Kachanyuk, en 3D modellerare av Call of Pripyat.

En av stalkarna kommer att be Degtyarev om hjälp att hitta en förrädare med smeknamnet Magpie. Och i framtiden kommer Gonta – så heter han – att erbjuda sig att jaga chimären. I verkliga livet heter Gonta Kirill Koval, han arbetade på Clear Sky som testare, sedan som speldesigner på Call of Pripyat. Han är för närvarande speldesigner på 4A Games.

Den kanske mest färgstarka karaktären på Skadovsk är den begåvade teknikern Cardan. Tyvärr är han ett stort fan av att kyssa flaskan, så fram till en viss punkt finner majoren honom i ett tillstånd av berusning. Men till skillnad från sin spelinkarnation är Konstantin Stupivtsev inte ens alkoholist alls. Gränssnittsdesignen för "Call of Pripyat", liksom den välkända boxkonsten för omslaget, tillhör hans författarskap.

Vid det här laget måste jag avbryta min berättelse, men jag försäkrar dig, inte så länge. Mer kommer i nästa del Intressant information om ansikten i S.T.A.L.K.E.R. Så jag ber alla läsare att ha lite tålamod och vänta lite.

Information från gsc-fan.com