Stalker histen till legosoldatiska goda vapen. Passage Stalker: Fallen Star. Ära av legosoldat. Dark Valley och X18

Återgå till sortering. Träsk. Sök efter xenomorphs och inverter.

"Helikopter från helvete"


Vi återvänder till överste Kopper för sortering. Vi berättar för sett, han är chockad och ber att hjälpa till med sitt folk. Hitta redskap - Beryl och taktisk stormgevär Colt M4A1 (för detta måste du gå ner i pistolen).

Han ger också JJ högkvalitativ normal hoppa, och den gamla kastar inte ut - det behövs, vi drar det med dig.
Från sortering lämnar inte - det finns fortfarande saker här.
SMS kommer från Lesha Borman (om det inte finns något SMS, då går vi till det). Vi hyr ett strävan efter sneper. Vi lämnar från grottan, vi kommunicerar med krigare och efter heltidsvodka kommer vi att ta reda på många nya saker.

Därefter, till Hugo i baren - informerar vi honom allt som ses. Därefter talar med Sidor och han ger JJ-foto.

Och igen till Borman. Han erbjuder oss ett jobb. Ta. Vi går för det fyllda blodet av blod, öppna dörren. Vi passerar lite genom tunneln och klättrar på "andra våningen" med övergången längs en smal väg till genen.

Han pratar om fris och deras experiment. Vi förstår att tyska utmärkelser, vapen, etc. Nu behöver vi verkligen !!!
Nu kan du säkert gå till Cordon.


"Sök far vitaly"


På andra våningen i en militär kontrollpunkt på Cordon möter vi en ledare i Satans Infracks. Det håller JJ till träsken. Redan i träsken skickar han hjälten till kyrkan och kvarstår nära byn. I den förfallna kyrkan kommunicerar vi med Fader till Onufrey (det är på andra våningen). Vi förstår - nu är det nödvändigt att hitta far Vitaly och sökningen måste börja med basen av gangsters (tidigare bas av CN).
Mellan fallen kan du lite "vinna": i grottan under järnvägsbroen finns en artefakt "Kolobok" och en felaktig vintage (kan säljas och kan användas i den vidare reparationen av skruven från Hugo-cachen i en övergiven by).

Nästa - till ledaren (plats som anges på kartan), laddar den "CN" -basen. Vi talar med gangster vid elden, då berättar det att han såg röven, som ledde sig otillräckligt och gick till den blåsiga träsken. Gangster rekryterar JJ till övergången till Witchno-träsken.
På häxan går vi omedelbart till övergången, som är synlig på kartan i PDA.

Inte långt från övergången, på höger sida, om du tittar på kartan, kommer det att finnas ett hus där JJ väntar på lite jävla far Vitaly.

Ett pistolskott till sin fot hjälper till att undra.
VIKTIGT: Han förlorar vapen. Vi behandlar det, vi väljer inte vapen - trots allt ligger JJ i en ryggsäck Ksyuha (AK-74U), som tidigare nämnts (uppdraget "strävan efter sniperen"). Vi går bort mot övergången. Kommunikation från far Vitaly kommer. Därefter pratar du än en gång med fadern och ger "Ksyuhu", vi går till vapnet som jag släppte Fader till Vitaly och dela hur prästerna lever och vilka trunkar har.
Ett alternativt sätt att bära ett fat av röven utan förlust under dialoger: Efter skadan kasserar Fadern till Vitaly "Hästar" -stammen, vi kommer ner för att plocka upp det, återställ det igen och hämta igen. Allt. Tänk på att han glömde sin pistol. Som ett alternativ - att bara välja det efter den andra gamerdialogen. Istället kan du ge min "Ksyuhu" till fadern ... för 12890 rubel.


"Söker efter geiger och hans information"


Vi går till övergången till den övergivna byn.
Vi anländer till en övergiven by och omedelbart dyka i en paus i asfaltvägen. Heiger döljer där.

Slutligen visas en tillförlitlig information och målet är redan lojalt. "Föränderliga ansikten" finns - han är mer levande.
Vi lämnar från Geiger, vi väljer "månsken" nära affären och urin tre burrar (i en liten tunnel, där du sorterar en bar). Vi hittar en intressant ryggsäck och artefakt "vampyr" i denna grotta.

Glöm inte omskogen från Hugo, som också är på den här platsen och går till övergången till Amber.


"Saknade kommandon"


På Yantar, ett nytt möte med grekiska - han bor fortfarande i det tidigare laboratoriet i Sakharov. Efter det vi går djärvt rörande på agro-linjen. Du kan naturligtvis dyka upp i X-16, men det kommer inte att vara särskilt med undantag för Snarks, nötkropparna i PM och samlingen av stapel av konst - teleportatorn nästan vid själva utgången Från tunneln till Yantary JJ tillåter inte någonstans och kastas tillbaka till platsen Amber nära komplexet.
På agropromet omedelbart kommer vår hjälte att träffa dadman.

Efter konversationen kan du springa till militärbasen, men det finns inget att göra där, förutom att döda regulatorn reinkarnerar från stalker där.
Och därför går vi till agroproms dungeon, där vi ser en standarduppsättning av tre blodsugare, en konst "Sea Yozh" ... du kan titta på pilens cache, inte glömma att sträcka sig vid ingången.
Vi kräver faktiskt övergången till laboratoriedamen från spelet. " Klar himmel".

Vi letar efter löjtnant Ronna, längs vägen i en av tankarna "Khona" Korps av forskare för Khabara och kakor.

Inte lat och inspektera alla tre tankar. Som en belöning "för uppmärksamhet" kan du hantera en exoskelett: + 100kg portabel vikt med införandet av körning!

Vi hittar Rönna, pratar med honom och går tillsammans med övergången till agroprom.

På Agro går vi bakom löjtnanten. Rongn flyger på en närliggande skivspelare och lämnar PDA. Här förstår vi att det var den andra saknade helikoptern, vilket betyder att Rönne var ett spöke, som Herthum själv.
Så flög löjtnant Rongn och måste informera om denna överste på sortering.


"Återgå till sortering".
"Flykten"


Kom till Colonel Kopper och vi rapporterar om den nuvarande situationen. Situationen är inte Ahti, översten är irriterad, men ger pengar. På denna konversation slutar och översten går någonstans. Men för inget hopp ... Vid utgången från huvudkontoret är sniperen "vacker".
Nu har JJ två sätt:
a) snabbt, mycket snabbt springa bort från basen;
b) Vänd alla Amers, för dumma Warors tror att den här JJ sydde dem Polkan.
Förstörelsen av Amerikos -dare för vidare passage verkar inte påverka. Korpsna söks perfekt - GG blir inte sjuk och dör inte. När jag hade tur hittar vi många intressanta artefakter från Pindos.

Vi lämnar från basen och sms kommer till oss från Leshi Borman - gå till honom.
Borman säger att saker är vårt dåliga och behöver vänta, och passet är inte längre giltigt från typen Amers. Vi hittar den gamla hoppa, vi hittar bandet av Bandos (ger Borman) och går till seer (ger oss en strävan efter sökandet efter xenomorphs "gåvor från underworld" - 18 stycken istället för omformaren. Quest är väldigt lätt - Behöver bara springa.
Förresten är lådan nummer 8 i tunnelbanan jordbruket)
UPPMÄRKSAMHET! Om du går till baren i spelintervallet mellan SMS från Borman och får en uppgift från det till myrarna, då i övergången från sortering till Cordon, kommer de att vänta på oundvikliga avgångar genom skript.
Gå till Cordon på det första passet, som passet från koppar, nu den avlidne, är blockerad och gå till träsken.
Därefter är transiteringen till sort inte längre aktiv!

"Marsh ... igen swamps ..."


På myrarna till bron till Afrikrain, ledaren, som återigen tilldelar JJ till GANGSD-databasen.
Det första jag märker - Torgash visas i baren, du kan sälja vapen till bra priser, och senare och reservdelar av monster.

I den här fältet är det nödvändigt att prata med banditerna på hyllan. En av dem kommer att erbjuda att uppfylla strävan efter att ha eliminerar ett nytt gäng av konkurrenter i träskarna endast av en knivar. Vi får uppdraget "kallt stål".

Tillägg från GREKKVIN: Om du inte tar upp Quest "kallt stål" på träsken, kommer den sutowned i den röda skogen inte att vara den andra delen av dialogen om van. Det kommer bara att finnas ett återköpsalternativ för 30 000 måltider.

"Kallt stål"


En av de mest intressanta uppdrag är att eliminera 12 Bandyukov bara kasta knivar. För implementering är det lämpligt att gå under stationen själv. Det finns ett obehagligt ögonblick: Om banditerna börjar skjuta och sårade någon från deras, är det nästan omöjligt att avsluta kasta kniven - det är nästan omöjligt - du måste spela upp. Knivar efter avdrivning av basen kan väljas.
Från det sökta kan du vägra. Det verkar inte vara etablerat av någon från spelarna, vilket kommer att påverka den ytterligare passagen av tomten (förutom den tidigare angivna förtydligandet av Van).
Baserat på banditerna är det nödvändigt att prata med grekiska - på andra våningen.
Vi får en anteckning av den tyska serviceman med hänvisning till de "förändrade personerna" och dessutom har en dialog en dialog från en av banditerna i baren på troféordern.

En trofé fångas i honom för 5000 ree, och en enda kan få en resa från sin vän. Det finns en annan uppdrag på jakt efter denna mycket prokhor - "Prokhor-Machine Gun".
Omedelbart efter det, presenterar budbäraren från Leshi-Leader Bandyukov och presenterar oss "Nimitskys sovare och indikerar en viss Gosha Roshansky på en deponi som kan ta JJ till kriget" (C).

Efter dialogen med grekiska, där han berättar för hur gänget med sin far, Vitaly, behöver du gå till kyrkan. Där visas Vitaly Fader, de konversationer som du kan få en underhållande broschyr.


"Gåvor från underworld"


Första Quest - Nail Polnik
Vi startar det nya spelet och tittar på två entrévideor. Visas på sortering. Gå ner under kullen och prata med bison, från vilken vi lär oss att de har förlorat vodka med sin partner. Rotera sedan 180 grader och gå till baren. För att gå till baren måste vi åka på vägen och rulla till höger eller bara gå på etiketten. När de svängde höger - går vi till singlar och lämnar (missa inte). När du går in i fältet ser vi inskriptionen "PROLG" och närma sig Warhead i Khaki-formuläret är Hugo. Vi talar och avslutar uppdraget.

Andra Quest - Dirigent för överste
Vi pratar med bartendern, då kör vi till sidych.
Kort väg till Sidica: Vi lämnar från baren och går ut på vägen. Vänd höger och försök att inte hoppa över tunneln till toppen.
Gå till sådd och ta vodka från lådan, det strax före ingången Det är användbart. Vi talar Sidor och lär sig att översten behöver en ledare. Vi kör till översten.
Kort väg till överste: Vi lämnar Logova Sidic, sväng vänster och kör förbi singlar på kullen. Därefter kör vi på bron, gå på vägen - och sedan efter etikett. Vid ingången säger vi att vi har en överenskommelse till översten och vi saknar. (Missa inte tills du pluckar med bartendern). Vi pratar med överste och avslutar uppdraget (räknat misslyckat)

Tredje Quest - hyra ett rum
Kommer meddelande från Hugo. Vi kör in i baren. Vi pratar med Hugo, och han ber oss att hyra ett rum. Vi körs till Sidorovich det gamla sättet. Vi går och pratar med honom. Vi lär oss att gänget Kuzbas-Mandaras förhindrar honom.

Fjärde Quest - Colt Law
Vi går hem och kastar alla baldakiner i lådan - behöver inte. Vi går ut på gatan och här väntar gängledaren på oss .. Jag täpper till pilen med honom. Vi går ut. Och vi går till fröet, för att köpa vapen. Sidvete vägrar. Eller vi går eller går till baren - där Hugo kommer att ge oss 3 kasta knivar. På vägen till fabriken väntar en bakhåll på dig på vänster sida. Vi uthärdar med en kniv och ta papperskorgen. Vi går till anläggningen och kastar en granat på tredje våningen. Avlägsnandet av allt är 75%. Efter att ha blivit allt olyckligt och consurge in i seer. Vi pratar med Sidor och avslutar uppdraget.

Femte och sjätte uppdrag - två på träsken och cachen
Vi talar Sidor och lär oss att fiskare inte kommunicerar. Vilket svar "Jag såg bakom fabriken" eller "såg hur fiskare" inte spelar någon roll. Vi kör till poolen och ser olyckor av otur. Sök, vi får en uppgift att hitta vad fiskare letade efter. Vad de letade efter är där hinken av grävmaskinen är. Kanske kommer det inte att störa. Men efter en konversation med sidor är ryggsäcken alltid på plats. Så det är möjligt att springa för att springa.Jag står upp ansikte mot hinken - baksidan till grävmaskinen och sväng ner kameran. Från ryggsäcken tar vi Xenofor och går till seer. Vi ger och lär oss vilken typ av xenform. Vi går till baren och rapporterar Hugo.

Sjunde Quest - Brutal
Att gå ut ur baren till oss är sökvägen Bandos och säger att ledaren av Leshas gangsters vill träffa honom.
Snabbt sätt till Lesha: Vi lämnar från baren, vi vänder oss till höger och går till stoppet tills jag ser bron. Vi klättrar, går till slottet och faller i det. Vi pratar med Leesha.
Åttonde quest - Sniper
Vi får ett kontrakt för att döda sniper. Lesha ger Xenoform. Vi går till Sidora och byter Xenofor på SVD med två butiker. Vi går till pölen. För att arbeta skriptet som sniper kommer att sova måste vi hitta ett dokument. Dokumentet ligger i utkanten av stranden nära flänsen. Ta en bit papper och sniper. Beläget på fabriken, på tredje våningen, i det högsta fönstret.

Sök. Vi upprepar Lyukh.

Nionde quest - korsa omkretsen
Vi går till baren och talar Hugo som tar emot informationen på cachen. Vi pratar med bartendern och får ett redskap. Vi pratar med katten. Coti Vi får ett pass till Cha. Vi går till kontrollpunkten. Vapen gömmer sig i inventeringen. I pistolluckan låg passet och passera med någon utan att prata, (du kan öppna järndörren). Gå till Cordon.

Tenth Quest - Chase Sniper
Vi går till bunkeren av vår tjocka sider. Vi söker cacheminnet och förstår att vårt bröst absorberade grekiska.
Vi går ut, titta på scenen för din första post i PM.
Du kan inte slåss i TD (X-18), om du möter ledaren på cordon.
Sitter nära elden, inte långt från diesel lokomotivet nära tunneln.
När du närmar dig blodblod, där din mentor vände :)
Läs sedan PDA

Vi går till fabriken som framför bron. Tala med frihet. Det är användbart att se vad som händer med honom.
Vi flyttar bort från händelsen och kör genom bron, hoppa över gruvor. Bredvid deponi. Gå.

Separata kontroller urin nära - psykorer verkar på avstånd.

På vägen, gå till skuldblocket och prata med grekiska. Han säger att hyra gick till TD. Vi ska till TD.
Tidigare av bron, där det var nödvändigt att komma ut från Bandos-basen, gå runt nyhetsgränserna. (Närma dig inte bättre.)

Mörk dal
Vi ska till X-18. Vi möter hälften av Tushkanov och Snarks. Tvätta inte någon - spendera inte patronerna. Det finns fortfarande annorlunda sätt. Kom in. Vi är uppfyllda av Arnold Mercenary, vi lämnar dialogen, går utöver ryggen och Uhay alla. Tja, vem, hur kommer det att träna. Från Arnolds lik tar Tre dokument och en pistol.
Vi går till rummet på andra våningen. Var i Solyanka pseudogagant. (Nu är det vert), gå under röret.

Då du själv - gå till deponi.

Därefter kör vi på sortering till Lyukh. Vi överlämnar questen.

Elenth Quest - helikopter från helvetet
Vi går till översten och pratar med honom. Vi berättar om helikoptrar. Han säger att få ett redskap för ett kontrakt.
Samla vi får golvet ner. Vi återvänder till översten och tar ett normalt pass.
Tolfte quest - far vitaly
Vi går till baren och talar Hugo. Gå sedan till seer. På tröskeln skickas vi till SMS från Leshi. Talar med Sidor, och han ger på bilden. Går till Leshe. Han erbjuder oss ett jobb. Ta. Vi går för det fyllda blodet av blod, öppna dörren. Vi passerar lite på tunneln och klättrar på andra våningen till genen med en stenstege. Tala med geno. Vi går till Cordon.

Avspärrning. Vi går till södra till fönstret för att träffas med ledaren.
Vi går till andra våningen, den militära kontrollpunkten, där träffas "Satan"

Han håller oss på träsken.

Gå. På träsken.
Vi går till kyrkan och klättrar på andra våningen - det finns en far till Anuphrius
Vi talar med honom. Han rapporterar försvinnandet av far Vitaly.
Vi ska till Satans dirigent. Det är noterat i PDA i ett blått fält.
Vi talar med honom, han spenderar på basen.
Vi anländer, vi ser bandit (Arap) vid elden, pratar med honom.
I dialogen nämns han att fadern Vitaly gick till häxans träsk.
Han spenderar oss också där
Vi går till häxans träsk.

Letar du efter far Vitaly - vi hittar. Vi pratar med din pappa.
Lyssna tålmodigt hans historia är intressant.
Fader Vitalys sökplats.
Han är i huset på träsken.
Bli inte förvånad, du måste skada honom.


Inte nå övergången, kommer sms från far Vitaly med en begäran om att återvända.
Lämna tillbaka Han berättar om spelaren i en övergiven by.
Efter att ha pratat med honom går vi till den övergivna byn.

Övergiven by
Trettonde Quest - Geiger
Vi rider en etikett till spelaren. Du kan gå till det med 2 sätt - jag tillämpade. Vi pratar med have. Och vi lär oss vem som var personen i de inledande videobytena.

Bärnsten
Fjortonde quest - saknade comandos
Vi går för Amber, sedan till forskarnas läger. Vi pratar med grekiska. Vi åker på agroprom.

Talar med din kostnadsfria kostym. Ligger på kanten av träsken, gå direkt från övergången från gult. Vidare gå till fängelsehålorna om du glömde var de är en skärm. Vi går ner, passerar genom den elektriska hallen på första hjälpen, vi svänger höger in i övergången. I tunnelbanan går vi fram och letar efter Rlenna. Det är lätt, så det finns inget manus.
Vi talar och följer flygbladet. Vi stiger med löjtnanten ovan, titta på vertiums ankomma och försvinnandet av flygningen.
Ta hans PDA.

Och vi går för sortering - ta uppgiften.

Femtonde Quest - Escape
Vi upprepar översten. Vi gör allt snabbt - efter en konversation med överste mentalt, kommer jag ihåg honom och roll från basen direkt.
Om du håller lite längre, kommer du att se som en sniper dödar överste och alla krigare attackerar dig, gå in i strid.

Likena söker inte. Såg chuma och långsam död. Du kan ta ett vapen och ta ammunition från dem. Ät för Lehe. På vägen kommer SMS från honom, orsaken - på grundval av översten dödade en sniper och krigare tror att det här är du. Vi pratar med Lohe och vi går till kontrollpunkten (kommer att flytta först i banditjackan.). Gå till Cordon och gå till träskarna. Vi tar av till ledaren och går till basen av Bandos. Vi pratar med grekiska.

Color \u003d Green] Sixtonde och Seventeende Quest - Prokhor-Machine-Gun och Gosh Lisen.
Prokhor vi kommer att träffas i X-16 och Gosh på buffertdumpen. Vi går och pratar med alla banditer i baren (på träsken). Vi köper definitivt en medalj för 5-8 stycken. Vi går till Witch Swamp - en övergiven by - Amber. Jag tror att alla vet hur man går till X-16. Vi går och går nerför trappan. I botten är det en prokhor med inventeringen. Vi kör till PC-inställningen (i originalet). Vi når toppen och vi möter den föränderliga personen.

Det värsta börjar. Vi går till tunneln. Vi passerar tunneln, nära hålet i gitteret lägger inventeringen i pistolplatsen och fortsätter. Vi teleporterar och välkomnar gult buffert!

Amber Buffer - Övergång till Militär Lager
Innan du ligger den sårade fighteren av skuldlöjtenant yakovlev.
Ge första hjälpen kit. Vi lär oss att vi kom under.
Vi slog av attacken av geeks. (Geeks motsvarar deras namn)
Efter avslutad uppgift närmar vi Yakovlev och kommunicerar.
Komma SMS Anställd basen från geeks. Följ fightersna.
Vi hjälper skuld i strippbasen.
Innan du lämnar, prata med Yakovlev, ta uppgiften att döda Chron, i gengäld kommer han att ge dig tyska medaljer.

Komma SMS Från Ivantsov för att närma sig honom.
Vi lär oss mycket intressant och användbart. Få också en belöning tokens
För att korrigera vårt pris, rekommenderar Ivantsov att hitta Mushkaya-bristerna i lager.
För att reparera leveranserna.
Gå till vildmarken.
Vi förstår Chron.
Uppmärksamhet. Glöm inte att du behöver döda det bara kasta knivar.
Om uppgiften är att förstöra handelspunkten anses inte ignorera och springa till basen.
Vi hyr en uppgift.
Vi går till deponi för möte med Gauchery Ryazanov.

Vi talar med honom. Läs noggrant dialogen.
Han hjälper dig att öppna övergången till militära lager.
Det ber också att hitta på gården "sovrum" för att överföra en flash-enhet och skanner.
Vi går.

Armélokaler
På gården hittar i huset Corpse BredniaSead det och hitta en skanner.
Vi går till reparatören för att vara på ex-bas av frihet.
Det finns några tips av fighters överallt.
Vi går till tunneln.

Vi möter Andrei Che.

Här är uppmärksam. Vi svarar på frågorna långsamt och väl tänker.
Samtidigt får du mycket användbar information.
Tyvärr med Andrey.

Vi går för att göra legosoldater (Mercenar Parkering i originalspel)
Och öppnar övergången till Atp. Gå dit. Och läs fortsättningen nedan.

Atp
Här möts vi omedelbart Bud med en gruppfrihet.
Vi förklarar för honom att vi letar efter framtiden.
Vi lyssnar på dialogen och följer gruppen.

Närmar oss fighters, vi kommunicerar med Freedom Fleece

Vi pratar med honom om problemet med mat och gangsters i skogen.


Beakta och bedriver en vänlig dialog.
Ytterligare en mer intressant karaktär. Jord.

Vi känner också till den nödvändiga informationen för oss.
Kom tillbaka till K. Bud.
Lär dig allt om trucken med plasten (som du plockade upp övergångsbanan Au på ATP och gangsters i röd skog.

I samma byggnad som klättrar på andra våningen.


Och vi möter åska. (Reparatör)

Vi talar med honom.
Nu vägen i den röda skogen för att träffa broderskap.

Möjlighet att passera en episod för att komma ikapp med flyktingar
Efter att ha lägger en flash-enhet i en pacheaker av gruppen. Sök och konversation med tyska rusar inte för att lämna kulturhuset.
Med tyska finns en annan dialog och efter det en av plottuppgifterna.
När du går till Tjernobylen, då alternativen för utveckling av händelser med de sårade två.
Den här videon visar ett av de alternativ som många inte fungerar.

Många tack till Hacker och http://stalker-worlds.ru för hjälpskrivande passage

Passage Stalker Shadow Tjernobyl: Passage av Fashion Falling Star Histen till legosoldat

Förord.

Ändring av den fallna stjärnan. Legosoldat ära är en fortsättning scenlinje Trilogi "apokalyps". Händelser utvecklas efter den oväntade slutet "skulden. Krigets filosofi", vilket medför många frågor. Hjälten i den "fallna stjärnan" är en legosoldat som heter John Joe, en person nästan utan svaghet, några, balanserade, utan humor, kapabel, praktiskt taget, rakade med en tiondel av motståndare med nakna händer. Nästan utan svaghet beror på att han ostridigt älskar pengar och heliga adheres till den oskrivna koden för legosoldater. Och spelaren måste verkligen följa begreppen legosoldat ära.

Många beslut som fattas och oväntade möten i mode leder till olika plotvängningar och olika slutliga sätt.
- i början nytt spel Scroll Roller som berättar om en spelare sammanfattning Ändringar av apokalypsen, sökning och skuld. Krigsfilosofi.
- JJ Mercenary visas på platsen sortering. Det är nödvändigt att träffa en partner som heter Hugo. Detta påminner också om återkallande i PDA, även i PDA finns det en del av tidningen där hjältens personliga anteckningar anges.

Försum inte att titta på tidningen!
- Informationen är in i den som bidrar till att förstå vad som händer i zonen!
- Från vapnet på hjälten, bara en kasta kniv i en pistolplats. Liten nyans när du kastar en kniv. Kniven faller lite för världen där du siktar, vi tar hänsyn till detta när du kastar.
UPPMÄRKSAMHET! Kasta inte en kniv och förlora inte!
- Hur startar bilen? I det viktigaste jag går till "Alternativ" - "Management" och tilldela en nyckel till funktionen "Tänd". Eller - För att registrera dig i konsolen (för att öppna konsolen i spelet, tryck på knappen: ~ / e):
Bind Turn_Engine K ... istället för prickar, sätter vi en nyckel och trycker på Enter som är bekvämt till dig. Det vill säga, om i konsolen, till exempel binder Turn_Engine KZ, startar motorn Z-tangenten.
- Förresten, när JJ blir en mästare i statistiken - ser han vad som är i slumpmässiga cacher.
- Quest - "Domino Princip" utförs med förbehåll för mordet på alla stalkers "överväldigade" på platser till barriären! 120 "Dominoes" måste förstöras när du passerar den här uppdraget. Så du måste "cirklar" springa på platserna.
Mer information om uppgiften "domino princip" JJ kommer att upplysa den föränderliga personen - i en av slutet.

Var kan du så?

1. På Sidorovich på sortering - expanderar det i handel - liksom andra olika kostymer.

2. Faller ut ur en waswolf i Dark Valley - nära övergången till Cordon

Var ska man ta PSZ-9MD Universal Protection (Duty Suit)?

1. I X-10-laboratoriet (övergång från radaren, nedre våningen (den första dörren till bedrägeri) för den andra koddörren (koden -1)

2. SidoRovich på sortering - det expanderar i handel - liksom andra olika kostymer.

3. På Pseudobalan för första gången i baren - Randomno

Tips från Filoret för cache:

När JJ når "master" -nivån - det finns inte ett dåligt tillfälle att öppna cacharna. På platsen för AU finns det en hel del CPS-skulder (lik) på nivån på "master" -nivån, rusar dem, öppningen av cachen och hissar (med en dålig habar). Vi lämnar från platsen och återvänder tillbaka till högtalarna, vi ordnar att shmond re-coolt. Platser röd skog och limansk i allmänhet, Khabar nöjd.