Stalker Clear Sky Secrets. Hur man ökar den maximala bärbara vikten på stalker. Stärka positionen för den "rena himlen" på träskarna

Den andra delen av serien av spännande "stalker" shooters. Om du redan har passerat plot av den första delen av serien, kommer jag säkert ihåg att dess huvudperson är en stalker som heter ärr. Du kan ladda ner spelet Stalker Clean Sky gratis och ta reda på hur det visade sig vara den här hjälten i den förbjudna zonen. Utvecklingen av tomten börjar 2011. Ärvet fungerar som en ledare för en grupp av forskare och försöker att utföra dem till mitten av den förbjudna zonen.

Som ett resultat av energisemission dör hela expeditionen, och ärren själv kommer till sig på grundval av den "rena himlen" gruppering. Därefter väntar hjälten på en hel kedja av spännande evenemang. Han måste lösa mycket hemligheter, utföra en mängd olika uppdrag, men den viktigaste uppgiften kommer att vara förstörelsen av pilen. Oavsett om det kommer att vara möjligt att utföra det eller beror bara på dig. Först behöver du en stalker ren himmel för att ladda ner torrent gratis. Med det här spelet lånar du inte. Du kan inte ens tvivla på det.

Skärmdumpar av spelet s.t.a.l.k.e.r.

Videoöversikt Stalker Clean Sky

Efter att ha lanserat kampanjen kommer du att kunna rymma av "Clean Sky" - grupperingar runt vilka plottet börjar snurra.

Lebedev talar med dig, som förespråkar ledaren för denna förening, och kommer att förklara hur du kom hit. Då måste du prata med en bartender, som ligger i byggnaden i närheten.

P.

Barman kommer inte att hålla dig länge och skicka till Lebedev. För att avvärja blockposten, som attackerades av monster, måste du ta en utrustning i lager.

Lebedev ger dig läkemedel och ett klipp - nu kan du gå till "bolshak", för vilken du behöver rapportera före den "rena himlen" soldaten.

Ollo

I träskarna, rör dig snyggt, eftersom anomalierna är utspridda överallt. På en hög nivå av komplexitet kan de omedelbart döda dig, så håll vaksamhet och använd en bult som ska kastas framför dig.

Efter den första bron, hejdå en anomalier och lyssna på Lebedevs råd om lokala faror och skatter. De sista artefakterna kan hittas med hjälp av en detektor ("O" -knapp), och just nu kan du hämta din första skatt - en maneter som kommer att visas i närheten.

I själva verket har artefakter olika negativa och användbara egenskaper, vilket ibland är meningsfulla att fästa dem på kostymbältet för att aktivera bonusar. För närvarande har din kostym inte motsvarande celler.

På destinationen kommer du att snubblas på döda kroppar och en skyddsturret. Här, utforska vagnen på ämnet för patroner, och gör sedan redo för kampen - Björnar kommer att attackera dig.

Det är nödvändigt att snabbt hantera dem (skjut i ansiktet) så att det är dags att samla en habar med de fallna kamrarna, och sedan gömma sig från utstötningen.

B Aza "Clean Sky"

På grundval av "CN" skickar vi till Suslov för att få en belöning. Därefter, titta på huset nära, där mästaren sitter på alla händer "Kulibin" - den här personen kommer att ge dig en ny uppgift. Vid tornet har du redan hittat en flash-enhet som han är skyldig, så förmedla hitta för att få en belöning.

Därefter, gå till Lebedev, som kommer att ge ett annat strävan efter att rengöra myrarna. Gå ut och hitta stalker "smart" om du vill få en briefing.

Killen kommer att skjuta dig grunderna för överlevnad i zonen, kommer att berätta om din PDA och, om du kastade det ett mynt, kommer att ange platsen för tre kronor med värden. När du är redo, be ledaren att hålla dig.

B. Oll swamps

Under den här uppgiften måste du kämpa för träskens territorium. En gång här, förbered dig för fladdringens attack. Förresten, om inte att göra onödiga rörelser, kan de förstöras.

På plats kommer du att snubblas på renegena, med vilka i vilket fall som helst måste kämpa. Anländer sina kroppar och fortsätt sedan.

Du måste hjälpa medlemmarna i "Clean Sky", vars grupperingar väntar på ditt utseende på olika punkter (markerade på kartan). Om du själv kommer att delta i attacker, får du mer pengar.

Parallellt utforska zonen. Om du söker, hittar du exakt ett par scrims med värdefulla objekt.

Så är ett fisketorn beläget nära fiskefönionen, som ligger PSO-1 (syn). När alla samma typ av poäng för fångstpunkter kommer att slutföras, kommer Lebedev att kontakta dig.

På grundval, prata med befälhavaren som ger dig en ny uppgift för förstörelsen av Renegades och fånga passagen, vilket leder till Cordon.

C och artefakter

Du kommer att få det största summan av artefakterna, som är neurogena i zonen. I Stalker ren Himlen, i motsats till den första delen, tillkom en speciell enhet - en detektor som låter dig snabbt hitta artefakter.

I allmänhet, om du vill hitta en sådan skatt (artefakt), måste du först upptäcka en anomali. Ibland kommer du att snubblas i särskilt bördiga fält - kluster av anomalier, kallad "skärande händer", "simbiont" och så vidare.

Specifikt finns det inga stora kluster på träskarna, men här kan du hitta en förbättrad detektor av "veles" anomalier. Det ligger i nordvästra plats, i grottan i en fallen bro (leta efter en madrass).

B Aza Renegatov

Innan du går till Renegatam är det meningsfullt att slutföra vissa fall. Så kan du inte ha samlat alla linor för Kulibin.

Vid sökandet av sökning, utforska alla hus och läger där du kan hitta ytterligare extraktion. Också, om du har fött pengar, är det värt att förbättra vapnet du vill öka skadan.

Ytterligare finanser kan också ta med konventionella stalkers som behöver hjälp. Vissa killar behöver en eländig, andra i läkemedel.

På grundval av "Chn" kan du få ett par unika uppgifter för att söka efter registrerade saker - deras implementering kommer att öka ditt rykte i "Clean Sky" -gruppering (om du redan har bestämt att du kommer till dem).

Slutligen, gå till renegadbasen. Tillsammans med kamrater från "CN", framlagt i nordöstra myrarna, på plats, kallas som den "mekaniska domstolen". Gör dig redo för ett mycket varmt möte och en komplex kamp som helhet, eftersom det är otroligt många gangsters där.

Tänk på att dina kamrater lätt kan dö, men det kommer inte att påverka ditt rykte. Tvärtom, efter slaget, kan du höja de fallna korpserna för att samla bra Chn2-kostymer, liksom ett gott vapen som AKM-74.

Efter avslutad Lebedev-uppgiften, tack så. Nu när du har hackat alla svansar, gå till Cordon.

Till ordon

Färskt stalkerblod, SidoRovich, militär och andra bekanta, med vilka spelaren möttes i den första delen, bor på Cordon.

När du anger platsen kommer Sidorovich omedelbart att kontakta dig. Lite vidare kommer du att lämna militärvågen, vilket kommer att indikera sina avsikter om all närmar sig - skjuta på nederlag.

Upptäck kartan för att förstå din plats: i söder om dig finns en bas av krigare, ovan - basen av Sidorovich. Du måste mjölka militären, patrullera territoriet och komma till botten av nybörjare.

Problemet med militären på Cordon är särskilt smärtsamt, eftersom dessa killar är utrustade med otroligt skadliga ögon. Maskinens pistol kommer att märka dig för hundratals meter och börjar fylla det väldigt mycket, så var försiktig.

Med hjälp av kikare, hitta kontrollpunkten och bestämma hur du flyttar för att flytta dem. Mest troligt kommer du att märka, så du måste flytta under elden, springa från sten till stenen, från trädet till trädet upp till staketet med gallret.

Därefter faller du från sluttningen, och då kommer du att sluta skjuta. Minder staketet och gå till vänster, gå direkt till lägret med stalkers.

På plats kan du prata med nytt blod och ta några sekundära uppdrag (en av dem kommer att ge en välbekant vargspelare). För att flytta på den viktigaste storylinen, gå till Sidorovich.

Med Idorovich

Godmodig och Sipid BarG Sidorovich, om du inte visste, är en av de mest ikoniska figurerna i den första delen av serien ("Shadows of Tjernobyl").

Du svarar inte på dina frågor om pilen Sidorovich - du måste först ha en tjänst till honom. Du måste hitta en Khabar för honom, men först måste du besöka Stalker Valerian. Neutral ledare är i sin egen databas.

Innan du skickar till Valeryan kan du besöka militären som tvingade dig att dansa under maskinpistolburst. Den här gången kan du gå från baksidan och ta itu med en maskinnör, men igen, kommer arbetet fortfarande inte att vara lätt, eftersom militären på de blocken är väldigt mycket.

H eres mound

Innan W / D, höjden för att gå en kort tid - mindre än en kilometer från SidoRovich. På vägen, sväng ner från vägen ner (om du tittar från ingången till newbies läger) och gå till bron, under vilken militären är belägen.

Tänk dig att den här killen inte kommer att skjuta på dig, kommer han även att ge dig en uppgift. Att ge honom med tjänsten är valfri, och uppgiften är inte något ovanligt - standard "go-find".

På vägen till hagen kommer du att stöta på stalkarna som kämpar med militären. Hjälp den första och gå sedan runt de dödade kropparna. Snart ser du den neutrala databasen. Här, förresten, kan du utföra samma uppgift för militären, om du har det.

På bron hittar du en anomali "teleport", som kommer att kasta in i den högra sidan av Cordon. I tunneln, ta alla saker och quest saker, och sedan komma tillbaka.

B Aza Neutralov

Neutrals svarade för ingenting ens: det finns två kaserner och väggar och en mysig utsikt. I den första baracken hittar du en barbygua och mekanik, i den andra - direkt valerian, som bränner hela basen.

Chatta med sistnämnda för att lära sig om en mycket dålig situation: Militären visar sig att stalkarna är belägna av banditer, varefter den senare arrangerar ambonor på dem. Därefter är det nödvändigt att förhöra Khaletsky - major, som kan veta om Sidorovichs Khabar.

Efter misslyckningssamtalet, prata igen med Valerian, som kommer att be dig att hantera kamraterna i Khaletsky. Den senare finns på ATP där du kan komma igenom hissen. Välj alla motståndare på ATP och samla värdefulla objekt (här ligger AKM-74 \\ 2U).

Måla stjälmmätare

När slaget är klar, gå tillbaka till Haletman på grundval av neutrals. När större lär sig att hans kamrater dog, skulle han genast ge dig all information om Khabar.

Innan du lämnar kan du ge Haletsky hjälp, men det här, inte nödvändigtvis. Hjälpen är överföringen av militärpistolen, för vilken istället får du ett tips på Sharon för nykomlingslägret.

Vid lärande av Khabara plats, ta tillbaka saker och gå tillbaka till Sidorovich. På vägen besök militären under bron för att ge honom en detekterad PDA. Som en belöning får du det vanligaste första hjälpen kit.

Hjälpa neutrals, fick du möjlighet att gå med i sin gruppering. I allmänhet, i stalker: ren himmel, som originalet, finns det många föreningar där du kan gå med.

Om du godkänner att bli en av neutralerna får du en "björn" detektor, vilket väsentligt överstiger standardanordningen, men samtidigt är jag sämre än "veles" (du kan hitta den i träsken), som liksom fem antiradiner.

Mekanikerna på smeknamnet "Van" ger dig en strävan efter sökandet efter flash-enheter, och Baryga Shilov hjälper till att lossa ryggsäcken. Räknar inte unikt ytterligare uppgifter, Neutrals, du kan också ta uppdrag för att rengöra Cordon från monster (uppgifter är ganska välbetalda).

Efter att ha granskat cordon och sobering med alla angelägenheter (såväl som representerade före SidoRovich), gå till deponi. Du kan komma till en ny plats på två sätt: genom passet i nordväst eller genom kontrollpunkten i norr.

Från Valka

Var bor kackerlackor? Rätt, i soporna. Och banditer? Naturligtvis på deponi! I stalker-serien Man kan inte existera utan den andra, så gör dig redo för frekventa attacker från "brutala".

De första gangstersna kommer att träffa dig omedelbart i början av platsen, men det är inte nödvändigt att kämpa med dem om du inte vill spela en bra eller neutral kille.

Om du inte kommer att ansluta sig till Gopnik, bör det inte skjuta i det här fallet, men det är inte värt ansiktet, eftersom hon omedelbart försöker "gå".

Bandits garanteras att ta alla dina pengar och lämna nästan i vissa shorts, så de attackerar dem omedelbart från fjärran, eller gå runt.

När du pratar kommer gangsteret att gå till dig och prata. Ta bort pistolen, om du inte är rädd för att förlora pengar (eller helt enkelt inte), och ge dem all valuta.

Om du vägrar att ge pengar bara gå tillbaka, och sedan försiktigt gå upp till kullsidan (banditer och nu kommer de inte att skjuta, eftersom motsvarande skript fortfarande körs). Därefter kan du säkert göra dem tillbaka och utan skott fortsätter.

Slutligen finns det ett alternativ att killarna vid ingången inte kommer att vara alls - neutrals kommer att visas här, vilket kommer att kämpa med gangsters.

I det här fallet faller inte i korsbranden och väntar bara på att samla saker från liket efter slaget.

De döda stalkarna kan ibland hitta IL-86, TRS-301 och andra goda kanoner. När du går med i Neutrals, släpp bara Gopniks.

Gå till huvuduppgiften till den angivna platsen. Du hittar den på en av deponiens kullar, fyllda och omgivna av fat.

D iger

På platsen för utgrävningen, utforska corperna i grävarna, som handlas här genom att samla resurser. En av dem hittar du PDA med information från var det följer att den fallna arbetade på någon Wasyan. Den senare hittar du på höger sida av platsen, där han kommer att kämpa tillbaka från blinda bitar.

Spara innan han närmar sig Vasyan, eftersom hundens process kan passa den. När slaget är över, kommer Stalker att informera dig om platsen för ditt mål - det är redan i Dark Valley.

Även Vasyan för en symbolisk avgift kan ange flera rullar utspridda överallt.

Med talare och banditer

Innan du lämnar dalen, utforska deponi för artefakter. Var noga med att besöka källarna på depået och på kyrkogården i den gamla tekniken, där du väntar på bra motstånd och mycket värdefullt lut.

Om du vill ansluta sig till banditerna, behöver du inte attackera dem i hela passagen. För närvarande, om du inte dödade en enda Gopnik och inte gick in i en annan fraktion, kan du bli en av dem. För att göra detta, gå till databasen och prata med sin ledare på smeknamnet Yoga.

Även på grundval kan du ta en standard quest från mekaniker för att söka efter flash-enheter. Och yoga kommer att ge dig en unik uppgift som kännetecknas av meanness och listiga.

Det är värt att notera att rustningen "SEVA" kan pumpa till slutet bara teknikerna för gangsters. En konstig gäng hög teknik och fravia i "adidas", men faktum är fortfarande ett faktum.

Fortfarande har gopniks intressant uppgift På Skytte Raven, vars arrangör ligger nära baren. Du kan träna honom, eller skjuta ett tag eller pengar.

T. Valley

Passerar stalker ren himmel nådde hälften, och så har du redan nått den mörka dalen. Du kan komma in på denna plats på två sätt: från botten genom deponi, välja vägen i sydost om den senare eller ovanifrån genom samma deponi, väljer vägen i nordöstra av den senare.

I det första fallet kommer du att snubblas på de gangsters som du måste slåss. Inte långt från ingången ligger direkt basen av Fantas, men du behöver personligen gå på övervåningen till kvarteret.

I det andra fallet kommer du omedelbart att hitta dig själv på kontrollpunkten. Ta bort pistolen, eftersom den grupperande befälhavaren är lämplig för dig. Han kommer att prata med dig om det fang som du letar efter, och släpper med världen. Därefter, gå till grunden av frihet, som ligger i norra den mörka dalen.

Frihet

Bara så på grund av frihet kommer inte att missa, så först måste du prata med den kommande Schukin. Det är nödvändigt att uppfylla ordningen för honom, som består i mordet på en psy-hund.

Innan du skickar, köper du bläckpatronerna och återställer den onödiga lasten vid Barga som heter Ashot. Killen från Transcaucasia Friendly hjälper dig att tömma plånboken och önskar lycka till.

Gå till punkten på kartan, där sista gången du såg en farlig hund. PSI-hund kan detekteras på avstånd, och för detta måste du stoppa och använda kikare i förväg.

Om du har en kraftfull sniper, så kan du avsluta det med ett exakt skott. Annars måste du kämpa henne länge, eftersom PSI-hund kopierar sig själv.

Efter att ha förstått med en mutant, gå tillbaka till Shchukin för en ny uppgift. Den här gången måste du komma till gruppen av frihet, som patrullerar terrängen. Ta leveranserna från Ashot och gå till destinationspunkten.

På plats, tyvärr, kommer du bara över likena, i fickan på varav en är PDA. Ta det till Chekhov, ledare för frihet, som bor i grunden för basen. I en konversation med ledaren visar det sig att i soldans död är kommandanten ansvarig för vilken du måste hitta och straffa.

Till Otendant

För att snabbt flytta till destinationspunkten, använd Explorer-tjänsterna. Med hjälp av den senare kommer du att hitta dig själv på hälften av vägen till målet, men då måste du stalla på dina två. Snart kommer du att höra skjutljud - det finns gratis att kämpa med legosoldater, och du måste hjälpa först.

Genom att skjuta alla, avsluta kommandanten och hämta PDA från hans kropp. Därefter, gå tillbaka till Chekhov och söka framgång.

Som en belöning, förutom valutan, berättar ledare för frihet mer information om fanget. Även tjeckiska ger dig några sekundära uppdrag, som inte är nödvändiga om du inte kommer att bli en fri.

Innan du lämnar platsen, utforska sina hörn för värdefulla resurser. Tekniker Yara, som det ska alla apparater i "Stalker Clean Sky", ger dig en uppgift att samla in flashres på kartan, så det är vettigt att utföra det. Barman och Chekhov kan berätta om platsen för Schronerna.

Även om du gör alla uppgifter om frihet som är tillgängliga nu, accepterar Chekhov inte dig i din organisation. Men oroa dig inte - förmågan att bli frihet kommer att dyka upp lite senare i tomten. Om du har avslutat alla saker i Dark Valley, gå till deponi.

Från rull (del 2)

Här har du redan studerat det mesta av platsen, så nu behöver du besöka loppmarknaden. Fram till den här tiden var det en stängd dörr till källaren, men hon öppnade äntligen.

I konstruktionsdjupet väntar en bakhåll dig, så om du inte vill förlora Lout, och sedan leta efter det, dölj dina tillhörigheter på andra våningen i en byggnad i en blå låda, där det finns neutrala stalkers. Det är omöjligt att vika pengar, så du kommer att förlora dem ändå.

I källaren blommar du för att sträcka och stänga av, varefter banditerna tar alla dina tillhörigheter. Vakna, ta en pistol och detektor och återvänd sedan till den blå cachen och ta alla saker om du bestämmer dig för att dölja dem.

Öppna kartan och hitta brodernas plats. De kommer att vara i sitt läger, där du ska gå bakifrån för att göra dem alla utan balans. Efter slaget kan du bara samla lut och returnera dina tillhörigheter. Avancera i riktning mot forskningsinstitutet "Agroprom".

N jag "agroprom"

Forskningsinstitutet upptar det mesta av platsen, men runt själva komplexet finns en öppen zon där många abnormiteter och artefakter är utspridda. I början av platsen, se personen på kontrollpunkten för att lära dig om skuldavlovet.

Denna gruppering är också här, och hon gick till samma punkt där du behöver. Gå till dem för att underlätta din resa och slå av från snorken och andra varelser.

I mitten av platsen hittar du den neutrala basen, som leds av en man på smeknamnet Orest. Företaget gör det till en mekaniker Aydar och Baryga Drozd, som kommer att erbjuda dig en vanlig uppsättning uppgifter, liksom tippning på rullar.

Innan du lämnar, ett visst komplex, på vars andra och tredje våningar är elektriska artefakter. Hitta omedelbart tankens medelstorlek, nära vilken luckan är belägen.

Den senare kommer att leda dig till avloppet där en konstig stalker lever en eremit - han kan köpa förbättrade vapen.

På vänster sida av platsen finns en träsk där sökningen börjar på stalkers-neutrals. Killarna flyttar mot Amber - hjälper dem att hjälpa till med kampen mot mutanter för att få en förbättrad kostym "Zarya".

Omedelbart är skulden av skulden nere och lämnade den plats där avtagandet kommer att gå.

Inuti hittar du en hel del intressanta saker: Wolter med monster, som är en ätbar Kunstkamera-zon, som skulle läggas till i "Chernobyls skugga", men hon blev sänkt i sista stund; En skytt som redan är bekant för dig mini-spel (som med en skytte raven) och leds av större zvyagintsev; Förutom en bar som styr bartendern Barobok, reparationen, som leds av Gromov, och butiken, barygoy, som är en till skillnad från MiAta.

Kapitel Gruppering Duty hittar du på översta våningen i huvudbyggnaden. Till honom, vingarna, måste du gå i sista hand för att fortsätta huvudberättelsen.

N sii "agroprom"

Dina frågor om hur du kan komma in i dungeon av det vetenskapliga komplexet kommer inte att lämnas obesvarade. Vingarna kommer att berätta om det enda sättet - ett stort hål, vad var det enklaste att gissa, skapad av mutanter.

Inuti Snarz grundade ett helt bo, vilket representerar en stor fara för andra. Innan du släpper, kommer vingarna att be dig att förstöra detta bo i tio tusen valutor.

Det var dags att besöka Nest of the Snorken, där det inte är nödvändigt att röka inte utrustat. Skriv in patronerna på pansar-piercing-typen, köp hjälppaketet och gå till Langules-gruppen ledd av Nalyvayko, som ligger nära kullen. Tillsammans med dem måste du räkna ut snarlen om du vill få en press på en bra scroon.

Anpassa till dungeons. Du kommer att komma in i en grenad korridor, full av varma anomalier. Kommer på motsatt sida av dungeon, passerar längs snarlarna.

Som ett resultat måste du komma till trappan till toppen, vilket leder dig till ett litet rum med lådor. Samla en habar och fortsätt vägen genom en sorterad, smältbar kisel (anomali).

Efter ett tag är det bedövat, nivån av mental exponering kommer att stiga och du kommer att börja förlora kontrollen - dessa tecken markerade utseendet på kontrollenheten.

Om du är övertygad om dina förmågor, är det meningsfullt att minska avståndet så snabbt som möjligt med ett monster, eftersom det inte kan kämpa i närliggande kamp och kilga sedan med en snitt eller kniv.

I nästa rum hittar du pumpkontrollpanelen. Var noga med att överleva innan du aktiverar ventilen, som släpper vattnet i fängelsehålan. Därefter, vrid mekanismen och kör bakom staplarna, utan att stoppa i en sekund.

Minder skruvstegen och korridoren, kör förbi rören och nå trappan, vilket kommer att ta ut dig. Så snart du befinner dig fri, börjar motsvarande kattplats - hela fängelsehålan är översvämd.

Nu måste du gå igenom översta nivån av komplexet, där gopoten faller. Förstå motståndarna och hitta pilens cache, som ligger i samma i "Shadow of Tjernobyl".

Om du inte har spelat den första delen, så i korridoren, leta efter en ventilationsingång i väggen - det leder dig till en cache med användbar information. Efter att ha undersökt PDA, förstår du vad du behöver för att gå till Amber.

På vägen till utgången kommer du att stänga av flamspoltergeisterna - döda dem, skjuta exakt i mitten. Slutligen kan du bara besöka Krylov för att få en belöning. Därefter, gå till nordväst om platsen, varifrån du kan komma till Amber.

Från den här punkten kan du välja en av de två huvudfraktionerna: skuld eller frihet. Den första gruppen ger dig en kostym "PS5-M", liksom "Thunder-C14" -pistolen. Den andra är "Guardianship of Freedom" Kostym och "SGI-5K +" -pistolen (plus tre hjälpsatser).

Ta parterna valfritt, dessutom kommer valet av fraktion omedelbart att göra dig en svärd fiende motsatt, så du måste bekämpa det på Amber. Neutralitet är det säkraste alternativet.

Jag har ntar

Den torkade sjön kommer att visas innan du bärs, vars botten valdes av den vetenskapliga stationen som leddes av en forskare Sakharov.

Innan du besöker professorn måste du ta itu med zombies, flytta mycket noggrant. Tänk på att små oas på sjön (inte torkade webbplatser) har en hög radioaktiv bakgrund, så de bör förbikopplas.

Kämpa med zombies med skjutvapen - Ett slösat åtagande, eftersom dessa killar är mycket svåra och långsamma, men samtidigt har en massa hälso. Om det inte finns någon risk att vara omgiven av flera döda, gå bara över en av dem och anslut med en kniv.

När du räknar ut det med alla zombies, kommer forskare att sakna dig i bunkeren. Under samtalet kommer Sakharov att ge dig uppgiften att söka efter PDA. Här kan du få sekundära uppgifter från stalkers som utskjuter bunkervakterna.

Gå till destinationen och överbelasta alla blinda pietes. Utforska kropparna i de fallna stalkarna, hämta PDA och återvända till Sakharov.

Psy-installation

Efter en noggrann studie av information från Sakharovs PDA kommer det att avslöja orsaken till starka psy-utsläpp. Ärendet är att installera, som ligger bredvid bunkeren, och du måste stänga av den.

Först och främst, besök Levshu, som väntar på dig nära anläggningen. Tillsammans med honom, gå in och hämta hangaren. När du stänger av installationen har du en kamp med zombies.

Nu när uppgiften är klar, läs före socker och gå till rödhårig skog, den väg som ligger i nordvästra platsen.

Ryzhiy skog

Vid ingången till platsen upptäcker du plötsligt pilen - den mest elusiva Avenger från den första delen, följt av dig jakt. Han kommer att springa bort från dig, så gå till jakten. Vid bron kommer du att stoppas av hans neutrala medarbetare, så gör dig redo för kampen.

Efter slaget lär du dig att skytten sprang in i tunneln och undergrävde ingången. Därefter kommer Lebedev att kontakta dig, som kommer att berätta om den andra vägen till Tjernobia, som passerar genom Limansk.

Ett problem - bron till staden försvarar renegarna, så du måste använda hjälp av andra stalkers, till exempel den legendariska skogen.

L Yesenik

När neutrals börjar förlora dig, kommer de att ge upp, så du kan förhöra dem. En kommer att hålla med om att hålla dig till Forester i gengäld för ditt eget liv - en utmärkt affär, hitta inte?

Efter ett tag kommer ledaren att sluta nära grupperingen av stalkers, vägra att falla ytterligare. Här kommer du att få SOS-signalen, men när du kommer till platsen kommer du bara att upptäcka likena.

Från liket väljer du en karta över den röda skogen, där den unika rumsliga anomali indikeras - det är genom det att du kan komma in i skogen.

Vid destinationspunkten kommer du att snubblas på en enda grupp - prata med sin ledare i en exoskeleton som kommer att be om sina killar genom en tunnel för utmärkt belöning - artefakt.

Hur som helst är det fortfarande bättre att hålla med, eftersom pseudogaganten väntar på dig för tunneln, och ytterligare eld är användbar ändå.

Direkt i tunneln väntar du på en flock snarles - hoppa inuti ett par granater för att röka dem. Lite längre, kommer du att snubblas på anomali av symbiont, och efter - på pseudogigant. Om du vill få en belöning för att stödja singel, är det nödvändigt att minst en av dem överlevde.

Passerar tunneln, gå till anomalier. Du hittar den strax ovanför tankens lucka, i djupet av skogen. Från fjärran, hantera ett par monster för att rengöra vägen och hoppa sedan på övervåningen och gå till portalen.

Som ett resultat kommer du att hitta dig nära Foresters Hut, som kommer att berätta många avancerade berättelser och kommer att ge uppgiften att hitta den saknade gruppen av stalkers.

Och RMDE Lager 1

Du kan komma in i den här delen av platsen från norra delen av hytten för Forester. På plats kommer du över friheten, och ännu mer - på legosoldater som satt ner i byn.

De är på väg av en kille i en exo-smeknamn. Hog - det är från honom att du får information om de försvunna stalkarna.

Gå till destinationspunkten, där den anomalierade anomali som nämns. Du måste komma till tornet, där signalen kommer att förbättra. Därefter sprids med alla mutanter och kom tillbaka till skogen.

Till ompass

Forester upptäckte hur man hjälper till att sakna killar - med hjälp av kompassartefakten. För att hitta den senare, gå ner från Foresters Hut, kringgå porten och sedan flytta till väst.

Snart kommer du att nå kullen, för vilken ljudljuden kommer att höras. Nå ingången till axeln och överbelasta alla Renegades.

Innan du lämnar är det vettigt att hantera poltergeister vid ingången till gruvan, eftersom det finns ett dolt hål i fängelsehålan. Inuti hittar du ännu fler poltergeister, kampen med vilken, vara säker, kommer att vara sofistikerad. Där hittar du den önskade artefakt- och granatlansatorn.

För återkomsten av "kompass" Forester kommer du till gränsen för den moderniserade sniper "Vintar" Sun. Besök nu Lagerhouses igen för att kontakta försvunna stalkers.

Och RMDE Warehouses 2

HOG och hans killar kommer inte att hålla med att gå djupt in i den militära basen, men ledaren kommer att märka att friheten definitivt kommer att gå, eftersom basen i det förflutna tillhörde dem. Tillsammans med stranden, rengör databasen genom att avbryta hela militären. Nu är det bara att klättra på tornet och skicka ett meddelande.

M ost till limansk

Lebedev kommer att kontakta dig, som kommer att berätta om ambulansen nära bron. Gå till punkten och gör dig redo för striden. Efter ett tag kommer Leshegos grupp att passa bron, du måste täcka dem medan de sänker bron.

För det mesta måste du titta på kullen, eftersom Snifterna av Renegades kommer ut därifrån. När bron sjunker, gå till andra sidan och återanvändningen av de återstående motståndarna. Nu kan du fortsätta utmaningen bakom skytten.

Innan du lämnar, prata med Lesus för att få en belöning. "Ren himmel" på samma sätt vill tacka dig, så besök dem basen om du vill få femtio tusen rubel och en kraftfull "FT200M" -gevär.

Från det ögonblick du går till Limansk börjar den sista delen av stalkerkampanjen. Ren himmel. Det är därför du spenderar alla pengar och köper med patroner och medicin till det maximala, eftersom det blir omöjligt att återvända tillbaka.

Jag Imansk

Kontrollera tunneln, som ligger nära bron. En gång i Limansk, gå till KN: s fighters tills du hittar en sårad gangster. Om du ger honom ett första hjälpen kit, kommer hans kamrat överens om att ge dig en bakhåll.

Det visar sig det framåt, nära maskinerna, sträcker sig (i själva verket är det långt ifrån ensam). När du hämtar för den första sträckan, kommer Gopota att attackera dig.

Bästa dig själv med den första bakhållet och flytta vidare. Snart kommer du att stöta på slaget vid monolitpers och gangsters - här måste du förstöra maskinpistolen som ligger i huset. Därefter måste du hantera Monolitens minion.

M onolytsev

Handla snabbt och stanna inte på ett ställe, som du kommer att försöka röka med granater. Förresten är monolitisk utrustning utrustad med en exoskelett, så att den står på dem med pansar-piercingpatroner och exakt i huvudet.

Fortsätt flytta till bron. Från korsningen för att nå anomalierna och vända sig till öster, till den båge som du behöver makt. Från lekplatsen, följ öst upp till kullen, bakom vilken det finns en trappa. Gå till huset och ring igenom rummen från motsatt sida.

Nedan hittar du CN-ledaren, vilket ger en ny uppgift - att flytta till den andra sidan av kanalen, där militära scenerna. Den här uppgiften är bara på dig, eftersom känsligheterna i CN kommer att distrahera Warren på sig själva vid denna tidpunkt. Jobb bron och komma till en två våningar byggnad, där maskinpistolen är belägen.

Med ett trippel kit

Efter att ha läst territoriet, lämna huset å andra sidan och flytta till väst till bron. Spatial anomalier är utspridda på vägen till webbplatsen, så du måste gå på ett visst sätt (de återvänder alltid till början av vägen).

Först, gå runt den första anomali från öst, gå sedan igenom trappan och gå ner på vägen; Efter det, kom till bussen och på sidan av lådan klättrar du in i maskinen för att komma ut på andra sidan; Slutligen, uppnå en mer buss mittemot och gå runt den till vänster.

På horisonten från det avstånd som reste hittar du en halv tom byggnad där den monolitiska föll. De måste kämpa metodiskt med dem, eftersom killarna älskar att skära ut från en patron i huvudet.

Efter kampen, kom till sista våningen och gå ut på andra sidan taket, varifrån du kan komma ner. Således kommer du att falla på byggarbetsplatsen - gå till staketet som leder i Fossa.

Om Krai City

Efter staketet kommer du att träffa vänner från CN, tillsammans med vilka du måste kämpa mot fanatiker. Därefter är du full i ett elektriskt staket - det är nödvändigt att skära ut spänningen och hitta generatorn. Den senare är bakifrån, där du träffade KN: s fighters.

Från den platsen, gå till byggnader nära staketet och hitta vinden i en av dem. Genom vinden, gå ut ur taket och gå till nästa hus, och sedan använda röret, gå till nästa.

På platsen, avsluta monolitiken och kom till rummet med en trappa, vilket leder till en ny webbplats. Slutligen hoppa till vänster och bryta lådorna för att komma in i rummet med den vårdade generatorn. Klipp av det och minimera staketet. Du får en ny uppgift - komma till Dungeons of Pripyati.

G sjukhus

En gång var det ett militärt sjukhus, men nu är en tomhet nu. På SOS-signalen hoppar du in i pit och minuter av tunneln för att komma in i byggnaden.

På trappan, plocka upp toppen och hitta kämparna av CN, som vill komma till NPP. De hindrar dem från sniper fanatic, och det är du måste sluta med honom.

Gå till öster om sjukhuset, som går ut från attackerna av Monolith. Gå igenom den trasiga muren och fortsätt att gå österut, klättra och gå ner.

Här kommer du att störa maskinens gunner - de allierade kommer att distrahera det så att du går igenom. Kom i nästa rum och döda ett par fanatiker, gå igenom skogen till ett annat hus.

I erotolet

Därefter måste du återvända till brädorna till KN: s fighters. Nära gruppen hittar du spricka i väggen - gå dit och följ tunneln. Vid utgången göm snabbt, eftersom elden från helikoptern kommer att slå dig. Använd maskinpistolen för att undergräva fågeln.

Därefter kommer CN att spränga alla tillvägagångssätt som fanatiker inte längre kan få förstärkningar. Slutligen kan du bara komma till Tjernobyl, medan dina vänner kämpar med Monolith.

H kärnkraft

På den nya platsen kommer du att tas direkt till mitten av zonen, till NPP själv. Här kommer Lebedev att kontakta dig för att förklara hur du kan förstöra pilen. Först måste du skära av hans skydd mot PSI-strålning - för detta ändamål attackera fienden med hjälp av EM-1.

Skytten kommer att kämpa inte bara med dig, men också fanatiker, vilket väsentligt förenklar uppgiften. Om fienden kommer att fly från dig, fortsätt det genom portaler som låter dig minska avståndet.

I slutändan kommer skyddspilen att gå av, vilket kommer att informeras av Lebedev. Men då börjar zonen bli galen, varefter den mest kraftfulla utgivningen kommer att inträffa.

Den slutliga rullen kommer att ge fler frågor än svaren på vad som hände med de viktigaste karaktärerna i spelet. På denna passage är passagen av "Stalker Clean Sky" färdig.

Video: passage s.t.a.l.k.e.r. Klar himmel


Gilla, om det var användbart

Vidare till zonen - närmare himlen ... A. och B. Strugatsky, "picknick på sidan av sidan" Jag tyckte inte om träsken. De var tvungna att springa mycket, jaga lera och squat en träsk om än. Jag älskade aldrig träsken. Och förstod aldrig den romantiska reed

Gambling https: //www.syt/ https: //www.syt/

Manuell

A. Och B. Trugatsky, "Picknick på sidan av vägen"

Jag tyckte inte om träsken. De var tvungna att springa mycket, jaga lera och squat en träsk om än. Jag älskade aldrig träsken. Och jag förstod aldrig de romantiska rehabiliterna av Staplton från "Baskerville Dog" på det här ämnet. Vid den tiden, när den marsh episka änden och ledaren kom överens om att ta mig till Cordon, var jag redan bestämt bestämt att inte återvända till kategorin "ren himmel" gruppering, även om "Vintorzais" kommer att säljas här.

Ett långt slingrande rör tog mig till sluttningen av lutningen. Vanligtvis tittar och tittar på, såg jag bordet "STOPP! Det finns en eld för nederlag! " "Eka Nevidal," tänkte jag och glatter glatt längs blockbeds, intrunning av arroganten på radaren och psykiskt förberedde för ett möte med SidoRovich. Jag avskräckte något hotande högtalare, maskinpistolen var tätt, den stalker-Mercenary Scar publicerade en självmords-wheezing, och maskinen-gunner som äter från ledighet gjorde en annan tillbaka på staketets räcke. Ja ... nybörjare på Cordon och för ett år sedan mötte de nonlaskovo.

Havregryn, Sir!

För en början, låt oss prata om kvalitet. Denna start är inte oavsiktlig, eftersom och från den lyxiga samlingen av publikationen, och från skivan i en ensam plastlåda kommer att lukta detsamma - något osjälviskt.

På en gång förväntas "Shadow Tjernobyl" under mycket lång tid. För så länge att den väntande processen själv gav upphov till en hel subkultur, representerad av en vägning av skämt med bitter smak. Network Iszdovs kallades ganska lämpligt spelet "Zhdalker". Med "Clean Sky" kom allt ut något annorlunda. Spelet uppträdde snabbt snabbt, men det visade sig vara så rå och oavslutat som nästan omedelbart fick ett lika märkta smeknamn "avgång".

Det bör tillåtas att den här gången ständerna inte överlevde mot sanningen. Hängarna och avgångarna på skrivbordet var bokstavligen ett "visitkort" av den ryska frisättningen, och forumet fyllde omedelbart med gråt, stön och gnashing. Vid tidpunkten för att skriva artikeln ägde ukrainska och europeiska utsläpp knappt rum, så deras beredskap för avgångarna är fortfarande okänd för mig.

Av antalet buggar av alla sorter " Klar himmel»Du kan jämföra om inte med den oönskade" kokpunkten ", som har blivit i denna fråga om inte en rekordhållare, då referensen. Redan nämnda avgångar på skrivbordet är generöst krossade i den "rena himlen" en mängd olika skriptfel som orsakar ett stort antal negativa känslor - från lätt irritation till rabies.

Och det var kväll, och det var morgon ... och var en patch 1.5.03. I det i synnerhet blev speloptimeringen lovad. Men efter Postponus-utgången fanns det inga klagomål att spelet började sakta ner mycket mer, och antalet avgångar var inte alls. Men jag kan inte döma det här på ett tillförlitligt sätt, för, så snart jag märker larmfrasen, kommer de sparade spelen från tidigare versioner inte att fungera efter att ha installerat uppdateringen, "bestämde jag mig för att på något sätt överlevde och utan plåster.

Men det var alla Vox Populi. När det gäller mig personligen var antalet bromsar, buggar och avgångar av en unpasped "ren himmel" ganska tolerabel. Ja, det fanns oväntade Krahie-motorer, det fanns allierade allierade förväntningar på kontrollpunkter, det fanns också fantastiska korsningar av spelet efter att ha passerat mellan platser under utsläpp. Men i allmänhet gick kampanjen i tomten väl smidigt, och det hände inte alls otrevlig zaetkov. Tro det eller ej.

Nu - faktiskt om spelet. Eller snarare, om vad det skiljer sig från föregångaren.

Spelvärlden har märkbart tittat. Med stöd av DirectX 10-rökklubbar och våta ytor ser väldigt naturligt och med texturer som arbetats på berömmelse. Men för att spela vid maximala inställningar krävs en kraftfull maskin med ett extremt dyrt grafikkort. Så, inte alla kommer att beundra den grafiska skönheten i zonen i sin helhet.

Det enda jag vill notera är speciellt, är verkligen mörka nätter. Denna streckkod är mycket framgångsrik i spelet, förstärker atmosfären i zonens icke-känslighet.

Sound clearance orsakade ingen speciell entusias, inga klagomål. I allmänhet kan det kallas diskret om det inte var för en periodisk sygry-chorus av en lokal gopot, skrek: "Fånga en citroner!" Personligen skulle jag ha en solo skrik för en Sprint Race. Ja, och sakramental "uppmärksamhet, anekdote!" Vid elden, varefter den andra tystnaden följs (snidad censur eller vad?), Och sedan ett flerhårigt skratt, inte heller nöjd. Nej, jag förstår att de flesta av stalker skämt eller skägg, eller hopplöst ledsen, men fortfarande ...

Gränssnittet har lyckligtvis förändrats något. Men en stor minus vill säga om det finns en saknad indikator på trötthet. I inventeringen är han. Men av någon anledning i HUD finns det ingen. Det är obekväma, du vet, springa till de imaginära allierade med öppen inventering. Ja, och från synvinkeln av intra-kortlogik är detta inte heller motiverat. Vi vill inte säga att stalker själv har ingen aning om hur trött det är.

Men det fanns indikatorer på radioaktivitet (extern och inducerad), psi-exponering, kemiska och termiska lesioner, blödning. Ja, och även azimutindikator för fallna granater. Mycket hjälper till att dra och överleva i tid, för det lyckades aldrig i de flygande granater.

Valet av bultar ingår fortfarande inte i den allmänna cykeln av vapenvalet. Är det verkligen så svårt? Varför, till exempel, det finns kikare här, och det finns ingen bult? Och varför efter att ha krypt in i Guds ljus, tar vår hjälte verkligen denna kikare?

Det var konstigt att se ut som att sikta pistolläge. Det är väldigt konstigt om du anser att han i "Shernobyls skugga såg ganska anständigt och självförsörjande.

När det gäller spelets ballistik lämnar hon ett dubbelt intryck. Å ena sidan förvärvade "Vintraza" ett realistiskt utbud av skytte och bana av kula, och å andra sidan kan de tjocka träden, som förutom fältet i fältet tre linjer bryta igenom, enkelt blinkade från de billiga vapenna av Tjernobyl-träsk. Det är ingenstans att gå från dessa Gopniks i Kedah ...

Ett annat otvivelaktigt plus är ett system för att förbättra vapen och rustning. Vi kommer att prata om dessa funktioner senare, men jag vill bara notera att intjäning en fullständig modernisering av minst en anständig bagage måste vara ganska lång. Och på förbättrad rustning - ännu längre.

Slutligen ledare. Om vägen genom platsen inte är nära kan du hitta ledaren markerad på PDA med en speciell ikon, och fråga honom var den kan spendera dig. Det kan väl vara det där, där du behöver.

Detta är en bugg: När du försöker gå med en ledare till en annan plats, kan spelet hänga och tätt. Var försiktig.

"Clean Sky" visade sig märkbart svagare än vad som kunde vara. Emellertid har atmosfären i zonen i allmänhet bevarats, berikad med ytterligare slag (ibland något allyapovat). Sätt i disken i enheten ... och klag inte på att de inte varna om buggar. Så här.

Om den största hjälten tystnaden ordet

Låt oss börja, som vanligt i beskrivningen av prequel, med framtida minnen. "Skön av Tjernobyl" börjar med en galen av lastbilen, i vilken en farlig docka är märkt. Senare, om du kommer ihåg, fick vi en uppfattning om vem och under vilka omständigheter som satte den i den här lastbilen. Det verkar som att den kraftfulla O-medvetenheten fångade det rastlösa och inte i måttet på en nyfiken stalker, som bär sin näsa där den inte borde vara, och sedan felaktigt kodade honom för att döda sig själv och låt honom gå till alla fyra sidor. Men allt detta var på något sätt dimmigt och fanns inte i detalj. Och nu kan vi spåra en av de främsta orsakerna från den materiella stalker, känd som pilarna, en oerfaren nybörjare med en konstig tatuering på underarmen.

Vår hjälte är också en stalker, ett enda satellit ärr utfört i zonen av dem som inte kan överleva i det på egen hand, men kan betala för ledarens tjänster. Och han, som pilen, har också särskiljande funktion. Han, vad kallas "markerad zon". Få zoner kan leva, om det stänger på sina halsklappar. Men ärret var okänt för att överleva efter en stor utsläpp som dödade hela gruppen han ledde. Det var detta faktum att hanteringen av gruppen "Clean Sky" anlände till idén att använda ett ärr för ett unikt uppdrag, med vilket ingen annan kan klara - hitta de som är skyldiga till ett stort utsläpp och stoppa deras oansvarig promenad mot sarkofagus.

Men skriptets logik är ibland lama. Det är frågat varför ärret, som överlevde två utsläpp (en av dem - i våra ögon), är perfekt att dö i det första efterföljande? Tja, spelet förklarar att hans nervsystem förvandlas till zonen och gradvis "brinner ut". Men varför påverkar alla antal utsläpp som utförs i skydd inte vår hjälte? Och vad består faktiskt av hans unika destination? Vilka förmågor fördelar det mot resten av stalkarna? Svaret på denna fråga ges inte till slutet av spelet, ersätter bara någon form av mystisk sjuksköterska som är inbäddad i mynningen av Lebedev.

Hur som helst, ärären rör sig framåt, samlar utspridda block av information om pilkoncernens aktiviteter, som tydligt är engagerad i något mycket intressant och förknippat med kampanjen till mitten av zonen. Dessa informativa fragment överför vår hjälte i samvetsgrannt ledaren för gruppen "Clean Sky" Lebedev, och det tar emot ytterligare instruktioner. I detta skede finns inga mellanslagstider, så du kan utforska området, för att göra artefakterna, tjäna pengar, förbättra vapen och rustning. Och samtidigt och bekanta sig med sortimentet av spelbuggar.

Från myrarna till håligheten, från utpost till deponi, från deponi till den mörka dalen ... singlar, gangsters, "frihet", "plikt" ... Faktaens boll gradvis demontering, bildar en tråd som leder till Planerna för den elusiva stalker om nästa kampanj till centrumzon. Den första kontakten av ärr och pilen uppstår i utkanten av den röda skogen, nära bron till Limansk. Det blir klart att skytten avser att gå till slutet och redo att förstöra någon som står upp på vägen. Det enda hoppet stoppar det är att komma i kontakt med skogen. Efter långa resor genom rödhårig skog och lager, en nyckelkamp för bron som leder till Limansk, kringgår radaren. Och från det ögonblicket förvärvar plottet den sista rakheten, och spelet blir en klassisk "korridor militant".

Under frågan kommer du att träffas mycket konstigt och inte karaktäristiskt för "Stalker" -momenten som en helikopter med en hälsokrav, liksom inte dödad av konventionella skjutvapen "Sniper-Machine Gunner". Ja, det är helt passa in i canonsna i den klassiska skriptet militant, men klumpigt ser i den övergripande atmosfären i spelet, som redan har vunnit sin armé av fans. Här är jag personligen, till exempel, "Tjernobylskugga" muttrade med sin realism och minsta arkadkonventioner. Och här ser du, en helikopter som kan slås ner från Assault-geväret och den oförstörbara sniperen, perfekt synlig i sikten. Varva ner ...

Gruppering

Kom ihåg hur många klagomål som var på ett otillräckligt antal grupper tillgängliga för inträde? Så, nu har de blivit lite mer. Och om det är mer exakt tre - "stalkers", "frihet" och "plikt". Efter att ha ingått någon av dem får du inte bara rabatt på inköp av vapen, men också kunna delta i gruppen av grupperingar. Det är naturligtvis väldigt långt från dynamiska och spända nätverksslag, men bidrar med viss del av mångfald i spelprocess Och gör det möjligt att tjäna pengar. Men var beredd på obehagliga tips. Tar till exempel en kontrollpunkt, kan du vänta i timmar att vänta på sin grupp. Och vänta aldrig, som skript i spelet fungerar ibland enligt lagarna i någon helt omänsklig logik.

Ursprungligen är ärret informellt i gruppering "Clean Sky", även om den är listad i "Mercenaries". I alla fall, i utrotningen av "Renegades" i träsken, tar han ett mycket aktivt deltagande. Men han har inga ytterligare skyldigheter till den här gruppen. Om du går in i någon annan, på förhållandet med Lebedev och "Clean Sky" påverkar den inte.

Det finns dock en annan grupp där du kan försöka gå med. Dessa är banditer. Ledaren utfärdar ett par uppgifter, betalningar, och sedan matar löften som "så snart som, direkt." Jag kunde inte uppnå entré till de härliga raderna av Tjernobyl Gopot. Tja, okej, det skadade inte något och ville fylla på spelens rader.

Totalt finns det åtta grupper i spelet, med vilket skriket måste interagera ändå.

Klar himmel

Liten gruppering, ledd av forskare. Dess mål och uppgifter är stabiliseringen av zonen, vilket förhindrar utsläpp som leder till dödsfallet av ett flertal människor, städar myrarna från kriminella element. Placeringen av dislokationen är lägret på träskarna.

Renegader

Grupp av banditer utan ett enda ledarskap, motsätter sig den "rena himlen". Det finns inga specifika mål och uppgifter, begränsade till försök att hålla flera befästa prickar på träsken. Placering av dislokation - swamps.

Stalkers

Gruppera loners som inte vill vara under ett enda kommando. Betydelsen av existensen av denna gruppering är ömsesidig hjälp och stöd i svåra situationer. Mål och mål är frisläppandet av deponier från banditer. Placering av dislokation - Cordon.

Banditer

En dum massa av gangsters som inte orsakar någon sympati. Unified manual existerar formellt. Målen för grupperingen är kontroll över deponi som binder flera andra platser bland dem själva. Dislokation Plats - Dump.

frihet

Gruppering som bekänner fullständig handlingsfrihet i zonen för alla. Trots det centrerade ledarskapet är anarkiken tillräcklig i huvudsak. Målen för grupperingen är konfrontationen av "skuld" och utökar sitt inflytande på militära lager. Placeringen av dislokationen är den mörka dalen.

Skuld

Militärgrupp, som kräver hård disciplin. Mycket väl beväpnad och utrustad. Dess mål är isoleringen av zonen, undertryckandet av aktiviteten hos mutanter och undertryckandet av det fria borttagningen av artefakter i omvärlden. Dislokation plats - agroprom.

Legosider

Gruppering, vilka strategiska mål är helt oförståeliga. Att döma av spelhändelserna är det engagerat i att uppfylla order för kampstöd. Närvaron av en enda manual och dislokation är okända.

Monolit

Religiös mystisk sekt, dyrkad monolit - hypotetisk artefaktzon. Fientlig för alla andra grupperingar, trots sina mål och handlingar. Uppgifter - Skydd av monolit från incidenter från utsidan. Dislokation Plats - Tjernobylum.

Förhållanden med de eller andra grupper, med undantag för "legosoldater" och "monolit", med vilken allt tydligt återspeglas i ärr PDA. I princip är denna information måttligt värdelös, eftersom fienderna i alla fall inte kommer att dölja fientlighet, och kommer omedelbart att öppna elden vid den första baslinjen.

Krigsgruppering

Betydelsen av gruppen för grupperingar är att vara en planerad förskjutning av fiendens avstilningar från platsområdet och fånga referenspunkterna. Spelmekanik Det ger inte det speciella initiativet av de allierade, så att för att fånga plats måste gå bra.

I början av kriget markerar ordern att undertrycka fiendens krafter vid en viss punkt. Jag tittar snabbt på PDA, där exakt pointen ligger, vi kör där och förstör alla som är där. Förutom representanter för den fientliga gruppen kan det vara monster.

Efter strippning väntar vi på tillvägagångssättet av en av dina avskiljningar. När truppen drar upp och fixar på den punkten, mottas ett meddelande om det framgångsrika slutförandet av scenen. Således fångas platsen för plats från punkt till punkten. Dislokationen av resterna av fiendens krafter övervakas lämpligen på PDA. Men det är inte nödvändigt att engagera sig i amatör för att byta order. Samma sak, den allierade punkten som tagits av dig kommer inte att komma förrän den lämpliga beställningen är mottagen.

På en anteckning: Obehöriga åtgärder kan inte bara vara värdelösa, men också skadliga, för när du stormar en onödig punkt kan din gruppering förlora en av de redan fångade.

Efter den fullständiga förstörelsen av fiendens styrkor, går territoriet under kontroll av din gruppering. Men det betyder inte att det inte längre kommer att kämpa. Fiendens avtagningar kommer att visas från tid till annan längs kanterna på platsen och gradvis avlyssna kontrollen. Och på natten kan mutanter komma. Deras seger vid kontrollpunkter räknas också i förluster.

För varje framgångsrik fångst av den punkt där du deltog, bygger en ganska solid kontantbonus.

Artefakter Zone

Artefakter, som du kommer ihåg, i "Tjernobylskärmarna" som ligger bokstavligen under fötterna. I den "rena himlen" kommer det inte att finnas någon sådan freebie. Här är de osynliga, och de bör hittas med hjälp av en speciell detektor, varje gång klättring nära döden. Några artefakter i "Clean Sky" behöll namnen, men ersatte egenskaperna, och resten blir en nyhet för spelaren.

Det bör noteras att från typens synvinkel är inte helt obligatoriska. Även på högsta svårighetsgrad kan du få slutet och utan dem. Här, förmodligen en satsning på forskarens spelare som kommer att flytta exceptionellt nyfikenhet.

De flesta av de radioaktiva artefakterna. Artefakter påverkar parametrarna, såsom bärbar vikt, uthållighet, blodkoagulering, mental stabilitet, strålnings, brand, kemiska brännskador, el. Totalt möter spelet tjugofyra artefakter, och en av dem är unik. Det kallas "kompass", och kommer över en gång, när du utför passagen av Forester. Denna artefakt har förmågan att hitta luckor i onormala fält, vilket arbetar som en slags detektor. Det sägs att med hjälp kan du gå igenom det mest förvirrande onormala fältet utan den minsta risken.

De återstående artefakterna kan hittas med hjälp av detektorn nära anomalierna.

På en anteckning: Sökandet efter artefakter är ganska komplicerat, eftersom de är osynliga tills deras närmande med detektorn är nära. När du lokaliserar den hittade artefakten är det viktigaste att inte komma in i anomali och noggrant övervaka strålnings- och hälsotillståndet. I tilläggsavgiften att söka efter en kort tid och dö av strålningssjukdom.

Vapen och redskap

Listan över spelvapen var nästan densamma som i "nyanser av tjernobyl". Endast två modeller av pistoler (mars och hPS1M), en jaktgevär-vertikal och manuell maskinpistol tillsattes.

När det gäller pistoler beräknas båda under 9x19 parakassetten och har reella analoger av Beretta 92 och Browning HP. Inga signifikanta fördelar jämfört med andra modeller av samma klass observeras inte.

Jaktgeväret (den reala analogen av TOS-34) kommer först att vara en bra hjälp när man skjuter monster, för i det närmaste avståndet, enorma skador på nära avstånd och har god vidhäftning på mittavståndet under fotografering av en Zhakan eller en övernamnad kula. Men i framtiden är det ingen mening att bära en sådan bandor, det finns ingen nej.

En maskinpistol (real analog av PCM), märkligt nog, används i spelet exklusivt för skytte "med händer". Det faktum att en sådan användning av en manuell maskinpistol är ett meningslöst slöseri med patroner, inte alls rusar. En maskingevär har emellertid ingen signifikant inverkan på spelets passage, eftersom hjälten kommer i händerna på hjälten redan på "korridor" -ploten och kan vara effektiv om inte mot helikoptern.

På en anteckning: Det kan naturligtvis vara värd för maskinpistolen och tidigare, på grundval av "skuld", men det kommer inte att finnas någon skillnad i det här igen, eftersom ammunitionen till maskingevären inte är av, är det extremt sällsynt och Noggrannheten i detta vapen är lägre än kritik.

Jag har redan nämnt ballistiken i granskningsdelen. Den fantastiska penetrerande förmågan hos fiendens kulor gör meningslös till vanlig användning av träd och lådor som bostäder. Men fienderna är tyst gömmer sig bakom träden och skjuter dem genom trädets bagage, det fungerar inte. Sammanfattning, du ser, ballistisk diskriminering.

Det försämrades märkbart av intelligensen av små armar även i siktläget. Nu kan installationen av optisk syn på AK-74 att du observerar de irriterande saknas mer detaljerat. I huvudsak är detta tillvägagångssätt klart, eftersom spelet introducerade ett vapenmoderniseringssystem, vilket betydligt förbättrar sin TTX.

Armor är också närvarande i ett brett sortiment - från en ljusjacka som skyddar utom från vinden till komplexa rustning "bulat". Här ger också modernisering.

Bland den extra utrustningen bör nämnas av artefakt detektorer. De är representerade av tre modeller.

Svar. Anomalös aktivitetsdetektor med inbyggd geigermätare. När du närmar dig anomali gör en varningssignal. Även kan registrera närvaron av artefakter och mäta avståndet till närmaste av dem. Inte särskilt bekvämt i jobbet, eftersom det inte indikerar riktningen på artefakten.

Björn. Anomalös aktivitetsdetektor med inbyggd geigermätare. Till skillnad från "Response" -modellen, inte bara avståndet till artefakten, men också riktningen mot det, som noterar vektorn på en speciell azimutindikator. Med operatörens välkända skicklighet är det ganska effektivt.

Veles. En ny generationens skannerdetektor, som innehåller gamerräknaren och en onormal aktivitetsindikator. Utformad speciellt för att detektera artefakter. Arrangemanget av artefakter visas på en speciell skärm, vilket underlättar deras sökning.

Modernisering av vapen och rustning

Moderniseringen av alla slag kan utföras av särskild NPC på gruppernas baser. För de flesta typer av handeldvapen (pistoler, övergreppsgevär, kamp hagelgevär), modernisering är möjlig i två riktningar. Den första ger en ökning av brandkraften på grund av brandhastigheten och installationen av en magert granatlansering (för övergreppsgevär). Detta kan sägas, förstärkt Assault-versionen. Den andra riktningen är sniper. Det ger en minskning av recoilhastigheten och en ökning av kullens bungösa energi till nackdel för snabbhet. Båda sätten kan kombineras, men då kommer den tredje förbättringsnivån att vara otillgänglig.

Oavsett förbättringens art kan automaten installeras fästning av den optiska sikten. Du kan också öka volymen i butiken och en gång ändra calliberen på fatet. Den senare är särskilt intressant eftersom du kan ta två mycket tillförlitliga AK-74-maskiner, byta på en kaliber och i slutändan den universella uppsättningen av pålitliga vapen för alla stötta typ av patroner.

Sniper Rifles ger bara en ökning av noggrannhet, slaktstyrka och butiksvolym, vilket är ganska logiskt.

Vissa vapenprover möjliggör några speciella förbättringar, otillgängliga för andra modeller av samma klass. Så, till exempel, ett IL-86 Assault-gevär, som har en integrerad optisk syn, kan förbättras i riktning mot att öka dess mångfald.

Armor kan också förbättras i två riktningar - i riktning mot att stärka anti-flampansar och mot lättnad, ökad bärbar vikt och ökat skydd mot onormal aktivitet i zonen. Det är lätt att se att det första alternativet är en rent kamp, \u200b\u200bmedan den andra är väl lämpad för zonforskaren. Förbättrad rustning är mycket dyr. Fullt förbättrad "bulat", till exempel, kommer att kosta dig 110 tusen (för jämförelse: En fullständig förbättring i AK-74, som inkluderar en kaliberändring, kostar 20 tusen).

På en anteckning: Förbättra dina vapen och redskap, var försiktig. Ett felaktigt drag - och den andra (och tillsammans med den tredje) nivån av förbättringar kommer inte att vara tillgängliga, och pengarna är bortkastad.

Användningen av nossljuddämpare i spelet tillhandahålls. Men de är praktiskt taget saknar mening, eftersom fienderna reagerar på skott i alla fall och otvetydigt ta reda på källan till fara. Dessutom minskar ljuddämpare, som i verkligheten av kula slaktande åtgärder.

Monster.

I princip har zonens fauna praktiskt taget inte berikat. Dessutom, under dagtiden lämnade hon till och med. Enligt den övergripande planen för spelet är den ljusa tiden på dagen inställd på gruppens krig, så att mutanter föredras att visas på natten.

En minskning av antalet mutanter i zonen fylldes emellertid med en ökning av den hälso- och skada som tillämpas. Snarles, som var lätt byte i "nyanser av Tjernobyl", kan nu döda stalker om det finns minst ett par. Blind hundar blev också starkare och aggressiva. Psevdapoi förvärvade förmågan att teleportation när kulor slog dem. Och pseudogaganten, som i det minnesvärda laboratoriet i X-18 kan dödas av två-tre granater av RGD-5, nu omvandlas till en okomplicerad mordmaskin, som du kan spendera två dussin av samma granat utan det minsta resultatet . Tack Gud, han möter bara en gång, på platsen för den röda skogen.

På en anteckning: Slösa inte tid på att söka efter delar av dödade monster. I den "rena himlen" finns de inte.

Gör det på vägen och den modifierade blodbanan är den så kallade "Bolt Creature". Till skillnad från vanligt blodblod behöver han inte lämna osynlighetsregimen att attackera. Det är nästan omöjligt att döda den här mutanten, eftersom det rör sig väldigt snabbt och praktiskt taget står inte stilla.

Det kommer att vara i spelet och en stycke controller, involverad i skriptet. Ingen komplikation i förhållande till denna "Brain Eates" Jag märkte inte. Dessutom tycktes det att han blev mer följd.

Anomalier och utsläpp

Anomalier, dessa förbannelser av stalker, blev mycket mindre märkbar än i "Tjernobylskärmar". Tre abnormiteter sattes till den vanliga redan "elektriska", "stekning" och "tåg". Detta är ett "spill", "köttkvarn" och "symbioount". Den första orsakar termisk skada, den andra bryts i bitar av riktningsriktade gravitativa störningar, och de tredje effekterna kombineras - förstör nervsystemet för PSI-strålning, brännskador och brister i bitar. Det är möjligt att hitta Symbioount, till exempel i röd skog, nära livsmiljön med pseudoperation.

I varje spelplats finns det ett eller två fält av anomalier där artefakter kan sökas. På resten av anomaliens territorium är relativt sällsynta.

På en anteckning: Var försiktig - många radioaktiva anomalier. Glöm inte att titta på indikatorn under sökningen och valet av artefakter. Och ta med dig en större antirad.

Utsläpp uppstår som regel under upprepade besök på platser. De varnar för dem i förväg, så du kan helt nå skyddet, som finns i varje enskilt fall. Naturligtvis är logiken att skyddet från utsläppet kan vara en sträng definierad plats, det finns inget, men det finns inget att göra någonting.

Om ärret inte har tid att nå skyddet före utsläppsstart, dör det omedelbart. Så det är bättre att skynda, utan att stoppa i en shootout med fienderna mötte fienderna. Men försök inte komma bort från utsläppet till en annan plats. Från utgåvan går du självklart, men ytterligare passage av spelet kan vara omöjligt.

Textavsnitt

Träsk

Efter att ha tittat på en video som sätter oss i fallet söker vi en bartender och får den första delen av informationen om nuvarande position av saker. En konversation med honom avbryter Lebedev, vilket kräver ett ärr för sig själv. Samtalet med Lebedev skjuter också ljuset på händelserna och utsikterna.

Efter att ha fått uppgiften går vi till säljaren som gör ärret för den första vandringen till träsken. Armoring, gå till ledaren som levererar oss att placera och talas.

Swamps - specifik plats. Översynen här är dålig nog på grund av utbredda lättnader. På vägen finns en liten besättning av våldtäkter, som du inte kan spendera bläckpatronerna.

Betydelsen av den första kampanjen är att nå ett torn med en panicing "chiologiolyman", klättra upp till honom, skjuta i björnar och säkert svimma från utgåvan.

Upprepade gånger komma in på den vanliga sängen, vi åker till Lebedev för att lyssna på några vaga resonemang om zonen, historien om stora utsläpp och Shra Place i sin fortsättning.

Av allt detta är det klart att du måste komma ut till Cordon, närmare zonen. Men det visar sig att lägret i den "rena himlen" bokstavligen täckt på alla sidor av "Renegades".

Således blir vår operativa uppgift det första kriget av grupperingar. Efter att ha drivit fientliga avdelningar till kanten av myrarna och återvända stödpunkterna, kommer gradvis till ledaren, som håller med om att hålla oss på Cordon.

Avspärrning

Försäljning från röret, du borde inte skynda. Problemet är att allt utrymme innan du går ut är skott från måltidsmaskinens pistol. Därför är vår uppgift att nå en stor sten så fort som möjligt i riktning mot utposten och sitta ner. En maskinkunnare, förlorar ett mål, kommer att rapportera detta kommando, och Capture-gruppen kommer att skickas för att söka efter stalker. Använda det faktum att en maskinskytt inte kan elda, medan gruppen är i sökningen, går snabbt längs en taggtrådsstång.

Efter att ha lämnat förföljelsen kommer vi till byn och går ner till källaren till Sidorovich. Som vanligt vill den gamla Cherych inte dela information gratis och kräver i gengäld att hitta och returnera ärendet med en Habar, som redan är kokad av kunden.

Vi går till lägret för gruppen "stalkers", passerar på skirmish mellan singel och militär bredvid busshållplatsen. Vinnande slaget får vi möjlighet att förbättra dina vapen.

Tänk på gruppens befälhavare av Fader Valerian, vi kommer att kommunicera med den fångade stora Khaletsky. Major visar en plumpness, det vill inte rapportera exakt var han gömde sig, men det klargör att han inte skulle vara kvar för sin olycka och skulle säkert dömas.

Upprepat besök på far valerian ger upphov till en plan för att döda hela "gruppen av stöd" Haletsky, för att inte ha några illusioner mot sin egen framtid.

Inte tidigare sagt än gjort. Den första gruppen ligger på hissen, den andra - på MTS. I en sådan sekvens och förstör militären. Återvänder till lägret är vi övertygade om att Khaletsky blev markant pratsam, vi lär oss av ärendet.

Hitta en rostig låda, vi tilldelar det till Sidorovich. I utbyte får vi mätare tack och information om stalker som heter KLY, som letar efter några elektroniska komponenter, men säger inte varför de behövde det. SidoRovich i elektronik förstår inte och håller inte komponenterna. Därför skickade han en fånge till digger på deponi. De rullar upp graven av teknik, så det finns säkert någon form av elektronik. Så nästa mål är att hitta en fanging dump.

Dumpa

En annan resa genom röret. Vid utgången väntar företaget på företaget. Om du uppfyller sina krav, råna till tråden. Därför kommer det att spendera billigare att spendera ett par granatäpple och femtio patroner.

Komma vid sidan av parkeringsplatsen, följ pekaren, vilket leder till fyra lik med oturliga grävare. På en av dem hittar vi PDA, som innehåller information som fången var arg på grund av bristen på den detalj du behöver, vägrade att betala för utgrävningen och lämnade. Bakom honom skickades till några Vasyan, känd för sin vältalighet och övertygelsens gåva.

Vi går för att leta efter vasyan, vilket återspeglar, om hans lik är fortfarande. Otroligt nog är vasyan levande, hälsosam och oskadd, men ganska rädd. Vi hjälper honom att gå av från flocken av blinda hundar, och ta reda på att fången och spåret har stört. Det är bara känt att han har stört i riktning mot den mörka dalen.

Mörk dal

Vid ingången till den mörka dalen finns det också ansiktskontroll. Det är sant att det inte rånas här, men titta bara på ansiktets uttryck. Och då okej. Efter att ha pratat med senior garnison, går vi till basen av "frihet". Här kommer att vara en konversation med den kommande Shchukin, för mycket uppskattad sin tid. Enligt hans instruktion går vi för att döda Psevdapole i mängden en sak. Återvänder, vi får en annan uppgift - att leverera ammunition på utposten av "frihet". Vi får patroner på ett chattigt aschote, gå till utposten, men har inte tid att göra lite. Korpen av "Svobodovtsev" är fortfarande varma, och på en av dem hittar vi PDA, som upptäcker en intressant ljudinspelning. Som det visar sig är kommandanten av Schukin ett tvåhands rum och en förrädare, som har bestämt utposten av "frihet" under slagen av legosoldatavloppet.

Återvänder till basen finner vi att Schukin inte bara är upptagen, men också en klok man. I alla fall hade han tillräckligt med visdom för att bli krossad till de legosoldater som skyddas.

Den här gången får vi vara en publik med befälhavaren för "frihet" Chekhov. Naturligtvis är nästa till vår uppgift att hitta och röra en kommandant. Hans huvud är inte nödvändigt, dess PDA är tillräckligt. Längs vi upptäckte vi att Fang på grundval av "frihet" besökte, köpte vad han behövde och lämnade. Var till? Det kommer att finnas en CCP av kommandant - låt oss prata.

Kommandant upptäcker på gården vid vägen. Det finns några omslag, som "fri kompis" slipar med speciell cynicism, skämt och bommar. Vi hittar corpse of the commandant, tar PDA, vi återvänder till Chekhov.

Från konversationen med Chekhov visar det sig att klyuk gick till deponi. Tja, det är nödvändigt, och? Vi är bara därifrån.

Och igen dumpa

Inte det kaustiskt, vi går i riktning mot Fangs PDA. Detta märker pekar på källaren bredvid oavslutade ruiner, där grävare bosatte sig.

På en anteckning: Uppmärksamhet! I källaren kommer ärret att förlora absolut all sin egendom. Om du ens lite ledsen för dig, släng av min korsning precis framför ingången till källaren. Du väljer - Samla.

I källaren, som det visade sig är en minfälla installerad. Dödade dödade inte, men kontusionen är stor. Kom till känslan, ärret upptäcker sig som ligger på källarens golv, och på sig själva - två degenererar i gangsteren "prikide". Det visar sig att de länge har fångats av rån av nyfikna stalkers som kastas in i källaren.

Banditer, som förbättrar ärret som kommer in, tvättas av. Nu kan du gå upp och titta runt. I hjärtat av källaren är Fangs PDA och "Newcomer Set" Putachen i Makarov-systemet, patronerna för det och lite mer skräp.

PDA är en omnämnande av en cache och att fången är inblandad i vandringen i mitten av zonen. Anslutningen kommer med Lebedev, som rapporterar att koordinaterna för cacheminnet redan dechiffreras. Det är dags att gå på agroprom.

Agroprom

I början av platsen - "skuld" hållning. De pratar artigt med oss, sympatiserar och ger även säkerhet eskort.

Att nå obetydliga äventyr till tullbasen, vi kommunicerar med General Krylov. Det visar sig att du kan komma till cacheminnet, men i utbyte mot att hjälpa "Dolga". De är överväldigade av mutanter, kontinuerligt rubbning från jordbrukets dungeons. Den enda produktionen är att översvämma de lägre nivåerna.

Det finns inget att göra, det är dags att gå på vägen. Vi köper av den dystra säljaren med namnet Mityai, vi går till hålet. På tillvägagångssättet ser vi en massiva soner av snarkar, lasten att avvika från hålet och promenerade i en kamp med militären av Sergeant Nalyvayko.

I princip kan du leka med dem - och även framgångsrikt, om lycklig. Men är det värt att spendera ammunition och hjälp kit om du kan springa till hål och dyka in i fängelsehålan?

Dungeons of agroproma

Lång böjd vänster korridor. Det är inte värt att springa på det. Det är bättre att vänta tills alla facklor är aktiverade och kör sedan från nisch till nisch, försöker att inte komma under flammens strålar och skjuta de brinnande snarlarna, komma till trappan.

Rising på övervåningen, välj patronerna och första hjälpen kit på racket, vi går in i runda rummet med poolsystemet. Nu är det viktigt att se och döda kontrollen innan han ser och döda oss. I princip är inget komplicerat, om du precis skjuter och studsar för rör för laddning.

Efter att ha avslutat med regulatorn går vi in \u200b\u200bi följande rum. Det är viktigt här att det inte finns någon inventeringsöverbelastning. Dra åt ventilen, spring genom dörren, inte buck på skruvtrappa ner, sedan vänster längs korridoren till trappan - och på övervåningen, bort från översvämningar.

Så, vår plikt "Dolga" ges i sin helhet. Det är dags att komma ihåg och om dina intressen.

Under besöket på cacheminnet, som ligger på samma plats, där det var i rummet där ventilationskanalen leder, kommer "fyra banditer att träffas. Gilla, jag är inte en gud nyheter som. Men ytterligare - allvarligt. Fyra eldig poltergeist, som blockerar gruvan med en spiraltrappa.

Att skjuta dem från botten problematiska - Poltergeister motsvarar villigt flammorna och den första eller sena första eller senare finish. Det är bättre att springa upp till ett dövt rum där det blir säkert. Härifrån kan du kasta ett par granatäpple ner för att döda en poltergeist och skjuta i öppningen av dörren på den andra, studsande från svaret Fiery-strejker.

De återstående två poltergeisterna, som är signifikant högre än nivån på rummet, kan förstöras av korta korrekta köer, gömmer sig snabbt in i rummet efter varje kö.

Seveled med poltergeister, vi väljs på ytan och gå till hjälp av en grupp rostig och på, till "Amber".

Växt "yantar"

För att komma till den gamla bekanta av Sakharov måste du skjuta lite. Bunker att återigen attackera zombierna, och det lokala laget klarar inte dem. Vi hjälper eld, prata med Sakharov. Från konversationen visar det sig att skytten besökte här och fick prototypen av en psi-hjälm från Sakharov, utan vilken det är omöjligt att gå igenom växten till rödhårskogen. Beståndet av hjälmar från Sakharov har uttömt, men det finns en chans att ta itu med orsakerna till stänk av PSI-aktivitet i närheten av laboratoriet X-16. För att göra detta måste du komma till den plats där på en av expeditionens like, dödade PSI-slag, är PDA med installationsdokumentationen Installation-Emitter.

Vi är bara skyldiga att snabbt springa längs växtens västra vägg, skjuter blindhundar och deras pseudokodade, ta tag i PDA och återvända tillbaka. Det är inte värt att längta nära liket, för att påvägagångssätt en annan zombie-grupp.

Återvänder till Sakharov, lyssna på hans överväganden om anledningarna till den ojämna strålningen av installationen och få en uppgift att följa med den vänstra gruppen, som bör återställa kylningen av installationen.

Har haft tillsammans med Lessa-gruppen på anläggningen, vi tar en plats på sin beställning på lagerets tak, varifrån i tre minuter skjuter zombies som inte vill bli kylda.

Efter att ha återställt kylsystemet får vi information om platsen för pilen från Sakharov, passera genom växtens västra port och upptäcka nära bron till Limansk och kanterna på den röda skogen.

Rödhårig skog

Till att börja med visar vi att du kör till tunnelpilen. Tydligen vet han redan vad strävan pågår, och är fast besluten att stoppa det med något sätt. Fonderna, förresten, är enkla - underminering av tunneln som leder till radaren, och organisationen av en hyrd bakhåll från någon intet ont anande stalkers att de tror att de skyddar pilen från den anställda mördaren.

Bakgrunden måste döda, eftersom det inte går till förhandlingarna. Därefter visar det sig att genom Everrigan inte passerar ändå, och bypassväg genom Limansk blockeras av gangsters som styr lyftbroen på sidan av floden. Tydligen kommer banditerna inte att sänka det inom en snar framtid.

Det enda sättet att göra något är att hitta en skogshandel. Och för detta måste du gå igenom rödhårskogen.

En extremt obekväma plats är den här skogen ... Vi hjälper till att slå av mutanterna med en grupp, vi utför en annan till artefakter, där pseudogaganten är fridfullt beta, vi hittar tanken med en teleportbubbla, slå tillbaka från Björnar och snarles, klättra i teleport.

En gissad "bubbla" levererar oss nästan i skogens armar. Från en lugn konversation med honom visar sig att på andra sidan, inte långt från Limansk, slog en grupp mercenaries lite konstigt förändring. Om du hjälper kan du räkna med motpart med bron.

Nu måste vi besöka militärlager, eftersom det finns en chans att etablera med en grupp åtminstone en viss anslutning.

Militära lager

Här måste du först prata med befälhavaren för "Freedom" -gruppen, och sedan hitta frigöringen av legosoldater, prata med sin befälhavare i sitt smeknamn, gå till vattentornet i byn Bloodsuckers, skjuta hennes aboriginer, klättra på tornet och avlyssna Transmissionsskroten, som gruppen som sitter fast under limansky, leder kontinuerligt.

Det framgår av överföringen att orsaken till alla grupper av gruppen är ett anomaliförvrängande utrymme. Ärendet är gjort, det är dags att återvända till skogen.

Rödhårig skog

Efter att ha lärt sig scenariot med en förlorad grupp, påminner Forester sina intressen och ber att hitta och återvända den ogiltiga artefakt "kompassen", som vid Forester valde lokal swam.

Skytte med glans är den vanliga saken. Tre minuter av arbete - och artefakt i fickan. Vi hänvisar till sin skogar, och i stället får vi en nominell förbättrad "Vintorza" och en detaljerad plan för ytterligare åtgärder. Det verkar som om den andra vandringen på lageret inte bör undvikas.

Militära lager

Den här gången måste vi göra stor skala. Redan känt för oss binder hogen till en slags kostym, som representerar intressena för "frihet" i lager, och omfattningen verkar vara ett unikt tillfälle att delta i den episka unionen av "frihet" där vi är vana vid att se Det.

Efter att militären utvisats från lagerets territorium till nästa ljus, steg till tornet där radiosändaren är installerad. Inkludera det, vi passerar ett lager för den förlorade gruppen. Så vi har nu stöd på sidan av floden.

Nästan omedelbart efter överföringen av lageret kommer Lebedev ut och beställer det omedelbart tillbaka till bron i Limansk.

Röd skog (målning)

Under slaget om rätten att sänka bron från oss, krävs tjänster av ett sniperlock. Tydligen har geniala legosoldater redan skämt på namnet "Vintorzais" och vi är glada att införa sniperansvar till våra trötta axlar.

Inget svårt förutsåg. Från tid till annan på berget, där tunneln är bruten till Limansk, kommer sniper av banditer att visas. Vi lägger det med ett exakt skott, lazily rök, väntar på följande.

Allt, bron är utelämnat. Du kan gå till Limansk.

Limansk

Vi passerar genom tunneln, befinner oss i staden. Först och främst möter vi demoraliserade saldon av gangsternamnet. Verkligen eländigt spektakel ...

På en anteckning: Då börjar "korridoritet" -steget, där det inte finns någon plats att betala rustningen och reparera vapnet. Var försiktig nu. Omedelbart vid ingången till Limansk (området till vänster) kommer NPC, vilket kommer att reparera allt du frågar.

Var försiktig, på kort kvartal med UAZ utan topp finns det min fällor med streckmärken och tre pil i fönstren. Gruvor fungerar inte, om du flyttar genom bilkroppen. Men med pilarna måste man hantera effektmetoder.

Bakom svängen - huset, på andra våningen, varav en maskingodner föll. Huset har mer än ett dussin monolitpetes. Här måste du agera beslutsamt, men extremt tanklös. Flera granater i olika vinklar i dörrdörrarna, och sedan försiktigt städa huset och döda maskinens gunner. Så vi har en legitim trofémaskinpistol. Det är lämpligt att spara det.

Efter att ha strippat hemma kommer det att finnas två mer konflikter med "monolith" - en på gatan, den andra på torget med SV. Under det andra konflikten är det inte värt att spendera tid. Jag bryter framåt och går igenom dörröppningen till höger, på en stor innergård. Var försiktig, kör inte vid dörröppningen. Vidare är gatan övercloserad av en impassable vägg av anomalierna.

I det vänstra långt hörnet av gården finns en trappa. Vi klättrar på det, passerar genom huset, vi går till vallen till bron, vi hittar en annan grupp av allierade. Nu är vår uppgift att förstöra maskinens gunner och undertrycka motståndet i huset motsatt. En maskinkunnare förstörs av ett exakt skott från mitten av bron.

Efter att ha läst huset, stiger till andra våningen, finner vi en paus i golvet, gå ner till första våningen, vi går ut.

Nu kommer vår väg att springa mellan rumsliga anomalier. Vi når bussen, kolla genom fönstret till salongen, gå igenom dörrarna.

Nu i linjekonstruktion. På golven är kämparna av "monolit". Det finns mer än två dussin. Här måste du jobba prickskyttegevär, väntar tills nästa fiender visas i sikte. När krafterna försvarar är utmattade, går vi in \u200b\u200bpå byggarbetsplatsens territorium, vi avslutar resterna av fiender, klättrar på tredje våningen, vi hittar balkongdörren och hoppar ner, på byggnadsställningen och därifrån till marken. Nu är det fortfarande att hitta en LAZ under staketet - och vi ansluter till nästa allierade grupp.

Det breda området är överplicerat med en trådbarriär genom vilken strömmen saknas. I slutet av torget i klocktornet, och på det är en sniper. Du måste hitta generatorn och stänga av den.

Vi går till huset till höger. Den har en trappa på vinden. Från det genom dörren väljs vi på taket. Vi hoppar på en balkong i ett närliggande hus, i rören, vi kommer till gångarna, gå till hotellets loggia. Här måste du snabbt döda monolitica, förstör skottenlådorna och snabbt springa framåt tills sniperen fångas i sikten. Vi går ner i nödtrappen och klättrar sedan på följande. I slutet av den vanliga loggia är en chopper. Stäng av strömmen, vi dödar sniperen, gå ner till marken.

Sjukhus

Här väntar vi på en annan grupp av allierade, som kolliderade med problemet med den odödliga sniperen under omslaget på maskinen. Vi måste gå till snapyren och skjuta den. I princip är inget komplicerat. Var försiktig, från tid till annan, kommer toppen av fienderna att visas på andra sidan på sjukhusets innergård.

Efter mordet på sniper kommer de allierade att hämta dig och först blåsa upp den täckta passagen och behandla sedan soptunnaren.

Nästa steg måste hållas utan stöd. Hoppa i öppningen av väggarna, gå omedelbart in i den vänstra dörren till trappan. De dödar ett par monolithmets där. En krigshelikopter visas, som skjuter alla som ser. Det finns flera monolithmets som sparar från helikoptern på trappan. Efter med dem kommer det att sluta, ta en maskingevär i dina händer, bli i dörrdörren och förstör helikoptern. Detta bör kräva högst tre dussin ammunition.

Allt, maskinpistolen behövs inte längre.

En ytterligare väg kommer att medföra oss till en annan innergård, i slutet av vilken en annan maskinskytt sitter bakom den improviserade skölden. Förutom honom kommer ett dussin monolitpes beväpnad med övergreppsgevär på gården.

Det är bäst att sitta i tambour, genom vilket vi slår på gården. För att framgångsrikt slutföra detta stadium är det tillräckligt att hålla ut exakt en minut.

Efter tillvägagångssättet och sveper, fortsätter de, för en maskinpistol. Det finns en dörr bakom vilken Laz börjar. Innan du dyker in i det kan du kasta allt tungt (vapen, granater, 9,45 mm patroner) från inventeringen. Du behöver inte längre.

Keps

Den sista striden, som det visade sig, till skrattet är enkelt och enkelt. I svårigheter är det en eller två procent av komplexiteten i den sista kampen i "Tjernobylskärmarna". Lyssna på de senaste uppenbarelserna av Lebedev, vi får ett elektromagnetiskt gevär i händerna på "Gauss") och en rejäl byrå som heter FN2000 med patroner.

Tja, med ett elektromagnetiskt gevär är förståeligt. Pilen får inte dödas, men att beröva avskärmning PSI-hjälm. Men varför störde jag med den här heftiga dåre med en bete och en ballistisk räknare? Är jag verkligen, enligt scenarier och designers, har nått denna plats med en pistol Makarova? Även om det faktiskt är här och PM är inte användbart.

Vi tittar på videon som visar, som visar inkräktaren attacker i ramen för den sjunkande blixten, vridningen av heatedrassens höjd, som avslöjas för den 4: e kraftenheten längs viadukten. Vår uppgift är att snabbt sitta och göra sexton exakta skott. Ja, till våra tjänster - nästa hälso- och hälsovård (i all sannolikhet, inte pilen, men dess elektriska stötar på huvudet), där det är väldigt enkelt och bekvämt att titta på hur fallet rör sig.

Situationens komedi är att dessa de sexton skotten är gjorda utan att gå från platsen, eftersom skytten tydligt spelar oss och inte bråttom.

Vi tittar på den slutliga videon med en hjärtbrytande scen av pilkodningen. Att döma av datumet i spelet, det kommer att kodas för ungefär ett år. UNQUIDED öde.

Det är allt. Vi är med dig, snubblar på de skripts upptäckande hörn och knackar på huvudet om hängande buggar, passerade "Clean Sky". Du är glad?

Åh ja, jag glömde nästan. Rengör himlen över ditt huvud, stalkers. Och var nöjd med den minsta funktionen.

1 2 alla

Stalker: Clean Sky (s.t.a.l.k.e.r.: Rensad himmel) släpptes 2008, enligt tomten är förhistoria av alla som har fallit en stalkerskugga av tjernobyl (s.t.a.l.k.e.r.: Skugga av Tjernobyl).

Storylinen berättar historien om legosoldaten på det smeknamn som dömer i hela ledaren, som leder en grupp forskare genom att träskarna oväntat faller i den starkaste utgåvan, men lyckligtvis överlevande. Efter historien om Lebedev - befälhavaren är en ren himmel, om orsaken till uppkomsten av utsläpp i zonen, det får en uppgift att döda pilen i brådskande, eftersom han tränger in i hjärnans djupare och Området tar försök att förstöra det, snart, kommer att förstöra allt som lever runt, och sedan och hela världen.

Den senaste officiella versionen av spelet Stalker: Clean Sky 1.5.10 släpptes den 6 juli 2009. Det är baserat på den här versionen och den här artikeln är skriven för att hjälpa spelarna att underlätta sina liv i zonen.

Spelvärlden av ren himmel består av 12 platser:

  1. Träsk
  2. Avspärrning,
  3. Dumpa,
  4. "Agroprom",
  5. Dungeon "Agroprom",
  6. Dark Valley,
  7. Bärnsten,
  8. Rödhårig skog
  9. Militära lager
  10. Limansk,
  11. Övergiven sjukhus
  12. och faktiskt chernoby.

På det territorium som flitigt, utan att vrida händerna, arbeta och kämpa för dominans över zonen i flera grupper:

  • Klar himmel,
  • Stalkers-neutrals,
  • Militär,
  • Renegader
  • Banditer,
  • Legosider
  • Frihet,
  • Skuld,
  • Forskare
  • Monolit.

Passagen av den rena himlen orsakar inte speciella svårigheter från spelaren, men för mer bekvämt spel Vi kommer att avslöja några av hennes hemligheter.

Hur man förstorar bärbar vikt i stalker: ren himmel

För att öka den bärbara vikten i stalkeren: Den rena himlen behöver inte installera ytterligare mods på den. Detta kan göras i mappen med spelet. Det är bara nödvändigt att redigera, med hjälp av en anteckningsblock, skådespelare.ltx-filer som finns i mappen GameData / Confings / Creatures and System.ltx som finns i mappen GameData / Configs.

För att öka den bärbara vikten i dessa filer, ändra följande parametrar:

I aktör.ltx:

  • max_item_mass - den maximala bärvikten vid vilken ärret kan springa (sätt värdet 5000)
  • max_walk_weight - maximal vikt där ärret kan röra sig (lägg värdet 6000)

I system.ltx:

  • max_weight - den mest bärbara vikten (Ställ in värdet 5000)

Värden kan läggas efter eget gottfinnande. Var noga med att ändra dem omedelbart i två filer.

Om Gamedata-mapparna i spelmappen inte visade sig - förtvivlan inte. Det är helt enkelt inte uppackat. Det kan packas upp med en speciell uppackningsmaskin, som är något kraftigt, eller hämtas nedan och lägg till i spelmappen.

Också i dessa filer kan du ändra huvudpersonsparametrarna, t.ex. övergripande hälsa, sårläkningshastighet, hoppa styrka, körhastighet, strålningsförmåga, explosioner, kula sår, psi-strålning och så vidare. Eller till och med vapens egenskaper: noggrannhet, slaktkraft, grumlig kapacitet och så vidare.

Hur man lägger till pengar till Stalker: Clean Sky

Som sådan, fuskar för pengar, som alla andra, inte för ren himmel, därför utan tredjepartsprogram, som Artmani, kunde du inte göra. Men det finns flera knep som märktes av uppmärksamma spelare.

1. Till exempel, i den "röda skogen", i skogen, får du en uppgift att hämta kompassartefakten från bunden. När du har valt, ge den till skogen, efter uppgiften, och det kommer att ge dig ett gevär. Lämna omedelbart dialogen utan att fråga följande fråga. Därefter talar igen med honom och han kommer igen att ge dig ett gevär. Och så hur många gånger du vill ha. Tja, hur man säljer, tror jag, bör inte förklaras.

2. Den andra buggen på träsken, i början av spelet. Måste gå för pengar i minus, skulder. Du har 200 mattor, bara PM från vapen. Vi driver det som möjligt, förstöra, bryta. Efter att ha bär till det lokala coolbinet och förbättras. Klicka sedan på "Repair" och pengar du har -200 rubel. Och köp något. Pengar kommer inte att sluta.

Ingenting som säljer, för att hålla sig med en negativ balans, nå ut till det ögonblick som banditerna tar bort från dig absolut, det är i dumpningen, i källaren eller att ge när du går in i taket. Och balansen går hårt i plus.

Unikt vapen i stalker: ren himmel

I vapenzonen i överskott, alla slags olika, för varje smak. Beskriv varje fat separat är inte meningsfullt, så vi kommer bara att berätta om unika vapen, få det möjligt antingen med svårigheter eller en slump.

  • Namn PM. Du kan få genom att uppfylla strävan med en av stalkers-neutralerna i deponi;
  • Modifierad bagage 45 kaliber kan väljas från ledaren av de gangsters som heter "yoga";
  • Tankmaskinpistol Du kan hitta i tanken på tanken, på platsen för Redhead Forest, med ett jobb för sin sökning;
  • Gangster chaser 13. Du kan få en uppdrag med en av banditerna;
  • Shotgun "Ripper" De ger för utförandet av uppgiften att skulden på AgRY.

Resten av vapnet behöver inte beskrivningen. Det är helt bara köpt längs spelets plot.

Hej. I den här artikeln lär du dig att överleva på den första dagen i uteslutningszonen, hur man går igenom några uppdrag, vilka av dem är inte värda att passera, hemligheter, bästa intäkter etc.

Notera: Därför att Kronologin av händelserna i universum s.l.l.k.e.r .. börjar exakt från den andra delen (ren himmel), sedan skrivs guiden först till den här delen.

Flytta, direkt till spelet. Du spelar karaktären av legosoldaten, som föll under Great Release och mirakulöst stannade levande. Hans kropp plockade upp stalkers från att gruppera ren himmel. På grundval av KN kom han ut, han kom till medvetandet, följt av en dialog, som jag starkt rekommenderar att läsa.

Därefter skickas du för att titta på basen, nämligen till bartendern. Efter dialogen med den, skicka den första uppgiften. Det ligger i det faktum att du behöver hjälp checkpointen kämpar från attacken av björnar. Du tas bort från basen, och då går du själv. På vägen måste du se artefakten! Det finns i passagen mellan gravitativa anomalier, närmare vattnet till vänster. Var noga med att använda bultar för vägen! Få GRAVE ANOMALY - du är ett lik. Även om du överlever, kommer sannolikt att dö av blödning.

Råd: Använd alltid bultar när du passerar genom anomalier.

Dricks: Kämpa inte med björnar, men klättrar snabbt tornet och väntar på att ytterligare utfyllt tomten.

Därefter måste du rengöra myrarna från bandingen av Renegade-grupperingen. Gå till hjälp till din "soklanam", mormor betalar för varje framgångsrik sopning. Än på stora ställen får du tid att hjälpa, ju mer du får pengar.

Dricks:det är värt att springa och hjälpa till att slå kontrollpunkter Och slagen från mutanter. I början av spelet är det mycket bra intäkter som jag rekommenderar vänster. Det är inte värt att spendera pengar på inköpet (eller modifiering) av en bättre kombination och vapen, för i samband med spelet kan du hitta den någonstans eller köpa något bättre.

Nu när de grundläggande punkterna på träskarna tas, återvända till basen för utmärkelsen, kör en annan på låset, en hand till artefakterna i anomalierna, riktas mot cacharna och sedan sälja extra papperskorgen och kasta bort myrarna , mer här är du knappast tillbaka.

Ett fler par överlevnadsöverlevnadstips:

    Steg inte i rosten, strålningen är en farlig sak.

    Undvik möten med björnar. Om du fortfarande inte kan springa bort från dessa mutanter - vänta tills han börjar accepteras på dig, hoppa över det, gå åt sidan och skära den rätt i sidan.

    Använd pistoler och trimmer. Ja, det här är inte ett mycket kraftfullt och bekvämt vapen, men i kampen mot omförhandlingar är det bättre att inte berömma och inte spendera dyra patroner från AKM eller Vijuki, eftersom de fortfarande är svåra att hitta dem.

    Barn inte i skärningsbacken med PMM. Du säljer dem för ett öre, och den vikt de lägger till mycket nog. För försäljning är det bättre att samla patroner från lik, mat, läkemedel.

    Du kan gå till släpvagnarna från videon. Det finns trasig vintjär där. Lägg det i lite cache, och en dag återvänder till honom med patroner och pengar för rebell.

    Glöm inte att reparera dina kamar för att inte förlora skydd. Med en trasig comblessness med en kula.

Vid ankomsten av Cordon går du under näsan vid militären som skjuter dig från maskinpistolen.

Dricks:kör från en zigzagmaskinpistol och glöm inte att slå på körningen och använda förstödsplatserna med bandage.

Därefter, titta i byn nybörjare, ta de tillgängliga uppdrag, de är inte svåra, och pengarna kommer att vara användbara. SidoRovich i källaren behöver också ta alla tillgängliga uppdrag och utföra dem för vinst. Förresten ger han den viktigaste story quest, under vilken du behöver returnera det förlorade fallet. Det finns en förvirrande historia, jag kommer inte att förstöra, jag kommer inte att ge några tips och tricks:

    Rusa inte i striderna med militären. Allvarligt, om du inte dör, gå på bandage och reparera en kombination. Deras färdigheter skapar mirakel mot dina primära kostymer. Det är bättre att springa, skjuta på grund av skydd, kasta granater.

    Seam alla lik, samla patroner från AKM.

    Ta på försäljningen av Sidorovich flera Akmov från militärens lik, du kommer att ha lite pengar.

    Fortfarande, ge denna "fånge" till Khaletsky-pistolen, cacharna är inte onödiga;)

I allmänhet kan du inte tänka på att åka dit, eftersom det inte finns några stora anomalier med artefakter på Cordon, det finns inga speciella rörelser. Endast på grundval av stalkers kan du få ett par uppgifter för att strippa en viktig punkt från banditer eller mutanter.

Dricks: Ta dessa uppgifter. Ofta, för deras verkställighet, är det inte nödvändigt att flyga bort och riskera livet, så det är också bra vinst.

Valerian, förresten, föreslår att vara med sin gruppering. Ögonblicket är kontroversiellt. Faktum är att det inte ger något, ingen fördel, med undantag för ett par uppdrag för att strippa nyckelpunkter på en deponi och kanton. Då blir gangsterna omedelbart fiender. Kanske när de flyttar till en deponi blir de omedelbart fiender, men jag fick personligen uppgifter från gangsterna för att skydda punkten från mutanter. Därefter blev de neutraler för mig, och jag kunde tyst gå till sin bas, chatta med tekniker, Pachanom och andra tecken, och fick också ett par uppdrag, varefter jag ens hade möjlighet att gå med i ledningarna av banditerna. Bestämmer därför själv, vars du kommer att möta, men i kampen Ensammot. Banditer Jag väljer alltid ensam.

Dricks: Delta inte i gruppens krig, för att inte göra upp fienderna.

I allmänhet slutar oftast den första dagen i zonen på träsken, men om du inte sträcker sig kan de sluta på Cordon, och även på en deponi (gruvan slutade på Cordon).

Och dessa tre platser först de svåraste, för att du inte har något - varken normala vapen eller en stark kombination, eller bra artefakter. Nästa, längs tomten, blir du mycket lättare. Det är trots allt inte för ingenting som du sparade pengar;)

Nu ett par tips relaterade till hela spelet, och inte en viss plats:

  • I deponi klättra inte in i högen av skrot.
  • I mörk dal Köp så många saker som möjligt. Artefakter, läkemedel, vapen, patroner, kamar - köp allt. Senare, Bangugi i källaren på loppmarknaden. Du kan returnera dina tillhörigheter, även lite extra grepp kommer att lyckas, men du kommer inte att returnera pengarna, men åtminstone alla de inlösade redskapen säljer sedan.
  • Gå inte runt deponi ensam. Om du är ensam, kör snabbt, annars kommer gangsterna att ta kvantiteter. (Om de är fiender)
  • Det bästa Assault vapnet är Ft. Efter det - gp37 (rent min åsikt)
  • Det bästa snipervapenet är Vintar. Om du har en exoskelett, sedan svd eller ste.
  • Om de kom över hundens pack utan pseudo, leta efter en låda eller något sådant, ta det där och skjuta på toppen. Om det finns en pseudo, så kommer hon sannolikt att kasta dig bort ovanifrån.
  • Den verkliga PSI-hunden är markerad på kartan över den röda punkten (som någon fiende), så kasta en granat där och springa bort från fantom.
  • I allmänhet, med tanke på hundar, är det bästa vapnet mot olika olika av dem en granatlansering. Du kan till och med skjuta dig under mina fötter, om de var helt pressade (jag själv räddade mitt liv ett par gånger, sålunda bryts kostymen snabbt).
  • På varje viktig punkt Det finns en låda där du kan hitta Lut.
  • Om någonstans behöver du pengar för något - du dödar utan att tänka.
  • På Amber, när du startar om Cooling System of the PSI-hjärnan, skjut inte zombierna. Faktum är att stalkers, som i en grupp med levnader är odödlig! De kommer att klara sig.
  • Tänk bra innan du går till Limansk. Övergångar tillbaka från Limansk Nej, så omvänd väg kommer inte att vara. Innan du går till denna stad, ta med mängden mer - med dig i detachementet kommer det att finnas tekniker för KN, samt köpa önskad kombination och vapen.
  • FT-200m finns i monolitpers närmare Tjernobyl. Sannolikheten att möta det förut är mycket liten, om inte noll.
  • Det bästa pengarna - handel med artefakter och sällsynta vapen.

Nu, kartan över anomalierna. Följande skärmdumpar har markerade stora anomalier av zoner där det finns artefakter. Artefakter är märkta med en rosa punkt med en grön mitten.