Mass effect 1 планети. Проходження Mass Effect: Andromeda - Дослідження, креслення, крафтінг, сканування і видобуток. Зненавидять: Прогрес маленької Андромеди в усьому

«Людству потрібен герой. А краще капітана у нас нікого немає.»

Перша частина саги про героя людства і рятівника галактики почався зі звичайного польоту бравого капітана Шепарда. Нічим не примітний на перший погляд політ, який обернеться для нас довгим подорожжю з масою пригод. Звичайний солдат, життя якого зміниться відразу через невдалого результату подій. Ось як може змінити життя з тріском провалена операція. Протягом усіх трьох частин ми знайдемо нових друзів, до яких прив'яжемося як до рідних, не один раз випробуємо моральну дилему і врешті-решт знайдемо любов, з якою (або яким) наш Шепард залишиться до самого останнього подиху.

Тепер я закінчу це маленький ліричний відступ і проведу невеличкий аналіз різних аспектів гри. За що ви можете полюбити цю гру і що вона собою являє? Давайте розглянемо її з різних сторін і підведемо невеликий підсумок.

проривний ексклюзив


Гра була створена компанією Bioware, Яка вже встигла себе зарекомендувати на ринку. Біовари створювали хороші рпг, але космічний сеттинг був для них чимось новим. Вони хотіли створити свої Зоряні Війни з блекджек і азари. І у них це вийшло. Чи не на такому культовому рівні, але вийшло. Гра вийшла в якості ексклюзиву для XBOX 360 і тільки в наступному році з'явилася на пк. Про грі не писали тільки ледачі, або вже грають. Гру хвалили і ставили їй вищі оцінки. Сама гра позиціонувала себе як RPG. І дійсно, багатьма аспектами гра нагадувала RPG, але багато речей, що стали для жанру каноном були спрощені.
І все ж гра вдалася на славу і обзавелася навіть двома доповненнями. Одне з них давало нам можливість врятувати планету від астероїда, даючи нам приблизно дві години геймплея і привносячи у всесвіт гри нову расу. Інше доповнення дало нам можливість застосувати свої навички стрільби на космічному полігоні, в якому ми в будь-який момент могли вибрати карту і почати відстрілювати вражин. Гра отримала безліч нагород і добре була сприйнята як критиками, так і ігровим співтовариством. Завдяки цьому вихід другої частини вже не стояв під питанням. Головним питанням став - коли?

І ми крокували по Місяцю


Однією з особливостей Mass Effect було дослідження планет. Чи не про це мріяли всі? Можливість особисто зі своїми напарниками висадитися на планету і вивчити її вздовж і поперек. Bioware подарували нам цю можливість. І зроблено це було суперечливо. З одного боку так - ми дійсно досліджували планету на стрибучий всюдиході Мако і могли в будь-який момент вийти з нього і пройтися пішки, з іншого ж боку розмір однієї планети обмежувався маленьким квадратом, а самі планети не дивували особливою красою і різноманітністю. До того ж все, що ми могли зробити на цій планеті, так це вбити групу ворогів і досліджувати впали на планету зонди. І це все.
Планети не те що були потворні, немає, зовсім немає, але вони були звичайними. У них не було родзинки. Це був лише набір ландшафтів, який нам потрібно було долати. Але навіть таке упущення не сильно погіршувало гру. Навіть навпаки, деякі гравці дійсно відчули себе дослідниками і з'їздили все планети уздовж і поперек в пошуках чергового молотника.
Доповнювали часом нудне дослідження прекрасне небо, яким можна було милуватися довго, що супроводжує нас музична композиція і звичайно ж сам Мако! Так, саме Мако витягав всю нудьгування дослідження. Свого часу Мако став легендою серед геймерів завдяки своїй стрибучості і неубіваємості. Його з легкістю могли підірвати бандити зі своїми гвинтівками і дробовиками, але падіння з кілометрової гори і наступні кульбіти не приносили старовини Мако не жодної подряпини! Це було дійсно весело! Мені ж в свою чергу, не дивлячись на деколи глибокі позіхи, дослідження планет приносило величезне задоволення.

І ця музика нас зводить з розуму


Саундтрек! Ось що мені хочеться ще вихваляти в грі! Запаморочливий саундтрек увібрав в себе найкраще від електронної та оркестрової музики. Я із задоволенням слухав його. Всі музичні композиції написані спеціально для цієї гри приголомшливі. Це те, чого якраз таки немає в багатьох іграх. А чого вартий музика під час останньої битви! У мене мурашки йшли по спині. Ех, схоже пора знову відкрити мою папку і знову насолодитися нею.

Магія в космосі


Майже в кожній RPG є магія в тій чи іншій мірі, але місце чи магії в космосі? Свого часу Зоряні Війни довели - так! Магії є місце в КОМОС! Але щоб її туди помістити потрібно хоча б якимось чином пояснити її появу. Все таки некроманти і фаерболи не надто сумісні з вогнепальною зброєю. Біовари змогли нам дати це пояснення.

Деякі індивіди у всесвіті Mass Effect, Які звуться антибіотиками, навчилися взаємодіяти з темною матерією і створювати згустки енергії. Завдяки цьому вмінню наші маги можуть спокійно розкидати натовпи ворогів. Я не буду вдаватися в нудне пояснення ефекту маси, завдяки якому й існує біотика, а краще відразу перейду до справи. Якщо є бажання, можете почитати про Біотек в кодексі гри, який теж має місце. Якщо ваш герой вибрав клас, який має відношення до магії біотика, то у нього з'явиться кілька цікавих умінь. Найцікавішим і забійним є так званий «Кидок». Якщо ви вкачає його по максимуму, то зможете одним легким рухом руки відправляти недругів в статосферу. Яке ж це приносить задоволення!


На мій погляд біотика в першій частині набагато краще, ніж в наступних. Не дивлячись на те, що в подальших частинах кількість біотичних прийомів помітно збільшилася, але то задоволення від своєї могутності ви відчуєте тільки в першій частині. Тут ви дійсно здатні на багато що. Того, що біжить на вас величезного Джаггернаута ви легко піднімете в повітря, а ораву гетів легко змусите літати по колу. Заморозити ворога на місці? Теж не проблема. Вбити одним помахом руки? Привіт «Деформації». Да уж, біотика тут і правда могутня. Тому якщо ви вже дуже любите гармати, то при другому проходженні обов'язково пограйте за биотический клас, бо такого задоволення від літаючих по карті супротивників у другій і третій частині вже не буде.

Мені, будь ласка, цей дробовик


Ось ще одна слабка частина гри. Зброя. На перший погляд велика різноманітність зброї з різними характеристиками. Що тут може бути поганого? А погане тут в дизайні цієї зброї. Він тут просто один. Так-так, на всі види зброї заготовлено чотири моделі зброї, за винятком пари трійки унікальних. Тобто купуючи новий пістолет не розраховуйте на красиву модельку, бо вона буде такою ж, як у вашого першого пістолета. У наступних частинах така помилка була виправлена.
Але якщо судити про саму стрільбі, то причепитися особливо не до чого. Граючи за солдата в відчуєте його міць у всій красі. Всього 4 види зброї: пістолет, штурмова гвинтівка, дробовик і снайперська гвинтівка + гранати. Вся зброя можна апгрейдити, вішаючи на кожне до двох поліпшень. Одне поліпшення на саму зброю, наприклад покращений радар, інше ж на патрони, наприклад займисті патрони. Патрони до слова нескінченні, але це не означає, що ви можете ходити по карті і без зупинки розстрілювати все підряд. Якщо довго стріляти зі зброї, то воно перегріється і вам доведеться почекати його відновлення. На гранати до речі теж можна повісити поліпшення.

Мені жовтеньку ласка


Тепер поговоримо про броні. Броня хоч і не використовує одну модель як озброєння, але так само не блищить різноманітністю. Вона в принципі однотипна, володіючи лише косметичним відмінностями начебто подвійних наплічники та іншої фарбуванням. Броня ділиться на 3 типи: легка, середня і важка. Відповідно маги биотики носять легку, суміжні класи середню, ну а солдати важку.
На відміну від стандартних RPG, де краще обмундирування можна зняти з чергового боса, або ж знайти в замкненому скрині, тут кращу броню ви зможете придбати за кревні кредити (аналог місцевої валюти), яка до речі варто пристойно. Броня відрізняється один від одного різними характеристиками, такими як щити, захист від шкоди і т.д. Як і зброю, ваша броня так само може апгрейдитися. Апгрейдів тут маса, починаючи від різних пластин, що збільшують захист від шкоди, закінчуючи екзоскелет (візуально все поліпшення відображатися не будуть, як власне і на озброєнні).

Маг чи воїн?


Нарешті ми підійшли до свята святих будь-RPG - класу персонажа. Тут їх шість:

Солдат - бойовий фахівець, що вміє добре поводитися з усіма видами зброї, а також носити важку броню. Не має біотичних здібностей.
Інженер - спеціаліст з технологій. Використовує голографічний «омні-прилад» для злому систем безпеки, ремонту обладнання, відключення ворожої зброї і силових полів, а також лікування союзників. Не має біотичних здібностей.
Адепт - фахівець-біотик. Чи не навчений використовувати важке озброєння, але має широкий арсенал потужних біотичних здібностей.
Розвідник - клас, що поєднує якості солдата і інженера. Більш зосереджені на використанні технічних здібностей, ніж на лікуванні. Може носити легку і середню броню і звертатися зі снайперською гвинтівкою і пістолетом.
Штурмовик - суміш солдата і адепта. Смертоносний в ближньому бою, так як може відмінно поводитися з дробовиками і використовувати основні біотичні здібності.
Страж - суміш інженера і адепта. Не має хорошою бойової виучки, найбільш корисний в якості підтримки. Краще пристосований для біотичних або технічних робіт.

Свою перевагу я віддаю штурмовика. Цей клас не позбавляє вас можливості розмазати противника могутньої біотика, але і не страждає від мізерного набору озброєння. Такий собі бойовий маг. Кожен з класів по своєму корисний. Будучи інженером вас не застануть зненацька роботи, солдат може просто трощити все і всіх підряд, а ось адепт може за всю гру взагалі не користуватися зброєю. Інші три класи є суміжними. Розвідник явлется поміссю солдата і інженера, штурмовик помісь адепта і солдата, ну а страж помісь адепта і інженера. Вибір за вами, всі класи мають своєю родзинкою.

Утрьох ми сила!


Напарники одна з основних особливостей як Mass Effect, Так і майже будь-який RPG від Bioware. По ходу гру ми будемо зустрічати нових персонажів самих різних рас і статей. Їх не так вже й багато, як у другій частині, але всі вони тут мають своєю родзинкою і харизмою. Ти відчуваєш їх особистостями, а не просто набором пікселів. У них є свої проблеми і погляди на світ, які ви можете розділяти або не розділяти. Вони будуть приймати ваш характер навіть в тому випадку, якщо його не розуміють. Так що в кінець посваритися і вигнати їх у вас не вийде.
З деякими з напарником можна завести роман, який триватиме на всі три частини гри. Що-що, а опрацьовані персонажі у Bioware виходять на ура. Роман не закінчується однією постільною сценою або поцілунком. Тут у вас буде сама справжня романтика. І якщо в першій частині заведений вами роман знаходиться лише в зародковому стані і ще не зрозуміло, куди ж він приведе, то з кожною новою грою він буде розвиватися все сильніше, примушуючи вас вживатися в роль бравого капітана і всім серцем переживати за своїх віртуальних друзів і другу половинку.

Може поговоримо?


Ось ще одна перевага першого Mass Effect'A. Діалоги написані чудово. У другій частині діалоги вже не настільки багаті і красиві, як в першій. У третій частині діалоги і зовсім мізерні. Вибору в третій частині у нас мало, все таки женці на хвосту, так що ми вибираємо в основному один з двох варіантів і все. А ось в першій частині діалоги написані красиво, їх багато, а варіанти відповіді дійсно сильно відрізняються один від одного. Навіть погані варіанти відповіді тут не те що б погані, а просто більш зухвалі і відверті, на відміну від другої частини, де ви, якщо відповідаєте по-злодійськи, то дійсно по-злодійськи. Злодійські варіанти відповіді до речі бавлять, так.

Поганий чи хороший?


Та сама система, завдяки якій ми може відігравати різних Шепард. Відповідаючи персонажам ввічливо ви будете збирати окуляри героя, а якщо грубо, то окуляри відступника. Пізніше в інших діалогах ви зможете використовувати особливі відповіді, завдяки накопиченим очками, які допоможуть вам досягти більшої нагороди. І справа навіть не тільки в нагороду від цих відповідей. Завдяки їм ви зможете більш сильно розкрити Шепарда.
Багато гравців проходять в основному за героя (що й зрозуміло), але пропускаючи все злодійські відповіді ви позбавляєте себе просто маси гумору і задоволення. "Поганий" Шепард доставляє знатним кількістю Лулзім і епічності. Так що раджу відігравати нейтрального Шепарда, відповідаючи по ситуації. Обидва варіанти відповіді приведуть до однакового результату, так що не грайтеся "чисто" хорошого Шепарда, змішуючи різні варіанти відповідей в різних ситуаціях.

Історія багата


Bioware дуже детально пропрацювали ігровий світ, прописавши історію, події до і після появи людства на просторах космосу, розповіли нам про взаємини між расами і поставили в їх основу реальні проблеми суспільства, з якими ми стикаємося зараз. Світ гри дуже багатий і цікавий. Вивчати його одне задоволення.

Коммандер Шепард


Так зветься персонаж, за якого ми починаємо гру. Його передісторію, положення, клас та інші параметри задаєте ви. І саме ви визначаєте, яким же ви будете Шепард. Чи будете ви піклуватися про кожного зустрічному і на кожну агресію відповідати спокійно і дипломатично, або ж не будете няньчитися ні з ким і на кожну агресію відповідати агресією? Його характер визначте саме ви.
Сам Шепард є звичайним солдатом, які опинилися в непотрібному місці в дуже потрібний час. За всі три частини він розкриється як людина, якій важко нести на собі ношу за життя всіх жителів галактики, але тільки він і зможе їх врятувати. Це той герой, який став для мене улюбленим і який ніколи не здається. Це Шепард, просто солдат, який став чимось більшим, ніж просто солдатом.

підсумок


Перша частина чудової трилогії залишила на мені незабутнє враження. Так, у неї є недоліки, але все її переваги роблять ці недоліки незначними. Своє знайомство з цією серією я почав з другої частини, потім пройшов третю, ну а вже потім я пройшов першу. І пройшовши всі три гри, можу з упевненістю сказати, що перша частина є для мене найкращою з усіх трьох. Тут немає такої епічності, яка є в третій, та й наступні частини стали з технічної частини краще першої. Але сама атмосфера, почуття дослідника, прекрасні діалоги і саундтрек і нарешті відчуття початку великої історії про велику людину залишають найбільше враження. Це одна з моїх улюблених ігор і я ніколи її не забуду (дуже пафосно, я знаю). Дякую що читали мою писанину. Не забувайте залишати свої відгуки як про саму статтю, так і про гру. Удачі вам друзі і до нових зустрічей на просторах TESALL!

P.S. Весь текст рецензії висловлює суто суб'єктивну точку зору автора і не може розглядатися, як однозначна істина.

Порятунок галактики від вторгнення безжальних кібернетичних загарбників - головне випробування для командора Шепарда і його напарників. Але на шляху до перемоги над швидким суперагентом Цитаделі і його армією роботів нам багато разів випаде можливість відзначитися перед начальством, відправитися на бойові завдання, з якими не впорається більше ніхто, або просто допомогти потрапили в скрутне становище гуманоидам.

Побічні квести, вони ж «завдання» ( Assignments) - хороша можливість урізноманітнити ігровий процес, Відволіктися від сюжету і допомогти команді «Нормандії» піднятися в рівні, вирішити фінансові питання або обзавестися симпатичним спорядженням. Одні завдання Шепард отримує на планетах і в Цитаделі. Інші - у відкритому космосі або навіть на орбітах далеких недосліджених світів. В одному із завдань командору доведеться згадати минуле, в іншому - висловити свої усталені погляди на світ. Якщо ігнорувати побічні квести взагалі, гра скоротиться в два-три рази. Це корисно тим, кому потрібно швидко пробігти сюжет, щоб заробити чергову нагороду, однак при першому проходженні побічні квести стануть єдиним способом відкрити для себе всю гру, простір Цитаделі - всесвіт Mass Effect.

Цитадель

На Еден Прайм у Шепарда не буде часу відволікатися на побічні завдання, Так що перші місії почнуться тільки в Цитаделі. Їх тут багато - станція велика, народ тут живе різношерстий, і дуже багатьом мешканцям Цитаделі стане в нагоді допомогу командора.

До відома: щоб зібрати «урожай» всіх квестів, необхідно повернутися на станцію двічі.

Xeltan "s Complaint

Волус намагається пояснити поліції свою біду, не пояснюючи при цьому нічого істотного. Виходить у нього неважливо.

Хто така ця Асарі? Про будинок договірного гостинності, чия господиня шаірі буквально творить чудеса незалежно від раси і статі відвідувачів, Шепард дізнається відразу ж після прибуття - в сусідній кімнаті посольства. Там Волус і пара стурбованих Елкор обговорюють Асарі, яка почала розголошувати таємниці своїх клієнтів.

Заспокоїти Зелтана можна після зустрічі з генералом Септімус (квест Asari Consort) - бажано зробити це до того, як здати квест шаірі.

Asari Consort

У господині салону відпочинку, Асарі шаірі, традиційні для гуманоїдів цього роду занять проблеми - один з її клієнтів, якийсь генерал Септімус, дарма що туріанін, закохався в неї без пам'яті, але на пропозицію залишитися друзями розлютився і почав розпускати про неї брехливі чутки. Шепард повинен поговорити з генералом, як солдат з ... генералом, і переконати його залишити шаірі в спокої.

Септімус топить свої неприємності у вині в закладі «У Кори», розглядаючи танцюючих Асарі. Переконати його залишити дівчину у спокої буде нескладно. Погодившись з доводами Шепарда, Септімус скаже, що наплів якомусь Елкор сім мішків гречаної вовни про шаірі. Тепер можна зазирнути в посольство ( Xeltan's Complaint), Заспокоїти Елкор, а потім відправитися за нагородою.

Шаірі скаже Шепард пару слів про його минуле і майбутнє і видасть герою брелок невідомого призначення. Після цього можна випросити у неї додатково оплату тим, чим її обдарувала природа (негативний і нейтральний варіанти діалогу) або розпрощатися (позитивний варіант).

До відома: використовувати брелок можна як ключ на планеті Eletania системи Hercules кластера Attican Beta - аномалія зберігає в собі цікаву інформацію про минуле протеан і людей.

Presidium Prophet

Поруч з вежею Цитаделі медуза-місіонер проповідує релігію раси ханар, що дуже не подобається офіцерові поліції.

Формально офіцер прав - у ханара немає дозволу на місіонерську діяльність, і в будь-якому випадку на території Президії не можна займатися релігійною пропагандою. Ханар вперто відповідає, що він нічого не проповідує, а просто розповідає про тих, хто в незапам'ятні часи зробив його расу розумною. Хто ці доброзичливці, невідомо, але за правилами жанру ханари повинні виявитися секретним біологічною зброєю Женців.

Нейтральне рішення проблеми - купити дозвіл ханару. Воно коштує 150 кредитів. Можна переконати або погрозами змусити офіцера або ханара відступити.

Scan the Keepers

Галактика досліджена, можна і за сюжет прийматися.

На зворотному шляху після першого спілкування з Радою Цитаделі напарники Шепарда звернуть увагу на підозрілого саларіаніна, що повзає навколо Зберігача з дивною електронним апаратик в руках. Оскільки ми вже знаємо, що «турбувати» Хранителів Цитаделі строго заборонено, збентеження і переляк саларіаніна зрозумілі. Він повідомить, що його звуть Корбан, він вчений і знайшов спосіб досліджувати Хранителів, зчитуючи випускаються ними сигнали.

Завдання це «колекційне» - треба обійти зі сканером в руках всіх і кожного Зберігача на станції, отримуючи за кожного невелику порцію грошей і досвіду. Завдання - дуже хороший спосіб підняти перші фінанси і рівні.

До відома: якщо ви візьмете квест Jahleed "s Fears раніше, ніж цей, то Корбана знайдете на нижньому поверсі торгових рядів.

А ось і спискок Хранителів.

    Той самий, якого намагався просканувати Корбан.

    На схід (поруч з контр-адміралом Кахоку).

    На північ в кінці містка, що по ліву сторону від головного переходу.

    Нагорі за сходами, біля Президії Ради (південний захід).

    Біля ліфта вежі Цитаделі.

    Біля проходу до ліфта Presidium-Wards, поруч з вежею Цитаделі (квест Presidium Prophet). Запам'ятайте цей вхід, він вам пізніше знадобиться для квестів The Signal Tracking і Jahleed "s Fears.

    Коридор переходу Presidium-Wards ( Jahleed's Fears).

    У торгових кварталах (поруч з торговцем-ханаром), в приміщенні складу (квест The Signal Tracking).

    Біля переходу на верхній рівень, на південь від торгових кварталів.

    Біля входу в заклад Асарі ( Asari Consort).

    На балкончику за кафетерієм посольств ( Homecoming).

    В кінці кімнати з мовчазними дипломатами різних рас, через коридор від кафетерію.

    У кімнаті консульства Елкор ( Xeltan "s Complaint).

    Алея поруч з торговими кварталами і клубом «Кубло Кори» (місце, де за сюжетом ви рятуєте Талі).

    Ринок, верхній рівень, в кутку ( The Fan).

    Заклад «Потік», в зоні ігрових автоматів, в кутку (квест The Signal Tracking).

    Біля медичного блоку ( Doctor Michel), за рогом.

    Під медблоком, за сходами - біля входу в поліцейську академію Z-Sec, там, де припарковані машини.

    Поліцейська академія, праворуч від ліфта, в кімнаті інтенданта-туріаніна.

    Поліцейська академія, диспетчерська зона (квест Planting a Bug).

    Причал в доках, поруч з «Нормандії».

Jahleed "s Fears

Спочатку кожен сеанс гіпнозу викликатиме у команди неконтрольовані напади ревнощів.

Цей квест наздожене вас в переході Presidium-Wards (від вежі Цитаделі два кроки на схід і вниз на ліфті). Маленький Волус Джалід переконаний, що колишній діловий партнер Корбан хоче його вбити, але поліція не хоче братися за справу, поки Волус не розкаже подробиці.

Корбана можна знайти на нижньому рівні ринків. Він або розповість подробиці про вже виданому вам завданні Scan the Keepers і дасть зрозуміти, що для Джаліда збрехати як раз плюнути, або нападе, якщо раніше ви з ним не зустрічалися. У першому випадку можна переконати саларіаніна помиритися з Джалідом.

У другому випадку у вас більше можливостей - можна після бою взяти квест на сканування у Корбана або прикінчити його. Після цього з'явиться можливість взяти той же квест у Джаліда, видати його владі або зажадати нагороду.

Reporter "s Request

На вході в клуб «Потік» Шепарда чекає журналістка Емілі Вонг. Вона хоче найняти нашого героя для збору інформації про бандах Цитаделі.

Інформація, яка нам потрібна, валяється на підлозі в кімнаті бандита Кулака. Візьміть диск з даними і повертайтеся до Емі Вонг. Навички переконання або погроз збільшать нагороду. Інформацію про її репортажах ви пізніше почуєте по радіо.

Planting a Bug

Умова: виконаний квест Reporter's Request.

Це друге завдання від Емілі Вонг - на цей раз ви зустрінете її в башті Цитаделі. Журналістка хоче зробити викриває репортаж про порушення безпеки польотів в районі Цитаделі. Завдання Шепарда - підкласти жучок в диспетчерську. Справа просте - пройти в зазначене місце (поліцейська академія, ліворуч від ліфта) і «замінувати» вказане місце. До того ж журналістку можна переконати пошкодувати нещасних затюканих диспетчерів або збрехати їй, сказавши, що жучок встановлено.

«Так зарплату востаннє платили в грудні ... немає, в листопаді».

The Fourth Estate

Умова:

Після повернення Шепарда на станцію в поліцейській академії його відловили репортер Халіса Аль-Джілані і спробує взяти інтерв'ю у першої людини-спектра. Відповідати можна як завгодно - наприклад, відмовитися говорити взагалі, виражатися офіційно-ухильно або застосувати розмовні таланти. Відповіді вплинуть на світогляд героя (лиходій може навіть відповісти рукоприкладством на одне із запитань).

Пізніше Шепард почує про себе по радіо і дізнається, як відреагувало на інтерв'ю його начальство.

Schells the Gambler

«Квазар» - чи можна перехитрити бездушний ігровий автомат?

Умова: Шепард - спектр і відвідує «Потік» вдруге.

З клубу «Потік» охоронці викидають саларіаніна по імені Шеллс - він попався на спробах обхитрити казино. Шеллс хоче створити систему для шахрайської перемоги в «Квазарі» і пропонує Шепард допомогти йому, прочитавши останні дані з ігрових автоматів.

Шепард, само собою, може зараз або потім видати саларіаніна господареві закладу Волус Дорану або ж чесно взятися за гру. Необхідно перемогти п'ять разів, щоб вважати необхідні дані. Доран стежить за Шепард - якщо той буде вигравати занадто часто, Волус звинуватить героя в шахрайстві.

Rita "s Sister

Офіціантка «Потоку» Рита стурбована долею Дженни - це її сестра, яка пішла працювати в «Кубло Кори», злачне місце. Рита знає, що Дженна не просто бармен, але працює під прикриттям на поліцію Цитаделі.

Якщо відвідати «Кубло», то Дженна зі зрозумілих причин не захоче розмовляти з Шепардом про звільнення. На виході Шепарда штовхне якийсь туріанін, хто вдає п'яним. Це детектив Челлік, який прийме команду в своєму кабінеті в поліцейській академії (поруч з диспетчерської) і звинуватить у тому, що герой поставив прикриття Дженни під загрозу.

Витягнути дівчину з «кублом» можна, якщо застосувати навички переконання або погодитися зіграти роль покупця незаконних модифікацій зброї. Угода повинна відбутися на нижньому рівні торгового кварталу. Продавець - кроган Джакс. Його можна спробувати заарештувати або просто прикінчити, але для Челлік це небажаний результат.

Signal Tracking

Програма, яка з власної волі краде дрібниця на кишенькові витрати, - великий стрибок в області штучного інтелекту.

І ще один квест, що починається в районі клубу «Флакс», в дальньому кінці кімнати казино. Хтось викачує готівку з грального автомата. Перший передавач, який треба перевірити, знаходиться в коридорі Presidium-Wards (квест Jahleed's Fears).

Другий передавач ви знайдете в кабінеті торговця інформацією Барлія Вон. Третій - на складі торгових рядів (поруч з торговцем-ханаром).

Виявляється, кошти краде штучний інтелект, який звільнився з-під влади створив його гуманоїда і тепер збирає на корабель, щоб полетіти до гетхам. Під загрозою розкриття ІІ віддасть перевагу підірвати термінал разом з Шепард і напарниками. Переконати його не можна. Варіанти поведінки два - самому розстріляти термінал або відключити його, за кілька секунд вирішивши нескладну головоломку (єдиного рішення тут немає - головоломка генерується «на ходу»).

Doctor Michel

Ми вже знайомі з доктором Мішель за сюжетом. Після того як ми розберемося з ображається її бандитами, вона запропонує Шепард передати за призначенням ліки і повідомить, що її шантажує Морлан, саларіанін-торговець з торгових кварталів.

Якщо Шепард спробує переконати Морлан залишити доктора у спокої, за торговця заступиться його знайомий кроган; на цьому місці розмова може обернутися славної бійкою, якщо у героя недостатньо розвинені розмовні навички.

Family Matter

Умова: пройдена хоча б одна сюжетна планета.

Біля торгового кварталу Президії варто і сперечається сімейство Петровських - вагітна Ребекка і її дівер Михайло. Чоловік Ребекки помер від рідкісного спадкового серцевого захворювання, і Михайло наполягає на генної терапії для дитини. Ребекка побоюється побічних ефектів і відмовляється пройти терапію, сподіваючись на традиційне лікування.

Шепард зможе дозволити сімейна суперечка на свій розсуд. Окуляри світогляду призначаються за використання розмовних навичок - переконання або загрози.

Homecoming

Самет, чоловік однієї з жертв Еден Прайм, наполягає на тому, щоб Альянс видав йому тіло дружини, але офіційні особи відмовляють і навіть не говорять, чому. Самет відловити Шепарда в районі посольств і попросить розібратися в питанні.

У кафетерії варто співробітник дипкорпусу Боськера. Він повідомить Шепард, що тіло Нера може послужити науці і врятувати інші життя, але дослідження може тривати дуже довго.

Вам вирішувати, змусити чи Боськера віддати тіло невтішному чоловікові або переконати Самет відступитися, волаючи до його почуттю боргу. В обох випадках знадобляться розмовні навички.

The Fan

На отруйної планеті мавп дзеркальна куля зберігає спадщина предтеч. Як добре, що у Шепарда якраз завалявся до нього ключ!

Умова: Шепард - спектр.

На верхньому рівні торговельних кварталів героя зустріне його фанат Конрад Вернер і попросить автограф. Коли Шепард повернеться на Цитадель з однією з квестових планет, Конрад Вернер підстереже його в тому ж місці і попросить сфотографуватися на пам'ять.

Після наступної квестовой планети Конрад зажадає зробити його спектром. Залежно від світогляду героя і його мовних навичок можна або переконати фаната виконувати свій обов'язок в тилу, або посміятися над ним, що призведе його до загибелі.

Our Own Worst Enemy

Умова: пройдена планета Вірмайр.

Біля клубу «Потік», куди вас покликав капітан Андерсен на приватну бесіду, товпляться учасники мітингу. Чарльз Сароціно, активіст політичної організації «Терра Фірма», що стоїть на позиціях велікочеловеческого шовінізму, попросить Шепарда підтримати його платформу на майбутніх виборах. Шлях добра - відмова. Згода - шлях зла.

Negotiator "s Request

Умова: пройдена планета Вірмайр.

Біля входу в «Потік» варто дипломат Еліас Кілер, що страждає від жорстоких отходняк. Він попросить Шепарда роздобути для нього стимулятор розумової діяльності для переговорів з кмітливими від природи саларіанамі.

Можна добути стимулятор у доктора Мішель (нейтральний шлях), видати під виглядом стимулятора седативний препарат (шлях зла) або поговорити з Еліасом по душам (тут результат залежить від того, який спосіб переконання застосує герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Умова: Шепард виріс в космосі.

Це одна з трьох місій, жорстко зав'язані на вбрання гравцем походження персонажа. Старий Забалета, знає матір Шепарда, підстереже героя в коридорі Presidium-Wards і попросить грошей на квиток додому.

У залі зв'язку «Нормандії» Шепард може зв'язатися з матір'ю і довідатися більше про Забалета. Мати повідомить, що це ветеран, що страждає від посттравматичного синдрому, і що його треба здати відповідним службам. Повернувшись до старого, Шепард може видати йому грошей на похмілля або переконати звернутися в службу допомоги ветеранам.

Навіть для божевільної, як березнева кішка, дівиці у Шепарда знайдеться серйозний аргумент.

I Remember Me

Умова: Шепард - нащадок колоністів.

Коли Шепард повернеться в Цитадель в перший раз і сяде в ліфт, його викличе по рації лейтенант Жирар і повідомить, що напівбожевільним дівчина на причалі розмахує пістолетом і погрожує накласти на себе руки. Таліта - колишній колоніст, вона побувала в руках у батаріанскіх работорговців, Шепард може спробувати поговорити з нею і вколоти заспокійливе.

З перших же слів ясно, що Таліта божевільна, як шляпник. Шепард може обережно вивідати її історію, заспокоюючи і повільно просуваючись до неї. «Доброму» персонажу не складе труднощів обережно підійти до неї і переконати прийняти заспокійливе, на що дівчина відповість цитатою з «Чужих». Нейтрали введуть ліки силою, а лиходії можуть або змусити дівчину накласти на себе руки, або переконати лейтенанта Жирара пристрелити її.

Old Friends

Умова: Шепард - землянин.

Після повернення на Цитадель із сюжетною планети Шепард зустріне Финча, колишнього подільника з земної банди. Він попросить звільнити знайомого бандита, схопленого туаріанамі, і пригрозить розкрити «сімейні таємниці».

Небезпечне це справа - погрожувати Шепард. Адже той може як погодитися поговорити з правоохоронцем в «притону Кори», так і видати плани Финча, а його самого, не кажучи поганого слова, знешкодити.



Крім того, в Цитаделі починаються деякі галактичні квести: Hostile Takeover, Distress Call, Hostage, Missing Marines, Major Kyle та інші - докладніше про них я розповім нижче.

До відома: зустріч з контр-адміралом Михайловичем на причалі після першої сюжетної планети - НЕ квест, а просто кумедна розмова. Розмова з сердитим військовим може дати Шепард кілька очок «добра» або «зла» в залежності від обраних відповідей.

НОВЕРА

Smuggling

Торговець Опольд Медузоподібна зовнішності запропонує Шепард переправити контрабандний товар (нелегальні модифікації зброї) через митницю, скориставшись винятковим положенням спектра. Пакет покладуть у самого телетрапи.

У Опольда можна дізнатися ім'я покупця - це кроган з промовистою назвою Інаморда. Варіантів у Шепарда кілька.

    Просто привласнити товар.

    Віддати товар Опольду і отримати гроші. Можна поторгуватися.

    Поговорити з Інамордой і передати товар йому - поторгувавшись, Шепард може заробити до 750 кредитів. Це не сподобається Опольду, який збирався поиметь з угоди свій гешефт.

    Здати контрабандистів адміністратору Анол і отримати сюжетний пропуск в гараж, зберігши при бажанні товар. Опольд засумує, Інаморда піде з ним розбиратися.

Espionage

Асарі Маллен Калліс запропонує Шепард взяти участь в промисловому шпигунстві за корпорацією «Подвійна спіраль». Все, що потрібно, - підійти до службовцю Рафаелю Варгасу і відвернути його розмовою, поки в мережу завантажуються шпигунські програми. Моменти, коли Рафаель розмірковує, розпізнати легко - він задумливо потирає шию.

Добрий Шепард або не погодиться на брудне завдання, або здасть Асарі з потрохами Рафаелю. В цьому випадку Маллен поспішить покинути планету.

Шлях лиходія - відволікати Рафаеля розмовами, поки пристрій не подасть сигнал, або збрехати Асарі, сказавши, що віруси завантажені.

Ферос

Data Recovery

На ФЕРОС майже всі побічні квести робляться в підвалі цього побитого життям будівлі.

У маленькому притулок співробітників «Ексо-Джені» (на півдорозі між «Надією Жу» і будівлею корпорації) вчений Гавін Хоссл попросить Шепарда завантажити файли з комп'ютера в будинку, зайнятому дроїдамі.

Ця кімната знаходиться поруч з проходом, закритим захисним полем. Коли ви опинитеся по той бік, поверніть направо і бийтеся з декількома кроганскімі найманцями. Дані - в кінці кімнати, їх ви вважаєте з комп'ютерного терміналу.

Повернувшись в притулок і знешкоджуючи співробітника безпеки, що здумав повбивати всіх, віддайте файли Гавін.

Geth in the Tunnels

Цей і всі інші квести ФЕРОС ви отримаєте від колоністів «Жу». Їх все можна виконати в одному і тому ж місці - в каналах на нижніх поверхах будівлі.

Фай Дан попросить Шепарда ліквідувати в підвалі гетхов, які встановили передавач. Спустіться туди і просувайтеся по коридорах, відстрілюючи роботів видали. Дроїди підстережуть вас на зворотному шляху, так що будьте обережні.

Передавач - за першим мостом. Його стережуть снайпери і кроганскіе найманці. Розстріляйте пристрій зв'язку.

Varren Meat

Хижі Варрі, схожі на помісь вовків і косаток, - цінне джерело живильного м'яса, але колонія голодує через те, що варренов охороняє самець альфа, а в підвалах водяться гетхі. Завдання вам видасть Девід Рейнольдс.

Цих істот ви теж знайдете в підвалах, якщо звернете в одну з дверей по ліву сторону коридору.

Power Cells

Цей квест видасть Мей О'Коннелл. Для генератора їй потрібні батарейки, і їх теж можна пошукати в підвалі. Ви знімете їх з розбитого броньовика в тій же ділянці тунелю, де вас атакували хижі Варрі.

Water Restoration

Жінка, яка возиться з трубами біля входу в колонію, попросить Шепарда повернути колонії воду, покрутивши в підвалі кілька вентилів.

Всі три вентиля знаходяться в довгому коридорі, де ви будете боротися з гетхамі.



На інших трьох планетах (Вірмайр, Ілос, Ферум) побічних завдань немає з тих же причин, по яким їх немає на Еден Прайм, - бійка, кругом вороги, літають кулі, брати завдання не у кого.

Зате пара квестів чекає командора Шепарда на його кораблі.

«Нормандія»

Family Armor

Урднот Врекса, ваш корабельний кроган, розшукує фамільну цінність - церемоніальну броню, яка загубилася в часи повстань. З'ясувати це можна, якщо кілька разів акуратно розпитувати його про минуле, роботі та сім'ї.

Добути цю саму броню можна на планеті Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обнишпорив піратську базу на південному сході зони висадки. Врекса краще взяти з собою, щоб далеко не ходити. Ви знайдете її на другому поверсі, в сейфі (зайвий привід мати в команді персонажа-зломщика).

Врекса нас сердечно подякує, але броню приховає.

Tali's Pilgrimage

Кваріанка Талі-Зора супроводжує Шепарда після Цитаделі, але технічно вона знаходиться в стані паломництва. Молодих кваріант завжди відправляють в паломництво з тим, щоб вони подорослішали далеко від рідного флоту і попутно притягли з собою що-небудь цінне. Це ви дізнаєтеся, якщо кілька разів поговоріть з Талі по душам.

Секретні відомості ви дізнаєтеся в процесі виконання квесту Geth Incursions на планеті Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), скачавши їх з терміналу. Талі захоче накласти на них лапки, і Шепард, якщо він добрий Шепард, віддасть їй копію даних.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно горює з приводу того, що в минулому упустив божевільного генетика доктора Салеон, який вирощував органи на продаж всередині тел добровольців. Це ви з'ясуєте, якщо кілька разів обережно поговорите з Гаррус про те, що таке «добре» і що таке «погано».

Можна уявити собі радість Гарруса, коли сліди доктора Салеон виявляться в системі Herschel (Kepler Verge). Салеон дострибався - його замкнули в кімнатці власні піддослідні зомбі. Візьміть Гарруса з собою на завдання, снаряди групу відповідним чином - візьміть зупиняють боєприпаси, биотиков, дробовики і все таке.

Доктор здаватися не захоче, так що доведеться його оформити за статтею «витрати». Повернувшись на корабель, не забудьте спуститися в ангар і зробити Гаррус навіювання.

любовна лінія

Ніщо так не згуртовує командира і підлеглих, як взаємні романтичні устремління. На тлі любовних пригод Шепарда на «Нормандії» блідне навіть знаменита Цитадель, де, як відомо, є розваги самого різного роду - від блекджека до Асарі.

Шепард будь-якої статі може вибрати собі пару з двох претендентів. До послуг чоловіки - юна столітня дівчина, інопланетянка Ліара Т'Соні, або генерал-в-спідниці, войовниця Ешлі Вільямс. Жінки вибирають між тією ж Ліара і біотика кайдани Аленко.

Перші паростки почуття почнуть пробиватися в Ешлі або кайдани вже після того, як Шепард, рятуючи її / його на Еден Прайм, підірве себе мозок пророцтвом про женців. На виході з палати він / вона буде чекати Шепарда з питанням про самопочуття.

На нараді після відвідин однієї з планет між Ліара і Ешлі / Кайдани спалахне сварка - Шепард доведеться втрутитися зі словами «Дівчатка, які не сваріться!» і після того, як всі розійдуться, зробити обом персональне навіювання.

Ідея запалити відразу з Ліара і Ешлі - приваблива, але у сценаристів свої плани. Доведеться вибирати між ними, так як обидві (обидва) почнуть цікавитися: «А що у тебе з тієї / тем?»

Після цього від Шепарда вже мало що залежить. Його або її серце належить Кайдани, Ешлі або Ліара, а це може позначитися на виборі головного героя, коли він виявиться на планеті Вірмайр.

Залишилося лише обійняти зазноба, коли «Нормандію» замкнуть в Цитаделі, а потім гостинно зустріти в своїй каюті перед відвідуванням Ілос.

галактичні місії

Ці завдання об'єднує місце дії - повні небезпек недосліджені планети, обпалені сонцем місяця, втрачені серед зірок космічні кораблі.

До відома: майже всі ці завдання можна взяти декількома способами - підібрати у NPC, отримати наказ адмірала Хакетт по радіо або підібрати квест вже на самій планеті.

Asari Diplomacy

Дипломат з неблагозвучним ім'ям Нассау Дантіус попросить Шепарда відшукати її сестру Далію, викрадену групою найманців і утримувану в системі Macedon (Artemis Tau).

Нассау вийде на зв'язок, коли Шепард буде на кораблі, і запропонує зустрітися з нею в посольстві. Інший спосіб отримати квест - зламати термінал в лабораторії «Пік 15", в їдальні (наступне приміщення після ангара).

У будь-якому випадку можна відправитися в систему Македонія просто так, щоб взяти штурмом «Фортеця» найманців, зламати консоль і з'ясувати, що Далію ви тільки що вбили в бою.

Маючи підвішений язик, з Нассау можна вичавити рідкісну ліцензію «Арма» для вашого корабельного торговця.

Besieged Base

«Мене-я-ясо прийшло!» - радіють Варрі. Бідні ...

Умова: Шепард добрий на 80% (246 очок).

Як тільки адмірал Хакетт почує про безмірною доброті Шепарда, він відразу ж пошле нас на планету Хоун системи Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуація складна - група биотиков захопила медичну базу і взяла в заручники вчених, вирубавши їх потужними психоделіками.

Тепер вчені бродять по базі, плутаються під ногами і бурмочуть всяку маячню - вони настільки не в собі, що часом вільно проходять крізь ящики і електронні консолі. Станція набита вибухонебезпечними контейнерами, так що будьте обережні з використанням хв, звичайних і технічних.

Cerberus

Умова: виконано завдання Missing Marines.

Адмірал Кахоку несподівано вийде на зв'язок і повідомить, що набрів на слід групи, що знищила його піхотинців. Банда, яка називає себе «Цербер», розмістилася на планеті Binthu системи Yangtze кластера Voyager відразу в трьох підземних лабораторіях. Знищити треба все три.

База на півдні захищена стаціонарними гарматами. Група «Цербер» ставить експерименти на ракні, і один з представників насекомовідной раси кує за захисним полем, оточений бандитами. Якщо Шепард раптово вбіжить в кімнату і відключить поле, ракні стане кидатися на всіх підряд - велика ймовірність, що постраждають бандити.

Обидві залишилися бази влаштовані схожим чином, тільки в одній купка маленьких вибухонебезпечних ракні, а в іншій - кілька зомбі (по виду - тільки-тільки з ФЕРОС).

Адмірала Кахоку ви знайдете в останній лабораторії.

Асарі, як можна неодноразово помітити, зовсім далекі видові упередження.

Colony of the Dead

Це завдання ви здобудете з одного з терміналів ФЕРОС (ось де «Цербер» взяли ракні!) Або на самій планеті Chasca (Matano, Maroon Sea), яка з'явиться на мапі після відвідування цієї сюжетної планети.

Назва місії не залишає місця сумнівам - групу треба споряджати «під нежить». Зачищати їх повністю не обов'язково - досить спуститися в наукову лабораторію і активувати термінал.

Проти зомбі в тісних коридорах дуже добре працюють гранати і біотичні вміння.

Dead Scientists

Підібрати квест можна на Новерії, в одному з терміналів порту, якщо у вас є кому його зламати. Якщо ні - не біда: завдання видасть адмірал. Ваша мета - планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

За допомогою панівної висоти очистіть від найманців підступи до бази. Пройшовши з боєм саму базу, Шепард наткнеться на капрала Тумбс, який приставив гармату до голови вченого. Справа непроста - солдат мало не загинув, коли вчений з «Цербер» надумав згодувати весь його взвод підземному хробакові. Якщо в минулому Шепард був єдиним, хто вижив з взводу, то він буде особливо зол на вченого. Знову ж, адмірал Кахоку через ці «Цербер» втратив своїх людей ...

Вибір за вами - вбити вченого, солдата або переконати Тумбс кинути гармату, щоб ніхто не постраждав.

Depot Sigma-23

На цю місію Шепард вийде, виконуючи завдання Listening Post Alpha і Listening Post Theta. Сліди небезпечних вантажів ведуть в систему Gorgon сектора Argos Pho. Команду треба спорядити «під комах» - взяти биотиков і по можливості системи захисту від отрут. На покинутому кораблі невідомого походження виявиться ціле гніздо ракні. Команда загинула, і все, що виявить Шепард, - щоденники.

Корабель необхідно підірвати. Після активації системи самознищення, в кращих традиціях «Чужого», шлях до порятунку перепинять зграї комах, з якими доведеться битися.

Derelict Freighter

«Хто з вас, маленьких негідників, поцупив секретні дані?»

Покинутий вантажний корабель дрейфує в системі Caspian сектора Maroon Sea. Готуючи абордажні команду, видайте їй протіводроідное спорядження і боєприпаси, але не забудьте дробовики, що зупиняють боєприпаси і биотиков, так як битися доведеться і з гетхамі і їх творіннями - електрозомбі.

З комп'ютерних терміналів ви дізнаєтеся, що команда підібрала інопланетний артефакт, який успішно всіх загіпнотизував і відправив до гетхам, прямо в маніпулятори.

Distress Call

Відомості про сигнал лиха з потерпілого катастрофу медичного корабля Шепард підбере відразу, як тільки вперше опиниться на «Цитаделі», не виходячи з першої ж кімнати в посольстві.

Сліди ведуть на планету Metgos системи Hydra кластера Argos Rho. Дійсно, у розбитого корабля лежить маяк, але команда неспокійна - щось у всьому, що відбувається не подобається напарникам Шепарда. І дійсно, як тільки «Мако» під'їжджає до маяка, за курсом спливає протитанкова міна, а навколо в чистому полі з-за рогу вискакує натовп гетхов.

Найпростіше рішення проблеми - поїхати геть, а потім повернутися і видали відстріляти ноги всім дроїд системи «Арматура».

Espionage Probe

Це завдання особливо благоволить до снайперам. Командування виявило в кластері Voyager залишки стародавнього зонда-шпигуна. І все б добре, але зонд забезпечений ядерним зарядом, що захищає людські секрети від ворогів, надумали накласти на апаратуру лапу. Оскільки в нинішній політичній ситуації було б неправильно дати зрозуміти Цитаделі, що люди запускають в космос атомні бомби, Шепард повинен знешкодити бомбу і забрати зонд з собою.

Мета - планета Agebinium системи Amazon кластера Voyager. Слід маяка веде в шахту, що дуже підозріло - Не сама ж зонд туди залетів. Всередині зовсім порожньо, а в кутку лежить сам зонд, ніби так і треба. Звичайно ж, це пастка - вхід в шахти обрушиться, а з голопроектора вистрибне бандит Еланос Халіат, єдиний в своєму роді людина з туріанскім ім'ям і голосом. Він дуже злий на Шепарда за зрив нападу на Термінус і тепер хоче підірвати атомну бомбу. У героя буде лише кілька секунд на те, щоб знешкодити три детонатора, зігравши в три міні-ігри.

Виходити з шахти доведеться іншим шляхом. Відстрілявся видали Халіата і його бандитів і поверніть викрадений «Мако».

ExoGeni Facility

Завдання береться на ФЕРОС, в одному з терміналів, або в самій системі Vostok (кластер Maroon Sea). На планеті Nodacrux збунтувалися рослинні зомбі - вчені були змушені сховатися в далеких кімнатах лабораторії. Хто їх врятує, що не Шепард?

Зомбі бігають як зовні лабораторії, так і всередині. Забарикадувалися вчені будуть вам вдячні, але в міру - якщо Шепард спробує залучити їх до відповідальності, вони вважатимуть за краще смерть від його рук.

Geth Incursions

Це найдовший квест - щоб його виконати, потрібно очистити від гетхов ціле зоряне скупчення. Підібрати його можна або на ФЕРОС, з одного з терміналів, або в туманності Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova). Тут не обов'язково залишати «Мако». Очистіть аванпост гетхов від роботів і відстріляти всіх, які прилетять на шум.

    Casbin (Hong). Тут має сенс постаратися позбутися від роботів, перебуваючи на максимальній відстані. Прилетить корабель і висадить ще кількох роботів, яких теж потрібно буде відстріляти.

    Maji (Vamshi). Принцип той же - стоїмо високо, стріляємо далеко. З бази гетхов летітимуть ракети, яких необхідно по можливості уникати. В кінці чекає бій з «Колос».

    Rayingri (Gagarin). Тут вас зустрінуть електрозомбі і перша лабораторія, яку доведеться штурмувати «пішки». На виході вас знову тепло привітає десантний корабель роботів, так що намагайтеся тримати «Мако» ближче до входу.

    Solcrum (Grissom). Це остання квестовая планета. База роботів - на схід від зони висадки, і її охороняють неповороткі «Колоси». Тут теж доведеться заходити всередину, взявши краще спорядження, - бій буде дуже серйозний, так як роботи будуть не тільки глушити радари, а й будується. Не забудьте зламати термінал на першому поверсі - там важлива для Талі інформація.

Hades "Dogs

Умова: виконано завдання Cerberus.

Остання база «Цербера», групи вчених і найманців, що мали нещастя розлютити Шепарда, знаходиться на планеті Nepheron системи Columbia. Всередині особливих несподіванок чекати не варто - найманці, коридори, ящики. Не забудьте зламати термінал в дальній кімнаті. Інформацією, яку Шепард зніме звідти, зацікавиться Темний Брокер. Він вийде на зв'язок і запропонує продати відомості. Якщо Шепард відмовиться продавати дані, Брокер розсердиться, але до самого кінця гри йому так і не випаде нагода нашкодити герою або, навпаки, чим-небудь допомогти, якщо Шепард виявиться поступливим.

Hostage

Терористи-биотики хочуть, щоб хоч хтось поплатився за їх вічні мігрені.

Біотерористи захопили в заручники голови Бернса з агентства по трансгуманістіческім досліджень і погрожують убити його за те, що він проголосував проти відшкодування шкоди потерпілим від неякісних імплантатів. Про це ми дізнаємося від адмірала або з новин по радіо.

Шепарда посилають на «переговори» в систему Farinata (скупчення Hades Gamma), на корабель «Онтаріо». Має сенс взяти з собою Кайдана - він сам біотик, який постраждав від старих імплантатів.

Пристикуватися до корабля вдасться непомітно, але, як тільки підніметься тривога, у Шепарда залишиться лише три хвилини, поки биотики будуть збиратися з духом, щоб пристрелити Бернса. Тут вже не до стратегій - просто біжимо і стріляємо, намагаючись по можливості ховатися за спинами напарників.

У дальній кімнаті терористи тримають Бернса на мушці. Умовити їх скласти зброю можна, але тільки якщо у героя добре підвішений язик. Якщо немає - стрільби не минути.

Hostile Takeover

Умова: Шепард - спектр.

Це цікаве завдання Шепарда видасть жінка Хелена Блейк. Відомості про неї можна почерпнути в звітах поліції Цитаделі. Коли Шепард отримає титул суперагента, Хелена виловить його в торговому районі Президії, повідомить, що представляє злочинну організацію, і запропонує «замовлення» на двох босів з конкуруючих банд. На цьому місці можна спокійно подартаньяніть, набиваючи окуляри «добра», - квест герой отримає в будь-якому випадку.

На вигляд - поважна леді, в душі - холоднокровна «хрещена мати».

Один з суперників Хелени мешкає в системі Dis на планеті Klensal (Hades Gamma). Очистити вхід в шахти дуже легко, стріляючи через гребеня гори. Бандити в шахтах добре озброєні, але у вас скільки завгодно часу, щоб спланувати і реалізувати тактичні плани. Боса ви знайдете в кінці залу.

Наступна зупинка - кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Це ще одна сніжна планета, але краще не виходити з «Мако» надовго - замерзнути тут дуже легко. База знаходиться на верхівці гори - перед тим, як забігати в неї з морозу, треба знищити все навколо.

Усередині вас чекає стандартний розклад: поворот наліво і великий зал, набитий ящиками і бандитами. Краща тактика тут - виманювання.

Коли поляжуть обидва бандита, розшукайте на планеті Amaranthine системи Fortuna туманності Horse Head Хелену Блейк - вона зустріне вас на своїй базі відразу за входом.

Тут у Шепарда, як водиться, кілька варіантів поведінки.

    Забрати нагороду і піти. Більше ми Хелену зустрінемо і в гості до неї навідатися вже не зможемо.

    Спробувати заарештувати. Хелена, ясна річ, не буде в захваті від ідеї, так що доведеться воювати з бандитами.

    Спробувати переконати її кинути злочинний бізнес. Для цього потрібні добре розвинені розмовні навички.

Listening Post Alpha

Умова: пройдена НОВЕРА.

Солдати з аванпосту «Альфа» запитують допомогу - їх атакують невідомі істоти. Шепард приземлиться на планеті Nepmos системи Erebus кластера Styx Theta. Перед виходом візьміть спорядження для боротьби з ракні. Там будуть виявлені ще живі, але порядком перелякані піхотинці, яких потрібно захистити від нападу жуків.

Поговоривши з лейтенантом Дуранд, з'єднайте «Мако» з ракетними установками або поверніться в броньовик, щоб зустріти ворогів по-старому.

Тепер треба пробратися в заражену шахту і знищити вулик. Робити це доведеться обережно - ракні люблять ховатися серед ящиків і стрибати, коли Шепард не дивиться.

Listening Post Theta

На планеті Altahe системи Acheron кластера Styx Theta з вижили негусто - в основному це ракні. Їх доведеться знищити і на поверхні планети, і всередині бази. Обшукайте кімнати і скачайте з терміналу інформацію, яка приведе вас до завдання Depot Sigma-23.

Lost Freighter

Завдання нескладне. Розшукайте в системі Ming кластера Gemini Sigma покинутий на вигляд корабель. Усередині збудовані пастки, команда чує загадкові кроки, але ніхто не нападає - до пори, до часу.

Відстрілюйте контейнери видали. Обшукайте три каюти - з щоденників ви дізнаєтеся, що відбулося на кораблі. На виході вас зустріне винуватиця торжества - вона сильний біотик, але вас щось троє.

Що робити з єдиним членом екіпажу, які залишилися в «ледве живих»? Це вирішувати вам.

Lost Module

Ці - стягнуть що завгодно!

Як тільки Шепард потрапить в систему Hercules (Attican Beta), адмірал попросить його про послугу: Альянс втратив зонд з важливою інформацією - тепер його розшукують гетхі, і краще б їх випередити.

Зонд легко знайти - він впав на мальовничу зелену планету Eletania. Але модуля даних на місці катастрофи немає - його потягли місцеві лупаті мавпочки. Можна обшарювати їх усіх по черзі або відразу відправитися до покинутій шахті на півночі, де в найдальшої кімнатці бродить мавпочка з модулем.

На зворотному шляху героїв підстережуть гетхі - що робити з ними, ви вже знаєте.

До відома: саме на цій планеті, в горах на південному заході, знаходиться артефакт протеан, до якого підходить брелок, подарований нам шаірі. Перед тим, як дізнатися, що пов'язувало первісних людей і протеан (в дусі «Одіссеї» Артура Кларка), потрібно зламати нескладний замок.

Major Kyle

Сектанти ще не знають, що Шепард намірився заарештувати «батька Кайла».

А тут починається Коппола і «Апокаліпсис сьогодні». Дізнатися про майора Кайлі можна з зламаного комп'ютера в посольствах або просто опинившись в системі Century (кластер Hawking Eta) - там вас по-старому введе в курс справи адмірал.

Відставний морпех майор Кайл (в деяких випадках - знайомий Шепарда) зійшов з розуму і організував на далекій планеті Presrop зловісний культ. І все б нічого, але послані на розвідку офіцери Альянсу пропали і, ймовірно, загинули.

Виконати завдання можна двома способами - за допомогою гармат або добрих слів. Перша проблема - дістатися до «батька Кайла». Якщо Шепард служив з ним, то пройде без проблем. Якщо ні - доведеться використовувати красномовство або автомати, зламуючи двері на шляху.

«Батько Кайл» визнає, що офіцери вбиті, але він явно не розуміє, до чого це може привести. Нетерплячий Шепард просто застрелить його, терплячий - пояснить Кайлу, як він підставив всю свою паству. Перейнявшись важливістю моменту, Кайл попросить годину на збори. Йому можна вірити. У будь-якому випадку, просто так відвести його з собою на очах всього культу - завдання нездійсненне.

Пізніше ви почуєте про майора по радіо.

Missing Marines

Розшукати зниклих піхотинців вас попросить адмірал Кахоку - той самий підозрілий тип, що чергує біля терміналу в башті Цитаделі. Завдання призведе Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Піхотинці загинули, і неважко зрозуміти, що їх убило - допитливий підземний черв'як, який все ще голодний. У нього - скритність і плювки, у вас - мобільність і вогнева міць «Мако».

Коли Кахоку дізнається про долю зниклих солдатів, Шепард отримає новий квестCerberus.

Missing Survey Team

В системі Antaeus (Hades Gamma) на планеті Trebin пропала команда дослідників. Про це Шепард дізнається, опинившись в тих краях або катаючись на ліфті.

Перед висадкою снарядів команду винищувачів зомбі. Обшукайте времянки і спускайтеся в шахту, де будуть виявлені натовпу зомбі в засідці і, що найдивніше, «шпильки» для трансформації. Чи дійсно археологи розкопали їх? Що з ними сталося? Може, на базу напали гетхі, адже шипи - це їх почерк!

Розгадку цієї таємниці ми так і не дізнаємося.

Privateers

Якщо Шепард повернувся в Цитадель після сюжетної планети, то у вежі Цитаделі до нього підійде людина на ім'я Гарот і попросить розшукати корабель брата. Брат пропав в небезпечному районі - Traverse, де лютують пірати. Шепард прийдеться відвідати систему Strenuus туманності Horse Head. Там, біля планети Xawin, і виявиться корабель.

Сліди ведуть на планету, і нам належить спуститися, взяти штурмом базу піратів і знайти тіло брата.

Rogue VI

На Місяці Шепард в першу чергу варто пошукати радянські зонди. А ось і один з них - «СРСР Луна-23».

Це завдання я сміливо назву найважчим і найважливішим у всій грі. Навіть до побічних його можна зарахувати лише з великою натяжкою, тому що тільки після його виконання у Шепарда відкриється спеціалізація класу - додаткове вміння.

Важке воно тому, що ваші вороги тут - літаючі дрони, які роблять марними більшу частину біотичних умінь, швидко рухаються і плюються ракетами, а це особливо небезпечно в тісному приміщенні.

Шепард отримає завдання, коли перевалить за двадцятий рівень. Ситуація складна - військовий комп'ютер на Місяці з'їхав з котушок і перестав підкорятися наказам. Щоб його вимкнути, необхідно прорватися через оборонні лінії в три місячних бункера і там знищити елементи комп'ютера.

На поверхні Місяця «Мако» обстріляють стаціонарні гармати, але справжні проблеми почнуться в бункерах. По-перше, там буде безліч дронів, з якими дуже непросто впоратися. Тактика виманювання працює з ними не особливо добре, а напарники мають властивість швидко гинути, так що бережіть їх.

До того ж комп'ютер активує три ступені захисту. У першому бункері героїв чекає отруйний газ, у другому двері закриються захисними полями, а в третьому число дроїд подвоїться. Нелегко заробити спеціалізацію - але цей квест особливий, тут поспіх ні до чого.

The Negotiation

Умова: Шепард зол на 80% (246 очок).

Дізнавшись про те, що командор Шепард давно і щільно сидить на Темної сторони, адмірал пошле його на переговори з провінційним вождем Даріусом, який раптом став нападати на кораблі Альянсу.

Зустріч відбудеться в системі Plutus (Hades Gamma) на планеті Nonuel. Перед розмовою обшарьте контейнери. Даріус явно незадоволений тим, що на переговори послали якогось солдата, а не дипломата. Він заявить, що саме Альянс забезпечив його банду зброєю для охорони цієї галузі космосу від батаріан. Однак тепер Даріус приміряє на себе корону провінційного царька і вважає, що всі місцеві астероїди належать йому.

Як завжди, у вас два варіанти поведінки: переконати Даріуса вирішити справу миром або ж спровокувати перестрілку парою міцних слівець. У другому випадку доведеться витримати непросту бій, так як команда буде в одній кімнаті з ворогами. Обов'язковий сильний біотик для боротьби з кроганскімі найманцями і технар для саботажу.

Неважко здогадатися, чого саме чекає від Шепарда Альянс.

Все що вам потрібно знати про видобуток і Крафт в Андромеді, а також тут ви дізнаєтеся, де знайти певні матеріали.

В Mass Effect Andromeda дуже багато перестрілок, але час для досліджень все ж знайдеться. Це дозволить вам створити нову броню, зброю, модифікації, апгрейди для « кочівника" і багато іншого.

Три типу досліджень

В Mass Effect Andromeda дані досліджень розділені на три категорії:

  • Дослідження чумацького шляху - дані, що відносяться до колоністів і їх обладнання
  • дослідження Хіліуса - дані, що відносяться до рас, виявленим в Андромеді
  • дослідження релікт - дані, що відносяться до древньої покинутій технології

Як сканувати в Mass Effect Andromeda?

Це дуже просто. Активуйте свій сканер натиснувши на. Об'єкт або форма життя забарвлюється в помаранчевий, якщо її можна просканувати.

При скануванні нової форми життя або технології, ви будете отримувати дані досліджень для однієї з категорій, які потім можуть бути використані для покупки креслень.

Створення креслень і крафт в Mass Effect Andromeda

Підходьте до дослідницького центру, який ви можете знайти на кораблі або дружній локації і вибирайте пункт « дослідження». Тут ви зможете побачити, до яких кресленнями у вас є доступ і які ви можете купити. У більшості предметів є рівні, тому ви отримаєте доступ до наступного рівня, тільки тоді, коли у вас вже буде створений предмет нижчого рівня.

Після появи креслення переходите до пункту « Розробка»Для створення зброї, обладунків та поновлення машини, якщо у вас для цього є необхідні матеріали. Іноді можуть знадобитися рідкісні інгредієнти.

Якщо у вас є креслення для модифікацій, то ви зможете застосувати їх до створюваних предметів, щоб додати поліпшення.

видобуток матеріалів

В Mass Effect Andromeda є різні способи видобутку. Мінеральні породи - найпростіші для видобутку, які можна зібрати за допомогою омні-тула Райдера.

Зони видобутку набагато багатше, але вимагають наявності « кочівника». Коли ви встановлюєте передову станцію, то все зони видобутку з'являються на загальній карті. Їдьте туди на машині, включайте пошук і стежте за графіком. Чим більше буде графік перед появою дрона для видобутку, тим більше ресурсів ви отримаєте.

Орбітальний і системне сканування

При використанні Галактичної карти в режимі Система / Орбіта, ви часто будете отримувати попередження про аномалії від Суви. Після цього ви повинні натиснути / для включення сканера, потім слідуйте за стрілкою на екрані, щоб знайти аномалію. Як тільки ви знайшли аномалію, натискайте / для запуску зонда. Зазвичай там можуть бути мінерали або ж дані досліджень.

Факт того, що Mass Effect: Andromeda, так би мовити, "схибив", зараз досить детально розбирається ледь не ледачим - починаючи від суперечок про лицьовій анімації і закінчуючи дивно низькими оцінками останньої зараз гри в епічність sci-fi франшизі від Bioware.

Під всім цим, однак, ховається золота середина, яку можна полюбити, але вам доведеться трохи покопатися, щоб дістатися до неї. Залишається сподіватися на патчі, апдейти і якісь доповнення для цієї гри.

Якщо ви плануєте застрибнути на борт ковчега Гіперіон і попрямувати в галактику Андромеда, тобто деякі речі, які ви повинні знати про геймплейних системах і механіків останнього Mass Effect. За допомогою цього гайда ви зробите своє життя в новій і ворожої галактиці більш простий, а також зможете згладити деякі досить шорсткі кути Andromeda.

Забудьте про побічні місіях на Еосе - покиньте планету якомога швидше і повертайтеся пізніше

Mass Effect Andromeda робить тут ніяких натяків, але як тільки ви закінчите свої справи з Сховищем на Еосе, то ви почнете очищати атмосферу від цієї неймовірно набридливої \u200b\u200bрадіації, яка покриває більшу частину карти. Це не відбувається відразу ж. Вам потрібно буде трохи пройдися по важливої \u200b\u200bмісії для початку. Але як тільки радий-загроза зникне, ви зможете досліджувати практично всю карту без заподіяння собі постійного шкоди від радіації.

Чи не перевантажуйте себе боротьбою з радіацією в спробі виконати всі побічні завдання на Еосе при першій же посадці на ній. Радіація на планеті саме для того, щоб зупинити вас на ранньому етапі гри, а не для того, щоб надати якесь випробування. Деякі з місій все можна пройти, але краще ігноруйте їх.

На Еосе все одно ще будуть додаткові місії в майбутньому, так що не переживайте про це. Чи не літайте туди, поки там не зібратися побільше місій, а потім вже повертайтеся. А на початку гри - просто летіть. Тим більше, що гра ставати куди краще після Еоса.

Не турбуйтеся про дослідженнях і Крафт на початку

Вам насправді не потрібно проводити дослідження або Крафт зброю і броню в Mass Effect Andromeda, але якщо ви все ж таки зібралися це робити, то краще трохи почекати, щоб зрозуміти, що саме вам потрібно.

Причина такого ради полягає в тому, що крафтового матеріали і окуляри дослідження досить бистропотребляемий ресурс. Так що якщо ви витратите так важко зароблену валюту на відкриття з десяток якихось низькорівневих речей, то в майбутньому вам доведеться сильно попітніти, щоб дістати окуляри, які знадобляться для високорівневих речей під кінець гри.

Особливо це стосується всього на екрані досліджень Чумацького шляху. Окуляри для цих досліджень найважче добути, але саме там ви зможете знайти найвідоміші зразки зброї з всесвіту Mass Effect.

Більшість спорядження з крафтового меню ви зможете знайти в вигляді лута або забрати його з магазинів, так що сенсу витрачати відразу ці окуляри просто немає. Сенс крафта в тому, що ви застосовувати аугментации до створених предметів. Скрафченное, аугментірованное зброю п'ятого рівня буде краще такий же гармати, отриманої іншими способами, і ви будете вирішувати в яких саме аспектах.

Інша причина повернутися до досліджень пізніше полягає в тому, що всі ці меню стануть вам куди більш зрозумілі і не викликатимуть у вас обурення. Залиште ідею про Крафт на потім і повертайтеся пізніше.

Витрачайте свої окуляри навичок з розумом на відповідні один одному навички та здібності

Дуже важливо, щоб ви повністю розібралися в тому, як взагалі працює сторінка з навичками. Якщо поруч з навиком стоїть кругла іконка, то це активний навик. А це означає, що він займе один з ваших силових слотів в будь-якому з профілів і його можна застосувати натисканням кнопки.

Навички з трикутниками - це пасивні навички, які дають вам постійний активний Баффі. Для максимізації свого персонажа простіше взяти пару трійку хороших навички, ніж почати заважати все підряд. Прокачайте три основних активних навички використовуються в грі, а потім вкладете всі інші окуляри в пасивні здібності, які будуть підтримувати ваш ігровий стиль.

Ваші активні сили також повинні ідеально підходити один до одного. Доброю ідеєю буде мати два навички для проведення комбінації по противнику і один для її завершення. Більше про цю систему ви зможете прочитати в описі до навичок.

Присвятіть себе малому числу навичок і профілів

На папері в Mass Effect Andromeda ви маєте можливість на льоту змінювати ігрові білди (профілі), прямо як в мультіплєєрной грі, що дає можливість не зациклюватися на одному шляху. Але в реальності, при такому розподілі ви робите собі тільки гірше. На прокачування навички від його базової сили до куди більш потужної версії його ж на шостому рівні йде величезна кількість очок. Мати два або три навички шостого рівня куди більш смертельна партія, ніж мати з десяток навичок другого рівня.

У підсумку, якщо ви спробуйте розблокувати всі профілі, то ви витратите вічність на прокачку кожного з них, щоб їх бонус мав для вас хоч якусь користь.

Ми рекомендуємо вам взяти один з змішаних профілів, наприклад Вангард або Страж, і вкластися в два з трьох типів здібностей (Бій, Техніка і біотика). Візьміть три активних здатності в обраних вами двох древах навичок, баффте їх до максимуму, і в цей же час витратьте зекономлені окуляри на пасивні здібності ваших навичок.

Якщо ж вам не подобатися ваш білд, то ви можете пройти до станції Скидання на Буре, яка знаходиться в Медотсеке на нижньому поверсі.

Пробуйте нову зброю перед продажем старого

У Mass Effect Andromeda присутня величезна кількість зброї і все воно відрізняється один від одного, навіть внутріклассовой. Тут справа навіть не в різному вазі, місткості обойми або завдається утраті. Деякі з цих гармат управляються дійсно по різному один від одного, і при цьому вони походять з одного сімейства.

Для прикладу, є в грі штурмова гвинтівка, у якій йде якийсь час для розігріву після натискання на курок. Потім вона вистрілює короткою чергою, після якої їй знову потрібно розігріватися. Це не зовсім те, що ви очікуєте від зброї класу штурмової гвинтівки, чи не так?

Так як ви не можете змінити своє спорядження під час місії, ви навряд чи хочете вести бій з босом і важко захищеними противниками тільки для того, щоб дізнатися, що ваша зброя повністю марно.

Краще розбирати спорядження, а не продавати

У той час як кредитів в Mass Effect Andromeda не так багато, як в попередніх іграх Mass Effect, їх все ще досить досить завдяки різним сміттєвим предметів, які трапляються на вашому шляху. Вони не займають місце в інвентарі і їх можна легко продати одним кліком в магазинах. Правда деякі хардкорні фанати можуть захотіти прочитати імена і опис цих предметів для початку, так як там можуть знаходитися посилання і крашанки.

Крім цього мотлоху, є ваше спорядження і, мабуть, варто краще притримати його у себе, ніж продавати. Як тільки ви скористайтеся попереднім радою і вирішите долю зброї, замість продажу зайдіть в свій інвентар і за допомогою однієї опції розберіть його.

Гармати, броня і поліпшення до них - все це розбираються речі, які дадуть вам додаткових ресурсів для використання при Крафт. А так як деякі крафтового ресурси досить важко знайти, то розбирати кожні знайдені предмети - це мудре рішення.

Як бонус, ви можете розбирати речі прямо під час місії і ресурси з розібраної речі не будуть займати місце в інвентарі. Так що це відмінний спосіб звільнити трохи місця в інвентарі під час місії, якщо вам буде його не вистачати для знайдених предметів.

Не забувайте про вагу зброї при його піднятті

При прокачуванні Райдера ви зможете носити більше спорядження. Максимально ви можете носити чотири типи зброї і чотири типи споживаних предметів. Вам може і хочеться навантажити себе по повній усіма гарматами, але робити цього краще не варто.

Ветерани Mass Effect знають що вага має значення. Кожна зброя йде зі своєю вагою і чим важче ваша екіпірування, тим довше будуть заряджатися ваші навички. Так що тут все просто: якщо ви хочете більше навичок, то будете мати менше зброї. І навпаки.

Відверто кажучи, ми не радить вам навантажувати себе гарматами, так як саме ваші здібності роблять бій в Mass Effect таким задовільним. Так що вибирайте зброю з розумом і не забувайте, що деякі поліпшення для гармат можуть зробити їх важче або легше.

Не забувайте про ближній бій і споживані предмети

Одним з головних нововведень в Andromeda є слот для зброї ближнього бою, в який це саме зброю можна екіпірувати. Ви починаєте з омні-інструментом, але краще не забувати про поліпшення цього аспекту інвентарю. Ви будете знаходити нові знаряддя ближнього бою в вигляді лута або ж крафтового предметів. Це можуть бути як більш потужні омні-інструменти, так і елементальние мечі, молоти або інше озброєння.

Для прикладу, Меч Азарі є найкращим зброєю в грі. В Andromeda купа різних знарядь ближнього бою. Для биотиков, наприклад, воно абсолютно чудово і гевероятно руйнівно. Простіше кажучи, ближній бій варто вашого часу, особливо на профілях, які заохочують цю "близькість". Профіль Вангарда надає гігантський бонус до ближнього бою на високих рівнях, що, природно, зробить зброю набагато небезпечніше.

Споживані предмети (або просто витратні матеріали) замінили безліч навичок з класичної Mass Effect у всіх класів. Тут ви зможете знайти дезінтегрірующіе-, кріо- та запальні патрони, плюс інші корисні бонуси, включаючи швидкий буст вашого здоров'я і щитів назад до максимуму, якщо ви перебуваєте в досить "гарячої" точки або ж поставити під загрозу життя обстановці, в якому, наприклад , панує радіація. Вони не впливають на ваш показник ваги, так що беріть їх якомога більше, щоб розблокувати додаткові слоти на Бурі і користуйтеся ними частіше, так як вони можуть обернути жорстоку битву в вашу сторону.

Носіть щось, що може пробити щити

Щити - це рятівний засіб для вас і ваших союзників в Mass Effect Andromeda, але вони також є і головним болем, коли їх використовують противники. Точно так само як і ви, вороги можуть перезаряджати свої щити, а також вони можуть і будуть тікати геть і ховатися, причому досить швидко.

У грі присутні спеціальні навички для знищення щитів, так що ви можливо захочете перемкнути профілі при зустрічі з певними екранованими плохишами. Однак, в цілому, таке скорострільне зброю, як SMG або штурмові гвинтівки є кращими представітелмі для боротьби з щитами.

Для максимально ефективного знищення "щітовіков" ми рекомендуємо вам накупити відносно дешевих споживаних дезінтегруючих патронів. Вони просто з'їдають їх живцем. Необхідно знищити щит, потім перейдіть на важку зброю для добивання. Підпалюйте щітовіков або ж застосовуйте до них тривалий шкоди, що призведе до спаду щитів.

... і не забувайте носити щось проти броні

Броня менш набридлива в порівнянні з щитами в Andromeda, але вона все ще страшенно міцна. Броня представлена \u200b\u200bв грі смужкою здоров'я жовтого кольору, на відміну від червоного здоров'я і синього щита.

Броня є протилежністю щитів, тобто речі, які добре працюють проти щитів - погано працюють проти броні, і навпаки. Для нанесення максимальної шкоди броні використовуєте зброю з низькою швидкістю вогню, наприклад, великокаліберні пістолети або дробовики. Такі вогняні здатності, як вогнемет теж підійдуть для знищення броні.

Знову-таки, споживані предмети теж тут підійдуть, якщо все інше відмовляється працювати. Кріо- і запальні патрони ідеальні для знищення набридливої \u200b\u200bброні.

Бій тепер став більш рухливим

Оригінальна трилогія Mass Effect з часом ставала все більш і більш орієнтована на перестрілки за укриттями. Хоча Mass Effect: Andromeda і має механіку укриттів, ваш основний підхід до бою повинен бути більш "рухомим", так що звикнете до цього.

Укриття тут не є активну систему, в якій вам потрібно натиснути на кнопку, щоб зігнутися за чимось. В Andromeda вони динамічні. Як тільки ви доберетеся близько до укриття, Райдер природно прігнется за ним. Прицілювання навколо укриття і вогонь наосліп працюватимуть так, як ви того очікуєте з цієї позиції. Здоров'я, щити і біотичні бар'єри відновлюються швидше, коли ви знаходитесь в укритті, так що вони стануть в нагоді для вас в разі падіння щитів і небезпечної ситуації.

Також ви повинні бути готові рухатися і досить часто. Новий стрибкової ранець і різні рухи для ухилень - це все є головними змінами в формулі Mass Effect, які дають вам максимальну рухливість, що було неможливо в попередніх іграх. В ідеалі, ви повинні будете постійно бути рухливі в сутичках, використовувати деші для обходу супротивників і заходити до них з флангу. Не забувайте, що деякі здібності допомагають при пересуванні або вони можуть перезарядити ваш щит без укриття. Так що використовуйте речі, навички та профілі, які будуть підтримувати ваш стиль гри.

Пройдіться по Буре і Нексусу після проходження основних сюжетних місій

Це стара новина для ветеранів Mass Effect, але це обов'язкова виконувати в RPG від Bioware, так що переконаєтеся в тому, що ви перевірили важливих NPC після проходження великих сюжетних місій або відкриття нової планети.

Безліч розмов зі своїми товаришами заблоковані під час проходження основної історії, так що якщо ви хочете розблокувати ці місії по лояльності або поглиблений романс, то перевіряйте їх регулярно. Іноді різні повідомлення на Бурі будуть вказувати на нові розвитку подій, але не завжди. Так що відвідуйте кожного члена вашого екіпажу між місіями. Ніхто не буде з вами спати, якщо ви забудете з ними поговорити.

Також ви повинні повернутися назад в Нексус і пройтися по основних зон цієї локації. Навіть якщо ви думаєте, що повністю дослідили локацію, нові побічні місії з'являються там постійно, і ви заощадите собі купу часу зібравши їх всіх відразу за раз і виконавши при першому ж візиті, ніж прильоту назад по два-три рази під час виконання місій згідно з вашим квестовая журналу пізніше в грі.

Покращуйте Кочівник і вчіться їм правильно управляти

Новий Кочівник (ваш позашляховик) має кілька нових трюків у себе в рукавах в порівнянні з давніх кочівників, але, тим не менш, на ньому все ще можливо встрявати в прогалинах або застрявати на небезпечних схилах, якщо ви будете необережні.

Якщо ви вважаєте Кочівника утомливих (або любите його, але хочете, щоб той був ще краще), переконайтеся, що ви розробили поліпшення в центрі досліджень. Як і у зазначеній локації, ви можете отримати пачку креслень поговоривши з NPC Ангаранского інженера на базі заколотників, як тільки ви просунетеся по головному квесту. Найкорисніші апгрейди покращують прискорення та дають шестиколісний привід, дають можливість змінювати тягу, а також бонус до щита при виході з транспорту.

Виймайте вигоду з розширених можливостей Кочівника, навчитеся переключенню між основним і шестиколісний приводом, включення і виключення тяги, і як використовувати прискорення і стрибок. Загалом, перевірте свої налаштування управління. Ви навіть можете включати і вимикати фари, що марно при поїздці по горах, але все одно приємний штрих.

Також завжди переглядайте на поліпшення для Кочівника після того, як ви знайдете новий магазин з товарами. У них ви зможете знайти купу всього цікавого для вашого транспорту.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Дуже велика гра. Багато місця можуть виявитися складними навіть для давніх шанувальників цієї RPG. На сюжет піде 20 - 30 годин і ви можете пропустити деякі відмінні моменти з гри. Ну нічого, я вас прикрию і зараз розповім про ці моменти. Нижче наводиться список підказок і порад, які допоможуть вам у вашому подорожі по Елею. Чи готові?

1. Сканування в космосі

Вам потрібно дізнатися декілька правил для сканування планет. Взагалі кажучи, сканування окремих планет займає дуже багато часу і майже нічим не винагороджується. Ви можете отримати мізерну кількість досвіду або мінералів з однієї далекої планети. Воно вам треба? Так що я рекомендую тільки сканувати аномалії, коли про них попереджає Суви, тому що вони приносять унікальні або більш цінні нагороди.

2. Сканування на землі

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Горазно простіше "нафарміть" мінерали та предмети, коли ви подорожуєте по планеті на "кочівників". Розміщення передових станцій розблокує зони видобутку в цьому районі, і звідти ви можете просто проїхатися по зоні видобутку з включеним сканером. Завжди намагайтеся довести графік видобутку мінералів до максимуму і тільки потім запускайте дрона для видобутку. Якщо ви шукаєте якісь конкретні матеріали, то подивіться на планету в режимі "Галактична карта", щоб побачити, які мінерали ви можете добути на цій планеті.

3. Установка передових станцій

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Наярювати кола по планеті з часом може набриднути. Кращий спосіб зберегти ваш час - це встановити передові станції. Катайтеся по планеті пару хвилин і встановіть передові станції, які дадуть вам швидке переміщення. Також ці передові станції будуть поповнювати ваше здоров'я, броню і запаси озброєння. Дуже корисна річ.

4. Правильний розподіл ОПА

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

ОПА - окуляри перспективності Андромеди. Ці окуляри ви будете отримувати у міру розвитку планет і проходження сюжетної лінії. За допомогою цих окулярів ви зможете виводити певні верстви населення з стазиса і відразу ж пускати їх на розвиток Андромеди. Я б порадив розблокувати комірки, які спочатку видають регулярні нагороди. Почніть з комерційного відділу, який буде давати вам 500 кредитів кожні 45 хвилин. На початку гри вам потрібно буде закуповуватися хорошим зброєю і бронею і для цього вам знадобляться гроші. Маючи регулярний джерело доходу ви отримаєте відмінне перевага.

5. Дослідження

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

У новій частині крафт розділений на дві частини - дослідження та розробки. Почнемо з дослідження. Тут ви можете розблокувати креслення, які потім можуть бути використані для створення зброї або броні. Ви заробляєте очки дослідження, скануючи об'єкти, а тип отриманих вами очок дослідження залежить від того що ви скануєте. У грі три типи даних:

Чумацький шлях

релікти

Кожна область досліджень має унікальним зброєю, Обладунками і модами. Так що намагайтеся розкидати окуляри дослідження за різними категоріями.

6. Розробка

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Після придбання креслення ви можете втілити його в життя за допомогою меню «Розробка». Тут вам знадобляться спеціальні матеріали для розробки кожного предмета. Ви також можете застосувати модифікації до створених предметів. Але підходите до цієї справи з розумом. Ви ж не хочете ставити рідкісні модифікації на низкоуровневое зброю? Щоб отримати більш потужні гармати і зброю, вам спочатку потрібно розблокувати креслення для більш низькою версії.

7. Що досліджувати і розробляти?

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Це буде залежати від вашого стилю гри. З огляду на характер бою (люди дуже швидко нав'язують вам ближній бій), я б запропонував придбати пристойний дробовик (Piranha), бажано з автоматичним вогнем. Ви також повинні придбати штурмову гвинтівку і тоді потреба в снайперської гвинтівки відпаде. За всю гру я використовував її всього лише пару разів. Я б не рекомендував витрачати надто багато очок на розвиток пістолетів, так як вони мало впливають на бій, але в зв'язці і з такими здібностями, як Pull або Singularity може бути руйнівним. У плані вибору обладунків вирішувати вам. Броня Елея допоможе вам йти на рожен, броня реліктів розрахована на захист, броня чумацького шляху дає хороший плюс до щитів і біотика. Ви також можете виготовити броню Шепарда N7 з оригінального Mass Effect.

8. Ефективне підвищення рівня

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Очевидно, що ваш рівень залежить від вашого стилю гри, але кращий рада для ефективності в бою - підвищення фізичних характеристик. Це дасть вам кращі щити, більшу точність, шкоди і так далі. Завдяки цьому зброю в ваших руках стане більш ефективним. Звичайно, здатності біотика і техніка дуже ефективні, але у них немає перезарядки і вони не завдають багато шкоди, коли це дійсно потрібно. Також не забувайте про здібності своїх союзників і пам'ятайте, що ви в будь-який момент можете змінити свій бойовий профіль.

9. Вага зброї проти здібностей

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Незважаючи на те що зброю більш ефективно ви можете грати в гру переважно в якості спеціаліста з біотика або техніці, але в той же час вам потрібно стежити за вагою вашого екіпірування. Якщо ви перевищите допустима вага, ваші здібності будуть повільніше заряджатися, тому беріть мінімальний набір (дробовик і пістолет). Ви також можете використовувати модифікації до зброї, які зменшують вагу.

10. Обзавестися тваринам

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Після того як ви вперше виявите місцезнаходження великого гада, Драк повідомить вам що хтось на «Бурі» харчується вашими запасами і залишає крихти. Крихти приведуть вас у вантажний відсік. Використовуйте пастку, щоб спіймати істота і йдіть з корабля. Як тільки ви повернетеся на борт, виявите миша в пастці, яку буде у вас в покоях. Це мило.

11. Роман з прибульцем (або кимось іншим)

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Ветерани Mass Effect знають, як працює ця система, але, якщо ви новачок в серії або сумніваєтеся ... да, ви можете спати практично з будь-яким інопланетянином на борту вашого корабля (і з кількома людьми). Просто вибирайте варіант «сердечка» при кожній розмові з цікавлять вас персонажем. Якщо ви зробите все правильне, то він або вона в кінцевому підсумку виявляться у вашому ліжку.

12. Змініть колір броні

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою


Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Хочете змінити колірну схему свій броні? Тоді прямуйте до своєї кімнати на кораблі і за допомогою терміналу «Гардероб» ви зможете змінити колір повсякденного і бойового облачення.

Mass Effect: Andromeda. 14 речей, які ви повинні знати перед грою

Це трохи обман, але він дозволить вам відслідковувати два квесту на вашій міні - карті замість одного. Для цього виберіть один квест в якості основного, а для другого просто додайте шляхову точку. Після цього у вас буде дві точки замість однієї, і ви зможете керувати дослідження планети трохи ефективніше. Цей метод добре працює в закритих зонах типу Нексуса.