Скайрім унікальну зброю і броня. Skyrim Поліпшення характеристик унікальних предметів, зброї, їжі, зілля, істот. Кращі булави Skyrim

Існують десятки різних мечів, що розрізняються по виду, ваги та нанесення шкоди. І дивлячись на все це різноманіття зброї можна задатися питанням, де знайти найсильніший меч Скайріма. Нижче будуть представлені кращі мечі з максимальним втратою. Варто зауважити, що в кількості шкоди даних мечів не враховуватимуться високі навички володіння і поліпшення.

Драконівські меч (дворучний)

За правом дракона меч вважається кращим дворучним зброєю в Скайріме (враховуючи DLC). Навіть не маючи досвіду володіння даними зброєю, Драконівські меч завдає 27 шкоди. На початку гри знайти такий меч буде не просто, адже щоб він попадався вам в скринях або у ворогів потрібно мінімум 40 рівень. Але можна піти іншим шляхом і спробувати викувати дракона меч, для цього вам буде потрібно наступне:
  1. Три смужки шкіри;
  2. Максимальний рівень ковальської справи;
  3. Один ебонітовий злиток;
  4. Здатність створення драконячої броні;
  5. Чотири дракони кістки.

Після створення дракона меч можна вдосконалити на точильному камені, але для цього буде потрібно ще одна драконяча кістка.

Даедріческій меч (дворучний)

У порівнянні з драконівським, даедріческій меч здатний нанести трохи менше шкоди (26), але зате має меншу вагу (23). Не враховуючи офіційні DLC, Даедріческій меч вважається найпотужнішою зброєю в грі. Але знайти дана зброя не просто, адже з'являється він тільки з 46 рівня і то вкрай рідко. В основному даедріческій меч можна купити або забрати у мертвого Легендарного Дракона. Ще одним варіантом буде викувати даедріческій меч, для цього буде потрібно:
  1. Навик створення даедріческой броні;
  2. Ковальська справа - 90;
  3. Три смужки шкіри;
  4. Одне серце даедра;
  5. П'ять злитків ебоніту.

Крім цього меч можна викувати на кузні атронахов, для цього ви повинні заволодіти сігільскім каменем, чорним каменем душ, серцем даедра, сердечником генератора центуріона і дворучним ебонітовим мечем. Використовувати даний спосіб потрібно, тільки якщо ви маєте 90 рівень чаклунства, адже вам доведеться пройти ритуал Колегії Вінтерхолда. Але зате вам необов'язково володіти ковальським справою і всіма супутніми здібностями.

Поліпшити даедріческій меч можна на точильному камені, використовуючи ебонітовий злиток.

Меч МІРАКОМ (однорічний)

безперечно, меч МІРАКОМ вважається кращим з одноручних зброї. Древній меч, подарований МІРАКОМ Хермеусом Морой, завдає 17 утрати і здатний позбавити свого ворога 15 одиниць запасу сил. Зробити цей меч неможливо, єдиний вихід це забрати його з трупа МІРАКОМ після проходження місії «На вершині Апокрифа». Але зате меч МІРАКОМ можна поліпшити за допомогою серця даедра і ебонітового злитка на точильному камені.

підвівши підсумки

Тепер ви знаєте, де знайти найсильніший меч Скайріма. Крім представлених мечів можна відзначити ще кілька видів зброї: Сяйво Світанку (13 шкоди), Солов'їний клинок (11 шкоди), Кривава Коса і Душитель (обидва по 14 шкоди), Драконівські однорічний кістяний меч (16 шкоди), Даедріческій меч (15 шкоди), Сталгрімовие і Ебонітові мечі (по 14 шкоди).

Рольові ігри в більшості випадків виділяються великою кількістю різноманітного озброєння, броні та інших корисних предметів, які ви можете знайти або купити. Найчастіше предмети діляться не тільки по призначенню, але і за якістю (на зроблені з дерева, заліза, золота і так далі). Більш того, вони можуть бути вже зношеними або ж, навпаки, укріпленими. Все це, природно, впливає на те, якої шкоди може завдати предмет, а також на деякі інші виконувані ним функції. Але що дійсно варто виділити на тлі всього іншого, так це артефакти. Дані предмети є найбільш рідкісними і дають найнеймовірніші позитивні ефекти. Артефакти зустрічаються в грі дуже рідко, багато можна знайти тільки в єдиному місці в усьому величезному ігровому світі. Природно, в одній з найбільш популярних рольових ігор сучасності, яка називається "Скайрім", є свої артефакти. У них є особливості, про які варто поговорити окремо. Отже, зараз ви дізнаєтеся все найцікавіше про артефакти "Скайріма".

Загальні відомості

У даній грі є просто неосяжне кількість предметів, які ви можете знайти у всіх куточках величезної ігрового світу. Однак артефакти "Скайріма" заслуговують на особливу увагу, тому що вони є набагато сильнішими, потужними, мають значну кількість додаткових ефектів. Також варто звернути увагу на те, що саме у артефактів в цій грі є свої власні унікальні назви, що робить їх ще більш привабливими і цікавими для гравців. Природно, вони існують в єдиному екземплярі, тобто один артефакт ви можете відшукати тільки один раз. Тому вам потрібно дуже уважно вивчати навколишній світ, Щоб не пропустити найбільш потужні предмети в грі. Звичайно, ви зможете обійтися і без них, так як досить мати хорошу і якісну броню і зброю, які також можна зачарувати на додаткові ефекти, але все ж артефакти "Скайріма" - це щось більше, ніж просто предмети.

Відмінність артефактів і зачарованих предметів

Багато гравців, які виявляють в процесі проходження будь-якої цікавий предмет, що володіє особливими ефектами, відразу ж задаються питанням про те, чи є цей предмет зачарованим або ж це повноцінний артефакт. Тому кожному потрібно навчитися розрізняти їх між собою. Отже, перше, що вам потрібно запам'ятати, - артефакти "Скайріма" не можуть бути очищені від зачарования, в той час як інші предмети можна як зачарувати, так і позбавити накладеного зачарования. Природно, на перший погляд це просто так не визначити - для цього потрібне спеціальне пристосування, яке називається "Пентаграма Душ". З її допомогою ви можете знімати зачарования з будь-яких предметів, тому, активувавши Пентаграмму, зумієте переглянути список тих, що вже є у вас. Якщо в цьому списку буде відображатися ваша знахідка, значить, її можна помістити в Пентаграмму, відповідно, це буде звичайний зачарований предмет. Але якщо в списку знахідка відображатися не буде, то це говорить лише про одне - у вас тепер є рідкісний артефакт.

Зараз прийшов час перейти до більш окремих випадків. У грі "Скайрім" артефакти даедра є найбільш потужними і цінними, тому на них варто звернути особливу увагу.

Даедріческіе артефакти

Як вже було сказано раніше, це найбільш рідкісні предмети в ігровому світі. Але при цьому варто відзначити, що найбільш цінними вважаються в грі "Скайрім" артефакти даедра. Вони виглядають вражаюче, а також надають цікаві ефекти зброї або броні, які вам не вдасться отримати за допомогою зачарования. Отже, відразу варто підкреслити, що ви можете добути подібні артефакти тільки одним шляхом: виконуючи квести, які вам будуть видавати лорди даедра. При успішному виконанні квесту ви отримуєте один з рідкісних предметів в постійне користування. На жаль, у вас не вийде зібрати всі сімнадцять артефактів даедра, які є в грі. Тут справа полягає в тому, що в двох квестах є альтернативні кінцівки, Тому вам доведеться зробити вибір на користь одного або іншого артефакту. Але в будь-якому випадку результат буде вражаючим, тому що ви зможете отримати п'ятнадцять предметів з сімнадцяти. У Skyrim даедріческіе артефакти цінуються найвище, так що це і без того буде чудовим результатом.

Драконьи жерці

Якщо в Skyrim даедріческіе артефакти є найпотужнішими і затребуваними, то маски драконівських жерців - це також дуже інтригуючий набір предметів, який ви можете відшукати, якщо будете дуже уважні. Їх вам не даватимуть за виконання квестів - дані маски доведеться шукати самостійно в різних локаціях великого світу. Ефекти вони дають просто вражаючі - однієї з найкращих масок визнається Вольсунгах. По-перше, у неї є 21 очко опору фізичній втраті, що вже вражає. Але її ефекти - це просто щось неймовірне. По-перше, ви отримуєте знижку 20 відсотків в будь-якому магазині, де збираєтеся купувати предмети, по-друге, у вас підвищується вантажопідйомність на цілих двадцять одиниць, ну, а по-третє, ви отримуєте здатність дихати під водою. Загалом, як бачите, дані маски дійсно варті того, щоб витрачати час на їх пошуки. Однак гра Skyrim 5 не обмежується тільки такими артефактами (вище були описані тільки найвідоміші і потужні набори). Далі ви дізнаєтеся, які взагалі можуть бути артефакти в даній грі.

зброя

Як в Skyrim 5, так і в будь-який інший рольовій грі, Зброя має дуже важливе значення. Тому обов'язково варто згадати, які саме варіанти озброєння в вигляді артефактів ви зможете зустріти в світі "Скайрім". Природно, з особливими властивостями і унікальними назвами можуть бути як найпростіші види зброї, такі як клинок, так і набагато більш вражаючі, наприклад, молоти або сокири. У деяких артефактів є різноманітні побічні ефекти, Інші обходяться одним єдиним. Але є і найпростіші артефакти, які не володіють додатковими ефектами і відрізняються від інших предметів тільки назвою і зовнішнім виглядом. Наприклад, меч Хьятлі не дає вам ніяких ефектів, а ось Біч Драконів - це найпотужніший меч-артефакт (природно, за винятком даедріческіх), так як він має значний зовнішній вигляд, А також десять додаткових одиниць утрати всім противникам і двадцять одиниць додаткового шкоди драконам. Природно, такими предметами можуть бути також і неконтактні види зброї, такі як палиці і луки. Артефакти "Скайріма 5" бувають дуже різноманітними, тому ви отримаєте багато задоволення як від їх пошуків, так і від використання.

броня

У випадку з бронею такого розмаїття класів не спостерігається, проте тут теж є свої особливості. Артефакти "Скайріма 5", як і звичайні предмети, можуть складатися в комплекти, кожен елемент якого дає свої власні ефекти, а повний комплект включає ще й додаткові можливості. Багато гравців прагнуть збирати саме комплекти, тому що разом предмети з одного комплекту дають більше потужності, а також виглядають на персонажа набагато більш гармонійно. Звичайно, в грі є й поодинокі артефакти броні, але набагато вище цінуються ті, які формують комплекти. Окремим плюсом таких предметів є сталість їх ефектів. Як ви вже пам'ятаєте, зняття Зачарований з артефактів "Скайріма" не представляється можливим, тому міць, яку ви отримуєте, залишиться з вами назавжди.

Одяг

Як все прекрасно знають, в "Скайріме" є не тільки обладунки, але також і звичайна одяг. Природно, існують і ті предмети, які відносяться до артефактів, так як мають унікальне походження і володіють вражаючими ефектами.

Наприклад, вбрання Архимаг може бути краще за будь-броні, так як воно робить використання заклинань на п'ятнадцять відсотків дешевше, в два рази швидше відновлює запас мани, а також дає п'ятдесят додаткових одиниць до пулу мани. Відповідно, вам доведеться проаналізувати, що краще використовувати: броню або одяг. Природно, для цього вам потрібно знати, де знайти артефакти в "Скайріме", тому що кращі предмети завжди важче знайти.

коштовності

Зрозуміло, не обходиться в грі і без прикрас, які ваш персонаж може на себе приміряти. У різних локаціях гри ви зможете відшукати різні артефакти, які зможуть підвищити ваші характеристики, дати вам додаткові можливості і багато іншого. Тому варто звертати увагу не тільки на зброю і броню, але також і на коштовності, адже вони можуть виявитися артефактами.

коди

Багато геймери вважають, що коди на артефакти в "Скайріме" відрізняються від інших і є набагато складнішими. Насправді це не так. Ви можете отримати артефакти за допомогою тієї ж команди, за допомогою якої обзаводитеся звичайними предметами. Прописавши в консолі "player.additem", вам потрібно буде додати унікальний ідентифікаційний код артефакту, після чого дописати кількість предметів, яке ви плануєте отримати. Всього найкращого!

Зброя грає безсумнівно головну роль в Скайріме, і тому з самого початку гри вам варто визначитися з типом озброєння, якщо ви не знаєте, то воно буває:

  • Одноручне (мечі, коротке, кинджали, сокири)
  • Дворучне (сокири, алебарди, списи)
  • Стрілецьке (арбалети, луки)

У статті ДЕ знайти найкраще зброю в Скайріме ми детально розглянемо всі можливі варіанти отримання саме атакуючих типів зброї (стрілецьку виключається, так як на нашому сайті в розділі Луки і Арбалети, ви знайдете таку ж статтю, про стрілецьку зброю).

Давайте відразу ж роз'яснимо, що цей пост має суто інформативний характер, тобто всі ваші висловлювання, що мають негативний характер, будуть проігноровані, так як у кожного свої ідеали.

Ми розглядаємо тільки оригінальні (ванільні) види зброї, все неофіційні моди і доповнення не враховуються!

Де знайти найкраще зброю в Скайріме - по етапах

Початок гри

Для тих хто хоче з самого початку своєї історії «нагинати» ворогів, варто задуматися про проходження сюжетної лінії за гільдію злодіїв, так як в кінці всіх основних квестів, вас оснастять солов'їним клинком, Соловйовим цибулею, і Солов'їній бронею, і не малою сумою грошей. А якщо використовувати повністю весь цей комплект, то відразу ж розумієш що він просто ідеальний, так як має значні чари.

Наступним експонатом стане меч «Примарний клинок», Який можна отримати убивши Ансілвунда. Його особливість - це повне ігнорування броні противника, тобто не важливо як він екіпірований, в важких або легких обладунках.

Також варто згадати про сокиру Окин і мечі Едуж. З їх допомогою, вам з легкістю можна буде здолати досить сильних ворогів.

середина прокачування

Тепер перейдемо до більш досвідченим гравцям. багатьом сподобається сокиру Вутрад який можна отримати після проходження ланцюжка квестів за Соратників, так як він в прямому сенсі «вбивчий».

Після проходження квестів за одного з Принців даедра, ви отримаєте бритву Меренуса. Вона має форма кинджала, і 5% шанс на миттєве вбивство ворога. Особливо якщо взяти її в праву руку, і використовувати як допоміжний, то атакуючи наприклад звичайний мечем, без зачарования, ви також маєте шанс вбити супротивника за один удар.

пік прокачування

Після виконання безлічі квестів, вам знадобиться дійсно хороша зброя. Наприклад посох Роза сангвіною відмінно стане в нагоді тим гравцям, хто не прокачивал древо магії, так як він може закликати даедра, які битимуться на вашому боці.

Для тих хто любить полює на драконів, добре підійде зброю Біч Драконів, Так як він має додатковий бонус у 25 одиниць шкоди по ним.

Ще перевіреним способом, є кування зброї. Самим щодо хорошим базовим втратою володіє Даедріческое і драконівське зброю . Але для їх створення вам потрібно добре прокачати Ковальська справа (від 90 до 100).

Відео колонка де і як взяти найкраще зброю в Скайріме

Де Взяти Краще Базове Зброя

Топ-10 найпотужнішої зброї (упоротий огляд)

Наймогутніша зброя

У підсумку потрібно сказати що для кожного потрібно підбирати найкраща зброя окремо, і тому щоб сказати яку зброю дійсно краще, скажемо наступне.

Найкраще зброю в Скайріме - це та зброя яке вас рятувало вже не один раз, або просто вибирайте Даедрік, качайте його, зачаровуйте і нагинатися весь цей багатогранний світ! Дякую за увагу, всім гарного настрою!

Робити в свята було особливо нічого, грав в Skyrim.

Борознячи простори ігрового світу, не можна було не філософствувати про те «у чому сила, брат». Що направило мене на пошуки абсолютного зброї. Зброї, яке робить битви швидкоплинними, а подорожі філософа безтурботними і безпечними. :)

шлях мага

Перший візит на Skyrim я виконав як маг. Заклинання школи руйнування були моїм головним зброєю, а головним девізом - «твоє зброю - твій розум», який постійно озвучує один з NPC в школі магії.

Тим, хто хоче наслідувати по шляху мага, можу лише порадити створити собі набір предметів зменшують витрата мани на заклинання зі школи руйнування. Вдається зачарувати 4 предмета (кільце, амулет, шолом і кірасу або робу і т.п.). При розвиненому навичці зачарования, без додаткових хитрувань, кожен з зачарованих предметів (на fortify destruction) дає зниження вартості заклинань на 25%, що в сумі складе 100%. У підсумку стріляти вогняними кулями і метати блискавки можна буде абсолютно безкоштовно. Чи це не досконале зброю для мага?

Шлях воїна

Шлях воїна більш тернистий, що робить його більш цікавим. Для себе я вибрав класику - важкі обладунки і комбінацію - щит + меч. Інші комбінації знайдуть своїх послідовників, а я поділюся власним досвідом.

Втрати зброї визначається його основою, вашим досвідом володіння і заточуванням. Далі докладно.

основа зброї

У грі ви знаходите різні версії одних і тих же мечів (молотів, сокир і т.п.) відрізняються матеріалом, з якого вони виготовлені. Ясно, що чим дорожче матеріал - тим краще зброю. З легких матеріалів для виготовлення зброї кращий - це Glass, з важких - Daedric. Для виготовлення потрібні відповідні інгредієнти, сам навик ковальської справи (для Glass - 70, для Daedric - 90) і ковальська спеціальність для кування потрібного матеріалу. Зрозуміло що, потрібний тип зброї можна знайти в мандрах і не запарюватися за пошук інгредієнтів.

навик

Кожне використання за призначенням вашого зброї покращує навик володіння ним. Навик зростає не дуже швидко. Ви будете помічати, заглядаючи в інвентар, що з ростом досвіду буде рости шкоди відповідного класу зброї. Ефективність володіння зброєю можна збільшити вдвічі за допомогою відповідних перків. Для однорічного - це перк Armsmen, дворічного - Barbarian і для лука - Overdraw.

Заточення

Я жодного разу не знаходив в грі вже заточеного зброї. А володіючи навіть мінімальним рівнем ковальської майстерності, ви можете заточувати і покращувати будь-яку зброю і обладунки (для заточування зачарованої екіпіровки потрібно взяти відповідний перк). Крім того, ковальська спеціальність для кування певного матеріалу дозволить подвоїти ефект заточування знаряддя і обладунків з цього матеріалу.

Тобто для створення абсолютного зброї нам знадобляться розвинені навички ковальської справи і володіння зброєю + ряд перков. Йдемо далі.

Коваль коваля ворожнечу

Викував або добувши зброю, ви можете його ув'язнити. Теж саме відноситься до збруї. І тим вище ефект, чим краще навик коваля.

Ви напевно виявите, що є можливість зачарувати набір предметів для поліпшення ковальського досвіду. Це знову набір з 4-х предметів (кільце, амулет, рукавички / наручи і обладунок або т.п.). Без додаткових хитрувань, при розвиненому навичці зачарования отримаємо в сумі 100% приріст до здібностям коваля (Саме приріст а не подвоєння, тому що все ефекти тут складаються в загальну скарбничку, даючи приріст до базового значення). А якщо вдаватися до певних хитрощів (використовуючи алхімію при зачарованість), то можна загальну суму дотягнути і до 120%.

Корисною буде і алхімія - розвинений навик алхіміка дозволяє створювати воістину могутні зілля. А алхімікові допоможе зачарователь, який створить набір « юного алхіміка»Знову ж з 4х предметів (кільце, амулет, шолом або т.п. і рукавички або т.п.), що дають від 100 до 120% приросту до навички алхіміка.

Одягнувшись в набір «юного коваля», взявши потрібними інгредієнтами і жахнув колбу з « 'еліксиром коваля» у нас є 30 сек, щоб заточити зброю і поліпшити обладунки. Саме стільки діє створений еліксир.

Тобто нам будуть потрібні розвинені навички зачарования і алхімії.

Підсумуємо

Шлях мага, як видно набагато простіше. Потрібно лише розвинути Зачарований (створити набір «мага-халявщика» :)) і заглибитися у вивчення школи магії руйнування.

Воїн не шукає простих шляхів, нам знадобляться - алхімія, Зачарований, ковальська справа та сам навик володіння зброєю. Кожен раз створюючи набір предметів (для алхіміка і коваля), не варто нехтувати випити «еліксир зачарователя». Ефект не великий, але все в плюс. А перед фінальним акордом - заточуванням - випити еліксир коваля (можна досягти ефекту понад 120% тільки одним еліксиром).

Останній крок - це Зачарований «повсякденного» набору предметів, для поліпшення володіння вашим основним зброєю. При розвиненому навичці зачарователь поліпшить 4 предмета (кільце, амулет, чоботи і рукавички) як мінімум на 40% кожен. А на саму зброю можна накласти ефекти магічного шкоди (я віддаю перевагу шкоди холодом і шоком), але це вже як бонус, чи можна порівняти з основним втратою.

В результаті у мене (а я зізнатися трохи полінувався - алхімією часом гидував, та й одноручним зброю ще володію не на всі 100) вийшов ось такий даедріческій меч.

Я вважаю, що граничними значеннями буде близько 500 од. фізичної шкоди і близько 60 одиниць сумарного шкоди магією. Для дворічного зброї фізичний шкоди можна отримати ще більше, тому що базове значення там вище.

Мало букафф? Читайте есчо!

Коментарі до «Абсолютна зброя в Skyrim (TES 5 Skyrim)»

Багато коментарів в "Абсолютна зброя в Skyrim (TES 5 Skyrim)"

    Зробив в результаті собі арбалет двемерскій покращений який ігнор 50% броні - шкоди при 100 навику майстерності і при 4х речах які зачарував сам вийшов в районі 650. І це не межа бо недоробив ще Бронька кістяну драконівське легку заточену під луки і скритність. Проходжу солстейм острів бо там є обладунки азідала дають 10% бонус до зачарованість (єдиний предмет дає бонус на Зачарований) з яким можна буде зробити набір юного алхіміка а потім і коваля ще сильніше і відповідно ще сильніше ув'язнити цибулю і накласти сильніші чари на збільшення шкоди від стрілецької зброї. Арбалет щас б'є в район 648 а дракона цибулю 638 як то так ну плюс ще шкоди магією, але її я не вважаю - рідко заряджаю арбалет камінням душ - лінь лізти в інвентар. І не думайте що я всіх нагинають з цим арбалетом. Поставив рівень складності легендарний і все істоти і НПС стали нагинати мене і я їх вбиваю рази з 5 пострілу, а в драконів і Луркер треба випустити стріл по 20 перш ніж той врізати дуба і при цьому вони мене гасять з першого разу як і звичайні маги-НПС - два удари блискавкою і ти попіл. Так що гра баланс все одно твоя зброя. Єдине дико допомагає потрійний шкоди від укритті атак - по печерах і руїн плазую на корточках і всіх гашу здалеку - прихованої атакою вмирають з першого-другого разу. Так що це не межа. Такий арбалет зробив без всяких багів. Якщо ж використовувати баг з зіллям відновлення який дає експонентний нескінченний приріст всіх Зачарований на одязі, будь він випитий в голом стані - тоді я робив цибулю з втратою «-200 ...» - тобто там шкоди було зі знаком мінус і не влазив у віконце. І зілля робив вартістю 200000 і з ефектом підвищення зачарования 123 млн - якщо робиш зілля сильніше - то є цифра перебирається за мільярд тоді гра вилітає - тому що така цифра не може зберігатися в цієї змінної. Та й не цікаво грати - з одного удару вирубує всіх - єдине прикольно напевно зробити рукавички і кільце з підвищенням рукопашного шкоди і всіх гасити кулаками))

  1. Мені за мага грати не хотілося, а покращувати перкі за війна для мене лінь-я закачувати тільки тяжброню і одно / дво-ручні палиці, рішення знайшлося раптово.
    У солстейме у Кресція Карелія є квест. Увійдіть в шахту поруч з містом у Воронячої Скелі і вислухайте його. Йому потрібно буде роздобути інформацію про його батька з глибин шахт, яку приховує від нього Східна Імперська Компанія. Пройшовши його, ви натрапите на драуґ-привидів та іншу сильну нежить. Дійшовши до трупа батька. Візьміть у нього щоденник, і найголовніше-меч Бладстар. За допомогою меча відкрийте ворота. Поверніться до Кресцію і отримаєте за щоденник 500 золота. Меч він у вас не відбере.
    Цей меч завдає всього 19 базовим втратою, але при силовий атаці випускає летить на середнє розряд, втратою в 30.І таких розрядів у нього необмежений плюс у нього (хоч це і не зазначено у властивостях) дуже великий шанс добівательного удару (коли є ролик смерті ворога) -Може завалити Луркер однієї силової атакою якщо у нього 40% хп .. Цього меча мені вистачило десь до рівня 25. Раджу його новачкам, з 10-15 рівнем прокачування персонажа.

    Не буду вдаватися в усі тонкощі, але боюся що статтю писав нуб.
    Наприклад зачарувати зброю на шкоду холодом і електрикою, щоб отримати маленький бонус ...
    АВТОР, ТИ ЧОГО ?!
    Воїну найсмачніше це ПОГЛИНАННЯ запасу сил і життєвої енергії!
    З одного боку, сильні удари тепер летять градом, з іншого-здоров'я майже не відлітає взагалі!
    Ось він, справжній воїн!
    А то «холод / електрику» ... На початку гри ще вирішувало б може.

  2. The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC без інших модов можна поліпшити ще більше ніж тут описано. ефективність ковальської справи спорядження + зілля (137% підвищує ефект ковальської справи). Для цього треба розвинути навички алхімії + ковальської справи + зачарования. До кожного навику індивідуальний підхід. простіше кажучи потрібно збільшити ефективність трьох компонентів (зілля алхімії + навик зачарования + ковальська справа + книга Хермеуса Мори на Солстейме (дайте бонус до зачарованість) + комплект броні надягаючи повний їх комплект вони дають ще 10% до зачарованість) після того як зберемо це все, доведеться попітніти, перезачаровивая комплект броні на створення максимально ефективного зілля, після того як створите зілля, заново зачаровує броню на алхімію, ковальська справа поки не досягнете максимального ефекту. Комплект броні Азідала який дає бонус можна отримати по квесту на Солстйме.

опис:
Ці моди вносять певні зміни в геймплей гри. З ними бажано почати нову гру спочатку, коли ваш персонаж ще маленький і слабкий. Вони як раз дадуть більше відчуттів від гри, особливо на початковому етапі. Краще почати грати на складності "експерт" або "майстер". Моди представлені чотирма різними ESP файлами, щоб була можливість вибору змінити те, що ви вирішили. Рекомендую використовувати всі чотири, так як в деякій мірі вони будуть доповнювати один одного.

Оновлення: 1.1
- Додана можливість поліпшення Вутрад і щита Ісграмора

Опис мода "ArmorWeapon & DifferentItems":
Дуже дивно, що унікальну зброю або броня в грі мають посередні характеристики в порівнянні зі звичайним, і не представляють із себе який-небудь важливості. І виходить так, що після отримання цього унікального зброї з якого-небудь квесту, прийшовши до свого житла залишається тільки повісити його на стіну для краси. Тому характеристики рідкісних предметів довелося збільшити, щоб вони стали дійсно серйозними речами. Але підвищувати їх значення до якихось божевільних величин я свідомо не став, щоб не виникало ніяких перекосів в грі. Інакше, можна було б взяти будь-якої меч, назвати його наприклад "Нагібаторскій Клинок", поставити йому відразу тисячу одиниць пошкодження і ходити рубати всім голови не напружуючись на всіх рівнях.

Отже:
Пошкодження меча "Сяйво Світанку" збільшено. Так само збільшений опік вогнем з 10 до 15 одиниць. Для поліпшення цієї зброї необхідний не тільки ебонітовий, але ще золотий і срібний зливок.
Лук "Зефір", кинджал "Кропивник", Лук Ауріеля, "Прокляття Червоного Орла", "Примарний клинок", кинджал Вальдра, цибулю Ангі, сокиру Браконьєра, "Вутрад", меч клинків, покращений арбалет, "Бритва Мерунеса", "Вольфдеранг ", - збільшено їх пошкодження і вартість.
Лук Фрока більше не є довгим луком. У нього збільшено фізичне пошкодження. Так само змінено і магічне пошкодження, замінено на "Майстерність мисливця", таке ж як на сокирі браконьєра. За рахунок цього даремний цибулю мисливця Фрока став непоганим стрілецькою зброєю для полювання на початкових рівнях. З його допомогою можна непогано спочатку гри промишляти полюванням, продаючи звірині шкури.
Пошкодження для Лука Полювання збільшено.
Меч "Лютий" тепер дворічний, тому що Левиця Мьолл спеціалізується на дворучному зброю.
"Шкура Спасителя" і "тарчу кровожерливих" - збільшені показники їх захисту.
срібні мечі можна створювати в кузні. Так само, їх і небесний кинджал уже можна точити.
Для виплавки одного залізного злитка тепер потрібно 2 шматки руди.
Оскільки броня соратників поліпшується набагато краще сталевих обладунків для її поліпшення тепер потрібні не сталеві, а корундові злитки. Так само збільшена і її початкова вартість.
Теж саме і зі зброєю небесної кузні. Для поліпшення цієї зброї необхідні сталеві і корундові злитки.
Зброя варти світанку і щити мають бонус атаки проти вампірів, тому для його поліпшення потрібні не тільки сталеві, але і срібні злитки. Збільшено їх пошкодження і вартість.
Замість сталевих болтів тепер використовуються срібні. Величина їх пошкодження збільшена до 12 одиниць. Так само і з болтами вогню, льоду і електрики.
У важкої і легкої броні Правоохоронці Світанку, щита Правоохоронці Світанку, щита "Руйнівник заклинань" збільшена величина захисту і їх вартість.
Збільшено магічні властивості і фізичний захист для щита Ісграмора. Захист від магії піднята до 30 одиниць, бонус до запасу життя піднято до 70. Вутрад і щит Ісграмора можна покращувати ебонітовими злитками.
Тривалість дії заклинання "Світло свічки" збільшена до 3 хвилин.
Тривалість викликаються Етеріевим посохом павуків і сфер збільшена з 1 до 7 хвилин.
Змінено вага двемерскіх виливків, балок і пластин для переплавки, до порівнянних величин з двемерскімі злитками. Так само змінений вага шкур тварин до правильних значень і збільшена їх вартість.
Зменшено вагу полін. Тепер дрова можна рубати в великій кількості без перевантаження.
Зменшено вагу драконівських кісток і луски.
Вартість, вага іклів Хоркера і бивнів мамонта збільшена.
Збільшена вартість сердечника генератора центуріона. Ця красива річ хоч і ніякого практичного застосування не має, але за рахунок її збільшеною вартістю тепер з'явився сенс збирати ці сердечники не тільки для краси, а й для продажу.
У маски Клавікуса Вайла збільшені магічні властивості.

Опис мода "AmuletsAedra":
Аедріческіе святилища і амулети на початку гри дають незначні бонуси, які з ростом персонажа взагалі зводяться до нуля. Згодом, з розвиненим навиком зачарования можна створювати амулети, та й знаходити в грі такі, які по силі своїх властивостей значно перевершують аедріческіе, тим самим сильно знижуючи їхню соціальну значимість. Тому були змінені властивості святилищ і їх амулетів, величина їх впливу.
Хтось на перший погляд може сказати, що вони стануть давати занадто сильне перевага, особливо на початкових рівнях. Але як раз спочатку, коли персонаж маленький і слабкий, це і допомагає для його виживання. Хто грав на більш високої складності ніж "адепт" той зрозуміє. До того ж, для різних персонажів можна тепер вибирати найбільш підходящі для їх спеціалізації амулети і святилища.

А тепер про самих вівтарях і амулетах:
Амулет Зенитар - Підвищує вантажопідйомність на 75.
Амулет Акатоша - Збільшує опір магії на 25%.
Амулет Дібелла - Збільшує красномовство на 25.
Амулет Джуліаноса - Магія відновлюється на 150% швидше.
Амулет Кінарет - Збільшує запас витривалості на 150 одиниць.
Амулет Мари - Заклинання магії відновлення витрачають на 35% менше магії.
Амулет Стендарра - Підвищує клас броні на 150.
Амулет Аркея - Здоров'я відновлюється на 150% швидше.
Амулет Талоса - Знижує час між криками на 25%.
Амулет Саартала - Заклинання всіх шкіл магії витрачають на 25% менше мани.
Амулет Голдура - +75 до збільшення магії, здоров'я, витривалості.

Святилище Зенитар - Ціни вигідніше на 35%
Святилище Джуліаноса - Збільшує запас магії на 150.
Святилище Акатоша - На 35% краще управляєтеся зі зброєю дистанційного бою.
Святилище Аркея - Збільшує запас життя на 150.
Святилище Дібелла - Збільшує красномовство на 35.
Святилище Кінарет - Збільшує відновлення витривалості на 75% швидше.
Святилище Мари - Заклинання магії відновлення на 30% ефективніші.
Святилище Стендарра - Збільшує блокування щитом на 35% більше шкоди.
Святилище Талоса - Знижує час між криками на 25%.
Святилище Ауріеля - На 50% краще управляєтеся зі зброєю дистанційного бою.

Опис мода "RenewedMonsters":
Розмір сотників, велетнів, мамонтів і зменшений на 10-20%, але збільшений запас їх життя. Я знаю, що любителям гігантоманії, які виросли на південнокорейських або японських іграх, Які вбивали монстрів розміром з десятиповерховий будинок все це не сподобається, але нехай свою думку залишать при собі і просто не користуються цим модом. Взагалі безглуздо виглядає, коли видно, що ваш персонаж не доходячи при своєму зростанні велетню навіть до пояса наприклад, копирсання свого меча в його ліву чи праву п'яту, цього велетня вбиває. При такій різниці в зрості, за логікою велетень стусаном ноги все кістки вашому Довакін переламати повинен або дракон ударом свого хвоста по землі його розмазати. Але розмір драконів довелося залишити колишнім тільки через те, що це призводило до спотворення відображення анімації під час добивання дракона.
Так само при своїх великих початкових розмірах двемерскій сотник повинен бути незламною машиною, принаймні для бійців ближнього бою і стрільців-лучників. Тому було зменшено і його розмір.
Але не дивлячись на вищеописане, були збільшені двемерскіе павуки і їх запас життя, щоб вони виглядали як небезпечні істоти, а не дрібні таргани.
Збільшено запас життя у скелетів і звичайних драуґ.
У ведмедів, саблезубов, спрігганов, мамонтів і Хоркера, морозних павуків збільшені запас і регенерація життя. Так просто, особливо на низьких рівнях їх уже не вбити.
Вовки тепер позбавлені тієї можливості удару з приголомшеного, що була у них раніше. Не можуть вони тепер так легко загризти воїна, особливо у важкій броні, - зуби поламане. Але у них збільшений запас життя і додана невелика її регенерація, тому вони вже не такі слабкі цуценята як раніше.
Запас життя драконів збільшений в п'ять разів. Тепер потрібно трохи більше зусиль, щоб убити їх.

Опис мода "FoodDrink & Potions":
Розробниками чомусь зовсім не були доведені до розуму ефекти від продуктів харчування. Їжа в цій грі по суті являла собою непотріб і використання казанка у вогнища так само було непотрібно.
Я вирішив цю ситуацію змінити, щоб з'явився сенс готувати собі їжу, купувати її в тавернах і на ринку, оглядати бочки з їжею і мішки. Все це якраз дасть добре відчути ті бонуси, що дає тепер їжа, а не просто як раніше, вона давала лише кілька одиниць відновлення до здоров'я або витривалості.
Їжа з м'ясних продуктів тепер підвищує регенерацію здоров'я. Найбільший ефект є у приготовленої їжі, ніж вживання її в сирому вигляді.
Смажену їжу, різну випічку можна готувати тільки з використанням печі. Дурість, коли смажений козячий окіст або подібні страви готуються в казанку. У каструлях їжу варять, але не смажать і не випікають.
Їжа з овочів і фруктів підвищує регенерацію мани.
Спиртні напої збільшують регенерацію витривалості.
Швидкість регенерації здоров'я, мани і витривалості спеціально була збільшена не сильно, щоб не пропадала необхідність використовувати зілля відновлення. Встановлено високу регенерація тільки у скум, щоб був інтерес до її використання.
Скум сильно підвищує регенерацію мани і витривалості.
Живиця сонного дерева збільшує запас мани, здоров'я і витривалості.
Збільшена сила зілля регенерації мани, здоров'я і витривалості.
Величина відновлення зілля мани, здоров'я і витривалості збільшена вдвічі.
Тривалість зілля збільшення запасу життя, мани і витривалості збільшена з однієї хвилини до трьох.

сумісність:
- Моди сумісні з іншими, не порушують зміни параметрів перерахованих предметів, їжі і напоїв. В крайньому випадку, треба ці esp файли розмістити нижче в списку модов, щоб задати їм більш високий пріоритет.

вимоги:
всі DLC

установка:
Стандартна, помістити esp файли в папку DATA гри і підключити в ланчера.

"В якому автор дуже непогано переробив зачарования багатьох унікальних предметів Скайріма. Але, на жаль, автор давно не займається модом, а крім того допустив безліч дрібних (і не дуже) косяків. Тому я вирішив переробити і доповнити цей мод, по можливості виправивши всі косяки. Сподіваюся, автор не образиться, я б запитав дозволу, але його давно не видно, і я не знаю, як з ним зв'язатися.

оновлення 1.6
- долучення Клинок Бладскал (див. Опис).
- долучення Білий Флакон (див. Опис).
- долучення Порив вітру (див. Опис).
- долучення Біч драконів (див. Опис).
- Волендранг: шанс нокдауну тепер 40% для гуманоїдних рас, і 30% для решти рас. Це зроблено тому, що 40% -й шанс приводив до занадто частим спрацьовувань на супротивників, які в принципі не блокують, а 30% -й шанс занадто малий в боротьбі з противниками, які блокують. Тепер нокдаун НЕ працює на компаньйонах. Прибрано шипіння в разі необхідності зливу нокдауну.
- Булава Молага Бала: тепер, щоб уникнути деяких непорозумінь, ефект «поглинання сили» працює тільки на бойових цілях.
- Амулет Голдура: підвищення атрибутів збільшено з 30 до 50 од.
- Шкура Спасителя: доданий новий ефект: якщо носій - перевертень, то вночі є 5% -й шанс миттєво убити мета пострілом з лука.

оновлення 1.5
- долучення Разрубатель (див. Опис).
- Додана Роза сангвіною (див. Опис).
- долучення Руйнівник заклинань (див. Опис).
- долучення Амулет Голдура (див. Опис).
- долучення Клинок Горя (див. Опис).
- Волендранг: знижена швидкість (вона чомусь була вище, ніж у звичайних молотів, що дивно, з огляду на габарити і масу, а тепер швидкість трохи нижче, ніж у стандартних молотів), але збільшена ймовірність оглушення. Поглинання сил тепер працює, тільки якщо у противника менше половини здоров'я. Імовірність нокдауну збільшена з 30% до 40%, але тепер не спрацює, якщо противник блокував.
- Бритва Мерунеса заново перероблена (див. Опис).
- Діадема Вченої: доданий новий ефект - якщо у вас менше половини здоров'я, є 30% -й шанс створити заклинання без витрат магії.

оновлення 1.4
- долучення Щит Ісграмора (див. Опис).
- Додана Вутрад (див. Опис).
- долучення Ваббаджек (просто прибрав споживання зарядів).
- Змінено візуальний ефект отруєння у Меча МІРАКОМ - тепер такий, як при отруєнні Посохом МІРАКОМ.
- Змінено Зачарований Сокири Скорботи: раніше він наносив додаткові 75 од. шкоди перевертням, тваринам і зверорасам, тепер же він буде наносити їм на 30% більше від свого поточного
- Заново перероблено Зачарований Примарного Клинка (див. Опис).
- Двемерскіе механізми тепер ігнорують ефект «Поглинання сили» у Булави Молага Бала, так як він працював на них невірно.

оновлення 1.3
- долучення Посох Магнуса (див. Опис).
- долучення Примарний клинок (див. Опис).
- Змінено Зачарований Булави Молага Бала: тепер, крім Поглинання сили і Захоплення душ, є 7% -ий шанс висмоктати з мети весь запас сил або всю магію. Доданий візуальний ефект поглинання сили, щоб можна було бачити, які противники перебувають під його дією.

оновлення 1.2
- долучення Меч МІРАКОМ (див. Опис).
- Змінено умови спрацьовування збивання з ніг у Волендранга - тепер воно спрацьовує і на НЕ приголомшених супротивників, але з шансом 30% тільки при силових атаках.

детально:
Щоб все було зрозуміло і наочно, я приведу опис оригінального мода до кожного предмету, а потім зміни, які я вніс.

Ребаланс артефактів:
Даний мод робить артефакти більш унікальними, основне завдання зробити їх більш потужними, не йдучи від Лора.
Поки порушені лише деякі артефакти, щодо інших поки немає визначених рішень щодо посилення.
вимоги: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Мої зміни (загальні):
- Включені фікси з неофф.патча і Weapons & Armor Fixes ( ні те, ні інше НЕ потрібно !!!) для всіх предметів, яких торкається модом, Зокрема, можливість посиленої заточування при наявності відповідного перка в кузнечке, і деякі інші.
- Також покращено опис при перегляді в інвентарі, тепер все відповідає фактичним зачарованість.
- Крім того, тепер всі артефакти НЕ вимагають підзарядки камінням душ.
- Додані відсутні рецепти поліпшення для наступних предметів: Вутрад, Щит Ісграмора, Ебонітовий Клинок Мефали, Разрубатель.
- У предметів, які по-замовчуванню не мають унікальної моделі (на даний момент це Біч драконів і Порив вітру), Змінений шлях до моделі, завдяки чому бажаючі можуть замінити їх на унікальні без необхідності копання в ESP. Моделі лежать по шляху і мають назви, за якими їх можна легко відрізнити. Інструкція по заміні моделі:
1. Знайдіть модель, на яку хочете замінити оригінал. В папці може лежати дві моделі, одна з приставкою кшталт «1stperson» або «1st», інша без неї.
2. Берете ту, яка з «1stperson», перейменовувати її в ім'я, яке відповідає моделі потрібного зброї в папці Data \\ meshes \\ Rebalance Artefact, Закидаєте туди з заміною.
3. Слід пам'ятати, що якщо у вашій новій моделі свої текстури (папка «textures»), їх теж потрібно скинути в папку «Data». Якщо ви хочете встановити тільки текстури, потрібні нової моделі, то дивіться, як їх визначити.

Булава Молаг Бала
Поглинає 10% сили противника на 45 сек.
Поглинає 25 од. магії.
Якщо противник помирає протягом 3 с, заповнює камінь душ
(Якщо заточити булаву до легендарного рівня, вона майже в два рази слабкіше даедріческой, що робило її лише пилозбірником в музеї. В ранніх іграх серії булава поглинала силу противника, і робила вас сильніше послаблюючи її. Тепер при ударі по противнику, його шкоди знижується на 10%, а ваш зростає, чим більше ворогів вдарили тим вище ваш шкоди)
Мої зміни:
- Прибрав з зачарования поглинання 25 од. магії, натомість тепер є 7% -ий шанс висмоктати з мети весь запас сил або всю магію.
- долучення візуальний ефект «Поглинання сили», щоб можна було бачити, які противники перебувають під його дією.
- Двемерскіе механізми тепер ігнорують ефект «Поглинання сили», так як він працював на них невірно.
- Щоб уникнути деяких непорозумінь, ефект «Поглинання сили» працює тільки на бойових цілях.

бритва Мерунеса
Шанс миттєвого вбивства 1,2%
Кожен удар руйнує обладунки на 2%.
(Через 120 сек, обладунки будуть відновлюватися)
Мої зміни:
- Ефект руйнування броні знаходиться на відстані, бо не працював.
- Тепер Бритва збільшує свою ефективність, якщо ви в критичному стані: коли ваше здоров'я нижче 50% - наносить на 25% більше шкоди і має 30% -й шанс поштовхи середньої сили при будь-якому ударі (противник втрачає рівновагу); здоров'я нижче 35% - наносить на 50% більше шкоди і має 50% -й шанс більш сильного поштовху; нижче 20% - наносить на 75% більше шкоди і має 70% -й шанс максимально сильного поштовху, який оглушити супротивника, навіть якщо той блокував.

шкура Спасителя
Збільшує опір магії на 60%.
(Також збільшено рівень захисту до 43)
Мої зміни:
- Повернув 50% -ю опірність отрут, опір магії знизив до 30% (в ориг. Грі було 15%).
- Додано новий ефект: якщо носій - перевертень, то вночі є 5% -й шанс миттєво убити мета пострілом з лука.

ебонітовий Клинок
Поглинає есенцію життя ваших ворогів і з імовірністю 25% накладає Тиша (мета не може читати заклинання). Загартований в крові зради.
(Час дії безмовності залежить від кількості ваших зрад)
Мої зміни:
- Переробив Зачарований відповідно до фіксом в неофф. патчі.
- Перейменував "Ебонітовий Клинок" в "Ебонітовий Клинок Мефали", мені так більше подобається.
- Додав візуальний ефект безмовність, завдяки чому ви тепер точно будете знати, коли на противника накладено цей ефект.
- Так само є опціональна версія мода, де я переробив Зачарований таким чином, що Клинок більше НЕ вимагає вбивств друзів для поліпшення. При будь-якій кількості вбивств (або взагалі без вбивств) він буде поглинати 30 од. здоров'я і накладати Тиша на 5 сек.

сокира Скорботи
Особливо смертоносний проти перевертнів, тварин і звіроподібних рас.
(Цілком вписується в опис по лора)
Мої зміни:
- Додав додатковий втрат Вербер.
- Збільшив швидкість, тепер вона така, як у інших сокир.
- З версії 1.4 замість додаткового шкоди в 75 од. завдає вищевказаним противникам на 30% більше від свого поточного шкоди, з урахуванням навичок, перков і Зачарований броні.
Примітка: якщо ви граєте аргоніаніном або каджітом, то при екіпіровці Сокири Скорботи в інвентарі буде показуватися його шкоди з урахуванням бонусу. Щоб побачити дійсний поточний шкоди, просто зніміть Сокира Скорботи, а потім вийдіть і зайдіть в інвентар.

Волендранг
Поглинання 50 од. запасу сил.
Збиває з ніг приголомшених супротивників.
(В попередніх іграх був параліч при ударі, але мені захотілося дещо урізноманітнити Зачарований, залишивши загальну ідею)
Мої зміни:
- Змінив умови спрацьовування збивання з ніг - тепер воно спрацьовує і на НЕ приголомшених супротивників, але з шансом (40% - для гуманоїдів, тому що вони блокують, 30% - для інших), тільки при силових атаках, при цьому не спрацює, якщо противник блокував.
- Тепер нокдаун НЕ працює на компаньйонах.
- Прибрано шипіння в разі необхідності зливу нокдауну.
- Знижено швидкість (вона чомусь була вище, ніж у звичайних молотів, що дивно, з огляду на габарити і масу, а тепер швидкість трохи нижче, ніж у стандартних молотів), але збільшена ймовірність оглушення.
- Поглинання сил тепер працює, тільки якщо у противника менше половини здоров'я.

лук Ауріеля
Сонячний шкоди потроєний (всім - 30 од., Нежиті - 90 од.), Також тепер не вимагає перезарядки.

Сяйво світанку
Тепер завдають шкоди вогнем, а сонячним світлом (всім - 20 од., Нежиті - 50 од.), Також тепер не вимагає перезарядки.

Діадема вченого
- Прибрано клас броні, тепер це на 100% обруч.
- Все заклинання витрачають на 7% менше магії (в оригіналі на 5%).
- Якщо у вас менше половини здоров'я, є 30% -й шанс створити заклинання без витрат магії.
Примітка: Якщо це спрацює на концентраційному заклинання, то магія не буде споживатися, поки ви не припините його читати, але і відновлюватися теж не буде.

меч МІРАКОМ
- Збільшено радіус дії, адже у нього була анімація подовження під час ударів, але реально радіус дії був, як у звичайного меча. Тепер ви можете атакувати супротивників з дистанції, не підпускаючи їх до себе.
- Також Зачарований поглинання запасу сил замінено на шкоду отрутою в розмірі 10 од. в с. протягом 10 сек., і поки противник отруєний, він рухається повільніше.
- Більш не вимагає перезарядки.
- Модифіковані всі варіанти Меча МІРАКОМ. Всі варіанти я вирівняв в характеристиках, в сторону найсильнішого варіанту (мені не правиться система рівневих предметів з тих пір, як я про неї дізнався).
Примітка: «Подовження» працює, тільки якщо меч екіпірований в праву руку, причому якщо екіпірувати Меч МІРАКОМ в праву руку, то у будь-якої зброї в лівій руці дальність також збільшиться. Я нічого НЕ можу з цим зробити.

посох Магнуса
- Поглинає 30 одиниць магії і 20 одиниць здоров'я в секунду.
- Висмоктує 20% магічних здібностей мети на 60 секунд. Що це означає: ваші заклинання протягом 60 секунд будуть на 20% сильніше (якщо шкоди / тривалість нефіксовані) і будуть споживати на 20% менше магії. Ефект буде складатися, якщо подіяти черзі на декількох супротивників.
- Чи не споживає зарядів.

Примарний клинок
Якщо у мети менше половини здоров'я, є 50% -ий шанс проігнорувати блок противника (буде нанесено на 80% більше шкоди, що перекриє захист блоку) або пробити його звичайним (НЕ силовим) ударом.

Ваббаджек
Просто прибрано споживання зарядів.

щит Ісграмора
Поза блоку здоров'я і запас сил відновлюються на 50% швидше. Якщо противник - ельф, то ви отримуєте на 20% менше шкоди від його атак, а якщо норд - на 20% більше.

Вутрад
Наносить на 30% більше шкоди ельфам, а Норд - на 30% менше.
Бонус шкоди тепер працює на ельфів-вампірів, а також на Фалмер з DLC і орках (які теж ельфи).
Примітка: Якщо ви граєте ельфом або північчю, то при екіпіровці Вутрад в інвентарі буде показуватися її шкоди з урахуванням підвищення / пониження в залежності від вашої раси. Щоб побачити дійсний поточний шкоди, просто зніміть Вутрад, а потім приберіть і знову наведіть на неї курсор.

Разрубатель
Поглинає 50 од. здоров'я, запасу сил і магії, але серйозно послаблює сили власника, поки знаходиться в руках.
Що це означає - поки Разрубатель знаходиться у вас в руках (тобто коли ви витягли його з піхов), ваші здоров'я, запас сил і магія знижені на 50 од. і відновлюються 70% повільніше, а ваша швидкість знижена на 30%.
Примітка: Якщо після вкладення в піхви / зняття Разрубателя ваша швидкість не повернулася до колишнього значення - просто почніть спринт, і швидкість нормалізується.
Трохи лірики (просто моя фантазія)
Невідомо, де був Разрубатель ці 200 років, і що з ним відбувалося, але його чари перетерпіли метаморфози - його більше не смертельно тримати в руках без Примарного Варта. Тим не менш, це все ще досить небезпечно - загальний тонус власника сильно знижується, що робить її значно вразливішою, але це з лишком компенсується витягуванням величезної кількості енергії будь-якого типу з будь-якого супротивника з подальшою передачею її власнику. Про причини такої зміни можна лише гадати ...

Роза сангвіною
Закликає випадкового даедра на 180 сек.
Список даедра: будь Атрон, дремора-воїн (бойовий молот і цибулю), дремора-маг, шукач, Луркер.
Покликані Розою даедра залежать вашого рівня - від 10 до 50 (в основному збільшується тільки здоров'я, тільки у дремори-воїна росте і шкоди за рахунок підвищення навичок), і завдають більшої шкоди, ніж базові оригінали.
Луркер і дремора-воїн, з огляду на найбільшої сили, призиваються вдвічі рідше, ніж інші.
На рахунок зарядів - в цьому випадки я вирішив зробити виняток. Заряди все ще витрачаються, але їх обсяг збільшено в 10 разів.

руйнівник заклинань
При блокуванні створює оберіг, який захищає від майже будь-яких заклинань. Ваша зброя завдає на 50% більше шкоди, якщо мета під час удару читає заклинання (під час зарядки і самого каста).

амулет Голдура
Ваше здоров'я, магія і запас сил збільшені на 50 одиниць. Є 20% -й шанс уникнути шкоди від зброї або заклинання.
Ідея не моя, а взята з модуля амулетів Унікальних Зачарований, і трохи змінена.

клинок Горя
У бою є 25% -й шанс проігнорувати броню противника, поза боєм броня ігнорується завжди. Є деякий шанс роззброїти противника силової атакою.

клинок Бладскал
При силовий атаці випускає хвилю енергії, що завдає шкоди, який залежить від вашого досвіду дворічного зброї (нижче 25-го рівня навику - 30 од., Від 25-го до 49-го - 60 од., Від 50-го до 74-го - 90 од., від 75-го до 99-го - 120 од., на 100-му та вище (так, з деякими модами можна прокачати далі) - 150 од.).
Також енерговолни тепер мають 30% -у ймовірність оглушення противника.
Витрачає в 2.5 рази більше сил на силові атаки, ніж в оригіналі (клинок підживлюється силами власника для створення енерговолни).

білий Флакон
- Варіант «Я хочу бути міцніше в бою»: запас сил підвищується на 50 од., Навик блокування підвищується на 30, діє 300 с.
- Варіант «Я хочу завдавати більше шкоди в бою»: будь-яка зброя завдає на 30% більше шкоди, діє 180 с.
- Варіант «Я хочу розвинути свої магічні навички»: магія підвищується на 50 од., Регенерація магії підвищується на 75%, діє 300 с.
- Варіант «Мені хотілося б отримати цілющу силу»: відновлює 300 од. здоров'я, підвищує регенерацію здоров'я на 50% протягом 45 с.
- Варіант «Я хочу краще ховатися в тінях»: скритність підвищується на 30, будь-яка зброя, крім кинджалів, завдає більше шкоди при укритті атаках. Діє 180 с.
пояснення: до базовому множнику укритті атак додається 1. Тобто, наприклад, одноручне зброю за замовчуванням завдає Х3 шкоди, під зіллям буде Х4. Після покупки перка «Удар в спину» шкоди буде Х6, під зіллям Х8, тому що в перці шкоди множиться в 2 рази, а гра, мабуть, спочатку додає 1 до базового множнику Х3, а лише потім його примножує на 2. З луками ситуація аналогічна.
- Варіант «Я хочу краще протистояти магії»: чим сильніше ви поранені, тим нижче втрат від стихійних заклинань, діє 180 с.
пояснення: поки ваше здоров'я вище половини, ви отримуєте на 25% менше шкоди від стихійних заклинань, якщо нижче половини, то на 50% менше шкоди, а якщо опускається нижче 25%, то на 75% менше шкоди.

Порив вітру
- Удари плазом збивають супротивників з ніг з імовірністю 50%, але тільки якщо у вас більше половини запасу сил.
- Сила відкидання зменшена.
- Прибрано зелене свічення і шипіння при спрацьовуванні відкидання.
- Прибрано постійне оглушення супротивників при будь-яких ударах.
- Швидкість ударів трохи збільшена.
- Шлях до моделі змінений ( см. «загальні зміни» вгорі).

Біч Драконів
- Завдає на 30% більше шкоди драконам. Якщо у дракона залишилося менше половини здоров'я, тобто 5% -й шанс добити його одним ударом.
- рівневі варіанти вирівняні в хар-ках.
- Шлях до моделі змінений ( см. «загальні зміни» вгорі).

Ребаланс масок драконівських жерців:
Зачарования масок драконівських жерців не особливо могутні, хоча по лора вони давали небувалу силу. Тут основне завдання була зробити їх корисними в залежності від ситуації.
вимоги: Skyrim, Dragonborn.
Мої зміни (загальні):
- Виправив всі знайдені косяки, переробив деякі зачарования. Крім того, створив версії мода для і Open Dragon Priest Masks (до останнього патч був і в оригінальному моді, Але в ньому були косяки і недоробки самого Open Dragon Priest Masks).
- Крім того я зробив версії мода, де все маски - важка броня, легка броня або одяг, це для оригіналу гри і Improved Closefaced Helmets. У версії для Open Dragon Priest Masks все маски - одяг, оскільки вони займають окремий слот, і їх можна носити з будь-якими шоломами / капюшонами, а якщо у них буде клас броні, вони можуть перебивати роботу перків броні на хорошу екіпіровку і повний комплект. Крім того, у версії для Open Dragon Priest Masks маски не будуть відображатися на аргоніанах, проте зачарования все одно будуть працювати.
- Також в усі варіанти мода включені маски з Dragonborn, крім маски МІРАКОМ. Зачарования НЕ порушені, але тепер вони можуть бути як важкої, так і легкої бронею або одягом. Крім того, у версії для Open Dragon Priest Masks вони тепер також займають окремий слот і мають такі ж моделі, як інші маски в Open Dragon Priest Masks. Є всі 3 варіанти (звичайний, більш закритий, і більш закритий для каджітов), маски мають свою текстуру, за кольором відповідну оригіналам. На драконівських жрецах вони тепер відображаються, як оригінальні маски, але зі своєю текстурою (інакше я не зміг зробити).

маска Кросіса
Навички злому, стрільби з лука та алхімії збільшені на 20%.
Коли ви не рухаєтеся, в режимі скритності, ви невидимі.
(Якщо ви під час невидимості взаємодіяли з об'єктом або атакували, заклинання спаде і для того що б воно знову запрацювало, необхідно встати і знову присісти.)
Мої зміни: замінив підвищення алхімії на підвищення скритності, також підправив опис ефектів для правильного відображення в активних ефекти.
Примітка: не знаю, навмисно або випадково, але автор зробив так, що невидимість знімається, тільки якщо пересуватися бігом, а якщо кроком - не пропадає. Залишив, як є, мені так подобається.

маска Вольсунгах
Ціни на 20% вигідніше, вантажопідйомність збільшена на 20, носій може дихати під водою і знаходить більше золота.
Мої зміни: збільшив підвищення вантажопідйомності до 50, ефект "ви знаходите більше золота" замінив на підвищення красномовства на 20, тому що не був упевнений, чи працює взагалі цей ефект, та й користь від нього сумнівна.

маска Накріна
+50 до магії, заклинання руйнування і відновлення витрачають на 20% менше магії. Чим менше у вас здоров'я, тим більше у вас магії і витривалості.
Мої зміни: без змін, все прекрасно працює.

маска Хевнорака
Імунітет до хвороб і отрут.
Вода джерело вашої сили, занурившись в неї, збільшується регенерація характеристик в 10 разів.
(По суті була однією з найбільш непотрібних речей, так хоч місцями зможе стати в нагоді)
Мої зміни: автор випадково замість "підвищення регенерації магії" поставив "підвищення магії". Виправив.

маска Отара
У бою вас огортають мови льоду, полум'я і блискавок, завдаючи оточуючим шкоди. При блокуванні вони зникають і збільшується опірність вогню, холоду і електрики на 30%.
Мої зміни: підняв шкоди від плаща, тепер він завдає в цілому 21 од. в с. Замінив ефекти опору вогню, холоду і електрики на опір магії, по мені один ефект краще трьох. Підправив опис ефектів для правильного відображення в активних ефекти.

маска Морокея
Магія відновлюється на 100% швидше, час між криками знижено на 20%, при низькому рівні здоров'я на 50%.
(Швидше за все її посилення я перероблю, якщо придумаю що ні будь путнє, що зможу реалізувати.)
Мої зміни: автор в зачарованість зробив все правильно, але не взяв до уваги, що в оригіналі ця маска використовує інше Зачарований, через що внесені їм правки не були задіяні. Виправив.

маска Рагота
Збільшує запас сил на 150 одиниць, Коли вас атакують, час може сповільниться.
(За замовчуванням у маски було Зачарований ідентичне звичайним зачарованим предметів, +70 запасу сил, несправедливо)
Мої зміни: автор майже все правильно зробив, на трохи наплутав де в чому, через що ефект уповільнення часу при атаках не працював. Виправив. Підправив опис ефектів для правильного відображення в активних ефекти.

маска Вокуна
Заклинання шкіл чаклунства, ілюзії, зміни збільшені на 20%. Ви можете закликати назавжди Лорда Дремора, поки носите шолом.
(Сила Лорда дремори залежить від вашого рівня)
Мої зміни: автор навіщось додав умова, через якого підвищення навичок чаклунства, ілюзії та зміни не працювали, коли персонаж рухається. Виправив. Підправив опис ефектів для правильного відображення в активних ефекти.

Виправляти ребаланс амулетів мені не охота, я їм не користуюся.

ПОРЯДОК ЗАВАНТАЖЕННЯ:
При наявності модів, які зачіпають зачарования / характеристики тих же предметів, що і це в моді, даний мод повинен бути нижче них в списку завантаження.

ВСТАНОВЛЕННЯ:
1. Якщо на вас надіті якісь предмети одягу, які поставлені даними модом, зайдіть в гру, зніміть їх, збережетеся. Теж саме потрібно зробити, якщо у вас був встановлений мод "Унікальні зачарования" і перед видаленням мода.
Увага!!!З версії 1.4 і вище також потрібно зняти в інвентар зброю, постраждале модом!
2. Якщо хочете встановити ребаланс артефактів, виберіть одну з двох версій в папці "ребаланс артефактів", і встановіть папку data в кореневу папку Скайріма.
3. Якщо ви хочете встановити ребаланс масок драконівських жерців, то: виберіть одну з папок ( "Для оригінальних моделей", "Для мода" чи "Для мода Open Dragon Priest Masks") відповідно до ваших модами.
4. Якщо в пункті 3 ви вибрали один з перших двох варіантів - виберіть, який бронею повинні бути маски - важкої, легкої або одягом.
5. Якщо в пункті 3 ви вибрали версію для "Для мода Open Dragon Priest Masks", то виберіть варіант відповідно до того, який варіант мода Open Dragon Priest Masks у вас встановлений, і встановіть папку data в кореневу папку Скайріма з заміною файлів при запиті.
Примітка: цей варіант мода замінить ориг. esp мода Open Dragon Priest Masks, якщо він у вас вже був встановлений і активований в лаунчер, повторна активація не потрібно. Якщо у вас був встановлений модуль масок з "Унікальних Зачарований" - вимкніть і видаліть його.
Примітка: якщо ви захочете змінити версію для Open Dragon Priest Masks на іншу (для ориг. мешів або для Improved Closefaced Helmets), то вам потрібно буде видалити всі файли версії для Open Dragon Priest Masks.
6. Увімкніть встановлені esp в лаунчер., Переробка, зачарованість, Артефакти

Якщо скачується архів мода з невідповідною версією, зробіть очищення кеша в браузері і повідомте адміністрації. Якщо архів не розпаковується, порожній, видає помилки, то поновіть свій архіватор до останньої версії ..

У Скайріме дійсно можна знайти, які відрізняються від інших предметів, своїми текстурами, втратою, зачарованість, швидкістю і так далі. У список що представлений нижче, не будуть входити. ось кілька рідкісних артефактів які ви зможете відшукати в оригінальному Skyrim'е:

1. меч охолоджувач, Який знаходиться в будинку Мерсера Фрея, за вітриною, яку потрібно зламати. Меч має текстури скляного меча, проте має інший колір і унікальний ефект, який завдає шкоди холодом і паралізує противника.

2. Меч бич драконів знаходиться в небесної гавані, Лежить на столі, близько скрині. Це меч клинків, який завдає драконам основної шкоди меча + 20 одиниць утрати.

3. вбрання Архимаг можна отримати, виконуючи ланцюжок квестів колегії Вінтерхолда. Одяг дає носію 100% відновлення магії, +50 од магії і 15% витрачається менше мани при використанні заклинань.

4. білий флакон - унікальний предмет, який видається в якості нагороди за виконання квесту, яке береться у старого алхіміка Нуреліона, що в Віндхельме. Білий флакон поступово відновлює свій вміст, тобто якщо налити туди зілля відновлення здоров'я і випити, то через деякий час зілля відновиться.

5. кинджал Кропивник - єдиний кинджал, який може пробити кору Великого древа, використовується для виконання завдання.

6. Кинджал « клинок горя»Можна отримати, виконуючи ланцюжок завдань темного братства. В кінці потрібно вбити Астрід цим клинком. Має Зачарований, яке краде здоров'я.