Проходження гри на PC duke nukem forever. Проходження Duke Nukem Forever. «Пустинне ралі» та «Містечко-примара»

Що ми маємо зробити насамперед? Звичайно ж, полегшитися! Утримуючи ліву кнопку миші, задовольняємо природну потребу.

У той час, коли набридне це робити, натискаємо "E" і залишаємо сортир. Вибираємось у зал і вимальовуємо дошку на власний смак. Зараз настав час вирушати гасити монстрів. Прямуємо за бійцями і мало навчаємося премудростям управління.

Діставшись до ліфта, підбираємо першу зброю - руйнівник, піднімаємося нагору і стріляємо по величезному циклоіду. Бігаємо колами боком і стріляємо. У той час, коли закінчаться снаряди, очікуємо, доки їх доставлять. Чим менше здоров'я залишається у Циклоїда, тим ближче ми до нього підходимо і тим активніше він намагається таранити нас. Тому не можна випускати його з поля зору. Поваливши його, незабаром підбігаємо до нього та натискаємо відповідну кнопку.

Після цього також швидко натискаємо «Пробіл» і відриваємо частину тілу, після чого Циклоид вмирає. Робимо коронний прийом натисканням «Е». Будучи в апартаментах завершивши з близнюками, залишаємо квартиру і прямуємо до ліфта.

Чого не дрімаємо?

Спустившись униз, прямуємо прямо на виступ. У коридорі слухаємо екстрені новини. Підписуємо книгу хлопчику та вибираємось на студію. Тут виникли неполадки, тому вирушаємо з'ясовувати, що сталося насправді. Ідемо через другий прохід і провчимо чувака.

Просуваємось коридорами і вибираємося до ліфта. Застрягши на передостанньому поверсі, використовуємо підсвічену аварійну кнопку і по сходах, що з'явилися, підіймаємося на останній поверх. У музеї підходимо до доторкнусь і пробуємо прогнати хлопця. Використовуємо термінал праворуч, щоб сфотографувати його.

Сідаємо на крісло і спускаємось униз.

Печера Дюка.

Поспілкувавшись із Генералом та Президентом, проходимо вперед. Через двері намагається прорватися суперник. Б'ємо його кулаками, відчиняємо двері та підбираємо підсвічений предмет. Кидаємо його до іншого. Входимо у двері ліворуч і вбиваємо ще двох. Підбираємо гирю і мало підкачуємося, це дає збільшення здоров'я.

Зі стінки відриваємо підсвічений люк, присідаємо і повземо. Вибравшись, випиваємо пиво, натискаючи «6». Воно робить нас витривалішим і атаки суперників приносять менше шкоди здоров'ю. У темряві можна використовувати спеціальні окуляри, кнопка «F». Відчиняємо двері, повертаємо ліворуч і спускаємося вниз трубами.

Вороги також не бачать у темряві, це хороший шанс вбивати їх без шкоди для здоров'я. В останній кімнаті знаємося з двома і вибиваємо грати на стіні. Зстрибуємо вниз, де ще мало проповзаємо, розправляємось із суперниками.

Зараз прибираємо ємності, що підпирають трубу. Піднімаємось на інший фініш і, швидко спринтуючи, перестрибуємо на іншу трубу. У кімнаті з генератором збираємо джерела живлення із коробок. Тут ми підбираємо першу зброю – Лазерну гвинтівку. Поміщаємо джерела у відповідні роз'єми.

Засунувши другий, відчиняться двері, звідки з'являться суперники. Ідемо в ці двері і, вбивши ще кількох, потрапляємо в приміщення з пультом керування від машини. Третє джерело живлення знаходиться у приміщенні з керованою машинкою. Вітчизняне завдання – протягнути його до отвору на стіні. Зробити це дуже легко, досить дбайливо керувати машинкою, скинувши вниз джерело - протаранити його через отвір. Підбираємо джерело живлення і, повернувшись до генератора, вставляємо в гніздо.

Очікуємо та забираємо отриманий продукт – стероїди. Приймаємо їх, натискаючи «5» і, бігаючи по колу, розщеплюємо суперників у рукопашному бою. Через двері, що відкрилися, поповзуть нові тварюки. Вбиваємо їх зі зброї та проходимо далі. Купуємо нову зброю – фірмовий пістолет М1911 з лазерним прицілом.

Відчиняємо двері і рухаємося коридором, розправляючись з ворогами. Тільки стерши з землі всіх, ми зможемо використовувати величезне знаряддя в центральній приміщенні.

Корабель-носій.

Вибравшись на поверхню, очікуємо, поки знаряддя корабля інопланетян не почне трощити місто. Стріляємо ним до повного знищення. Не забуваємо стежити за температурою і авіацією суперника, що пролітає над нами. Потім один із збитих винищувачів відштовхує нас, і ми знову провалюємося вниз.

Прийшовши до тями, через чотири години, виламуємо грати на стіні і повземся по вентиляційній шахті.

Серцеїд.

Пройшовши до кінця, опиняємося у ліфта, що ось-ось готується впасти. Поруч із тросом знаходиться важіль. Активуємо його утримання ЛКМ. На протилежній стінці зображуються цифри, що позначають поверхи. Витискаємо важіль на повну, коли залишається 10–12 поверхів.

Зстрибуємо вниз і відчиняємо двері ліфта. Наступаємо на рідину, яка зменшила нас! Помітивши хлопчика, відсуваємо візок, таранячи його.

Сідаємо в машинку і, використовуючи форсаж, перелітаємо через трамплін. Потім рухаємось єдиною дорогою. Діставшись першого поверху, дбайливо проїжджаємо по краю знищеного фонтану. Обійшовши його, розганяємося, як прямувати і перелітаємо.

Після цього ми повинні не просто вміло об'їжджати перешкоди, але й ухиляються від суперників, щоб не стати їх мішенню.

Серцеїд: частина 2.

Проїжджаємо через зал, ухиляючись від ворогів. Через наступні двері не проїхати. Залишаємо машину і проповзаємо під нею. Вибираємось на більярдний стіл через валізи. Дістатись тумблера буде не складно.

Лише не забудемо вбити щурів, інакше вони зроблять це з нами раніше, ніж ми активуємо тумблер. Повертаємося до машини та перестрибуємо через трамплін. Небезпека збільшується із виникненням свиноподібних істот. Незмінно перебуваємо у русі, і скоро шукаємо нові трампліни. Зустрічаємо воїна СОЗ, що може нас розширити, якщо ми відкриємо ворота.

Пересуваємо візок до тумблера і через ліжка потрапляємо безпосередньо до нього. Ідемо до платформи, що збільшує, навпаки експонату, між сестрами. Розбиваємо скло та підбираємо дробовик.

Знищуємо ворогів, що з'являються, як на землі, так і атакуючих з вертольота. Коли сестри проваляться крізь землю, відкриваємо підсвічені ґрати і повертаємося в ігрові зали. Подібним чином витримуємо хвилі суперників.

У залі з автомобілем на подіумі як з передньої, так і з задньої сторони лежать стероїди. Проходимо коридором, перестрибнувши через прірву з правого боку.

Серцеїд: частина 3.

Просуваємося вперед, вбиваючи ворогів. Діставшись своєї статуї, за допомогою консолі переміщуємо праву руку до найвищої будівлі праворуч. Тиснемо, праву кнопку миші і скоро дертимемося нагору. Вбиваємо свинорила і через приміщення потрапляємо у вентиляційну шахту. Пройшовши нею, зістрибуємо вниз. Відходимо подалі та стріляємо по джерелу лазера.

Наступну проповзаємо присівши, після чого перестрибуємо через коробки. І знову вистрілюємо на підставах розташованих на стелі. На другому поверсі також вибухаємо лазери, і полум'я, що здалося, гасимо, вистрілюючи по вогнегасникам.

Підбираємо міни та виламуємо двері. Відходимо назад і розкидаємо міни проти тварин, що набігають. Поповнюємо боєзапас, застосовуючи ящик із снарядами.

У залі на нас нападе літаючий гранатометник. Постійно переміщуємося, необхідно в одному напрямку, і атакуємо як можна з близької відстані з дробовика. Розібравшись із інопланетянами, бачимося з генералом.

Руїни Лас-Вегас.

З'ясувавши, як Ділан радісний попрацювати з нами, прямуємо до вантажівки та підбираємо нову зброю – Потрошитель. Ідемо вулицею, поки не опинимося біля барикади. Застосовуючи турель, знищуємо пару хвиль інопланетян. Через прохід, що звільнився, рухаємося далі. Замінувавши завал - чекаємо, поки детонує вибухівка, і прямуємо мостом. На жаль, асистентів вбивають.

Зстрибуємо вниз і знаємося з інопланетянами. При можливості не поспішаємо і використовуємо турель для економії патронів. На коробці виявляємо нову зброю – РПГ.

Бачимося з солдатом та капітаном СОЗ. Відбивши атаку ворогів, утворюється величезний Полководець. Проти нього діє тільки РПГ, або вибухівка. Нізащо не піднімаємося перед ним, щоб не з'являтися під масованим вогнем.

Стріляємо з-за кутів і тримаємось на відстані. Поповнити боєзапас можливо з коробки, поруч із винищувачем, що впав. Поваливши громилу, побігаємо до нього і двічі використовуємо коронні добування.

Через деякий час з'являється ... Ділан. Він повною мірою живий і здоровий, незважаючи на те, що здавалося, що він уже не повернеться, після закінчення зникнення на мосту.

Купол Дюка.

Просуваємось по каналізаційних тунелях. Електрика перегороджує шлях, тому очікуємо, коли воно заспокоїться на якийсь час і незабаром по дерев'яних дошках перетинаємо воду. Тушимо полум'я, вистріливши по вогнегаснику на підвішеному трупі. Підіймаємося нагору, де бачимося з будівельниками. Незабаром опускається контейнер, і ми залазимо до нього. Здається, монстр вбиває всіх людей.

Доки ми переміщаємося повітрям, розправляємося з ворогами у зору. Не забуваймо, що поруч є ящик із снарядами. Вилетівши з контейнера - розвертаємося, перестрибуємо через коробки та вистрілюємо по замку на двері.

Рушаємося майданчиком, вбиваючи свинорилів. Проходимо через контейнер на другому фініші та зістрибуємо вниз. Обійшовши трейлер, залазимо на дах. Простреливши скло, потрапляємо усередину. Активуємо тумблер поруч із дверима.

На столі лежить нова зброя – Рельсотрон. Дуже чудова снайперська гвинтівка, талановита «прошивати» відразу кількох суперник у послідовності. Відбиваємо наступ, будучи у трейлера. Через пару хвиль, вороги перевернуть трейлер, і ми зможемо вибратися з нього. Добиваємо тих, що залишилися, і натискаємося на кнопку поруч із решітковими дверима.

Вона заклинила, тому до кінця відкриваємо її самостійно.

Купол Дюка: Частина 2.

Рухаємося вперед і в кінці виявляємо контейнер, що коливається, у якого пара бочок. Ми маємо доповнити його бочками. Один знаходиться нагорі іншого контейнера, і в нього необхідно дерев'яні коробки. І ще два контейнери, що стоять поруч. Щоб вони впали, стріляємо по червоних бочках. Помістивши всіх їх в останній контейнер, він перевішується, і ми можемо забратися на нього, через контейнер, що стоїть поруч.

Добираємось до крана, що не працює без акумулятора. Підіймаємося на кран і рухаємося його вантажопідйомником. Потрапляємо на майданчик через контейнер, вистріливши по бочках, що знаходяться в ньому. Підіймаємося нагору червоними сходами і з приміщення забираємо акумулятор. З РПГ знищуємо авіацію інопланетян. Повертаємось до крана та вставляємо акумулятор.

Довби стіні будівлі зліва, поки не утвориться діра. По вантажопідйомнику переймаємося будовою і виламуємо двері.

Якщо піти вниз, то в кінці можна виявити кулемет Потрошитель. А необхідний шлях знаходиться праворуч, для цього застрибуємо на камінці. Знищуємо перешкоди, проповзаємо тунелем і скачуємо кулю у відповідний роз'єм для відкриття дверей. Все, що ми робимо далі, це просуваємося вперед, вбиваючи різних тварин.

Знайшовши близнюків, говоримо з ними і скоро вони мутують у невеликих тварях. У наступному приміщенні потрібна куля для відкриття дверей. Йдемо Іншим проходом до кінця.

Вистрілюємо по личинці і, коли вона перетвориться на кулю, катаємо його до зачинених дверей.

Вулик: частина 2.

Стріляємо по підвішених трупах, у тому числі з'являються як снаряди, і зброї. Вбиваємо ворогів і зачищаємо шлях від всякого роду перешкод. До високих місць застрибуємо за допомогою спеціальних відштовхувачів. Діставшись відштовхувача на стіні, попереду якого пропасти, кидаємо в нього вибухівку. У той час, коли вона відлетить, детонуємо її та отриману кулю докочуємо до дверей.

Внизу ліворуч використовуємо відштовхувач.

Королева-суччя-мати.

З'ясовуємось у будові перед зачиненими дверима. Вдаряємо по груші підвищення смуги здоров'я. У правій кімнаті підбираємо вибухівку і метаємо її в прохід ліворуч від дверей, як можна під величезним кутом. У той час, коли вона впаде зі зворотного боку – детонуємо. Виходимо до зали з Корольовою.

З підсвічених коробок видобуваємо вибухівку та метаємо у найближчий відштовхувач. У той час, коли вона приземлиться поруч із Корольовою – детонуємо. Незабаром атакуємо матку, що розкрилася, з РПГ або вибухівки. Повторюємо ці дії до її знищення.

До того ж не забуваємо ухилятися від її атак, і вбивати невеликих тварин. Вразивши Королеву, підбігаємо до її пащі та добиваємо.

«Сіські-сіті» Дюка Нюкема.

Поспілкувавшись із стриптизеркою, вирушаємо на пошуки попкорну, презервативу та вібратора. Проходимо всередину і повертаємо праворуч, йдемо через двері з написом Exit. Піднімаємося сходами і потрапляємо до приміщення.

Зі столу забираємо презерватив. Відкриваємо мікрохвильову піч, підбираємо лежачий на ній пакет з попкорном і кладемо всередину. Закриваємо і чекаємо, коли він приготується.

Зараз можна з'їсти продукт, що лежить на мікрохвильовій печі, тим самим збільшивши смугу здоров'я. Потім, йдемо в приміщення поряд із діджеївським пультом, біля подіуму. В одній із шафок виявляємо вібратор. Повертаємося до стриптизерки у приміщення для розпивання шампанського.

Прямуємо за нею, сідаємо на крісло і помічаємо за шоу.

Краш-курс.

Прийшовши до тями у вертольоті, говоримо з воїном СОЗ. Нас підбивають, і ми терпимо аварію, врізавшись у будову. Перестрибуємо через огорожу, якщо немає зброї для близької відстані, то підбираємо пістолет. Проходимо вперед, стрибаємо вниз і рухаємося щупальцями. Одне неправильне переміщення і на нас чекає смерть, тому ворогів вбиваємо з відстані. Діставшись до стійкої поверхні, знаємося з інопланетянами, що літають.

По шматку бетону, що впав, продовжуємо переміщення по щупальцях. Через відштовхувачів з'ясовуємося біля сходів. Підбираємося по ній до вертольоту, в якому використовуємо турель. В обов'язковому порядку використовуємо прицільне полум'я, правою кнопкою миші.

Коли вертоліт похитнеться, скоро розвертаємося і вистрибуємо з нього. Продовжуємо переміщення і незабаром у вітчизняне розпорядження потрапляє чудова зброя руйнівника. Знищуємо за допомогою нього винищувач інопланетян. Після цього вбиваємо кількох суперників, і нас намагається викрасти один із них.

Незабаром натискаємо відповідні кнопки, щоб не потрапити вниз.

Бургер Дюк.

Пробираємось через щупальця і ​​входимо забігайлівку. Піднімаємось на зменшувач і прямуємо до кабінок. Поруч із першою проникаємо в підсобку через отвір. Зростаємо і вирубуємо світло, перевівши щиток. Знищуємо дошки двері, що підпирають, і залишаємо підсобку.

Активуємо нічне бачення. Знову зменшуємось і, застрибнувши на лаву, йдемо через раковини, поки не потрапимо у вакуум між стінками. Карабкаємося нагору трубою.

Бургер Дюк: Частина 2.

Провалюємося вниз і піднімаємося на платформу, що збільшує. Вбиваємо дрібних свинорилів. Переходимо на інший бік і знову зменшуємось. Зараз ми в рівних умовах із ворогами. Влазимо на стійку по коробках наприкінці.

Ідемо прямо і прямуємо до закритого вікна через тацю. Карабкаємось по трубі і зістрибуємо на щупальця. По ній потрапляємо до ігрового приміщення. Зстрибуємо на підлогу та вбиваємо щурів. Підійшовши до дверей, почуємо, як її виламують.

Незабаром відбігаємо назад, заманюємо інопланетян на зменшувач та знищуємо. У кімнаті з продуктами біжимо до дверей. Ліземо вгору по коробках ліворуч.

Крім цього вбиваємо ворогів, що з'являються, з протилежної полиці. З останньої і найбільшої коробки перестрибуємо на інший бік. Залазимо трубою на найвищу полицю.

Пройшовши до кінця, прибираємо вентиляційний люк. Жінка в небезпеці та її необхідно врятувати, відключивши електрику. Ліземо на візок і далі все як у більшості випадків.

Стрибаємо з одного місця до другого. Лопаточки діють як відштовхувачі. Пройшовши через посудомийку, штовхаємо швабру і переходимо по ній на наступну полицю. Підбираємо РПГ, перш за все стріляємо по верхній полиці на протилежному боці, щоб вона розвалилася, і потім розправляємося з ворогами. Перебираємось на інший бік і залазимо на поверхню, яку розхитавши, як прямувати, стрибаємо вперед. Зстрибуємо вниз і дбайливо проходимо через мишоловки.

Вбиваємо суперника на верхній полиці і по коробці, що впала, перестрибуємо на інший бік. Ліземо вгору, підбираємо момент, щоб проскочити по газовій плиті, причому швидко застрибнувши на бутерброд. Стрибаємо вниз, по трупу проходимо далі. Діставшись тостеру, активуємо і залазимо на нього. Стріляємо по сковорідках та використовуємо трос. Стрибаємо з бутерброду на бутерброд.

Зрештою відключаємо електрику. Жінка відчиняє нам двері, проходимо в приміщення і по коробках дертимемося до вентиляції.

Бургер Дюка: Частина 3.

Прострілюємо люк і стрибаємо вниз. Піднімаємось на збільшувач і сходами вибираємось на дах. Підбираємо нову зброю – Зменшувач. Солдат СОЗ інформує, що за нами прилетять через п'ять хв. У це ми, звичайно, займемося знищення інопланетян. Зменшуючи ворогів їх потрібно вбивати відразу ж, інакше вони повернуться у минулу форму.

На височини є ще мало снарядів для цієї зброї. Через деякий час з'являться конкуренти з новою зброєю - Кромсатель. Дійсно проти груп наземних ворогів, але цілком безглуздя проти літаючих. У боротьбі з ними використовуємо дробовик.

Залазимо на човен, що прибув.

Пустельний ралі.

Пролітаємо над пустелею, зачищаючи міст від інопланетян. Після цього звільняємо територію висадки від свинорилів. Крім цього, винищуємо джерело появи ворогів – суду.

Приземлившись, сідаємо в бігфут і, орієнтуючись за стрілками, їдемо дорогою.

Пустельний ралі: частина 2.

Продовжуємо просування пустелею. З'являються ворогів або тиснемо, або ігноруємо. При перетині ущелини використовуємо велике прискорення утримуванням правої кнопки миші. На мосту в самий невідповідний момент закінчується бензин. Розправляємося з інопланетянами, що з'являються. Коли звільниться шлях, рухаємося вперед до будки праворуч.

Виламуємо замок і за даними у кутку застрибуємо на дах. Забираємо каністру з бензином і нове пристосування – Голодюк, що дозволяє створити вітчизняну правильну копію, при тому, що ми стає невидимими. Виламуємо дошки біля дверей і повертаємось до бігфуту.

Заливаємо бензин та продовжуємо переміщення. Не прискорюємося дуже сильно, щоб не потрапити вниз.
12

Проходження Duke Nukem Forever - #1

Пролог. Після закінчення вступного ролика приступаємо до вивчення самої гри. Оглядаємось на всі боки, використовуємо бінокль. Наближаємо та віддаляємо огляд. Біжимо вперед до знищеної будови та…

Що ми маємо зробити насамперед? Звичайно ж, полегшитися! Утримуючи ліву кнопку миші, задовольняємо природну потребу. Коли набридне це робити, натискаємо «E» і залишаємо сортир. Вибираємось у зал і вимальовуємо дошку на свій смак. Тепер настав час вирушати гасити монстрів. Прямуємо за бійцями і трохи навчаємося премудростям управління. Діставшись до ліфта, підбираємо першу зброю - руйнівник, піднімаємося нагору і стріляємо по величезному циклоіду. Бігаємо колами боком і водночас стріляємо. Коли закінчаться боєприпаси, чекаємо, доки їх доставлять. Чим менше здоров'я залишається у Циклоїда, тим ближче ми до нього підходимо і тим активніше він намагається таранити нас. Тому не можна випускати його із поля зору. Поваливши його, швидко підбігаємо до нього та натискаємо відповідну кнопку. Потім також швидко натискаємо «Пробіл» і відриваємо частину тіла, після чого Циклоїд вмирає. Виконуємо коронний прийом натисканням «Е». Будучи в апартаментах закінчивши з близнюками, залишаємо квартиру і прямуємо до ліфта.

Чого не спимо?

Спустившись униз, прямуємо прямо на виступ. У коридорі слухаємо екстрені новини. Підписуємо книгу хлопчику та вибираємось на студію. Тут виникли неполадки, тому вирушаємо з'ясовувати, що сталося насправді. Ідемо через інший прохід і провчимо чувака. Просуваємось коридорами і вибираємося до ліфта. Застрягши на передостанньому поверсі, використовуємо підсвічену аварійну кнопку і по сходах, що з'явилися, підіймаємося на останній поверх. У музеї підходимо до трону і намагаємось прогнати хлопця. Використовуємо термінал праворуч, щоб сфотографувати його. Сідаємо на крісло і спускаємось униз.

Печера Дюка.

Поспілкувавшись із Президентом та Генералом, проходимо вперед. Через двері намагається прорватися супротивник. Б'ємо його кулаками, відчиняємо двері та підбираємо підсвічений предмет. Кидаємо його до іншого. Входимо у двері ліворуч і вбиваємо ще двох. Підбираємо гирю і трохи підкачуємося, це дає збільшення здоров'я. Зі стіни відриваємо підсвічений люк, присідаємо і повземо. Вибравшись, випиваємо пиво, натискаючи «6». Воно робить нас витривалішим і атаки противників приносять менше шкоди здоров'ю. У темряві можна використовувати спеціальні очки, кнопка «F». Відчиняємо двері, повертаємо ліворуч і спускаємося вниз трубами. Вороги також не бачать у темряві, це чудовий шанс вбивати їх без шкоди здоров'ю. В останній кімнаті знаємося з двома і вибиваємо грати на стіні. Зстрибуємо вниз, де ще трохи проповзаємо, розправляємось із противниками. Тепер прибираємо ємності, що підпирають трубу. Встаємо на інший кінець і, швидко спринтуючи, перестрибуємо на іншу трубу. У кімнаті з генератором збираємо джерела живлення із ящиків. Тут ми підбираємо першу зброю – Лазерну гвинтівку. Поміщаємо джерела у відповідні роз'єми. Вставивши другий, відчиняться двері, звідки з'являться супротивники. Ідемо в ці двері і, вбивши ще кількох, потрапляємо в кімнату з пультом керування від машинки. Третє джерело живлення знаходиться у кімнаті з керованою машинкою. Наше завдання – протягнути його до отвору на стіні. Зробити це дуже просто, досить акуратно керувати машинкою, скинувши вниз джерело - протаранити його через отвір. Підбираємо джерело живлення і, повернувшись до генератора, вставляємо в гніздо. Чекаємо та забираємо отриманий продукт – стероїди. Приймаємо їх, натискаючи «5» і, бігаючи по колу, розщеплюємо противників у рукопашному бою. Через двері, що відкрилися, поповзуть нові тварюки. Вбиваємо їх зі зброї та проходимо далі. Отримуємо нову зброю – фірмовий пістолет М1911 із лазерним прицілом. Відчиняємо двері і рухаємось коридором, розправляючись з ворогами. Тільки знищивши всіх, ми зможемо використати величезну зброю у центральній кімнаті.

Корабель-носій.

Вибравшись на поверхню, чекаємо, поки знаряддя корабля прибульців не почне трощити місто. Стріляємо ним до повного знищення. Не забуваємо стежити за температурою і авіацією супротивника, що пролітає над нами. Далі один із збитих винищувачів відштовхує нас, і ми знову провалюємося вниз. Прокинувшись, через чотири години, виламуємо ґрати на стіні та повзем по вентиляційній шахті.

Серцеїд.

Пройшовши до кінця, опиняємося у ліфта, що ось-ось готується впасти. Поруч із тросом знаходиться важіль. Активуємо його утримання ЛКМ. На протилежній стіні зображуються цифри, що позначають поверхи. Витискаємо важіль на повну, коли залишається 10-12 поверхів. Зстрибуємо вниз і відчиняємо двері ліфта. Наступаємо на рідину, яка зменшила нас! Побачивши хлопчика, відсуваємо візок, таранячи його. Сідаємо у машинку і, використовуючи форсаж, перелітаємо через трамплін. Далі, рухаємось єдиною дорогою. Діставшись першого поверху, акуратно проїжджаємо по краю зруйнованого фонтану. Обійшовши його, розганяємося, як слід і перелітаємо. Потім ми повинні не просто спритно об'їжджати перешкоди, але й ухиляються від супротивників, щоб не стати їх мішенню.

Серцеїд: частина 2.

Проїжджаємо через зал, ухиляючись від ворогів. Через наступні двері не проїхати. Залишаємо машину і проповзаємо під нею. Вибираємось на більярдний стіл через валізи. Дістатись перемикача буде не складно. Тільки не забудемо вбити щурів, інакше вони зроблять це з нами раніше, ніж активуємо перемикач. Повертаємося до машини та перестрибуємо через трамплін. Небезпека наростає з появою свиноподібних істот. Постійно перебуваємо у русі, і швидко шукаємо нові трампліни. Зустрічаємо солдата СОЗ, який зможе нас збільшити, якщо ми відчинимо ворота. Пересуваємо візок до перемикача та через дивани потрапляємо безпосередньо до нього. Ідемо до збільшуючої платформи навпроти експонату між сестрами. Розбиваємо скло та підбираємо дробовик. Знищуємо ворогів, що з'являються, як на землі, так і атакуючих з вертольота. Коли сестри зникнуть, відкриваємо підсвічені ґрати і повертаємось до ігрових залів. Аналогічним чином витримуємо хвилі супротивників. У залі з автомобілем на подіумі як з передньої, так і з задньої сторони лежать стероїди. Проходимо коридором, перестрибнувши через прірву з правого боку.

Серцеїд: частина 3.

Просуваємося вперед, вбиваючи ворогів. Діставшись своєї статуї, за допомогою консолі переміщуємо праву руку до найвищої будівлі праворуч. Тиснемо, праву кнопку миші і швидко дертимемося нагору. Вбиваємо свинорила та через кімнату потрапляємо у вентиляційну шахту. Пройшовши нею, зістрибуємо вниз. Відходимо подалі та стріляємо по джерелу лазера. Наступну проповзаємо сівбу, потім перестрибуємо через ящики. І знову вистрілюємо на підставах розташованих на стелі. На другому поверсі також вибухаємо лазери, і вогонь, що з'явився, гасимо, вистрілюючи по вогнегасникам. Підбираємо міни та виламуємо двері. Відходимо назад і розкидаємо міни проти тварин, що набігають. Поповнюємо боєзапас, використовуючи ящик із боєприпасами. У залі на нас нападе літаючий гранатометник. Постійно переміщуємося, бажано в одному напрямку, і атакуємо якомога з близької відстані з дробовика. Розібравшись із прибульцями, зустрічаємось із генералом.

Руїни Лас-Вегас.

Дізнавшись, як Ділан щасливий попрацювати з нами, прямуємо до вантажівки та підбираємо нову зброю – Потрошитель. Ідемо вулицею, поки не опинимося біля барикади. Використовуючи турель, знищуємо кілька хвиль прибульців. Через прохід, що звільнився, рухаємося далі. Замінувавши завал - чекаємо, поки детонує вибухівка, і йдемо мостом. На жаль, помічників вбивають. Зстрибуємо вниз і знаємося з прибульцями. При можливості не поспішаємо і використовуємо турель для економії патронів. На ящику виявляємо нову зброю – РПГ. Зустрічаємося з капітаном та солдатом СОЗ. Відбивши атаку ворогів, з'являється величезний воєначальник. Проти нього діємо виключно РПГ, або вибухівка. У жодному разі, не встаємо перед ним, щоб не опинитися під масованим вогнем. Стріляємо з-за кутів і тримаємось на відстані. Поповнити боєзапас можна з ящика, поруч із винищувачем, що впав. Поваливши громилу, побігаємо до нього і двічі використовуємо коронні добування. Через деякий час з'являється… Ділан. Він цілком живий і здоровий, хоча здавалося, що він уже не повернеться, після зникнення на мосту.

Купол Дюка.

Просуваємось по каналізаційних тунелях. Електрика перегороджує шлях, тому чекаємо, коли воно заспокоїться на якийсь час і швидко по дерев'яних дошках перетинаємо воду. Тушимо вогонь, вистріливши по вогнегаснику на підвішеному трупі. Піднімаємося нагору, де зустрічаємося з будівельниками. Незабаром опускається контейнер, і ми залазимо до нього. монстр, Що З'явився, вбиває всіх людей. Поки ми рухаємося повітрям, розправляємося з ворогами у полі зору. Не забуваймо, що поруч є ящик із боєприпасами. Вилетівши з контейнера – розвертаємось, перестрибуємо через ящики та вистрілюємо по замку на двері. Рушаємося майданчиком, вбиваючи свинорилів. Проходимо крізь контейнер на іншому кінці та зістрибуємо вниз. Обійшовши трейлер, залазимо на дах. Простреливши скло, потрапляємо усередину. Активуємо перемикач поруч із дверима. На столі лежить нова зброя – Рельсотрон. Дуже потужна снайперська гвинтівка, здатна «прошивати» відразу кількох супротивників у ряді. Відбиваємо напад, будучи усередині трейлера. Через кілька хвиль вороги перевернуть трейлер, і ми зможемо вибратися з нього. Добиваємо тих, що залишилися, і натискаємося на кнопку поруч із решітковими дверима. Вона заклинила, тому остаточно відкриваємо її самостійно.

Купол Дюка: Частина 2.

Рухаємося вперед і в кінці виявляємо контейнер, що коливається, всередині якого кілька бочок. Ми маємо доповнити його бочками. Один знаходиться вгорі іншого контейнера, а також усередині нього, потрібно просто знищити дерев'яні ящики. І ще два всередині контейнера, що поруч стоїть. Щоб вони впали, стріляємо по червоних бочках. Помістивши всіх їх в останній контейнер, він перевішується, і ми можемо забратися на нього, через контейнер, що стоїть поруч. Добираємось до крана, який не працює без акумулятора. Підіймаємося на кран і рухаємося його вантажопідйомником. Потрапляємо на майданчик через контейнер, вистріливши по бочках, що знаходяться в ньому. Підіймаємося нагору червоними сходами і з кімнати забираємо акумулятор. З РПГ знищуємо авіацію прибульців. Повертаємось до крана та вставляємо акумулятор. Довби стіну будівлі ліворуч, поки не утвориться дірка. По вантажопідйомнику переймаємося будівлею і виламуємо двері.
Вулик.

Якщо піти вниз, то наприкінці можна виявити кулемет Потрошитель. А потрібний шлях знаходиться праворуч, для цього застрибуємо на камінці. Знищуємо перешкоди, проповзаємо тунелем і скачуємо кулю у відповідний роз'єм для відкриття дверей. Все що ми робимо далі, це просуваємося вперед, вбиваючи різних тварин. Виявивши близнюків, говоримо з ними і незабаром вони мутують у дрібних тварях. У наступному приміщенні потрібна куля для відкриття дверей. Йдемо іншим проходом до кінця. Вистрілюємо по личинці і, коли вона перетвориться на кулю, катаємо її до зачинених дверей.

Вулик: частина 2.

Стріляємо по підвішених трупах, у тому числі з'являються як боєприпаси, і зброї. Вбиваємо ворогів, що зустрічаються, і зачищаємо шлях від всякого роду перешкод. До високих місць застрибуємо за допомогою спеціальних відштовхувачів. Діставшись відштовхувача на стіні, попереду якого пропасти, кидаємо в нього вибухівку. Коли вона відлетить, детонуємо її і отриманий шар докочуємо до дверей. Внизу ліворуч використовуємо відштовхувач.

Королева-суччя-мати.

Опинимося в будівлі перед зачиненими дверима. Вдаряємо по груші збільшення смужки здоров'я. У правій кімнаті підбираємо вибухівку і метаємо її у прохід ліворуч від дверей, як можна під великим кутом. Коли вона впаде зі зворотного боку – детонуємо. Виходимо до зали з Корольовою. З підсвічених ящиків дістаємо вибухівку та метаємо у найближчий відштовхувач. Коли вона приземлиться поруч із Корольовою – детонуємо. Швидко атакуємо матку, що розкрилася, з РПГ або вибухівки. Повторюємо ці дії до її знищення. До того ж не забуваємо ухилятися від її атак і вбивати дрібних тварин. Вразивши Королеву, підбігаємо до її пащі та добиваємо.

«Сіські-сіті» Дюка Нюкема.

Поспілкувавшись зі стриптизеркою, вирушаємо на пошуки попкорну, вібратора та презервативу. Проходимо всередину і повертаємо праворуч, йдемо через двері з написом Exit. Піднімаємося сходами і потрапляємо в кімнату. Зі столу забираємо презерватив. Відкриваємо мікрохвильову піч, підбираємо лежачий на ній пакет з попкорном і кладемо всередину. Закриваємо та чекаємо, коли він приготується. У цей час можна з'їсти продукт, що лежить на мікрохвильовій печі, тим самим збільшивши смужку здоров'я. Далі йдемо в кімнату поряд з діджеївським пультом, біля подіуму. В одній із шафок виявляємо вібратор. Повертаємось до стриптизерки в кімнату для розпивання шампанського. Прямуємо за нею, сідаємо на крісло і спостерігаємо за шоу.

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Duke Nukem: Forever, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Duke Nukem: Forever. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Duke Nukem: Foreverчитайте у нас на веб-сайті.

Місія 1: «Дюк Живий»

Гра починається з того, що нашому герою потрібно помочитися у туалеті. Якщо є бажання, то можна поблукати кімнатою, погратися з дошкою для малювання. Після цього потрібно буде бігти нагору. Нам треба бігти до Імператора, але нас відкине. Скористайтеся сходами для того, щоб спуститися вниз. Затисніть Shift, біжіть тунелем і хапайте руйнівник - забирайтеся. Почніть стріляти по Циклоїду. Потім нам почнуть скидати боєприпаси, а поки що треба повертатися, щоб нас не підстрелили. Добийте вже цього Циклоїду, перегляньте сценку з класичної гриі слідуйте до ліфта.

Місія 2 «Чого не спимо?»

Ідіть і дивіться новини, йдучи коридорами, ви зустрінете маленького фаната, він попросить вас про автограф, необов'язково ставити підпис, ви можете намалювати все що завгодно. Ідемо до ліфта. Виходьте та сідайте на трон.

Місія 3 «Печера Дюка»

Слухаємо президента та виходимо, відбиваємо атаку перших сторонніх. Розкриваємо люк та проходимо. Випиваємо пива та у поєдинок. Включаємо особливий зір і опускаємось трубами. Вибиваємо люк і позбавляємося супротивників. З-під труби прибираємо все й залазимо, проходимо – у прихильників забираємо зброю.

Перше джерело беремо на ящиках – активуємо. Другий - будемо навпроти 2-го лотка. За останнім вирушаємо до сусідньої кімнати. Використовуємо машинку, щоб дістати останній акумулятор. Активуємо. Приймаємо стероїди і сечі в рукопашному бою всіх, хто буде до нас лізти. Сідаємо за гармату.

Місія 4 "Корабль - носій"

Обстрілюємо корабель над мегаполісом. Найуспішніше буде стріляти в саму гармату. Усуваємо маленькі кораблі.

4 години через ... проходимо через вентиляцію, знищуючи грати, щоб пройти.

Місія 5 «Серцеїд»

Виходимо до ліфта – починаємо тягнути за важіль, не доводячи до кінця.

Відштовхуємо віз і сідаємо в машинку. Рухаємось, об'їжджаючи всі перепони. Щоб перелетіти прірви - використовуємо форсаж. Опускаємося вниз поверхами.

Проїжджаємо галерею та зупиняємось біля воріт. Виходимо та йдемо всередину. Перед вами будуть ящики залазимо і йдемо по ігрових столах до кнопки – потім знову сідаємо у машинку і рухаємось далі. Перестрибуємо прірви і ухиляємося від вторженців. Використовуємо віз, щоб відкрити ворота. Стаємо на розтягувач частинок, розбиваємо вітрину і беремо дробовик. Відбиваємось у ближньому бою. Ідемо туди, звідки прийшли. Доходимо до казино і ховаємось – необхідно перебити натовп. Піднімемо ворота і займаємо позицію в кутку, тому що вам за спину будуть телепортуватися.

Рухаємось!

Відразу включаємо особливий зір, оскільки спереду морок. Але так само не забуваймо стріляти. Виходимо до зали, де буде великий Дюк. Підходимо до перемикача і робимо так, щоб Дюк стояв задом до вас, ліва рука була нагорі. Скачемо на підйомники і піднімаємось на 2 поверх.

Заходимо у двері, потім у вентиляцію. Скачемо вниз, позаду поповнюємо припаси, обходимо всі міни. Щоб прибрати вогонь – стріляємо у вогнегасники. Беремо міни, відчиняємо двері. Запасаємось патронами і ховаємося. Стріляємо в літаючого жирдя.

Ідемо до генерала.

Місія 6 "Руїни Лас-Вегаса"

Ідемо за Діланом. Стаємо за кулемет і відстрілюємо свиней. Ідемо за загоном. Беремо напарника "на 5 хв." і вперед по містку.

Беремо більш сильну зброю, наприклад "Лазер Капітана", чим робимо легше собі життя. Дорогою зустрінеться РПГ - беремо і опускаємося в канаву, відбиваємось.

Здається Воєначальник - такий великий, а ще з кулеметом ... не відступаючи від боєприпасів сипте на нього град ракет з РПГ. Добиваємо його і йдемо, в тільки що відкрився, лючок.

Місія 7 «Купол Дюка»

Проходимо через руїни, вилазимо через колодязь. Залазимо у контейнер. На будівництві будуть вороги, а у вас під боком боєприпаси. Проходимо до воріт та розбиваємо замок. Вбиваємо вторгнених, через контейнер проходимо на будівництво. Обходимо будинок і проникаємо всередину через дах. Використовуємо рубильник, тиснемо кнопку біля воріт.

Проходимо через руїни. Спереду глухий кут. Залазимо на контейнер і вибухаємо червоні бочки в іншому - він впаде. Звідти викотяться блакитні – перетягуємо їх у контейнер біля лісів. Він нахилиться – зараз залазимо на нього та проходимо. Ідемо краном, стрибаємо на будівництво, вибухаємо бочки і проходимо нагору. Забираємо акумулятор. За допомогою РПГ збиваємо корабель і йдемо до крана. Вставляємо акумулятор і руйнуємо приміщення зліва, потім піднімаємо кран і перебігаємо туди.

Місія 8 «Вулик»

Включаємо особливий зір. Пересуваємось по краю вправо. Розбиваємо слиз і в печеру. Проходимо через усі двері. Незабаром ви почуєте голоси жінок, проходимо - праворуч унизу буде "батут" - скачем. Знаходимо жінок - вони стануть "народжувати".

Ви зрештою зайдете в глухий кут. Стріляємо в гусеницю – і починаємо котити її до будинку до дівчат, проходимо у двері.

Збираємо речі з мерців і йдемо краєм урвища. Скачемо нагору і проходимо по клаптиках з камінчиків. Доходимо до будівлі з капсулами та вибухівкою. Навпроти вас батут – кидаємо на нього вибухівку на кнопку "3". Катимо клубок туди, звідки прийшли. Відбиваємося дорогою від літаючих восьминогів. Проходимо вперед, використовуючи батут...тепер таргани лізуть із квітів. Валимо всіх на власному шляху та закінчуємо етап.

Місія 9 «Королева-суччя-мати»

Відразу відчиняємо двері і запасаємося. Зліва від дверей є печера – кидаємо туди гранату. Заходимо та піднімаємося до матки.

Зліва та справа батути. Кидаємо на них гранати і чекаємо, поки вони залетять за щити матки - вибухаємо ... потім беремо для підтримки РПГ. Вона викликатиме допомогу, дробовик допоможе.
Після всього – добиваємо її.

Місія 10 «Сіські-сіті Дюка Нюкема »

Ну, тут все зрозуміло.
Знайти 3 речі:
-Презерватив
-Вібратор
-Поп-корн
Вібратор та презерватив у кімнаті з кодом (у межах барної стійки). Код 4768.
Поп-корн буде після сортиру нагорі. Його потрібно приготувати. Йдемо прямо в кімнату розпивання шампанського. Жінка вас доведе.
Сідаємо і "насолоджуємося".

Місія 11 «Краш-курс»

Ідемо щупальцями, розчищаючи дорогу. Скачемо по батутах, піднімаємося і за кулемет ... намагайтеся не пропустити ні 1 корабель. Починайте відстрілюватись.
Акуратно виходимо і продовжуємо йти по великих щупальцях. Вибираємо руйнівник та усуваємо корабель вторженців. Відстрілюємо десантників, що літають...розбираємося з заключним.

Місія 12 «Бургер Дюк»

Проходимо через щупальця та зменшуємося. Зараз у лючок, стаємо звичайним та вирубуємо електрику.
Знову зменшуємося, включаємо особливий зір і застрибуємо на лаву, звідти на раковину та в дірку, звідки йшов струм. Залазимо нагору трубою і в тісноті просуваємося вперед.

Падаємо і стаємо звичайним. Вступаємо в поєдинок з маленькими биками. Через дірку повземо в іншу частину зали. Праворуч стануть коробки - залазимо, потім по касі та нагору. Скачемо на щупалець і йдемо ним. На вас попрямують великі вороги, заманюємо їх у зменшувальну рідину і на рівних знаємося з ними. Ідемо в підсобку і забираємося нагору ящиками. зламуємо вентиляцію та проходимо. Потрібно вимкнути електроенергію. Скачемо вниз, потім на віз, тому на морозильник і на батути.

Скачемо до посудомийки та активуємо її. Скидаємо швабру і перебігаємо. Скачемо на ящики, піднімаємося по полицях. Перестрибуємо на інший бік, йдемо вниз. Піднімаємось на плиту, стрибаємо по гамбургерам. Скачемо на віз, потім на труп. Піднімаємось по ящиках, включаємо тостер і злітаємо нагору. Приймемо на озброєння гак, скачемо по булках і вирубуємо струм. Ідемо у двері, забираємося нагору та у вентиляцію.
Вибиваємо сітку, збільшуємось і виходимо на дах Бургер Дюка. Беремо зменшувач і очікуємо на евакуацію... чи не дуже просто?!

Місія 13 «Пустеля ралі»

Зачищаємо міст. Зачищаємо місце посадки. Сідаємо в машину. Прямуємо, слідуючи вказівникам.
Якщо машина перекинулася - підходимо до неї і тиснемо "E".
Щоб рухатися швидше, використовуємо форсаж (права кнопка миші). Щоб швидко загорнути – пробіл.
Зараз на заваді стануть вороги - натискати їх треба. Наслідуючи вказівники, ви видереться на дорогу. Приймемо на озброєння форсаж, щоб перелітати прірви. Незабаром скінчиться паливо, вилазимо й у поєдинок!
Доходимо до будки, зламуємо замок і по-старому ... проникаємо всередину зверху. Беремо каністру та голодюка ... повертаємось до автомашини і в дорогу!

Місія 14 «Містечко-примара»

За допомогою щита перестрибуємо обрив і прямо спереду буде місцевість з будівлями і "мирним" населенням, які але і хочуть вас доброзичливо зустріти. Згодом сутички з мешканцями, перестрибуємо ще один завал. Незабаром ви побачите дерев'яний міст, не зламуємо, а об'їжджаємо поворот і переміщуємо його. Ось чергове містечко – у поєдинок!

З ангару вискаче жирний летун, найкраща стратегія- кинути голодюка і позаду відшматувати його як треба. Йдемо всередину ангара, спочатку переміщуємо платформу перед нами, піднімаємось на верхній рівень і спускаємо сходи. Зараз ставимо платформу в початкове становище і через інший бік беремо каністру.
Біжимо до машини, заливаємо і вперед через ангар!

Місія 15 "Битва на шосе"

Їздимо в межах води праворуч і на пагорб. Розбиваємо рекламний зит та стрибаємо через нього на шосе. На вантажівках будуть вороги, які кидатимуть у вас червоні бочки. За допомогою форсажу обганяємо їх та вириваємось у канаву. Там маневруємо від світла та інших перешкод. Давимо противників.
Незабаром знову скінчиться паливо.

Виходимо з машини, беремо "Рельстон" і вбиваємо всіх супротивників у межах кулемета, та й тих, хто стане бігати на вас. Потім зліва в машині беремо голодюка і обходимо там, розправляючись з ворогами ... доходимо до боєприпасів і стаємо за кулемет. Прилетить корабель - час застосовувати "відволікаючий маневр". Беремо РПГ та палив у корабель.

Заходимо в печеру і знаходимо візок. Викидаємо всі бочки і підштовхуємо на пагорб, щоб зафіксувати її на гальмі. Залазимо та починаємо не довготривалу поїздку. Беремо каністру. Ліворуч будуть ліси ... піднімаємося. Ще віз - знову котимо його на гальмо - сідаємо і вперед!
Заливаємо бензин та в печеру!

Місія 16 «Вершина греблі»

Рухаємося до греблі, спереду - дуже велика кількість противників. Тиснемо, хто трапиться під колеса, коротше кажучи - краще об'їжджати перепони. Скачемо на корабель.

Піднімаємося сходами і бачимо свихнувшегося президента. Обходимо його та зустрічаємося з підрозділом. Беремо зброю та відбиваємо атаку на дорозі. Тут знову виповзе Полководець. Принцип дії цей: стріляй з РПГ, стоячи в межах коробки з боєприпасами. Цього разу доведеться відірвати два роги, замість одного.
Опускаємося по мотузці вниз. Заходимо у тунель.

Місія 17 «Хлопчик – середній пальчик »

Ідемо до трудящих та беремо "Холодильник". Заходимо і довго і вперто відбиваємо усі хвилі ворогів. Повертаємося до дверей, звідки прийшли і прийдуть робітники - вони відчинять вам дорогу далі... Опускаємося сходами. Заходимо у двері, ліворуч від перешкоди гвинт - крутимо. Ставимо труби в цьому положенні, щоб перед вами не було їх. Тобто там 3 ряди: - в межах стіни - 1 - в центрі - 2 - перед вами - 3 Необхідно, щоб 1 і 2 ряд були паралельні один одному, тоді вже крутимо гвинт і проходимо далі. Розбираємось з ворогами, розбиваємо дошку – піднімаємось. Зменшуємось, відкручуємо болти біля сітки і стрибаємо вниз. Розбиваємо швабру та злітаємо. Розкручуємо гвинт і піднімаємося по шестірнях. Вирубуємо вентилятор та вперед. Виходимо та стрибаємо на колесо, зараз через цілий механізм. Піднялися, зламуємо вентиляцію, щоб вимкнути найбільший вентилятор. "1: 0 - на користь Дюка". Піднімаємося по валізах в іншу кімнату. Викликаємо ліфт - здається головоріз, вбиваємо. По поручнях добираємось до кнопки.

Місія 18 «Комірник»

Ідемо до збільшувача. В основній кімнаті активуємо рубильник. Розкриваємо ворота та піднімаємося. Тут можна пробігти карнизами. Проходимо в дірку у паркані. Розбиваємо ящики та пригнічуємо всіх супротивників. Швидко виявитися Осьмібос - сідаємо за кулемет. Піднімаємо ворота і заходимо всередину.
Сідаємо за підйомник і вперед. Перестрибуємо сітку, включаємо особливий зір, піднімаємось в кімнату керування та вмикаємо світло. Виходимо, перебиваємо масу супротивників, за допомогою підйомника залазимо нагору. Сідаємо у ліфт.

Місія 19 «Машинна зала»

Виходимо з ліфта і йдемо вниз сходами до загону. Заходимо до зали та стрибаємо вниз. Проходимо через струм. Залазимо сходами і пересуваємо труби. По щупальця перебігаємо від одного генератора до іншого. Піднімаємось нагору і запасаємося. Поки платформа пересуватиметься - відбиваємось від Осьмібоса. Беремо "Руйнувач" і засипаємо його ракетами. Скоро він звалиться і почне вас притягувати - стріляємо, поки не вб'ємо. Скачемо вниз до робітника і виходимо. Скачемо в шахту ліфта, а звідти – у воду.

Місія 20 «Під землею »

Гасимо вогонь вогнегасником і опускаємось. Проходимо зал із гвинтами та піднімаємося. Скидаємо червону шафку в пристрій і два, які внизу. Опускаємось і виходимо. Лезем у вентиляцію.Пірнаємо і пливемо вниз у двері. Не забуваймо збільшувати рівень повітря. Крутимо вентиль, щоб відкрити люк – пропливаємо через круглу кімнату. Усуваємо тарганів. Вилазимо сходами і стрибаємо вниз ... включаємо особливий зір і знову вниз. Вбиваємо супротивників і опускаємось у тунелі.

Місія 21 «Освітлювач »

Розчищаємо собі шлях, усуємо вторгнених. Використовуємо ліси, щоб залізти нагору. Опускаємось на майданчик. Виїде кран, використовуємо його, щоб дістати блакитні бочки та опустити їх на платформу.
1 бочка - в межах платформи.2 бочка - над дверцятами, звідки поїхав кран.
3 бочка - на лісах, звідки ми прийшли. Вантажуємо всі бочки на кран. З ангару №2 та №3 стануть по черзі виходити чужі – розправляємось. Чергова бочка буде в 3 ангарі. Вилетять 2 жири - вбиваємо. Залазимо на кран та опускаємося. Акуратно виходимо. Якщо є голодюк – приймемо на озброєння, якщо ні – то стрімко проштовхуємось до сходів ліворуч. Скачемо вниз, забираємось на ліси праворуч. Звідти щупальцями йдемо в отвір над дверцятами. Скачемо вниз, потім по чорних острівцях. Виходимо нагору, там трубами до друга. Опускаємось і розвертаємо місток до дверей. Вирубуємо електроенергію. Скачемо у воду, відкриваємо люк і пливемо.

Місія 22 «Вибух греблі »

Пропливаємо, повертаємо кран, зараз випливаємо. Встановлюємо на решітку першу бомбу. Крутивши всі крани, пропливаючи вздовж жовтої труби.
Беремо РПГ, вбиваємо енергетичну п'явку. Поповнювати запаси можна у контейнерів. В кінці поміщаємо їй у голову бомбу і пливемо в цю трубу. Стрибаємо у воду і пливемо вліво. Будьте обережні, будь-якої миті підлога може впасти. Бігаємо вгору по довгих сходах, ховаючись від червоних бочок ... дуже довго ховатися не можна - ззаду вода. Не звертаючи уваги на противників – біжимо. Попереду прірва, але ліворуч є сходи. Попереду інша - піднімаємось і біжимо тунелем.

Місія 23 «Вирішальна битва »

Вбиваємо звичайних прихильників пістолетом, щоб опанувати РПГ. Починаємо обстрілювати імператора, після того, як закінчаться патрони - пістолетом вбиваємо звичайних свиней і так майже завжди. Віднімаємо все здоров'я у правителя, залазимо на нього. Життя у нього практично відновляться – продовжуємо брати в облогу його полум'ям. Залазимо вдруге. Вам розкажуть, що скинуть патрони - але там буде і "Руйнувач", ох ... FINISH HIM! Забираємось на вертольоті!


Ласкаво просимо у проходження гри DUKE NUKEM FOREVER.

Місія 1: "Дюк Живий"

Відразу нам пропонують відлити. Можна побігати по вбиральні, помалювати на дошці. Нам треба бігти. Вибігаємо до Імператора, але нас відкидає. Спускаємося вниз сходами. Затиснувши Shift, пробігаємо тунель і хапаємо руйнівник – піднімаємось.
Починаємо стріляти в Циклоїді. Незабаром нам будуть скидати боєприпаси, а поки що носимося, щоб не померти.
Добиваємо Циклоїду.
Ідемо до ліфта.

Місія 2: "Чого не спимо?"

Йдемо, дивимось новини. Хлопчик просить підписати альбом (книгу) – малюємо все, що душа забажає. Рухаємось до ліфта. Виходимо, піднімаємось на трон.

Місія 3: "Печера Дюка"

Слухаємо президента та виходимо, відбиваємо атаку перших чужих. Відкриваємо люк та проходимо. Випиваємо пива та у бій. Включаємо особливий зір і спускаємось трубами. Вибиваємо люк і позбавляємося ворогів. З-під труби прибираємо все та залазимо, проходимо – у прибульців забираємо зброю.
Перше джерело беремо на ящиках – активуємо. Другий – будемо навпроти 2-го лотка. За останнім вирушаємо до сусідньої кімнати. Використовуємо машинку, щоб дістати останній акумулятор. Активуємо. Приймаємо стероїди і мочимо у рукопашному бою всіх, хто на дорозі.
Беремо пістолет і вирушаємо на "мордобиття". Сідаємо за гармату.

Місія 4: "Корабль - носій"

Обстрілюємо величезний корабель над містом. Найефективніше стрілятиме в саму гармату. Знищуємо дрібні кораблі.
Через 4 години ... проходимо через вентиляцію, знищуючи грати, щоб пройти.

Місія 5: "Серцеїд (1,2,3 частина)"

1 частина.
Виходимо до ліфта – починаємо тягнути за важіль, не доводячи до кінця.
Відштовхуємо візок і сідаємо в машинку. Їдемо, об'їжджаючи усі перешкоди. Щоб перелетіти прірви – використовуємо форсаж. Спускаємося вниз поверхами.
2 частина.

Проїжджаємо галерею та зупиняємось біля воріт. Виходимо та йдемо всередину. Перед вами будуть ящики залазимо і йдемо по ігрових столах до кнопки – потім знову сідаємо у машину та їдемо далі. Перестрибуємо прірви і ухиляємось від прибульців.
Використовуємо візок, щоб відчинити ворота. Стаємо на розтягувач частинок, ламаємо вітрину і беремо дробовик. Відбиваємось у ближньому бою.
Ідемо туди, звідки прийшли. Доходимо до казино і ховаємось – треба перебити натовп. Піднімемо ворота і займаємо позицію в кутку, тому що вам за спину будуть телепортуватися.
Рухаємось!
3 частина.

Відразу включаємо особливий зір, бо попереду морок. Але так само не забуваймо стріляти. Виходимо до зали, де буде величезний Дюк. Підходимо до перемикача і робимо так, щоб Дюк стояв задом до вас, ліва рука була нагорі. Стрибаємо на підйомники та піднімаємось на 2 поверх.
Заходимо у двері, потім у вентиляцію. Стрибаємо вниз, позаду поповнюємо запаси, обходимо всі міни. Щоб прибрати вогонь – стріляємо у вогнегасники. Беремо міни, відчиняємо двері. Запасаємось патронами і ховаємося. Стріляємо в літаючого жирдя.
Ідемо до Генерала.

Місія 6: "Руїни Лас-Вегаса"

Ідемо за Діланом. Стаємо за кулемет і відстрілюємо свиней. Ідемо за загоном. Беремо напарника "на 5 хвилин" і вперед по містку.
Беремо сильнішу зброю, наприклад "Лазер Капітана", ніж полегшуємо собі життя. Дорогою зустрінеться РПГ - беремо і спускаємося в канаву, відбиваємось.
З'явиться Воєначальник - такий величезний, а ще з кулеметом... не відходячи від боєприпасів, сипте на нього град ракет з РПГ. Добиваємо його і йдемо в люк, що тільки що відкрився.

Місія 7: "Купол Дюка (1,2 частина)"

1 частина.

Проходимо через руїни, вилазимо через колодязь. Залазимо у контейнер. На будівництві будуть вороги, а у вас під боком боєприпаси. Проходимо до воріт і ламаємо замок. Вбиваємо прибульців, через контейнер проходимо на будівництво. Обходимо будинок і проникаємо всередину через дах. Використовуємо рубильник, натискаємо кнопку біля воріт.
2 частина.

Проходимо через руїни. Попереду глухий кут. Залазимо на контейнер і підриваємо червоні бочки в іншому – він упаде. Звідти викотяться сині – перетягуємо їх у контейнер біля лісів. Він нахилиться – тепер залазимо на нього та проходимо. Ідемо краном, стрибаємо на будівництво, вибухаємо бочки і проходимо нагору. Забираємо акумулятор. За допомогою РПГ збиваємо корабель та йдемо до крана. Вставляємо акумулятор і рушимо будівлю зліва, потім піднімаємо кран і переходимо туди.

Місія 8: "Вулик (1,2 частина)"

1 частина.

Включаємо особливий зір. Рухаємось по краю праворуч. Розбиваємо слиз і в печеру. Проходимо через усі двері. Незабаром ви почуєте голоси дівчат, проходимо - праворуч унизу буде "батут" - стрибаємо. Знаходимо дівчат - вони "народжатимуть".
Ви врешті-решт зайдете в глухий кут. Стріляємо в гусеницю – і починаємо котити її у приміщення до дівчат, проходимо у двері.
2 частина.

Збираємо предмети з трупів та йдемо по краю урвища. Стрибаємо нагору і проходимо уривками з каміння. Доходимо до приміщення з капсулами та вибухівкою. Навпроти вас батут – кидаємо на нього вибухівку на клавішу "3". Катимо клубок туди, звідки прийшли. Відбиваємося дорогою від літаючих восьминогів.
Проходимо вперед, використовуючи батут...тепер таргани лізуть із квітів. Валимо всіх на своєму шляху та завершуємо етап.

Місія 9: "Королева-мала-матір"

Відразу відчиняємо двері і запасаємося. Зліва від дверей є печера – кидаємо туди гранату. Заходимо та піднімаємося до матки.
Зліва та справа батути. Кидаємо на них гранати і чекаємо, поки вони залетять за щити матки - вибухаємо ... потім беремо для допомоги РПГ. Вона викликатиме допомогу, дробовик допоможе.
Після всього – добиваємо її.

Місія 10: "Сіські-сіті" Дюка Нюкема

Ну, тут все ясно.
Знайти 3 речі:
-Презерватив
-Вібратор
-Поп-корн
Вібратор та презерватив у кімнаті з кодом (біля барної стійки). Код 4768.
Поп-корн буде після туалету нагорі. Його треба приготувати. Ідемо прямо, до кімнати розпиття шампанського. Дівчина вас доведе.
Сідаємо і "насолоджуємося".

Ідемо щупальцями, розчищаючи дорогу. Стрибаємо по батутах, піднімаємось і за кулемет ... намагайтеся не пропустити жоден корабель. Починайте відстрілюватись.
Акуратно виходимо і продовжуємо йти гігантськими щупальцями. Підбираємо руйнівник та знищуємо корабель прибульців. Відстрілюємо десантників, що літають...розбираємося з останнім.

Місія 12: "Бургер Дюк (1,2,3 частина)"

1 частина.

Проходимо через щупальця та зменшуємося. Тепер у люк, стаємо нормальним та вирубуємо електрику.
Знову зменшуємося, включаємо особливий зір і застрибуємо на лаву, звідти на раковину та в дірку, звідки йшов струм. Залазимо нагору трубою і в тісноті просуваємося вперед.
2 частина.

Падаємо і стаємо нормальним. Вступаємо у бій із маленькими биками. Через дірку повземо в іншу частину зали. Справа будуть коробки - залазимо, потім по касі та нагору. Стрибаємо на щупалець і йдемо ним. На вас підуть величезні вороги, заманюємо їх у зменшувальну рідину і на рівних знаємося на них. Ідемо в підсобку і забираємося нагору ящиками. ламаємо вентиляцію та проходимо.
Потрібно вимкнути електрику. Стрибаємо вниз, потім на візок, тому на холодильник та на батути. Стрибаємо до посудомийки та активуємо її. Скидаємо швабру та переходимо. Стрибаємо на ящики, піднімаємось по полицях. Перестрибуємо на інший бік, йдемо внизу. Піднімаємось на плиту, стрибаємо по гамбургерах. Стрибаємо на візок, потім на труп. Піднімаємось по ящиках, включаємо тостер і злітаємо нагору. Використовуємо гак, стрибаємо по булках та вирубуємо струм. Ідемо у двері, забираємося нагору та у вентиляцію.
3 частина.

Вибиваємо грати, збільшуємось і виходимо на дах Бургер Дюка. Беремо зменшувач і чекаємо евакуації ... не дуже просто?!

Місія 13: "Пустеля ралі (1,2 частина)"

1 частина.

Зачищаємо міст. Зачищаємо місце висаджування. Сідаємо у машину. Прямуємо, слідуючи вказівникам.
Якщо машина перекинулася - підходимо до неї та натискаємо "E".
Щоб їхати швидше, використовуємо форсаж (права кнопка миші).
Щоб різко загорнути – пробіл.
2 частина.

Тепер на шляху будуть вороги – давити їх треба.
Дотримуючись вказівників, ви виберетеся на дорогу. Використовуємо форсаж, щоб перелітати прірви. Незабаром скінчиться бензин, вилазимо й у бій!
Доходимо до будки, ламаємо замок і по-старому ... проникаємо всередину зверху. Беремо каністру і голодюка ... повертаємося до машини і в дорогу!

Місія 14: "Містечко-примара"

За допомогою щита перестрибуємо урвище і прямо попереду буде місцевість з будівлями і, звичайно ж, "мирним" населенням, які так і хочуть вас гостинно зустріти. Після сутички з жителями перестрибуємо черговий завал. Незабаром ви побачите дерев'яний міст, не ламаємо, а об'їжджаємо поворот і переїжджаємо його. Ось ще одне містечко – у бій!
З ангару вискаче жирний летун, найкраща тактика- кинути голодника і ззаду відшматувати його як слід. Ідемо всередину ангару, спочатку переміщуємо платформу перед нами, піднімаємось на верхній рівень та спускаємо сходи. Тепер ставимо платформу у початкове положення і через інший бік беремо каністру.
Біжимо до машини, заливаємо та вперед через ангар!

Місія 15: "Битва на шосе (1,2 частина)"

Місія 16: "Вершина греблі"

Їдемо до дамби, попереду - дуже багато ворогів. Тиснемо, хто трапиться під колеса, а взагалі - краще об'їжджати перешкоди. Стрибаємо на корабель.
Піднімаємося сходами і бачимо свихнувшегося президента. Обходимо його та зустрічаємося з загоном. Беремо зброю та відбиваємо атаку на дорозі. Тут знову виповзе Воєначальник. Принцип дії той самий: стріляй із РПГ, стоячи біля коробки з боєприпасами. На цей раз доведеться відірвати 2 роги, замість одного.
Спускаємося по мотузці вниз. Заходимо у тунель.

Місія 17: "Хлопчик – середній пальчик (1,2 частина)"

1 частина.

Ідемо до робітників та беремо "Морозильник". Заходимо і довго і наполегливо відбиваємо всі хвилі супротивників. Повертаємось до дверей, звідки прийшли і прийдуть робітники - вони відчинять вам дорогу далі.
Спускаємося сходами.
2 частина.

Заходимо у двері, ліворуч від перешкоди гвинт – крутимо. Ставимо труби в такому положенні, щоб перед вами їх не було.
Тобто там 3 ряди:
- біля стіни - 1
- посередині - 2
- перед вами - 3
Потрібно, щоб 1 і 2 ряди були паралельні один одному, тоді вже крутимо гвинт і проходимо далі.
Розбираємось з ворогами, розбиваємо дошку – піднімаємось. Зменшуємося, відкручуємо болти біля ґрат і стрибаємо вниз. Розбиваємо швабру та злітаємо. Розкручуємо гвинт і піднімаємося по шестірнях. Вирубуємо вентилятор та вперед. Виходимо та стрибаємо на колесо, тепер крізь цілий механізм. Піднялися, ламаємо вентиляцію, щоб вимкнути головний вентилятор. "1:0 – на користь Дюка".
Піднімаємося по валізах в іншу кімнату. Викликаємо ліфт – з'явиться головоріз, вбиваємо. По поручнях добираємось до кнопки.

Місія 18: "Комірник (1,2 частина)"

1 частина.

Ідемо до збільшувача. У головній кімнаті активуємо рубильник. Відчиняємо ворота та піднімаємося. Тут можна пробігти карнизами. Проходимо в дірку у паркані. Розбиваємо ящики та знищуємо всіх ворогів. Скоро з'явиться Осьмібос – сідаємо за кулемет.
Піднімаємо ворота та заходимо всередину.
2 частина.

Сідаємо за підйомник та вперед.
Перестрибуємо сітку, вмикаємо особливий зір, піднімаємося в кімнату управління і вмикаємо світло. Виходимо, перебиваємо натовп ворогів, за допомогою підйомника залазимо нагору. Сідаємо у ліфт.

Місія 19: "Машинна зала"

Виходимо з ліфта і йдемо вниз сходами до загону.
Заходимо до зали та стрибаємо вниз. Проходимо через струм. Залазимо сходами і пересуваємо труби. По щупальця переходимо від одного генератора до іншого. Піднімаємось нагору і запасаємося. Поки платформа пересуватиметься - відбиваємось від Осьмібоса. Беремо "Руйнувач" і засипаємо його ракетами.
Незабаром він упаде і почне вас притягувати – стріляємо, доки не вб'ємо.
Стрибаємо вниз до робітника і виходимо. Стрибаємо у шахту ліфта, а звідти – у воду.

Місія 20: "Під землею (1,2 частина)"

1 частина.

Гасимо вогонь вогнегасником і спускаємось. Проходимо зал із гвинтами та піднімаємося. Скидаємо червону шафку в механізм і ще 2, які внизу. Спускаємось і виходимо. Ліземо у вентиляцію.
2 частина: Водолаз.

Пірнаємо і пливемо вниз у двері. Не забуваймо підвищувати рівень кисню. Крутимо вентиль, щоб відкрити люк – пропливаємо через круглу кімнату. Знищуємо тарганів. Вилазимо сходами і стрибаємо вниз ... включаємо особливий зір і знову вниз. Вбиваємо ворогів і спускаємось у тунелі.

Місія 21: "Освітлювач (1,2 частина)"

1 частина.

Розчищаємо собі шлях, знищуємо прибульців. Використовуємо ліси, щоб залізти нагору. Спускаємось на майданчик. Виїде кран, використовуємо його, щоб дістати сині бочки та завантажити їх на платформу.
1 бочка – біля платформи.
2 бочки - над дверима, звідки виїхав кран.
3 бочки – на лісах, звідки ми прийшли.
Завантажуємо всі бочки на кран. З ангару №2 та №3 будуть по черзі виходити чужі – розправляємось. Ще одна бочка буде у 3 ангарі.
Вилетять 2 жирдя - вбиваємо. Залазимо на кран і спускаємось.
2 частина.

Акуратно виходимо. Якщо є голодюк – використовуємо, якщо ні – то швидко прориваємося до сходів ліворуч. Стрибаємо вниз, забираємось на ліси праворуч. Звідти щупальцями йдемо в отвір над дверима.
Стрибаємо вниз, потім чорними острівцями. Виходимо нагору, там трубами до товариша.
Спускаємося і розвертаємо місток до дверей. Вирубуємо електрику. Стрибаємо у воду, відкриваємо люк та пливемо.

Місія 22: "Вибух дамби (1,2 частина)"

1 частина.

Пропливаємо, повертаємо кран, тепер випливаємо. Встановлюємо на решітку першу бомбу. Крутивши всі вентилі, пропливаючи вздовж жовтої труби.
Беремо РПГ, вбиваємо енергетичну п'явку. Поповнювати запаси можна у контейнерів. Насамкінець поміщаємо їй у голову бомбу і пливемо в цю трубу.
2 частина.

Стрибаємо у воду і пливемо ліворуч. Будьте обережні, будь-якої миті підлога може впасти.
Біжимо вгору довгими сходами, ховаючись від червоних бочок ... занадто довго ховатися не можна - ззаду вода. Не звертаючи уваги на ворогів – біжимо. Попереду прірва, але ліворуч є сходи. Попереду інша - піднімаємось і біжимо тунелем.

Місія 23: "Вирішальна битва (Final Battle)"

Вбиваємо простих прибульців пістолетом, щоб заволодіти РПГ. Починаємо обстрілювати імператора, після того, як закінчаться патрони – пістолетом вбиваємо простих свиней і так завжди. Віднімаємо все здоров'я в імператора, залазимо на нього.
Життя у нього майже відновляться – продовжуємо брати в облогу його вогнем. Залазимо вдруге.
Вам повідомлять, що скинуть патрони - але там буде і "Руйнувач", ох...FINISH HIM!
Забираємось на вертольоті!

Дюк живий.

Що ми маємо зробити насамперед? Звичайно ж, полегшитися! Утримуючи ліву кнопку миші, задовольняємо природну потребу. Коли набридне це робити, натискаємо «E» і залишаємо сортир. Вибираємось у зал і вимальовуємо дошку на свій смак. Тепер настав час вирушати гасити монстрів. Прямуємо за бійцями і трохи навчаємося премудростям управління. Діставшись до ліфта, підбираємо першу зброю - руйнівник, піднімаємося нагору і стріляємо по величезному циклоіду. Бігаємо колами боком і водночас стріляємо. Коли закінчаться боєприпаси, чекаємо, доки їх доставлять. Чим менше здоров'я залишається у Циклоїда, тим ближче ми до нього підходимо і тим активніше він намагається таранити нас. Тому не можна випускати його із поля зору. Поваливши його, швидко підбігаємо до нього та натискаємо відповідну кнопку. Потім також швидко натискаємо «Пробіл» і відриваємо частину тіла, після чого Циклоїд вмирає. Виконуємо коронний прийом натисканням «Е». Будучи в апартаментах закінчивши з близнюками, залишаємо квартиру і прямуємо до ліфта.

Чого не спимо?

Спустившись униз, прямуємо прямо на виступ. У коридорі слухаємо екстрені новини. Підписуємо книгу хлопчику та вибираємось на студію. Тут виникли неполадки, тому вирушаємо з'ясовувати, що сталося насправді. Ідемо через інший прохід і провчимо чувака. Просуваємось коридорами і вибираємося до ліфта. Застрягши на передостанньому поверсі, використовуємо підсвічену аварійну кнопку і по сходах, що з'явилися, підіймаємося на останній поверх. У музеї підходимо до трону і намагаємось прогнати хлопця. Використовуємо термінал праворуч, щоб сфотографувати його. Сідаємо на крісло і спускаємось униз.

Печера Дюка.

Поспілкувавшись із Президентом та Генералом, проходимо вперед. Через двері намагається прорватися супротивник. Б'ємо його кулаками, відчиняємо двері та підбираємо підсвічений предмет. Кидаємо його до іншого. Входимо у двері ліворуч і вбиваємо ще двох. Підбираємо гирю і трохи підкачуємося, це дає збільшення здоров'я. Зі стіни відриваємо підсвічений люк, присідаємо і повземо. Вибравшись, випиваємо пиво, натискаючи «6». Воно робить нас витривалішим і атаки противників приносять менше шкоди здоров'ю. У темряві можна використовувати спеціальні очки, кнопка «F». Відчиняємо двері, повертаємо ліворуч і спускаємося вниз трубами. Вороги також не бачать у темряві, це чудовий шанс вбивати їх без шкоди здоров'ю. В останній кімнаті знаємося з двома і вибиваємо грати на стіні. Зстрибуємо вниз, де ще трохи проповзаємо, розправляємось із противниками. Тепер прибираємо ємності, що підпирають трубу. Встаємо на інший кінець і, швидко спринтуючи, перестрибуємо на іншу трубу. У кімнаті з генератором збираємо джерела живлення із ящиків. Тут ми підбираємо першу зброю – Лазерну гвинтівку. Поміщаємо джерела у відповідні роз'єми. Вставивши другий, відчиняться двері, звідки з'являться супротивники. Ідемо в ці двері і, вбивши ще кількох, потрапляємо в кімнату з пультом керування від машинки. Третє джерело живлення знаходиться у кімнаті з керованою машинкою. Наше завдання – протягнути його до отвору на стіні. Зробити це дуже просто, досить акуратно керувати машинкою, скинувши вниз джерело - протаранити його через отвір. Підбираємо джерело живлення і, повернувшись до генератора, вставляємо в гніздо. Чекаємо та забираємо отриманий продукт – стероїди. Приймаємо їх, натискаючи «5» і, бігаючи по колу, розщеплюємо противників у рукопашному бою. Через двері, що відкрилися, поповзуть нові тварюки. Вбиваємо їх зі зброї та проходимо далі. Отримуємо нову зброю – фірмовий пістолет М1911 із лазерним прицілом. Відчиняємо двері і рухаємось коридором, розправляючись з ворогами. Тільки знищивши всіх, ми зможемо використати величезну зброю у центральній кімнаті.

Корабель-носій.

Вибравшись на поверхню, чекаємо, поки знаряддя корабля прибульців не почне трощити місто. Стріляємо ним до повного знищення. Не забуваємо стежити за температурою і авіацією супротивника, що пролітає над нами. Далі один із збитих винищувачів відштовхує нас, і ми знову провалюємося вниз. Прокинувшись, через чотири години, виламуємо ґрати на стіні та повзем по вентиляційній шахті.

Серцеїд.

Пройшовши до кінця, опиняємося у ліфта, що ось-ось готується впасти. Поруч із тросом знаходиться важіль. Активуємо його утримання ЛКМ. На протилежній стіні зображуються цифри, що позначають поверхи. Витискаємо важіль на повну, коли залишається 10-12 поверхів. Зстрибуємо вниз і відчиняємо двері ліфта. Наступаємо на рідину, яка зменшила нас! Побачивши хлопчика, відсуваємо візок, таранячи його. Сідаємо у машинку і, використовуючи форсаж, перелітаємо через трамплін. Далі, рухаємось єдиною дорогою. Діставшись першого поверху, акуратно проїжджаємо по краю зруйнованого фонтану. Обійшовши його, розганяємося, як слід і перелітаємо. Потім ми повинні не просто спритно об'їжджати перешкоди, але й ухиляються від супротивників, щоб не стати їх мішенню.

Серцеїд: частина 2.

Проїжджаємо через зал, ухиляючись від ворогів. Через наступні двері не проїхати. Залишаємо машину і проповзаємо під нею. Вибираємось на більярдний стіл через валізи. Дістатись перемикача буде не складно. Тільки не забудемо вбити щурів, інакше вони зроблять це з нами раніше, ніж активуємо перемикач. Повертаємося до машини та перестрибуємо через трамплін. Небезпека наростає з появою свиноподібних істот. Постійно перебуваємо у русі, і швидко шукаємо нові трампліни. Зустрічаємо солдата СОЗ, який зможе нас збільшити, якщо ми відчинимо ворота. Пересуваємо візок до перемикача та через дивани потрапляємо безпосередньо до нього. Ідемо до збільшуючої платформи навпроти експонату між сестрами. Розбиваємо скло та підбираємо дробовик. Знищуємо ворогів, що з'являються, як на землі, так і атакуючих з вертольота. Коли сестри зникнуть, відкриваємо підсвічені ґрати і повертаємось до ігрових залів. Аналогічним чином витримуємо хвилі супротивників. У залі з автомобілем на подіумі як з передньої, так і з задньої сторони лежать стероїди. Проходимо коридором, перестрибнувши через прірву з правого боку.

Серцеїд: частина 3.

Просуваємося вперед, вбиваючи ворогів. Діставшись своєї статуї, за допомогою консолі переміщуємо праву руку до найвищої будівлі праворуч. Тиснемо, праву кнопку миші і швидко дертимемося нагору. Вбиваємо свинорила та через кімнату потрапляємо у вентиляційну шахту. Пройшовши нею, зістрибуємо вниз. Відходимо подалі та стріляємо по джерелу лазера. Наступну проповзаємо сівбу, потім перестрибуємо через ящики. І знову вистрілюємо на підставах розташованих на стелі. На другому поверсі також вибухаємо лазери, і вогонь, що з'явився, гасимо, вистрілюючи по вогнегасникам. Підбираємо міни та виламуємо двері. Відходимо назад і розкидаємо міни проти тварин, що набігають. Поповнюємо боєзапас, використовуючи ящик із боєприпасами. У залі на нас нападе літаючий гранатометник. Постійно переміщуємося, бажано в одному напрямку, і атакуємо якомога з близької відстані з дробовика. Розібравшись із прибульцями, зустрічаємось із генералом.

Руїни Лас-Вегас.

Дізнавшись, як Ділан щасливий попрацювати з нами, прямуємо до вантажівки та підбираємо нову зброю – Потрошитель. Ідемо вулицею, поки не опинимося біля барикади. Використовуючи турель, знищуємо кілька хвиль прибульців. Через прохід, що звільнився, рухаємося далі. Замінувавши завал - чекаємо, поки детонує вибухівка, і йдемо мостом. На жаль, помічників вбивають. Зстрибуємо вниз і знаємося з прибульцями. При можливості не поспішаємо і використовуємо турель для економії патронів. На ящику виявляємо нову зброю – РПГ. Зустрічаємося з капітаном та солдатом СОЗ. Відбивши атаку ворогів, з'являється величезний воєначальник. Проти нього діємо виключно РПГ, або вибухівка. У жодному разі, не встаємо перед ним, щоб не опинитися під масованим вогнем. Стріляємо з-за кутів і тримаємось на відстані. Поповнити боєзапас можна з ящика, поруч із винищувачем, що впав. Поваливши громилу, побігаємо до нього і двічі використовуємо коронні добування. Через деякий час з'являється… Ділан. Він цілком живий і здоровий, хоча здавалося, що він уже не повернеться, після зникнення на мосту.

Купол Дюка.

Просуваємось по каналізаційних тунелях. Електрика перегороджує шлях, тому чекаємо, коли воно заспокоїться на якийсь час і швидко по дерев'яних дошках перетинаємо воду. Тушимо вогонь, вистріливши по вогнегаснику на підвішеному трупі. Піднімаємося нагору, де зустрічаємося з будівельниками. Незабаром опускається контейнер, і ми залазимо до нього. монстр, Що З'явився, вбиває всіх людей. Поки ми рухаємося повітрям, розправляємося з ворогами у полі зору. Не забуваймо, що поруч є ящик із боєприпасами. Вилетівши з контейнера – розвертаємось, перестрибуємо через ящики та вистрілюємо по замку на двері. Рушаємося майданчиком, вбиваючи свинорилів. Проходимо крізь контейнер на іншому кінці та зістрибуємо вниз. Обійшовши трейлер, залазимо на дах. Простреливши скло, потрапляємо усередину. Активуємо перемикач поруч із дверима. На столі лежить нова зброя – Рельсотрон. Дуже потужна снайперська гвинтівка, здатна «прошивати» відразу кількох супротивників у ряді. Відбиваємо напад, будучи усередині трейлера. Через кілька хвиль вороги перевернуть трейлер, і ми зможемо вибратися з нього. Добиваємо тих, що залишилися, і натискаємося на кнопку поруч із решітковими дверима. Вона заклинила, тому остаточно відкриваємо її самостійно.

Купол Дюка: Частина 2.

Рухаємося вперед і в кінці виявляємо контейнер, що коливається, всередині якого кілька бочок. Ми маємо доповнити його бочками. Один знаходиться вгорі іншого контейнера, а також усередині нього, потрібно просто знищити дерев'яні ящики. І ще два всередині контейнера, що поруч стоїть. Щоб вони впали, стріляємо по червоних бочках. Помістивши всіх їх в останній контейнер, він перевішується, і ми можемо забратися на нього, через контейнер, що стоїть поруч. Добираємось до крана, який не працює без акумулятора. Підіймаємося на кран і рухаємося його вантажопідйомником. Потрапляємо на майданчик через контейнер, вистріливши по бочках, що знаходяться в ньому. Підіймаємося нагору червоними сходами і з кімнати забираємо акумулятор. З РПГ знищуємо авіацію прибульців. Повертаємось до крана та вставляємо акумулятор. Довби стіну будівлі ліворуч, поки не утвориться дірка. По вантажопідйомнику переймаємося будівлею і виламуємо двері.

Вулик.

Якщо піти вниз, то наприкінці можна виявити кулемет Потрошитель. А потрібний шлях знаходиться праворуч, для цього застрибуємо на камінці. Знищуємо перешкоди, проповзаємо тунелем і скачуємо кулю у відповідний роз'єм для відкриття дверей. Все що ми робимо далі, це просуваємося вперед, вбиваючи різних тварин. Виявивши близнюків, говоримо з ними і незабаром вони мутують у дрібних тварях. У наступному приміщенні потрібна куля для відкриття дверей. Йдемо іншим проходом до кінця. Вистрілюємо по личинці і, коли вона перетвориться на кулю, катаємо її до зачинених дверей.

Вулик: частина 2.

Стріляємо по підвішених трупах, у тому числі з'являються як боєприпаси, і зброї. Вбиваємо ворогів, що зустрічаються, і зачищаємо шлях від всякого роду перешкод. До високих місць застрибуємо за допомогою спеціальних відштовхувачів. Діставшись відштовхувача на стіні, попереду якого пропасти, кидаємо в нього вибухівку. Коли вона відлетить, детонуємо її і отриманий шар докочуємо до дверей. Внизу ліворуч використовуємо відштовхувач.

Королева-суччя-мати.

Опинимося в будівлі перед зачиненими дверима. Вдаряємо по груші збільшення смужки здоров'я. У правій кімнаті підбираємо вибухівку і метаємо її у прохід ліворуч від дверей, як можна під великим кутом. Коли вона впаде зі зворотного боку – детонуємо. Виходимо до зали з Корольовою. З підсвічених ящиків дістаємо вибухівку та метаємо у найближчий відштовхувач. Коли вона приземлиться поруч із Корольовою – детонуємо. Швидко атакуємо матку, що розкрилася, з РПГ або вибухівки. Повторюємо ці дії до її знищення. До того ж не забуваємо ухилятися від її атак і вбивати дрібних тварин. Вразивши Королеву, підбігаємо до її пащі та добиваємо.

«Сіські-сіті» Дюка Нюкема.

Поспілкувавшись зі стриптизеркою, вирушаємо на пошуки попкорну, вібратора та презервативу. Проходимо всередину і повертаємо праворуч, йдемо через двері з написом Exit. Піднімаємося сходами і потрапляємо в кімнату. Зі столу забираємо презерватив. Відкриваємо мікрохвильову піч, підбираємо лежачий на ній пакет з попкорном і кладемо всередину. Закриваємо та чекаємо, коли він приготується. У цей час можна з'їсти продукт, що лежить на мікрохвильовій печі, тим самим збільшивши смужку здоров'я. Далі йдемо в кімнату поряд з діджеївським пультом, біля подіуму. В одній із шафок виявляємо вібратор. Повертаємось до стриптизерки в кімнату для розпивання шампанського. Прямуємо за нею, сідаємо на крісло і спостерігаємо за шоу.

Краш-курс.

Прокинувшись у гелікоптері, говоримо з солдатом СОЗ. Нас підбивають, і ми терпимо аварію, врізавшись у будівлю. Перестрибуємо через огорожу, якщо немає зброї для ближньої дистанції, підбираємо пістолет. Проходимо вперед, стрибаємо вниз і рухаємося щупальцями. Один неправильний рух і на нас чекає смерть, тому ворогів вбиваємо з відстані. Діставшись до стійкої поверхні, знаємося з літаючими прибульцями. По шматку бетону, що впав, продовжуємо рух по щупальцях. За допомогою відштовхувачів опиняємося біля сходів. Підбираємося по ній до вертольоту, що впав, усередині якого використовуємо турель. Обов'язково використовуємо прицільний вогонь правою кнопкою миші. Коли вертоліт похитнеться, швидко розвертаємось і вистрибуємо з нього. Продовжуємо рух і незабаром до нашого розпорядження потрапляє найпотужніша зброя Руйнівник. Знищуємо за допомогою нього винищувач прибульців. Потім вбиваємо кількох супротивників, і нас намагається викрасти один із них. Швидко натискаємо відповідні кнопки, щоб не потрапити вниз.

Бургер Дюк.

Пробираємось через щупальця і ​​входимо забігайлівку. Встаємо на зменшувач і прямуємо до кабінок. Поруч із першою проникаємо в підсобку через отвір. Збільшуємось і вирубуємо світло, переключивши щиток. Знищуємо дошки двері, що підпирають, і залишаємо підсобку. Активуємо нічне бачення. Знову зменшуємось і, застрибнувши на лавку, йдемо через раковини, доки не потрапимо в порожнечу між стінами. Карабкаємося нагору трубою.

Бургер Дюк: Частина 2.

Провалюємося вниз і встаємо на платформу, що збільшує. Вбиваємо маленьких свинорилів. Переходимо на інший бік і знову зменшуємось. Тепер ми в рівних умовах із ворогами. Влазимо на стійку по ящиках наприкінці. Ідемо прямо і прямуємо до закритого віконця через тацю. Карабкаємось по трубі і зістрибуємо на щупальця. По ній потрапляємо до ігрової кімнати. Зстрибуємо на підлогу та вбиваємо щурів. Підійшовши до дверей, почуємо, як її виламують. Швидко відбігаємо назад, заманюємо прибульців на зменшувач та знищуємо. У кімнаті з продуктами біжимо до дверей. Ліземо вгору по ящиках ліворуч. Також вбиваємо ворогів з протилежної полиці. З останнього та найвищого ящика перестрибуємо на інший бік. Залазимо трубою на найвищу полицю. Пройшовши до кінця, прибираємо вентиляційний люк. Дівчина у небезпеці і її треба врятувати, відключивши електрику. Ліземо на візок і далі все як завжди. Стрибаємо з одного місця до іншого. Лопаточки діють як відштовхувачі. Пройшовши крізь посудомийку, штовхаємо швабру і переходимо по ній на наступну полицю. Підбираємо РПГ, в першу чергу стріляємо по верхній полиці на протилежному боці, щоб вона розвалилася, а потім розправляємося з ворогами. Перебираємось на інший бік і залазимо на поверхню, яку розкачав, як слід, стрибаємо вперед. Зстрибуємо вниз і акуратно проходимо через мишоловки. Вбиваємо противника на верхній полиці і по ящику, що впав, перестрибуємо на інший бік. Ліземо нагору, підбираємо момент, щоб проскочити по газовій плиті, притому швидко застрибнувши на бутерброд. Стрибаємо вниз, по трупу проходимо далі. Діставшись тостеру, активуємо і залазимо на нього. Стріляємо по сковорідках та використовуємо трос. Стрибаємо з бутерброду на бутерброд. Зрештою відключаємо електрику. Дівчина відчиняє нам двері, проходимо в кімнату і по ящиках дертимемося до вентиляції.

Бургер Дюка: Частина 3.

Прострілюємо люк і стрибаємо вниз. Встаємо на збільшувач і сходами вибираємось на дах. Підбираємо нову зброю – Зменшувач. Солдат СОЗ повідомляє, що за нами прилетять за п'ять хвилин. У це ми природно візьмемося до знищення прибульців. Зменшуючи ворогів, їх необхідно вбивати відразу ж, інакше вони повернуться в колишню форму. На височині є ще трохи боєприпасів для цієї зброї. Через деякий час з'являться супротивники з новою зброєю – Кромсатель. Ефективно проти груп наземних ворогів, але абсолютно марно проти літаючих. У боротьбі з ними використовуємо дробовик. Залазимо на човен, що прибув.

Пустельний ралі.

Пролітаємо над пустелею, зачищаючи міст від прибульців. Потім звільняємо зону висадки від свинорилів. Також винищуємо джерело появи ворогів – кораблі. Приземлившись, сідаємо в бігфут і, орієнтуючись за стрілками, їдемо дорогою.

Пустельний ралі: частина 2.

Продовжуємо просування пустелею. З'являються вороги або давимо, або ігноруємо. При перетині ущелини використовуємо максимальне прискорення утримуванням правої кнопки миші. На мосту в самий невідповідний момент закінчується бензин. Розправляємося з прибульцями, що з'являються. Коли звільниться шлях, прямуємо вперед до будки праворуч. Виламуємо замок і за матеріалами у кутку застрибуємо на дах. Усередині забираємо каністру з бензином і нове пристосування – Голодюк, що дозволяє створити точну копію, при тому, що ми стаємо невидимими. Виламуємо дошки біля дверей і повертаємось до бігфуту. Заливаємо бензин та продовжуємо рух. Не прискорюємося надто сильно, щоб не потрапити вниз.