Правила гри ticket to ride європа. Настільна гра Ticket to Ride: Nederland Доповнення (англійською мовою). Оновлення парку вагонів

Правила настільної гри Ticket to Ride Europe російською мовою.

Склад гри Ticket to Ride Europe

    1 карта Європи;

    240 кольорових вагончиків (по 45 синього, червоного, зеленого, жовтого і чорного кольорів + запасні кожного кольору);

    15 кольорових залізничних станцій (по 3 кожного кольору);

    158 карт, що включають:

    110 карт поїздів

    • 12 карт кожного з восьми кольорів

      14 карт поїздів

    46 карт маршрутів:

    • 6 довгих маршрутів з блакитним фоном

      40 звичайних маршрутів

    1 карта "Європейський експрес" за найдовший маршрут;

    1 карта підрахунку очок;

    5 дерев'яних жетонів для підрахунку очок (по одному на кожного гравця);

    правила гри;

    1 код доступу до онлайн-ігор "Days of Wonder" (надрукований на останній сторінці правил)

Підготовка до гри.

Покладіть ігрове поле на центр столу. Кожен гравець отримує набір з 45 карт вагонів, трьох станцій обраного кольору і відповідний жетон для підрахунку очок, який він кладе на стартове поле шкали підрахунку очок (1), що йде по краях ігрового поля. У міру заробляння очок в грі, гравець пересуває свій жетон на відповідне поле шкали.

Перемішайте колоду з картами вагонів і поїздів, і здайте кожному з гравців по чотири карти (2). Після чого покладіть колоду біля ігрового поля, а поруч викладіть один біля одного п'ять карт з верху колоди горілиць (3).

Карту «Європейський Експрес» і карту для підрахунку очок (як «напоминалку» для гравців) покладіть також поруч з дошкою (4).

Візьміть колоду з маршрутами напрямків і відокремте карти довгих маршрутів (шість карт з блакитним фоном) від карт звичайних маршрутів. Перетасуйте карти довгих маршрутів і здайте випадковим чином кожному з гравців по одній карті (5). Решта карти можете прибрати назад в коробку з грою - вони більше не знадобляться. Намагайтеся при цьому не показувати гравцям, карти яких маршрутів залишилися не розданими.

Тепер перетасуйте карти простих маршрутів (зі звичайним фоном), здайте кожному з гравців по три карти (6), а що залишилися покладіть сорочкою вгору поруч з дошкою

Готово - можна починати грати!

Це важливо! Гравці, вже знайомі з першою грою серії, Ticket to Ride ™, повинні звернути увагу на наступні нововведення в Ticket to Ride Europe: Пороми, Тунелі і Залізничні станції.

Початок гри

Перед початком першого ходу кожен гравець повинен вибрати з отриманих карт маршрутів ті, які він хоче зберегти. Гравець повинен залишити у себе мінімум два маршрути (хоча може залишити і більше). Решта непотрібними карти маршрутів також приберіть в коробку, нікому їх не показуючи. Ви можете відмовитися як від простих, так і від довгих маршрутів. Обрані ж карти маршрутів залишаться з вами до кінця гри.

Мета Ігри Ticket to Ride Europe

Мета гри - набрати якомога більше очок.

Окуляри можна заробити в такий спосіб:

  • Створити маршрут між двома сусідніми містами на карті;
  • Створити безперервний маршрут між містами, що вказані на вашій карті маршруту.
  • Створити найдовший безперервний маршрут в грі, щоб отримати карту Європейського Експресу;
  • А також за кожну невикористану залізничну станцію.

Якщо до кінця гри гравець не зміг створити маршрут, зазначений на його карті маршруту, то з рахунку віднімається вказане на ній кількість очок.

порядок ходів

Гравець, який відвідав за все життя найбільшу кількість європейських країн, починає першим, після чого хід переходить проти годинникової стрілки.

Під час свого ходу, гравець повинен зробити одне (і тільки одне) з чотирьох дій:

Взяти карти вагонів - Гравець може взяти або дві карти вагонів, або одну карту поїзда, якщо вона лежить горілиць (див. «Потяги»).

Побудувати маршрут - Гравець може побудувати маршрут, якщо у нього на руці достатню кількість карт вагонів потрібного для маршруту кольору. Після чого він виставляє на ігровому полі вагончики свого кольору на кожну клітину маршруту, і пересуває свій жетон за шкалою рахунку на відповідну довжині маршруту кількість очок. Зіграні карти вагонів відкладаються окремо від інших карт в одну стопку.

Взяти карту маршруту - Гравець тягне три карти маршруту, і вибирає з них мінімум одну, яку залишить у себе.

Побудувати залізничну станцію - Гравець може побудувати станцію в будь-якому місті, в якому її ще немає. Для будівництва першої станції гравець повинен віддати одну карту вагона будь-якого кольору. Для будівництва другої станції він повинен використовувати дві карти одного кольору. І для будівництва третьої станції, він повинен використовувати три карти одного кольору.

Взяття карт вагонів.

Є вісім типів звичайних карт вагонів (12 кожної), і 14 карт з поїздами. Колір кожної карти вагона відповідає кольорам різних маршрутів на карті - фіолетовий, блакитний, помаранчевий, білий, зелений, жовтий, чорний і червоний.

Якщо гравець вирішує взяти карти вагонів, він бере дві штуки за хід. Карту можна взяти або серед тих п'яти, які лежать в відкриту, або одну з верху колоди. Якщо гравець бере відкриту карту, То відразу після взяття він повинен покласти на її місце карту з колоди. Однак якщо гравець бере відкриту карту паровоза, то на цьому його хід закінчується.

Якщо виявляється, що з п'яти відкритих карт три карти - це паровози, то всі п'ять карт скидаються, а на їх місце поміщаються нові карти з колоди.

У гравця на руці може бути необмежену кількість карт. У разі, коли колода з картами замовляється, скинуті карти перемішуються в нову колоду.

Добре перетасуйте колоду, т. К. Скинуті в процесі гри карти лежать по кілька штук одного кольору поспіль.

У рідкісних випадках, коли закінчується колода, і на столі немає скинутих карт (т. К. Всі карти знаходяться на руках у гравців), гравець не бере карт (що очевидно), а повинен побудувати будь-який маршрут, взяти карту з маршрутом або побудувати станцію .

Потяги в Ticket to Ride Europe

Потяги - це різнокольорові карти, які грають у грі роль джокерів. Їхні картки можна зіграти з будь-яким кольором карт вагонів при будівництві маршруту. А також карти поїздів необхідні для створення поромних переправ (див. «Пароми»).

Під час ходу гравець може взяти тільки одну карту поїзда, що лежить лицьовою стороною вгору. Якщо ця карта увійшла в гру з колоди замість вже взятої, або ж якщо вона вже лежала на столі, а гравець не взяв її першої (і єдиною картою), то другий картою її брати не можна.

Однак якщо гравцеві пощастило отримати карту поїзда, взявши її з колоди лежить сорочкою вгору, то він зберігає своє право на те, щоб взяти ще одну карту в цьому ходу.

Будівництво маршрутів

Маршрут - це набір безперервних різнокольорових ділянок (в деяких випадках вони сірого кольору) між двома сусідніми містами на карті. Для будівництва маршруту гравцеві необхідно викласти відповідає кількості його ділянок число карт вагонів того ж кольору, що і маршрут. Більшість маршрутів можуть бути побудовані картами лише одного, певного кольору.

Карти поїздів можуть замінити собою карту вагона будь-якого кольору (див. Приклад 1)

Маршрути сірого кольору можуть бути побудовані за допомогою карт будь-якого одного кольору. (Див. Приклад 2)

При будівництві маршруту гравець виставляє свої фішки вагонів на відповідні ділянки маршруту на карті, і скидає з руки карти, що використовувалися для його споруди. Після цього гравець пересуває свій жетон за шкалою очок згідно з таблицею підрахунку очок (стор. 7)

Гравець може побудувати будь-який маршрут на ігровому полі, і він не зобов'язаний продовжувати свої вже прокладені маршрути.

Маршрут повинен бути побудований повністю за один хід. Тобто не можна в один хід поставити дві фішки вагона на маршрут з трьох ділянок, і чекати наступного ходу щоб поставити залишилася фішку.

Протягом ходу гравець не може побудувати більше одного маршруту.

подвійні маршрути

Деякі міста з'єднуються подвійними маршрутами. Ці маршрути йдуть разом з одного міста в інший, і мають однакову кількість ділянок. Один гравець не може побудувати обидві частини одного і того ж подвійного маршруту протягом всієї гри.

Зверніть увагу на маршрути, лише частково йдуть разом - вони з'єднують різні міста, і подвійними не є.

Примітка:У грі на двох або трьох в Ticket to Ride Europe, можна використовувати тільки частина подвійного маршруту. Гравець може створити тільки один маршрут, після чого друга його половина буде вважатися недоступною для інших гравців до кінця гри.

поромні переправи

Переправи - спеціальні маршрути сірого кольору, що з'єднують міста по воді. Їх легко помітити по зображеннях поїздів на одній зі сторін маршруту.

Для створення поромної переправи, гравець повинен зіграти карту поїзда за кожен символ поїзда на маршруті, а також необхідну кількість карт вагонів одного кольору за решту ділянки на маршруті.

тунелі

Тунелі - це спеціальні маршрути, які легко відрізнити за спеціальними відмітками і напівжирної обводке на кожному його ділянці.

Особливість тунелю полягає в тому, що гравець ніколи не знає, наскільки довгим він може виявитися!

При спробі будівництва тунелю, гравець спочатку викладає карти, необхідні для його будівництва. Після чого з колоди вагонів викладаються у відкриту три верхні карти. За кожну з цих трьох карт, яка збіглася за кольором з картами, використаними для будівництва тунелю, гравець повинен «доплатити» додаткову карту вагона того ж кольору (або використовувати карту поїзда). Тільки після цього будівництво тунелю буде вважатися успішним.

Якщо у гравця не вистачає додаткових карт потрібних кольорів (або він вирішує поки не витрачати їх), він забирає свої карти назад в руку, і на цьому його хід закінчується.

В кінці ходу, все три відкриті карти вагонів скидаються.

Не забувайте, що карти поїздів є кольоровими і універсальними картами. Таким чином карта поїзда, витягнута з колоди під час спроби будівництва тунелю, автоматично співпаде за кольором з картами гравця, і йому буде потрібно викласти додаткову карту.

Якщо гравець вирішує побудувати тунель, використовуючи лише одні карти поїздів, то йому доведеться зіграти додаткову карту (і ця повинна буде бути карта поїзда) тільки в тому випадку, якщо серед витягнутих карт виявиться також карта поїзда.

У рідкісних випадках, якщо карт в колоді і скинутих карт виявляється менше трьох, то відкриваються лише залишилися карти. Якщо ж абсолютно всі карти знаходяться на руках у гравців, і тягнути для перевірки якості тунелю нічого, то він будується без перевірки і ризику додатковими картами.

Взяття карт маршрутів

Під час свого ходу гравець може взяти додаткові карти маршрутів. Для цього він бере зі стосу карт маршрутів три верхні карти (якщо в ній залишається менше трьох карт, гравець бере всі залишилися).

Гравець, який взяв ці карти, повинен вибрати мінімум одну з них, яку він залишить у себе, але він також може залишити у себе і дві, і всі три карти.

Ті витягнуті карти маршрутів, від яких відмовився гравець, лягають вниз колоди карт маршрутів. Залишені ж карти маршрутів зберігаються у гравця до кінця гри.

Маршрути між містами, зазначених на картах маршрутах, є додатковою метою для гравців; вони можуть принести як бонусні, так і штрафні очки.

Якщо до кінця гри гравець створює безперервний маршрут з фішок вагонів свого кольору між містами, що вказані на карті його маршруту, він отримує додаткову кількість балів, вказане на карті. Якщо ж гравець не зміг побудувати маршрут, зазначений на карті, то з його рахунку віднімається вказане на ній кількість очок.

Карти маршрутів тримаються гравців в таємниці від його суперників до кінця гри. Кількість таких карт на руках у гравця необмежено.

Будівництво станцій

Залізнична станція дозволяє своєму власникові використовувати один (і тільки один) з маршрутів іншого гравця, який починається або закінчується в місті, де побудована станція. Такий маршрут враховується тільки для виконання завдання на карті маршруту.

Станції можна будувати в будь-якому незайнятому місті, навіть якщо у нього ще немає маршрутів. В одному місті може бути побудована тільки одна станція.

Протягом одного ходу кожен гравець може побудувати тільки одну станцію, і всього три станції протягом всієї гри.

Для будівництва першої станції гравець повинен скинути одну карту вагона зі своєї руки, і поставити свою фішку станції на обраний місто. Для будівництва другої станції гравець повинен скинути вже дві карти вагонів одного кольору, і три карти одного кольору для будівництва третьої станції. Як завжди, карти вагонів можна замінювати картами поїздів.

Якщо гравець використовує одну і ту ж станцію для того, щоб виконати завдання на декількох картах маршрутів, він повинен використовувати один і той же маршрут (в або з міста з цією станцією) при перевірці умов на цих картах. До кінця гри власник станції не зобов'язаний вказувати, який саме маршрут він буде використовувати. Будівництво станцій не є обов'язковим дією для гравців. Крім того, за кожну невикористану станцію гравець отримує чотири додаткових очка в кінці гри.

Кінець гри

Коли у будь-якого гравця в запасі залишиться дві або менше фішки вагонів в кінці його ходу, кожен гравець, включаючи його, отримує по одному, останньому, ходу. Гра закінчується підрахунком підсумкових очок.

Підрахунок очок вTicket to Ride Europe

Під час гри учасники відразу відзначають свої окуляри, отримані за прокладку маршрутів, але ви можете ще раз перерахувати очки якщо хочете переконатися, що в підрахунків не вкралася помилка.

Після цього всі гравці показують свої карти маршрутів. За успішно побудовані гравцем маршрути, зазначені на цих картах, він додає до свого рахунку то кількість очок, яке зазначено на карті. Якщо ж гравець не зміг побудувати маршрут, зазначений на карті, то з його рахунку віднімається вказане на ній кількість очок.

Не забувайте, що кожна станція дає можливість її власнику використовувати один (і тільки один) маршрут іншого гравця, що проходить в цьому місті, для виконання завдання на карті маршруту.

Якщо гравець використовує одну і ту ж станцію для того, щоб виконати завдання на декількох картах маршрутів, він повинен використовувати один і той же маршрут (в або з міста з цією станцією) при перевірці умов на цих картах.

За кожну що залишилася у гравця в запасі залізничну станцію до його рахунку додається по чотири очки.

І нарешті, гравець, який побудував найдовший безперервний шлях отримує карту «Європейського Експресу» і 10 додаткових очок. При підрахунку довжини шляху, враховуються фішки вагонів тільки одного кольору. У безперервному шляху можуть бути петлі, і він може проходити через один і той же місто кілька разів, але будь-яка фішка вагона не може бути використана при підрахунку більше ніж один раз. Станції, і маршрути суперників до яких вони можуть дати доступ, не враховуються при підрахунку довжини маршруту, і не можуть в нього включатися. Якщо при підрахунку виявляється, що кілька гравців побудували рівні «найдовші маршрути», то кожен з них отримує по 10 очок.

Гравець, який набрав найбільшу кількість очок - переможець. Якщо у двох і більше гравців виявилося рівну кількість очок, переможцем оголошується той, хто виконав більше завдань з карт маршрутів. Якщо і після цього переможець не може бути виявлений, то виграє гравець, котрий використовував найменшу кількість станцій. У дуже рідкісних випадках, якщо раніше можна назвати переможця, то їм стає гравець, який отримав карту «Європейського експреса».

Завантажити повні правила Ticket to Ride Europe в форматі pdf з картинками і прикладами.


Шукати статті за словами:

Ця настільна гра про подорож по залізницях Північної Амерікі.Задача гравців з'єднати залізничною колією певні міста, какправіло, що знаходяться один від одного на значній відстані.

Ціль гри

Завдання гравців - набрати більше переможних очок, які вони отримують слідом випадках:
  • За створення маршруту, що з'єднує сусідні міста на карті;
  • За створення маршруту, що з'єднує міста, зазначені в завданні картимаршрута;
  • За створення найдовшого залізничного маршруту за підсумками гри.
  • Якщо до кінця гри учасник не зміг завершити завдання своєї карти маршруту, тогарантірованние їй переможні очки, віднімаються з підсумкової суми.

    хід гри

    Визначте початківця гравця, далі гравці ходять за годинниковою стрілкою. Втечение ходу кожен гравець повинен зробити одне з трьох можливих дій:
  • Взяти карти «Вагонів» - Гравець може взяти 2 такі карти. Він має право в любомпорядке вибрати їх з 5-ти відкритих карт, або в темну витягнути з колоди.Еслі гравець взяв одну з відкритих карт, перед тим як взяти другу, він долженположіть на місце першої карти верхню карту з колоди. Гравець може взятьодну відкриту карту, а другу з колоди. Додаткова інформаціясодержітся в розділі «Карти Вагонів»;
  • Прокласти залізницю між двома містами - Скинувши зі своєї «руки» карти «Вагонів», відповідні за кольором і кількістю відрізків шляху, що з'єднує два сусідніх міста, гравець прокладає між німіжелезнодорожний маршрут. На прокладеному маршруті гравець устанавліваетфігуркі вагонів свого кольору (по одному вагончику на кожен відрізок шляху) .Потім гравець підраховує очки за створений маршрут, і пересуває своймаркер за шкалою рахунку;
  • Взяти нові карти маршруту - Гравець бере 3 карти з колоди карт маршрута.Он повинен залишити як мінімум одну з цих карт, або 2 або навіть все, есліжелает. Всі повернуті карти маршруту скидаються в окрему стопку іне беруть участь в подальшій грі.
  • Карти «Вагонів»

    Отже, в колоді 110 карт різних типів вагонів і квітів (96 карт вагонів і 14карт локомотивів) - відповідні квітам залізничних колій, соедіняющіхразлічние міста на ігровому полі (фіолетовий, синій, коричневий, білий, зелений, жовтий, чорний і червоний) .Карти локомотивів виступають в ролі джокера і можуть бути зіграні замість картвагонов будь-якого цвета.Карта локомотива в ряду відкритих карт коштує 2-х простих карт або взятих в темнуюіз колоди, тому якщо гравець вирішує взяти її, то хід негайно переходить донаступного гравцеві. Гравець не може взяти відкриту карту локомотива, якщо до етогоон вже взяв одну карту, незалежно від того з ряду відкритих карт або з колоди. Еслів грі трапляється ситуація, при якій в ряді відкритих карт оказиваютсяодновременно 3 карти локомотива, гравець повинен скинути всі карти відкритого ряду вотдельних стопку зіграних карт і розкласти його заново з колоди.Ігрок може мати необмежену кількість карт «Вагонів» на руках. Когдаколода карт закінчується, гравці повинні перемішати стопку зіграних карт і використовувати її, як нову колоду для гри. Перемішуйте ретельніше, так каккарти зазвичай скидаються наборами одного кольору. У ситуації, коли ігрова колодакончілась, а карт в зіграної стопці все ще немає (всі карти на руках у гравців), гравці не можуть вибрати дію, пов'язане з отриманням карт «Вагонів», а должнилібо прокладати нові маршрути, або брати нові карти маршрутів.

    Настільна гра «Ticket to ride» - найвідоміше творіння Алана Муна. Оригінал занурює учасників на залізні шляхи Північної Америки, Однак існують модифікації з містами Європейських країн і містами всередині конкретної країни. Подальші версії гри користуються популярністю в усьому світі, приносять незабутнє задоволення. Залежно від кількості гравців партія займає 30 - 60 хвилин.

    Рівень складності: легкий

    Кількість гравців: 2-5

    Розвиває навички: стратегія, знання в області географії

    Що в комплекті?

    Оригінальна версія «Ticket to ride» включає в себе:

    • карту Північної Америки - ігрове поле;
    • пластикові вагони - 240 шт. + По 3 резервних на кожен колір;
    • картки із зображенням вагонів - 96 шт .;
    • картки з локомотивами - 14 шт .;
    • карти маршрутів - 30 шт .;
    • брошуру з правилами гри;
    • бонусну карту за найдовший маршрут;
    • рекламні картки - 2 шт .;
    • пам'ятку;
    • ключ до онлайн-версії гри;
    • різнокольорові дерев'яні фішки.

    версія гри «Квиток на поїзд по Європі»відрізняється вмістом ігрового поля і числовим значенням складових.

    Які види гри і доповнення бувають?

    Крім базової модифікації, описуваної в огляді, у «Ticket to ride» досить багато доповнень і самостійних ігор з іншими країнами на поле:

    • « Квиток на поїзд junior: Європа»Познайомить юних мандрівників з новими містами, допоможе створити маршрути в історичні місця. Правила спрощені, але ігровий процес не втрачає своєї глибини. Відмінний спосіб поліпшити знання в географії настільки захоплюючим і веселим чином!
    • « Ticket to ride: Америка 1910 »- доповнена і покращена версія оригінальної гри. Специфіка підбору маршрутів така, що можна створювати власні правила. Нововведення очікуються в версії: три альтернативні варіанти проведення партії, маршрути через мегаполіси, бонус для найбільше подорожує учасника, додатковий випуск карток і інше.
    • « TickettorideNordiccountries»Наповнена« свіжим », північним оформленням і новими правилами. З'єднувати доведеться маршрути від Копенгагена до Осло, Від Гельсінкі до Стокгольма, а також серед точок призначення зустрічається російський Мурманськ.
    • »видання Marklin супроводжує учасників по містах Німеччини. Видання присвячене найстарішої компанії з виробництва колекційних поїздів з однойменною назвою. Правила гри близькі до базової версії, Однак тепер пасажири можуть залишати вагони і купувати що-небудь по дорозі, місії діляться на короткі і довгі.
    • « Ticket to ride: Швейцарія»Розроблена для трьох гравців і містить тунелі, картки паровозів і навколишні Швейцарію країни.

    Для кого ця гра?

    • для шукають незвичайний подарунок на свято, адже гра «Ticket to ride» кожному припаде до душі;
    • для людей, хто вперше має справу з настолко, Щоб з самого початку створити сприятливе враження;
    • для вічних туристів, Щоб подумати, які штати Америки слід відвідати;
    • для залізничників, Які сходять з розуму від одного тільки виду поїздів;
    • для любителів історії залізниць;
    • для тих, хто хоче провести вечір невеликою компанією;
    • для сімейного відпочинку з дітьми, Рекомендований вік - від 8 років, Саме час почати вивчати географію.

    Вам сподобається: Діти Каркассона (The Kids of Carcassonne)

    опис гри

    «Ticket to ride» відправляє гравців в захоплюючу пригоду по залізницях. Учасники, поєднуючи міста безлічі штатів, прокладають маршрути, захоплюючи все куточки Північної Америки. Це якась математична задача про те, як потрібно розвиватися транспортних шляхів. Залізниці повинні бути чіткою і стрункою схемою, що дозволить швидше і ефективніше досягти потрібних точок призначення. Протягом кожного ходу доведеться приймати зважені рішення: підкоп карток для більшого числа бонусних очок або зайняти шлях, поки цього не зробив суперник? А може забрати з відкритих карток один джокер або ж ризикнути і взяти наосліп картки, сподіваючись роздобути локомотив?

    Мета гри «Ticket to ride»

    Мета для граючого в «Ticket to ride» - накопичити більше переможних очок, що нараховуються за наступні просування:

    • конструювання шляху, Що з'єднує міста Північної Америки;
    • створення спеціального шляху, Що з'єднує міста, згадані на картці маршруту;
    • формування протяжного шляху за підсумками партії серед гравців.

    Якщо партія завершилася до моменту завершення учасником завдання, окуляри, прописані на ній, віднімаються при підрахунку.

    Оновлення парку вагонів

    Оновлення карток з різнокольоровими вагонами при спустошенні колоди «Ticket to ride» відбувається ретельно перемішуванням вже скинутих раніше. Найчастіше в скидання потрапляють ті карти, що раніше склали набір з однакових збігів.

    локомотиви

    «Локомотиви» дуже корисні, адже вони грають роль « джокера». Такий картою в грі «Ticket to ride» можна зіграти на перегоні з комплектами вагонів будь-якого забарвлення - йому все одно, що тягнути за собою!

    Важливі нюанси отримання локомотива. Якщо гравець взяв його з-за столу, то його хід завершується. Також заборонено брати цю карту, якщо учасник вже взяв картку вагона. Зате при витягуванні локомотива з закритою стопки дозволено взяти другу картку.

    Проходження перегону

    Проходження перегону - трудомісткий процес, особливо коли учасник хоче побудувати його з 5-6 вагонів. Чим більше вагончиків в перегоні, тим більше переможних очок отримує гравець і тим далі просувається по периметру поля від суперників.

    Перегони позначені різними кольорами, а це говорить про те, що пустити можна вагони певного кольору - для цього необхідно зібрати картки вагонів зазначеної забарвлення. Тобто перегін жовтого кольору можливо створити лише при скиданні карток ідентичного відтінку. На колірну гамму пластикових вагончиків учасників правила не поширюються.

    Корисні перегони для учасників - сірі, на яких прокладається шлях з будь-якими кольорами карток вагонів, природно, ідентичними або при змішуванні з джокерами.

    Правила залізничних подорожей

    1. цікава особливість гри «Ticket to ride»: якщо в ряду з п'яти відкритих карт випадають три джокери, то поточний набір скидається, після чого лунають нові карти з закритою стопки.
    2. Після того, як гравець забрав одну відкриту карту, слід відразу заповнити прогалину, після чого витягнути карту наосліп або будь-яку із запропонованих. Не можна, щоб була порожнеча серед ряду відкритих вагонів.
    3. На карті існують перегони з паралельними шляхами. При грі двох або трьох гравців за правилами задіяти можна лише один шлях, тобто застосувати для себе шлях може лише єдиний учасник «Ticket to ride». якщо гравців 4-5 - дозволено займати обидві частини перегону.
    4. Якщо гравець при поповненні карток бере джокера з відкритого ряду, на цьому його хід завершується.
    5. За хід перегін повинен бути завершеним, це означає, що неможливо їх п'яти вагонів прокласти тільки два або три, якщо, звичайно, весь шлях складається не з двох і трьох вагончиків.

    Вам сподобається: Каркассон (Carcassone)

    Під час ходу учаснику «Ticket to ride» слід виконати єдиний з трьох кроків:

    • поповнити руку з п'яти лежачих в ряду карт або поповнити руку з набору, якщо карти зі столу не влаштовують грає. Коли учасник вибрав відкриту картку, до взяття другий йому слід доповісти на місце взятої раніше картку з закритої колоди. Одну картку дозволяється брати відкриту, а іншу - з набору. Також дозволено забрати і пару карт з відкритими вагонами, після чого заповнити ряд.
    • прокласти відстань між містами, але тільки єдине, навіть якщо на руках є набір для ще одного маршруту. Для цього скидаються картки з вагонами, що відповідають конкретному кольором і кількістю відрізків шляху. Після прокладається маршрут власними вагонами. На утвореному шляху учасник виставляє фігурки вагончиків своєї забарвлення - один вагон на одиничний відрізок шляху. Після цього необхідно підрахувати очки за пройдений маршрут і пересунути власну фішку-маркер по краю ігрового поля на необхідне число очок. Значення пересування фішки наведені на самому полі, щоб ніхто не забував, на яке число осередків перемістити свій маркер.
    • взяти нову картку з квестом при бажанні. Спочатку гравцеві належить роздати 3 маршрутні картки, після чого він вирішує залишити 2 або 3 для виконання завдання. Карта скидається, якщо очевидно, що шлях з усіх отриманих маршрутів не вдасться побудувати. Але варто пам'ятати, що довгі шляхи приносять велику кількість очок після закінчення партії, тому варто ризикувати.

    Підготовка до гри

    1. Розмістіть карту «Ticket to ride» в центрі столу.
    2. роздайте граючим необхідні компоненти: 45 вагончиків обраної ними забарвлення і маркер того ж кольору.
    3. Помістіть гральні фішки на значення «0» шкали підрахування очок, розташованої по краю поля.
    4. Ретельно перетасуйте стопку з картами «Вагонів» і роздайте учасникам по 4 карти. Після розмістіть залишилася колоду біля поля і візьміть верхні 5 карт, викладіть їх лицьовою стороною в ряд, щоб кожен з гравців зміг дотягнутися до них.
    5. Покладіть у поля бонусну картку за протяжний шлях. Її розігрують в кінці партії «Ticket to ride».
    6. Ретельно перемішайте квести і роздайте по 3 штуки кожного.
    7. Можете приступати до захоплюючого пригоди по Північній Америці!

    Початок гри

    Перед початковим ходом учасники «Ticket to ride» розбираються з отриманими завданнями. Вивчивши їх, учасники залишають на руках 2 або 3 квесту за вибором. Невибрані квести поміщаються в нижню частину стопки. Скинути дозволяється як довгі, так і короткі завдання. Суперники не повинні бачити вміст скинутих і знаходяться на руках карт гравців до завершення партії.

    Вам сподобається: Цитаделі (Citadelles; Ohne Furcht und Adel)

    порядок ходів

    Визначати початківця партію «Ticket to ride» можна по-різному:

    • кинути гральні кубики, А який набрав більшу кількість приступить до гри першим, але для нього, відповідно, знадобляться кубики, які гра не передбачає;
    • домовитися, якщо ніхто не заперечує поступитися;
    • віддати право того, хто побував в Штатах найбільше раз.

    Вибір нових цілей для поїздки

    Трапляється, що суперник зайняв перегін, необхідний вам для виконання квесту. Для цього необхідно розробити новий маршрут і наближатися до мети по-новому, щоб за невиконаний маршрут не одержати штрафних балів при фінальному підрахунку.

    Як я і обіцяла, продовжу вам розповідати про цікаві настолко, реалізованих під iOS. І сьогодні я вирішила познайомити вас з однією з моїх улюблених ігор - Ticket to Ride (вона ж «Квиток на поїзд»). Ця гра була придумана Аланом Муном і вийшла аж 10 років тому, в 2004 році. Відразу ж вона отримала безліч нагород і премій, таких як «Краща настільна гра 2004» за версією Origins Award і «Spiel des Jahres 2004», французьку премію «As d'Or 2005», «Diana Jones award 2005», друге місце в номінації «Сімейні гри» за версією Schweizer Spielepreis 2004. Ticket to Ride: Europe, одна з різновидів гри, отримала в 2005 році премію «International Gamers Awards», а в 2007 році - «Краща сімейна гра»І« Гра Року »за версією сайту boardgamer.ru.

    Як і у випадку з Каркассона, я грала як в настільну, так в електронну версію Ticket to Ride. І можу вас запевнити, що під iOS гра реалізована просто чудово, починаючи з графіки та зручного розташування об'єктів, закінчуючи музичним супроводом.

    У грі нам необхідно побудувати залізницю, яка б пов'язала міста, і набрати найбільшу кількість очок. Існує кілька варіантів Ticket to Ride, і майже у кожного з них є свої особливості. Ви зможете ознайомитися з картою США, Європи, Азії і окремо Швейцарії. Що ж стосується настільної версії, компанія Days of Wonder випустила також карти Африки, країн Скандинавії, Німеччини, Голландії та Індії.

    Спочатку правила можуть вам здатися трохи заплутаними, але після першої ж партії все стане на свої місця. Гра розрахована на 2-5 гравців, кожен з яких ходить по черзі. У вас буде можливість зіграти з комп'ютером, онлайн, а також з декількома гравцями на одному або декількох пристроях.

    На мій погляд, грати на одному пристрої не дуже зручно, так як багато часу йде на передачу iPad з рук в руки. Перевага онлайн-гри полягає в можливості запускати кілька ігор одночасно.

    Розглянемо ігрове поле. У правому нижньому кутку знаходиться ваша іконка і кількість залишилися вагончиків, там же будуть відображатися набрані вами окуляри. Іконки інших гравців знаходяться над полем.

    Кожному гравцеві лунають картки: 4 вагончика і 3 завдання. Вони розташовані внизу, зліва від вашої іконки. Дані картки не бачать інші гравці, оскільки для них це повинно залишатися таємницею за сімома печатками.

    Потім кожен гравець вибирає які картки завдань йому залишити, мінімальна кількість - дві, але якщо є бажання, ви можете взяти і три картки. Кожне виконане завдання може принести різну кількість очок, тут важлива довжина шляху і складність побудови. Картка може коштувати 5 або цілих 20 очок, вам тільки залишається вирішити, який шлях обрати.

    Ви можете натиснути на кожну картку завдань і, таким чином, виділити синім кольором міста, які потрібно з'єднати. Якщо вона вам не підходить - ще одне натискання, міста зблякнуть, і дана картка не буде відображено. Коли ви визначитеся, натискайте кнопку «Done» і приступайте до гри.

    Обрані вами міста будуть підсвічені зеленим кольором, Вам потрібно тільки продумати маршрут, який їх з'єднає. Ви можете піти коротким шляхом або довшим, в залежності від того, яку мету перед собою ставите. Іноді в ваші плани може втрутитися інший гравець і зіпсувати заданий маршрут. В такому випадку вам доведеться його змінити і піти в обхідну.

    Поруч зі вашої іконкою, як я вже згадувала, відображається кількість ваших вагонів. 45 - це максимальна кількість, яку ви можете покласти на поле. Коли у одного з гравців залишається менше трьох вагонів, вас про це попереджають, і ви робите свій останній хід. Після цього гра закінчується і починається підрахунок очок. Там же внизу зліва від іконки показані ваші 4 картки вагонів, які вам роздали з самого початку. Цифра на картці позначає скільки вагонів даного кольору знаходиться у вас на руках.

    На ігровому полі ви можете помітити різнокольорові лінії, які з'єднують міста, - це і є ті сегменти шляху, які вам потрібно буде вибудовувати. Кожен сегмент може складатися з 1-8 вагонів. Наведу простий приклад, як потрібно будувати сегменти маршруту. Якщо вам потрібно побудувати чорний сегмент, що складається з 3 вагонів, ви повинні зібрати 3 чорні картки вагонів. Якщо для побудови вам не вистачає чорних карток, то ви можете взяти локомотив. Ця картка виконує роль джокера і може замінити будь-який колір вагона.

    За кожен хід вам необхідно виконувати одну з трьох дій:

    • взяти картки вагонів
    • взяти картки завдань

    Праворуч ви бачите 5 відкритих карток вагонів і стопку під ними. Є два варіанти: або ви берете вже розкриті картки, або покладаєтеся на удачу і добираєте їх з нерозкритою стопки. За хід можна брати лише 2 картки вагонів, або один локомотив. Якщо ви берете картки з нерозкритою стопки, вам можуть попастися цілих два локомотива.

    Якщо у вас на руках вже є потрібна кількість карток вагонів, ви можете покласти їх на поле. Якщо сегмент шляху позначений сірим кольором, ви можете покласти на нього вагони будь-якого однакового кольору. Наприклад, якщо сірий сегмент складається з 2 вагонів, ви можете покласти на нього 2 чорні, 2 зелені або 2 червоні картки. Якщо сегмент шляху - жовтий, то на нього можна класти тільки жовті вагони. Два міста можуть бути пов'язані одним або двома паралельними сегментами. І ще невідомо, хто з гравців встигне зайняти цей єдиний сегмент, адже незрозуміло, який маршрут вибрав ваш суперник.

    І нарешті, ви можете вибрати ще кілька карток завдань. На самому початку ви вже брали такі картки, якщо раптом вам цього здалося мало, то протягом гри ви можете добирати ще і ще ... і потім будувати маршрути, що з'єднують міста. Стопка завдань знаходиться над розкритими картками вагонів. На цей раз ви можете залишити у себе всього одну картку, якщо інші вам не підходять. Але якщо ви вирішили взяти додаткові завдання, скасувати своє рішення ви вже не зможете і повинні будете залишити у себе на руках хоча б одну картку.

    Здійснюючи ті чи інші ходи, ви намагаєтеся набрати найбільшу кількість очок. Їх можна отримати трьома способами:

    • покласти картки вагонів на ігрове поле
    • виконати картки завдань
    • побудувати найдовший шлях

    За кожен побудований сегмент дороги ви отримуєте окуляри:

    • сегмент з 1 вагона - 1 очко
    • сегмент з 2 вагона - 2 очка
    • сегмент з 3 вагони - 4 очка
    • сегмент з 4 вагони - 7 очок
    • сегмент з 5 вагона - 10 очок
    • сегмент з 6 вагона - 15 очок

    Коли ви виконуєте завдання, ви отримуєте ту кількість очок, яке зазначено на картці. Якщо не виконуєте, вони віднімаються з набраної вами суми. І є ще один бонус: картка «найдовший шлях», за неї ви отримуєте 10 очок.

    Згодом у вас з'явиться своя стратегія, і ви будете почувати, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації. Більш того, розібратися в особливостях інших карт (Європи або Швейцарії) вам буде дуже просто. Розповім лише про те, що в європейських картах також присутні тунелі і сегменти дороги, при будівництві яких вам обов'язково знадобиться локомотив. Можу вас запевнити, що почавши грати в Ticket to Ride, ви не зможете відірватися від неї протягом декількох годин. Особисто я провела за цією справою багато часу. додаткові карти на iPad коштують:

    • Європа - 169 рублів
    • Швейцарія - 129 рублів
    • Азія -129 рублів
    • Розширення для карти США - 33 рубля

    Ціна не маленька, і розпродажі на цю гру з'являються досить рідко. Вам може вистачити і одного карти США, але я спробувала всі можливі варіанти. Повірте, ця гра варта витрачених грошей!

    З'явився в моїй колекції настолок досить давно. Це була чи не перша серйозна гра і, напевно, єдина з тих, в які я граю так довго. Причому, що цікаво, на відміну від тих же «колонізаторів», «Каркассона» або Magic: The Gathering, не можна сказати, що ця гра кожен раз різна і тому в неї можна грати нескінченно. Ні, не рахуючи доповнень, карта дуже навіть статична, набір маршрутів досить обмежений і все різноманіття гри обмежується тим, які саме маршрути дістануться тобі на початку гри. На перший погляд все досить нудно. Але це тільки на перший. До написання цієї статті мене спонукав той факт, що зовсім недавно я безкоштовно розжився онлайн-версією «Квитка на Поїзд» для Айпад. Не вдаючись в подробиці, хочу зазначити, що навіть якщо б я чесно заплатив 229 рублів, я б все одно не пошкодував. Однак це дозволило поглянути на цю настолку по-новому. Насправді це буває часто. Якщо ти час від часу сідаєш грати в якусь гру з друзями, то зазвичай (за рідкісним винятком) ти не морочитися на тему ідеальної стратегії, оскільки головна мета все ж отримати максимум задоволення від спілкування і самого ігрового процесу. при віртуальній грі все зовсім по-іншому. Тут з'являється рейтинг, а разом з ним і жага перемогти, спрага показати всім іншим, як круто ти керуєш залізничної імперією. Однак весь нижченаведений текст буде корисний і для звичайної, оффлайновой версії гри, з якої все починають знайомство с.

    Так уже склалося, що в моїй колекції настолок є майже всі версії ТТР, крім основної (Америки). Ну не знаю я, чому так вийшло. Більш того, я жодного разу в житті не грав у офлайнову карту Америки. А між тим, з точки зору мінімізації везіння і «чистої» стратегії - ця карта найбільш правильна.

    Не знаю вже, на жаль чи на щастя, але, як і в переважній більшості настільних ігор, в ТТР ваш виграш залежить від везіння. Звичайно, ця залежність не настільки велика, як у багатьох інших іграх (наприклад, "Корова 006" при великій кількості учасників стає абсолютно рандомних), однак я б оцінив ступінь рандомних на рівні «нижче середнього», оскільки на мій погляд, скилл грає тут все ж трохи більше важливий, ніж везіння. Причому впливає на кінцевий результат не тільки наявність \\ відсутність на столі потрібних ресурсів (і тих, що трапляються при взятті зверху колоди), але і набір завдань, який ви отримуєте на стартову руку і в процесі добору (трохи менше).

    Коли я тільки почав грати в онлайн-версію, я прочитав кілька статей в англомовному інтернеті на тему правильній тактиці і зауважив, що єдиної думки на цей рахунок немає. Воно й зрозуміло. Викладене нижче ніяким чином не претендує на істину у вищій інстанції і відображає виключно позицію автора з даного питання.

    Отже, спершу варто відзначити, що тактики майже у всіх версіях ТТР різні. Анів сьогодні на найбільш популярною карті - Америці.

    Ми перенесемося за океан і помандруємо по містах Північної Америки. Ось кілька простих порад, які, можливо, допоможуть вам заробити трохи більше очок:

    1) Банально, на факт. У грі вирішують тільки довгі маршрути. На відміну від Європи, тут немає початкового розподілу маршрутів на довгі і короткі, тому рандомизация в цьому питанні зашкалює. Зазвичай при грі з рівним противником відсутність на руці маршрутів більше 12 очок означає дуже і дуже великі проблеми. Чому? Та тому що більшість таких маршрутів розташовані в центрі карти або в правій її частині (там де дуже багато дрібних перегонів по 2 очка і поки ти будеш пижіться, виконуючи свої коротиші і заробляючи на будівництві доріг по 2-7 очок за кожну, твій опонент з'єднає дві протилежні частини карти і тільки на будівництві довгих доріг запрацює очок більше, ніж ти на всіх своїх маршрутах). Єдина порада, яку можна дати в цьому випадку (якщо тільки, звичайно, все завдання не перебувають поблизу один від одного), - це брати ще додаткові завдання на самому початку гри. У будь-якому випадку, якщо і цього разу вам знову не пощастить (що малоймовірно), то скоріше за все ви програєте. Так-так, ви можете плекати надію закінчити свої дрібні завдання скоріше, потім набрати ще маршрутів і взяти кількістю, а не якістю, або ж просто закінчити скоріше гру в надії, що ваші опоненти не встигнуть виконати свої завдання, але на практиці це буває вкрай рідко. Тому головна порада - вишиковуйте свою стратегію на основі довгих маршрутів, дрібні маршрути беріть тільки в тому випадку, якщо вони не змушують вас сильно відхилитися від оптимального маршруту або якщо вони продовжують ваш маршрут. Внизу відмінний приклад стартовою руки для зливу.

    2) Картки локомотивів. Чи важливі вони. У багатьох статтях по стратегії ТТР пишуть, що базова стратегія повинна полягати в тому, щоб перші кілька (на ділі 10-12) ходів брати карти з верху колоди. Автори стверджують, що такий підхід зумовлений тим, що на самому початку гри ти точно не знаєш, яким саме маршрутом ти підеш і які кольори найбільше знадобляться, а взяття зверху дає тобі шанс за кілька ходів взяти пару-трійку локомотивів, вкрай корисних для гри .

    Деяка частка правди, на мій погляд, є присутнім. Однак далеко не завжди така практика доречна. По-перше, треба розуміти, що нічого не будувати, а тільки брати, скоріше за все вийде тільки при грі вдвох, де кожен гравець в душі сподівається, що опонент заважати йому не буде і він все побудує швидко-швидко, тому що він-то найкрутіший і знає, як з'єднувати міста в один ланцюжок. При грі вчотирьох, а вже тим більше вп'ятьох, тактика вичікування і взяття зверху кілька ходів поспіль, може обернутися вкрай згубними наслідками. Але і це ще не все. Справа в тому, що сліпе взяття зверху в результаті призводить до того, що в якийсь момент, як правило, ми залишаємося з досить великою кількістю непотрібних карт. Як показує практика, число цих карт може досягати 10 і навіть більше. Якщо поділити число карт навпіл, то виходить, що 5 і більше ходів у грі ми зробили даремно. Чи не простіше було витратити ці 5-6 ходів на те, щоб взяти гарантований локомотив? Думаю, висновок очевидний. Я б переформулював трохи це правило: брати зверху потрібно однозначно в тому випадку, якщо:
    а) на вашому маршруті багато безбарвних доріг;
    б) на вашому маршруті багато довгих доріг різних кольорів;
    в) брати з дошки нема чого, а будувати нічим.

    У разі ж, якщо так склалося, і на вашому шляху всього-то 2 або 3 кольору (на жаль, це часто-густо), а на решту дороги ви вже набрали потрібні кольори або вони вже побудовані, - брати зверху можна ні в якому випадку. здо правильніше брати локомотив (якщо такий є на дошці). До речі, дуже показово, що до кінця гри локомотиви часто стають великою рідкістю, тому що гравці вже впадають у відчай знайти зверху один конкретний колір. Тому рекомендую випередити всіх і почати брати локомотиви трохи раніше. До речі, вірогідність приходу локомотива зверху залежить від наявності оних на дошці і в вашій руці (а також на руках опонентів - але ця інформація є недоступною, тому їй можна знехтувати). У разі ж, якщо на вашій руці немає локомотивів, як немає і на столі, ймовірність того, що серед двох взятих зверху карт одна буде локомотивом, - становить близько 20% (всього в грі 110 карт, з яких 14 - локомотиви). Тобто приблизно (дуже приблизно) - тільки кожен п'ятий хід втемну буде приносити вам одну карту джокера.

    3) Початок гри. Як почнеш прокладати дорогу, так його і проведеш. До чого це я? Ах да, початок гри у багатьох випадках є дуже важливою частиною. В першу чергу після взяття завдань необхідно виявити т.зв. "вузькі місця. Це ті місця, втративши яких, вам доведеться дуже несолодко. На карті Америки, таких місць досить багато (на відміну від Європи), але дуже неприємні - це перегони Nashville - Atlanta, New Orlean - Houston, Portland - Seattle (при грі вдвох), а також Las Vegas - Los Angeles, останній менш критичний через невеликої кількості маршрутів проходять через Вегас. «Вузькими» для вас можуть бути майже будь-які місця, закриття яких призведе до значних ускладнень. Визначення і забудова таких місць - основна ваша задача на самому початку гри, а не взяття нескінченної кількості карт зверху в надії на. Також дуже важливу роль відіграють невеликі перемички між містами мережі. У більшості випадків, якщо всередині вашої передбачуваної мережі між будь-якими містами всього одна дорога, то її доцільно будувати, не залежно від того, які маршрути прийдуть надалі. Тому якщо ця перемичка не є дублем (а вже тим більше якщо її обхід займе значних сил), її також слід звести якомога швидше.

    4) Добирати чи маршрути? Або спершу виконати ті, що є? У більшості випадків відповідь однозначна - добирати! Чому? Тому що в переважній більшості випадків після виконання всіх первинних завдань і взяття нових ви виявите, що могли б зробити їх по шляху, при цьому витративши всього на кілька вагончиків більше і проклавши загальний маршрут зовсім по-іншому. Тепер же на виконання цих завдань потрібно будувати відгалуження (так що фінального бонусу за найдовший безперервний маршрут вам вже не бачити!), Та ще й може скластися так, що для виконання цих завдань потрібно багато карток певного кольору, а під кінець гри - це ой яка проблема! Тому я рекомендую брати завдання відразу, як тільки ви переконаєтеся, що всі «вузькі» місця закриті і що ви можете дозволити собі витратити цілий хід на вивчення нових маршрутів. Крім того, нові завдання на початку гри буде корисно взяти ще й у тому випадку, якщо вам перекрили кисень в одному з «вузьких» місць і доведеться обходити городами. У цьому випадку, як правило, варіантів обходів кілька, і ймовірність того, що в нових завдання буде що-небудь перетинатися з одним з варіантів обходу, - вкрай висока.

    5) Бонус за найдовший маршрут. Наскільки він критичний?

    як показує практика, при грі великим натовпом (4-5 чоловік) цей бонус критичний дуже. Справа в тому, що через велику конкуренцію гравці практично позбавлені можливості добирати завдання протягом гри і нерідко трапляється, що кілька гравців закінчує гру з одним і тим же кількістю завдань. Повірте, 10 очок в цьому випадку - вкрай приємна несподіванка під кінець. Тому намагайтеся по можливості поєднувати міста в один ланцюжок. Однак не варто захоплюватися. Якщо прямий шлях закритий, обхід занадто довгий, але при цьому є варіант зробити невелике відгалуження, зазвичай краще вибрати друге, а час, який ви витратили б на відновлення своєї ланцюжка, набагато розумніше буде витратити на взяття і виконання нових завдань. Ну і звичайно ж, варто прикинути на самому початку: а чи реально взагалі побудувати ланцюжок з ваших завдань і на скільки це буде складніше, ніж просто з'єднати всі завдання в одну мережу. Якщо питання в 2-3 зайвих дорогах, то зазвичай це виправдано. Якщо ж доводиться для фінального бонусу йти мало не навколо всієї карти, робіть мережу, в ній теж є свої плюси.

    6) Довгі або короткі дороги?
    Тут відповідь практично такий же однозначний, що і на питання з маршрутами. У переважній більшості випадків потрібно вибирати довгі дороги. Наприклад, з Los Angeles в El Paso можна пройти двома основними шляхами: безпосередньо або через Phoenix. При цьому кількість вагончиків буде витрачено однакове. Однак в першому випадку для виконання цієї дії вам буде потрібно один хід, який принесе вам 15 очок, другий варіант вимагає 2 ходу і принесе вам 8 очок. Думаю, висновок очевидний. Однак іноді (зазвичай під кінець гри) слід все ж вибрати другий варіант. Наприклад, якщо у гравців залишилося в середньому по 12-17 вагончиків, а ви берете нові завдання, де є Los Angeles, при цьому ваша мережа вже дотягнутися до El Paso і у вас зовсім немає чорних ресурсів. Звичайно, ви можете тягнути карти зверху в надії зібрати 6 карт чорного кольору, але агов! У опонентів 12 вагончиків! Це означає, що гра може закінчиться через 3-4 ходу, а то й раніше. Тебе не повинно турбувати, скільки очок ти втратиш на те, що побудуєш 2 дрібні дороги замість однієї великої. Тобі треба будь-що-будь потрапити в Місто ів!

    7) Які маршрути залишати? Якщо так склалося і в самому початку гри ви взяли дуже близькі маршрути, це зовсім не означає, що вам до кінця гри слід шукати такі ж близькі до вашим маршрути, а решта скидати. Як правило, таке везіння закінчується швидко, і під кінець гри ви залишаєтеся з невеликою мережею в середині карти (або з одного краю), з набором не надто довгих маршрутів і без можливості швидко дістатися до будь-якого з кутів карти (або до цілої частини карти) . Але ж дуже багато довгих маршрутів починаються (або закінчуються) як раз з кутів! Тому тут моя порада: не бійтеся відгалужується на самому початку в будь-який (або кілька кутів). Таким чином, ви мінімізуєте в майбутньому ризики того, що взявши під кінець 3 додаткових маршруту (кожен по 12-20 очок), не зможете виконати жоден з них.

    8) Ну і наостанок кілька банальних рад, слідуючи яким ви зможете уникнути фатальних помилок:

    - Завжди вважайте кількість вагончиків, перш ніж залишити додаткові маршрути. Дуже часто здається, що маршрут на 20 очок ідеально лягає в вашу мережу, для нього побудувати щось зовсім небагато, якісь 2 дороги, а відразу 20 очок! Тільки виявляється, ви ще не виконали кілька старих маршрутів (вузькі місця закриті, там мені вже ніхто не завадить з'єднатися!). В результаті новий маршрут стає для нас пріоритетом, ми активно беремо під нього карти, будуємо дорогу, а далі з'ясовується, що для з'єднання двох ділянок не вистачає одного локомотива. Дурість, звичайно, але повірте, таке буває часто-густо. Крім того, вкрай бажано не розраховувати «впритул». Навіть якщо вам здається, що ніхто з опонентів не будуватиме дороги там, де потрібно вам, завжди можливий випадок, коли опоненту приходить на кілька «нереальних» маршрутів і, щоб не заробити мінус, він вибирає якийсь короткий маршрут в іншій стороні карти від своєї мережі, і таки виконує його! А ви залишаєтеся ні з чим, тому що обхід ніби й не складний, але вагончиків для нього вже немає!

    - Чи стежите за кількістю вагончиків і карт у опонентів. Коли середнє число вагончиків стає менше 20, як правило, це показник того, що через кілька ходів гра скоріше за все закінчиться. Особливо якщо у кого-небудь з опонентів при цьому багато карт. Цілком можливо, що він весь цей час збирав на довгі дороги і за 3-5 ходів закінчить гру. Особливо це актуально в тому випадку, якщо поряд з його ланцюгом є довгі дороги. У разі ж більш активної гри, Коли карт у опонентів мало, кількість в 15-20 вагончиків не повинно вас бентежити. Зазвичай такий результат означає, що опоненти почнуть найближчим часом брати нові завдання, а це означає, що на ділі зараз тільки середина гри!

    - Не відкладайте будівництво довгих доріг. Навіть якщо вони не є вузьким місцем (наприклад, в разі дублів), заняття опонентом довгої дороги може дуже сильно ускладнити вам життя. Звичайно, побічно сказати про те, чи збирається хтось побудувати цю дорогу чи ні можна по тому, які карти беруть ваші опоненти. Але знову ж таки це не панацея! Ніколи не можна знати, які карти були у нього на стартовою руці і які він бере в темну, та й не виключено, що ця дорога для нього не є обов'язковою, тому він бере більш важливі для нього карти, а 6 карт цього кольору накопичилися у нього випадково. Так чи інакше, не затягуйте з будівництвом довгої дороги. У разі перекриття вам доведеться або збирати заново (що буває фатально вже в середині гри), або йти в обхід більш короткими шляхами (в разі якщо дубль відсутня варіантів не залишається). В цьому випадку ви не тільки втратите кілька ходів, але ще і купу очок. Пам'ятайте, що споруда дороги з 6 вагончиків - рівносильна виконанню півтора усереднених завдань!