Біла куля в більярді назву три букви. Більярдні терміни. Види ударів києм по битку

Російський більярд

  • Мала російська піраміда - фундаментальна гра в російській більярді. 16 куль: 15 пронумеровані + биток. Сума всіх позначених на кулях цифр становить 120. До номеру кулі "1" додається 10 і до останнього залишився шару також додається 10. Таким чином загальна сума очок - 140. Мета гри - набрати 71 очко. Якщо гравець набрав 70 очок ( "своя"), то навіть у разі покладки останньої кулі його партнером в партії фіксується нічия.
  • Велика російська піраміда - різниця в зміні рахунку очок. До кулях "2, 3, 4, 5" додається по 10 очок.
  • Московська піраміда - 15 куль + биток. Биток можна грати, як свого. Мета - забити 8 куль.
  • американка - 16 куль, будь-яким кулею можна бити будь-яку кулю. Мета гри - забити 8 куль.
  • Піраміда рахунком кулями - партія вважається не на окуляри, а на кількість зроблених куль.
  • Піраміда з кольоровими кулями - додається 5 кольорових куль, 4 червоних (40 очок), один жовтий (50 очок).
  • Піраміда-підкатка - один з партнерів - "подкатчік" - має два удари поспіль.
  • Піраміда без торкання борту - один з партнерів не має права торкатися битком бортів. Обов'язково дається фора.
  • гвинт - цифри на кулях змінюють своє значення в залежності від кількості належних поспіль куль і різних комбінованих ударів, якими покладено той чи інший шар. Крім того, нараховуються додаткові очки за "коронки" - кулі з певними номерами, які перебувають на полиці у кожного партнера, і за певне число покладених куль.
  • Гвинт з кольоровими кулями - додаються 7 кольорових: чотири червоних (30 очок), жовтий (60 очок), зелений (120 очок) і чорний (240 очок).
  • "A la guerre" - дві кулі: червоний і білий, необмежену к-ть гравців; перший номер в результаті жеребкування намагається поставити один з двох куль ближче до протилежного короткому борту, щоб утруднити його сигриванія наступним гравцем, який ставить друга куля в будинок і має право грати кулю попередника; якщо ваш куля зіграна, ви отримуєте "хрест" - певна кількість хрестів означає вибування з гри.
  • Алягер з контрольним кулею - додається третя куля, суть якого в "замазуванні свого".
  • Алагер-американка - якою б куля утримався на ногах - зараховується; грають будь-яким кулею, яким зручніше.
  • Арктика - гра винайдена полярниками; ідентична алягеру за винятком того, що кожен з учасників має свій, за опредёлнним номером, куля, а змагатися можуть як окремі гравці, так і команди.
  • Ботіфон або банк - ще один аналог алягера: тримає "батіфон" грає один проти всіх по черзі. Він може давати такі види фор: "щільна", "промах", "на себе", "будь-яким будь-якого", "змішана".
  • Гра від бортів - аналог алягера: на середню точку ставиться проста пробка, мета гри - від борта або бортів "чужим" збити пробку.
  • п'ять куль - 60 очок (Російська партія) - два білих, два червоних, один жовтий. Мета гри - 60 очок. Очки нараховуються в залежності від лузи, куди потрапила куля. Существет система штрафів.
  • П'ять куль з Карамболь - аналог П'ять куль - 60 очок: очки нараховуються, якщо замовлену кулю покладено карамболем згідно з "карамбольном таблицею".
  • Офіцерська партія в 5 куль
  • Польська партія в 5 куль
  • кайзен (П'ять куль з Карамболь по-фінськи) - п'ять куль: два битка (2 очки), два червоних (3 очки), один жовтий (кайзен, 6 очок). Для перемоги необхідно набрати 60 очок. Очки нараховуються згідно "карамбольном таблиці".
  • Партія в два шара - два гравці, дві кулі; мета - покласти в одну з луз без замовлення кулю супротивника.

пул

  • прямий пул - За кожен зіграний замовлену кулю присуджується одне очко. Перемагає той, хто першим набере заздалегідь обумовлену сумарне число очок. Якщо поряд з замовленим в лузи падають інші кулі, то всі вони зараховуються на користь грає.
  • Трьохшаровий партія Кенон - два битка (партнера - 2 очка, свій від червоного - 3 очка, від битка партнера - 2 очка), один червоний (3 очки). Гра ведеться до 50 або 100 очок. (В англійській термінології нерідко зустрічається під ім'ям english billiards)
  • Пул-8
  • Пул-9
  • 14+1
  • В одну лузу
  • Пул-10
  • Прямий пул в одну лінію
  • "Зустрічний бій"

французький більярд

  • Французька трьохшаровий партія карамболь - два битка, один червоний. Грається на безлузного столі. Карамболь - Свій биток стосується червоного, а потім битка партнера. Один карамболь - одне очко. Як правило, грають до 20 очок.
  • відкрита партія
  • 4 кулі - четирёхшаровая версія класичного карамболя, поширена в Азії.
  • кадрі 47/1
  • кадрі 74/2
  • Карамболь від одного борту
  • Карамболь від трьох бортів

Абриколь - см. Удар від борту.

амортизація віддачі - невід'ємна складова частина ударно-махового руху. Амортизація дозволяє пом'якшити удар, запобігти передчасному відрив битка від наклейки під дією пікової ударної сили. Вона забезпечує стійкий напрямок розгону і супроводу битка, а також плавність і цілісність всього ударно-махового руху.

Араміт - сучасний композиційний матеріал для більярдних куль. Арамітовие кулі в даний час набули найбільшого поширення в усіх різновидах ігор в більярд.

Балка (Снукер) - простір переднім бортом і лінією балки.

Той, що біжить гвинт - різновид боковика (див. Також зворотний гвинт). Використовується перш за все для розширення кута відбиття битка від борта при виконанні виходів, відіграшів і ударів від борта.

Більярдний крейда - спеціальна абразивна субстанція, спресована у формі кубика стандартного розміру і використовувана для натирання крейдою наклейки кия з метою збільшити її тертя об поверхню битка при завданні удару. Натирання крейдою дозволяє збільшити тривалість контакту кия з битком, додати битку підкручення і запобігти кікс при виконанні удару у віддалені від центру ділянки битка.

більярдна рукавичка - один з більярдних аксесуарів, призначений для полегшення ковзання древка кия по руці (кистьовий упор). Виготовляється, як правило, з шовкових або синтетичних волокон і надівається на великий, вказівний і середній пальці. В даний час набуває все більшого поширення серед майстрів та аматорів.

биток - ненумерований куля, по якому завдають ударів наклейкою кия в процесі гри. У пулі, скукере і карамболь використовується биток білого кольору. У російській більярді биток може бути темно-червоним або жовтим або ж мати особливу розмітку.

блізкостоящему кулі - позиція, коли биток і прицільна куля відстоять один від одного на відстань, що не перевищує розміру стандартного більярдного крейди (або інше обумовлений правилами відстань). При ударі по блізкостоящему прицільної кулі діють особливі правила. При цьому неправильний удар по блізкостоящему кулях в російській більярді розглядається як пропіх, а в пулі - як подвійний удар.

боковик - децентрірованного удар з бокової підкруткою битка. Він використовується перш за все з метою розширення або звуження кутів відбиття битка від борта. Для розширення кутів використовується боковик з біжучим гвинтом, для звуження - боковик зі зворотним гвинтом. Боковик відноситься до числа основних технічних прийомів контролю і управління битком. Використовується при виконанні самих різних виходів, відіграшів, ударів від борта, а також при сигриванії битка в лузу в «Московської піраміді» і в «Американці».

бортова розкрутка - придбання битком, пущений під кутом до борту, бічний підкручення за рахунок тертя об бортове сукно. Цей ефект закладений в будь-яку діамантову систему.

Бортовий ефект - ефект звуження кута відображення кулі від борту зі збільшенням сили удару. Пояснюється тим, що при більш глибокому «вминання» кулі більшою мірою проявляється ефект гасіння поздовжньої складової швидкості за рахунок тертя об бортове сукно, в той час як поперечна змінює напрямок на протилежне, майже не змінюючись за величиною. Бортовий ефект необхідно враховувати при виконанні дуплетів. При ударі від борта битку надають іноді компенсує бічну підкручення, так званий біжить гвинт.

Діамантова система - спосіб розрахунку ударів від бортів за допомогою вкраплених в поручні особливих відміток - «діамантів». Широко використовується в трехбортний карамболь, А також в пулі, коли неможливий прямий удар по черговому (легальному) кулі. Діамантова система побудована в розрахунку тільки на помірно слабке природне кочення битка, що забезпечує природні кути віддзеркалення від борту. Зі збільшенням сили удару починає позначатися бортовий ефект. Для його компенсації використовують біжить гвинт.

вгвинчування битка - один з прийомів сигриванія битка в лузу (див. Біжить гвинт).

вершина піраміди - передня куля піраміди, розташований на задній відмітці.

дзига (Рус.) - биток з доданим йому надзвичайно сильним боковим обертанням навколо вертикальної осі і відносно повільним поступальним рухом у бік лузи. Дзига є результат поєднання сильної бічної підкручення битка з сильним лобовим зіткненням битка і прицільної кулі. Він використовується головним чином при сигриванії битка в «Московської піраміді», і перш за все в тих випадках, коли позиція дозволяє пустити дзига вздовж борту в кутову лузу. Запуск дзиги в заданому напрямку - технічний прийом вищої категорії складності, освоювати який найкраще під керівництвом досвідченого наставника. (Деякі більярдисти в зазначеному вузькому сенсі використовують термін «гвинт», однак на практиці йому надається інший, більш загальний сенс.)

куля, що вискочила - куля, що опинився після завершення удару поза ігровою поверхнею столу і луз.

Виставлення - спеціально обумовлена \u200b\u200bв правилах кожної конкретної гри процедура повернення на ігрову поверхню столу вискочили і неправильно забитих прицільних куль.

вихід - результативний позиційний удар, коли биток, направивши в лузу один прицільний кулю, виходить на позицію, зручну для сигриванія в лузу наступного. Вихід є найбільш ефективним способом ведення гри. Він грає ключову роль в пулі, снукер і в «Американці», де успіх приносять не забиті поодинці кулі, а серії.

губа - скошена частина пружного борту, розташована в створі лузи.

Подвійний удар - заборонений удар, при якому наклейка кия стосується битка двічі. Найбільш часто подвійний удар відбувається при грі по блізкостоящему прицільної кулі.

децентрірованного удар - удар києм в сторону від центру кулі - вище, нижче, лівіше, правіше і т.п. Децентрірованного удар наноситься з метою надання битку підкручення.

Доведення до борта (Пул) - вимога при будь-якому ударі, що не супроводжується падінням в лузу прицільної кулі, довести до борта яку-небудь кулю після зіткнення (першого торкання) битка з черговим (легальним) прицільною кулею.

дім - частина ігрової поверхні столу між передньою лінією і переднім бортом.

держак кия - передня частина кия, до якої прикріпляється наклейка. У збірному кі - частина кия від наклейки до гвинтового з'єднання.

Дуплет - удар, при якому прицільна куля спочатку вдаряється об один з бортів, а потім падає в лузу. Дуплет не слід плутати з ударом від борта.

природне кочення - рух кулі по ігровій поверхні столу без прослизання. Котиться биток поєднує поступальний рух з природним верхнім обертанням (див. Природний накат). При природному качении швидкість точки дотику з сукном дорівнює нулю, тому лінійна (периферійна) швидкість обертання в точності дорівнює швидкості поступального руху. Природне кочення забезпечує так звані природні кути прокатки при виконанні удару на різанні, а також природні кути відбиття від бортів за умови компенсації бортового ефекту. Поступальний рух будь-якого змінного кулі (див. Ковзання) в кінцевому рахунку перетворюється на природне кочення до повної зупинки. Природне кочення слід відрізняти від ковзання кулі зі збереженням приданого верхнього обертання (див. Ковзний накат).

природний накат - різновид накату (див. Накат, природне кочення).

жорстка зупинка

жорсткий удар - удар з поганою амортизацією віддачі, практично без супроводу битка. Жорсткий удар не забезпечує ні контрольованої сили, ні заданої точності, ні передачі битку заданого обертання. Жорсткість удару насамперед пов'язана з надмірним стисненням кия і напругою кистьового суглоба.

забиту кулю - см. Зіграний куля.

завершення удару - зупинка на ігровій поверхні столу всіх наведених в рух, в тому числі обертових на місці, куль.

завислий куля - куля, що зупинився після завершення удару в створі лузи в положенні нестійкої рівноваги.

задня лінія - лінія, що проходить через задню відмітку паралельно короткому борту.

задня позначка - точка на поздовжній лінії, рівновіддалена від центральної відмітки і заднього борту.

замовлення - вимога до грає оголошувати до нанесення удару прицільну кулю і лузу, в яку він буде зіграний. Розрізняють строгий замовлення (наприклад, при грі в «Російську піраміду»), який необхідно оголошувати перед кожним, навіть самим простим і очевидним ударом по лузі, і джентльменський замовлення (наприклад, при грі в «Вісімку»), коли очевидні для судді і суперника кулі можна не замовляти, проте суддя або суперник має право до удару уточнити замовлення.

Рекомендована луза - оголошується в замовленні луза, в яку грає має намір забити прицільну кулю.

замовлену кулю - оголошений в замовленні прицільну кулю, який грає збирається покласти в замовлену лузу.

закритий упор - один з варіантів кистьового упору. Він використовується зазвичай в тих випадках, коли необхідно нанести удар з сильною підкруткою битка.

Гра з руки (Пул) - нанесення удару битком з будь-якого місця на ігровій поверхні столу після порушення суперником правил гри.

Гра з руки з будинку - нанесення удару битком з будь-якого місця в будинку. Правила виконання цього удару в пулі і російською більярді відрізняються.

Гра з руки з сектора (Снукер) - нанесення удару битком з будь-якого місця в секторі, включаючи його кордон, з будь-якого черговій кулі.

Ігрова поверхня стола - покрита сукном плоска поверхня більярдного столу між пружними бортами.

Ігрова стійка - положення корпуса, ніг і рук грає при виконанні удару.

Ігровий підхід - вступ в гру одного з суперників.

Карамболь - 1) різновид безлузного більярду; 2) удар, при якому биток, торкнувшись одного прицільної кулі, вдаряється об інший. В однойменній різновиди безлузного більярду карамболь є результативний удар, що дає право на продовження своєї серії. У багатьох лузних більярдних іграх карамболь широко використовується як тактичний прийом (див., Наприклад, підбиття). Особливу роль відіграє карамболь при грі в «Дев'ятку», коли биток направляє в лузу дев'ятку, торкнувшись чергового прицільної кулі. При виконанні карамболя використовують найрізноманітніші способи управління битком.

Кий - більярдна приналежність, використовувана для нанесення удару по битку. Кожному класу більярдних ігор відповідає свій, цілком певний тип кия належного розміру і ваги. Розрізняють киї для пулу, снукера, російського більярду та ін.

Кикс - невдалий удар з прослизанням наклейки кия по поверхні битка. Для запобігання кіксування наклейку кия слід ретельно крейдувати спеціальним більярдною крейдою. Це особливо важливо при виконанні децентрованих ударів з доданням битку підкручення.

кистьовий супровід - супроводжує рух кисті при підкрутка битка.

кистьовий упор - постановка руки, що підтримує і спрямовуючої древко кия при виконанні удару.

кладка - здатність гравця наносити результативні прицільні удари по лузі. Кладка - найважливіший технічний елемент будь-лузном гри. Однак вона стає грізною зброєю лише в поєднанні з контролем битка і досвідом позиційної гри. Сама по собі навіть хороша кладка далеко не завжди приносить успіх в серйозному поєдинку. Початківець гравець, який робить ставку тільки на кладку, як правило, програє більш досвідченому позиційному гравцеві.

кластер (Пул) - скупчення двох і більше кульок, коли жоден з них не грається в лузу. Наявність кластерів справляє визначальний вплив на тактику і хід гри в «Вісімку» (див. Підбиття).

комбінаційний удар - удар, при якому прицільна куля падає в лузу після зіткнення битка з іншим прицільною кулею.

КОНТРТУШ - повторне зіткнення битка з прицільною кулею. Особливо часто відбувається в разі, коли прицільна куля знаходиться недалеко від борту. Про можливість КОНТРТУШ слід завжди пам'ятати при підготовці чергового удару.

контроль битка - вміння зупинити биток в заданій точці ігрової поверхні столу після завершення удару. Поряд з технічними прийомами управління битком становить основу основ позиційної гри. Контроль битка необхідний при виконанні будь-якого позиційного удару, будь то вихід або відіграш. Але суті, той, хто контролює биток, контролює всю гру. Про це слід постійно пам'ятати починаючому більярдисти. Для контролю битка використовується широкий арсенал технічних прийомів, проте найголовніше - вміння контролювати силу і, відповідно, розмір удару.

Контроль прицільної кулі - вміння зупинити прицільну кулю в заданій точці ігрової поверхні столу. Поряд з контролем битка контроль прицільної кулі необхідний при виконанні більшості позиційних ударів. Він особливо важливий при наспіви, підбиття, постановці маски і сторожа. Правила відіграшу багатьох більярдних ігор ( «Американка», «Вісімка», «Дев'ятка» та ін.) Вимагають в ряді випадків доведення прицільної кулі до борту. Контроль прицільної кулі заснований на правильному різанні і умінні регулювати силу удару з урахуванням гуркоту.

легальний куля - см. Чергова куля.

лінія балки (Снукер) - пряма, паралельна передньому борту і віддалена від нього на 1/5 довжини столу.

Лінія повернення ударів (Пул) - частина поздовжньої лінії столу від задньої відмітки до заднього борту, на яку виставляються вискочили прицільні кулі.

лінія будинку - см. Передня лінія.

лінія прицілювання - пряма лінія, що з'єднує центр битка з точкою прицілювання. Стійкий напрямок руху кия строго уздовж лінії прицілювання - запорука точності удару.

лінія ковзання - пряма, що проходить через точку прицілювання, паралельно дотичній до точки зіткнення.

лобове зіткнення - зіткнення битка з прицільною кулею при лобовому ударі, коли точка прицілювання збігається з центром прицільної кулі. При лобовому зіткненні вся енергія поступального руху битка передається прицільної кулі. Однак залишилася до моменту зіткнення енергія обертання в основному зберігається. Лобове зіткнення грає найважливішу роль при виконанні цілого ряду технічних прийомів (накат, зупинка, відтяжка, дзига і ін.).

лобовий удар - удар битком по прицільної кулі нема на різанні ( «в лоб»). Лобовий удар не слід плутати з прямим ударом.

маска - позиція, коли один або кілька прицільних куль заважають провести прямий удар по конкретному прицільної кулі зі збереженням прямолінійності траєкторії руху битка. Постановка масок - один з найпоширеніших способів ведення позиційної гри практично у всіх різновидах більярду, але особливо велика його роль в пулі і снукер, коли маскують черговий (легальний) прицільна куля або кулі. Уміння поставити маску і вийти з маски необхідно будь-якому серйозному гравцю.

масі - особлива категорія ударів по битку нахиленим або вертикально піднятим києм. Ці удари - французького походження і запозичені з карамболя. Для них характерно надзвичайно сильне горизонтально орієнтоване обертання з тривалою пробуксовкою при відносно малій частці приданого поступального руху. По суті, це горизонтальний дзига. У пулі масі часто використовують для виходу з маски. При цьому по битку завдається сильного, але м'який децентрірованного удар під кутом приблизно в 70 градусів з надзвичайно сильною бічний підкруткою. При ударі в праву половину кулі биток під дією ударної сили спочатку різко відхиляється вперед і вліво, а потім за рахунок сильного обертання з пробуксовкою йде вправо, огинаючи при цьому маскує прицільну кулю або кулі. При виконанні масі особливо важливо забезпечити надійний контакт наклейки з битком і стійкий напрямок руху кия. Можливість застосування масі багато в чому залежить від якості більярдного столу і, перш за все сукна. Далеко не кожен більярдний стіл дозволяє виконати масі і тим більше проконтролювати траєкторію руху битка. З'ясовувати це питання необхідно до гри. Масі відноситься до ударів вищої категорії складності, і освоювати його практично рекомендується під керівництвом досвідченого тренера.

машинка - більярдна приналежність, використовувана як опора для кия при нанесенні удару по віддаленому битку.

м'який удар - удар з хорошою амортизацією віддачі. Тільки на м'якому, добре амортизувати удари можна забезпечити стійкий напрямок розгону і супроводу, тобто точність удару. М'якість удару забезпечується легкістю хватки кия і розслабленням кистьового суглоба (зап'ястя) пропорційно силі удару.

М'яка зупинка - різновид зупинки битка.

наспів - різновид позиційного удару, в результаті якого один або кілька прицільних куль переміщаються в більш зручне для граючого ігрове становище з точки зору подальшого розвитку партії. Наспів є один з основних прийомів ведення позиційної гри. Він широко використовується практично у всіх більярдних іграх. Наспів може поєднуватися як з результативним ударом по лузі (див. Підбиття), що дозволяє продовжити свою серію у столу в більш вигідній позиції, так і з відіграшем. При виконанні награвання важливий контроль як битка, так і прицільної кулі.

накат - удар, при якому биток після зіткнення з прицільною кулею зберігає залишкову верхнє обертання. Поряд із зупинкою і відтягненням накат - один з основних технічних прийомів контролю і управління битком. Він використовується в самих різних ігрових ситуаціях. Залежно від характеру зіткнення слід розрізняти природний і ковзний накат. При природному накаті биток аж до зіткнення зберігає природне кочення. При природному лобовому накаті биток продовжує кочення в тому ж напрямку практично без затримки. При виконанні удару на різанні такий накат забезпечує так звані природні кути прокатки. Природний накат технічно нескладний, і початківці часто будують на цьому ударі всю гру.

При ковзному накаті биток аж до зіткнення зберігає ковзання з верхнім обертанням (доданим при ударі або придбаним за рахунок розкрутки. На відміну від природного ковзний накат допускає найрізноманітніше поєднання енергії поступального і обертального руху. Можна, припустимо, виконати сильний лобовий удар з незначною прокаткою битка вперед. при ковзному лобовому накаті зі збереженням сильного верхнього обертання биток спочатку пробуксовує на місці, а потім енергійно прокочується вперед. у міру збільшення різання биток відбивається від прицільної кулі по явно вираженою опуклою дузі, що часто використовується при сигриванії битка в «Американці» і в «Московської піраміді». Сильний ковзний накат особливо при великій відстані від прицільної кулі є технічно набагато складніший удар. Він застосовується в пулі і снукер при виконанні складних виходів, коли биток, направивши прицільну кулю в лузу, прокочується вперед, відбиваючись, як правило , від двох і бол її бортів.

наклейка кия - приклеєний до торця древка кия шматочок спеціально обробленої шкіри, який безпосередньо стикається з битком при виконанні удару. В даний час наклейки поряд з іншими аксесуарами випускаються багатьма спеціалізованими фірмами. Діаметр наклейки варіюється в межах 11 - 14 мм в залежності від типу кия та різновиди гри.

початок удару - момент зіткнення наклейки кия з битком.

початковий удар - спеціально обумовлена \u200b\u200bправилами процедура введення битка в гру (див. Правила конкретних ігор).

неправильне розбиття (Пул) - порушення спеціальних вимог, що ставляться лише до виконання початкового удару (розбиття) в конкретних лузних більярдних іграх, які передбачають падіння в лузу одного або доведення до борта обумовленого кількості куль.

зворотний гвинт - різновид боковика (див. Також біжить гвинт). Використовується перш за все для звуження кута відбиття битка від борта при виконанні виходів, відіграшів і ударів від борта. Битку при цьому надають бічне обертання в такому напрямку, щоб він за рахунок тертя об бортове сукно отримав гальмуючий, «зустрічний» імпульс, що гасить подовжню складової швидкості. Зустрічний імпульс тим більше, чим сильніше обертання і тертя об борт. Відповідно, тим вже кут відображення.

ПРИМІТКА. Кут відображення, так само як і для дзеркала, відраховується від перпендикуляра. Тому кут між напрямком руху відбитого битка і бортом стає, навпаки, ширше. Сильний зворотний гвинт може не тільки зменшити, але і змінити кут відображення битка від борта на протилежний за знаком (звідси і його назва). Зворотний гвинт широко використовується також в російській більярді при сигриванії битка під кутом до лузі, коли биток перед падінням неминуче зачіпає одну з губок. У переважній більшості випадків для угвинчуванні битка в лузу за рахунок біжить гвинта проміжне зіткнення битка з прицільною кулею повинно статися зі зворотним гвинтом. Саме до цього ігрового рішенням призводить більшість реальних позицій. У будь-якому випадку після зіткнення биток зберігає придане напрямок бокового обертання. Тертя між кулями може лише злегка пригальмувати його.

Особливості зіткнення зі зворотним гвинтом обумовлені невеликим гальмуючим зустрічним імпульсом в напрямку дотичної до точки зіткнення. Тертя між кулями відносно невелике, тому перераховані нижче ефекти проявляються в набагато меншому ступені, ніж бортові, проте їх необхідно враховувати при виконанні багатьох ударів: 1) зворотний гвинт звужує кут прокатки при природному і змінний накаті; 2) зворотний гвинт зменшує протяжність залишкового ковзання і збільшує крутизну дуги при ковзних ударах; 3) зворотний гвинт звужує кут відкату при виконанні відтяжки. При виконанні виходів і відіграшів необхідно враховувати, що зворотний гвинт зменшує розмір удару.

зупинка (Битка) - один з основних технічних прийомів контролю битка (див. Також плоский удар). При його правильному виконанні биток зупиняється відразу ж після лобового зіткнення з прицільною кулею. Для зупинки необхідно, щоб зіткнення було плоским, тобто биток до моменту зіткнення зберігав лише ковзне поступальний рух без верхнього, нижнього або бокового обертання. Слід розрізняти жорстку і м'яку зупинку. При жорсткій зупинці наноситься сильний удар трохи нижче центру битка майже без нижньої підкручення в розрахунку на те, що за рахунок сили удару биток не встигне розкрутитися про сукно і аж до зіткнення збереже ковзне поступальний рух. У російській більярді жорстка зупинка, як правило, використовується при сильному прямому ударі в кутову лузу.

При виконанні м'якої зупинки по битку наноситься практично такий же удар, як і при відтягненні (з нижньої підкруткою). Силу удару, проте, розраховують таким чином, щоб за рахунок тертя об сукно биток втратив надану йому нижню підкручення до моменту зіткнення з прицільною кулею, не раніше і не пізніше. Як правило, професійні гравці віддають перевагу м'якій зупинку ударом під самий низ битка. Її називають також зупинкою на повзунку, так як їй передує сильне гальмування битка. Особливою різновидом зупинки є зупинка на підкатці.

Поряд з накатом і відтягненням зупинка є одним з основних технічних елементів будь-більярдної гри. Вона використовується як при виході, так і при відіграші, коли необхідно поставити биток на місце прицільної кулі.

Зупинка на прокаті - зупинка битка на тихому природному лобовому накаті, коли все поступальний рух передається прицільної кулі, а час, що залишився у битка обертання гаситься за рахунок тертя між шарами. будучи найбільш простим способом зупинки битка, часто використовується в практичній грі.

залишковий ковзання - ковзання битка після зіткнення з прицільною кулею при виконанні змінного удару на різанні. Залишковий ковзання завжди відбувається в напрямку лінії ковзання, тобто в напрямку дотичної до точки зіткнення. При плоскому ударі биток продовжує прямолінійний рух строго уздовж лінії ковзання. При ковзному накаті биток зберігає придане верхнє обертання під кутом до лінії ковзання. В результаті бічної пробуксовки траєкторія викривляється і биток рухається по опуклою дузі. За рахунок тертя об сукно рух неминуче переходить в природне кочення вперед - прокат. Механізм викривлення траєкторії при відтягненні той же самий. За рахунок поєднання залишкового ковзання із залишковим нижнім обертанням биток рухається спочатку по увігнутою дузі, після чого рух переходить в природне кочення назад - відкат.

віддача - зворотний вплив битка на кий при виконанні удару в повній відповідності з третім законом Ньютона. Стосовно до більярдної грі його можна сформулювати так: сила впливу кия по битку дорівнює силі впливу битка на кий. При виконанні сильного, але жорсткого удару віддача через кий передається міцно стискає його руці. Від цього смикається лікоть, плече. В результаті страждає точність.

відкат - природне кочення битка назад за рахунок залишкового нижнього обертання після зіткнення з прицільною кулею при виконанні відтяжки. Контрольований відкат є необхідною умовою виходу і відіграшу (див. Також кут відкату).

Відкрите розбиття (Пул) - спеціальну вимогу, що відноситься лише до початкового удару (розбиття) і передбачає обов'язкове доведення до борта як мінімум чотирьох прицільних куль або падіння хоча б одного в лузу.

відкритий стіл ( «Вісімка») - початкова стадія гри в «Вісімку», коли ще не вибрані групи куль (суцільні або смугасті). При відкритому столі діють особливі правила (див. Правила ігор).

відкритий упор - найбільш простий і поширений спосіб постановки руки. Використовується перш за все в тих випадках, коли потрібно нанести удар без сильної підкручення битка, а також при нанесенні удару по віддаленим кулях.

відтяжка - удар, при якому биток після зіткнення з прицільною кулею зберігає залишкову нижнє обертання. Поряд з накатом і зупинкою відтяжка - один з основних технічних прийомів контролю і управління битком. При виконанні відтяжки важливо не допустити передчасної розкрутки битка. При сильній лобовій відтягненні биток спочатку пробуксовує на місці, а потім енергійно відкочується назад. У міру збільшення різання биток відбивається від прицільної кулі по явно вираженої ввігнутої дузі. Відтяжка широко використовується при виконанні самих різних виходів і відіграшів, а також при сигриванії битка в «Московської піраміді», рідше - в «Американці».

відіграш - позиційний удар, що зводить до мінімуму шанси суперника на наступний результативний удар. Відіграш може бути пасивним (вимушеним) і активним. Активний відіграш, як правило, поєднують з іншими тактичними прийомами, наприклад, награвань або постановкою маски. При цьому використовують різні технічні прийоми контролю битка і прицільної кулі. Правила відіграшу в різних більярдних іграх суттєво відрізняються. Наприклад, при грі в «Вісімку» можна з тактичних міркувань, оголосивши до удару відіграш, забити очевидний прицільну кулю і передати удар супернику. Сенс, однак, той же - залишити супернику невигідну для нього позицію.

оцінка позиції - найважливіший елемент позиційної гри. Вона передбачає прийняття того чи іншого ігрового рішення з урахуванням положення всіх куль на ігровій поверхні столу. Оцінюючи позицію, необхідно перш за все визначити, в якому місці слід зупинити ( «поставити») биток після завершення удару (див. Контроль битка).

черговий куля (Пул, снукер) - прицільна куля, з яким відповідно до правил гри має відбутися перше зіткнення (торкання) битка. У зазначеному сенсі використовується також і більш загальний термін - легальний куля, наприклад, куля своєї групи при грі в «Вісімку».

партійний куля ( «Російська піраміда») - прицільна куля, правильне сигриванія якого в лузу приносить перемогу в партії.

патова позиція ( «Вісімка», «Російська піраміда») - позиція, коли нанесення будь-якого удару кожним з суперників призводить до неминучого поразки в партії (див. Правила ігор).

передня лінія - лінія, що проходить через передню відмітку паралельно короткому борту. Передня лінія не є частиною будинку. Якщо центр кулі розташовується в точності на передній лінії, то вважається, що він знаходиться поза домом.

передня відмітка - точка на поздовжній лінії столу, рівновіддалена від центральної відмітки і переднього борту.

перескок (Пул) - удар, при якому биток відривається від ігрової поверхні столу і перескакує через маскує прицільну кулю. Використовується в пулі для виходу з маски. Спосіб виконання правильного перескоку обговорений правилами. Основна вимога - нанесення удару піднесеним києм в верхню половину битка. Перескок заснований на пружинячим пружному ефекті. Отримавши зверху ударний імпульс від кия, а знизу практично такий же імпульс від плити, биток стискається і підстрибує, як м'ячик. Перескок, як правило, виконується спеціальним полегшеним києм і повністю розслабленою кистю з таким розрахунком, щоб під дією сили віддачі кий відразу ж відскочив назад, не стикаючись повторно з підстрибнули битком. Природно, що це дуже складний технічний прийом, який потрібно спеціально відпрацьовувати.

піраміда - початкова розстановка прицільних куль у формі рівностороннього трикутника з вершиною на задній відмітці, яка використовується в багатьох лузних більярдних іграх.

плоске зіткнення - зіткнення битка з нерухомим прицільною кулею в разі, якщо биток до моменту зіткнення зберігає лише ковзне поступальний рух без верхнього, нижнього або бокового обертання. Плоске лобове зіткнення призводить до зупинки битка. При плоскому зіткненні на різанні (плоскому ударі) биток і прицільна куля розходяться під кутом 90 градусів (див. Правило плоского зіткнення).

плоский удар - ковзний (як правило, сильний) удар, при виконанні якого биток до моменту зіткнення зберігає лише ковзне поступальний рух. Плоский удар забезпечує плоске зіткнення битка з прицільною кулею. Він займає проміжне (нейтральне) становище між накатом і відтягненням. Поняття плоского удару являє собою по суті узагальнення поняття удару з зупинкою битка для випадку удару на різанні. З точки зору техніки нанесення удару по битку зупинка і плоский удар виконуються абсолютно однаково. Подібно зупинці плоский удар може бути жорстким і м'яким. При плоскому ударі діє правило плоского зіткнення. Він застосовується в разі, коли необхідно відобразити биток від прицільної кулі по прямій траєкторії (без дуги) в напрямку дотичної до точки зіткнення. Така необхідність часто виникає в російській більярді при сигриванії битка в лузу або при нанесенні сильного прицільного удару по відіграшу з постановкою битка на борт і т.п. У пулі сильний плоский удар використовується, зокрема, при підбиття (розбитті) кластерів, а також у випадках, коли необхідно зіграти прицільну кулю і запобігти падінню в лузу битка.

підбиття - різновид награвання, коли биток, направивши прицільну кулю в лузу, підбиває один або кілька прицільних куль таким чином, щоб вони зайняли позиції більш зручні для продовження серії. Даний удар можна розглядати також як окремий випадок карамболя. Підбиття дуже часто застосовується в пулі, снукер і «Американці». При грі в «Вісімку» її використовують для руйнування кластерів. Особливо велика її роль в грі «14. 1 з продовженням», так як тільки підбиття карамболем від п'ятнадцятого кулі нової піраміди з чотирнадцяти куль дозволяє продовжити свою серію. І по суті, вся партія будується в розрахунку саме на цей удар.

підкрутка - надання битку обертання в заданому напрямку. На надання битку поряд з поступальним рухом самих різних подкруток заснована, по суті, вся техніка контролю та управління битком. Підкрутка має дві сторони. З одного боку, потрібно вміти надати битку заданий обертання. З іншого - необхідно зберегти його аж до зіткнення з прицільною кулею або бортом. У лузном більярді більшість ударів виконують горизонтально орієнтованим києм. При цьому наноситься децентрірованного удар - вище, нижче, ліворуч або праворуч центру кулі. Верхню підкручення використовують для накату, нижню - для зупинки і відтягнення, бічну - для боковика. Однак цими основними технічними прийомами сфера їх застосування не обмежується. Удари піднесеним києм відносяться до категорії масі. Їм притаманні особливі ефекти і траєкторії руху битка. При передачі битку підкручення особливе значення має правильна полусферическая форма наклейки і її хороше тертя з поверхнею битка, а також м'якість удару і плавність супроводу. Особливу роль при цьому відіграє кистьовий супровід.

позиційна гра - сукупність тактичних прийомів (позиційних ударів), покликаних полегшити гру собі і утруднити гру супернику. Позиційна гра будується таким чином, щоб забезпечити собі продовження гри в більш вигідною (простий) позиції і, навпаки, передати удар супернику в невигідною (складної) позиції. У цьому сенсі більярд найбільше схожий на шахи. Ідея активної позиційної стратегії полягає в побудові таких позицій, які не дають супернику можливості задовільно відігратися і змушують його або порушити правила, або поставити биток в таке становище, звідки зручно почати свою серію результативних ударів. Можливості для позиційної гри в різних більярдних іграх далеко не однакові. Відповідно, різний і набір використовуваних тактичних прийомів. Однак головне в будь-який позиційній грі - оцінка позиції і контроль битка.

позиційний удар - тактичний прийом, мета якого - поліпшення позиції в свою користь. Результативні позиційні удари (наприклад, вихід, підбиття) дозволяють в більш вигідній позиції продовжити свою серію. Позиційні удари, які не супроводжуються падінням в лузу кулі (наприклад, відіграш, наспів, маска), розраховані на те, щоб передати удар супернику в більш вигідною для себе і менш вигідною для нього позиції.

повзунок - ковзний удар з використанням гальмуючого ефекту нижньої підкручення. Повзунок застосовують зазвичай при ударі по віддаленому прицільної кулі, коли необхідно знизити швидкість битка до моменту зіткнення. Відноситься до категорії складних технічних прийомів з арсеналу професійних майстрів.

повна зупинка - припинення будь-якого руху кулі, включаючи бічне обертання на місці.

Постановка за губу - позиція, коли губа лузи не дозволяє провести прямий удар битком: в російській більярді - з будь-якого прицільної кулі, в пулі і снукер - по черговому (легальному) кулі.

послідовні порушення (Пул) - порушення правил, вчинені одним і тим же гравцем при виконанні першого удару в послідовних ігрових підходах. Правила деяких пуловском ігор, зокрема «Дев'ятки», допускають не більше трьох послідовних порушень.

поручень - непокрита сукном верхня частина борту.

Правило плоского зіткнення - правило, згідно з яким при плоскому зіткненні на різанні (коли биток до моменту зіткнення з нерухомим прицільною кулею зберігає лише ковзне поступальний рух без обертання) биток і прицільна куля після зіткнення розходяться під кутом 90 градусів (див. Кут розбіжності), при цьому прицільну кулю рухається по нормалі, а биток - по дотичній до точки зіткнення.

приціл - процедура визначення точки зіткнення, точк

Angled - знаходиться за губою лузи (стосовно битку).
Angle shot - удар на різанні.
Apex of triangle - вершина піраміди, верховий м'яч.
Around the table - удар, при якому биток стосується кількох бортів (в тому числі двох коротких).
Balance point - поздовжній центр ваги кия.
Ball in hand
Ball on - черговий кольорова куля (в сенсі "не-червоний»).
Bank shot - дуплет, триплет і т.д.
Bed of table - плита столу.
Billiard - очко, результативний удар.
Blind draw - метод жеребкування.
Bottom cushion - передній борт.
Break - підбиття кластера.
Break - серія.
Break ball - ( «Стрейт пул») куля для підбиття.
Bridge - кистьовий упор.
Bumper - бампер турніка кия.
Butt of cue - турнік кия.
Butt plate - чашка турніка кия.
Call shot - замовлення.
Called ball - замовлену кулю.
Called pocket - замовна луза.
Carom - каромболь.
Center spot - центральна відмітка столу.
Center string - центральна відмітка столу.
Chalk - крейда.
Check side - внутрішній гвинт.
Chuck nurse - хлібна годівниця.
Cluster - кластер.
Clean bank - ( «Бортовий пул») чистий дуплет, триплет і т.д., при виконанні якого замовлений прицільну кулю перш ніж впасти в лузу не торкнулася інших куль.
Clear ball - непомічені биток.
Combination - комбінаційний удар.
Combination on - два (або більше) кулі, зорієнтованими в сторону лузи. Очевидно мається на увазі, що пряма з'єднує центри куль дивиться в лузу і відстань між кулями невелике. Так само називається Dead combo або On combo.
Combination on - комбінаційний удар.
Contact point - точка зіткнення битка і прицільної кулі.
Corner-hooked - знаходиться за губою лузи (стосовно битку). см. також Angled
Count - очко, результативний удар.
Count, the - поточний рахунок гри.
Cross corner - дуплет в кутову лузу.
Cross side - дуплет в середню лузу.
Cross table shot - удар, при якому биток перетинає стіл торкаючись при цьому довгих бортів.
Crotch - трикутна зона в кожному куті столу при грі в прямий карамболь, в якій можна телефонувати не більше трьох очок поспіль. Після цього по крайней мере один прицільну кулю повинен покинути зону. Це обмеження не дозволяє гравцеві робити довгі серії з використанням ??? кутовий годівниці.
Crutch - те саме, що і Mechanical Bridge
Cue - кий.
Cueball - биток.
Cueball in hand - право встановити биток в будь-якому місці стола, після порушення противника.
Cueball in hand behind the head string - право встановити биток в будь-якому місці зони "вдома", після порушення противника.
Cueball in hand within the D Див. Зueball in hand within the half-circle.
Сueball in hand within the half-circle
- право встановити биток в будь-якому місці сектора, після його падіння в лузу або вискакування за межі столу.
Cue tip - наклейка на кінці кия.
Cushion -пругов борт.
Cut - різка.
Cut shot - удар на різанні.
D Сектор
Dead ball - лобове (або на товстій різанні) зіткнення битка і прицільної кулі. При цьому вся (або майже вся) поступальна енергія битка передається прицільної кулі.
Dead ball shot - удар, при якому, вся або майже вся прогресивна енергія битка передається прицільної кулі. Також в даній ситуації вживається термін kill shot.
Dead combination Див. Combination on
Diamonds - діаманти.
Double - дуплет.
Double bank - триплет.
Double elimination - умови проведення турніру, при яких учасник вибуває після двох поразок (у верхній і в нижній сітках).
Double hit - подвійний удар.
Double round robin - умови проведення турніру, при яких кожен учасник грає c кожним двічі.
Draw shot - відтяжка.
Drop pockets - звичайна луза (без механізму автовозврата куль).
English -боковик, гвинт.
Feather shot - удар на надзвичайно тонкої різанні.
Ferrule - накінечник.
Follow shot - накат.
Follow-through - супровід (києм битка).
Foot of table - задня половина столу.
Foot spot - задня відмітка столу.
Foot string - задня лінія столу.
Foot rail - задній борт.
Force draw - сильна відтяжка. Термін зазвичай застосовується для позначення відтягнення на різанні. В цьому випадку биток спочатку сильно відкидається в напрямку тангенсного лінії, і тільки потім зворотне обертання викривляє траєкторію руху.
Force follow - сильний накат. Термін застосовується в разі, коли биток після контакту з прицільною кулею зупиняється (або відкидається з різання), а потім, за рахунок верхнього обертання, різко набирає швидкість.
Foul - фол, порушення.
Foul stroke - удар, під час якого було допущено порушення.
Frame - аналог партії в снукер.
Free ball - ігрова ситуація коли в якості чергового може бути обраний будь-яку кулю (докладне пояснення див. У Правилах «Снукера», п.22).
Free break - початкове розбиття піраміди, при якому можна досягти хорошого розподілу куль по поверхні столу, без будь-якого ризику або можливості порушити правила. Більш детально даний аспект розглядається в правилах конкретних ігор.
Frozen - куля, що стоїть впритул до іншої кулі або борту.
Full ball - лобове зіткнення битка і прицільної кулі.
Game - партія.
Game ball - партійний куля.
Gather shot - збірний удар.
Grip - хватка. Манера тримати турнік кия при ударі.
Gully table - стіл з системою автовозврата куль.
Handicapping - фора. Гандикап.
Head of table - передня частина столу.
Head rail - передній борт.
Head spot - передня відмітка столу.
Head string - передня лінія столу.
Hickey - (снукерного гольф) фол, порушення.
Hide - поставити маску.
High run - найбільшу кількість очок, зіграний за одну серію.
Hold
Hold-up english - те саме, що і Reverse english.
Hook - ставити маску.
Hooked -бути замаскованим.
Inning -ігровий підхід.
In hand - те саме, що і Cueball in hand.
In hand behind the head string - те саме, що і Cueball in hand behind the head string.
In-off - падіння битка в лузу. Див. Також Scratch.
Inside english - внутрішній гвинт. Див. Також Check side
Insurance ball - куля для підстраховки. Див. Також Key ball, Break ball.
In the rack - ( «Стрейт пул») куля, який заважає установці піраміди.
Jaw - губа лузи.
Jawed ball - куля, який забившись між губами не впав в лузу.
Joint -стик розбірного кия.
Jump shot - перескок.
Jumped ball - куля, що вискочила.
Key ball - ключовий куля. Див. Також Insurance ball, Break ball.
Kick shot - Абриколь.
Kill shot - те саме, що і Dead ball shot
Kiss - зіткнення між кулями. Каромболь. Див. Також Kiss shot
Kiss shot - удар карамболем.
Kiss-out - небажане зіткнення куль, яке призвело до промаху.
Kitchen - жаргонна назва області будинку.
Lag - удар, при якому биток відбивається від трьох і більше бортів перш ніж торкнутися прицільних куль.
Lag for break - розіграш початкового удару.
Leave - розташування куль після удару гравця.
Legal object ball - чергова куля.
Long - термін, який зазвичай використовується стосовно кулі (Long ball), що б показати що його пройдений шлях удлінняется через біжить гвинта.
Long string - лінія виставлення куль.
Loop bridge - закритий упор.
Losing hazard - падіння битка в лузу після контакту з прицільною кулею. Результативний удар ( «свояк») в англійському більярді.
Lot -жереб.
Manufacture - наспів.
Masse shot - масі.
Match - матч, сет.
Mechanical bridge - машинка.
Miscue - кікс.
Miss - промах.
Miss - ситуація в снукер, в якій, на думку судді, гравець навмисно промахнувся по черговій кулі. При цьому суддя оголошує фол.
Natural - удар, який просто уявити, розрахувати і виконати.
Natural english - природний біжить вінт.Небольшой гвинт, який компенсує втрату швидкості і звуження кута відбиття битка після контакту з бортом.
Natural roll - природне кочення кулі.
Nip draw - короткий різкий удар відтягненням. Така техніка використовується для того щоб уникнути повторного контакту битка з наклейкою кия, і як наслідок до фолу (в ситуації з блізкостоящему битком і прицільною кулею.)
Nurses -годівниця.
Object ball - прицільна куля.
On ball - те саме, що і Ball on.
Open break - відкрите розбиття піраміди.
Opening break shot - початковий удар.
Open bridge - відкритий упор.
Open table - ( «Вісімка») відкритий стіл.
Outside english - зовнішній гвинт.
Peas - маленькі кулі, пронумеровані від 1 до 15 або 16. Використовуються в деяких іграх.
Pills - те саме, що і Peas.
Plant - позиція з двох або кількох червоних куль, що дозволяє виконати комбінаційний удар.
Pocket - луза. Забивати прицільну кулю в лузу.
Position - вихід, робити вихід.
Pot - забивати прицільну кулю лузу.
Powder - тальк або м'який крейда.
Power draw shot - те саме, що і Force draw.
Push shot - пропіх.
Push-out - ( «Дев'ятка») викочування.
Pyramid -піраміда куль.
Pyramid spot - відмітка, на якій розміщується верховий куля піраміди.
Race - матч, сет.
Rack - піраміда. Ставити піраміду.
Rail -поручень.
Rail shot - те саме, що і Bank shot
Red ball - прицільна куля.
Rest - машинка.
Reverse english - зворотний гвинт.
Round robin - умови проведення турніру, при яких кожен учасник грає з кожним один раз.
Running english - біжить гвинт.
Running side - біжить гвинт.
Run - серія.
Run-out - останній (переможний) ігровий підхід, серія.
Safety -відіграш.
Scratch - заробити очко за Фукс.
Scratch - падіння битка в лузу.
Screw - відтяжка.
Seeding -розміщення гравців в заздалегідь визначених місцях турнірної сітки - посів, сіяний.
Set - матч, сет.
Shaft - шафт.
Short - термін, який зазвичай використовується стосовно кулі (Short ball), що б показати що його пройдений шлях коротшає через зворотного гвинта.
Short-rack - узагальнююча назва ігор, в яких використовується неповна піраміда (дев'ятка, десятка і т.д.)
Shot - удар.
Shot making ability - кладка.
Side - гвинт, боковик.
Single elimination - умови проведення турніру, при яких учасник вибуває після однієї поразки (олімпійська система).
Skid shot - повзунок
Snooker - маска.
Snookered - бути замаскованим іншими кулями (стосовно битку).
Speed - розмір удару.
Split hit - удар, при якому неможливо визначити якого з двох куль биток торкнувся першим.
Spot - відмітка.
Spot -фора, гандикап.
Spot ball - один з битків позначений чорною крапкою.
Spot shot - удар з руки з будинку по прицільної кулі знаходиться на задній відмітці (див. Пояснює схему). У пулі такий удар вважається середнім за складністю і прийнятий за якусь точку відліку.
Spotting balls - виставлення куль.
Stalemated game - патова позиція.
Stance - ігрова стійка.
Stop shot - зупинка. Удар з зупинкою битка.
Straight Rail Billiards - гра Прямий карамболь.
Striker - гравець, що виконує удар.
Stroke - удар.
Stun shot - удар на невеликій різанні, при якому биток після контакту з прицільною кулею трохи зміщується по тангенсного лінії.
Successive fouls - кілька послідовних фолів.
Table in position - ситуація, коли положення прицільних куль під час удару не змінюється.
Tester -технічно складний удар.
Three cushion - Трехбортний каромболь.
Throw - покидьок прицільної кулі.
Throw shot - удар з покидьком прицільної кулі.
Time shot - удар з динамічним награвань.
Top cushion - задній борт.
TPA- величина зворотна кількості помилок, допущених гравцем.
Triangle - трикутник.
V-bridge - то ж що і Open bridge.
Weight - рівень гри (жаргон).
Wrap - обмотка турніка кия.

Щоб отримати інформацію про товар і його технічних характеристик, необхідно клікнути по обраної фотографії або за назвою товару

Першим етапом в ході навчання гри в більярд є постановка самого удару, тренування точності прицілу, відпрацювання руху руки. Технічна відпрацювання удару цілком легка, але варто відразу навчитися правильно його виконувати. Більшість новачків ігнорують це, ставлячи собі відразу ж невірну мету. Вашим завданням є не вбити куля в лузу. Завдання - осмислити удар, виконавши його так, щоб дві кулі минаючи сутичку прибутку в те місце, де ви побажаєте. Опрацьовувати основні вміння бажано на звичайних коливаннях "в лоб": вибивати по битку по центровий точці кулі. Коли ж ваше технічне вміння вже знаходиться на порівняно прийнятному рівні, настає пора більше дізнатися про різних видах ударів, і приступити вже до їх вдосконалення. Різновид удару по битку визначається напрямом зміщення точки удару від центру кулі. Подібних напрямків 9 і кожна з них служить назвою того чи іншого удару.

Види ударів києм по битку

Зробити дотик києм для більярду по Біткова області можна по-всякому. Елементарніше за все визначитися з різними напрямками допоможе схема ударів в більярді. Отже, види ударів:

  1. Клапштос - биття в центровую зону мішені. Стартовий удар, з якого бере початок шліфування більярдної техніки. Решта биття з відсуванням від центровий точки називають "еффе". Один з головних, що дає можливість "укласть" куля достовірно. При битті чітко по його центральній точці в площині, навпаки поверхні більярду, биток робить лише ритмічне рух вперед і, зіткнувшись з "чужим" кулею, залишається на місці. Куля, що в грі відскочить в заданому напрямку.
  2. накат - биття вище центровий позначки кулі. Не рідко виникає необхідність, пов'язана з тим, щоб "своя" куля, минаючи зіткнення з "чужим" вийшов вперед. Для даної мети накладається повільний довгастий удар у верхню область битка. Тут же биток, крім поштовху в бік від гравця, зловить коливальний рух і після зіткнення з граючим кулею, затримавшись на секунду, просунеться вперед. Як не можна, до речі підходить для дебютантів, робиться просто, приціл при задається ударі досить точний.
  3. відтяжка - биття нижче центровий точки кулі. Відрізняється від накату більшою складністю, оскільки кулі варто задати протилежне горизонтальне кручення. Коли виникає потреба в відходження «свого» кулі назад, то удар спрямовується в нижню область битка. Тут же, на противагу накатну удару, поряд з уповільненим рухом вперед биток буде нагороджений вертінням навколо горизонтальній осі в протилежний бік і, затримавшись на місці, минаючи удар, скотиться назад.

Удари києм в більярді славляться саме відтягненням, адже вона найбільш красива і складна з биття. Її застосування досить-таки широко. Величезним значенням тут наділене наявність наклейки для кия. Лише належним чином оброблена крейдою, закруглена, пружна і шорстка її поверхню дозволить точно виконати биття.

4. Правий боковик - удар в область виключно вправо від центровий позначки битка. При подібному ударі биток знаходить, крім повільного поштовху вперед, обертальний рух навколо осі по вертикалі, що проходить крізь центр кулі, всупереч годинникової стрілки, і, зіткнувшись з обігравати кулею, віддавши йому поступальний рух, закрутивши дзигою і захоплюємося своїм коливальним обертанням, зрушиться тільки вправо .

5. Лівий боковик - удар в зону строго в ліву сторону від центру битка. Вплив подібного коливання схоже з попереднім, тільки биття виходить вертикальним оборотом за годинниковою стрілкою і після зіткнення з іншим кулею рушить вліво.

Подальші чотири схеми ударів в більярді визнані особливо складними і іменуються комбінованими поштовхами, оскільки включають в себе разом компоненти бічних ударів, також накат або відтягнення.

6. Верхній правий боковик або накат вправо - удар в точку вправо і вгору від центру битка. Такий поштовх проводиться, якщо потрібно, щоб куля після проходження сутички з спрямованим кулею скотився в праву сторону і вперед. Удар за допомогою кия доводиться на верхню праву область кулі неспішно і протяжно. Наведений удар повідомляє кулі три різновиди руху:

Поступальний вперед;

Прискорює рух - накат;

Деякий, ледь помітно погляду, відхилення в праву область внаслідок бокового коливання кулі близько вертикальної осі.

7. Верхній лівий боковик або накат вліво - поштовх в область зліва і вгору від центральної позначки битка. Підсумки наведеного битка подібні попереднього, лише куля рухається вліво і вперед.

9. Нижній лівий боковик або відтяжка вліво - удар в область зліва і вниз від центровий точки кулі. Дозволяє "свій" биток «відтягнути» назад і вліво, при зіткненні з граючим.

Типи ударів битком по прицільної кулі

З урахуванням удару битка по прицільній кулі, поділяють два підвиди ударів: прямий і різаний.

«Прямий» удар

"Прямими" кулями іменується таке розташування куль на столі, коли биток і мішень з лузою розташовуються на рівній лінії, приводячи до з'єднання їх центрові точки.

Особливо ускладненим поштовхом в більярдному змаганні називається "прямий", що наноситься крізь весь більярдний стіл, "своя" куля віддалений від мішені на значне відстань.

Подібний удар запитує величезною прицільної точності.

"Різаний" удар

«Різкій» називають гравці сигриванія куль, які перебувають поза лінією, зосереджується ударні центри та лузи. "Різати" в безлічі ситуацій краще, коли видно зона мети. Якщо кулі розміщені під кутом в 90 градусів, то такий стан вважається "граничним".

Розроблено додатково такі удари, коли прицільна куля не йде тут же в лузу, а відскакує від бортика, і після вже падає:

· Дуплет;

· Різаний дуплет;

· Круазе (зворотний удар; биток після контакту з прицільною кулею, пересекет траєкторію його ходу до лузі)

Дуплет

Якщо штучні лінії накреслені подумки від битка до кулі-мети і від нього до лузі, формують трикутник, кут падіння буде дорівнює куту відбиття. Шар-мішень вражають чітко "в лоб", в безпосередній серцевину кулі, і він впадає в лузу. Подібний дуплет вважають прямим. Він визнаний найбільш полегшеним ударом з розряду дуплетів.

Дуплет в середню лузу рекомендується бити плавно. При заданому умови, навіть в разі не зовсім точного удару, куля-мішень, ударившись в губку лузи, відіб'є від неї і зіткнеться з іншою її губкою. Далі, повагавшись, впаде. У разі вкрай неточного удару, куля, зіткнувшись з губкою, відійде від лузи на певну відстань і підставки вийде.

різаний дуплет

Різаний дуплет, відрізняється від прямого, складним ударом. Тут мішень не вдасться обіграти "в лобову". Куля необхідно "різати". Від такої дії при малому куті падіння значно збільшується кут відображення. Різаним дуплетом вдається класти кулі придельной складності.

Круазе-оборотний

Якщо куля розташований під надмірно тупим кутом, та так, що його неможливо зіграти ні прямим, ні різаним дуплетом, то задіють дуплет, іменований Круазе, або, попросту, оборотний.

Російський більярд

  • Мала російська піраміда - фундаментальна гра в російській більярді. 16 куль: 15 пронумеровані + биток. Сума всіх позначених на кулях цифр становить 120. До номеру кулі "1" додається 10 і до останнього залишився шару також додається 10. Таким чином загальна сума очок - 140. Мета гри - набрати 71 очко. Якщо гравець набрав 70 очок ( "своя"), то навіть у разі покладки останньої кулі його партнером в партії фіксується нічия.
  • Велика російська піраміда - різниця в зміні рахунку очок. До кулях "2, 3, 4, 5" додається по 10 очок.
  • Московська піраміда - 15 куль + биток. Биток можна грати, як свого. Мета - забити 8 куль.
  • американка - 16 куль, будь-яким кулею можна бити будь-яку кулю. Мета гри - забити 8 куль.
  • Піраміда рахунком кулями - партія вважається не на окуляри, а на кількість зроблених куль.
  • Піраміда з кольоровими кулями - додається 5 кольорових куль, 4 червоних (40 очок), один жовтий (50 очок).
  • Піраміда-підкатка - один з партнерів - "подкатчік" - має два удари поспіль.
  • Піраміда без торкання борту - один з партнерів не має права торкатися битком бортів. Обов'язково дається фора.
  • гвинт - цифри на кулях змінюють своє значення в залежності від кількості належних поспіль куль і різних комбінованих ударів, якими покладено той чи інший шар. Крім того, нараховуються додаткові очки за "коронки" - кулі з певними номерами, які перебувають на полиці у кожного партнера, і за певне число покладених куль.
  • Гвинт з кольоровими кулями - додаються 7 кольорових: чотири червоних (30 очок), жовтий (60 очок), зелений (120 очок) і чорний (240 очок).
  • "A la guerre" - дві кулі: червоний і білий, необмежену к-ть гравців; перший номер в результаті жеребкування намагається поставити один з двох куль ближче до протилежного короткому борту, щоб утруднити його сигриванія наступним гравцем, який ставить друга куля в будинок і має право грати кулю попередника; якщо ваш куля зіграна, ви отримуєте "хрест" - певна кількість хрестів означає вибування з гри.
  • Алягер з контрольним кулею - додається третя куля, суть якого в "замазуванні свого".
  • Алагер-американка - якою б куля утримався на ногах - зараховується; грають будь-яким кулею, яким зручніше.
  • Арктика - гра винайдена полярниками; ідентична алягеру за винятком того, що кожен з учасників має свій, за опредёлнним номером, куля, а змагатися можуть як окремі гравці, так і команди.
  • Ботіфон або банк - ще один аналог алягера: тримає "батіфон" грає один проти всіх по черзі. Він може давати такі види фор: "щільна", "промах", "на себе", "будь-яким будь-якого", "змішана".
  • Гра від бортів - аналог алягера: на середню точку ставиться проста пробка, мета гри - від борта або бортів "чужим" збити пробку.
  • п'ять куль - 60 очок (Російська партія) - два білих, два червоних, один жовтий. Мета гри - 60 очок. Очки нараховуються в залежності від лузи, куди потрапила куля. Существет система штрафів.
  • П'ять куль з Карамболь - аналог П'ять куль - 60 очок: очки нараховуються, якщо замовлену кулю покладено карамболем згідно з "карамбольном таблицею".
  • Офіцерська партія в 5 куль
  • Польська партія в 5 куль
  • кайзен (П'ять куль з Карамболь по-фінськи) - п'ять куль: два битка (2 очки), два червоних (3 очки), один жовтий (кайзен, 6 очок). Для перемоги необхідно набрати 60 очок. Очки нараховуються згідно "карамбольном таблиці".
  • Партія в два шара - два гравці, дві кулі; мета - покласти в одну з луз без замовлення кулю супротивника.

пул

  • прямий пул - За кожен зіграний замовлену кулю присуджується одне очко. Перемагає той, хто першим набере заздалегідь обумовлену сумарне число очок. Якщо поряд з замовленим в лузи падають інші кулі, то всі вони зараховуються на користь грає.
  • Трьохшаровий партія Кенон - два битка (партнера - 2 очка, свій від червоного - 3 очка, від битка партнера - 2 очка), один червоний (3 очки). Гра ведеться до 50 або 100 очок. (В англійській термінології нерідко зустрічається під ім'ям english billiards)
  • Пул-8
  • Пул-9
  • 14+1
  • В одну лузу
  • Пул-10
  • Прямий пул в одну лінію
  • "Зустрічний бій"

французький більярд

  • Французька трьохшаровий партія карамболь - два битка, один червоний. Грається на безлузного столі. Карамболь - Свій биток стосується червоного, а потім битка партнера. Один карамболь - одне очко. Як правило, грають до 20 очок.
  • відкрита партія
  • 4 кулі - четирёхшаровая версія класичного карамболя, поширена в Азії.
  • кадрі 47/1
  • кадрі 74/2
  • Карамболь від одного борту
  • Карамболь від трьох бортів