Dragon s dogma проходження знайти докази. Проходження до гри Dragon's Dogma. ПКМ - сильний удар

Гра Dragon "s Dogma вийшла ще п'ять років тому, але тоді розробники забезпечили підтримку тільки консолей PS3 і Xbox 360. З 2016 вони зважилися імпортувати проект на персональні комп'ютери, щоб знову звернути увагу суспільства на одну з кращих РПГ всіх часів. Авторам вдалося це зробити, і безліч користувачів заново вирішили зануритися в атмосферу середньовічного фентезі, де дракони є головними лиходіями і противниками.

особливості проекту

Сюжет в Dragon "s Dogma повідає про те, що стародавні дракони прокинулися і почали знищувати все живе в казковому світі. Герой вступив в битву з ними, але зазнав поразки. Незабаром він виявив себе живим, виявилося, що великий ящір його не вбив. Замість цього дракон спланував використовувати героя по-іншому, і з цього місця починається історія персонажів.

Найбільше гравцям сподобався підхід авторів до цього проекту. Студія Capcom не пошкодувала коштів на свою роботу, гра отримала дійсно високі оцінки. повністю відкритий світ з величезною кількістю істот неможливо досліджувати навіть за пару днів пригод. Бої не проходять за одним сценарієм, адже різні монстри і тварини мають свої слабкі сторони. На вибір гравця реалізовано шість різних класів (воїн, чаклун, маг, лицар, слідопит, ассасін). Користувач може розвивати персонажа в будь-якому з цих напрямків і міняти його, коли виникне бажання.

Ще однією особливістю Dragon "s Dogma є набір супутників для пригод. Троє з них будуть завжди з головним героєм, допомагати в боях. Ними можна командувати за допомогою деяких вказівок. Двоє з них запозичуються у інших гравців через мережу, і система взаємодії з ними опрацьована глибше. Вони спілкуються з персонажем, повідомляють важливу інформацію і просять про допомогу у важкі моменти.

Пролог і перший бос

Починається в Dragon "s Dogma Dark Arisen проходження (гра з доповненням) з полювання на першого дракона. Управляти належить воїном на ім'я Саван, а його супутника звуть Сельд. Ящір не дасть можливості торкнутися себе, а тому після декількох захисних стійок пробігайте в ущелину з правого боку. Там за допомогою світиться каменю покличте ще двох товаришів по зброї. З лучниці Куїнс і чаклуном Морган можна взаємодіяти командами. Після тренування в ораторстві входите в головний зал ущелини, де необхідно перемогти гоблінів і врятувати з бічної кімнати лицаря. З цього моменту починається перший розділ в грі.

Першими ворогами в локації знову будуть гобліни, з якими можна розібратися всього за кілька секунд. Під мостом є скриня з речами, його не варто ігнорувати. Далі має бути відбиватися від нальотів агресивних птахів. Вбити їх зможе тільки чарівник з лучниці, а завдання гравця полягатиме в їх захисту від ударів.

Проходьте далі вглиб печери, поки не зіткнетеся з загоном лицарів. Їх командир Палотті проводить вас до великого залу, де в Dragon "s Dogma належить перша битва з босом Химерою. По дорозі в кутку ви побачите ще один скриню, який можна відкрити герою.

Міфологічна істота представляє собою помісь лева, змії і козла. Супутники головного героя будуть вилазити на спину монстра і бити звідти, але воїну подібний трюк недоступний, тому доведеться наносити шкоди з землі. Тримайтеся завжди з боків Химери і ударяйте тільки туди. Ззаду змія, а спереду лев просто не дадуть наблизитися до себе. В ході бою маг буде залишати на землі згустки енергії. Вони відновлюють рівень здоров'я і можуть врятувати в скрутному становищі. Після перемоги слід пройти крізь ворота. Пролог на цьому закінчується.

Перший населений пункт

У грі Dragons Dogma Dark Arisen проходження в подальшому познайомить із сюжетною зав'язкою. Події перенесуть гравця на місце відродження найсильнішого з драконів. Після вступного ролика створюйте героя в редакторі і підберіть з мечем в руці до ящера зі спини. Вдарте його в лапу, щоб він звернув на вас увагу. Своєю силою дракон вириває серце персонажа, але залишає його жити. Тепер між ними виникла певна зв'язок.

Після битви прокидаємося будинку, беремо меч і рослина за бажанням, вибираємо клас (воїн, маг, лучник) і слухаємо розмову старого і жінки на вулиці. Основна сюжетна лінія на цьому закінчується, але є можливість досліджувати локацію і виконати кілька додаткових завдань.

У Dragons Dogma Dark Arisen проходження квестів починається зі збору рослин двох видів, це доручить лікар в лазареті по імені Беніта. Одне з них росте між корінням дерев уздовж дороги за другим поселенням. Друге знаходиться в бухті, але виявити його можна тільки вночі. На вершині села в храмі один старий попросить розповісти мерина про смерть брата. Цього НПС можна знайти в лазареті. Після розмови повертайтеся, і завдання буде виконано.

У храмі є ще одне завдання - пошук книги від Клементина. Рукопис захована на стику дахів, а дістатися туди можна, переступивши через прегражденіе і пройшовши по вузькій стінці. іншими додатковими місіями буде вбивство щурів, кроликів, бандитів і гоблінів. Всі вони беруться на дошці оголошень села Кассардіс. У цій же локації є цікавий перехід в місцевість під назвою Starfall Bay. Тут в ущелинах є дві скрині з скарбами і речами, корисними для головного героя.

Напад на фортецю

У грі Dragon "s Dogma Dark Arisen проходження російською мовою для гравця набагато простіше, адже діалоги не доводиться самостійно переказувати. Подальше пригода починається з того моменту, коли ви вийдете з села. Там з'явиться супутник Рук, який повідомить про похід в сусідню фортецю. За шляхи огляньте навколишню місцевість на предмет скринь та інших предметів. Біля дороги зустрінеться бродячий торговець Рейнард, якого беруть в облогу гобліни. його можна врятувати, і за це він віддячить плащем, якщо встигнути до його смерті.

По приходу в фортецю крокуйте в головну намет і говорите з головним командувачем. Розмова перерве охоронець і повідомить про битву під стінами. Герою з супутниками доведеться вийти з боку північного заходу. У відкрилася локації першим противником стане бос Циклоп. Він уже майже убитий місцевим воїнством, і героєві належить його тільки добити. Лучник і маг можуть зробити це здалеку, а воїну доведеться підніматися по тілу Циклопа. Цілитися необхідно тільки в око, адже інші частини покриті товстою бронею.

Після перемоги зберіть призи та підійдіть до Каменя розлому. Там ви створите свого головного помічника, який буде слідувати разом з персонажем у всіх пригоди. Після цього виберіть ще два додаткових архетипу на свій смак. Формування команди завершено, якщо у вас в Dragons Dogma Dark Arisen проходження російською мовою, то з діалогів стане ясно, що належить навчання командній взаємодії. Лицар Берн змусить персонажа переносити ящики і знищувати манекени класовими навичками.

Околиці фортеці і Кассардіс

Не варто забувати про прокачування персонажа, адже зробити це можна тільки у певних НПС. Якщо з цим покінчено, то можна повертатися до фортеці, де загадковий мандрівник закличе гравця заново в Кассардісс. Далі в Dragon "s Dogma проходження зіштовхне користувача з великою кількістю побічних місій. Дві з них пов'язані з колодязем, від якого йде вхід у підземелля з монстрами. Спочатку завдання користувачеві видасть солдат на ім'я Пол і озброїть ліхтарем. Другий квест буде доступний через сім днів , він передбачає той же спуск в центральний зал підземелля, де необхідно вбивати ящерів, а потім і з'явився міні-боса.

Наступне завдання видасть людина Мерін (стоїть біля магазинів). Він попросить віддати шість пучків трави якомусь Вальмір. Його можна знайти в трьох місцях - праворуч від виходу з Кассардіса, на вході в сусідню фортецю і з західного боку початку лісової локації.

Наступним завданням, з яким познайомить користувачів в Dragon "s Dogma проходження, є супровід мандрівного торговця Маделин. Вона крокує в фортецю, їй потрібен захист. За завдання не передбачено нагороди, але воно відкриває доступ до подальших місіям. Після прибуття позичте дівчині тисячу золотих на розвиток магазину.

Останнє завдання по затриманню злодія видасть господар готелю Паблос. Спіймати швидкого лучника можна на вулиці з магазинами, але тільки в нічний час. Чоловік спритний і так просто його не наздогнати. Найкраще залізти на дах, почекати момент і зістрибнути прямо перед ним. Потрібно вчасно натиснути клавішу захоплення, а інакше він втече і доведеться спати до наступного приходу темряви.

Доповнення і шлях до столиці

У грі Dragon "s Dogma Dark Arisen проходження-додаток починається саме в села Кассардіс. Тут на пристані є можливість відправитися на острів Біттерблек, де користувача чекають нові квести. Спочатку краще виконати тільки стартову місію і уникати боїв з монстрами, адже вони неймовірно сильні. подальше проходження варто продовжити після закінчення сюжетної лінії.

Повертайтеся до фортеці і підійдіть до дівчини на ім'я Мерседес для розмови. На табір нападе наступний бос - гідра. Їй потрібно відрізати одну голову, а вбити повністю монстра з'явиться можливість пізніше. Зосередьте вогонь на одній голові - і через хвилину бос втече. Після цього завдання виникне додатковий квест, який можна взяти у Елвара на виході. Пошуки приведуть до села Вочевидь, де в будинку Селін необхідно забрати предмети за завданням і повертатися зі звітом.

Наступним сюжетним завданням буде супровід каравану на північній дорозі. Тримайтеся спереду возів і не відходьте далеко. Так можна захищати торговців, і вони не будуть зупиняти руху. Подальше проходження гри Dragon "s Dogma Dark Arisen призведе до столиці, де користувачів чекають нові пригоди.

Пригоди в столиці

У Dragon "s Dogma Dark Arisen проходження призведе головного героя до зустрічі з Масоном біля воріт. Він дасть квест на відвідування гільдії супутників, але по дорозі до неї вас зупинить один з офіцерів. Щоб пройти далі, зробіть нове завдання активним, і тоді прохід буде вільним. Завершити місію можна у Барнабі всередині будівлі клану соратників. Далі варто активувати портали, щоб швидко переміщатися по глобальній карті.

Наступним завданням стане спуск у підземелля гільдії заради отримання каменю для активації Телепорт. Головним і найбільш небезпечним супротивником тут буде огр, який з розбігу буде налітати на героя. Підійдіть до обриву і вчасно ухилитеся від поштовху. Це самий швидкий спосіб позбутися від потужного монстра. Після знаходження каменю з'являться десятки ворогів, від яких краще просто втекти наверх, адже завдання вже можна здавати.

Після виходу з будівлі вас буде чекати Дункан, який відведе на зустріч з капітаном Максиміліаном. У офіцера є чотири квесту для гравця, і необхідно пройти мінімум половину, щоб піти далі по сюжету. У Dragon "s Dogma Dark Arisen проходження квестів від капітана є одним з найцікавіших моментів в грі. Вони довгі, цікаві і змушують гравця досліджувати нові місцевості.

Перші дві місії

У Dragon Dogma проходження російською мовою буде легше, адже завдання від Максиміліана передбачають читання діалогів. Особливо важливо це в першій місії по розшифровці манускриптів. Щоб скоротити час на пошуки потрібних особистостей, варто відразу побігти до мандрівному торговцю Маурін. Той скаже, що розпізнати писання зможе один старий з печери, розташованої ближче до півночі від столиці. На карті відзначиться це місце, туди варто пробігти по вузькій стежці.

Біля печери активуйте портал і поговоріть з незнайомцем. Він розповість історію про те, що дракон відібрав у нього серце, як і у самого персонажа. Розшифровка знаходиться на центральному камені. Після прочитання можна повертатися до Максиміліану.

Розвідка про культ «Спасіння» - друге завдання від Максиміліана, яке запропонує гра Dragon Dogma. Проходження призведе до Мейсону, який вкаже на інформаторів. Говоримо з ними і дізнаємося про точку зустрічі учасників культу в катакомбах за стінами столиці. Пройдіть по печерах, вбивайте ворогів, поки не побачите лідера. Він закличе нових ворогів, а сам зникне з очей. Убийте нежить і вийдіть з печери, де Мейсон вже зловив втікача главу культу. Його можна вбити (супутник буде задоволений) або відпустити (товариш розчарується).

Наступні завдання офіцера

Подальше в Dragon Dogma проходження квестів передбачає полювання за експедицією. Археологи пропали, і Максиміліан просить їх відшукати. Батько Джефрі в соборі розповість про направлення для походу. Пройдіть через ущелину і на березі річки поспілкуйтеся з НПС. Чоловік вкаже на печеру, куди вирушила експедиція. Увійдіть туди і очищайте коридори від ворогів. Поступово будуть відчинятися двері, за ними будуть скрині, а біля них важіль. Заберіть його в інвентар і рухайтеся в головний зал. Там убийте циклопа і заберіть червоний куля біля його трупа. Рухайтеся від цього місця вправо - і за дверима виявите приховану кнопку. Після цього почнеться заставка про провал місії.

Повертайтеся до Хаслет, що нагорі, і повідомте про долю експедиції. Він попросить для завершення знайти 5 уламків коштовного каміння. Після п'яти хвилин пошуку задача буде виконана, і можна повертатися. Четверте завдання краще виконати пізніше, адже шлях до нього лежить через багато локації від столиці. У столиці також можна знайти ряд цікавих додаткових завдань. Відразу при вході в місто краще взяти з дошки місії на вбивство різних монстрів. Це принесе додаткові гроші і досвід. Найцікавішим стороннім квестом є виселення сім'ї з будинку Форнівала. Також гідне і легке завдання видасть Мейсон на площі. Досить буде простежити за Жульєном і розповісти про його діях командиру.

Четверте завдання Максиміліана

У Dragon "s Dogma проходження російською мовою проходить набагато простіше і швидше, адже тоді легше орієнтуватися в місцевостях на карті. Це доведеться робити не один раз під час виконання четвертого квесту Максиміліана. Шлях до нього лежить через печеру, що знаходиться ближче на захід від столиці . У ній необхідно зробити повну зачистку території від ворогів. Завдання для цього на вході дасть Алон, який після вбивства огрів зуміє відкрити там свій магазин і надасть головному герою велику знижку.

Вийдіть з печери через південний вихід, перед героєм відкриється локація під назвою Диявольська гай. Тут є безліч цікавих місць, де заховані предмети і приховані скрині. Обов'язково варто відвідати табір на південному заході. Там в човні можна знайти 20 тисяч золотих монет. Триває в Dragon "s Dogma проходження квестів з входу в Тіньовий форт. Варто побоюватися дракона в західній стороні локації, адже битися з ним поки не вистачить сил. На підході до фортеці виявляється облога армією людей її стін. Сер Роберт розповідає про необхідність зробити диверсію зсередини , щоб відкрити ворота іншим воїнам. Пройдіть через тунель і відразу крокуйте до лівого приміщенню. Там буде важіль в одній з камер, який активує механізм на даху першого будівлі. Відкриються ворота, і армія почне повномасштабну атаку. Усередині розгорнеться велика битва, і краще за все з загоном зайняти позицію зверху і прикривати військо шквальним вогнем.

Варто звернути увагу на затримання лідера гоблінів, адже за це передбачена додаткова винагорода. Після закінчення бою і розмови з Робертом можна повертатися до Максиміліану і доповісти про виконання останньої місії.

становлення лицарем

Після допомоги Максиміліану сам герцог захоче зустрітися з героєм. Проходження Dragon "s Dogma Dark Arisen триває в фортеці владики столиці. Він присвятить головного персонажа в лицарі, після чого продовжиться розвиток сюжетної лінії. На виході краще поговорити з герцогинею і виконати просте завдання на її прохання.

Необхідно буде пробратися вночі в замок і зустрітися з дівчиною. Перерве побачення герцог, який в люті почне бити дівчину, і заради порятунку герцогині доведеться покинути укриття. Героя посадять до в'язниці, а врятує його дружина владики з вибаченнями. Це завдання відкриє цілий ланцюжок додаткових квестів, пов'язаних з герцогинею.

Наступним сюжетним завданням є охота на грифона за стінами столиці. Головному герою разом із загоном необхідно дочекатися в зазначеному місці приземлення грифона. Після цього атакуйте істота, поки у нього не залишиться половина здоров'я. Монстр полетить в напрямку Колізею, який стоїть на березі річки. У цій місцевості бій продовжиться, а вирішить його долю незнайомий індіанець на ім'я Шреффен. Його сильні магічні атаки вб'ють грифона, і на цьому завдання закінчиться.

подальше проходження гри йде за таким же сценарієм. Користувачам варто уважно оглядати навколишній світ в пошуках корисних предметів і грошей. Не варто нехтувати і додатковими завданнями, які завжди мають цікаві наслідки, а також допомагають піднімати рівень героя. Сюжетна лінія включає в себе ще десяток квестів, які в подальшому зведуть користувача в бійці з драконами.

Cassardis

Floral Delivery (Benita, зруйнований будинок навпроти задніх дверей готелю)
Потрібно зібрати 5 кольорів Sunbright і 1 Moonglow. Перші можна знайти вдень біля коріння великих дерев недалеко від села, другий знаходиться в самому селі вночі на пляжі Starfall Bay.

Grim Tidings (Elvar, зазвичай тиняється вулицями або сидить в одному з будинків по дорозі до каплиці, так само може бути в самій каплиці)
Просто бігаємо по квестових маркерами і балакаємо з NPC.

Lost Faith (Clemente, каплиця)
Книга на даху, йдіть по маркеру і без зусиль знайдете.

World Map

Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, найближчий до Gran Soren вхід)
Заходимо, відкриваємо всі двері в каменоломні і вбиваємо трьох огрів.

Search Party (Raynard, торговець, якого рятуємо від гоблінів по дорозі з Cassardis в Encampment. По ходу гри зустрічається в Cassardis, Encampment, Gran Soren і Greatwall Encampment)
Щоб почати квест, необхідно зробити 10 покупок у Рейнарда. Купуємо щось, закриваємо екран торгівлі та діалогу, активуємо і купуємо знову, і так, поки у нього над головою не з'явиться квестовий значок. Насамперед він попросить принести Scrap Iron (падає зі скелетів). Після здійснюємо ще 5 покупок. Квест оновиться, і на цей раз потрібно принести Miasmite (падає з фантомів, Miasmite Shard не рахується. Так само можна отримати, скомбінувавши Miasmite Shard і Firefly Stone). Робимо ще 10 покупок, і торговець, нарешті, просить знайти 6 частин щоденника:
1. Encampment, скриня в лівій частині табору.
2. Catacombs, скриня в кімнаті з фантомами.
3. Gran Soren, скриня на даху в районі Venery, недалеко від магазину Black Cat.
4. Miasmic Hunt, скриня в таборі у найдальшого отруйного болота (населене сауріанамі, в центрі острів з кліткою) на південь від Greatwall Encampment.
5. Soulflayer Canyon, найближчий до Greatwall Encampment вхід. На першій же розвилці беремо направо, скриня на уламках мосту.
6. Ancient Quarry, один зі скринь в центральній зоні, де влаштувався перший огр.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "A Rude Awakening" (битва з гідрою)

Cassardis

An Uninvited Guest (Pablos, готель)
Говоримо з зазначеними продавцями, доповідав квестодателя, а потім просто ловимо злодюжку. Його можна уповільнити, вдаривши, або почекати біля воріт, куди він так чи інакше прибіжить.

Deep Trouble (Poll, біля криниці поруч з воротами)
Спускаємося і вбиваємо всіх сауріан.

Guard Duty (Madeleine, готель)
Супроводжуємо Маделейн в Encampment, після чого задовольняємо прохання дівчини і даємо 1000G на потреби.

Lost & Found (Ghief Adaro, біля криниці або у себе вдома)
Йдемо в Witchwood, де і знаходимо дівчину, після чого супроводжуємо її до будиночка відьми. Туман в лісі можна розвіяти, знищивши талісмани.
Квест потрібно виконати до завершення сюжетного завдання Lure of the Abyss.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "A Matter of Myrmidons" (відвідування гільдії пішаків)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, на пляжі зліва, у човнів)
Запасіться 6-ю травами Greenwarish. Персонаж біля воріт розповість, що бачив Valmiro на узбережжі. Виходимо з села, звертаємо направо, на пляж, де і знаходимо невдалого мандрівника. Віддаємо лікувальну траву і йдемо до Encampment. Валміро буде зліва від воріт. Скармливаем ще 2 трави і прямуємо в Witchwood, де знову знаходимо бідолаху і даємо вже 3 трави, після чого повертаємося до мерина і здаємо квест.

Gran Soren

A Troublesome Tome (Steffan, в провулку за готелем)
Розмовляємо з продавщицею з Camellia "s Apothecary, після чого йдемо в Ruins of Aernst Castle, що на захід від Witchwood. Скриня з шуканої книгою знаходиться на самому верху напівзруйнованої вежі. Ні в якому разі не атакуйте розбійників в замку, щоб не пропустити їх квест .

Chasing Shadows (Mason, на ринку біля готелю)
Чекаємо ночі і йдемо до воріт палацу. Після заставки слідуємо за лицарем, тримаючись на відстані, до нового магазину Маделейн. Дивимося ще одну заставку і здаємо квест шинкар.

Land of Opportuniry (Fournival, у себе вдома навпроти воріт до палацу. Іноді можна застати біля магазину Black Cat)
Потрібно умовити трьох людей покинути житлоплощу:
1. Pip, хлопчик біля будинку Фурніваля. Після розмови тікає, йдемо по маркеру і знаходимо його на даху комори. Він тікає знову і ховається під мостом в районі Venery. Знаходимо, але хлопцеві знову не сидиться на місці. На цей раз його потрібно зловити, як злодія в квесті An Uninvited Guest, після чого він нарешті здасться і погодиться на переїзд.
2. Sara, дівчина в трактирі (Alehouse). Говоримо з нею, чекаємо добу і отримуємо її згоду.
3. Jasper, в провулку за готелем. Йому необхідна згода Сари і Піпа, після чого він попросить 30000G на переїзд.
Повертаємося до Фурнівалю і отримуємо нагороду.

Escort Duty (Fournival, повинен бути виконаний квест Land of Opportunity)
Супроводжуємо дочка Фурніваля по місту. Не поспішаючи йдемо за нею, поки дівчинка не запропонує зіграти в хованки. Знаходимо її в закутку за трактиром, в готелі або в гільдії пішаків і супроводжуємо далі. Коли вона втомиться і попросить води, приносимо їй Flask of Water, після чого біжимо наввипередки до воріт і завершуємо квест. Якщо швидко знаходимо її при грі в хованки, чи не затримуємося з водою і дозволяємо себе обігнати, в подарунок від дівчинки отримуємо Gold Idol.

Reaper "s Scorn (Austine, кузня навпаки гільдії пішаків)
Необхідно за допомогою Wakestone воскресити сина коваля. Щоб зібрати Wakestone, потрібні 3 Wakestone Shard. Один відразу видає Остін, ще два можна купити у Фурніваля і в Black Cat.

A Fortress Beseiged (Ser Maximilian, біля воріт до палацу)
Йдемо в Shadow Fort і говоримо з капітаном. Далі по тунелю пробираємося за стіни, зачищаємо двір від гоблінів і циклопів, знаходимо важіль, відкриваємо ворота і впускаємо солдатів. Знищуємо чергову хвилю гоблінів і дивимося заставку. Через виламані двері заходимо в форт і знову рубаємо нещасних гоблінів і одного циклопа, пробираючись до їх ватажку. Перемагаємо його, дивимося заставки, говоримо з капітаном і повертаємося до столиці здати квест.

The Cypher (Ser Maximilian)
Говоримо з орачем в поле, потім з продавцем в Black Cat і, нарешті, з кур'єром по імені Maurin (відзначений маркером, однак може знадобитися почекати його появи в місті). Далі йдемо в Hillfigure Knoll, говоримо з Dragonforged і повертаємося до столиці.

The Watergod "s Altar (Ser Maximilian)
Говоримо з Father Geffrey в церкви і йдемо до однойменної з квестом печері. Біля входу зустрічаємо ченця, після розмови з ним заходимо в печеру. Насамперед потрібно опустити міст (важіль в лівому від моста проході). Далі знаходимо останки іншого ченця в просторому залі з циклопом і досліджуємо їх, заодно розправляємося з монстром і отримуємо ключ до дверей недалеко від моста. За нею знаходимо механізм, що знижує рівень води в руїнах і таким чином відкриває доступ до нижнього рівня. Далі можна або відразу самому пошукати 5 кам'яних табличок в розкиданих по руїнах скринях, або повернутися до ченця біля входу і отримати відповідне завдання разом з маркерами, що вказують на потрібні скрині. Так чи інакше збираємо їх, відносимо і повертаємося до столиці.

Seeking Salvation (Ser Maximilian)
У одного із зазначених людей дізнаємося, що про культ їх уже розпитував Мейсон (який раніше видавав нам квест Chasing Shadows). Шукаємо його біля фонтану або акведука і отримуємо Salvation "s Badge. Знову розпитувати людей і дізнаємося, що культісти збираються в Catacombs. Далі по маркеру знаходимо катакомби і зачищаємо їх, після чого повертаємося до столиці і здаємо квест.

Justice Done (Mason, в катакомбах)
Отримуємо автоматично по ходу квесту Seeking Salvation. Просто вирішуємо долю спійманого Мейсоном культісти. Як такий, вибір ні на що не впливає, проте якщо вирішите пощадити людини, Мейсон зникне з гри.

World Map

No Honour Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, повинен бути виконаний квест An Uninvited Guest)
Лідер розбійників попросить або вбити 10 представниць ворогує банди, або розібратися зі зрадником. Вибираємо мирне вирішення проблеми і йдемо в Cassardis, де зрадник і влаштувався. При розмові з ним вибираємо перший варіант (здатися на милість розбійників). Як тільки він вийде за ворота, квест оновиться і можна повертатися за нагородою.

Thick as Thieves (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
Проводирка розбійниць розмовляє тільки з жінками і при вигляді чоловіків стає ворожа, так що або позбудьтеся від представників сильної статі (пішаків можна просто скинути зі скелі), або нарядите їх в жіночі сукні.
Якщо маніпуляції з пішаками і їх екіпіровкою не допомагають, хапаємо Офіс і тягнемо подалі від замку. Відпускаємо і, як тільки вона прибере зброю і попрямує назад в своє лігво, беремо / здаємо квест.
Що до самого квесту, то він так само имее 2 рішення - бойове і мирне. Вибираємо мирне і шукаємо персонажа Betiah біля воріт, яка попросить нагодувати циклопа, улюбленця Офіс. Йдемо до загону, зазначеного на карті. По дорозі зустрічаємо натовп гоблінів, вбиваємо одного, хапаємо його труп і відносимо циклопові. Кладемо у його ніг, дивимося, як чудовисько обідає, і повертаємося до Бетіі, а потім і до Офіс.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "Come to Court" (аудієнція у герцога)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, колодязь, повинен бути виконаний квест Deep Trouble)
Після повернення в село почуємо голос з колодязя. Спускаємося, говоримо з персонажем, після чого винищує сауріан і кладку яєць.
Є ймовірність, що квест з'явиться до аудієнції у герцога, так як він активується через 7 ігрових днів після завершення завдання Deep Trouble.

An Innocent Man (Tomlin, будинок старійшини або пляж)
Батько хлопчика утримується під вартою у в'язниці в Gran Soren, про що розповість один із охоронців біля воріт до палацу. Запасаємося двома Skeleton Key (продаються в Black Cat, так само можна зробити самому, скомбінувавши Hunk of Ore і Shackles) і йдемо звільняти ув'язненого. Ключами відкриваємо його камеру і сусідню, в стіні якої можна виявити пролом, через який і збігаємо. На виході нас зустріне Томлін, який разом з батьком покине місто через акведук. Як тільки це відбудеться, квест завершиться.

Farewell, Valmiro (Valmiro, на ганку будинку зліва від руїн, де брали квест Floral Delivery. Повинен бути виконаний квест A Dying of Curiocity)
Валміро потрібно 4 предмета: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat і Pilgrim "s Charm. З травою і ліхтарем проблем бути не повинно, м'ясо можна знайти в одному з ящиків в Ancient Quarry, де билися з першим огром, а талісман знаходиться в продажу у Фурніваля і Маделейн. Отримавши всі предмети, Валміро попросить віднести ящики до свого човна і після виконання його прохання квест завершиться.

Gran Soren

Arousing Suspition (Mirabelle, вестибюль палацу)
По суті, квест починається раніше, відразу після аудієнції у герцога. При виході з палацу через парадні двері, камера сфокусується на герцогині, яка доглядає за садом. Підходимо до неї і розмовляємо до тих пір, поки не віддамо ковпак блазня. Якщо пропустити цю секвенції, цей квест, а разом з ним і інший - Duchess in Distress, будуть недоступні.
Тепер до самого завданням. Мірабель попросить зустрічі під покровом темряви в саду герцогині. Чекаємо до ночі, приходимо і дізнаємося, що герцогиня бажає таємницею аудієнції в своїх покоях. Не будемо змушувати дівчину чекати. Прибувши на місце і не потрапивши при цьому на очі сторожі, дивимося низку заставок, після яких опиняємося в темниці. Підкуповуємо тюремника (5000G) і завершуємо квест.
До слова, на сюжет і свободу переміщення по палацу події даного завдання ніяк не вплинуть.

Witch Hunt (троє біля фонтану навпроти готелю, повинен бути виконаний квест Lost & Found)
Три NPC будуть розмовляти про відьму, яка живе в Witchwood. Діалог активувати не потрібно, просто підслуховувати їх і квест начинет автоматично. Час обмежений, тому не гаючи ні хвилини вирушаємо в вищезгаданий ліс. У будиночка відьми побачимо натовп, яку розжене голем. Вбиваємо його і йдемо в раніше недоступну частина лісу де, слідуючи по стежці, і знаходимо Селену.

Idol Worship (Caxton, магазин Caxton "s Armory)
Потрібно принести торговцю одного з трьох ідолів: Bronze (Witchwood, в будиночку відьми або в Hillfigure Knoll, зліва від Dragonforged), Silver (нагорода за квест Put the Eye Out з дошки в гільдії пішаків), Gold (нагорода за успішне виконання квесту Escort Duty ). Надалі ассортімен торговця буде розширено залежно від якості ідола.

Supplier "s Demand (Madeleine, магазин Madeleine" s Shop. Повинен бути виконаний квест Guard Duty)
Квест повністю аналогічний Idol Worship.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Чекаємо ночі і йдемо по маркеру. Після заставки буде вибір, купити ключ за 10000G або забрати його силою. Вибираємо, що більше до душі і прямуємо в Catacombs. Шукаємо замкнені двері, відмикаємо і вогнем і мечем проходимо по населяє катакомби нежиті, попутно заглядаючи в кожен труну з метою зібрати 5 ключів, які відкривають дорогу до боса, після перемоги над яким повертаємося до столиці і закриваємо квест.

The Conspirators (Fedel, зазвичай бродить по другому поверху палацу або "чергує" біля трону герцога
Квестодателя попросить зустрічі після заходу, коли і пояснить мету завдання. Втрачене лист знаходиться в Soulflayer Canyon. Як тільки опинимося там, камера послужливо покаже місце, де лист і валяється. Знаходимо, підбираємо, повертаємося до столиці. У палацу зустрінемо стражника, який попросить віддати лист йому. Можна погодитися, повернути Феделе або зробити копію листа в Black Cat і впарити його обом. Вибір за вами.

World Map

Nameless Terror (Ser Rickart, стражник біля воріт в Gran Soren)
Напади відбуваються тільки вночі і в суворій послідовності:
1. У блізжайшіх до Gran Soren входу в Ancient Quarry.
2. На мосту по дорозі з Gran Soren в Windbluff Tower.
3. На дорозі з Gran Soren в Mountain Waycastle.
4. На дорозі з Mountain Waycastle в Encampment.
5. Біля воріт в Cassardis.

Supply & Demands (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Біжимо в столицю, шукаємо персонажа Ser Julien (стежили за ним в квесті Chasing Shadows) і доповідаємо йому про проблему постачання. У діалозі вибираємо перший варіант (тижневий запас) і повертаємося до квестодателя.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Якщо у дівчини над головою немає квестове значка, поговоріть з нею один раз, квест повинен стати активним. Повинен бути виконаний квест Lost and Found)
Подарувати квітка можна кому завгодно, проте квестовиє персонажі раджу віднести його в столичну церкву. Вирішуйте самі, тільки врахуйте, що квест обмежений за часом.

A Parting Gift (Clarus, The Abbey, повинен бути виконаний квест Talent in Bloom)
Настоятелька просить принести Pilgrim "s Charm, вже зустрічався нам по квесту Farewell, Valmiro.

Witchwood

The Dragon "s Tongue (табличка на могилі в лісі, де завершували квест Witch Hunt, без якого даний квест чи не з'явиться зовсім)
Відносимо табличку в Hillfigure Knoll до Dragonforged і отримуємо колечко, яке можна комусь подарувати.

Mettle Against Metal (металевий голем на острові в тій же частині лісу, де і могила, повинен бути виконаний квест Witch Hunt)
Квест розпочнеться, як тільки ви підійдете до ГОЛЕМу. Перш, ніж братися за нього, змініть професію на Strider, Ranger або Assassin, бо потрібно далекобійна атака з фізичним втратою. Справа в тому, що, на відміну від звичайних гальмові, талісмани-вразливі місця металевих гальмові розкидані по локації, на них не діють магічні атаки (соответствеено, Magick Archer теж марний), і один з талісманів підвішений високо на дереві. Можна, звичайно, спробувати вигадати момент, забратися на голема і стрибнути з нього в надії зачепити талісман зброєю ближнього бою, але це мазохізм. На пішаків сподіватися теж марно, більшу частину часу вони будуть вмирати в спробам хоча б подряпати голема.

Квести, доступні після завершення сюжетного завдання "Reward and Responsibility" (нагорода від герцога)

Gran Soren

Bad Business (Madeleine's shop, повинні бути виконані квести Guard Duty і Chasing Shadows)
У магазині замість Маделейн знаходимо незнайому дівчину, яка повідомить, що у торговки проблеми з законом і тому та бігла. Вислухавши її, хапаємо з прилавка кинджали Маделейн, і прямуємо до шинку, де розпитував людей про місцезнаходження дівчини. Йдемо до акведук, дивимося, як Маделейн біжить зі столиці і слідуємо за нею. Знаходимо її за стінами міста і віддаємо кинджали. Прибігає варта. На питання, чи бачили ви торговку, відповідаємо негативно. Після того, як стражники сховаються, Маделейн попросить у вас 50000G, на чому квест і завершується.
Квест можна взяти і трішки раніше, під час виконання сюжетного завдання Honor and Treachery, що передує Reward and Responsibility.

Duchess in Distress (Mirabelle, в саду герцогині біля палацу. Повинен бути виконаний квест Arousing Suspition)
Мірабель повідомляє, що герцогиню помістили під варту в Blighted Manse і видає комплект броні стражника. Одягаємо маскування і проникаємо в маєток (заодно отримуємо трофей Into the Manse). Поки не знайдемо герцогиню, стражники будуть налаштовані мирно, але коли дівчина виявиться під нашою опікою, все зміниться і до виходу доведеться прориватися з боєм, ще й без підтримки пішаків більшу частину шляху. По суті, це чергова ескорт місія, хіба що іноді доведеться брати дівчину на руки і стрибати з нею по містках. Квест завершиться, як тільки ми разом з герцогинею покинемо підземеллі.

Якщо у вас виникають проблеми гри Dragons Dogma, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми детально описуємо кроки, які необхідно виконати, щоб повністю Dogma.

Після зробленого вибору, розбивайте ящики всередині кімнати, щоб зібрати речі. Після того, як зробите це, покидайте кімнату для запуску кат-сцени.

Дотримуйтесь до центру цього містечка і досліджуйте камінь. Потім ідіть до брами, щоб запустити кат-сцену. Дотримуйтесь до позначки, і виходьте звідси, щоб знайти монстра.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Part 1 - Awkward Looking


Тому приділіть йому належну увагу, коли будете кастомизировать його, тому буде створити того, хто буде оберігати вас.

Створивши гідного напарника, вам зададуть кілька питань, щоб визначити якості вашого партнера. Відповідайте на них.

Strength in Numbers

Після завершення попереднього завдання, виходьте, з вами захоче поговорити Сер Берн. завданні, основне завдання по перенесенню припасів буде виконувати ваш напарник, але вам потрібно знайти той ящик, який не буде віднесений, беріть його і несіть до зазначеного місця.

Далі вам потрібно буде зруйнувати кілька лякав. Знищуйте їх усіх, за відведений для цього час. Для наступного завдання, вам потрібно буде знищити якомога більше лякав, але в цей раз деякі будуть уразливі для фізичних атак, в той час, як інші будуть уразливі перед магією.

Просто знищіть всі цілі, за відведений для цього час, щоб виконати завдання і завершити.

A Rude Awakening

Шукайте неігрового персонажа на ім'я Мерцедес в оборонному містечку, і погоджуйтеся провести тут ніч. Потім ви прокинетеся на наступний ранок, в яке буде знищувати містечко.

Починайте атакувати її голови, у міру того, як вона буде просуватися. Якщо ви боєць, то забирайтеся по її голові, де ви зможете завдати більшої шкоди.

Якщо ж ви стрілок, то краще навпаки тримайте дистанцію, щоб прицілитися по її голові. Вам не потрібно буде наносити шкоди по одній голові, щоб здолати її, ви дізнаєтеся про те змогли ви її здолати, після того, як вона не зможе підняти свої голови.

Якщо ж ваш бій затягнеться, то на допомогу прийде Мерцедес, видавши вам спеціальну пляшку, кинути в голову гідри.

Щоб його пройти, вам потрібно буде просто дійти до столиці.

Відвідайте церква днем, щоб зустріти там Отця Геффрі. Поговоріть, потім покиньте місто через південні ворота.

Вам також потрібно почати ще одне тут, поговоривши з одним із охоронців.

Дотримуйтесь до Вейкастлу і спускайтеся по схилу, на захід, щоб вийти до річки. Слідуйте за нею, поки не потрапите до місця, де ви зможете перебратися на іншу сторону.

Перший поверх: ви знайдете кілька золотих, при зазначеній кімнаті. Потім дотримуйтесь в підвали, використовуючи сходи, по центру з лівого боку.

Досліджуйте руїни, а потім розкажіть про все Брату Хаслетт. Повертайтеся в руїни знову, щоб знайти п'ять стародавніх злитків.

Зрештою доповісте про все Серу Максімільяну, щоб успішно завершити.

другий акт

Після виконання всіх доступних завдань, використовуйте ліцензію Вирма Ханта, але пам'ятайте про те, тільки на основні, тобто додаткові завдання сюди не входять.

Дотримуйтесь замку Дюка, і зустріньтеся з ним. Після кат-сцени, вам потрібно буде поговорити з представником Дюка, щоб дізнатися про правила, які тут слід додержіваться.

Виходьте із замку, при виході ви повинні помітити двір, ви можете підійти туди, щоб запустити кат-сцену. Виходьте через врата, щоб завершити проходження.

Reward and Responsibility

Дотримуйтесь до скарбниці Дюка. Заходьте всередину і дивуйтеся скільки всередині усілякого добра.

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Dragons Dogma, Ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми детально описуємо кроки, які необхідно виконати, щоб повністю пройти гру Dragons Dogma. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть вам допомогти. Проходження Dragons Dogma читайте у нас на сайті.

перший акт

Newly Arisen

Після вступу і створення свого персонажа, ви прокинетеся в будинку мера містечка. Вам потрібно підібрати зброю, щоб вибрати клас, яким ви будете проходите дальнею гру. Як було зазначено в секції створення персонажа, найкраще вибрати будинок з правого боку, для правого класу.

Після зробленого вибору, розбивайте ящики всередині кімнати, щоб зібрати речі. Після того, як зробите це, покидайте кімнату для запуску кат-сцени. Після цього, перший квест буде виконаний.

Upon a Pawn

Після того, як покинете будиночок міра містечка, і дослідження території дотримуйтесь до брами, щоб запустити квест. Вам просто потрібно буде пройти до найближчої дороги.

Дотримуйтесь головною дорогою, поки не знайдете групу гоблінів, яка напала на мандрівників. Врятуйте їх, так ви отримаєте собі годинник, потім дотримуйтесь до оборонного містечку, щоб завершити квест.

Call of the Arisen

Дотримуйтесь до центру цього містечка і досліджуйте камінь. Потім ідіть до брами, щоб запустити кат-сцену. Дотримуйтесь до позначки, і виходьте звідси, щоб знайти монстра. Ідіть по сліду, ви побачите його помічників у вигляді гобеленів, потім повертайтеся до ріфстоуну з доповіддю.

Після цього, ви зможете озброїти вашого помічника. Він буде вашим напарником протягом всієї гри. Тому приділіть йому належну увагу, коли будете кастомизировать його, тому що вам потрібно буде створити того, хто буде оберігати вас.

Створивши гідного напарника, вам зададуть кілька питань, щоб визначити якості вашого партнера. Відповідайте на них.

Strength in Numbers

Після завершення попереднього завдання, виходьте, з вами захоче поговорити Сер Берн. При першому завданні, основне завдання по перенесенню припасів буде виконувати ваш напарник, але вам потрібно знайти той ящик, який не буде віднесений, беріть його і несіть до зазначеного місця.

Далі вам потрібно буде зруйнувати кілька лякав. Знищуйте їх усіх, за відведений для цього час. Для наступного завдання, вам потрібно буде знищити якомога більше лякав, але в цей раз деякі будуть уразливі для фізичних атак, в той час, як інші будуть уразливі перед магією.

Просто знищіть всі цілі, за відведений для цього час, щоб виконати завдання і завершити квест.

A Rude Awakening

Шукайте неігрового персонажа на ім'я Мерцедес в оборонному містечку, і погоджуйтеся провести тут ніч. Потім ви прокинетеся на наступний ранок, в яке гідра буде знищувати містечко.

Починайте атакувати її голови, у міру того, як вона буде просуватися містечком. Якщо ви боєць, то забирайтеся по її голові, де ви зможете завдати більшої шкоди. Якщо ж ви стрілок, то краще навпаки тримайте дистанцію, щоб прицілитися по її голові. Вам не потрібно буде наносити шкоди по одній голові, щоб здолати її, ви дізнаєтеся про те змогли ви її здолати, після того, як вона не зможе підняти свої голови.

Якщо ж ваш бій затягнеться, то на допомогу прийде Мерцедес, видавши вам спеціальну пляшку, якої можна кинути в голову гідри.

Як тільки голови проковтнуть пляшку, вам потрібно буде продовжувати бити по тій голові, яка проковтнула її, робити це потрібно буде до тих пір, поки вона не вибухне у неї всередині.

Off with its Head

Після того, як ви знесете голову гідрі, ви можете виконати кілька сторонніх квестів, перед тим як відправиться перегруповуватися з сером Мерцедес. Коли все буде зроблено, дотримуйтесь головною дорогою, поки не дійдете до зазначеного місця. Поговоріть з сером Мерцедес, щоб почати квест.

Щоб його пройти, вам потрібно буде просто дійти до столиці.

The Watergod's Altar

Відвідайте церква днем, щоб зустріти там Отця Геффрі. Поговоріть, потім покиньте місто через південні ворота. Вам також потрібно почати ще одне додаткове завдання тут, поговоривши з одним із охоронців.

Дотримуйтесь до Вейкастлу і спускайтеся по схилу, на захід, щоб вийти до річки. Слідуйте за нею, поки не потрапите до місця, де ви зможете перебратися на іншу сторону. Дотримуйтесь далі, щоб знайти Брата хастлу. Говоріть з ним, і заходите всередину печери.

Перший поверх: ви знайдете кілька золотих, при зазначеній кімнаті. Потім дотримуйтесь в підвали, використовуючи сходи, по центру з лівого боку.

Досліджуйте руїни, а потім розкажіть про все Брату Хаслетт. Повертайтеся в руїни знову, щоб знайти п'ять стародавніх злитків. Зрештою доповісте про все Серу Максімільяну, щоб успішно завершити квест.

другий акт

Come to Court

Після виконання всіх доступних завдань, використовуйте ліцензію Вирма Ханта, але пам'ятайте про те, що вона поширюється тільки на основні квести, тобто додаткові завдання сюди не входять.

Дотримуйтесь замку Дюка, і зустріньтеся з ним. Після кат-сцени, вам потрібно буде поговорити з представником Дюка, щоб дізнатися про правила, які тут слід додержіваться. Виходьте із замку, при виході ви повинні помітити двір, ви можете підійти туди, щоб запустити кат-сцену. Виходьте через врата, щоб завершити проходження квесту.

Reward and Responsibility

Дотримуйтесь до скарбниці Дюка. Заходьте всередину і дивуйтеся скільки всередині усілякого добра. Після початку збору скарбів, запуститься кат-сцена, і цей маленький квест буде закінчений.

третій акт

Deny Salvation

Підготовляти до битви, тому що зараз доведеться зустрінеться з двома циклопами. Після розправи над ними, дотримуйтесь всередину. Рятуйте лицаря і той відкриє вам шлях до другого поверху.

Забирайтеся на другий поверх, де потрібно розправиться з химерою. Як тільки відкриються двері, відкривайте скрині, збирайте речі. Рятуйте ще одного лицаря, щоб відкрити альтернативну спіральну сходи.

Потім проходите на третій поверх, розбирайтеся з великим структурним лицарем. Збирайте речі із скриньки, зберігайте гру і виходите, щоб побачити кат-сценку. Вам потрібно здолати двох живучих чарівників, по імені Уайтс.

Після розправи, переглядайте наступну кат-сцену, потім квест буде завершено.

The Final Battle

У битві з драконом, вам потрібно буде постаратися збити його броньовану шкіру, щоб було видно серце, вам потрібно бити по ньому, атакуйте всім, що у вас тільки є. Як тільки він почне віддаляться від вас, знаходите Баліста, на іншому кінці, і використовуйте її, щоб збити дракончика.

Як тільки він впаде, слазьте вниз і знову цільтеся по його серцю. Якщо ситуація повториться, то знову беріться за Баліста і палите по ньому, поки він знову не опиниться на землі. Доводьте бій до переможного кінця.

«Щоб убити Дракона, останнього втілення зла, була сформована велика армія солдат. Але їм не вдалося протистояти страшній силі, і вони були розгромлені.

Людям залишається сподіватися лише на обраного і на тих, хто пішов за цієї хороброї душею »

«Кінець на початку» / «The End at the Beginning » є прологом до основної історії гри.
Це найперша глава в грі і є своєрідним навчальним рівнем, де гравець знайомиться з принадами місцевого управління і бойової системою
ходьба: W - вперед

S - назад

A - вліво

D - вправо

SHIFT - спринт

Бій: ЛФМ - удар

ПКМ - сильний удар

LCTRL і LALT - спец. атаки

завдання: Обранцеві судилося кинути виклик дракону, який руйнує землі і тримає жителів в страху. За допомогою своєї вірної пішаки, Саван повинен пробитися через лігво Чудовиська, перш ніж він зіткнеться зі страшною істотою.

деталі:
- Переслідувати Дракона

- Протистояти Дракону

Проходження

Гравець управляє савани, Обранцем з минулого, який відправляється в лігво Дракона разом зі своїм головним пішаком - Салде. Спочатку гравцеві потрібно дістати з інвентарю ліхтар, щоб подивитися інвентар натисніть на клавіатурі клавішу I, в розділі предмети виберіть ліхтар і можете продовжувати подорож

Пролог в грі лине і заблукати практично неможливо. Пройшовши трохи, Ви побачите Дракона, боротися з ним поки не потрібно, тому йдемо далі.

По дорозі нам належить сутичка з декількома гоблінами, їх легко перемогти звичайними ударами, також наш напарник Салде може схопити їх і цим дасть нам шанс провести добивання.
Йдемо далі через підземелля, на шляху зустрінеться ще група гоблінів. Йдемо далі і після кат-сцени, в наступній кімнаті Избранника атакує група гарпій, звичайними ударами їх уже не вийде вбити, до них застосовуємо спеціальні атаки. Після цього бою Саван зустрінеться з сером Палотті, який прийшов на допомогу героям разом з іншими лицарями. Вирушаємо далі і зустрічаємося з босом прологу - Химерою.

Битва з нею, незалежно від того виграєте ви поєдинок або програєте, завершує пролог. Легкий спосіб її перемогти - залізти на неї і атакувати спочатку змія, потім козу і нарешті лева.

Harbinger of Destruction

"Сьогодні, як і завжди хвилі ніжно омивали берег поряд з маленьким селом
Близнюки благословення теплого сонця і щедрі хвилі забезпечували просту, але приємну життя. Завершивши всі справи, друзі та сім'ї збираються разом біля вогнища, щоб поговорити і посміятися

Ви впевнені, що так буде завжди? ... "

Для початку нам потрібно пройти процес створення персонажа:

додатково: зачіска, статура, колір очей, колір волосся, місцезнаходження шраму і т.д.

Тепер можна приступити до виконання квесту

опис: "Без будь-якого попередження Дракон нападає на мирну рибальське село Кассардіс. Хтось повинен дати йому відсіч"

Завдання: бийтеся з Драконом


Дивимося нетривалу кат-сцену і ось нашому герою належить битися з Драконом


Цей міні-квест по суті є сполучною між двома сюжетними кат-сценами. Наносимо Дракону звичайні удари і не забуваємо вчасно ухилятися, після бою дивимося сюжетну кат-сцену. Завдання виконано. як і в The End at the Beggining незалежно від результату бою завдання буде вважатися виконаним.

Newly Arisen

Оговтавшись після боротьби з драконом, герою пропонується вибрати одну з трьох фракцій

завдання:

- Взяти зброю

- Вийти з кімнати

Завдання дуже просте. Спочатку візьміть зі столу зброю, щоб приступити до вибору свого покликання

Їх всього три:


- Воїн, чиїм зброєю є мечі і щити


- Мандрівник, чиєю зброєю є лук і кинджали


- Маг, чиїм зброєю є магічний посох

Вибравши, поспішаємо до дверей, щоб завершити завдання. Рибальське село Кассардіс стає вільною для дослідження.

Якщо спробувати вийти з кімнати не вибравши фракцію три рази, то гра автоматично вибирає для гравця покликання "Воїн"

Upon a Pawn

опис:

"Ви зустріли пішака, чарівника з невідомого царства. Відведіть загадкового безсмертного в табір"

завдання:

- Ведіть пішака в табір, на захід від села

- Захистіть купця від гоблінів (необов'язково)

Проходження:

У цьому квесті Обранцеві необхідно відправитися з Кассардіса в табір. По дорозі можна за бажанням врятувати купця від нападників гоблінів

Для початку вирушайте до воріт Кассардіса, там з'явиться пішак і зустрічає гравця. Ваша пішак - Рук з фракції магів. Він складе Вам компанію в вашому подорожі по Кассардісу і сусідніх селах.

Як тільки ви будете готові покинути Кассардіс підійдіть до воріт. Після того як ви покинете Кассардіс Ви приступаєте до наступної частини квесту. Гравець може спокійно досліджувати навколишній світ, але за сюжетом потрібно відправитися через стежку "Морський бриз" до табору.

По дорозі до табору можна помітити як на купця по імені Рейнард нападають гобліни. У вас є вибір: врятувати його або проігнорувати, рекомендується звичайно ж врятувати, благо гобліни не найсильніші вороги.

Як тільки Ви рятуєте Рейнарда, вирушайте в табір, щоб завершити квест.

Call of the Arisen

опис:

"Після прибуття в табір, почувся загадковий голос. Може бути поклик долі? ..."

завдання:

  • Прислухатися до голосу - дотримуйтесь до вабить голосу з центру табору
  • огляньте місцевість - досліджуйте місцевість навколо табору поки не буде знайдений ворог
  • ліквідуйте небезпека
  • повідомте каменю

Проходження:

Квест починається після того, як ви приїдете в табір. Для початку потрібно відправитися до каменя в центрі табору. Його місцезнаходження буде вказано на карті, тому знайти його не складе найменшого праці! Камінь розташовується у великому наметі, накритою тентом.

Зайдіть туди і у вас відбудеться діалог з магічним промовистою каменем.

Після розмови наше завдання - оглянути місцевість. Починається кат-сцена, де солдати біжать до північних воріт, слідуйте за ними і вийдіть з табору через ці північні ворота, приготуйтеся до битви ...

Розмір Циклопа компенсується його неповороткістю, ніж можна скористатися, залізти на спину і атакувати, бо не дістане. Ну, а якщо ви лучник або маг, тоді можна атакувати його здалеку, рекомендується стріляти йому в око.

Після перемоги повертайтеся до каменя і повідомте йому про перемогу. Квест виконаний.

Після кат-сцени приступаємо до створення своєї головної пішаки, кастомизация у нього така ж як і у головного героя, плюс необхідно відповісти на 4 питання і вибрати фракцію.

За бажанням після створення пішаки можна сходити до сера Берну і пройти тренування, що складається з трьох випробувань:

1) для початку перетягати ящики

2) убити кілька мішеней на тренувальному майданчику

3) убити мішені на час

A Rude Awakening

опис:

"Ніч в таборі була спокійною, на відміну від наступного ранку, коли в табір навідався загадковий гість"

завдання:

  • Бийтеся з Гідрою

Проходження:

Щоб почати квест потрібно відправитися до Мерседес і прийняти пропозицію відпочинку. Після почнеться кат-сцена, де прокинувся Обранець бачить як табір атакує гігантська Гідра. Після перегляду цієї кат-сцени наше завдання - здолати її.

Є багато способів як перемогти монстра. Основна мета полягає в тому, щоб просто нанести досить ушкоджень Гідрі, щоб виконати це завдання. Щоб перемогти Гідру досить відрізати одну з її голів.


1) Чи можна атакувати Гідру в різні місця, але слабкими місцями є її голови. Якщо вийде, то можна залізти на одну з її голів і атакувати.

2) Чи ефективні стрільба з лука і магічні заклинання.

3) Якщо бій затягнеться, почнеться кат-сцена, де Мерседес кидає гравцеві бочку з вибуховою речовиною, щоб він в свою чергу кинув цю бочку Гідрі в пащу. Атакуйте ту голову, яка проковтнула бочку. Бочка вибухне, тим самим обезглавить Гідру.

Завдання виконано.
Після перемоги, Мерседес запропонує вам відправитися з нею в Гран Сорен, щоб віднести голову Гідри герцогу. Починається наступний квест - Off With Its Head.

Off With It "s Head

опис:

"Під командуванням Мерседес, ви через гори повинні відправитися в столицю Гран Сорен, щоб подарувати голову гідри герцогу."

Проходження:

Квест досить простий.

Для початку потрібно зустрітися з Мерседес. Її місце розташування буде зазначено на карті.

Голова гідри знаходиться в возі, яку буде нести бик. Він рухається дуже повільно, а наша основна задача захищати вантаж від різних ворогів, що зустрічаються на шляху: гоблінів, гарпій і вовків.

Звичайно, бика можна вбити, але якщо його смужка життя знижується до нуля він буде не в змозі рухатися, впаде на землю що сповільнить подорож, але бик відновиться.

Також бика можна прискорити стусаном, що завдасть трохи шкоди і до того ж він може задавити йдуть попереду солдатів. Якщо ви відстанете, то все зупиняться і будуть вас чекати.

Правильним рішенням в цьому квесті буде якщо ви будете йти попереду інших і зачищати їм шлях, зупиняти валуни, які будуть скидати вороги.

Коли дійдете до заданого місця, квест буде вважатися виконаним.

A Matter of Myrmidons

"Після прибуття в Гран Сорен, в очікуванні Мерседес, ви вирішили дізнатися більше про пішки"

завдання:

  • дізнатися більше про пішки

Проходження:


Квест починається автоматично після розмови з Мейсоном. Наше завдання - поговорити з місцевими жителями і дізнатися більше про пішки.

Для початку потрібно поговорити з Сарою, яку можна знайти біля фонтанів або в пивний Арсміта. Вона направить Избранника до Асаламу, шинкар, який рекомендує відвідати Гільдію пішаків.

У нього також можна вибрати одяг, вивчити нові навички і т.д.

Дістатися до Гільдії не так вже й складно, дотримуйтесь по значку на карті. Добравшись до Барнабі, зберігача Гільдії пішаків, поговоріть з ним щоб приступити до наступного завдання.

Lure of the Abyss

опис:

"Барнабі просить Избранника оглянути підземелля"

завдання:

  • досліджуйте підземеллі
  • поверніться до Барнабі і розкажіть про те, що сталося

Проходження:



Квест вельми лине і при проходженні ніяких особливих труднощів виникнути не повинно. Для початку спускаємося в підземелля, наше завдання спуститися вниз. Там де можливо, спускайтеся вниз по сходах, якщо ж прохід закритий, поруч є потайний вхід і важелі. По дорозі нам буде зустрічатися різна нечисть, будь-то величезні кажани, павуки і мерці.

Розправитися з кажанами і павуками не складе труднощів, а ось мерців рекомендую скидати з обриву (для цього на клавіатурі натискаємо клавішу F). Ближче до кінця шляху належить сутичка з огром, залізьте на його спину і атакуйте, але будьте осторжни, він може впасти на спину і розчавити вас. Добравшись до самого низу дивимося катсцену.

Після неї з землі починають з'являтися щупальці. Битися з ними марно і залишається тільки одне - БІГТИ!


Біжіть нагору, а про напарників можете не переживати, якщо вони відстануть, то після виконання завдання вони тут як тут.

Розкажіть Барнабі про події і завдання буде вважатися виконаним.

Після до вас заявиться Сер Дункан, який дасть Обранцеві ліцензію мисливця на драконів.

The Cypher

опис:

"Дослідити шифр забутої рукописи"

завдання:

  • поговоріть з людьми про це шифр

Проходження:

Отримавши завдання у сера Максиміліана, Вирушайте в поле і поговоріть з Josias - це фермер району ремісників. На жаль, він не зможе вам допомогти, тому йдіть до Mountebank. Знайти його можна в магазині Black Cat. Але і він нічого не знає про це, вам залишається піти до Maurin. Знайти його досить проблематично, через те, що він подорожує між містами. Але він позначений на карті і може ненадовго зупинятися в фортеці. Maurin вкаже вам на Hillfigure Knoll, Який знаходиться на північ від міста.

По дорозі ви можете наштовхнутися на гарпій і великих вовків, будьте обережні. Як тільки ви прибудете в потрібне місце почнеться ролик, де вам покажуть малюнок з стежок у вигляді людини, витоптаних на Hillfigure Knoll. Закінчивши розмову, не поспішайте залишати печеру, тут можна знайти Бронзовий Ідол і осколок каменю WakeStone. Оглянувши печеру, повертайтеся назад в Gran Soren і поговоріть з Сірому Максиміліаном, щоб завершити квест.

A Fortress Besieged

опис:

" Гобліни захопили Камінь на південному заході. Поверніть цей життєво важливий оплот проти драконів "

завдання:

  • відправитися в Shadow Fort і зачистити його від гоблінів

Проходження:

Даний квест ви отримаєте у Сера Максиміліана, але перед тим, як приступити до завдання обов'язково запасіться корисними предметами. Найближчий шлях до Shadow Fort лежить через Ancient Quarry, Який знаходиться на заході від Gran Soren. Щоб пройти через Ancient Quarry вам необхідно виконати додаткове завдання. У північного входу, поговоріть з Alon. Він доручить вам - зачистити кар'єр від огрів і відкрити ворота. На початку вам протягнути здолати гігантських щурами. Увійшовши в шахту, продовжуйте спускатися в низ, в південно-східному напрямку, поки не дійдіть до великої нажімной плити на підлозі. Активуйте її, ворота відкриються і ви можете йти далі. У кімнаті візьміть ключ, після чого поверніться до головного коридор і йдіть в північному напрямку. Здолавши бандитів скрутіть в південний коридор, перший огр чекатиме вас там. У битві з ним будьте гранично обережні, він має розмашисті і сильні атак, але досить повільний. Перемігши його йдіть до воріт і встаньте на натискну плиту, щоб відкрити їх, прямо за ними вас чекають кілька гобеленів. Розібравшись з ними, йдіть по південному коридору. Тут ви натрапите на павуків біля кам'яної стіни. Убийте павуків і взберітесь на стіну, нагорі буде ще один огр (нічим не відрізняється від попереднього). Розібравшись з ним йдіть в наступну кімнату, до третього огру. Після перемоги над усіма ограмі, повертайтеся до Alon.

Тепер ви можете пройти через шахту, щоб потрапити Shadow Fort. Ідіть до Ancient Quarry South Enterance, Вийшовши через нього, ви потрапите в Devilfire Grove. Недалеко звідси є Rest Camp, тут ви можете відпочити, купити припаси, і використовувати rift stone. Вхід в Shadow Fort розташований на північний захід від озера. На цьому шляху вам зустрінуться ящери і небезпечний дракон Drake. Битви з ним найкраще уникнути, просто біжіть до входу в фор. Тут вам необхідно поговорити з сером Робертом, Після цього зійдіть в яму в землі і йдіть до кімнати. Убийте гоблінів і підніметеся по сходах на дах, убийте тут всіх гоблінів. На даху перебувати перемикач, але в ньому немає важеля. Він знаходитися в протилежному будівлі. Спершу убийте гоблінів на даху, за допомогою баллісти, потім перестрибніть на інший дах через зламаний міст. Тут вас будуть обстрілювати гобліни, скористайтеся балістів на даху, щоб розправитися з ними. Після цього спускайтеся вниз по сходах. Потрібний вам важіль знаходиться в тюремній камері. Ідіть до невеликого будинку, з дверною гратами, яка закрита зсередини на засув. З боку обстерлов є сходи, по ній можна забратися на стіну. Так ви потрапите в тюремні камери. Розберіться з гоблінами і заберіть зі скрині важіль. Тепер вам потрібно повернутися на дах і вставити важіль у перемикач.

Відкрийте ворота, за допомогою важеля і пройдіть через них. Зачистіть двір від гоблінів. Як тільки ви вб'єте необхідну кількість гоблінів, ворота фортеці відкриються, пройдіть через них до самої вершини. На вершині вам потрібно буде битися з броньованим циклоп разом з баллистами і гоблінами. Розібравшись з ними, йдіть далі в форт і бийтеся з босом. Він дуже слабкий, особливо якщо порівнювати з циклопом, але він може втекти від вас (убивши його ви отримати додатковий досвід).

Закінчивши бій поверніться в Gran Soren і скажіть Серу Максиміліану.

Seeking Salvation

опис:

" дізнайтеся про Salvation cult, Які поклоняються Драконам і сіють хаос "

завдання:

  • поговоріть з відмічені на карті людьми
  • сходіть на зустріч культу

Проходження:

Ваше завдання дізнатися, де збираються члени культу. Для цього просто поговоріть з людьми, які відзначені на вашій картці. Першою зачіпкою буде Mason, Він ховається в нетрях біля водоканалу. Прийшовши до нього ви отримаєте Salvation Badge, Після цього знову Поговрим з людьми про культ.

У підсумку ви з'ясуєте що члени культу збираються в катакомбах.Ідіте на північ від міста до мосту, потім поверніть на дорогу, що веде на захід. Приготуйтеся, в катакомбах дуже темно (приготуйте ліхтар) і багато ворогів. Ідіть по катакомбах, наткнувшись на перші ворота, вам необхідно їх обійти. Для цього вам доведеться зробити коло по коридорах, по шляху вбиваючи нежить, поки не дійдете до великої кімнати. У ній ви знайдете багато саркофагів і важіль. Активуйте його і пройдіть через відкриту кам'яну двері. Ідіть вперед, поки не дійдете до зачинених дверей, поруч з нею опустіть важіль, щоб активувати підйомник, і зійдіть на нижній поверх. Тут вам знову зустрінуться замкнені ворота, щоб їх обійти йдіть їх через велику кімнату. Розправившись з нежиттю і примарами (використовуйте Зачарований, щоб завдати шкоди), активуйте важіль і йдіть в наступну кімнату, в якій будуть скелети-маги. Ідіть далі, не звертайте увагу на розвилку, обидві дороги приведуть вас в одне місце, де вас чекають лицарі-скелети. Здолавши їх, зійдіть вниз по сходах, пробитися через нежить по вузькому проходу. Дорогу вам перегородить орг, можете просто пробігти повз, або ж спробувати його вбити. Біжіть в західну частину карти, саме тут проходить зустріч членів культу. Перешкодьте зустрічі, зістрибнувши до них. Розберіться у всіма ворогами, після чого біжіть в наступну кімнату. Тут вам потрібно поговорити з і вирішити долю одного з членів культу.

  • Вбивство члена культу поліпшить ваше ставлення з Mason, І в наслідок він зустрінеться вам в деяких квестах.
  • Якщо ви пожалійте культісти, Mason більше не зустрінеться вам в грі.

The Watergod "s Altar

опис:

" Досліджуйте старовинні руїни "

завдання:

  • зачистите руїни

Проходження:

поговоріть Geffrey, Він знаходитися в церкві в Gran Soren. Від нього ви дізнаєтеся про якусь експедиції, яку послали в Watergod "s Altar. Це місце знаходиться на захід від від Mountain Waycastle. Коли дійдете до ущелини, на дні якого тече річка, вам потрібно буде перестрибнути на праву сторону і йти далі, до водоспаду. Тут поговоріть з Haslett, Він вкаже вам на двері за водоспадом. Ідіть вперед, поки не дійдете до перемикача, але самого важеля на ньому немає, вам потрібно його знайти. Спустися вниз по сходах, яка знаходиться праворуч від цього перемикача. Розберіться з ящерами і йдіть в кімнату, з якої вони з'явилися. Там ви знайдете необхідну деталь важеля. Поверніться назад до перемикача, вставте відсутній важіль і опустіть міст. Ідіть далі, по путнього вбиваючи ящерів і скелетів. Дійшовши до тіла, огляньте його, після чого вам належить доповісти про те, що трапилося Haslett.

Він попросить вас продовжити дослідження руїн і доручить вам знайти п'ять altar slates. Поверніться до місця, де ви опустили міст і з правого боку відкрийте двері, але вам знадобитися ключ (його можна взяти з циклопа, який знаходитися за тілом). Спустіться вниз, розберіться з ворогами і натисніть кнопку, яка знизить рівень води по всій локації. Поле цього ви можете спуститися на нижні поверхи. Altar slates відзначені у вас на карті. Як тільки ви зберете всі altar slates, Повертайтеся до Haslett. А після доповісте Серу Максиміліану.

Come to Court

опис:

" Ваші подвиги були почуті в високих колах, саме час здатися герцогу "

завдання:

  • поговоріть з Герцогом

Проходження:

Після завершення двох або більше квестів, що дав вам сер Максиміліан. У діалозі з ним виберіть « аудієнція у Герцога».
Увага : Якщо ви погодитеся отруїтися на прийом до Герцогу - відмінятися всі незавершені квести (крім Dark Arisen). Тому перед початком цього квесту, доробити всі свої справи. Маєток дворянина багато на корисні предмети, огляньте область. Вдосталь поблукавши по дому Герцога, вирушайте до нього на прийом (слідуйте за маркером). Як тільки ви ввійдете в замок, почнеться відео ролик.

Поговоріть з герцогом і покиньте замок. Коли вийдіть із замку, поговоріть Aelinore, Її ви можете відшукати в саду, біля замку. Це дружина Герцога, від неї можна отримати нові додаткові квести, Якщо ви не поговорите ви їх втратите. Після цього йдіть на вихід з маєтку, вас затримає ваш новий квестодателя - радник Герцога. Поговоривши з ним ви можете вийти або взяти у нього основні завдання.

Griffin "s Bane

опис:

" Грифон нападає на каравани. Приєднайтесь до мисливців, які планують перемогти звіра. "

завдання:

  • Поговоріть з добровольцями
  • Здолавши Грифона

Проходження:

Знайдіть добровольців за межами південних воріт і поговоріть з сером Георгом. Після цього йдіть за групою, по дорозі вам доведеться розбиратися з гоблінами. Мисливці приведуть вас до місця, де вони підготували засідку для грифона. Вам необхідно зловити гобліна і кинути його в зазначене місце, після цього сховайтеся в кущах. Через деякий час Грифон спуститися на землю, це дуже вдалий час, щоб напасти. У битві з ним, намагайтеся триматися подалі або ухилятися від його атак, коли у нього залишиться половина здоров'я він полетить. Тепер ваше завдання добити Грифона, він полетів до башти Blue Moon. приготуєтеся до довгого подорожі, Йдіть на північний схід, поки не дійдете до долини Windworn. Тут вам потрібно чинити опір вітрі, просто ховайтеся від нього за камінням, йдіть далі до каньйону. Він кишить бандитами, краще не битися на відкритому просторі, виманюють їх по одному. Здолавши їх, пройдіть через каньйон, прямо за ним вас чекає голем. Ви можете просто пройти повз або ж спробувати його вбити (він не дуже важкий супротивник). Пройшовши голема йдіть на гору руїн, відкрийте металеві двері.

Продовжуйте йти вперед, поки не помітите грифона. Приєднайтесь до інших лицарям, які ламають перші ворота. Коли впретеся в другі, підніміться на гору, праворуч від вас знищіть перешкоду і потягніть за важіль. переслідуйте грифона, Головна битва вам належить на самій верхівці вежі. Переможете Грифона, огляньте цю локацію, а після повертайтеся і доповісте раднику в Gran Soren.

Trial and Tribulations

опис:

"Торговця Fournival звинуватили в злочині. Доведіть його провину або його непричетним. "

завдання:

  • Зберіть докази
  • винесіть вирок

Проходження:

Зберіть усі необхідні докази і поговоріть зі свідками про Fournival. Після чого повідомте свій вирок. Ви можете зібрати кілька документів, які будуть доводити провину або невинність торговця.
Увага: Не збирайте звинувачують доказів, якщо ви вирішили врятувати торговця.

Вам необхідно поговоріть з людьми, які відзначені на карті:

  1. люди виправдовують Fournival:
    • Fedel - перебувати всередині замку
    • Дочка і священик в соборі
    • Daerio - знаходиться у вежі Він попросить вас супроводити свідка.
  2. люди звинувачують Fournival:
    • родина Jasper
    • Ansell - перебувати в Його можна привести як свідка, який буде звинувачувати торговця.

Ви також можете допомогти судовій справі грошима, для цього зверніться до Reynard. Вирок залежати від зібраних вами доказів і свідків, яких ви доставили. Повідомте Aldous, Щоб закінчити квест.

якщо вина Fournival буде доведена:

  • Він сяде в тюрму і ви втратите доступ до його мазазіну.
  • Його дочка переїде в нетрі

якщо Fournival виправдають:

  • Ви отримаєте квест супровід
  • Вам буде доступна знижка на товари

The Wyrmking "s Ring

опис:

"Могутнє кільце вкрадено - поверніть його!"

завдання:

  • вистежити злодія

Проходження:

Взявши завдання, перейдіть на карту, орієнтуючись по ній вам необхідно поговорити з будь-яким із зазначених людей. Після цього поверніться до Aldous і поділіться з ним інформацією. Підозрюваний у скоєнні злочину - Salomet, Де він знаходитися не відомо. Aldous відправить вас за межі замка Gran Soren, тут знайдіть Mellard. Зазвичай його можна знайти Noble Quarter. З його слів ви дізнаєтеся, що злочинець ховається в Ancient Quarry. Опинившись там пройдіть в глиб локації і переможете Salomet. Він не представляє великої небезпеки, тільки остерігайтеся його поплічників. На жаль злодій зумів втекти і тепер ваша задача знову знайти його. Для початку розкажіть про все Aldous в замку, після цього відправляйтеся до Brice - він знаходитися недалеко від Fountain Square. Від нього ви дізнаєтеся, що Salomet ховається в Bluemoon Tower - вирушайте туди. Пробийтеся на вершину вежі, перемагаючи при цьому бандитів.

Тут вас чекає фінальна битва, в цей раз Salomet буде більш небезпечним супротивником. Він буде часто закликати скелети і використовувати телепортацію, але він все також вразливий до дистанційних атак. Після перемоги, підберіть кільце з краю скелі і віддайте його Aldous.

Pride Before a Fall

опис:

" Mercedes несе волю царського Ордена і їй потрібна ваша допомога. "

завдання:

  • Допоможіть Mercedes

Проходження:

Візьміть завдання у Aldous, Після чого вирушайте до Mercedes її ви знайдете відразу за воротами замку. Поговоріть з нею, а потім відправляйтеся в Windbluff Tower. Прибувши в вежу, йдіть до зазначеного місця (дивіться на карту), на шляху вам може зустрітися голем - це досить небезпечний противник поблизу, уникайте його розгонистих атак. Майже на самій вершині ви знайдете Mercedes, Слідуйте за нею. У супроводі її на дуель, на місці ви можете втрутитися або просто спостерігати за боєм.

  1. Перемога Julien - просто спостерігайте за боєм і нічого не робіть. Mercedes програє поєдинок, після чого передасть вам - Silver Rapier
  2. Перемога Mercedes - під час бою зайдіть за спину Julien І нападу я на нього. Від дувушку в нагороду ви отримаєте Cutlass

Ви можете оживити Julien за допомогою wakestone, Після чого його можна буде знайти в тюрмі. Поговоривши з ним, ви отримаєте Wizard "s Vizard. Після оканчания дуелі поговоріть з переможцем, після чого доповісте про все Aldous, щоб завершити завдання.

Honor and Treachery

опис:

"Honor and Treachery починається відразу після завершення - The Wyrmking "s Ring і Pride Before a Fall."

завдання:

  • відправляйтеся в waycastle

Проходження:

У цьому завдання вам буде доручено відправитися в waycastle, Це не дуже далеко від Gran Soren. Але на місці вам повідомлять що місто знаходиться під атакою - Cockatrice і вам потрібно терміново повертатися. Ідіть до північних коміром і поговоріть з сером Лораном, Після чого вирушайте на битву з монстром.

У битві з босом ви повинні бити гранично обережні. Cockatrice може вас паралізувати своєю отрутою, тому уникайте її дальніх атак. Бестія періодично буде злітати і атакувати з повітря, в цей час не стійте на місці і вичікуйте зручного моменту для атаки. Зазвичай бос передбачуваний у своїх атаках, тому перемогти його не складе труднощів. Після того, як ви вбили монстра повідомте про це Aldous. Після цього поговорите з зазначеним лицарем. Після кат-сцени квест буде завершено.

Reward and Responsibility

опис:

"З волі герцога, великі скарби будуть даровані вам."

завдання:

  • Прийняти подарунки від герцога

Проходження:

У герцога Edmun є для вас ще одне завдання. Зустріньтеся з ним в замку, йдіть на другий поверх західного крила. Поговоривши з герцогом, слідуйте за ним в казну.

Там заберіть свою заслужену нагороду:

  • 20000 очок досвіду, 35 Rift Crystals і 53500 золота
  • Paladin "s Mantle , Але якщо ви повністю закінчили квест -
  • Знак пошани і Golden Bastard (Меч) в скрині.

Deny Salvation

опис:

"Відвоювати The Greatwall і розгромити культистів "

завдання:

  • Взяти участь в битві при The Greatwall

Проходження:

Після розмови з герцогом, вам повідомлять що на The Greatwall напали і людям потрібна ваша допомога. Перед початком завдання обов'язково підготуйтеся до затяжної і складної битві.
Прийміть до відома: після завершення цього квесту ви не зможете повернутися на цю локації і тому можете втратити унікальні предмети.
Наблизившись до замку знайдіть своїх союзників і разом прибийтеся через броньованих циклопів у внутрішній двір. Це досить сильні вороги поодинці, а в цей раз їх два, нападайте на нах після того як розправитися з дрібними ворогами. Після перемоги над ворогами, вам необхідно піднятися на другий поверх. На другий поверх ведуть кілька сходів. Піднявшись по першій вас чекають вороги, а по другий - химера. Але на кожній можна знайти багато корисний предметів і скринь, не втрачайте шанс поживитися. Зачистивши другий поверх, підніміться на третій. Тут вас чекає битва зі скелетом-лицарем, а відразу за ним з Wights. Останні мають великою втратою по площі, складність полягає в тому, що дістати їх атаками буде складно, а спускатися вони рідко. У битві з цими магами намагайтеся уникати магічного шкоди, але при цьому вбивайте всіх поплічників, які будуть вам заважати. Вичікуйте потрібний момент і нападайте на них, тільки так ви з ними впораєтеся.

Після вашої перемоги, вам залишається лише подивитися кат-сцену.

The Final Battle

опис:

"Вас чекає битва з найбільшим драконом"

завдання:

  • переможете дракона

Проходження:

Після завершення ролика поговоріть з Dragonforged, Після цього відправляйтеся Tainted Temple Mountain. Піднімайтеся на вершину гори, шлях буде не надто складний, але битися вам все ж доведеться. На шляху вам необхідно буде вбити: Geo Saurian, Succubus. Продовжуйте пробиватися наверх, поки не опинитеся в великій кімнаті з Gorechimera. Цього разу він більш небезпечний ніж на початку гри. Він завдає більше шкоди і має більше життів, але колишня тактика і тут буде ефективна. Після перемоги над звіром, активуйте всі відмічені перемикачі. Пройдіть через ворота, що, тут вам доведеться прийняти рішення: залишитися і боротися або пожертвувати своєю коханою. Якщо ви вирішили перемогти дракона, підійдіть до чудовиська і підтвердіть свій вибір. Зробивши цього швидко розвертайтеся і біжіть по коридору уникаючи атак дракона. Продовжуйте тікати, поки Grigori НЕ застрягне в проході, в цей момент розгорніться і атакуйте дракона. Метою ваших ударів буде серце, саме в цю область наносите удари.

Потрапивши серце, ви повинні переслідувати тікає дракона. Біжіть за ним, перебігаючи зруйнований міст і вежі (тут є скрині, які ви можете відкрити). Тут використовуйте баллисту і стріляйте з неї в дракона. Запуститися кат-сцена, в якій вам потрібно буде вчасно наживати кнопки, щоб добити Grigori. Після вашої перемоги піде фінальний ролик і титри.