Колоди лицарів крижаного трону для кожного класу від професійних гравців. ДК в Варспір Онлайн: повний гайд

Воїн на Піратах «Лицарі Крижаного Трону». Як змінилася ця живуча колода в новому додатку?

Воїн на піратів з картами «Лицарі Крижаного Трону»

Код для імпорту колоди в Hearthstone:

Ви, ймовірно, подумали, що це жарт. Колода нового доповнення, але без нових карт!

Але це дійсно так. У нинішній позначці є тільки одна колода Воїна на піратів з позитивним вінрейт і вона виглядає саме так. І тільки так.

По суті, нове доповнення принесло тільки дві нові карти, які міг розглядати цей архетип:

  • [Кузня Душ]
  • [Примарний корсар]

Проблема першої - відсутність моментального ефекту на гру, по суті, ви просто пропускаєте хід, щоб отримати зброю, а така високоагресивних колода не може собі це дозволити.

[Примарний корсар] ж рідко зустрічається в колоді через те, що в більшості випадків ця карта - втрата темпу. [Моторошний корсар] страждає тією ж хворобою, але саме йому це можна було пробачити через те, що він захищає більш цінних істот.

Можливо, я не вмію грати Воїном на Піратах (хоч я і не бачив жодної людини, яка не вміє грати цим архетипом), але мені бачиться, що зараз, в новій мете, гра цієї колодою - симулятор кидка монетки.

Якщо зайшла осудна стартова рука, Ви на коні. Якщо немає - починайте новий матч, в мете тепер дуже багато зцілення, провокацій і контроль колод, дотиснути суперника, як кілька днів тому, вже не так просто.

Не особливо вірю в те, що цієї колодою зараз можна взяти Легенду.

План на гру

Він простий як п'ять копійок, але саме за це колоду і люблять.

Шукайте в стартову руку:

  • [Перший помічник Н'Зота]
  • [Вогняна сокира]

І вже від цих двох карт будуйте наступну гру, Витягуючи максимум синергії з піратів. Розмінюйтесь ТІЛЬКИ в самих крайніх випадках коли це вигідно вас. Ваше завдання - нанести максимум шкоди за мінімум часу, воно грає проти вас. З кожним новим ходом ви будете надавати в усі більш гіршому положенні.

Привіт, шановні читачі сайт

Доповнення Лицарі Крижаного Трону зі вже зовсім скоро з'явиться в Hearthstone, гравці почнуть відкривати бустери, Крафт полюбилися їм карти і, звичайно ж, підкорювати ними ладдер. У даній статті ви знайдете від професійних гравців і стримерів, Які вони вже встигли придумати. Звичайно ж, слід відзначити важливу деталь: придумати щось вони їх придумали, але ось випробувати ще не встигли, так як ні в одному регіоні додаток ще недоступно. Тому всі колоди Лицарів Крижаного ТронуНаведені нижче, можна визначити словом « теорікрафт».

Не забувайте, що мета не стоїть на місці і змінюється з кожним днем. Вже через кілька годин після виходу доповнення, представлені тут колоди вдосконалюються, зміняться або навіть зовсім не зможуть закріпитися в ладдер. Так буває з усіма «теорікрафт» колодами перед новим доповненням, навіть якщо їх створюють досвідчені декбілдери, як в даному випадку.

Тому розцінювати дану статтю і представлені в ній колоди Лицарів Крижаного Трону не як строго певний шлях, по якому потрібно рухатися, але як збори ідей (іноді нових і оригінальних, іноді старих) для ваших перших збірок в доповненні, для ваших очікувань від позначки першого дня.

Не забувайте, що ви самі творці свого успіху. Не обов'язково точь-в-точь копіювати представлені нижче колоди, замість цього ви можете просто скористатися основною їхньою ідеєю, але перебудувати збірку під ваші колекцію, переваги і стиль гри. Експериментуйте, підлаштовуватися під мету, підходите до процесу створення колод нестандартно, в результаті чого, можливо, саме ви знайдете ту саму оптимальну збірку архетипу, яку в майбутньому будуть використовувати всі гравці і публікувати всілякі мета звіти.

Редакція сайт постаралася вибрати для вас цікаві і потенційно сильні збірки від різних професійних гравців. Оскільки дуже багато отримають хоча б одного Лицаря смерті в перший день, нижче ви побачите багато колод з Лицарями смерті. А ще в статті буде представлено багато колод з Королем-лічом.

Крім того, редакція сайт приносить вибачення за те, що до представлених колоді не прикріплений код, як це зазвичай буває на сайті. Незабаром технічні труднощі, пов'язані з конструктором колод і новими картами будуть виправлені, і ви зможете імпортувати всі представлені збірки безпосередньо в Hearthstone.

Колода Темпо Воїна Лицарів Крижаного Трону від Raven


Багато гравців передчувають силу цього архетипу в майбутньої мете, базуватися вона буде, як передбачається, на ефектах вихору і синергії з ним, яких Воїн отримав неймовірну кількість (включаючи і Лицаря смерті Гарроша). Ця збірка трохи утяжелена Рукою мерця, що допоможе їй краще проявити себе в повільних протистояннях. Благо, кількість добору має дозволити досить швидко знайти всі необхідні ресурси.

Колода Комбо Воїна Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Цей архетип Воїна теж зі чому покладається на ефекти вихору, однак основна його ідея - темпові комбо ходи з Лютим піромантія і Чарівними велетнями. Архетип не нова, але тепер він став набагато сильніше, ніж раніше, так що шанси засяяти в майбутньої мете у нього є. Увага, Комбо Воїном дуже важко грати, будьте до цього готові.

Колода Темпо Воїна Лицарів Крижаного Трону від Mitsushide


І ще один Темпо Воїн, але вже куди більш агресивний, ніж перший. Примітно, що в даній версії немає Лицаря смерті Воїна і Короля-Ліча, зате є інший король, який прийшов з глибин Ун'Горо.

Колода Мідрейндж Паладіна на мурлоків Лицарів Крижаного Трону від SkyWalker


Мідрейндж Паладин на мурлоків і до Лицарів Крижаного Трону був хорошим архетипом, а з новими картами він вже точно слабкіше не стане. У даній версії крім класичних інструментів колоди з'являється і синергія з божественними щитами: наскільки вона хороша - велике питання. Якщо ця ідея вам не подобається, ви завжди можете замінити Болварі обпалені, Праведну захисницю і інші карти, а замість них взяти, наприклад, навіть Утера Чорного Клинка.

Колода Агро Паладіна Лицарів Крижаного Трону від SkyWalker


Агро Паладин або Шок Паладин - старий архетип, але не дуже успішний в останній рік. Може бути зараз, з новими божественними щитами та іншими картами, у нього щось вийде. Ви можете створити схожу збірку Агро Паладіна, але лише з одним другим дропом: Принцом Келесетом.

Колода Контроль Мисливця Лицарів Крижаного Трону від Trump


Сам творець цієї збірки стверджував, що, найімовірніше, така колода в Лицарів Крижаного Трону не буде сильно навіть серед свого класу, однак пограти нею було б дуже цікаво: абсолютно новий підхід до класу, зовсім інший стиль гри. Варто зауважити, що сам Trump взяв в колоду лише 23 карти, інші були додані автором статті.

Колода Рамп Друїда Лицарів Крижаного Трону від SkyWalker


Друїд отримав багато сильних і цікавих карт, які відкривають нові горизонти для класу. Така ось колода ще не отримала точного найменування, умовно через великої кількості розгону її можна назвати Рамп Друїд, хоча величезного набору важких карт тут, звичайно ж, немає. А як би ви назвали цю колоду?

Колода Джейд Друїда Лицарів Крижаного Трону від Srdjan


А цю колоду, навпаки, назвати дуже легко: старий добрий Джейд Друїд, оснащений новими картами Лицарів Крижаного Трону. Якщо ви не боїтеся що крадуть упиря - вперед до Легенді!

Колода Агро Друїда Лицарів Крижаного трону від SkyWalker


А цю колоду ви, напевно, вже бачили: Агро Друїд майже без нових карт доповнення. А чому б і ні? Пірат Воїн теж не змінюється вже дуже довго, і хіба він слабкий через це? Тут, втім, пара нових карт все-таки є, але ось ліпші вони класичних інструментів архетипу - питання відкрите.

Колода Шамана на Еволюції Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Якась важка варіація Токен Шамана з класовим Лицарем смерті. У даній збірці, втім, немає Спраги крові, оскільки Провидець Смерті Трал не дуже добре з нею взаємодіє (базових тотемів більш не буде). Дуже цікаво включення в збірку Костяной кобили: можливо, ця карта допоможе Шамана на Еволюції.

Колода Н'Зот Розбійника Лицарів Крижаного Трону від eggplant


Н'Зот Розбійник ніколи не був могутнім, але з Лицарями Крижаного Трону йому повинно стати трохи простіше завдяки Валіра висохле і іншим новим картам. Крім механіки передсмертних хрипів в даній збірці присутній і синергія Нефритових гальмові.

Колода Міракл Розбійника Лицарів Крижаного Трону від eggplant


Міракл Розбійник, навпаки, сильний і без будь-яких нововведень, але, може бути, з ними архетип знайде новий стиль гри, нові технічні заміни і так далі. Представлена \u200b\u200bзбірка цікава, в першу чергу, Умерангом і Тіньовим клинком, може бути, Розбійник зможе контролювати стіл без таких серйозних жертв своїм здоров'ям і це йому дуже допоможе?

Ще одна цікава карта для Міракл Розбійника, яка не потрапила в цю збірку, але цілком має місце на існування - Принц Валанар. Тільки від Шеразін доведеться відмовитися.

Колода ОТК Казакус Жерця Лицарів Крижаного Трону від Trump


Любіть божевільні комбінації і Жерця? Ця колода для вас. З її допомогою ви зможете здійснити ОТК комбінацію декількома способами, для обох вам потрібен буде Раза Полонений і Темний жнець Андуїн, а далі йдуть відмінності: можна за допомогою двох сяючих елементалей «зациклити» Темні бачення і нанести будь-яку кількість шкоди, а можна просто нанести масу вибухового шкоди силою героя за допомогою інших дешевих заклинань і істот, які як раз до речі виявилися в даній збірці.

Колода Елем Мага Лицарів Крижаного Трону від Trump

Все, що отримали Крижаного Ліча Джайна, просто зобов'язані спробувати Елем Мага в ладдер, але ось зібрати хорошу колоду може бути важко. Вибір секретів Trump'а досить спірне, тут ви напевне можете взяти щось інше.

Колода Хендлока Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Дуже цікава збірка Чорнокнижника з викрадачкою трупів і масою сінергірующіх з нею карт, проте всі вони гарні. Особливо потужною виглядає зв'язка Осквернення + Безбожний фанатик, яка доставить багато бід опонентові. Чорнокнижник все ще страждає від відсутності лікування, може бути, викрадення життя і провокатори допоможуть йому впоратися з цією напастю?

Колода Демон Чорнокнижника Лицарів Крижаного Трону від boarcontrol


Дуже схожа збірка, але з однією важливою відмінністю: тут є Кровопийца Гул'дан, і це дуже важливо! Може бути, синергія демонів і не потрібна Хендлоку і попередня версія краще, проте як хтось може чинити опір спокусі пограти Лицарями смерті?

висновок

Дякую за увагу, удачі з Лицарями крижаного трону!

підготували redsnapper і Godfather, отредактировала Euphoria

Лицар смерті в гілці фрост (ДД) - це дамагер, у якого основна гілка талантів в качана в лід, а сам персонаж озброєний двома повільними одноручного знаряддями. При правильному білді і ротації фрост ДК здатний випередити по ДПСУ багатьох своїх конкурентів.

1. Характеристики

  1. Влучність - як і для багатьох дамагеров кап влучності дуже важливий для фрост ДК і состовляет 8%, проте 3% ми беремо з талантів, тому набрати залишиться всього 5%, що буде легко завдяки шмаття
  2. Майстерність - в ідеалі прагнемо до 26%, щоб бос не вступався від ваших атак
  3. Рейтинг пробивання броні або АРП - прагнете набрати 90%
  4. Критичний удар - для фрост дк цілком вистачить 40%, його ми з легкістю наберемо зі шмаття, тому не варто ставити камені на Крит
  5. Сила - чим більше тим краще, але бажано постаратися перевалити за 2к

Далі протискуєте Знищення -\u003e Кривавий удар -\u003e Мор, кілька разів Крижаний удар. У цей момент все КД у вас оновлюється і починаємо ротацію ганяти по колу.

Так само ротацію Фрост ДК в ПВЕ можна трохи спростити. При цьому її ефективність абсолютно не втрачається. Як тільки ротація оновилася після застосування «Мора», протискуєте відразу ж Крижаний удар -\u003e Знищення -\u003e Мор. Як тільки оновилися у противника дебафф, застосовуємо Кривавий удар. КД можна оновлювати періодично за допомогою нашого Посилення рунічного зброї. В результаті це дає можливість додати в ротацію два удари «Знищення».

Важливо!

  1. Як тільки ви навчитеся вибудовувати в ротації безперервний цикл заклинань, ви отримаєте максимальний вихлоп від ваших здібностей і билда.
  2. Ротація може зірватися тільки з однієї причини - це поганий пінг, так як часто хвороба оновлюється саме за секунду за момент її спаду з противника

Білд 2:

Ротації у подібного билда немає, скоріше існує пріоритет ударів. Непохитна броня завжди натискаєте з Кровоотвод (послідовність натискання визначається наявністю або відсутністю у вас рун смерті). Посилення рунічного зброї здавати, якщо є скорпіон, під прок скорпіона, після поновлення хвороб (перша руна смерті), кривавого удару (друга руна смерті) двох Знищення. Таким чином, ви дасте відразу п'ять Знищення поспіль навіть з малою тривалістю хвороб і зумієте не втратити їх.

Пріоритети виглядають наступним чином:

  1. Підтримка хвороб. Накладаєте Крижане дотик, потім удар чуми, оновлюєте хвороби мором (Даний порядок обумовлений талантом Ловчий тундри, що збільшує весь шкоди на 15% за програмними цілями, зараженим озноб).
  2. Якщо РП (Rune Power) у вас 130 або близька до цієї позначки, то Крижаний удар. В інших випадках - знищення.
  3. Знищення / Крижаний удар відповідно.
  4. Виючий вітер. Використовуйте для АОЄ, але тільки при одночасному путті разом з Машина для вбивств. Тоді його пріоритет # 1. Без пуття машини для вбивств і в соло мета, він стоїть на призначеному йому 4-му місці.
  5. Якщо ви маєте два предмета з набору Т9 або чотири предмети з набору Т10, то можна використовувати Кривавий удар для підтримки бафов. В іншому випадку, він протискуєте в найостаннішу чергу.
  6. Смерть і розкладання. Використовуйте на 4 цілі мінімум, якщо вони стоять в калюжі хоча б 8 секунд. В інших випадках, занадто дорогий по ресурсам спелл. Не забудьте, що всі ваші здібності завдають більше шкоди по зараженим озноб ворогам.
  7. Скипання крові. Здатність не дуже корисна, але якщо криваві руни нам не потрібні на оновлення хвороби, то при наявності розпорошених в АОЄ хворобах і 4-х цілях навколо - можна заміняти кривавий удар ім.
  8. Лик смерті . Можливо, і існують теоретичні ситуації, коли це заклинання корисно, але ви заощадите масу сил, просто прибравши його з панелі.

4. Таланти

Білд 1:

Перше, що варто тут відзначити, що білд для Лицаря смерті буде повністю заточений під рейтинг пробивання броні. Боса не врятує ніяка броня, так як для вас її практично не буде і ви будете бити в живе м'ясо. Цікаво те, що механіка фрост ДК трохи відрізняється від інших класів, так як всі таланти заточені саме на зниження всіляких модов у мети. Ротація описана вище заточена саме під цей білд.

Білд 2:

Для слабо одягненого персонажа, що не має 4 шматки Т10, найкраще взяти білд в 15/56/0, так як знищення без великої кількості АРП НЕ буде переганяти крижаний удар в процентному співвідношенні (але все ще буде наносити більше шкоди без пуття Машина для вбивств !), а при низькому показнику кріта, Машина для вбивств і Похмура рішучість зможуть трохи це компенсувати. До того ж, даний білд набагато простіше в ротації. Вірніше, як такої ротації в ньому навіть немає.

В льоду беруться всі ДПС таланти, виключаючи Смертний холод, тому як один талант віддавати за один крит раз в дві хвилини - це занадто дорого. У крові береться М'ясник для маленької додаткової генерації рун і Пагуба для кріта Знищення. У другому тире, так як ми використовуємо одноручне зброю, беремо клинкової броню. Ну і в третьому тире прокачуємо Похмуру рішучість як компенсацію малій кількості кріта від екіпіровки.

5. Символи

великі:

  • Символ знищення - Збільшує пошкодження від здатності «Знищення» на 25%.
  • Символ Крижаного удару - Вартість «Крижаного удару» знижується на 8 од. сили рун.
  • Символ хвороби - При використанні здатності «Мор» час дії хвороб і їх вторинних ефектів на цілі оновлюється.

малі:

  • Символ зимового горна - Збільшує час дії ефекту «Зимовий горн» на 1 хв. »
  • Символ мору - Збільшує радіус дії здатності «Мор» на 5 м.

Третій символ вибирайте на свій смак

6. Чари

  • Голова - Магічний знак страждань
  • Плечі - Велике зображення сокири
  • Груди - Чари для нагрудника - все характеристики VII
  • Плащ - Чари для плаща - спритність V
  • Наручи - Чари для наручей - штурм II
  • Рукавички - крушітель або нестачі влучності Точність
  • Ноги - Накладки для поножей з крижаної луски
  • Черевики - Ледопроходец або Штурм II
  • Зброя 1 - Руна крижаного спека
  • Зброя 2 - Руна полеглого лицаря

7. Камені

  • Мета - Алмаз жорстокого землеправітеля +21 до спритності + 3% Криті
  • Червоні - Рельєфний багряний рубін +20 до сили, розтріскаються багряний рубін +20 до АРП
  • Жовті - М'який царський бурштин +20 до швидкості
  • Сині - Страхоліт стража +10 до рейтингу майстерності і +15 до витривалості, Мінливий страхоліт +10 до спритності і +15 до витривалості, Сльоза кошмарів +10 до всіх характеристикам

Лицар смерті (ДК) - чорний лицар Легіону, важка хода якого валить його супротивників в панічну сум'яття. Він досконало навчений забирати життя у своїх ворогів. Запорукою його успіху служить темне благословення самого Гараана - грізного божества племені Проклятих!

  • спеціалізації: Захист, ближній бій, змішаний шкоди, ініціювання атаки.
  • зброя: Одноручние сокири / мечі / булави, списи, дворучні мечі / сокири / булави, щити.
  • обладунки: Важкі / легені.
  • фракційний бонус: +3 одиниці до регенерації енергії.

базові навички

шип смерті

Удар, що наносить ворожим персонажам підвищений фізичний шкоди.

  • Тип: Активний.
  • ефект: .
  • дальність застосування: ближній бій.
  • час перезарядки: 7 сек.
  • Фіксований шкоди навички: 10 одиниць.
  • : +2 од.
  • : 15/30/45/60/75 од.
  • Приріст шкоди від фізичної сили: 102%/104%/106%/108%/110%.
  • витрати мани: 11/12/13/14/15 од.

темний щит

Дозволяє персонажу з деяким шансом ігнорувати частина нанесеного шкоди в залежності від рівня його захисту. З рівнем навички збільшується шанс спрацьовування Темного щита.

  • Тип: Активний.
  • ефект: На.
  • час перезарядки: 30 сек.
  • витрата манни: /////

видих мороку

Лицар смерті зачаровує свою зброю, щоб наступна атака наносила підвищений шкоди силою магії і оглушила мета на деякий час.

  • Тип: Активний.
  • ефект: На +.
  • дальність застосування: ближній бій.
  • час перезарядки: 10 сек.
  • Фіксований шкоди навички: 10 од.
  • Приріст шкоди від рівня персонажа: +2 од.
  • Приріст шкоди від рівня досвіду: 10/20/30/40/50.
  • : 102/104/106/108/110.
  • витрати мани: 13/14/15/16/17.
  • Тривалість дії (сек.): 4/4/4/4/4.
  • тривалість оглушення (Сек.): 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5.

провокація

Привертає увагу мети, змушуючи ворожого монстра атакувати персонажа. Ворожий герой тільки втрачає мета.

  • Тип: Активний.
  • ефект: .
  • дальність застосування: 5 ярдів.
  • час перезарядки: 8 сек.
  • Час дії (сек.): 6/7/8/9/10.
  • витрати мани: 7/8/9/10/11.

нитки темряви

Миттєво переміщує противника до персонажу. Мета на деякий час буде отримувати підвищений шкоди і перебувати під ефектом придушення.

  • Тип: Активний.
  • ефект: Сайленс + дебафф на.
  • дальність застосування: 5 ярдів.
  • час перезарядки: 30 сек.
  • Час дії (сек.): 2/3/4/5/6.
  • Збільшення шкоди (%): 4/6/8/10/12.
  • витрати мани: 16/17/18/19/20.

експертні навички

поклик смерті

Змушує всіх монстрів, які перебувають поруч з персонажем, атакувати його. Противники, що потрапили в радіус дії навички, будуть отримувати періодичний магічний шкоди.

  • Тип: Активний.
  • ефект: Масовий +.
  • дальність застосування: ближній бій.
  • час перезарядки: 14 сек.
  • Фіксований шкоди навички: 10 одиниць (за тик).
  • Фіксований час дії: 6 секунд (4 тика).
  • Приріст шкоди від рівня персонажа: 1 одиниця (за 2 LvL).
  • Приріст шкоди від рівня досвіду: 5/10/15/20 (за тик).
  • Приріст шкоди від магічної сили (%): 25/26/27/28.
  • витрати мани: 14/16/18/20.

насичення

Всі атаки героя отримують бонус «Крадіжка здоров'я» на певний час. За застосування навику персонаж втрачає частину свого здоров'я.

  • Тип: Активний.
  • ефект: На вампіризм.
  • час перезарядки: 30 сек.
  • Приріст вампіризму від рівня досвіду (%): 4/7/10/14.
  • Час дії (сек.): 13/17/21/25.
  • витрати мани: 5 од.
  • витрати здоров'я: 3% на кожному рівні розвитку.

ураган стали

Удар, що наносить всім противникам в радіусі 1 ярда миттєвий підвищений шкоди. Звичка не можна парирувати. Також не можна від нього ухилитися.

  • Тип: Активний.
  • ефект: .
  • дальність застосування: 1 ярд.
  • час перезарядки: 14 сек.
  • Фіксований шкоди навички: 10 одиниць.
  • Приріст шкоди від рівня персонажа: 2 од.
  • Приріст шкоди від рівня досвіду: 10/30/40/50 од.
  • Приріст шкоди від фізичної сили (%): 60/75/90/109.
  • витрати мани: 18/20/22/24 од.

гостра тінь

Лицар зачаровує свою зброю і завдає підвищений магічний шкоди цілі на відстані 3 ярдів від себе. Існує невеликий шанс оглушити противника, який залежить від рівня досвіду. Якщо на лицаря смерті знаходиться ефект від навику "Насичення", то успішно застосований навик "Гостра тінь" відновить частину здоров'я персонажа в певному відсотку від нанесеного шкоди.

  • Тип: Активний.
  • ефект: + .
  • дальність застосування: 3 ярда.
  • час перезарядки: 14 сек.
  • Приріст шкоди від рівня досвіду (без маг. Дд): 104/145/182/202.
  • Приріст шкоди від магічної сили (%): 140/155/170/190.
  • Приріст здоров'я від ефекту Насичення (%): 20/30/40/50.
  • витрати мани: 18/20/22/24.
  • час оглушення: 4 сек.

удар безмовності

Навик зачаровує зброя, щоб наступна атака завдала підвищений магічний шкоди і знерухомила мета.

В даному сетап дамаг від дк і вару великий, але будуть утруднення наприклад, протівлсп, рлш.

Якщо ви попалися на сетаплсп (лок, стіхіішам, Пріст) буде сложно.Но якщо ви будете грати за шамана і не давати кастоватьлоку то виграш майже гарантований, але виграш буде 100% коли буде нормальний Паладіна, тобто буде все правильно робити і вчасно. Тому що коли Пріст підходить до паладин він 100% буде даватьфір, але для команди ЛСП це гірше тому-що вони витрачають свій час. Коли Пріст підходить що б хільнуть когось то треба б паладин дав стан прісту.Когда Пріст знімає оглушення Тринька, то дк повинен дати удушення, а коли удушення пройде, то вар повинен підійти до приставні і дати йому фір, просто якщо відразу розтринькати все кд на контроль то з'явиться шанс на виграш, кокраз то що вам і потрібно. Тоді виграш вам гарантований.

Будуть ще складності з командою рлш (ріг, лок, Шам) .Сложность в тому що коли починається бій то роги легко може сапнутьпала і тоді є ймовірність програшу, в такому випадку потрібно використовувати палу заклинання «Освітлення» і вдарити когось із супротивників, на початку бою, що-б роги не зміг сапнуть його. Або що б дк притягнув до себе супротивника і впав хільнул, тоді припав увійде в бій і роги не зможе сапнуть впала. В такому випадку виграш гарантований вам, якщо продовжувати робити все правильно, але палу надолосать від Шами, тому-що шаман діспеліт все бафи, а якщо впав крітанёт «Шоком Небес» то Шам може сдіспеліть його, так що потрібно добре лосатьшаму що б у нього не вийшло діспеліть все з вас.Ви такому сетап дуже легко апнуть плечі. В даному випадку можна нормальні гармати купити за 2.2к рейтингу команди і особистого рейтингу в команді 3х3.

Буде ще складно проти ретропал, дк і ршам, тому-що дк буде сповільнювати і притягувати до себе.Так шаман зможе сдіспеліть все з вас і ваших напарніков.Сложность їх виграти в тому що у вас немає діспела, а коли шаман дає гер і дк закликає Горгула вашим напарникам потрібно швидко вбити її, тому-що вона теж видає непоганий дамаг, але простіше що-б впав дав їй фір.

В принципі в ТСГ грати не дуже складно, але вихіліватьхоліку буде дуже складно. Наприклад проти сетап де присутня ДЛОК і Шам (Елем) то вихіліть своїх напарників Холіки буде дуже і дуже складно. По-перше там є діспел, діспеліт ваші щитки. У вашемсетапе (ТСГ) дуже велику роль грає поглинає щит, але проти шама він марний. Шам просто його сдіспеліт і під герой за лічені секунди з локом можуть вбити вару. Навіть при тому що у вару буде не малоресавихіліть його вам не вдасться (якщо ви граєте за Холіка). Аналогічно проти РМП. Там два персонажа які можуть діспеліть але у них не нестолько великий дамаг буде як у лока і Елем, так що вам потрібно постійно стежити за магом що б не давав вівцю і не вдавалося контроліть кого-небудь з вашої команди, і дивитися за Пристая що б не лягла вам ману, тому що спалить він може всю ману менше ніж за хвилину.