Гайд по стрільбі world of warships. Стрільба та бронепробітіе. Чи є в World of warships зенітні знаряддя

World of Warships є популярним аркадні симулятором морських битв, і щоб домогтися високих результатів у цій грі, необхідно знати як правильно стріляти.

WoWs - продовжує залишатися однією з найбільш видовищних ігор про морські баталії. Розробники періодично радують геймерів новим і цікавим контентом. Всі ті, хто починають, задаються питаннями подібного роду:

  1. як правильно стріляти;
  2. куди стріляти в World of Warships;
  3. як правильно прицілюватися;
  4. як брати випередження;
  5. як стріляти на лінкорі.

Спробуємо дати кілька порад з цих питань. Подивіться гайд зі стрільби в World of Warships. Важливо знати уразливі точки корабля, а також способи їх знищення. Дані поради допоможуть не тільки новачкам, але і досвідченим гравцям. Адже ніколи не буде зайвим познайомитися з досвідом інших геймерів. До речі, якщо вам подобаються браузерні ігри, то можемо порадити вам зіграти в чергові морські баталії с.

Навчання стрільбі в World of Warships

Домогтися швидкої перемоги над іншим гравцем можна трьома основними способами:

Потопити корабель, використовуючи артилерійський вогонь, повітряну атаку і торпеди - вельми очевидно, але артилерійський вогонь найкраще вести по цитаделі, де розташовуються найбільш значущі відсіки корабля. Складним у виконанні, і при цьому найефективнішим способом є знищення машинного відділення або артилерійського льоху. Для його реалізації, необхідно вміння прицільної стрільби, адже доведеться пробити саму броньовану частину корабля. Це ризикований спосіб, але так ви зможете перемагати суперників, кораблі яких набагато могутніше і міцніше вашого.

СПАЛИТИ ЇХ ВСІХ! - дуже ефективний метод війни, влаштуйте на кораблі опонента пожежа за допомогою фугасних снарядів або авіабомб. Пожежа тягне за собою певні негативні ефекти: зниження боєздатності, уповільнення, збільшення помітності для ворожої техніки. Справитися з пожежею можна використовуючи ремонтників, але вони не нескінченні, а відновлення займає тривалий час. Так що, фугасні снаряди можуть добряче попсувати нерви своїм противникам. При грі на лінкорі, коли відстань до ворожого судна більше 10 км, використовуйте фугаси проти нього.

Затопити корабель! Пошкодження корпусу нижче ватерлінії може спричинити за собою поступове затоплення корабля. Найефективніший для цього снаряд - торпеди. Затоплення викличе втрату в боєздатності і уповільненні корабля, що стане квитком в один кінець. Обмеживши в русі противника, ви остаточно можете добити його своїм арсеналом. Щоб потопити корабель торпедами, потрібно враховувати такі фактори, як швидкість руху і тип корабля. Якщо помічаєте, що ворог довгий час не змінює напрямок, то сміливо можете використовувати торпеди.

Якщо ви зовсім зневірилися і не знаєте, що робити, то ваш вибір - таран. Використовуйте його тільки в крайньому випадку, так як при зіткненні кораблі отримують колосальні пошкодження, а пряме попадання на повній швидкості - самогубство. На якщо ви дійсно навчитеся правильно стріляти в World of Warships, То до тарана справа навряд-чи дійде. діліться в коментарях своїми секретами, як правильно грати в варшіпс.

Характеристики фугасних бомб WoWs
Type 99 N6 mod. 1шкоди до 2600
Type 99 N25 mod. 1шкоди до 2600
250 lb. AN-M57шкоди до 5400
500 lb. AN-M64шкоди до 7500
1000 lb. AN-M65шкоди до 10800

Поради для початківців по грі World of Warships Blitz, стрілянина, прицілювання, акція

Гайд зі стрільби

Всі привіт, як новачкам так і досвідченим гравцям! Сьогодні я розповім вам про основи стрільби та прицілювання в World of Warships, також даний гайд застосуємо і до World of Warships Blitz, але пам'ятайте, що клавіші змінюються. Що ж, не буду зволікати, поїхали!

Отже, в грі є кілька видів прицілу - аркадний, який ви бачите відразу ж разом зі своїм кораблем, а є і артилерійський, в який ви входите після натискання клавіші Shift. На дистанціях приблизно до 2-х км найкраще знаходитися в аркадном прицілі. Дивіться картинку нижче.

Звичайно, майже для всіх кораблів найефективнішим вважається ведення вогню за допомогою артилерійського прицілу. Його можна використовувати клавішею Shift або наблизити коліщатком миші. Щоб почати обстріл, вам необхідно навести приціл на ворога, а після натиснути кнопку Х. Тепер навколо ворога з'явиться білий кружок, який говорить про те, що мета захоплена. Після цього, куди б ви не крутили камерою - знаряддя і гармати будуть націлені тільки на ворожий корабель. Тепер переходимо до найскладнішої частини. Вам потрібно підвести приціл по вертикалі таким чином, щоб всі відстань до ворога відповідало можливої \u200b\u200bдальності ваших знарядь - це можна подивитися по натискання Alt або ж в характеристиках корабля. Не забувайте і про час польоту снарядів. Після з'ясування всіх дистанцій вас залишається зробити випередження, якщо ваша мета зараз в русі. Це найскладніше в грі, тому що вибір попередження безпосередньо залежить від ваших знань і розуміння гри в цілому.

1. Ніколи не стріляйте, як це називають, з вертухая. З розвороту без перевірки попередження можна стріляти на близьких дистанціях, на око. Звичайно, найкращим способом є перевірка. Ви можете стрельнути одним зі знарядь, щоб дізнатися, як полетять снаряди. Ну а далі справа за малим.


2. Стріляючи у ворога на далекі дистанції, не бійтеся брати гарне випередження. Снаряди на далекі дистанції, а саме більше 9-10 км, можуть летіти близько 10 секунд. Звичайно, попередження залежить від швидкості рухається корабля.

3. Якщо ви стріляєте бронебійними снарядами (ББ), тоді краще розраховувати, щоб снаряди потрапили приблизно по центру корабля. Зазвичай там розташовано машинне відділення або цитадель (головний центр). Саме в такі місця наноситься найбільшої шкоди. Стріляючи ж осколково-фугасними снарядами (ОФ), кращої метою будуть верхні частини корабля - надбудови, башточки і т.д.

4. Щоб наблизити камеру, вам варто покрутити колесо мишки вгору, при цьому піднімаючи камеру вгору.


5. Звичайно, в певних випадках ворог може прийти до вас під кутом, що ви бачите тільки його ніс і т.д. У таких випадках відразу краще не палити з усіх гармат, а спробувати вгадати дії корабля, і тільки після цього брати випередження і стріляти.

6. У режимі прицілювання і не тільки, дивіться частіше на міні-карту і схему свого корабля, де показуються положення всіх веж та інших гармат, також на схемі ви можете подивитися, чи все гармати готові до стрільби. Міні-карту ж, до речі, найкраще збільшити, щоб бачити все острівці, союзників і ворогів, чіткіше розуміючи тактичне розташування всіх об'єктів в грі. Крім цього ви можете оглядатися в аркадном режимі, затискаючи праву кнопку миші. Таким чином знаряддя залишаться на тому місці, коли була затиснута клавіша, а ви зможете спокійно озирнутися.

7. Звичайно, самий стандартний спосіб стрільби по ворогу - це стріляти в борт, бо цілитися стає простіше, через що і підвищується шанс потрапляння. Знову ж, не забувайте цілитися в слабкі місця. Бувають такі випадки, що одним залпом з усіх гармат ви зможете потопити корабель.

8. Якщо ви все розрахували і добре вибрали випередження - снаряди все одно не повністю накриють ворога, тому що є таке поняття, як розкид по горизонталі і вертикалі. Відповідно, якщо дальності велика, то і розкид буде більше.

9. Крім різних гармат, з яких ви можете знищувати ворогів, на вашому кораблі встановлені ППО і ПМК. Це протиповітряна оборона, яка працює в автоматичному режимі, але тільки якщо в ваш радіус потраплять літаки. Керувати обороною не можна, однак можна вказати їм одну мету, щоб підвищити ефективність стрільби.

Торпеди і їх стрільби

Щоб добре стріляти торпедами, вам потрібно навчитися розраховувати торпедний трикутник, однак не бійтеся, в грі це відбувається автоматично. Вибравши торпеди певної клавішею, ви зможете змінювати ширину розбіжності торпед, натискаючи ту ж клавішу кілька разів поспіль. Наведення торпедних снарядів обумовлюється зміщенням двох секторів - сірого, який показує потрібне випередження, і зелений, який показує, куди зараз спрямовані ваші торпеди. Також як і при прицілюванні баштовими гарматами, ви можете захопити мета. Знову з'явиться білий маркер, який покаже, що ворог захоплений. Після цього вам залишається лише навести на сірий сектор і вистрілити, тільки враховуйте, що через острови і камені торпеди не пройдуть ...

1. Тут застосовні вищеописані деталі - не забувайте про дальність і швидкість ходу торпедних снарядів. Однак пам'ятайте, що чим вище швидкість торпеди, тим менше дальність її ходу. 2. Запам'ятайте, що торпеди не можна пускати, знову ж таки, з вертухая, а особливо, якщо перед вами є союзник. Наприклад, японські торпеди можуть проходити цілих 20 км, і при цьому врізатися в союзника. Так що будьте більш розважливі. Вам доведеться довго звикати, поки не навчитеся, новачкам складно навіть потрапити по кораблю в 5 км від нього. 3. Щоб ви розуміли, сірий сектор розраховується з вашого становища на карті і швидкості руху ворога. Якщо вороги в цей час швидко змінюють траєкторію свого ходу, то і сектор буде швидко змінюватися. Таким чином, краще всього стріляти вручну. 4. Не забувайте, що можна випускати відразу не все торпеди, а з затримкою. Таким методом ви досягнете того, що ворогові буде складно ухилитися, тому що кожна з торпед блокуватиме рух. Ця стаття розкриває тільки основи ведення бою. Я розраховую, що гайд допоможе новачкам швидше розібратися.

Як працює система «Запрошення»

Давайте поговоримо про акцію Запрошення, вникання в яку займе якийсь час. Я спробую розповісти так, щоб у вас не виникало питань.

Знайте, що запросити ви можете навіть тих людей, які жодного разу не грали в World of Warships, також і тих, у кого пройшло більше 3-х місяців з моменту останнього бою (відповідно, і входу в сам ігровий клієнт). Отже:

2. На верхній панелі ви знайдете вкладку Запрошення, за якою потрібно перейти.

3. Перейдіть на сторінку з акцією.

Тепер натисніть кнопку Копіювати, після чого потрібно вибрати відповідну соц. мережу, по якій ви і відправите запрошення. Наприклад, виберемо ВКонтакте, до речі, тут же ви зможете побачити, скільки вже друзів прийняло запрошення.

4. Тепер в новому вікні можете вибрати, як розіслати запрошення. Наприклад, можна всім друзям і передплатникам відправити, ну або просто особистим повідомленням, як на картинці.

Виберіть потрібного вам людини з усього списку.

Тепер відправте повідомлення.

Таким чином, вашим діям кінець, залишається лише чекати, коли ваш друг відкриє повідомлення.

Після цього йому потрібно перейти по вашій надісланої посиланням, а в новому вікні авторизуватися і самому, до речі, якщо він не зареєстрований, то він зможе створити обліковий запис і акція подіє. Тепер потрібно просто натиснути кнопку Прийняти запрошення.

Але є умова. Другу потрібно зіграти, по крайней мере, один бій на техніці 6-го рівня, і тільки після цього вам нарахують нагороду.

На цьому все, але наостанок невеликі секрети.

P.S. Знайте, що Великий набір скарбів можна отримати тільки 3 рази. Наприклад, ваше запрошення прийняли 5 осіб, які зіграли бій на техніці 6-го рівня, то вам все одно буде нараховано тільки 3 Великих набору скарбів.

важливо

Перейшовши на вкладку Запрошення і сформувавши посилання для запрошення, після відправлення її вашому другу, і після прийому того даної заявки, ви отримаєте особливий статус Ветеран. Однак статус буде втрачено, якщо ваш друг не зіграв протягом 3 місяців жодного бою.

Опишу ситуацію з багом, проте враховуйте, що він міг бути виправлений, в залежності від того, коли ви це читаєте.

Якщо на даному етапі питання залишається невирішеним, і з'явилася у вас, гравці, то просто напишіть менеджеру на офіційному форумі.

Стрільба та бронепробітіе - один з найважливіших аспектів механіки в грі World of Warships. Завдавати шкоди і знищувати кораблі супротивника - найважливіше завдання будь-якого гравця в бою, якщо він хоче принести перемогу своїй команді. Однак, цей розділ механіки не такий простий, як здається на перший погляд, тому в цій статті будуть розібрані і вивчені всі нюанси пробиття броні і нанесення шкоди. Механіка нанесення шкоди кардинально відрізняється від WoT і WoWp, в першу чергу це продиктовано об'єктивними історичними реаліями - кораблі набагато більше і влаштовані інакше.

Цінність частин корабля

Корабель - по суті одночасно і військова база, І бойова машина, адже він розрахований на тривалий автономне дію. Тому не дивно, що на кораблі значна частина внутрішнього простору відноситься до повсякденного побуту команди і не впливає на його боєздатність в критичні моменти бою. На відміну від танка або військового літака, створених тільки для бою, а тому не мають нічого зайвого для битви, корабель може пережити без втрати боєздатності досить велика кількість влучень, адже снаряд, який знищив камбуз або склад одягу для моряків, і снаряд, який потрапив в машинне відділення або артпогреб, вплинуть на хід битви зовсім по-різному, навіть якщо це абсолютно однакові снаряди. Однак не варто забувати, що якщо знищити всі подібні приміщення, то після бою такий корабель все одно приречений, а тому подібна подія теж можна вважати перемогою.

У нашій грі корабель розділений на безліч відсіків, кожний з яких має різну цінність для забезпечення його боєздатності, а це безпосередньо впливає на кількість очок боєздатності (ПРО) цієї частини. Відсіки абсолютно рівних обсягів, але по-різному впливають на хід бою, можуть відрізнятися кількістю ПРО в кілька разів.

Сума всіх очок боєздатності частин корабля приблизно в два рази більше номінальних ПРО корабля: це зроблено спеціально, щоб було простіше його знищити - адже в нормі для виведення корабля з ладу не обов'язково обстрілювати його методично від носа до корми, знищивши все, що тільки можливо. Однак половина цих очок укладена в цитаделі - як правило, максимально захищеної частини корабля, що включає в себе всі найбільш важливі механізми, необхідні для ведення бою.

При цьому на кораблі розташовується велика кількість модулів, які безпосередньо впливають на його боєздатність, і це не тільки внутрішні пристрої, але і зовнішні. Система управління артилерійським вогнем, засоби ППО, вежі і гармати допоміжного калібру - всі вони розташовуються зовні і, хоч і не несуть великої кількості ПРО в силу своїх розмірів, роблять дуже сильний вплив на бойовий стан корабля. Найчастіше єдина їх захист - їх численність і дублювання функцій, невеликі розміри і розподіл по всьому кораблю, а не зосередження в одній точці.

Для того, щоб знищити корабель, необхідно вразити його центр нижче ватерлінії або на її рівні - це найпростіший спосіб, найчастіше там знаходиться машинне відділення - або бити на цьому ж рівні під вежі, там знаходяться артпогреба. І навпаки - можна довго і ретельно розстрілювати його надбудови, ніс або корму, виводячи з ладу всі допоміжні елементи корабля, перетворюючи його в ледве тримається на плаву корито, не здатне ні на що - більш простий шлях, який не потребує ураження життєво важливих частин, але і набагато довший, адже знищити потрібно все-все-все.

система бронювання

Приклад схеми бронювання лінкора.

Схемою бронювання кораблі відрізняються від іншої військової техніки - вона майже завжди багатошарова. Тобто снаряд може зустріти на своєму шляху до чотирьох-п'яти шарів броні і зупинитися або зрикошетити від кожного з них. Гра в цьому відношенні строго дотримується історичного реалізму і моделює всі скільки-небудь значні верстви броні.

Однак варто враховувати, що проектувальники всіх часів прагнули максимально заощадити використовуваний вага, адже броня - надзвичайно важка штука, так на лінкорах вага броні може становити 40% від маси всього корабля, і бронювати все відсіки однаково - дуже накладно. Тому найтовстіша броня прикриває тільки значущі для ведення бою частини - машинне відділення, систему управління кораблем, артпогреба і сховища боєзапасу, вежі озброєння, бойову рубку. Багато інших відсіки залишаються неброньованими або прикриті незначною протівоосколочной бронею.

Як визначити бронювання корабля суперника, якщо той на незнайомому кораблі? Універсального варіанту тут не існує, крім читання історичної літератури. У загальному випадку можна тільки керуватися тим, що абсолютна більшість кораблів Другої світової війни були побудовані за однією з загальноприйнятих систем бронювання: так званої американської (французької) або англо-германської.

Американська система, відома так само як «все або нічого» (англ. "All or nothing") Передбачала бронювання найважливіших частин корабля бронею максимальної товщини, залишаючи неприкритим все інше. Ця схема передбачала далекі дистанції бою, коли по кораблю буде неможливо потрапити з знарядь середнього і малого калібру, а залп великокаліберних снарядів потраплятиме не весь. Англо-німецька система розраховувала навпаки, швидше за ближні дистанції бою, звідси більш значне бронювання борту, що захищає від середніх і малих калібрів, а й трохи менші використовувані товщини, а тому велика вразливість для великокаліберних знарядь.

Найважливіші і корисні частини корабля найчастіше заброньовані по максимуму, а тому знищити корабель одним залпом досить важко. Завжди потрібно вимірювати силу своїх гармат і рівень бронювання корабля суперника. Швидкий і маневрений есмінець або легкий крейсер зі свого головного калібру не зможе знищити лінкор декількома пострілами, але при цьому він зможе вивести добре броньованого противника з бою, методично знищивши краю, надбудови і все не прикриті бронею частини.

Кути входу снаряда і зони ураження

Ще одна особливість і відмінність кораблів - це дуже різняться дистанції ведення бою. Якщо порівнювати з тими ж танками, то майже всі кораблі можуть стріляти практично в "режимі арти" - на гранично близьких і ближніх дистанціях траєкторія польоту близька до горизонталі і вражає в першу чергу борт, а на середніх і далеких, на кордоні можливої \u200b\u200bприцільної стрільби, снаряд летить вже по дузі і може вразити палубу. Коли снаряд приходить під кутом 20-40 градусів до броні, його пробивальність падає до півтора разів. Поряд з шансами рикошету, які відбуваються починаючи з певного критичного кута, і з урахуванням нахилу бортової броні, ймовірність ураження бронебійним снарядом на цих дистанціях різко падає. Ця зона, яку прийнято називати "зона вільного маневрування" (ЗСМ) індивідуальна і залежить як від бронювання корабля-мети, так і від характеристик гарматної системи стріляючого.

Нормалізація, бронепробітіе і рикошети

Снаряди при ударі під нахилом трохи повертають перпендикулярно броні, що призводить до зменшення ефективної товщини броні, яку необхідно пробити. Цей ефект, добре знайомий гравцям в World of Tanks, називається «нормалізацією снаряда».

У багатьох кораблів броньові пояса розташовані під нахилом. При попаданні снаряда під кутом до поверхні його шлях в броні подовжується і ефективна товщина захисту стає значно більше значення, зазначеного в ТТХ.

При попаданні снарядів під гострими кутами (понад 50 ° від нормалі) або при великій товщині броні вони можуть зрикошетити, що не завдавши шкоди. У цьому випадку поведінка різних типів боєприпасів дещо відрізняється один від одного, але в цілому гравцеві треба враховувати, що снаряди бронебойного типу схильні до рикошету більше інших.

Отже, кут нормалізація становить при калібрі:

  • до 139 мм - 10⁰;
  • 140-152 мм - 8,5⁰;
  • 153-240 мм - 7⁰;
  • 241 мм і вище - 6⁰.

Бронепробітіе без шкоди

У всіх модулів або деяких частин в грі є своя власна міцність, яка не відноситься до міцності корабля. Якщо снаряд завдає шкоди модулю, який недостатній його знищення або не випадав шанс на його пошкодження, то відображається стрічка пробиття, яка не збільшує кількість нанесеного шкоди гравцем.

Дане явище відбувається тільки в разі потрапляння в модулі ПМК або ППО, вежі ГК або буль корабля.

розкид снарядів

еліпс розкиду

Оскільки кораблі знаходяться на водній поверхні, яка не є нерухомою, то в грі є еліпс розкиду снарядів. Він будується в момент пострілу з центром в точці перетину прицілу і поверхні води окремо для кожної установки гармат головного калібру.

для спрощення вертикального наведення використовується система автоматичного захоплення цілі - іконка корабля противника буде обведена білим колом. Якщо ж гравець хоче переключиться на інший корабель, йому необхідно навести на нього приціл і натиснути клавішу X. І варто пам'ятати - стрілянина без захоплення цілі збільшує еліпс розкиду в 2 рази.

Еліпс розкиду індивідуальний для кожного знаряддя - максимальну величину його ширини при максимальній дальності стрільби можна дізнатися або в грі в описі кораблі у вкладці «Артилерія» в пункті «Максимальне розсіювання», в картці корабля в Вікіпедії World of Warships в розділі «Головний калібр» або в картці знаряддя головного калібру.

При цьому снаряди потраплять тільки всередині еліпса, але ось всередині нього має місце особливий розподіл снарядів. І у кожного корабля воно налаштовується індивідуально і залежить від класу корабля, кількості веж ГК, кількості знарядь ГК і калібру снаряда.

Кучність і «Сигма»

Для цього застосовується параметр «Сигма», що розраховується з однойменного параметра гауссовский розподілу і пов'язаний з щільністю - чим він більший, тим частіше снаряди падають ближче до центру еліпса.

Розсіювання можна зменшити, використавши модернізації типу «Системи наведення», «Центральний артилерійський пост Модифікація 2» або ряд унікальних модернізацій деяких кораблів Х рівня.

Навпаки, можна підвищити розсіювання снарядів знарядь ГК противника, застосувавши на своєму кораблі:

  • камуфляж з цією функцією;
  • модернізацію «Система маскування Модифікація 1»;
  • ряд унікальних модернізацій деяких кораблів Х рівня.

Відсутність варіативності пошкоджень

Виходячи з особливостей, описаних вище, в World of Warships вдалося відмовитися від випадкового розкиду шкоди снарядів. Цю задачу вирішують балістика і складність архітектури моделі. І не варто забувати, що кожен залп - це далеко не один снаряд, тому і виникають ситуації, коли шкоди залпу різниться в десятки разів. Все залежить від того, з якої відстані був зроблений постріл, скільки снарядів потрапило і куди, чи були це наскрізні пробиття некритичних відсіків або поразка найбільш цінних частин.

Можна дуже довго розстрілювати лінкор противника, що знаходиться в своїй ЗСМ і отримувати стабільні рикошети і непробиття основного бронювання, розносячи тільки надбудови і краю. Або можна знищити його ж одним залпом майже в упор, вистріливши в центр борту і пробивши всім залпом область цитаделі. Як правило, в таких ситуаціях вражений гравець починає нервувати і нарікати на раптовий підрив артпогреба шаленим снарядом. Хоча буває і таке - скидати критичні потрапляння з рахунків теж не варто, вони є і спрацьовують, хоч і не часто.

Ефективність стрільби дуже сильно залежить від рівня суперників. хороші гравці, Знаючи недоліки і переваги своїх кораблів, будуть активно маневрувати, виходячи на максимально зручну для себе позицію, і, при цьому, підставляючись якомога менше, будуть розраховувати частоту стрільби і безліч чинників положення своєї мети. Відсутність варіативності ураження дає всі шанси грати максимально ефективно, якщо гравець представляє пристрій корабля противника і особливості свого.

Гравець повинен вміти грати не тільки в вміння влучати, правильно враховувати випередження і передбачати маневрування противника, а й мінімально знати характеристики кораблів, щоб розуміти, на яких дистанція стрілянина якими снарядами буде більш ефективною і що саме він буде вражати.

Варіанти виведення корабля з бою

Корабель - складна і комплексна конструкція, і пошкодити його можна абсолютно різними способами.

Практично будь-який корабель може бути знищений одним залпом, якщо цей залп припав до його машинне відділення або артпогреб і вибухнув усередині. Знищення котлів, підрив боєзапасу та приведення основних механізмів в непридатність - це гарантований вихід із бою будь-якого корабля.

Ну і в кінці-кінців, корабель можна просто вивести з боєздатного стану просто великою кількістю влучень в усі неброньовані частини - плавуче сито не придатне до подальшої службі, і часто кораблі, що залишилися на плаву після бою, топила власна команда, бо через значне кількості пошкоджень часом їх було не довести до своїх портів.

лінкори

Найбільша ефективність стрільби по однокласникам для вас буде на десяти кілометрах і ближче, тобто практично в упор - тоді бронепробітіе снаряда максимально ефективно. Це якщо брати ББ. Фугаси практично на всіх дистанціях однаково ефективні, хоча знищити ними лінкор, безумовно, важче. За добре захищеним крейсерів та авіаносців має сенс брати ББ, і намагатися укласти залп в районі ватерлінії. А все легкоброньовані мети, включаючи легкі крейсери і неброньовані авіаносці - відмінна мета для фугасів.

крейсери

Основна ваша мета - інші крейсери, авіаносці і есмінці. Вразити лінкор в цитадель своїми знаряддями ГК найчастіше ви зможете тільки в упор, але ж і супротивник не буде дрімати - вийти на цю дистанцію надзвичайно важко. Фугаси допоможуть боротися з гігантами, викликаючи пожежі і знищуючи все, крім цитаделі, хоча така перестрілка і відніме час. Крейсерів сміливо даруєте ББ, есмінцям та авіаносців - фугаси, їм вистачить.

есмінці

Основна зброя есмінця - це торпеди. Однак і ГК буває корисний: знищувати однокласників вигідніше головним калібром, причому найчастіше на великих дистанціях краще вибирати ББ, а в упор перемикатися на фугаси - калібр есмінця малий, але при пострілі на невеликій дистанції бронебійний снаряд все-таки може пробити супротивника наскрізь. Що стосується крейсерів і лінкорів як цілей: ваші фугасні снаряди досить ефективні проти них. Так, ви не проб'ється цитаделі цих гігантів, але сотня влучень в усі допоміжні відсіки можуть так само вивести навіть найбільший корабель з ладу, викликаючи безліч дрібних руйнувань і пожеж. Бронебійні бувають корисні проти легких крейсерів противника, есмінці часто в змозі впоратися з їх бронюванням.

великому калібру

Якщо ставити завданням саме знищення противника, то як не парадоксально, краще стріляти рівно в центр корабля, без будь-яких спроб вицеліванія конкретного модуля - саме там, в центрі, знаходиться машинне відділення, найбільший битий модуль, що несе багато очок боєздатності. Втім і бронювання його, як правило, найзначніше.

Див. також

Відео

Ігрові статті про World of Warships

основи гри Адміралтейство Балансувальник Бойові завдання Звук Майно Інтерфейс в бою Кампанії Карма Клани Колекції Командир корабля Контейнери Огляд і маскування Загін Пересування Порт Прокачування ігрового аккаунта Режими гри Система попередження неспортивної поведінки Управління авіаносцем в грі Управління в грі Економіка
режими гри Бої з босами на Хеллоуїн-2015 Дикий бій Клановий бліц Кланові бої Командні бої Операції Операція «Динамо» Космічний бій Космічний бій (2019) Операція «Луч у темряві» Операція «Порятунок Трансільванії» Операція «Жах глибин» Першоквітневий битва Святкові бої Рангове спринт Рангові бої Cценаріі Спільнота Смерковий бій Тренувальна кімната Хеллоуїн 2016
Комплектація

Кораблі несуть на своєму борту найпотужніше озброєння. У World of warships гравці безпосередньо можуть управляти знаряддями - головного калібру, а також торпедами (). Сьогодні поговоримо про те, як використовувати артилерійське озброєння вашого корабля.

Як цілитися в World of warships

Для зручного прицілювання в WoWSh є спеціальний артилерійський приціл , Щоб увійти в нього скористайтеся клавішею Shift або перейдіть коліщатко мищі до необхідного наближення. Відмітка прицілювання і спеціальні індикатори показані на наступному малюнку.

Зверніть увагу на індикатори знарядь зелений приціл означає, що знаряддя наведено на мету, яскраво жовтий - знаряддя наводиться на ціль, блідо жовтий - мета поза сектором обстрілу, червоний - знаряддя пошкоджено.

Щоб зробити одиночний постріл натисніть ліву кнопку миші, для послідовної стрільби натисніть і утримуйте цю кнопку, для залпу з усіх гармат зробіть подвійне клацання, при натисканні на середню кнопку миші камера пройде по траєкторії польоту снаряда. Для того, щоб потрапити у ворожий корабель і завдати значної шкоди потрібно правильно вибрати випередження.

Як правильно вибрати випередження

Кораблі в World of warships здатні боротися на величезних відстанях. Це означає, що снаряди будуть летіти якийсь час до корабля суперника. Тому в World of warships потрібно вміти правильно вибирати випередження.

Для того, щоб правильно вибрати випередження слід враховувати швидкість польоту вашого снаряда, відстань до цілі, а також швидкість і напрямок руху ворожого корабля. Чим менше маневрений корабель суперника тим легше нього потрапити.

зазвичай вибір попередження в World of warships відбувається на око. При цьому досвід гри на даному кораблі дуже важливий, адже снаряди випущені з гармат різний кораблів летять з різною швидкістю.

Для того, щоб потрапити у ворожий корабель виберіть початкове випередження і зробіть один постріл, простежте за польотом снаряда, якщо снаряд не влучив у ціль зробіть коригування і знову зробите постріл, при успішному попаданні прістрельного снаряда, зробіть залп з усіх гармат. При поміняй швидкості або напрямку руху корабля-мети слід знову провести коригування прицілу.

Якщо ворожий корабель здійснює маневрування спробуйте передбачити його місцезнаходження і зробите пробний постріл.

Час перезарядки, можна побачити на спеціальних індикаторах в нижній частині екрана.

Намагайтеся цілитися в найбільш вразливі місця ворожого судна.

Як в World of warships управляти знаряддями допоміжного калібру

У World of warships гравець не може безпосередньо керувати знаряддями допоміжного калібру. Цими гарматами керує комп'ютер, вибираючи найближчий до вас і найбільш пошкоджений ворожий корабель. Ви можете змінити цей пріоритет вказавши мета для знарядь допоміжного калібру, для цього утримуючи клавішу Ctrl клікніть по обраній вами мети. Якщо зазначена мета покинула зону обстрілу, то знаряддя допоміжного калібру знову перемикатися на найближчий ворожий корабель.

Чи є в World of warships зенітні знаряддя

На багатьох кораблях, представлених в World of warships встановлені зенітні знаряддя. Безпосередньо керувати ними гравці World of warships не можуть, вони ведуть вогонь автоматично. В першу чергу знаряддя ППО намагаються знищити ворожих бомбардувальників і торпедоносців. Ви можете самостійно вказати мету для зенітних знарядь, для цього утримуючи клавішу Ctrl клацніть лівою кнопкою миші по літаку, які слід атакувати.