Гра прокляття ізабелли як пройти. Скачати безкоштовно Проходження гри "Принцеса Ізабелла. Прокляття Відьми". Пригоди у казковому королівстві

Внутрішній дворик, 1 поверх.
Розглядаємо статую лева зліва, проходжу рівень «я шукаю» та отримую шестерні, зелену перлину, кіготь ведмедя, дверну ручку та клавішу від піаніно. На цій же статуї знаходжу уламок дзеркала. Потрібно збирати уламки, щоб відновити дзеркала, в яких зачинені мешканці замку. Оглядаю дворик і збираю усі уламки. Наближаю двері, вставляю ручку на місце. Заходжу.

Головний зал, 1 поверх.
Оглядаю зал і збираю усі уламки дзеркал. На сходах знайшла замітку із щоденника. Такі нотатки будуть зустрічатися протягом усієї гри, розповідаючи історію Ізабелли та мешканців замку. Уважно розглядаючи вітраж праворуч, збираю предмети зла. З вікон ллється світло – чари відьми у цій кімнаті зруйновані. Розглядаю картину ліворуч (вгору сходами ліворуч на стіні), правильно виставляю зображення, і у левів у пащі з'являються шестерні. Беру їх собі. Наближаю двері на першому поверсі – правильно вставляю шестерні. Двері відкрилися.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Кликаю на першу дзеркальну раму, відновлюю зображення з уламків. Я звільнила прислугу, він відчинив мені двері до сусідньої кімнати.

Хол, 1-й поверх.
На підлозі підібрала пляшку та отримала здатність розбивати (біля феї з'явився значок каменю), що завгодно. Розбиваю каменем вазу на підлозі, серед уламків знаходжу планету Меркурій. Зелені двері поки зачинені, до них повернемося наприкінці гри.

На писанино проходжу рівень «я шукаю» та готую перше зілля. По кімнаті збираю уламки дзеркала. Банку на столі розбиваю каменем і знаходжу серед уламків Венеру. Заглядаю в камін і додаю до нього приготоване зілля – чари в кімнаті зруйновані.

Хол, 1-й поверх.
Каменем розбиваю вазу на підлозі та тарілку на столі – отримала уламки. Іду до трофейної кімнати.

Трофейна кімната, 1 поверх.
Знайшла два уламки. На колоні темна рамка – це ноти. У каміні пройшла рівень «я шукаю» і отримала кіготь, два стволи від рушниці, клавішу та Плутон. Виходжу до холу.

Обсерваторія, 1 поверх.
Збираю уламки, знаходжу останні два з 8. Праворуч на помості розбиваю каменем блакитну сферу та отримую планету. Наближаю телескоп. На столі беру книгу та кладу її на підставку. Проходжу міні-гра – правильно повторити з книги на зоряному небі.
Завдання виконала, чари у кімнаті зруйновані. Уважно розглядаю скриню біля підніжжя сходів. Проходжу рівень «я шукаю» та отримала ще одну планету, ще дві частини гвинтівки. Наближаю модель всесвіту – вставляю відсутні планети на місця: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Плутон, Меркурій. Після виставлення планет у правильному порядку на столі розламався глобус, і я знаходжу ведмежий кіготь.

Вітальня з піаніно, 1-й поверх.
Вставляю кнопки на місця. Потрібно програти мелодію за нотами. Правильна послідовністьнатискання клавіш: F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – отримую кіготь ведмедя.

Трофейна кімната, 1 поверх.
Наближаю опудало ведмедя, вставляю всі пазурі на місця – чари в кімнаті зруйновані. На стенді зброї не вистачає зброї, його ще потрібно знайти.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Вставляю уламки в другу раму від дзеркала, врятувала дівчину служницю. Вона мені дала брак гвинтівки.

Головний зал, 1 поверх.
На синьому дивані зліва стоїть пляшка, розбиваю її та отримую ще частину гвинтівки. Повертаюся до трофейної зали.

Трофейна кімната, 1 поверх.
Наближаю стенд зі зброєю, правильно розставляю частини гвинтівок, в каміні відкривається вхід. Заходжу.

Чайна кімната, 1 поверх.
Розглядаю велику картину, треба знищити все зло у ній. Повторюю це з усіма картинами – це зруйнувало чари у кімнаті. На столі зліва проходжу «я шукаю» і отримую обертовий диск грамофона і шестерню від календаря. Розбиваю каменем тарілку на столику і знаходжу уламок дзеркала. Ще два уламки знаходжу по кімнаті.

Хол, 1-й поверх.
Каменем розбиваю вазу на підлозі і отримую четвертий уламок дзеркала.

Бібліотека, 1 поверх.
На сходах проходжу рівень «я шукаю» та готую зілля. Розбиваю вазу каменем та отримую здатність підпалювати. По кімнаті зібрала три осколки. Помічаю, що вгорі сходами дим, горить підлога – застосовую до вогню зілля та вогонь погас. Чари у кімнаті зруйновані.

Королівські скарби, 1 поверх.
На черепа, що літають по кімнаті, застосовую вогонь, вони зникають і чари падають у кімнаті. На подушці беру пляшечку та отримую здатність вітру. Наближаю корону на постаменті. За допомогою вітру струшую пилюку з неї. На короні вирізано символи, я запам'ятовую їх. Наближаю вікно зліва та натискаю символи, які запам'ятала на короні. Дверцята відчинилися. Проходжу «я шукаю» і отримую голку та ріг грамофона, струну для піаніно. Знаходжу останні два уламки дзеркала. Іду до чайної кімнати. Дзеркальна зала, 1-й поверх. Відновлюю третє дзеркало, звільняю няньку. Вона сказала, що відьма напала в обід, тобто о 01.00, я це запам'ятала. Іду до бібліотеки.

Бібліотека, 1 поверх.
Підходжу до статуї Аполлона. Він зачепить мені запитання, а я відповідаю.
1. Який птах висить у трофейній над каміном? - ПАВЛІН.
2. Скільки левів охороняє вхід до замку? - 5.
3. Яка планета 5-та від сонця? - ЮПІТЕР
4. Вкажи час, коли замок охопив прокляття? - 01,00
Аполлон відступив. Вхід відкритий.

Кухня, 1 поверх.
Потрібно нагодувати примар. На столі лежить стара куховарська книга, розглядаю її. Б'ю каменем по залізним люстрам під стелею – отримую уламки від дзеркала. Розбиваю каменем пляшку на столі та отримую ще уламок. Виходжу до оранжереї.

Оранжерея, 1 поверх.
Знаходжу два уламки дзеркала. На столі з гнилими саджанцями ловлю мух, 10 шт. буде достатньо. Потрібно вбити кусачу рослину. Механізм такий - годувати рослину мухами, і в той момент, коли рослина жує, застосовую до неї вогонь. Рослина загинула, чари спали з кімнати. На стільці беру пляшечку і отримую здатність води. І одразу застосовую нову здатність – поливаю квіти в горщиках, у кожній з квіткою, щось знаходжу – два уламки, кістку та циферблат. Повертаюся на кухню.

Кухня, 1 поверх.
Ще раз уважно розглядаю книгу та вириваю листок із рецептом. Наближаю шафу з інгредієнтами, застосовую рецепт до шафи, з'являється рівень «я шукаю» та готую зілля. Ставлю каструлю на стіл, де лежить книжка. Примари їдять та зникають – чари спали з кімнати. В віконці проходжу «я шукаю» і отримую платівку, затичку для бочки та коліщатко від циферблату. Іду до льоху.

Погріб, 1-й поверх.
Зібрала ще три уламки від дзеркала, це все. На винній полиці потрібно вибрати пляшку зі злом, вона має бути найважчою – це найнижча пляшка. Кличу по пляшці двічі, чари зруйновані. Наближаю діжку, вставляю на місце затичку на кран і отримую шмат ганчірки.

Чайна кімната, 1 поверх.
Вставляю всі частини грамофона на місце – отримую ноти.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Відновлюю четверте дзеркало. Я врятувала кухаря, у нього отримала третє коліщатко до циферблата.

Бібліотека, 1 поверх.
На глобусі потрібно програти ноти. Правильна послідовність натискання букв на глобусі: F – E – E – F – A – G – A
Глобус відкрився, усередині я знайшла сокиру.

Погріб, 1-й поверх.
Наближаю двері, вставляю всі коліщатка на місця, проходжу міні-гра. Двері відчинені, входжу.

Стайня, 1-й поверх.
Знайшла 4 уламки дзеркала. У стійлі коня проходжу міні-гру – чари спали. На кареті проходжу «я шукаю» і отримую меч та дві струни. Іду до саду.

Сад, 1-й поверх.
Зібрала три уламки, відновила через міні-гру доріжку на мосту. Проходжу доріжкою до фонтану.

Фонтан у саду, 1-й поверх.
Зібрала всі уламки, тепер можна відновити дзеркало. Наближаю частину охолола лави, б'ю по лаві каменем, там, де від лави відвалюються шматки, знаходжу різні предмети. Заглядаю під міст та проходжу рівень «я шукаю», готую зілля. Застосовую зілля на вулкан – чари спали. Наближаю фонтан, ремонтую його. Фонтан працює нормально – знайшла диск від календаря. Іду до дзеркальної зали.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Зібрала п'яте дзеркало і врятувала садівника. Він мені сказав важливу дату – 18 листопада.

Головний зал, 1 поверх.
Піднімаюся сходами до дверей на другому поверсі, вставляю диски на місця та виставляю дату 18 листопада – на лівому коліщатку виставляю місяць (11), на правому число (18). Двері відчинені, входжу.


Розбиваю каменем вазу біля колони, серед уламків знаходжу уламок дзеркала.


Знаходжу ще два уламки дзеркала.

Великий зал, 2 поверх.
Розбиваю каменем зелену та коричневу пляшки – у кожній знаходжу по уламку. Виходжу на балкон, знаходжу уламок. Поливаю квіти в горщиках – отримую червону ягоду та уламок. Дивлюсь у підзорну трубу і бачу пташок на галявині, даю їм червону ягоду. За це отримую ноти від птахів. Іду в зал, коли наближаю піаніно, вставляю ноти. Потрібно правильно програти мелодію на піаніно. Правильна послідовність нот: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E Примари зникли та чари спали. На піаніно проходжу «я шукаю» та отримую алебарду та наконечник.

Східна картинна галерея, 2 поверх.
Над входом щит зі зброєю потрібно правильно його вставити на місця. Правильне розташування зброї можна побачити на картинах у західній східній галереї. Зброя стоїть правильно, і це зруйнувало чари. Наближаю дверні ручки – виконані у стилі голів собак. У них треба щось вставити, щоби відкрити. Кістка вже є, потрібен ще один предмет.

Західна картинна галерея, 2 поверх.
Вивчаю двері, проходжу міні-гру, двері відчинені.

Хол, 2-й поверх.
Знайшла два уламки, йду у двері ліворуч, у їдальню.

Їдальня, 2-й поверх.
Знайшла уламок від дзеркала. На візку проходжу рівень "я шукаю", в результаті отримала зілля. Наближаю камін, застосовую зілля до киплячого казана - чари в кімнаті спали. На свічнику проходжу міні-гру – отримала червону перлину. Над каміном картина, правильно виставляю зображення на ній та отримую ще уламок від дзеркала. Каменем розбиваю темну пляшку на столі та отримую ще уламок, це останній 12-й. йду в дзеркальну залу збирати дзеркало.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Відновлюю наступне дзеркало і рятую королеву. Від неї отримую м'ячик для собаки.

Східна картинна галерея, 2 поверх.
Наближаю ручки дверей у вигляді голів собак. Вставляю в пащу собаки ліворуч кістку, а праворуч м'ячик. Двері відчинилися, я входжу до них.

Королівська спальня, 2 поверх.
Знаходжу два уламки від дзеркала. Біля ліжка повзають жуки – тисну їх каменем, чари спальні спали. На скрині проходжу міні-гру – вона відкривається. Усередині проходжу рівень "я шукаю" отримала арбалет.

Збройна кімната, 2 поверх.
Наближаю картину та відстрілюю монстрів з арбалета. Коли всю погань знищила чари в кімнаті спали. Розглядаю стіл, проходжу «я шукаю» і отримую шестерню та олію. Розглядаю лицарські обладунки, у середнього лицаря заїло забрало, застосовую до нього олію та відкриваю. Усередині знайшла 4 циферблати.

Жіноча кімната, 2-й поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Наближаю тумбочку з годинником, над тумбочкою брудне дзеркало, протираю його ганчіркою, попередньо змочивши її водою (беру ганчірку та наводжу її на здатність води). Дзеркало чисте – чари спали в кімнаті. На тумбочці проходжу «я шукаю», отримую шестерню та стрілку від годинника. Наближаю годинник на тумбочці – вставляю шестерню на місце у годинник, потім додаю циферблат та стрілки. Під годинником відкривається потайний відсік, у якому знаходжу ключик із блакитним камінням. Іду до їдальні, з неї виходжу в хол до дверей із блакитним замком на дверях. Вставляю ключик з блакитним камінням у замок, проходжу міні-гру, двері відчинені.

Кабінет, 2 поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Проходжу «я шукаю» та отримую сітку від комарів та шматок картини. Наближаю картину над каміном - збираю її правильно і вставляю відсутній фрагмент на місце. Чари у кімнаті зруйновані. Наближаю стіл та знаходжу книгу про історію замку. На глобусі знаходжу приблизно Іспанію та Португалію – глобус відкривається, всередині знаходжу ключ із червоним камінням. Каменем розбиваю модель кораблика на столі та отримую уламок від дзеркала.

Жіноча кімната, 2-й поверх.
Застосовую ключ із червоним камінням до замку на двері, проходжу міні-гру, двері відчинені.

Примірна, 2-й поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Наближаю вікно, ловлю всіх мух сіткою (потрібно нею розмахувати як у реального життя). Наближаю стіл, кладу мух до урни, вона закривається кришкою. Застосовую здатність вогню до закритої скриньки – скринька розбилася, і це зруйнувало чари в кімнаті. Зліва на манекені сукню, потрібно розстебнути всі гудзики на сукні (розстібати – потрібно повертати гудзики по колу). Усередині, під сукнею отримую блакитну перлину.

Моя спальня (принцеси), 2 поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Під ліжком проходжу рівень «я шукаю» – отримую зілля. Наближаю камін, кидаю всередину зілля. Наближаю шафу з сукнями, проходжу «я шукаю» – отримую фігурку балерини. На каміні бачу скриньку, відчиняю її, всередину вставляю фігурку балерини, повертаю за годинниковою стрілкою ручку. Відкривається відсік, усередині знаходжу уламок від дзеркала, це останній уламок.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Відновлюю дзеркало в останній рамі, рятую короля. Від нього отримую жовту перлину. Іду до зелених дверей.

Хол, 1-й поверх.
Зелені двері. Міні-гра, вставляю всі перлини на місця: зелену, синю, червону та жовту. Входжу до вежі. Тепер треба вбити відьму та врятувати принца. Відьма загинула.

Кохання перемогло, всі врятовані!

При частковому або повному копіюванні матеріалу статті активне посилання на сайт є обов'язковим.

Глава 1

Клацніть на клітинку для птахів, в яку спіймана фея.
Клацніть на всі 4 сторони дверцят, поки не вийде кільце.
Візьміть обручку.

Помістіть кільце на кришку скрині під кліткою і поверніть кільце так, щоб поєднати символи на ньому та на кришці.

Заберіть усі злі предмети із скрині.

Візьміть зілля трансформації поруч із діркою.
Знайдіть спосіб спуститися в дірку.
Вам потрібна якась мотузка.

Наблизьте шафу праворуч і відчиніть дверцята.
Зберіть усі сукні в гардеробі (жовтий на скрині).

Використовуйте швейну машинку, щоб пошити сукні одна з одною.

Люстра виглядає міцною.
Прив'яжіть мотузку до люстри.
Мотузка недостатньо довга.
Використовуйте зілля трансформації на мотузці.

Спустіться вниз по мотузці до спальні.
Тут недостатньо світла.
Можливо, ви зможете відобразити сонячний промінь та освітлити кімнату.
Візьміть дзеркало зі столу та поставте дзеркало на тумбочці біля ліжка.

Дзеркало брудне, але внизу знаходиться королівська купальня.
Спускайтеся вниз мотузкою.

Візьміть червоний самоцвіт праворуч за колоною.
На підлозі зліва лежить шматок матерії (фіолетовий).

Беремо рушник із підлоги.

Намочіть рушник в одному із фонтанів.
Мокрий рушник в інвентарі.

Повернімося по мотузці до спальні.
У спальні вологим рушником протріть дзеркало.
Біля ліжка беремо зілля трансформації.

Натисніть на ліжко, щоб грати в пошук предметів.
Ножиці потрапляють до інвентарю.
Використовуйте ножиці, щоб обрізати штори у спальні (позначено червоним).

Поверніться до королівської купальні.
Прив'яжіть штору до кінця мотузки.
Спустіться вниз по мотузці.

Наблизимо місце відзначене на скрині помаранчевим для пошуку предметів.
Заберіть усі злі предмети з водойми.

Підніміть брязкальце Белли (червоним), щоб отримати червоний самоцвіт.
Використовуємо здатність феї: алмаз на малюнку на камені (позначено червоним), щоб узяти лист.
Подивіться на кіготь дракона і візьміть яйце (фіолетовий).
Натисніть на водойму для пошуку предметів зі списку.
Ключі від столу в інвентарі.
Поверніться до спальні.

Відкрийте ящик столу за допомогою ключа.
Візьміть каблучку з діамантом (з'являться здібності феї: алмаз).
Виберіть здатність феї: алмаз і розбийте дві вази у кімнаті.
З-під уламків беріть червоний самоцвіт і лист.
Поверніться до купальні.
Виберіть здатність феї: алмаз і розбийте три фонтани у купальні.


Виберіть здатність феї: алмаз та розбийте декоративне коло на лівій стійці.
Візьміть бамбук.
Наблизьте правий фонтан.
За допомогою зілля трансформації перетворите пуголовок на жабу.
Візьміть жабу в інвентар.
Спускайтеся мотузкою до водойми.
Ідіть у правий прохід до величезної мухи.

Використовуйте жабу на маленьких мухах.
За допомогою зілля трансформації перетворите на велику жабу.

Жаба зжере муху.

Візьміть зілля трансформації.
Візьміть з підлоги ланцюг.
Виберіть здатність феї: діамант і розбийте дерев'яний диск та тріщини у стіні (червоний).
Візьміть лист і червоний самоцвіт.
Грайте у пошук предметів (помаранчевий).
Ручка та відра в інвентарі.
Поверніться до печери та йдіть у середній прохід до колодязя.

Наблизьте шкіф з ланцюгом праворуч і полагодіть ланцюг з інвентарю.

Натискаємо на колодязь.
Поміщаємо 4 відра на мотузку та одне відро на гак ланцюга праворуч.
Вставляємо ручку, потім зілля застосуємо трансформації на відро, що висить, щоб зробити його більше.
Зробивши це, двері в приміщенні з гігантською мухою повинні відчинитися.
Повернемося до печери і йдемо праворуч у приміщення з гігантською мухою.
Ідемо через двері до злого дерева.

Оглянемо кристалічний камінь праворуч: це – Батлер.
Поміщаємо червоні дорогоцінне каміннязі свого інвентарю в отвори у камені.
Потрібен ще один камінь, щоб його звільнити.
Ідемо вперед стежкою до галявини з дроворубом.
Натискаємо на сплячого лісового дроворуба для пошуку предметів.

Фіалка та Соняшники потрапляють в інвентар
Використовуємо здатність феї: алмаз на Вулик у лівому верхньому кутку екрану, щоб зламати його та взяти БАМБУК 2/3.
Використовуємо здатність феї: діамант на дошки в лівому нижньому кутку екрану, щоб взяти уламок ДЗЕРКАЛА.
Використовуємо здатність феї: алмаз на камінь у правому нижньому кутку екрану, щоб узяти червоний самоцвіт.
Повернемося до злого Дерева.

Натискаємо на камінь Дворецького праворуч.
Поміщаємо червоний самоцвіт у заглиблення каменю, щоб розпочати головоломку.
Натискаємо на стрілки навколишні отвори, щоб поставити червоні самоцвіти в червоні слоти.
Рішення на скрині.
Дворецький вільний!
Він дарує вам троянду.

Глава 2: Королева Фей.

Повернемося на галявину з дроворубом.
Натискаємо на Дроворуб ще раз.
Поміщаємо ФІАЛКУ, СОНЯШНИК і троянду в кола на правій стороні екрану.
Прикрасимо квітами татуювання на нозі Дроворуба.
Рішення на скрині.

Пакет із насінням потрапляє в інвентар.
Беремо зілля трансформації.
Натискаємо на місце, де спав Дроворуб для пошуку предметів зі списку.
Збираємо всі предмети.
СОВОК та частина ляльки 1/15 потрапляють в інвентар.
Ідемо вперед у село фей.

Використовуємо здатність феї: алмаз на двох областях, показаних у скріншоті нижче і беремо уламок ДЗЕРКАЛА (2) та БАМБУК (3/3).
Входимо всередину дерева за стрілкою.

Оглянемо блискучу область внизу ліворуч.

Рухаємо дерев'яні блоки, щоб відкрити замки дверей і пустити воду.
Рішення на скріншоті.
Оглянемо крайню праву блискучу область.

Вставляємо три бамбуки з інвентарю на підставки на ігровому полі.
Повернемо частини бамбука, які ми поставили так, щоб вода стікала в аркуш внизу екрана.
Рішення на скріншоті.
Оглянемо область праворуч.


Рішення на скріншоті.
Повернемося до села фей і йдемо вперед до наступної сцени до перекручених дерев.

Використовуємо здатність феї: алмаз, щоб розбити банку праворуч і ящик зліва і взяти ЛИСТ 4/5 і уламок ДЗЕРКАЛА.
Оглянемо землю під деревами у центрі екрана.
Лопатою копаємо ямку в землі землю і кладемо туди насіння.
Використовуємо зілля трансформації на насінні, щоб вигнати зло.
Натискаємо на соску Белли, що лежить землі внизу екрана.
Соска перетворюється на жовтий самоцвіт 1/6, беремо його.

Використовуємо здатність феї: алмаз на дерево, що тріснуло праворуч, пляшку і шпаківню.
Беремо ЛИСТ 5/5, ЛІЛІЮ та уламок ДЗЕРКАЛА (2).
Оглянемо Пташине гніздо на дереві у верхньому лівому кутку екрана.
Кладемо в гніздо яйце.
Ідемо вперед до Міських Воріт.

Використовуємо здатність феї: алмаз на стіну та меч, беремо частину ляльки 2/15 та рожеву маргаритку.
Натискаємо на сплячого стражника.
Поміщаємо ЛІЛІЮ і рожеву маргаритку в круги праворуч на екрані.
Повернемося до села фей усередину дерева.

Оглянемо блискучу область у верхній лівій частині екрана (ближче до центру).
Поміщаємо листя з інвентарю на водяний млин, щоб він запрацював і вода потекла.
Розміщуємо два уламки ДЗЕРКАЛА зі свого інвентарю в правильні місця серед розбитих дзеркал, щоб відновити дзеркало.
Необхідно знайти ще два уламки.
Повернемося до зламаного пам'ятника і йдемо праворуч до воріт із черепами.

Натискаємо на ворота з черепами, що перегороджують шлях у кінці дороги.
Обертаємо черепи таким чином, щоб 3 черепи з однаковим кольором очей вишикувалися по діагоналі в лінію і дивилися вперед.
Забираємо по черзі черепа з таким кольором очей: Червоне, синє, зелене, Жовте.
Щоразу, коли вистоюємо діагональний ряд черепів, що дивляться вперед, з однаковим кольором очей, черепи зникають.
Приклад на скрині.

Ідемо вперед, до наступної області до мосту троля.
Поговоріть із Тролем: він вимагає оплати за прохід через міст.
Використовуємо здатність феї: алмаз на ліхтар зліва, щоб розбити його, беремо БІЛУ МАРГАРИТКУ.


Натискаємо на сплячого стражника і помістимо БІЛУ МАРГАРИТКУ на її місце в коло праворуч.
Рішення на скрині.
Отримуємо від стражника лінзи.
Натискаємо на Взуття Белли на доріжці до воріт.
Взуття перетворюється на жовтий самоцвіт 2/6, беремо його.
Повернемось у Село фей.

Оглянемо блискучу область справа.
Поміщаємо лінзи в порожні рами Дзеркал, щоб крига розтопилася від променів світла.
Після розмови з Королем Фей тиснемо на кришталеве серце, щоб отримати здатність феї: Воду.
В інвентар потрапляє ЗОЛОТО КІЛЬЦЕ.
Виходимо із дерева.
Натискаємо на зілля трансформації та жовтий самоцвіт 3/6.

Ідемо вперед до зламаного пам'ятника.
Оглянемо пташине гніздо з яйцем.
Використовуємо зілля трансформації на Яйці, щоб з'явився маленький дракончик.
Нагодуємо Дракончика червоними ягодами.
У дракончика з'являється допомога: Підняти.
На цьому етапі гри Фея покидає нас, а Дракон стане новим дружбаном.

Використовуємо здатність дракончика "підняти" на верхній частині Хреста, що валяється, щоб відновити пам'ятник.
Беремо жовтий самоцвіт 4/6 із відновленого хреста.

Ідемо направо до черепів.
Використовуємо здатність дракончика "підняти" на Череп унизу екрану і беремо частину ляльки 3/15.
Повернемося до Міської брами.
Тиснемо на стрілку над стіною, щоб перелетіти в місто.
Заглянемо в трубу, що іскряться, в правому нижньому кутку екрана для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.

Гірі в 20, 10, 5 ФУНТІВ і частина ляльки 4/15 потрапляють в інвентар.
Оглянемо Ворота ліворуч.
Підвішуємо гирі з інвентарю на правильні гаки, щоб відкрити Міські Ворота.
Натискаємо на Важіль правому екрані праворуч від воріт, щоб відкрити ворота.
Рішення на скріншоті.
Повернемося через стіну до Міських воріт, потім пройдіть на Міську площу через ворота.

Використовуємо Здатність дракончика "підняти" на бочку зліва, щоб зламати бочку і взяти жовтий самоцвіт 5/6.
Стрибаємо в колодязь.
Використовуємо Здатність дракончика "підняти" на дошку, що блокує двері, щоб видалити її.
Вода почне надходити в колодязь.

Піднімаємо серце-КЛЮЧ та зілля трансформації перед колодязем.
Входимо до будівлі аптеки праворуч.

Використовуємо Здатність "підняти" на пляшку зліва внизу, щоб розбити пляшку і беремо частину ляльки 5/15.
Ідемо (арка в лівій дальній частині кімнати) у комору.

Використовуємо Здатність "підняти" на Відро внизу праворуч екрану, щоб узяти частину ляльки 6/15 та на шафу зліва, щоб взяти жовтий самоцвіт 6/6.
Коли нам запропонують повернутися до Зла Дерева, вибираємо Так.
Натискаємо на кристал, в якому міститься Королева Фей.
Поміщаємо шість жовтих дорогоцінних каменів у порожні отвори, щоб почати головоломку.
Тиснемо на стрілки, що оточують отвори, щоб поставити жовті самоцвіти в жовті слоти.
Рішення на скріншоті.

Королева Фей вільна!
На подяку отримуємо горщик.

Глава 3: Мер Міста.

Повернемося до комори.
Оглянемо полиці у кам'яному алькові зліва для пошуку предметів зі списку.
Збираємо всі предмети за списком.
4 квітки та насіння дракон-ягоди потрапляють в інвентар.
Крок назад.
Натиснемо на сплячого аптекаря.

Поміщаємо 3 квітки (крім Троянди) у правильні кола праворуч.
Квітами прикрасимо різні частини татуювання.
Рішення на скрині.
Після пробудження отримуємо від аптекаря книгу РЕЦЕПТІВ.
Беремо зілля трансформації, що з'являється на підлозі.
Використовуємо Здатність підняти на вазу праворуч, щоб розбити її і беремо синій самоцвіт 1/7.

Повернемося до комори.

Поміщаємо КНИГУ РЕЦЕПТІВ на Стенд та насіння дракон-ягоди у Горщик над книгою.
Перегортаємо сторінки книги, доки не знайдемо сторінку "Вогняний перець".
Натисніть на полиці зліва для пошуку предметів зі списку.
Збираємо всі предмети за списком.
Інгредієнти 8/8 потрапляють до інвентарю.
Крок назад.
Оглянемо набір пробірок на столі.

Поміщаємо інгредієнти 8/8 в набір пробірок, потім дотримуємося вказівок на дошці.
Рішення на скрині:

1-а Ряд: Змішуємо черепашку і Камінь, щоб отримати піщаник у пробірці у 2-му ряду.
1-а Ряд: Змішуємо Траву і Тварину, щоб отримати Добриво в 2-му ряду.
2-а Ряд: Змішуємо піщаник і Добриво, щоб отримати Селітру в 3-му ряду.
1-а Ряд: Змішуємо Мох і кислоту, щоб отримати бактерію в 2-му ряду.
1-а Ряд: Змішуємо Воду та Землю, щоб отримати Бруд.
2-а Ряд: Змішуємо бактерію і Бруд, щоб отримати Сірку в 3-му ряду.
Третій ряд: Змішуємо Селітру та Сірку, щоб отримати Вогненний ПЕРЕЦ.
Беремо пробірку із вогненним перцем в інвентар.
Повернемося до комори.
Оглянемо великий Стенд у далекому кінці комори.
Використовуємо зілля трансформації на насіння дракон-ягод.
Беремо ягоди, що виросли, і годуємо ягодами Дракона.
Відкриється нова здатність Дракона: Дим!

Використовуємо здатність Дракона: Дим на бджолі, що сидить на горщику з квітами на шафі і беремо синій самоцвіт 2/7.
Повернемося на Міську площу до криниці.
Піднімемося сходами до входу в лавку іграшок.

Використовуємо Здатність "підняти" на бочку праворуч і беремо з бочки частину ляльки 7/15.
використовуємо здатність "підняти" на ядро ​​зліва від сплячого майстра іграшок.
Оглянемо руки майстра іграшок: він має татуювання, яке потрібно буде прикрасити.
Поміщаємо КВІТКУ (троянду) у відповідне коло праворуч.
Натиснемо на блискучу діжку біля входу в лавку для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.

Квіти потрапляють до інвентарю
Оглянемо руки майстра іграшок.
Поміщаємо квіти у відповідні кола праворуч.
Використовуємо квіти, щоб прикрасити різні частини татуювання.
Після пробудження майстра отримаємо забарвлення.
Беремо зілля трансформації.
Натиснемо на Ведмедя Белли ліворуч на лавці.
Ведмідь перетворюється на синій самоцвіт 3/7, беремо його.
Натиснемо на бочку, що іскряться, для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Клавіші 3/3 потрапляють до інвентарю.
Оглянемо двері лавки Іграшок.

Змінимо положення дощечок зверху, щоб керувати маріонеткою та розмістити її кінцівки у правильні положення.
Поміщаємо ключ-серце в замкову щілину в середині маріонетки, щоб відкрити двері.
Рішення на скрині.
Входимо до крамниці Іграшок.

Використовуємо Здатність "підняти" на щит, що висить на стіні зліва, щоб прибрати його та взяти частину ляльки 8/15.
Піднімаємося спіральними сходами на другий поверх лавки.

Використовуємо здатність Дракона: Дим на Гігантську Бджолу, що літає.
Використовуємо Здатність "підняти" на Ліхтар, що стоїть на столі та тріщині на підлозі, беремо синій самоцвіт 4/7 та частину ляльки 9/15.
Використовуємо зілля трансформації на Гігантську Бджолу, щоб перетворити її на маленьку.
Бджола летить з підлоги.
Беремо зілля трансформації.
Оглянемо маленький стіл у нижній частині екрану.
Кладемо забарвлення на стіл.

Пензлем розфарбовуємо ножиці сірим кольором.
Використовуємо зілля трансформації на ножиці на картинці, щоб перетворити їх на іграшкові ножиці та беремо їх на інвентар.
Натиснемо на стіл, кладемо на стіл розмальовку і пензликом прикрашаємо серце на малюнку червоним.
Використовуємо зілля трансформації на картинці, щоб перетворити малюнок на залізне СЕРЦЕ і беремо його на інвентар.
У горщик збираємо мед, що капає зі стелі.
Піднімаємося спіральними сходами на третій поверх.
Оглянемо колиску в центрі кімнати.

Забираємо ковдру з колиски і збираємо всі предмети зла.
Зібравши всі предмети зла, кімната буде очищена від зла.
Беремо зілля трансформації та синій самоцвіт 5/7, що лежать на підлозі.

Оглянемо ляльку на стіні праворуч.
Натискаємо на одну із шести кольорових кнопок зверху, щоб вибрати колір.
Мета гри в тому, щоб пофарбувати квадратики на дошці в один колір за 25 кроків.
Беремо дерев'яне серце.

Використовуємо Здатність "підняти" на завісу у правому верхньому кутку екрану і тріснуту половицю, беремо частини ляльки 10/15 та 11/15.
Ця область очищена, повернемося на перший поверх.
Ножицями перерізаємо нитки біля маріонетки на сцені, щоб очистити кімнату від зла.

Беремо зілля трансформації.
Використовуємо здатність Дракона: Дим на бджоло праворуч і беремо синій самоцвіт 6/7.
Оглянемо ляльку за піаніно у центрі кімнати.
Вставляємо КНОПКИ 3/3 в отвори піаніно.
Беремо ЗОЛОТО КІЛЬЦЕ зі схованки.
Повернімося на 2-й поверх.
Натиснемо на далеку стіну.
Кладемо частини маріонетки 11/15 на екран: вони з'являться вгорі екрана.
Поміщаємо МЕТАЛЕВЕ СЕРЦЕ в середнє тіло і ДЕРЕВ'ЯНЕ СЕРЦЕ на тіло праворуч.
У нас не вистачає чотирьох частин, тож не поспішайте збирати маріонетки.
Повернемося на Міст Троля.
Віддамо горщик з МЕДОМ Тролю, щоб позбутися його.

Використовуємо Здатність "підняти" на кулю, розташовану на даху хатини і беремо частину ляльки 12/15.
Натиснемо на блискучу хатину для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Заводний ключ потрапляє до інвентарю.
Повернемося на перший поверх лавки іграшок.
Натиснемо на ляльку за фортепіано знову.
Вставляємо Заводний ключ у маріонетку, потім використовуємо зілля трансформації на Заводний ключ.
Маріонетка почне грати.
Повернемось до Моста Троля і йдемо вперед до вежі.
Висипаємо з пробірки Вогняний перець на волосся навколо вежі.
Ідемо вперед у наступну область до будинку гномів.
Використовуємо здатність "підняти" на сокиру у дереві, щоб витягнути її з дерева.
Беремо зілля трансформації із доріжки.
Натисніть на грядки праворуч від доріжки для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
СЕНО та ГРАБЛІ потрапляють в інвентар.
Натиснемо на візок, що іскряться, для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Феєрверк потрапляє в інвентар.
Повернемося до Башти Рапунцель на один крок назад.
Феєрверком спалюємо Волосся на вежі, зробивши таким чином очищення області від зла.
Беремо зілля трансформації.
Натиснемо на блискучу криницю праворуч для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Частина ляльки 13/15 потрапляють до інвентарю.
Входимо до Башти Рапунцель.

Оглянемо картину із зображеною лисицею праворуч угорі.
Використовуємо здатність Дракончика: Дим, щоб виманити лисицю з нори.
Беремо частину ляльки 14/15 із її рота.

Натиснемо на прядку в нижньому лівому кутку.
Кладемо сіно на прядку, щоб зробити ЗОЛОТУ ниткуберемо її з прядки.
Використовуємо Здатність "підняти" на подушках на ліжку, беремо синій самоцвіт 7/7.

Поміщаємо 7 синіх самоцвітів у порожні отвори в кристалі з мером усередині, щоб почати головоломку.
Натискаємо на стрілки, що оточують отвори, щоб поставити сині самоцвіти у сині слоти.
Мера міста звільнено!
Отримуємо з його рук лялькову перуку.

Розділ 4: Головний Гном.

Фея повернулася і знову з вами.
Повернемося до комори Аптеки.

Використовуємо здатність феї: вода на рослину на підлозі в дерев'яній кадці зліва і беремо із підлоги зелений самоцвіт 1/8.
Крок назад до Аптеки.

Використовуємо здатність феї: вода на виноградну лозу, що росте на кроквах та беремо зелений самоцвіт 2/8.
Ідемо на Міську площу до колодязя.
Використовуємо здатність феї: вода на дерево перед Аптекою та беремо зелений самоцвіт 3/8.
Ідемо до черепів.

Використовуємо здатність феї: вода на рослину посеред дороги і беремо зелений самоцвіт 4/8.
Ідемо до Моста Троля.

Використовуємо здатність феї: вода на квітах, що ростуть біля підніжжя мосту та беремо зелений самоцвіт 5/8.
Ідемо до Башти Рапунцель.

Використовуємо здатність феї: вода на вогонь у лівому нижньому кутку екрану та беремо зелений самоцвіт 6/8.
Входимо до Башти Рапунцель.

Натиснемо на картину з лякалом ліворуч угорі.
Використовуємо здатність феї: вода на висушеному руслі річки, щоб заповнити його водою та беремо частину ляльки 15/15.

Використовуємо здатність феї: вода на рослину в горщику на каміні та беремо зелений самоцвіт 7/8 із камінної полиці.
Одягаємо ПЕРУК на Рапунцель і використовуємо зілля трансформації на Перуку, щоб волосся виросло.
Рапунцель дасть нам ганчіркове СЕРЦЕ.
Повернемося на другий поверх лавки іграшок.

Натиснемо на далеку стіну кімнати.
Вставляємо ганчіркове СЕРЦЕ на маріонетку зліва, викладаємо частини ляльки з інвентарю 15/15 і складаємо маріонеток із частин.
Беремо маріонеток в інвентар.
Спустимося на перший поверх.
Оглянемо сцену у далекому кінці кімнати.
Поміщаємо три ляльки на сцену.
Вони почнуть танцювати та перетворяться на дітей!
Натискаємо дітей на сцені
Майстер іграшок піджене нам ДВЕРНУ РУЧКУ.
Ідемо до будинку гномів.

Використовуємо здатність феї: алмаз на вікна будинку, щоб взяти частину плану 1/8 та зелений самоцвіт 8/8.
Перейдемо до злого Дерева.
Натисніть на кристал зліва.

Поміщаємо 8 зелених самоцвітів у порожні отвори в кристалі з татом гномом, щоб почати головоломку.
Папа Гном вільний!
Отримуємо відгному ВУГІЛЛЯ на подяку.

Розділ 5: Принц

Повернемося до будинку гномів.
Оглянемо двері.

Вставимо на місце ручку і повернемо обручки так, щоб обидві лінзи стали повністю відкритими.
Входимо до будинку.

Використовуємо здатність феї: алмаз на рамці у правому верхньому кутку екрану, щоб розбити її та взяти частину плану 2/8.
Ідемо праворуч до спальні.

Наблизимо гнома - Садівника, що спляче на ліжку праворуч унизу.
Вкладаємо граблі Садівнику в руки та беремо з рукава чорний самоцвіт 1/12.

Використовуємо здатність феї: діамант розбити скло на рамці праворуч.
Беремо частину плану 3/8.
Ідемо вперед до бібліотеки.

Використовуємо здатність феї: алмаз на дзеркало зліва під дракошею і беремо частину плану 4/8.
Повернемося на два кроки назад до передпокою і йдемо прямо на Кухню.
Наближемо Сир на столі праворуч.
Беремо маленький шматочок СИРУ.
Наближемо отвір у стіні під столом.
Кладемо СИР на підлогу перед Мишонком, щоб виманити його та зайняти кота.

Використовуємо здатність феї: алмаз на рамці ліворуч угорі над пічкою і беремо частину плану 5/8.

Наблизим миску з молоком на підлозі зліва.
Застосуємо зілля трансформації до блюдця, щоб перетворити його на глечик молока і забираємо в інвентар.
Виливаємо глечик молока на пряникову людину в грубці, щоб очистити кімнату від зла.
Беремо зілля трансформації із підлоги.
Оглянемо шафу з запасами ліворуч для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Дерев'яна ложка та сірники потрапляють в інвентар.
Повернемося до передпокою.
Беремо зілля трансформації на підлозі.
Натисніть на ящики зліва для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Кірка, ЧЕРВОНИЙ посуд, синій посуд x2 і жовтий посуд потрапляють в інвентар
Використовуємо Здатність дракоші "підняти" на перевернутому кутку килима внизу екрана.
Оглянемо дірку в підлозі та вирішимо головоломку.

Перемістимо чорні трикутники із центру головоломки у кути.
Рішення на скріншоті.
Беремо ЗОЛОТЕ КІЛЬЦЕ (3).
Повернемося до спальні.

Натиснемо на гнома - Шахтаря, що спляться на верхньому ліжку зліва.
Вкладаємо кирку в руку шахтаря і беремо чорний самоцвіт 2/12.
Повернемося до Кухні.

Наблизимо Духовку.
Кладемо ВУГІЛЛЯ в духовку, щоб нагріти його і потім натиснемо на кут, щоб фея знайшла Здатність феї: вогонь!
Використовуємо Здатність феї: вогонь на Свічку, що стоїть праворуч Духовки, щоб розплавити її і взяти чорний самоцвіт 3/12.

Повернемося до передпокою.
Використовуємо Здатність феї: вогонь на павутину у лівому верхньому кутку дверного отвору, щоб взяти чорний самоцвіт 4/12.

Повернемося до спальні.
Використовуємо Здатність феї: вогонь на павутину внизу ліворуч під ліжком, щоб взяти частину плану 6/8.

Наблизимо гнома - Кухаря, що спляться на нижньому ліжку зліва.
Віддаємо кухареві дерев'яну ложку і беремо чорний самоцвіт 5/12.

Наблизимо гнома - Солдата, що спита на верхньому ліжку праворуч.
Віддаємо сірники солдату і беремо чорний самоцвіт 6/12.
Кімната очищена від зла.
Беремо зілля трансформації.
Ідемо до Бібліотеки.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на три літаючі книги, щоб очистити кімнату від зла.
Беремо зілля трансформації та КНИГУ, що лежить на підлозі.
Використовуємо Здатність феї: вогонь на книги з емблемою вогню у шафі зліва, щоб спалити їх.
Використовуємо здатність феї: алмаз на тріщині нагорі арки у центрі бібліотеки.
Беремо чорний самоцвіт 7/12 та частину плану 7/8.

Наблизимо коробку на середній полиці праворуч.
Натисніть на кольорові кнопки на боці коробки, щоб перемістити Лист на квадратик того ж кольору.
Мета гри перемістити Лист в отвір у центрі коробки.
Натисніть на кнопки в наступному порядку: Червоний, Зелений, Синій, Червоний, Зелений, фіолетовий.
З коробки беремо КАМІНЬ для лиття.

Оглянемо полицю з книжками вгорі сходів у далекому кінці бібліотеки.
Вставимо КНИГУ у головоломку, щоб активувати її.
Поміняємо книги місцями: рішення на скрині, щоби відкрити секретний прохід.
Проходимо через секретний прохід у майстерню.

Використовуємо здатність феї: алмаз, щоб зламати рамку у правому верхньому кутку біля стелі.
Беремо частину плану 8/8 усередині.
Натиснемо на середню полицю праворуч.
Поміщаємо кольорові бульбашки зі свого інвентарю на полицю.
Потім правильно змішуємо фарбу з бульбашок, щоб вийшов колір ромбиків нижче.
Рішення на скріншоті.
- Червоний Пухирець виливаємо у правий отвір.
- Синій Пухирець виливаємо в середній отвір.
- Жовтий Пухирець виливаємо в лівий отвір.
- Синій Пухирець виливаємо в лівий отвір.

Беремо ЗОЛОТЕ КІЛЬЦЕ (4).

Використовуємо Здатність феї: вогонь на двох покритих павутиним отворах і беремо КАМІНЬ для лиття (2) та чорний самоцвіт 8/12.

Розглянемо плани замку на стіні.
Поміщаємо 8 частин плану на план і розставимо частини на свої місця.
Рішення на скріншоті.
Наближемо самоцвіт на стіні.
Використовуємо Здатність дракоші "підняти", щоб видалити його.
Беремо чорний самоцвіт 9/12.
Повернемося до Кухні.

Натиснемо на Духовку.
Кладемо ЗОЛОТУ нитку в ковшик, щоб розплавити її.
Кладемо два камені для лиття під ковшик.
Прибираємо верхній камінь і беремо ЗОЛОТЕ КІЛЬЦЕ (5).
Виходимо з дому у двір.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на капелюх Чучела праворуч, щоб взяти чорний самоцвіт 10/12.
Ідемо до Башти Рапунцель.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на вкритому павутиним отворі в дереві праворуч, щоб взяти чорний самоцвіт 11/12.
Входимо до Башти Рапунцель.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на смолоскип у центрі стіни, щоб взяти чорний самоцвіт 12/12.
Зібрали всі чорні самоцвіти!
Перейдемо до злого дерева.

Натиснемо на кристал із принцом праворуч.
Поміщаємо 12 чорних дорогоцінних каменів в порожні отвори в кристалі, щоб почати головоломку.
Принц вільний!
Натиснемо на портал, що виник замість злого дерева.

Натиснемо на кінець стежки.
Надягаємо 5 золотих кілець на камені, як на пальці.
Використовуємо зілля трансформації на кожен із них.
Ідемо в портал, що відкрився.

Глава 6: Логове Відьми – Бонусний рівень.

Наближемо нижню частину Башти, щоб почати загадку.
Зіграємо в японський кросворд.
Рішення на скріншоті.

Ідемо через двері, що відчинилися, в Башту.
Піднімаємося вгору сходами до пряничної картини №3 і стрибаємо в неї.
Оглянемо двері будиночка.

Використовуємо зелену стрічку, щоб з'єднати безперервною лінією усі зелені кружки між.
Рішення на скріншоті.
Входимо в двері пряничного будиночка, що відкрилися, після завершення головоломки.
Наближемо хліб на столі праворуч.
Беремо НІЖ в інвентар.
Натисніть на шафу зліва для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
ЩИТ (х4) потрапляє в інвентар.
Повернемося з картини до вежі (два кроки назад).
Спускаємося сходами до корабельної картини №2 і пірнаємо в неї.
Наблизимо Русалку, спійману в мережі зліва.
Ножем розріжемо сіті і звільнимо Русалку.
Отримуємо риб'ячий жир.
Повернемося до Башти.
Спускаємося сходами до лісової картини №1 і пірнаємо в неї.
Риб'ячим жиром змащуємо шнури, щоб звільнити гнома.
Отримуємо шнури в інвентар.
Повернемося до Башти.
Піднімаємося сходами до корабельної картини №2 і пірнаємо в неї.
Наблизимо Арфу на дальньому кінці палуби і вставимо в неї шнури, щоб почати головоломку.
Повторюючи за комп'ютером, натискаємо на струни в порядку, показаному на Арфі, щоб зіграти мелодію, яка приспатиме Сірен.
Наблизимо острівець із Сиренами праворуч.

Беремо в інвентар горщик із золотом.
Повернемося до Башти.
Спускаємося сходами до лісової картини №1 і стрибаємо до неї.
Наблизимо Пень у центрі екрану і кладемо всередину горщик із золотом.
Повернемося до Башти.
Піднімаємося сходами до крижаної картини №4 і стрибаємо до неї.
Натиснемо на парадні ворота, щоб розпочати загадку.
Гра три в ряд.
Ідемо у ворота.

Оглянемо кожну з чотирьох статуй, поміщених довкола Фінікса.
Кожен із чотирьох статуй віддаємо по щиту і повернемо статуї обличчям до Фінікса.
Крига розтоплена і Фінікс вільний!
Повернемося до Башти.
Спустіться сходами до пряничної картини №3 і стрибаємо в неї.
Заходимо в будиночок, наблизим котел і витягнемо молодого КЕНТАВРА з котла.
Повернемося до Башти.
Піднімаємося вгору до кінця сходів.
Віддаємо молодого кентавра Кентавру – Батьку.
Отримуємо в інвентар тризуб.
Спускаємося сходами до корабельної картини №2 і стрибаємо до неї.

Оглянемо корму судна.
Віддаємо тризуб статуї та отримуємо КАМІНЬ ЄДИНОРОГО.
Повернемося до Башти.
Піднімаємось до кінця сходів і входимо у двері.
Оглянемо Єдинорога.
Поміщаємо КАМІНЬ ЄДИНОРОГО в поглибленні на єдинорозі, щоб почати головоломку.

Переміщуємо плитки, щоб відновити зображення.
Натисніть на звільненого Єдинорога, щоб перелетіти до іншого замку.
Натиснемо на велике Око на вхідних дверях.
Пересуваємо кола, як показано на скрині.

Входимо в двері, що відкрилися, у внутрішній двір.
Натисніть на блискучу область праворуч між двома статуями для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.

Синій, червоний, рожевий макіяж та Губка потрапляють в інвентар.
Натиснемо на маленький мертвий чагарник поряд із горгульєю.
Збираємо на гілках мух (x10).
Оглянемо Ворота.
Обертаємо диски на двері, поки кожен не стане в правильне положення.

Проходимо через Ворота до великої зали.
Оглянемо картину ліворуч нагорі сходів і беремо в інвентар опудало з картини.
Оглянемо картину праворуч нагорі сходів.
Ставимо Чучело в картину, щоб прогнати ворон і беремо перо ворона.

Оглянемо картину зліва зверху сходів ще раз.

Беремо Зелену кришталеву кулю на якій сидять ворони.
Повернемося у Внутрішнє подвір'я.
Поводимо ПЕРОМ ВОРОНИ по тілу кожної з трьох Горгулій, щоб взяти з рота кожної гаргулії по шестерні.

Дві великі і одна середня шістка потрапляють в інвентар.

Оглянемо Ліхтарний стовп праворуч і беремо свічку в інвентар.
Повернемося до великої Зали.
Використовуємо Здатність дракоші "підняти", щоб прибрати з дороги Люстру та оглянемо двері.

Вставимо шестерні у двері так, щоб спочатку відкрити верхній замок, повернувши верхній важіль вниз.
Переставимо шестерні, щоб відкрити нижній замок.
Рішення на скріншоті.
Ідемо через двері до зали з портретами.

Наблизимо зелену картину зліва.
Вставляємо в неї ЗЕЛЕНУ Кришталеву кулю.
Піднімаємо з підлоги вітражні ягоди та пірнаємо через зелений портал в оранжерею.

Дамо кожному з рослин – мухалову по одній мусі.
Візьмемо червоні Ягоди Дракона на задньому плані та нагодуємо ними Дракона.
Дракончик набуває Здатність Дракона: Мороз!
Використовуємо Здатність Дракона: Мороз на кожному мухолові, щоб заморозити їх.
Використовуємо Здібність фей: алмаз, щоб розбити їх.
Беремо синю кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Наблизимо синю картину зліва.
Поміщаємо синю кришталеву кулю на картину.
Візьмемо вітражний дракон з підлоги і пірнаємо через синій портал в обсерваторію.

Натисніть на нижню частину Телескопа.
Повертаємо три кільця на телескопі, щоб зображення чорної дірки потрапило до центру.

Оглянемо верхню частину телескопа.
Змініть розташування лінз, як показано на скрині.
Наблизимо книжкову шафу праворуч і ставимо на неї свічку.
Свічка запалиться, тим самим зруйнуємо Чорну дірку.
Беремо Рожеву кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Наблизимо рожеву картину праворуч.
Вставляємо в неї рожевий кришталевий кулю.
Беремо вітражного ЛИЦАРЯ і пірнаємо у рожевий портал.

Наблизимо ляльку на стільці, біля дзеркала, в дальньому кінці кімнати.
Мета гри полягає в тому, щоб лялька стала схожою на своє відображення.
Губкою почистимо обличчя ляльки.
СИНИЙ макіяж наносимо на її око, ЧЕРВОНИЙ макіяж наносимо на її щоки і рожевий макіяж наносимо на її губи.
Рішення на скріншоті.
Беремо ЧЕРВОНИЙ Кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Наближемо червону картину праворуч.
Вставляємо в неї ЧЕРВОНИЙ Кришталевий Куля.
Візьмемо вітражний дим і пірнаємо через червоний портал до спальні.
Натисніть на крісло з лялькою для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
ПАПІР, розпалювання, поліно та ВАЖЕЛ потрапляють в інвентар.
Оглянемо Камін праворуч.

Поміщаємо ПАПЕР, розпалювання і поліно в Камін (у цьому порядку) і вставимо ВАЖЕЛ зовні праворуч.
Натисніть на важіль, щоб відкрити димар. і
Використовуємо здібність феї: вогонь, щоб запалити дрова в каміні.
Оглянемо забите вікно на правій стіні в дальньому кінці кімнати.
Використовуємо Здатність дракона підняти на дерев'яних дошках, щоб відкрити вікно.
Беремо Жовту кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Натисніть на жовту картину в середині.
Вставляємо Жовту кришталеву кулю в картину.
Беремо вітражне сонце над картиною і пірнаємо через білий портал.
Наблизимо Дзеркало у дальньому кінці кімнати.
Використовуємо Здатність Дракона: дим на Дзеркало.
На дзеркалі з'являться ноти.

Натиснемо на колиску в центрі кімнати.
Змінимо положення кнопок на музичній скриньці так, щоб злі ноти пісні поміняються на добрі.
Беремо Кришталеву кулю.
Повернемося до великої Зали.

Наближемо картину нагорі в центрі сходів.
Поміщаємо Вітражні елементи в картину в наступному порядку: 1) СОНЦЕ, 2) ЯГОДИ, 3) ДРАКОН, 4) ЛИЦАР, 5) ДИМ.

Після завершення історії, розказану картиною, йдемо в двері, що відкрилися, в тронний зал.
Оглянемо Трон у центрі зали.
Вставляємо кришталеву кулю на лапу, потім тиснемо на неї, щоб активувати.

Піднімаємося сходами в наступну область.

Збираємо всі предмети за списком, перш ніж у Відьми буде шанс нашкодити Вам.
Щоразу закінчуючи низку предметів, ми забираємо частину здоров'я відьми.

Ви прочитали Проходження гри Принцеса Ізабелла. Повернення прокляття (Princess Isabella: Return of the Curse Walkthrough)


Для того, щоб отримувати задоволення від вільного часу, людині рано чи пізно потрібно шукати нові способи проведення дозвілля, і, зрозуміло, одним з таких способів, в наш час, є . Даний представник жанру буде відмінним вибором для тих, хто шукає розваг не тільки для рук і спинного мозку, але і для розуму. Вас, безперечно, порадує можливість безкоштовного завантаження цієї гри з нашого сайту.

Відомо, що набули своєї популярності порівняно недавно, а простота і барвистість подібних ігор висунули їх у самий топ комп'ютерних розваг. Гра жанру , яку можна завантажити без реєстрації, Якраз і є однією з них. Завантаживши та встановивши цю міні гру, ви можете бути впевнені – вона не набридне вам ще довгий час.
















Російська версія.
Принцеса Ізабелла готувалася вийти заміж за свого коханого принца Адама.
Перед весіллям вона вирішила вирушити в невелику подорож. Але, повернувшись додому, вона виявляє, що на її замок було накладено страшне прокляття. Виявляється, це витівки таємничої відьми, яка поселила зло у кожному куточку замку і заточила всіх його мешканців у дзеркала. Ви повинні розкрити таємницю прокляття та звільнити бранців із дзеркал.
У грі вам разом із вашим магічним другом – веселою феєю – доведеться розгадувати головоломки та шукати підказки, щоб звільнити всіх бранців. На вас чекає незабутня пригода в жанрах

Юна принцеса Белле протистоятиме злу. Морок навис над казковим королівством, коли чорна чаклунка перетворила королеву Ізабеллу на кам'яну статую. Вирушайте разом з Беллою в захоплюючу подорож по чарівним світам, щоб дати відсіч злій відьмі та відновити справедливість!

Детальніше

Пригоди у казковому королівстві

Казкове королівство порило у темряву. Зла відьма не змогла змиритися з тим, що її зовнішність затьмарила краса королеви Ізабелли, і перетворила суперницю на кам'яну статую. Не найкращі часинастали для мешканців королівства… Однак, на щастя, юна принцеса Белла опинилася в безпеці. Від гніву страшної відьми її вкрили феї-хрещені. Тепер відважна принцеса має дати відсіч злу та мороку!

На вас чекає захоплююча подорож по чарівним світам і безліч дивовижних загадок, які чекають сміливця, який би їх дозволив. Чи вистачить вам кмітливості, щоб упоратися з усіма перешкодами та повернути королеву Ізабеллу до життя?

Навчіться грати на чарівній флейті і потоваришуйте з драконом, зумійте виготовити чарівну паличку і розкрити секрети речей, що оточують вас, знайдіть масу хитромудро захованих всюди предметів і познайомтеся з дивовижними істотами, що населяють магічний всесвіт гри. Допоможіть принцесі Беллі відновити справедливість і вигнати злу відьму!

Завантажити гру Ключ до гри

Ви можете завантажити без реєстрації повну версіюігри «Принцеса Ізабелла. Шлях спадкоємиці. Колекційне видання» на свій ПК. Отримати ключ до гри Алавар «Принцеса Ізабелла. Шлях спадкоємиці. Колекційне видання» ви зможете після запуску гри, натиснувши кнопку «ПРИБРАТИ ОБМЕЖЕННЯ».

Зареєструйтесь на сайті - це дозволить приховати з каталогу вже завантажені ігри та отримати доступ до техпідтримки онлайн. Завантажені ігри ви знайдете в особистому кабінеті.

Внутрішній дворик, 1 поверх.

Розглядаємо статую лева зліва, проходжу рівень #я шукаю# і отримую шестерні, зелену перлину, кіготь ведмедя, дверну ручку та клавішу від піаніно. На цій же статуї знаходжу уламок дзеркала. Потрібно збирати уламки, щоб відновити дзеркала, в яких зачинені мешканці замку. Оглядаю дворик і збираю усі уламки. Наближаю двері, вставляю ручку на місце. Заходжу.

Головний зал, 1 поверх.

Оглядаю зал і збираю усі уламки дзеркал. На сходах знайшла замітку із щоденника. Такі нотатки будуть зустрічатися протягом усієї гри, розповідаючи історію Ізабелли та мешканців замку. Уважно розглядаючи вітраж праворуч, збираю предмети зла. З вікон ллється світло чари відьми в цій кімнаті зруйновані. Розглядаю картину ліворуч (вгору сходами ліворуч на стіні), правильно виставляю зображення, і у левів у пащі з'являються шестерні. Беру їх собі. Наближаю двері на першому поверсі правильно вставляю шестерні. Двері відкрилися.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Кликаю на першу дзеркальну раму, відновлюю зображення з уламків. Я звільнила прислугу, він відчинив мені двері до сусідньої кімнати.

Хол, 1-й поверх.

На підлозі підібрала пляшку та отримала здатність розбивати (біля феї з'явився значок каменю), що завгодно. Розбиваю каменем вазу на підлозі, серед уламків знаходжу планету Меркурій. Зелені двері поки зачинені, до них повернемося наприкінці гри.

Вітальня з піаніно, 1-й поверх.

На писанино проходжу рівень я шукаю і готую перше зілля. По кімнаті збираю уламки дзеркала. Банку на столі розбиваю каменем і знаходжу серед уламків Венеру. Заглядаю в камін і додаю до нього приготоване зілля #чари в кімнаті зруйновані.

Хол, 1-й поверх.

Каменем розбиваю вазу на підлозі та тарілку на столі # отримала осколки. Іду до трофейної кімнати.

Трофейна кімната, 1 поверх.

Знайшла два уламки. На колоні темна рамка — це ноти. У каміні пройшла рівень "я шукаю" і отримала кіготь, два стволи від рушниці, клавішу і Плутон. Виходжу до холу.

Обсерваторія, 1 поверх.

Збираю уламки, знаходжу останні два з 8. Праворуч на помості розбиваю каменем блакитну сферу та отримую планету. Наближаю телескоп. На столі беру книгу та кладу її на підставку. Проходжу міні-гра # правильно повторити з книги на зоряному небі.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Завдання виконала, чари у кімнаті зруйновані. Уважно розглядаю скриню біля підніжжя сходів. Проходжу рівень я шукаю і отримала ще одну планету, ще дві частини гвинтівки. Наближаю модель всесвіту # вставляю відсутні планети на місця: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Плутон, Меркурій. Після виставлення планет у правильному порядку на столі розламався глобус, і я знаходжу ведмежий кіготь.

Вітальня з піаніно, 1-й поверх.

Вставляю кнопки на місця. Потрібно програти мелодію за нотами. Правильна послідовність натискання клавіш: F#E#F#E#F#D#E#F#G#F#G# отримую кіготь ведмедя.

Трофейна кімната, 1 поверх.

Наближаю опудало ведмедя, вставляю всі пазурі на місця # чари в кімнаті зруйновані. На стенді зброї не вистачає зброї, його ще потрібно знайти.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Вставляю уламки в другу раму від дзеркала, врятувала дівчину служницю. Вона мені дала брак гвинтівки.

Головний зал, 1 поверх.

На синьому дивані зліва стоїть пляшка, розбиваю її та отримую ще частину гвинтівки. Повертаюся до трофейної зали.

Трофейна кімната, 1 поверх.

Наближаю стенд зі зброєю, правильно розставляю частини гвинтівок, в каміні відкривається вхід. Заходжу.

Чайна кімната, 1 поверх.

Розглядаю велику картину, треба знищити все зло у ній. Повторюю це з усіма картинами # це зруйнувало чари у кімнаті. На столі ліворуч проходжу #я шукаю# і отримую обертовий диск грамофона і шестерню від календаря. Розбиваю каменем тарілку на столику і знаходжу уламок дзеркала. Ще два уламки знаходжу по кімнаті.

Хол, 1-й поверх.

Каменем розбиваю вазу на підлозі і отримую четвертий уламок дзеркала.

Бібліотека, 1 поверх.

На сходах проходжу рівень я шукаю і готую зілля. Розбиваю вазу каменем та отримую здатність підпалювати. По кімнаті зібрала три осколки. Помічаю, що вгорі сходами дим, горить підлога – застосовую до вогню зілля та вогонь погас. Чари у кімнаті зруйновані.

Королівські скарби, 1 поверх.

На черепа, що літають по кімнаті, застосовую вогонь, вони зникають і чари падають у кімнаті. На подушці беру пляшечку та отримую здатність вітру. Наближаю корону на постаменті. За допомогою вітру струшую пилюку з неї. На короні вирізано символи, я запам'ятовую їх. Наближаю вікно зліва та натискаю символи, які запам'ятала на короні. Дверцята відчинилися. Проходжу я шукаю і отримую голку і ріг грамофона, струну для піаніно. Знаходжу останні два уламки дзеркала. Іду до чайної кімнати. Дзеркальна зала, 1-й поверх. Відновлюю третє дзеркало, звільняю няньку. Вона сказала, що відьма напала в обід, тобто о 01.00, я це запам'ятала. Іду до бібліотеки.

Бібліотека, 1 поверх.

Підходжу до статуї Аполлона. Він зачепить мені запитання, а я відповідаю.

1. Який птах висить у трофейній над каміном? # ПАВЛІН.
2. Скільки левів охороняє вхід до замку? #5.
3. Яка планета 5-та від сонця? # ЮПІТЕР
4. Вкажи час, коли замок охопив прокляття? # 01,00

Аполлон відступив. Вхід відкритий.

Кухня, 1 поверх.

Потрібно нагодувати примар. На столі лежить стара куховарська книга, розглядаю її. Б'ю каменем по залізним люстрам під стелею # отримую уламки від дзеркала. Розбиваю каменем пляшку на столі та отримую ще уламок. Виходжу до оранжереї.

Оранжерея, 1 поверх.

Знаходжу два уламки дзеркала. На столі з гнилими саджанцями ловлю мух, 10 шт. буде достатньо. Потрібно вбити кусачу рослину. Механізм такий # годувати рослину мухами, і в той момент, коли рослина жує, застосовую до неї вогонь. Рослина загинула, чари спали з кімнати. На стільці беру пляшечку і отримую здатність води. І відразу застосовую нову здатність # поливаю квіти в горщиках, у кожній з квіткою, щось знаходжу # два уламки, кістку і циферблат. Повертаюся на кухню.

Кухня, 1 поверх.

Ще раз уважно розглядаю книгу та вириваю листок із рецептом. Наближаю шафу з інгредієнтами, застосовую рецепт до шафи, з'являється рівень я шукаю і готую зілля. Ставлю каструлю на стіл, де лежить книжка. Примари їдять і зникають # чари спали з кімнати. В віконці проходжу «я шукаю» і отримую платівку, затичку для бочки та коліщатко від циферблата. Іду до льоху.

Погріб, 1-й поверх.

Зібрала ще три уламки від дзеркала, це все. На винній полиці потрібно вибрати пляшку зі злом, вона повинна бути найважчою — це найнижча пляшка. Кличу по пляшці двічі, чари зруйновані. Наближаю діжку, вставляю на місце затичку на кран і отримую шмат ганчірки.

Чайна кімната, 1 поверх.

Вставляю всі частини грамофона на місце # отримую ноти.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Відновлюю четверте дзеркало. Я врятувала кухаря, у нього отримала третє коліщатко до циферблата.

Бібліотека, 1 поверх.

На глобусі потрібно програти ноти. Правильна послідовність натискання букв на глобусі: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Глобус відкрився, усередині я знайшла сокиру.

Погріб, 1-й поверх.

Наближаю двері, вставляю всі коліщатка на місця, проходжу міні-гра. Двері відчинені, входжу.

Стайня, 1-й поверх.

Знайшла 4 уламки дзеркала. У стійлі коня проходжу міні-гра # чари спали. На кареті проходжу я шукаю і отримую меч і дві струни. Іду до саду.

Сад, 1-й поверх.

Зібрала три уламки, відновила через міні-гру доріжку на мосту. Проходжу доріжкою до фонтану.

Фонтан у саду, 1-й поверх.

Зібрала всі уламки, тепер можна відновити дзеркало. Наближаю частину охолола лави, б'ю по лаві каменем, там, де від лави відвалюються шматки, знаходжу різні предмети. Заглядаю під міст і проходжу рівень я шукаю, готую зілля. Застосовую зілля на вулкан # чари спали. Наближаю фонтан, ремонтую його. Фонтан працює нормально # знайшла диск від календаря. Іду до дзеркальної зали.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Головний зал, 1 поверх.

Піднімаюся сходами до дверей на другому поверсі, вставляю диски на місця і виставляю дату 18 листопада # на лівому коліщатку виставляю місяць (11), на правому число (18). Двері відчинені, входжу.

Східна картинна галерея, 2 поверх.