Зачарувати речі в майнкрафт 1.8. Зачарований і чари в нових версіях майнкрафт. Додаткові можливості накладення чар на ковадлі

Зачарований в майнкрафт - це процес накладення особливих властивостей на предмети, з метою поліпшення їх ігрових якостей. Для цього застосовують стіл зачарования, який створюється з'єднанням 4-х блоків обсидіану, 2-х алмазів і книги.

Як накласти чари в майнкрафт

Для накладення чар необхідно покласти предмет, на який буде накладатися заклинання, на стіл зачарования, після чого в правому вікні з'явитися перелік заклинань, які можна буде накласти на предмет. Ієрогліфи замість назв перших порах будуть викликати подив, але смислового навантаження ці символи не несуть. Що б зрозуміти яке заклинання ми будемо накладати, необхідно навести стрілку на відповідну напис. Витратними матеріалами при чари будуть досвід гравця і ультрамарин, в залежності від рівня накладаються чар.

Практично всі заклинання мають багаторівневу структуру. Рівні заклинань нумеруються від 1 до 5 (Наприклад: незруйновністю 1, Ефективність 5). Рівень максимального зачарования предметів залежить тільки від одного критерію: кількості книжкових полиць знаходяться на відстані не більше ніж одного блоку від столу.

Можливості і варіанти накладення зачарования в майнкрафт вельми різноманітні, при цьому, якщо кількості очок досвіду гравця не вистачає, то можна буде за допомогою факелів тимчасово відключити дію деяких шаф, знизивши рівень чари предметів.

Альтернативними способами накладення чар на предмети є використання відповідної книги Зачарований, ковадла, а так само за чари предмета у бібліотекаря в селі.

Механізм накладення чар з використанням ковадла зовні схожий на ремонт, але замість ресурсу, використовуваного для відновлення, в слот додається книга Зачарований. Ковадло, крім того, дозволяє об'єднати різні властивості 2-х однакових предметів в один.

Книги зачарования майнкрафт можна також отримати при торгівлі з жителями села, знайти в скринях або вивудити з річки під час риболовлі.

На жаль, не всі властивості можна об'єднати в одному предметі. Чари в майнкрафт будуть конфліктувати між собою, якщо вони обидва належать до однієї категорії завдають додатковий втрат, захисту або однакові між собою. Крім цього шовкове дотик не можна об'єднати з удачею, а при отриманні такого предмета давати потрібний ефект він не буде. Винятком є \u200b\u200bЛегкість, яка ставлячись до захисту успішно поєднується з іншими чарами своєї групи.

Рівень впливає на те, які чари можуть бути отримані. Багато чари мають кілька рівнів. Також можливо зачаровувати предмет на кілька чар. З підвищенням вартості підвищується ймовірність отримання більш цінного зачаровиванія. Як правило, найдорожчий пункт в меню дасть кращу комбінацію чар.

Майже ідеальний варіант розміщення книжкових полиць навколо столу зачаровиванія

Максимальний рівень досвіду, на який можна зачаровувати предмет, збільшується при приміщенні книжкових шаф на відстані в один блок від столу зачаровиванія. Після 1.3 вартість чар розраховується за формулою:

Базовий рівень (Base) \u003d (1..8 + (b / 2) + 0..b),

Рівень у верхньому слоті \u003d max ( base / 3, 1) Рівень в середньому слоті \u003d ( base × 2) / 3 + 1 Рівень в нижньому слоті \u003d max ( base, B × 2)

де b - число прилеглих книжкових шаф. Враховується не більше 15 шаф, що стоять на рівні столу або на 1 блок вище з проміжком від столу в один блок (квадрат 5 × 5 зі столом в центрі), між столом і шафами не повинно бути ніяких блоків (навіть снігу, факелів і т. п.), інакше відповідні шафи не будуть використані. Таким чином, якщо потрібно щось зачаровувати, але рівня персонажа не вистачає, за допомогою факелів можна тимчасово «вимкнути» шафи і знизити рівень чар.

можливі чари

Чари для броні

EID Назва ефект Макс. рівень при поліпшенні зауваження
0 захист
Protection
Перетворює шкоди від атаки ближнього і далекого бою в шкоди броні. IV Дивіться статтю Броня Взаємно несумісні.
1 вогнетривкість
Fire Protection
Захист від вогню, лави і вогняних куль Іфритом. Зменшує час горіння гравця. IV
3 вибухостійкого
Blast Protection
Захист від вибухів. Зменшує віддачу від вибухів. IV
4 Захист від снарядів
Projectile Protection
Захист від снарядів (стріл, вогняних куль і тризубів потопельника). IV
2 невагомість
Feather Falling
Захист від падіння IV Також працює при телепортації перлами Краї.
5 Підводне дихання
Respiration
Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами задухи. III +15 секунд до часу дихання під водою, +1 секунда до часу між нападами задухи
6 підводник
Спорідненість з водою
Aqua Affinity
Дозволяє руйнувати блоки під водою з нормальною швидкістю, як на суші I
7 шипи
Thorns
З деяким шансом завдає шкоди атакуючому III Збільшує шанс нанесення шкоди Броня зношується швидше в залежності від переданого і отриманого шкоди. III рівень доступний тільки при поєднанні двох речей / речі і книги з чарами «Шипи II».
8 Підводна ходьба
Підкорювач глибин
Depth Strider
Збільшує швидкість ходьби під водою III збільшується швидкість Взаємно несумісні.
9 крижана Хода
Ходьба по воді
Frost Walker
Перетворює воду в підморожене лід, що дозволяє ходити по поверхні водойми II Збільшується радіус замерзання води
70 Починка
Mending
Використовує досвід для лагодження предмета в руках або в слотах броні. I Одна одиниця досвіду відновлює 2 очка міцності предмета. Є скарбом і не може бути отримано на столі зачаровиванія.

Чари для зброї

EID предмет Назва ефект Макс. рівень при поліпшенні зауваження
16 гострота
Sharpness
додатковий шкоди V + - шкоди Додатковий шкоди визначається випадковим чином при кожному ударі. Взаємно несумісні. На сокиру можна накласти лише за допомогою ковадла.
17 Небесна кара
Smite
Додатковий шкоди зомбі (кадавр, зомбі-свінолюдям і утопленика), скелетам (скелетам-іссушітелям і Зимогір'я), іссушітелям, і фантомів. V + - шкоди
18 Біч членистоногих
загибель комах
Bane of Arthropods
Додатковий шкоди павукам, печерним павукам, чешуйніци і чешуйніци краю. V + - шкоди
19 віддача
відкидання
Knockback
Відкидає мобів і гравців II Сильніший відкидання Цей бонус не складається з бонусом відкидання під час бігу.
20 Змова вогню
Fire aspect
підпалює мета II Збільшується час горіння При вбивстві мобу замість сирого м'яса випаде відразу смажене.
21 Здобич
мародерство
Looting
Збільшує видобуток з мобів, збільшує шанс випадання рідкісного дропа III +1 до верхньої межі можливого дропа, +0,5% до шансу рідкісного дропа, + 10% до шансу випадання зачарованого рідкісного дропа Рідкісний дроп має за замовчуванням 2% шанс випадання, і 20% шанс, що з цієї кількості дроп випаде зачарованим. «Здобич» може збільшити шанс випадання рідкісного дропа до 3,5%, і до 50% шанс випадання зачарованих предметів з цієї кількості.
22 разючий клинок
Sweeping Edge
Збільшує пошкодження по мобам, що стоять поруч з метою III Збільшує пошкодження в n / (n + 1) + 1 раз, де n - рівень зачаровиванія
48 сила
Power
додатковий шкоди V Збільшує пошкодження на 25% Збільшує пошкодження на 25% × (рівень + 1), тобто на 50% при Сила I і на 150% при Сила V. Сила V дозволяє вбити майже будь-якого мобу з одного пострілу (2.5 × 4.5 \u003d 11.25 сердець).
49 відкидання
відкидання
Punch
відкидання мети II відкидання збільшується
50 Палаюча стріла
займання
Flame
підпалює стріли I Запалює випущені стріли, що підпалює мета при попаданні. Гарячі стріли НЕ підпалюють навколишні предмети, не випромінюють світло, але можуть активувати ТНТ.
51 нескінченність
Infinity
Стріли не витрачаються. Але для стрільби потрібна хоча б одна стріла. Чи не працює з зачарованість стрілами I Може бути корисним в битві проти дракона Краї. Випущені стріли не можна підняти. Несумісне з чарами лагодження.
65 вірність
Loyalty
Повертає тризуб після кидка III Тризуб повертається швидше
66 Пронзатель
Impaler
Завдає додатковий втрат в ближньому і дальньому бою водним мобам. V Кожен рівень додає 2.5 (× 1/4) додаткового шкоди кожен удар. До групи «Водних» мобів входять - дельфіни, правоохоронці, стародавні варти, риба, спрути, черепахи і гравець, але не потопельники, так як вони відносяться до нежиті.
67 Тягун
Riptide
Зачарований тризуб при кидку потягне гравця за собою III Тризуб потягне гравця далі. Працює тільки під водою або під час дощу, в іншому випадку тризубом не можна буде атакувати.
68 громовержець
Channeling
При попаданні в сутність, в неї вдарить блискавка I Працює тільки під час грози.
? Швидка перезарядка
Quick Charge
Час заряджання снаряда зменшується на рівень * 0.25 секунд. Арбалет з третім рівнем цих чар перезаряджається трохи швидше лука. III Час заряджання снаряда зменшується на рівень * 0.25 секунд.
? потрійний постріл
Multishot
При пострілі одночасно вилітають 3 стріли: одна летить прямо, дві інші - під кутом в різні боки. I
? пронизує стріла
Piercing
Стріла може пробити наскрізь рівень + 1 сутностей (крім стійок для броні і кристалів Краї), завдаючи шкоди всім ураженим сутностей. IV Збільшення числа сутностей, яким можна заподіяти шкоди на рівень + 1.

Чари для інструментів

EID Назва ефект Макс. рівень при поліпшенні зауваження
32 ефективність
Efficiency
Більш швидка видобуток ресурсів V Збільшує швидкість видобутку. V рівень призведе до того, що блоки з міцністю 1 і менше (наприклад, пекельний камінь і земля) стануть видобуватимуться майже миттєво навіть кам'яними інструментами, зі швидкістю 1 блок в такт. Діє тільки на ті блоки, які інструмент може добути. Поєднується з ефектом поспіх.
33 Шовкове торкання
Silk Touch
При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) випадає цей блок, навіть якщо з нього повинно випадати щось інше (наприклад, з каменю буде випадати камінь, а не камінь). З версії 12w50a (1.4.6) на ковадлі за допомогою зачаровує книги чари «Шовковий дотик» можна накласти на ножиці і добувати ними павутину. I Дозволяє добути зазвичай недоступні блоки, такі, як руди, міцелій, траву, величезні гриби, лід і павутину. Несумісне з «Успіхом».
34 міцність
Unbreaking
З деяким шансом міцність інструменту не зменшиться III Інструмент втратить одиницю міцності з шансом 100% / (x + 1), де x - це рівень зачаровиванія. Наприклад, при «Міцність III» шанс втрати запасу міцності дорівнює 25% від початкового (100% / (3 + 1) \u003d 25%). Тобто міцність інструменту збільшиться приблизно в 4 рази.
35 удача
Fortune
Дає шанс випадання більшої кількості ресурсів III I: 33% * 2 (на 33% більше)
II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% більше)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (на 120% більше)
Працює з неметалевими рудами, каменем світла, високою травою, пшеницею (тільки на насіння), пекельними наростами і кавунами. Також збільшує шанс випадання кременю до 100% на III рівні. Несумісне з шовкових киснем.
61 везучий рибалка
морська удача
Luck of the Sea
Збільшує шанс зловити скарб. Зменшує шанс піймати сміття (при лові риби) III I: 7,5% шанс піймати сміття, 6% шанс зловити скарб.
II: 5% шанс піймати сміття, 7% шанс зловити скарб.
III: 2,5% шанс піймати сміття, 8% шанс зловити скарб.
Ефекти складаються.
62 приманка
Lure
Збільшує шанс зловити рибу. Зменшує шанс піймати сміття або скарб на 1% за рівень III I: очікування -5 сек, шанс піймати сміття 9%, скарб 4%.
II: очікування -10 сек, шанс піймати сміття 8%, скарб 3%.
III: очікування -15 сек, шанс піймати сміття 7%, скарб 2%.

зауваження

Додаткові можливості накладення чар на ковадлі

  • Будь-ефект конфліктує сам з собою. Таким чином, не можна отримати інструмент з декількома копіями одного ефекту.
  • Все чари захисту конфліктують один з одним (хоча Легкість реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
  • Все чари підвищеного шкоди конфліктують один з одним.
  • Шовкове дотик і Удача конфліктують один з одним. Насправді, навіть якщо отримати кирку з цією комбінацією за допомогою модифікацій або редакторів інвентарю, вона не дасть ефекту «нескінченних ресурсів» - Удача не працюватиме на кирці з шовкових киснем і при видобутку алмазної, червоною і т. П. Руд, будуть просто випадати блоки, в нормальній кількості.
  • Чари Нескінченність і Починка на луці конфліктують один з одним.

довідкові схеми

Залежність можливих чар від рівня на алмазних інструментах з 1.3.1 до 1.8.

Вищевикладені таблиці містять технічні значення з коду гри і малозастосовні на практиці.

(Англ.) Є калькулятор ймовірностей, довідкові таблиці, опис механізму зачаровиванія і деякі інші дані.

заклинання

Заклинання складаються випадковим чином. Зі списку вибираються від трьох до чотирьох слів, які з'єднуються, утворюючи назва заклинання. Назви випадкові і не залежать від обраного предмета, рівня або набору чар. Таким чином, заклинання - косметична деталь, яка не має ніякого значення в механіці і не зберігається разом з предметом, а тільки відображається у вікні магічного столу.

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Заклинання записані на Стандартному Галактичному Алфавіті, який є простим підстановлювальний шифром в серії ігор Commander Keen. Якщо ви хочете швидко розшифрувати заклинання, замініть alternate.png в.minecraft \\ versions \\ версія гри\версія гри.jar \\ font на default.png. Ключ шифру:


Інші способи зачаровиванія)

захист protection 0 0 вогнетривкість fire_protection 1 1 невагомість feather_falling 2 2 вибухостійкого blast_protection 3 3 Захист від снарядів projectile_protection 4 4 шипи thorns 7 5 дихання respiration 5 6 глибинний крок depth_strider 8 7 Спорідненість з водою (Підводник) aqua_affinity 6 8 гострота sharpness 16 9 Небесна кара smite 17 10 Біч членистоногих bane_of_arthropods 18 11 відкидання knockback 19 12 Змова вогню fire_aspect 20 13 Мародерство (Видобуток) looting 21 14 ефективність efficiency 32 15 Шовкове торкання silk_touch 33 16 vanishing_curse Java Edition Алмази!- minecraft: story / enchant_item

Історія

Бета-версія Java Edition

Зачарований - накладення особливих властивостей на зброю, інструменти або броню за допомогою столу зачарования. З версії 1.8 для зачарования потрібно лазурит. На Зачарований витрачається досвід і лазурит, при цьому більш потужні чари вимагають більшого рівня досвіду і більше лазуриту.

Для зачарования предмета помістіть його в осередок в інтерфейсі столу зачарования (ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета справа з'являться три випадкових варіанти зачарования, з вартістю в рівнях досвіду, зазначеної числом справа. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо на це досвіду, для зачарования на максимальний рівень потрібно 3 лазуриту, при зачарованість на максимальний рівень від 30 лвл береться всього 3 лвл для зачарования.

Зачаровувати можна будь-які елементи броні, мечі, луки, кирки, сокири, лопати, мотики, ножиці, щити, елітри, запальнички, вудки. Частина предметів зачаровує тільки за допомогою ковадла.

Рівень впливає на те, які чари можуть бути отримані. Багато чари мають кілька рівнів. Також можливо зачарувати предмет на кілька чар. З підвищенням вартості підвищується ймовірність отримання більш цінного зачарования. Як правило, найдорожчий пункт в меню дасть кращу комбінацію чар.

Зачаровані книги і однакові предмети можна об'єднувати на ковадлі, для отримання найбільшого рівня зачарования і об'єднання декількох чаров в один предмет.

А тепер про нові чарах, в новітніх версіях з'явилися зовсім нові чари, як їх добути і куди накласти зараз розповім.

льодохід - перетворює воду в підморожене лід, що дозволяє ходити по поверхні водойми (відчуй себе боженькою: Angelic. Лід з часом тане, тому не варто довго стояти на одному місці якщо не хочете зануритися в воду.
Рівень зачарования: Льодохід I, Льодохід II.
Можна виловити або купити у жителя бібліотекаря.

прокляття втрати - предмет з даними чаром самознищиться при смерті гравця, неможливо викинути, це відбувається тільки в разі смерті гравця.

прокляття незнімної - даний чар на предмет не дозволить вам його викинути або зняти його з слота, випадає з гравця тільки в разі його смерті.

Можна виловити або купити у жителя бібліотекаря, так само зачарувати на столі.

Це все нові чари додані версіями 1.9 - 1.11, в 1.12 нових Зачарований не додавали.

Ну і я б не був Голкою якби не показав вам цікаві способи оформлення столу Зачарований, можливо це комусь допоможе.