Tes skyrim коди. Чити на Скайрім. Повний список кодів, команд і ідентифікаторів в TES Skyrim. Основні і найбільш потужні The Elder Scrolls V коди
"Itemprop \u003d" image "\u003e
У цій статті ви знайдете повний список чітів на Скайрім 5: на гроші, на душі драконів, на окуляри здібностей, на окуляри навичок, на злитки, на вагу рюкзака, чіти на відмички, в загальному абсолютно все чіти для TES Skyrim!
Skyrim - п'ята за рахунком номерна частина популярної серії рольових ігр The Elder Scrolls, Здобула величезну популярність серед спільноти завдяки просторому і відкритого світу, проробленої системі розвитку персонажа і достатку побічних активностей, значно різноманітять геймплей. Окремо варто відзначити дружелюбність по відношенню до сторонніх модифікацій. Простота створення призначених для користувача доповнень дозволила використовувати Скайрім як конструктора, створюючи для нього свої графічні поліпшення, завдання, персонажів, предмети і багато іншого.
Гра не тільки отримала кілька масштабних доповнень і вийшла на декількох (крім ПК) платформах, а й кілька разів перевидавалася. Зараз, через 7 років після релізу, стабільний онлайн в Steam тримається на рівні 10+ тисяч одночасно грають користувачів. Багато з них часто використовують вбудовану систему читов, щоб отримати певну перевагу в геймплеї або просто прискорити розвиток персонажа. У даній статті будуть перераховані всі потрібні коди і ідентифікатори.
Як вводити чіти
Перш ніж перераховувати чіти Скайрім 5, спочатку потрібно визначитися з тим, куди їх вводити. Тут нічого складного немає - відкриваєте внутрішньоігрову консоль натисканням клавіші тильда (~), вона ж російська Е на більшості клавіатур, вписуєте команду і тисніть на Enter. Зрозуміло, далеко не завжди використання кодів проходить для гри безслідно. Іноді зустрічаються збої, що ведуть до Багам квестів та інших неприємних явищ, що заважає проходженню. Тому рекомендується періодично зберігатися на один або навіть кілька чистих слотів, з яких потім можна буде відновити ігрову сесію.
Основні коди
Команди з цієї таблиці переважно відносяться до геймплею гри - боям, переміщенню, прокачування, і дозволяють значно полегшити проходження.
tcl | персонаж отримує можливість проходити через стіни. |
tgm | безсмертя. вороги і навколишній світ (Вогонь, холод та ін.) Не завдають шкоди. |
tmm 1 | розблокування всіх точок швидкого переміщення на ігровій карті. |
psb | миттєве вивчення всіх заклинань, криків і талантів. |
killall | всі NPC в певному радіусі від гравця вмирають. |
qqq | вихід з гри. |
advlevel | отримання рівня, окуляри здібностей не потрібні. |
tfc | режим вільної камери. |
tdetect | NPC більше не будуть реагувати на спроби гравця щось вкрасти. |
tcai | відключення штучного інтелекту у комп'ютерних супротивників / союзників. |
set timescale to [чисельне значення] | керування часом. Чим число більше, тим вище швидкість. Якщо хочете зупинити час повністю, пропишіть "0". |
sexchange | швидка зміна статі персонажа на протилежний. |
showracemenu | розширений редактор, в якому по ходу гри можна поміняти все ті настройки, які ви вибирали на старті (ім'я, зовнішність і інші). |
player.setlevel [число] | чит на рівень в Скайрім. Допустимий параметр варіюється від 1 до 255. |
player.setav invisibility 1 | герой стає невидимим. Прибрати невидимість можна зміною значення на нульове. |
player.modav carryweight [число] | збільшити максимально переносимо персонажем вага на вказане число. |
player.setav speedmult [значення] | зміна швидкості пересування персонажа. |
player.setscale [число] | управління ростом персонажа. Кожна цифра додає 100%, наприклад, 2 \u003d 200% збільшення. |
setgs fJumpHeightMin [число] | за допомогою даної команди встановлюється максимальна висота, на яку герой може підстрибнути. |
player.setav (Health, Magicka, Stamina) [значення] | команда дозволяє підняти до вказаного значення один з трьох параметрів: здоров'я, ману або витривалість. |
player.setav attackdamagemult [число] | зміна шкоди озброєння. |
player.setav leftweaponspeedmult [число] | зміна швидкості атаки двуручників. |
player.setav weaponspeedmult [значення] | зміна швидкості атаки під час використання додаткових озброєнь. |
player.setav LeftitemCharge [число] | команда для зарядки основного зброї. Чисельне значення обмежена 3000 одиниць. |
player.setav RightitemCharge [число] | зарядка додаткового або дворічного озброєння. |
player.additem 0000000F [X] | чит Скайрім на золото. Замість X слід поставити необхідне вам кількість монет. |
player.additem 0000000A [число] | команда дозволяє отримати в інвентар додаткові відмички. |
player.placeatme 0010BF90 | виклик спектральної коні. |
player.setcrimegold 0 | якщо за вашу голову призначена нагорода, команда обнулить разисківаемость. |
player.addspell 00092C48 | додавання навички «лікантроп», що дозволяє ставати вовком / перевертнем. |
player.addspell 000B8780 | додавання навички «Sanguinare Vampiris», що дозволяє ставати вампіром. |
player.moveto [ідентифікатор] | прописавши ID розташованого в світі гри NPC, Ви автоматично до нього переміститеся. |
coc qasmoke | переміщення в тестову локацію. |
coc | телепортація персонажа в локацію із зазначеним ідентифікатором. Наприклад, "coc riverwood" перемістить вас в Рівервуд. |
player.setpos | переміщення персонажа в конкретну точку ігрового світу, Яка визначається трьома координатами. |
player.getpos [координати] | інформує гравця про те, в який конкретно точці знаходиться його персонаж. |
Чити для взаємодії з об'єктами і NPC
player.removeallitems | повне очищення інвентарю з видаленням всіх предметів. |
prid [ідентифікатор] | взяти в таргет мета з обраним ID (щоб його дізнатися, можна при включеній консолі навести на нього курсором). |
stopcombat | зупинка поточного битви з комп'ютерним противником. |
kill | обраний в якості мети персонаж / створення вмирає. |
resurrect 1 | воскресіння померлого персонажа. |
resetai | перезавантаження пам'яті обраного NPC. Якщо ви раніше говорили з ним, він це все забуде. |
openactorcontainer 1 | відкриття інвентарю зазначеної мети. |
removeallitems | очистка інвентарю зазначеної мети. |
equipitem [ідентифікатор] | передача персонажу предмета з заданим ID. |
duplicateallitems player | ваш персонаж скопіює собі весь вміст інвентарю мети. |
resetinventory | перезавантаження інвентарю, в ньому залишаться тільки видаються за замовчуванням предмети. |
setownership | команда дозволяє стати власником зазначеного предмета. |
unlock | відкриття зазначеного замку без відмички та інших допоміжних засобів. |
disable | приховування обраного предмета. Якщо хочете знову зробити його видимим, скористайтеся протилежної опцією "enable". |
markfordelete | видалення обраного предмета або NPC. |
Заклик NPC здійснюється за допомогою команди player.placeatme [чисельне значення]. Вказівка \u200b\u200bкількості опціонально, якщо не прописувати, з'явиться лише один персонаж. Працює команда не у всіх випадках.
Ідентифікатори. Зміна рівня навичок
Втомившись від необхідності довго прокачуватися, багато гравців шукають чіти Скайрім на навички. І такі дійсно є. За допомогою команди player.setav [значення], можна відкривати навички персонажу. А якщо прописати команду advskill [значення] - прокачувати їх.
OneHandedPowerMod | ідентифікатор навички поводження з одноручним озброєнням. |
TwoHandedPowerMod | навик поводження з дворучним зброєю. |
MarksmanPowerMod | навик далекобійної озброєння. |
BlockPowerMod | майстерність захисту (щити, баклер). |
SmithingPowerMod | володіння ковальським ремеслом. |
HeavyArmorPowerMod | важкі обладунки. |
LightArmorPowerMod | легкі обладунки. |
PickPocketPowerMod | навик кишенькової крадіжки. |
LockpickingPowerMod | вміння зламувати замки. |
SneakPowerMod | навик скритності. |
AlchemyPowerMod | вміння створювати алхімічні зілля. |
SpeechcraftPowerMod | красномовність (впливає на варіанти в діалогах з NPC, знижки в магазинах тощо). |
AlterationPowerMod | навик альтерації. |
ConjurationPowerMod | володіння магією. |
DestructionPowerMod | навик руйнування. |
IllusionPowerMod | сила ілюзії. |
RestorationPowerMod | навик відновлення. |
EnchantingPowerMod | сила зачарования. |
Чити Скайрім на окуляри здібностей можна застосовувати як для прокачування персонажа, так і для зниження його сил. Ця особливість стане в нагоді моддерам, тестирующим створені ними модифікації в різних умовах.
Ідентифікатори. Броня, зброя та інший Лут
Щоб отримати бажаний результат, застосовуємо команду player.additem [ідентифікатор] [чисельне значення]. Нижче наводиться перелік різних ітемов, які можна отримати за допомогою цього чит-коду.
Сет даедріческой броні
Вважається одним з найкращих в грі і дає масу переваг, але має побічний ефект у вигляді конфлікту з фракцією Стендарра. Їх дозорні, побачивши вас в даному сеті, будуть атакувати.
- 0001396B - обладунок.
- 0001396A - черевики.
- 000D7A8C - черевики з ефектом + 50% опірності вогню.
- 000D7A8B - черевики безшумного пересування.
- 000D7A8A - черевики, що забезпечують більшу вантажопідйомність (+50 одиниць).
- 0001396D - ідентифікатор шолома.
- 0001396C - рукавиці.
- 0001396E - ідентифікатор щита.
- 000D7AF9 - щит з опором до електрики (70%).
- 000D7AF6 - щит з опором до холоду (70%).
- 0010DFA3 - щит магічною стійкості (22%).
Сет драконячої панцирної броні
Гарний обладунок, що виготовляється на основі кісток дракона і його шкіри.
- 00013965 - черевики.
- 00013966 - обладунок.
- 00013967 - рукавиці.
- 00013969 - ID шолома.
- 00013968 - ID щита.
Сет драконячої лускатої броні
- 0001393D - черевики.
- 0001393E - обладунок.
- 0001393F - рукавиці.
- 00013940 - ID шолома.
- 00013941 - ID щита.
Ідентифікатори даедріческого зброї
000139B4 | ID сокири |
0001DDFB | ідентифікатор інфернальної сокири +30 до вогняного втрат. |
0001DFCB | ідентифікатор грозовий сокири +30 до електричного втрат, але доведеться попрощатися з 15 одиницями магії. |
000139B5 | ID лука. |
0001DFEF | ідентифікатор лука скам'яніння. З певним шансом паралізує мета на шість секунд. |
0001DFE6 | інфернальний цибулю. Додає +30 одиниць вогняного шкоди, запалюючи мета. |
0001DFE9 | зимовий цибулю. Характеристики +30 холодного шкоди і -15 до запасу сил. |
0001DFF2 | грозовий цибулю. Електричний шкоди +30, запас магії -15. |
0001DFFC | ID священного лука. Ефективний проти нежиті, так як до певного рівня супротивника (40 і менше) звертає його до втечі. |
000139B6 | ID кинджала. |
000139B7 | меч-двуручників. |
000139B8 | ідентифікатор булави. |
000139B9 | ідентифікатор меча. |
000139B3 | ID бойової сокири. |
000139BA | ID бойового молота. |
Ідентифікатори унікальної зброї
000F1AC1 | Біч драконів | дає десять одиниць електричного шкоди і +40 до втрат, якщо метою є дракон. |
000F5D2D | блідий клинок | морозний шкоди 25 одиниць, що зменшує запас сил дебафф + можливість звернути супротивника у втечу, якщо він менше вас за рівнем. |
000956B5 | Вутрад | особливо ефективне проти ельфів зброю. |
000B3DFA | око Крейди | вогняні вибухи, що завдають по 40 одиниць утрати і підпалюють цілі в певному радіусі. |
000A4DCE | кривавий шип | встигнувши вбити супротивника за три секунди за допомогою цієї зброї, ви зарядіть КД. |
00053379 | Лютий | холодний шкоди 15 одиниць + ослаблення супротивника. |
000F8317 | охолоджувач | холодний шкоди +30 і шанс викликати при ударі двосекундних параліч противника. |
0001C4E6 | сокира Скорботи | ослаблення ворогів на 20 поінтів при ударі. |
00035369 | посох Магнуса | поглинання магічних сил ворога зі швидкістю 20 / сек. Якщо ворог не магічний, викачується здоров'я. |
0010076D | посох Хевнорака | б'є блискавками по ворогу (50 одиниць / сек). Ефект триває 30 секунд. |
000AB704 | посох Холдіра | Слабкі противники заспокоюються на хвилину. Якщо вбити цим посохом, можна збирати ворожі душі. |
000E5F43 | Посох Йуріка Голдурсона | завдає 25 одиниць утрати і невелике ослаблення ворогів. |
00094A2B | Примарний клинок | завдає додаткових три одиниці шкоди, ігноруючи броню мети. |
000AB703 | Прокляття Червоного Орла | ефективно проти нежиті на перших рівнях (13 і менше), так як запалює її і змушує бігти. |
0009FD50 | Лють Червоного Орла | додає п'ять одиниць до вогняного втрат і підпалює мета. |
000B994E | Щасливий кинджал Вальдара | шанс нанести критичний удар по цілі зростає на ¼ від поточного значення. |
0006A093 | посох тандем | роззброєння людей і істот на малих рівнях (12 і нижче). Вони не будуть нападати протягом хвилини. |
ідентифікатори артефактів
Артефактами в світі Скайріма називаються вкрай рідкісні предмети, наділені унікальними властивостями. Навіть якщо прописати чіти Скайрім на гроші і оббігти всіх торговців в містах, їх буде не знайти. Тому пропонуємо вам скористатися ідентифікаторами зі списку нижче.
000240D2 | бритва Мерунеса | З певною ймовірністю дозволяє миттєво умертвити будь-якого ворога, незалежно від того, якої шкоди ви йому завдасте. |
000233E3 | Булава Молага Бала | наповнення каменю душ, 25-одиничний дебафф на сили і магію супротивників. |
0004E4EE | Сяйво світанку | крім десяти додаткових одиниць утрати, має шанс викликати розганяє нежить вибух в певному радіусі від гравця. |
000EA29C | ебонітовий Клинок | озброєна атака за допомогою цього клинка не розглядатись ворогами як напад. |
0002ACD2 | Волендранг | 50-одиничний дебафф на відбирання сили супротивників. |
0002AC6F | Ваббаджек | для кожного використання характерні випадкові ефекти. |
0001CB36 | Роза сангвіною | в бій на хвилину закликається Дремора. |
00035066 | череп Псування | додатковий втрат в розмірі 20 одиниць. Можна також збирати сни, отримуючи бонус +50 до втрат. |
0002AC61 | шкура Спасителя | + 50% опірності до отрути і + 15% магічної. |
00052794 | ебонітова Кольчуга | ваше пересування стає більш тихим, а противник, який підійшов впритул, отримає 5 од. / сек отруйної шкоди. |
000D2846 | Маска Клавікуса Вайла | красномовство збільшується на 10 пунктів, а завдяки приросту до красномовства ціни у торговців знизяться на 20%. |
00045F96 | руйнівник заклинань | блок руйнівником вбирає до 50 одиниць магічного шкоди. |
0002C37B | кільце Намір | запас сил зростає на 50 одиниць, можна харчуватися трупами, що збільшить HP і швидкість регенерації. |
0002AC60 | кільце Хірсіна | якщо ви перевертень, отримаєте додаткову можливість перетворюватися. |
0001A332 | Огма Инфинум | книжка. |
00063B27 | зірка Азури | нескінченні камені душі. |
0003A070 | структурний Ключ | відмичка з нескінченним запасом міцності. |
ідентифікатори зілля
ідентифікатори стріл
Чити Скайрім на виклик скринь з предметами
Використавши дані ідентифікатори разом з командою на появу предмета з зазначеним ID, ви створите поблизу від героя скриню зі скарбом всередині.
000C2CDF | скринька з зачарованим зброєю. |
000C2CD7 | скриня з зачарованої бронею, ювелірними прикрасами. |
000C2CE0 | скарб зі стандартною зброєю. |
000C2CD6 | скарб зі стандартною бронею. |
000C2CDE | один з палиць на вибір. |
000C2CD8 | комплект броні і ювелірних прикрас. |
0010D9FF | скриню з книгами навичок. |
000C2CD9 | скриню з книгами заклинань. |
000C2D3B | звичайні книжки. |
000C2CD4 | набір зі стрілами. |
000C2CDA | набір з інгредієнтами. |
000C2CDB | зв'язка ключів. |
000C2CE1 | набір магічних сувоїв. |
000C2CE2 | скриня з ліками, магічними еліксирами, зіллям. |
крики дракона
По ходу проходження персонажу доведеться вивчати спеціальні здібності, іменовані криками, застосування яких дозволяє отримати найрізноманітніші ефекти.
Ідентифікатори криків з основної кампанії
46B89 | 46B8A | 46B8B | Поклик Дракона. |
13E22 | 13E23 | 13E24 | Безжальна сила. |
602A3 | 602A4 | 602A5 | Крижана форма. |
6029A | 6029B | 6029C | Грозовий поклик. |
20E17 | 20E18 | 20E19 | Вогняне дихання. |
48ACA | 48ACB | 48ACC | Уповільнення часу. |
2F7BB | 2F7BC | 2F7BD | Стрімкий ривок. |
60291 | 60292 | 60293 | Дружба зі звірами. |
3291D | 3291E | 3291F | Елементна лють. |
32917 | 32918 | 32919 | Безплотність. |
5D16C | 5D16D | 5D16E | Морозний подих. |
602A0 | 602A1 | 602A2 | Голосовий кидок. |
5FB95 | 5FB96 | 5FB97 | Роззброєння. |
3CD31 | 3DC32 | 3CD33 | Чисте небо. |
51960 | 51961 | 51962 | Поклик доблесті. |
44251 | 44252 | 44253 | Драконобой. |
60297 | 60298 | 60299 | Смертний вирок. |
60294 | 60295 | 60296 | Шепіт аури. |
6029D | 6029E | 6029F | Світ кін. |
3291A | 3291B | 3291C | Переляк. |
Ідентифікатори криків, доступних у додатку Dawnguard
02008A65 | 02008A64 | 02008A63 | Висмоктування життя. |
020030D4 | 020030D6 | 020030D7 | Виклик Дюрневіра. |
02007CB7 | 02007CB8 | 02007CB9 | Розрив душі. |
0201A162 | 0201A163 | 0201A164 | Виклик з Каірна Душ. |
Ідентифікатори криків, доступних у додатку Dragonborn
Консольні команди, що мають відношення до квестів і завдань
showquesttargets | прописавши цю команду, ви отримаєте повідомлення про ідентифікатор завдання, яке ви виконуєте в поточний момент. |
getstage [ідентифікатор] | відображає інформацію про те, на якому етапі гравець знаходиться в конкретному квесті. |
setstage [ідентифікатор] [етап] | перехід до встановленого етапу завдання. |
sqs [ідентифікатор] | інформація по активному завданням, що включає список усіх етапів. |
movetoqt [ідентифікатор] | переміщує гравця в точку, де завершується квест. |
resetquest | завдання з обраним ідентифікатором скидається. Гравець зможе пройти його за новою від початку і до кінця. |
Зачарований предметів і зброї
Щоб зачаровувати предмети, пропишіть в консолі PlayerEnchantObject [ідентифікатор речі] [Зачарований 1] [Зачарований 2]. Підбирати бажано неулучшенних предмети. Крім того, щоб все напевно спрацювало, краще прокачати навик зачарования на 100 пунктів і вище.
Предмет наділяється бонусними характеристиками до навичкам
0008B65C | прокачування алхімії. |
0007A0FE | поліпшення навичок стрільби. |
0007A104 | навик торгівлі. |
0007A0F3 | блокування щитом і зброєю. |
0007A0F9 | носіння важкої броні. |
0007A0FB | носіння легкої броні. |
0007A0FC | вміння зломщика. |
0007A0FF | поводження з одноручним зброєю. |
0007A106 | поводження з дворучним зброєю. |
0007A100 | навик кишенькової крадіжки. |
0007A102 | освоєння ковальського ремесла. |
0007A103 | навик скритності. |
Предмет наділяється бонусами до характеристик персонажа
Предмет додасть персонажу опірності до стихій
Інші ефекти від зачарования предметів
Додавання модифікаторів за допомогою зачарования
0004605A | модифікатор вогняного шкоди. |
0004605B | холодна атака. |
0004605C | електрична атака. |
0010582E | додатковий втрат за расою "Норд". |
00105831 | тварини отримують підвищений шкоди від атак. |
000FEFBC | модифікатор Світу Меріда, накладає панічний ефект на нежить і звертає його до втечі. |
000AA155 | поглинання здоров'я противника. |
000AA156 | поглинання мани противника. |
000AA157 | висмоктування запасу сил. |
0003B0B1 | в нічний час доби зброєю буде наноситися додатковий втрат. |
0001EA77 | накладання зброєю панічного ефекту при ударі. |
0005B46B | розполохувати нежить ефект. |
0001EA6E | паралізує мета на нетривалий час при ударі. |
0004DBA3 | можливість захоплювати душі за допомогою зброї. |
001019D6 | підвищення навички ковальського ремесла і додатковий електричний шкоди при атаці. |
0002C593 | доступ до елементальних люті і збільшена швидкість бою. |
Коди різних об'єктів
Щоб закликати потрібний вам предмет або об'єкт, скористайтеся командою player.placeatme [ідентифікатор]. Якщо хочете викликати відразу кілька предметів / об'єктів, пропишіть після ідентифікатора через пробіл потрібну цифру (це, правда, спрацьовує не завжди).
Ідентифікатори ремісничих пристосувань
ідентифікатори сумок
ідентифікатори урн
ідентифікатори сейфів
ідентифікатори злитків
Злитки є одним з найважливіших ресурсів в грі, необхідному для створення різної екіпіровки. Щоб не витрачати час на збір / покупку інгредієнтів, пропонуємо вам скористатися чітамі Скайрім на злитки.
ідентифікатори скринь
0010FBF6 | Сховище вересткових сердець. |
00066181 | Скриня Калікст. |
0007CD37 | Скриня капітанський. |
0010E7E5 | З конфіскованими товарами. |
000267E7 | З речовими доказами. |
0010DD41 | Скриня Гільдії. |
0003C59C | Алхимический скриню Інгуна. |
000B8589 | Скриня Йоргена. |
0004EC4F | Скриня Мраклі. |
00108D36 | Містить майно бранців. |
000DC173 | Скриня Сабіни. |
00023A6D | З трофеями з розбитого корабля. |
0002AC72 | Відібрані речі. |
000EA299 | Нічийний скриню. |
000B622D | Скриня доглядача. |
00087900 | Затоплений скриня порожня. |
00062F5D | Затоплений скриню. |
000D30CC | Скриня слідчих. |
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. | Скрині скупників Гільдії злодіїв |
000DDEF7 | Скриня Велека Сейна. |
000F68AE | Скриня глави Гільдії. |
Це був повний список чітів Скайрім і перелік ідентифікаторів найбільш затребуваних предметів. При бажанні, гравці також можуть скористатися міняють параметри гри програмами - трейнерами. Встановивши і запустивши трейнер, можна в реальному часі натисканням клавіші прокачувати до потрібного рівня характеристики і таланти персонажа, відновлювати життя / ману і витривалість, отримувати невидимість і безсмертя.
Само собою, перш ніж завантажувати трейнер, потрібно перевірити його сумісність з версією гри. Останньою актуальною на даний момент є Legendary Edition 1.9.32.0.8. Найкраще використовувати чистий дистрибутив (ліцензійний або аналогічний ліцензійним), а не репаки.
The Elder Scrolls V: Skyrim - найкраща гра 2011 року за версією численних ігрових видань, єдина і неповторна в своєму роді. Звичайно ж, проходити гру краще без використання будь-яких читів і кодів, але якщо ви застрягли на певному моменті або просто хочете добряче розважитися, коди Skyrim - то, що Довакін прописав.
Почнемо з основного, а саме - включення англійської мови в консолі. Для початку потрібно зайти в папку "Документи", там знайти папку "My Games", в ній "Skyrim". В папці "Skyrim" знайдіть файл Skyrim.ini. Натисніть клавіші Ctrl + F (пошук) або крутите вниз, поки не знайдете рядки:
sLanguage \u003d RUSSIAN
після цих рядків допишіть (не замінюйте):
sConsole \u003d ENGLISH
Закрийте файл і збережіть зміни. Вітаємо, тепер в консолі з'явився англійську мову. Якщо ж, з якихось причин, мова залишилася російським, встановіть англійську мову за замовчуванням в операційній системі (Налаштування - Панель управління - Мова і регіональні стандарти - Мови - докладніше. Потім в меню виберіть англійську мову в якості мови за замовчуванням).
Тепер, можете починати вводити коди і чіти Skyrim. Для цього треба зайти в гру і натисніть на клавіатурі клавішу тильда ~ (в російській розкладці Е) - відкриється ігрова консоль.
Основні і найбільш потужні The Elder Scrolls V коди:
tgm- режим бога (здоров'я, мана і витривалість не витрачаються, вага не має значення - носите стільки, скільки забажаєте);
player.modav carryweight X - де X - вага, який може переносити головний герой;
tmm 1 - після введення цього коду на карті з'являться всі маркери і ви зможете вільно переміщатися між ними;
tcl - тепер ви можете проходити крізь стіни і літати;
psb- додає всі можливі крики і таланти;
tmm 1 - за допомогою цього коду Skyrim ви зможете відкрити всі можливі локації;
tim- на наш погляд, один з найкорисніших читов Skyrim - здоров'я, мана, енергія зменшуються, але коли здоров'я зменшується до нуля, головний герой не вмирає;
player.modav magicka X - де X - кількість пунктів магії, які ви бажаєте додати до свого героя;
player.modav health X - де X - кількість очок життя, які ви бажаєте додати до свого героя);
player.modav stamina X - де X - кількість пунктів витривалості, які ви бажаєте додати до свого героя;
player.setav weaponspeedmult X - де X - множник швидкості ударів зброєю. Наприклад код player.setav weaponspeedmult 3 збільшує швидкість нанесення шкоди в 3 рази;
killall - за допомогою цього коду ви зможете убити всіх супротивників навколо;
The Elder Scrolls V коди для поліпшення навичок і умінь (перків):
Якщо ви хочете прокачати відразу всі навички, то можете кілька разів ввести спочатку
advskill Destruction 999999
а потім:
player.setav Destruction 0
Операцію повторювати до тих пір, поки у вас не буде потрібну кількість очок здібностей. Якщо ж ви не хочете робити з героя непереможного супермена, а лише прокачати деякі його навички, то варто використовувати такі Skyrim чіти:
advskill X Y - де X - назва навички, Y - кількість одиниць досвіду (НЕ очок здібностей!), Які ви бажаєте додати. Наприклад, advskill Marksman 200 - додати 200 одиниць досвіду до здатності Marksman (стрілок);
player.setav X Y - де X - назва навички, Y - рівень навику, який ви бажаєте встановити. Приклад: player.setav Sneak 50 - встановити навику Sneak (скритність) рівень 50.
player.setlevel X - де X - бажаний рівень вашого героя. Приклад: player.setlevel 100 - встановити персонажу 100 рівень.
Щоб використовувати ці Skyrim коди вам потрібно знати назву всіх навичок:
злодій:
Alchemy- прискорює виготовлення зілля (Алхімія);
LightArmor-збільшує ефект від носіння зброї (Легка броня);
Lockpicking- відкриття замків за допомогою відмичок (Злом);
Pickpocket- ефективність крадіжки у інших персонажів (Кишенькові крадіжки);
Sneak- основний навик для злодія (Скритність);
Speechcraft- збільшує шанс умовити / залякати / дати хабар персонажам (Красномовство);
маг:
Alteration- необхідно для поліпшення допоміжних і оборонних заклинань (Зміна);
Conjuration- залучати на свій бік істот буде куди простіше (Чаклунство);
Destruction - підсилює магію і зброю стихій (Руйнування);
Enchanting - посилення речей (одягу, зброї) за допомогою магії (Зачаровиваніе);
Illusion- ви зможете краще впливати на розум персонажів (Ілюзія);
Restoration- допомагає швидше заліковувати рани і ефективніше вбивати живих мерців (Відновлення);
воїн:
Block- збільшення якості блокування шкоди за допомогою щита або зброї (Блокування);
HeavyArmor - збільшення ефекту від важких обладунків + збільшення бонусу від збору всіх предметів набору (Важкі обладунки);
Marksman- підвищує ефект від використання луків (Стрілянина);
Onehanded- поліпшення володіння зброєю, яке знаходиться в одній руці + додавання нових прийомів (Одноручне зброю);
Smithing- крафт в кузні зброї і броні (Ковальська справа);
Twohanded- поліпшення володіння зброєю, яке знаходиться в обох руках + додавання нових прийомів (Дворучне зброю).
Коди Skyrim для посилення навичок
Для підвищення утрати від зброї і ефекту броні використовуйте наступний код:
player.setav X Y - де X - навик, який ви покращуєте, а Y - відсоток посилення. Наприклад код player.setav OneHandedPowerMod 300 посилює на 300% базовий шкоди однорічного зброї
Ось список навичок, які ви можете поліпшити за допомогою даного чита Skyrim:
AlchemyPowerMod - прискорення приготування зілля (алхімія);
AlterationPowerMod - посилення навички "зміна";
BlockPowerMod- поліпшення щитів;
ConjurationPowerMod- поліпшення навичок чаклунства;
DestructionPowerMod- поліпшення навичок руйнування;
EnchantingPowerMod- підвищення навичок зачаровиванія.
HeavyArmorPowerMod- підвищення ефективності важкої броні;
IllusionPowerMod- збільшує вплив на розум інших персонажів (ілюзія);
LightArmorPowerMod- підвищення ефективності легкої броні;
LockpickingPowerMod- поліпшення навичок зломщика;
MarksmanPowerMod- поліпшення навичок володіння луками;
OneHandedPowerMod- поліпшення володіння зброєю, яке використовується в одній руці;
PickPocketPowerMod- поліпшення навичок кишенькового злодія;
RestorationPowerMod-більш швидке відновлення здоров'я;
SmithingPowerMod- поліпшення ковальського досвіду;
SneakPowerMod- підвищення непомітності і скритності;
SpeechcraftPowerMod- підвищення навичок переконання (красномовство);
TwoHandedPowerMod- поліпшення навичок володіння зброєю, яке використовується відразу двома руками.
The Elder Scrolls V: Skyrim чітидля вампіризму
Невід'ємною рисою всіх ігор серії The Elder Scrolls є вампіризм. Після потрапляння під вампірське заклинання Life Drain у вас є 10% шанс, що протягом трьох днів ви стані вампіром. Щоб не чекати, поки вампір додумається вас вкусити, ви можете скористатися кодом player.addspell 000B8780. Після цього потрібно чекати три дні в надії стати вампіром (вірна ознака того, що ви долучилися до вампірської братії - в розділі "Магія", "Активні ефекти" ви побачите напис "Уразливість до вогню").
Якщо ви передумали або хочете позбутися (протягом 72 годин) від злобного вірусу вампіризму, то використовуйте код player.removespell 000B8780. Зверніть увагу, якщо ви вже перетворилися в кровососа, то цей код не подіє.
В такому разі скористайтеся кодом setstage 000EAFD5 10 - лікування від вампіризму, але використовувати його можна тільки 1 раз за всю гру. Бувають випадки, що гравець двічі став вампіром і вищевказаний код The Elder Scrolls V не допомагає, тоді спробуйте зробити наступне:
Зробіть нове збереження поточної гри;
- наберіть в консолі код resetquest 000EAFD5, Після чого зробіть ще одне нове збереження і відразу ж завантажте його;
- наберіть код setstage 000EAFD5 10.
Якщо все зробите правильно, то перестанете бути вампіром.
The Elder Scrolls V коди для роботи з об'єктами
Перш, ніж прописувати в консолі потрібний код, Вам потрібно виділити об'єкт. Для цього відкрийте консоль, підійдіть впритул до потрібного об'єкту і натисніть на нього лівою кнопкою миші - в консолі повинен з'явитися id об'єкта. Тепер можете вводити коди:
kill- вбити (діє як на персонажів, так і на тварин);
resurrect 1 -воскресіть (також діє на трупи тварин і людей);
resetai-сбросіть діалоги за замовчуванням (якщо під час спілкування з NPC ви вибрали неправильний варіант відповіді або з вами просто відмовляються спілкуватися, то ви завжди зможете "стерти" негідникові пам'ять і почати знайомство "з чистого аркуша");
Markfordelete-повністю і остаточно видалити цього персонажа або об'єкт (з використанням даного коду потрібно бути гранично обережним - ви запросто можете видалити такий об'єкт, як цілу будівлю).
The Elder Scrolls V коди для роботи з інвентарем:
setownership- отримати обраний предмет собі у власність;
unlock- відкрити / розблокувати обраний предмет;
inv-показати інвентар об'єкта;
openactorcontainer 1 - відкрити інвентар персонажа або істоти для обміну предметами;
removeallitems - - зробити порожнім інвентар обраного істоти;
equipitem X - де X - id предмета - дати виділеному персонажу певний предмет;
За допомогою наступної команди ви можете додати / викликати потрібну кількість предметів або істот:
player.placeatme X Y - де X - id предмета або персонажа, Y - кількість предметів. наприклад, player.placeatme 000bad0c - викликає алхімічну лабораторію, player.placeatme 000f811d- викликає стародавнього дракона.
"Скайрім" - це місце для великих можливостей. Це великий відкритий світ, В якому можна виконувати безліч квестів, основних і другорядних, побудувати будинок і обзавестися сім'єю, стати найкращим магом, бардом, злодіїв і ассасіном. Ви можете вбивати драконів, тролів, драуґ, Фалмер, перевертнів і вампірів. Також для гри існує безліч різних модів, що ще більше розширює потенціал і можливості гри.
До того ж, якщо ви не хочете самостійно займатися купівлею або виготовленням предметів, їх пошуком, навчанням криків або певних заклинань, то вам на допомогу завжди прийдуть коди на "Скайрім 5" на магію. Вони дозволять отримати будь-який необхідний предмет, навик, рівень і вирішувати різні баги, що нерідко зустрічаються в грі. Варто зазначити, що використання в "Скайрім" кодів на магію іноді може вплинути на порушення роботи гри, в зв'язку, з чим доведеться починати все заново. Таким чином, якщо ви вирішили трохи спростити собі всередині ігрову життя, то краще за все зробіть резервне збереження вашого становища в грі, щоб вам було спокійно.
Як використовувати коди?
Для того щоб почати вводити в "Скайріме" коди на магію та інші бонуси, вам потрібно відкрити консоль. Для цього достатньо натиснути клавішу тильда [~]. Найбільш поширеними кодами є наступні:
- tgm - робить гравця повністю невразливим;
- tcl - дає можливість проходити через стіни;
- tmm 1 - відкриває всі локації на карті світу;
- killall - всі персонажі, друзі і вороги, вмирають в поле зору;
- psb - ви відразу отримуєте все таланти, крики драконів і заклинання, що доступні в грі;
- qqq - швидко покинете гру;
- adlevel - дозволяє вам підняти рівень, проте ви не будете отримувати окуляри здібностей;
- tfc - перемикає на режим «вільної» камери;
- tdetect - все крадіжки будуть проходити для гравця без наслідків, зір у NPC буде відключено;
- tcai - запускає і відключає штучний інтелект. Використання коду змушує всіх перестати боротися;
- SexChange - можна змінити стать героя на протилежний, проте його особа не буде змінено. Той ще результат виходить!
- Showracemenu - відкривається вікно для створення персонажів, в якому ви можете підкоригувати расу, стать, ім'я та зовнішність вашого персонажа. У ранніх версіях гри, якщо ви вносили зміни в расу персонажа, то його рівень опускався до першого. Також відбувався скид всіх отриманих раніше навичок. Уже з версії 1.3.10.0 після таких коригувань рівень і навички були колишніми. Як ми вже говорили, перед використанням такого коду найкраще зробити збереження ігрового процесу.
- player.setav invisibility - робить вас невидимим для всіх персонажів, як ворогів, так і друзів. Якщо після коду написати значення 1 - то режим включиться, якщо 0 - він буде відключений;
- player.modav carryweight X - підвищує максимальний обсяг вашого рюкзака на вказану кількість одиниць;
- player.setav speedmult X - виставляє швидкість переміщення на заданий відсоток. Застосувати його можна буде, коли ви біжите з затиснутою клавішею. Стандартне значення коштує 100%;
- player.setscale X - змінює зростання вашого героя. Значення 1 буде дорівнювати 100%, значення 2 - 200% і так далі;
- setgs fJumpHeightMin 100 - впливає на висоту ваших стрибків. Значення 100% є стандартним параметром;
- player.setav Health X - вносить зміну в кількість очок життя, доступних для героя на задане значення;
- player.setav Magicka X - підвищує кількість мани, доступною персонажу, до зазначеного параметра. Цей код на збільшення магії в "Скайріме" буде дуже часто виручати вас;
- player.setav Stamina X - підвищує максимальний рівень запасу сил на задане значення. Якщо ви поставите досить високий параметр, то ваш герой не буде втомлюватися під час свого бігу;
- player.setav attackdamagemult N - підвищує шкоди від вашого зброї в n-е значення;
- player.setav leftweaponspeedmult N - підвищує швидкість від атак зброєю, що знаходиться в лівій руці в n-е значення;
- player.setav weaponspeedmult N - підвищує швидкість атак дворучним зброєю і зброєю, що знаходиться в правій руці на n-е значення;
- player.setav LeftitemCharge N - заряджає зброю, екіпіровані в лівій руці на вказану кількість;
- player.setav RightitemCharge N - заряджає зброю, екіпіровані в праву руку на вказане значення. Також можете підшукати код на шкоду від магії в "Скайріме" для зачарованого зброї;
- player.additem 0000000F N - дає гравцеві вказану кількість Септимию;
- player.additem 0000000A N - дає гравцеві вказану кількість відмичок;
- player.placeatme 0010BF90 - закликає до гравця Спектральну кінь. Цікаво, що ви можете її закликати, навіть перебуваючи всередині приміщення;
- player.setcrimegold 0 - допомагає скасувати нагороду, яка була зроблена за вашу голову в місті, де ви зараз перебуваєте;
- player.addspell 00092C48 - дає персонажу здатність лікантроп. Це скил, що перетворює героя в перевертня. Він буде відображатися в розділі «Таланти». Для активації вміння просто натисніть клавішу [Z]. Скасувати вміння немає можливості, вам потрібно лише дочекатися, поки перетворення не здійснив автоматично, через кілька хвилин.
Що варто знати?
- Все ваше двуручное зброю вважається як зброя, що екіпіровані в праву руку.
- Зброя з повним зарядом володіє рівнем заряду приблизно в 3000 одиниць.
- Кожна атака забирає приблизно 30 одиниць від заряду.
- Ви можете поставити рівень використовувати в "Скайріме" код на збільшення магії і заряду зброї на значення, що перевищує максимальну кількість. Це дуже цікава особливість. Можна сказати, що це код на нескінченну магію в "Скайріме".
Код для обраного об'єкта
Щоб даний чит-код працював успішно, попередньо вам необхідно підійти впритул до об'єкту, персонажу або тварині, що вас цікавить. Далі відкрийте консоль і клацніть на нього курсором. Після в консолі з'явиться напис: ID_об'екта.
Можете використовувати такі коди:
- stopcombat - бій з обраним дружнім персонажем буде припинено. Варто відзначити, що перед виконанням цієї команди потрібно використовувати код player.setcrimegold 0. Якщо поруч з вами кілька ворогів, то для зупинки бою потрібно застосувати для всіх противників відразу, не виходячи з консолі. Якщо хоча б один NPC буде продовжувати вас атакувати, ви не помітили і не застосували на ньому код, то всі інші продовжать нападати на вас. Якщо він не спрацьовує, то можете вивести атакуючих за межі міста. До цього бажано включити режим безсмертя. Після введіть команду tcai - все замруть і перестануть рухатися, встаньте в зручне місце, щоб все противники знаходилися в зоні вашої видимості і, не закриваючи консоль, застосовуйте чит stopcombat на кожного опонента по черзі. Після можете відключити всі запущені раніше режими. Команда спрацьовує тільки на дружніх персонажів, з якими у вас почалася «випадкова» сутичка. Якщо це сюжетний NPC або який-небудь монстр, то вони будуть атакувати вас не дивлячись ні на що;
- kill - гине персонаж або тварина, що ви вибрали;
- resurrect 1 - обраний персонаж або тварина повернеться до життя;
- resetai - діалоги будуть відновлені за замовчуванням, ви немов зітрете пам'ять заданої NPC. Використовуйте цю команду в тому випадку, якщо ви вбили якогось персонажа, після повернули йому життя, однак після цього він не хоче з вами спілкуватися;
- openactorcontainer 1 - відкриває інвентар у обраного персонажа. Таким чином, ви зможете обмінятися з ним речами;
- removeallitems - інвентар обраного персонажа буде повністю очищений;
- equipitem ID_предмета N - обраний персонаж буде споряджений тим предметом, що ви для нього виберете, ввівши ID. Такий чит дозволяє вам одягнути будь-якого персонажа в будь-яку броню, дати йому будь-яку зброю. Параметр N - це ціле число, що впливає на те, чи зможе NPC вносити зміни в свою екіпіровку чи ні. Значення 0 - дозволяє це робити, значення 1 - заборонить, і персонаж постійно буде подорожувати в своїй новій формі;
- inv - покаже всі предмети в інвентарі у вибраного об'єкту;
- duplicateallitems player - копіює всі предмети, що були в інвентарі у об'єкта або NPC в ваш рюкзак;
- resetinventory - скидає весь вміст інвентарю. Обраний персонаж буде мати свою стандартну, первісну екіпіровку;
- setownership - ви отримаєте право власності на предмет, що вибрали;
- unlock - відкриває замок, незалежно від складності, для обраного предмета;
- markfordelete - видаляє вибраного персонажа або об'єкт. Будьте обережні з таким читом, адже ви можете видалити не тільки будь-якої скриню, а й невидимі об'єкти, що можуть бути необхідними для нормальної роботи всієї гри. Так що дуже акуратно використовуйте таку команду. Створений вами об'єкт буде видалений відразу ж, а все решта, тільки після збереження і завантаження вашої гри. Команда, що зверне досконалий - відсутня. Не радимо вам користуватися таким читом, адже ви можете вільно знести якусь стіну, підлогу або навіть цілу будівлю.
Зверніть увагу:
- Якщо ви плануєте використовувати одночасно кілька команд для одного виділеного об'єкта або персонажа, то немає необхідності виділяти його мишкою кожен раз. Після першого виділення, воно буде збережено.
- Щоб прокрутити текст всередині консолі скористайтеся клавішами і.
- Всі об'єкти, що ви створили за допомогою чита player.placeatme, мають ID, що починається з «FF».
Управління іншими NPC
За допомогою таких читів ви отримаєте можливість управляти різними монстрами і персонажами. Виконувати команди потрібно в суворій послідовності, інакше нічого не вийде.
Перейдіть на «вид від третьої особи», натиснувши клавішу [F]. Після підійдіть до NPC або монстру, що вас цікавить. Запустіть консоль, клікніть на нього мишкою і вводьте наступні коди в такій послідовності: TFC, player.TC, TC, TFC. Тепер можете закрити вашу консоль. Якщо хочете повернутися до звичайної гри і повернути управління над своїм героєм, то в консолі потрібно ввести команди TC, player.TC.
Примітка до таких кодами:
- Отримавши управління над певним NPC, ви зможете вільно переміщатися, однак можливість атакувати буде відсутній.
- Натиснувши кнопку атаки, атаку буде здійснювати саме вам герой, а не той персонаж, над яким ви тимчасово взяли контроль.
- Невідомо як зробити так, щоб такий NPC почав атакувати.
Дія з супутниками
Практичного будь-якого персонажа в великому світі Скайрім можна зробити своїм супутником. Щоб залучити кого-то на свою сторону, просто зробите такі дії:
- Підійдіть до персонажу, що вас цікавить.
- Запустіть консоль і виберете NPC.
- Напишіть чит setrelationshiprank player 3.
- Далі потрібно ввести код addfac 0005C84D 1.
Тепер під час розмови з NPC відобразиться фраза «Йди за мною ...».
Чит-код set playerfollowercount to 0 - ви додасте діалог для отримання новий супутників. Як тільки буде введена команда, з гравцем будуть мандрувати і існуючі напарники, тим не менш, ви зможете покликати і другого супутника. Як тільки ви виберете в напарники когось нового, то старий просто перестань слідувати з вами. Якщо у вас немає нікого в напарників на даний момент, то чит буде марний. Максимальною кількістю доступних напарників є тільки 1 персонаж.
Як отримати крик дракона?
Якщо ви хочете отримати крик дракона, всі заклинання, а також таланти, то ви можете скористатися в "Скайріме" кодом на магію і крики - «psb». Також ви можете скористатися іншим читом player.teachword. Так ви зможете вивчити певний крик, який ще не встигли знайти під час проходження. Список ID ви завжди можете знайти в мережі. Якщо ви хочете вивчити весь крик повністю, то вам потрібно окремо вчити кожне з трьох слів, при цьому, кричи потрібно вчити в правильної послідовності. Використовувати код потрібно без використання квадратних дужок.
Щоб успішно користуватися вам необхідно для початку мати душу дракона, щоб активувати крик. Душу можна отримати після вбивства могутнього монстра. Або ви можете скористатися чит-кодом player.modav dragonsouls N, де n - це кількість душ драконів, які ви хочете отримати. Але він не додає душі, він просто змінює їх значення на те, скільки ви забажаєте.
За допомогою коду player.setav shoutrecoverymult 0 вам не доведеться чекати перезарядку крику, тобто часу, яке потрібно почекати, щоб повторно використовувати бажану здатність. Якщо ви написали цей код відразу після того, як застосували крик, то вам буде потрібно почекати, щоб він відновився. Після чого вільно можете кричати без перепочинку.
Код, що допоможе вам отримати необхідний інвентар
Якщо вам потрібно мати певний предмет, а займатися його пошуком або купівлею у вас немає часу, тоді можете використовувати чит player.additem ID X, де ID - це атрибут, який вказує на конкретний предмет, а Х - то кількість, скільки вам потрібно цього предмета. Наприклад, якщо ви хочете в "Скайріме" коди на магію руйнування, то вам достатньо ввести фразу player.additem 0009cd51 1. В результаті ви отримаєте книгу заклинання «Полум'я», прочитавши яку, будете володіти потрібним заклинанням. Якщо ви не хочете читати книжки, тобто ще один вихід. В "Скайріме" код на магію руйнування «Полум'я» виглядає наступним чином: player.addspell 00012fcd.
Ось так просто можна вивчити заклинання. Це діє на будь-який тип магії, потрібно лише знайти підходяще ID. В "Скайрім" коди на магію зміни допоможуть вам отримати необхідні навички без тимчасових витрат в пошуках потрібної книги за різними крамницях і склепах. Можемо ще розглянути кілька прикладів. Якщо вас цікавить код на магію паралічу в "Скайрім", то можете використовувати наступну комбінацію: player.addspell 0005ad5f.
Як ми вже писали раніше, ви можете встановити кількість мани на високе значення, в результаті чого практично не потрібно буде переживати за її витрата. Вихід такий собі код на нескінченну магію в "Скайріме". Однак, якщо ви граєте парадоксально - не хочете бути «богом» Тамріеля, а й потрапили в скрутне становище, то можете додати собі потрібний предмет, як зілля мани. Цей чит код на магію в "Скайрім" 5 виглядає таким чином: player.additem 000FF9FD 1. В результаті ви отримаєте один еліксир додаткової магії. Що він дає? Запас вашої магії буде збільшений на 100 одиниць протягом хвилини. Такий код на підвищення магії в "Скайріме" не особливо вас підносить над NPC, але і дає легке перевага.
Відкриваємо скрині, грабуємо скарби
У скрині ви можете знайти предмети, заданого вами класу. Наприклад, в скрині з палицями зберігаються всі можливі в грі палиці. У скрині з інгредієнтами, якщо ви вже здогадалися, знаходяться всі доступні ігрові інгредієнти.
Якщо ви хочете отримати такий цінний предмет, тоді можете використовувати представлений код: player.placeatme ID.
Щось може статися?
Коли ви відкриєте скриню, то досить імовірно, що гра може зависнути на деякий час. Найчастіше це буває зі вместилищами зачарованого зброї і броні. Зависне гра приблизно на 30-60 секунд. Не хвилюйтеся і не нервуйте, почекайте зовсім небагато і все буде відмінно.
Відкривши скриню, ви можете натиснути на клавішу, щоб забрати всі предмети всередині нього. У такому випадку гра знову може зависнути, проте цього разу набагато довше.
Скрині, які зберігають в собі речі свого класу, містять дійсного багато різних предметів.
Усередині зберігатися тільки по 1 примірнику предметів. Якщо вам потрібно кілька таких речей, то просто дізнайтеся його ID і використовуйте код, що ми показували раніше. Наприклад, ви можете використовувати в "Скайрім код" на магію або магічний предмет, що знайшли в скрині. Часто буває, що навіть завзяті гравці не завжди знаходили всі доступні в грі палиці та інший магічний Лут.
Що ще може допомогти вашій магії?
Крім того, що є коди на життя, сили і магію в "Скайріме", ви також можете отримати корисні таланти. Вони допоможуть підвищити ваші магічні здібності і зробити більш сильним магом. Наприклад, серед кодів на запас магії в "Скайріме" можна знайти той, що допоможе вам вивчити талант «Знак атронахов». Його ID - 000E5F50. З таким талантом ви отримаєте +50 одиниць до мане, будете поглинати 50% всіх заклинань, що будуть в вас потрапляти, проте відновлення мани буде відбуватися на 50% повільніше.
Ще одним коди на підвищення магії в "Скайріме" буде додавання таланту «Висока походження». Його ID в грі - 000E40C8. З таким талантом ви отримаєте екстра 50 одиниць магії, а ваша мана буде відновлюватися швидше протягом однієї хвилини.
Як бачите, в різноманітні. Ви зможете отримати не тільки добавку до мане, а й вивчити необхідні крики, заклинання і таланти, необхідні в бою. Також ви зможете підібрати для себе відповідне спорядження та зброю, що перетворить вас на справжню магічну «машину смерті».
Робимо красивий будинок
Багато з вас, наситившись полюванням на драконів, вампірів або битвами з МІРАКОМ, вирішили просто насолодитися домашнім вогнищем. Ви можете створити затишний красивий будинок, де будете іноді проводити час, зберігати цінний Лут і виховувати дітей. Однак, якщо вам потрібно буде створити якийсь предмет, як зброю або броня, поліпшити його або приготувати корисний еліксир, то вам доведеться шукати необхідні для цього пристосування. За допомогою чит-кодів вам вдасться облаштувати ефективне робочий простір, з усіма потрібними пристроями.
Щоб обзавестися корисними верстатами для ремісничої майстерності, можете використовувати представлений код - player.placeatme ID. Таким чином, після того як в консолі ви введете чит player.placeatme 000BBCF1, то у вас з'явиться власна небесна кузня для вашої продуктивної роботи.
77761 - це ID для джерела світла. Він невидимий, його не можна буде вибирати, видаляти або переміщати після установки. Він допоможе вам висвітлити темне приміщення. Якщо ви хочете розмістити кілька подібних джерел світла відразу, то в чит-коді після ID напишіть число джерел, що вам потрібні. Більше 10 одиниць не вийде додати.
Корисно знати
Коли ви будете створювати предмети, то вони будуть з'являтися безпосередньо перед вами. Якщо вам потрібно помістити предмет «рівно», то перед використанням чит-коду постарайтеся відцентрувати погляд свого персонажа, щоб він дивився рівно.
Не існує якогось певного коду, який дасть вам броню і зброю легендарного якості. Найкраще довести вміння «Ковальського справи» до позначки в 100%, завдяки чому ви будете отримувати максимально сильні предмети.
Коди спрацьовують в грі з ймовірністю в 90%. Варто відзначити, що вони чутливі до регістру. Вводити потрібно їх тільки так, як вони написані тут. Знову нагадуємо, що перед початком редагування гри, найкраще виконати резервну копію збереження, щоб бути спокійними. Не кожен код можна скасувати, так що попередньо збереження вже точно не буде зайве.
1. Основний список чит-кодів
tgm - режим невразливості
tcl - ходити крізь стіни
tmm 1 - відкрити карту світу (всі крапки на карті)
killall - вбити всіх (друзів / ворогів) в зоні видимості
psb - отримати всі заклинання, крики драконів і таланти
qqq - вихід з гри
advlevel - підняти рівень. Не додає очок здібностей.
tfc - режим "вільної" камери
tdetect - крадіжки без наслідків. Відключити зір у NPC. (Додав Robin)
tcai - відключає і включає штучний інтелект. Після застосування все припиняють боротися. (Додав Robin)
set timescale to 0 - зупинити час. За замовчуванням: 20. Якщо замість 0 ввести 10000, то один день пройде за кілька секунд.
SexChange - змінити стать на протилежний. Особа при цьому не зміниться :)
Showracemenu - відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа. Після зміни раси, в ранніх версіях гри, рівень вашого персонажа стане 1. Також це призведе до скидання всіх прокачаних навичок. У версії гри 1.3.10.0 після зміни раси рівень персонажа залишається колишнім. Перед застосуванням цієї команди команди не забудьте зберегти гру. (Додав Robin)
player.setav invisibility 1 - включити невидимість. Після цього вас не будуть помічати ні вороги, ні друзі. Щоб відключити невидимість замість 1 введіть 0.
player.modav carryweight X - збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на X одиниць
player.setav speedmult X - встановити швидкість переміщення X%. Застосовується після бігу з затиснутою клавішею. За замовчуванням: 100%.
player.setscale X - збільшити зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 - висота стрибків 100% (за замовчуванням).
player.setav Health X - встановити макс. кількість життів в X одиниць
player.setav Magicka X - встановити макс. кількість магії в X одиниць
player.setav Stamina X - встановити макс. кількість запасу сил в X одиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не буде втомлюватися під час бігу.
player.setav attackdamagemult N - збільшити шкоди від зброї в N раз (додав Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в N раз
player.setav weaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці і дворічного зброї в N раз
player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю в лівій руці на N од.
player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю в правій руці на N од.
Примітки:
все двуручное зброю вважається зброєю в правій руці;
повністю заряджену зброю має рівень заряду близько 3000;
при кожній атаці витрачається близько 30 од. заряду зброї;
рівень заряду можна встановлювати більше 3000.
player.additem 0000000F N - отримати N золота
player.additem 0000000A N - отримати N відмичок
player.placeatme 0010BF90 - закликати Спектральну Кінь. Можна використовувати в приміщеннях. (Додав Sam)
player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову
player.addspell 00092C48 - лікантроп. Скил для перетворення на вовка / перевертня. З'являється в розділі «Таланти». Щоб активувати за допомогою клавіші [Z]. Скасувати скил не можна. Зворотне перетворення в людини станеться автоматично, через певний проміжок часу.
1.1. вампіризм
player.addspell 000B8780 - вампіризм. Додає хвороба «сангвінарія Вампіріс». Через 3 дні після зараження у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі «Магія» - «Активні ефекти» з'явиться «Уразливість до вогню» - ви вампір. А якщо нічого не вийшло - використовуйте команду player.removespell 000B8780, після чого знову player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - вилікується від вампіризму, хвороби «сангвінарія Вампіріс», яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє.
setstage 000EAFD5 10 - вилікуватися від вампіризму. Завжди виліковує, але працює тільки 1 раз, так як лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест). (Додав 216623)
Якщо ви стали вампірів вдруге і код setstage не виліковує:
збережіть гру (нове збереження, а не швидке);
введіть resetquest 000EAFD5
створіть ще одне нове збереження і завантажте його;
введіть setstage 000EAFD5 10
1.2. телепортація
player.moveto (без дужок) - переміщуватися до вказаного об'єкту (персонажу)
coc qasmoke - переміститься в тестову локацію. Тут є усе ігрові предмети і пристосування для виготовлення будь-яких предметів. (Додав Robin)
coc riverwood - вийти з тестової локації, переміститься в «Riverwood». Якщо замість «riverwood» ввести іншу назву, то станеться телепорт в зазначену локацію. Як дізнатися назви локацій для телепортації читайте трохи нижче. (Додав Robin)
player.setpos [вісь] [число] (без дужок) - перемістити свого персонажа в зазначені координати. Замість вісь необхідно вказати x, y або z. А замість числа - зміщення по обраної осі.
Примітки для player.setpos [вісь] [число] (без дужок)
Щоб дізнатися про своє поточне місце розташування введіть player.getpos [вісь] (без дужок). Цю команду необхідно виконати 3 рази і замість вісь по черзі писати x, y і z. Після чого записати / запам'ятати все три отримані числа.
Якщо ви знаєте точні координати для переміщення, отримали раніше за допомогою команди player.getpos [вісь] (без дужок), тоді використовуйте команду player.setpos [вісь] [число] (без дужок), щоб переміститися в зазначені координати.
Чи не закриваєте консоль, поки не застосуєте 3 рази команду player.setpos [вісь] [число] (без дужок) для кожної з координат (x, y, z).
Переміщення відбувається тільки після закриття консолі.
1.3. Як дізнатися назви локацій для команди coc
У грі дуже багато різних локацій і викладати точні команди для телепортації я не буду, але розповім як їх впізнати. І так, що ж необхідно зробити, щоб дізнатися ті самі назви локацій для команди coc:
відкриваємо консоль
вводимо help часть_названія_на_англійском 0 Коли ви вводите назву локації прогалин бути не повинно, а якщо вони є - введіть тільки перше слово.
використовуючи клавіші прокрутки консолі і знаходимо такі рядки (їх багато):
CELL: названіе_локаціі (id локації) (всі це можна вводити для команди coc)
тепер, коли ми вже знаємо точну назви для телепортації в необхідну локацію вводимо coc названіе_локаціі
player.removeallitems - очистити інвентар. Видаляє ВСЕ предмети у вашому інвентарі.
prid (без дужок) - виділити об'єкт по його ID. Аналог наступного дію: відкрити консоль - клікнути по об'єкту. Після цієї команди в консолі повинна з'явиться напис "" (ID об'єкта). Після чого можна застосовувати всі чіти написані нижче, не виділяючи об'єкт. За допомогою цього чит-коду можна виділити сильно віддалений об'єкт і застосувати до нього необхідну дію. Наприклад, воскресити когось або подивитися вміст інвентарю.
5. Комплекти броні (сети)
Щоб отримати необхідний комплект броні вводите чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_броні] [кількість] (без дужок).
Приклад: player.additem 00013938 1 - отримати 1 скляні чоботи
0001396B - броня
0001396A - чоботи
000D7A8C - чоботи придушення вогню - + 50% опору вогню.
000D7A8B - чоботи тиші - Безшумне рух.
000D7A8A - чоботи мамонта - +50 од. вантажопідйомності.
0001396D - шолом
0001396C - рукавички
0001396E - щит
000D7AF9 - щит заземлення - + 70% опору електрики.
000D7AF6 - щит тепла - + 70% опору холоду.
0010DFA3 - щит заперечення - + 22% опору магії.
Комплект Драконячої панцирної броні
00013965 - чоботи
00013966 - броня
00013967 - рукавички
00013969 - шолом
00013968 - щит
Комплект Драконячої лускатої броні
0001393D - чоботи
0001393E - броня
0001393F - рукавички
00013940 - шолом
00013941 - щит
0007C932 - «Одіяніе архимаг» (броня) - + 100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше магії
000F9904 - «Діадема вченого» (шолом) - Все заклинання витрачають менше магії.
000FC5BF - «тарчу кровожерливості» (щит) - Удар щитом завдає 3 од. шкоди протягом 5 сек.
000E41D8 - «Щит Ісграмора» - + 20% опір магії; +20 од. здоров'я.
000295F3 - «Шолом Інголь» - + 30% опір холоду.
Аксесуари з бонусами
000С8911 - «Амулет Акатоша» - + 25% до швидкості відновлення магії
0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 од. магії, здоров'я і запасу сил. (Додав FANTOM)
00100E65 - «Намисто імунітету і хвороб» - 100% імунітет до хвороб (додав nikitadrakon)
000C891B - «Амулет Мари» - Заклинання відновлення витрачають на 10% менше магії. Необхідний для весілля.
Маски (шоломи) з бонусами
00061CB9 - «Кросіс» - + 20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
00061C8B - «мороки» - + 100% до швидкості відновлення магії
00061CA5 - «Накрін» - заклинання школи руйнування і відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
00061CC9 - «Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни і чаклунства витрачають на 20% менше мани
00061CC2 - «Отар» - опір вогню, електрики і холоду збільшується
00061CC0 - «Рагот» - +70 одиниць запасу сил
00061CAB - «Вольсунгах» - 20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
00061CC1 - «Хевнорак» - імунітет до хвороб і отрут
00061CD6 - «Конарік» - При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди довколишнім ворогам. (Додав dova)
6. Набори зброї
Щоб отримати необхідну зброю вводите чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_оружія] [кількість] (без дужок).
Приклад: player.additem 000139A8 1 - отримати 1 скляний лук
000139B4 - сокира
0001DDFB - сокира інферно - +30 од. утрати від вогню; підпалює мета.
0001DFCB - сокира гроз - +30 од. утрати від електрики; забирає 15 од. магії.
000139B5 - цибуля
0001DFEF - цибуля скам'яніння - Шанс паралізувати мета на 6 сек.
0001DFE6 - цибуля інферно - +30 од. утрати від вогню; підпалює мета.
0001DFE9 - цибуля зими - +30 од. утрати від холоду; забирає 30 од. запасу сил.
0001DFF2 - цибуля гроз - +30 од. утрати від електрики; забирає 15 од. магії.
0001DFFC - Священний цибулю - Нежить 40 рівня і нижче звертатись до організаторів тікати на 30 сек.
000139B6 - кинджал
000139B7 - дворучний меч
000139B8 - булава
000139B9 - меч
000139B3 - бойова сокира
000139BA - бойовий молот
000F1AC1 - «Біч драконів» - +40 од. шкоди драконам і +10 од. утрати від електрики проти всіх. (Додав zalex2004)
000F5D2D - «Блідий клинок» - +25 од. шкоди холодом; віднімаємо 50 запас сил у мети; слабші істоти і люди тікають на 30 сек.
000956B5 - «Вутрад» - Особливо смертоносна проти ельфів.
000B3DFA - «Око Крейди» - Вогняний вибух завдає 40 од. шкоди в радіусі 4.5 м. і підпалює мети.
000A4DCE - «Кривавий шип» - Наповнює камінь душ, якщо противник вмирає протягом 3 сек.
00053379 - «Лютий» - +15 од. шкоди холодом; забирає 15 од. запасу сил у противника.
000F8317 - «Охолоджувач» - +30 од. шкоди холодом; шанс паралізувати мета на 2 сек.
0001C4E6 - «Сокира Скорботи» - Забирає 20 од. запасу сил у противника.
00035369 - «Посох Магнуса» - Поглинає 20 од. магії в секунду, якщо у противника немає магії - поглинає її здоров'я.
0010076D - «Посох Хевнорака» - Протягом 30 сек. завдає 50 од. шкоди в секунду від блискавки. Застосовується до поверхні.
000AB704 - «Посох Холдіра» - Заспокоює слабких супротивників на 60 сек. або захоплює їх душі, якщо вони гинуть.
000E5F43 - «Посох Йуріка Голдурсона» - завдає 25 од. шкоди і забирає 50 од. магії.
00094A2B - «Примарний клинок» - +3 од. додаткового шкоди, ігноруючи броню.
000AB703 - «Прокляття Червоного Орла» - підпалює нежить 13 рівня і нижче, і спонукає до втечі на 30 сек.
0009FD50 - «Лють Червоного Орла» - +5 од. утрати від вогню і підпалює мета.
000B994E - «Щасливий кинджал Вальдара» - + 25% до шансу критичного удару.
0006A093 - «Посох Тандем» (посох) - Істоти і люди 12 рівня і нижче не б'ються в перебігу 60 сек. (Додав Robin)
Примітки:
Додатковий шкоди від зброї вказувався для персонажа першого рівня без прокачаних навичок.
Всі описи і назви бралися з гри. «Посох Йуріка Голдурсона» - саме так він називається в грі, а не «Юрика». Можливо це помилка локалізації.
Додавалися тільки останні (найпотужніші) версії зброї.
7. Даедріческіе артефакти
ID даедріческіх артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в чит-коді наступним чином:
Приклад: player.additem 000240D2 1 - отримати 1 кинджал «Бритва Мерунеса»
000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинджал) - Шанс вбити супротивника при нанесенні шкоди.
000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Забирає 25 од. запасу сил і магії. Заповнює камінь душ, якщо противник вмирає протягом 3 сек.
0004E4EE - «Сяйво Світанку» (меч) - +10 од. шкоди. При вбивстві нежиті є шанс вогняного вибуху, який проганяє або знищує знаходиться поблизу нежить.
000EA29C - «Ебонітовий Клинок» (дворучний меч) - Мета не сприймає атаку зброєю як напад.
0001C4E6 - «Сокира Скорботи» (дворучний сокиру) - Забирає 20 од. запасу сил у противника.
0002ACD2 - «Волендранг» (дворучний молот) - Забирає 50 од. запасу сил.
0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - випадкові ефект при кожному використанні.
0001CB36 - «Роза сангвіною» (посох) - Закликає Дремору на 60 сек.
00035066 - «Череп Псування» (посох) - +20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоди до 50 од.
0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легка броня) - + 50% опір отрут і + 15% магії.
00052794 - «ебонітового Кольчуга» (важка броня) - Ви рухаєтеся тихіше, а противники, що підійшли дуже близько, отримують 5 одиниць утрати отрутою в секунду.
000D2846 - «Маска Клавікуса Вайла» (важкий шолом) - +10 до красномовства. Швидкість відновлення магії + 5%. Вигідні ціни + 20%.
00045F96 - «Руйнівник заклинань» (щит) - Після блокування поглинає до 50 од. утрати від заклинань.
0002C37B - «Кільце Намір» - +50 од. запасу сил. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я і швидкість відновлення.
0002AC60 - «Кільце Хірсіна» - Додаткове перетворення для вервольфов.
0001A332 - «ОДМА Инфинум» (книга) - Після прочитання можна отримати +5 до наступних навичкам (довільно вибирається тільки 1 з 3 рядків):
Ковальська справа, Блокування, Стрілянина, Одноручне Зброя, Дворучне Зброя, Важка Броня;
Злом, Легка броня, Скритність, Кишенькові крадіжки, Красномовство, Алхімія;
Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, відновлення, Зачарований, Зміна.
00063B27 - «Зірка Азури» - Нескінченний камінь душ.
00063B29 - «Чорна Зірка» - Камінь душ.
0003A070 - «Структурний Ключ» - Нескінченна відмичка. Виявлено баг в ранніх версій гри. Якщо версія Skyrim нижче 1.3.10.0, то для використання «скелетних Ключа» необхідно мати в своєму інвентарі як мінімум 1 звичайну відмичку. Після першої невдалої спроби відкриття замку зникають всі звичайні відмички, але після цього, щоб відкрити якийсь замок, звичайних відмичок не потрібно. В останньої версії гри цей баг виправлений. (Додав FANTOM).
8. Крики драконів - найпотужніші заклинання в Скайріме
За допомогою чит-коду psb «отримуємо все заклинання, крики драконів і таланти» або додаємо тільки необхідні крики за допомогою чита:
player.teachword - вивчити крик (список всіх ID криків нижче)
Приклад: player.teachword 20e17 - вивчити перші слова крику «Вогняне дихання»
Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 і 2, по-іншому працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно ввести наступне:
player.teachword 602A3 - перше слово
player.teachword 602A4 - друга
player.teachword 602A5 - третя
ID криків драконів для коду player.teachword (без дужок)
перше слово / другим / третім - назва крику (використовувати тільки 1 з 3)
13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила
602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма
6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик
20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання
48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок
60291/60292/60293 - Дружба зі звірами
3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють
32917/32918/32919 - безтілесних
5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозний подих
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Роззброєння
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисте небо
51960/51961/51962 - Поклик доблесті
44251/44252/44253 - Драконобой
60297/60298/60299 - Смертний вирок
60294/60295/60296 - Шепіт аури
6029D / 6029E / 6029F - Світ кін
3291A / 3291B / 3291C - Переляк
8.1. Крики DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Висмоктування життя
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Виклик Дюрневіра
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Розрив душі
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Виклик з Каірна Душ
8.2. Крики DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Лють бою
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Підпорядкування волі
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Втілення дракона
Щоб використовувати драконівське Крики для початку потрібна активація за допомогою Душ драконів. Тобто, вбити дракона або додати необхідну кількість за допомогою чита:
player.modav dragonsouls N - отримати N душ драконів. Цей чит задає загальну кількість спожитих душ драконів, а не додає N шт.
Для активації драконівських криків натискаємо - Магія - Крики - вибираємо необхідний крик, який хочете активувати - тиснемо [R] - Ok. Тепер можете використовувати цей крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 - драконівське крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після того як використовували крик, то необхідно буде почекати поки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.
9. Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли
Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код в наступному вигляді:
player.additem [кількість] (без дужок).
Приклад: player.additem 00039BE5 10 - отримати 10 зілля повного відновлення здоров'я
зілля
00039BE5 - повністю відновлює здоров'я
00039BE7 - повністю відновлює магію
00039CF3 - повністю відновлює запас сил
00073F34 - «Смертельна отрута» - 65 од. шкоди отрутою
00039D12 - «Еліксир зачарователя»
00039967 - «Еліксир коваля»
камені душ
0002E4F4 - великий (порожній)
0002E4FB - великий (Великий)
0002E4FC - великий (порожній)
0002E4FF - великий (Великий)
0002E500 - чорний (порожній)
0002E504 - чорний (Великий)
00063B27 - Зірка Азури (порожній)
00063B29 - Чорна зірка Азури (порожній)
00038341 - фалмерская
00034182 - давня нордская
000236DD - дротик (можна отримати тільки після проходження основної сюжетної лінії)
00020F02 - іржава залізна
00020DDF - залізна
000139C0 - даедріческая
000139BF - ебонітова
000139BE - скляна
000139BD - ельфійськая
000139BC - двемерская
000139BB - орочами
0001397F - сталева
Повний список інгредієнтів Skyrim ви знайдете тут.
10. Скрині зі скарбами
Кожен зі скринь містить всі предмети свого класу. Наприклад, скриня з палицями містить ВСЕ ціпки, а скриню з інгредієнтами - ВСЕ інгредієнти. Щоб отримати ці скрині зі скарбами використовуйте наступні чит-коди для Скайріма:
player.placeatme (без дужок)
Приклад: player.placeatme 000C2CDE - отримати скриню зі всіма палицями
000C2CDF - зачароване зброю
000C2CD7 - зачарована броня, ювелірні прикраси, одяг на мага і розбійника
000C2CE0 - стандартна зброя
000C2CD6 - стандартна броня
000C2CDE - палиці
000C2CD8 - броня і ювелірні прикраси, одяг на мага і розбійника
0010D9FF - книги навичок
000C2CD9 - книги заклинань
000C2D3B - звичайні книги
000C2CD4 - стріли
000C2CDA - інгредієнти
000C2CDB - ключі
000C2CE1 - сувої з заклинаннями
000C2CE2 - зілля, еліксири і настойки
Примітки:
Після відкриття деяких скринь (з зачарованим зброєю і бронею) Скайрім підвисає на 30-60 сек. (В залежності від потужності вашого CPU). Почекайте деякий час і все буде в порядку.
Якщо після відкриття скрині з зачарованим зброєю / бронею замість якогось одного предмета натиснути [R] (взяти все), то тривалість подвисания скоротиться в кілька разів.
У кожному скрині тільки по 1 примірнику кожній речі. Якщо хочете зробити таких предметів (інгредієнтів) багато - дізнайтеся його ID предмета (як це зробити читайте нижче) і створіть необхідну кількість цих речей за допомогою чита player.additem ID кількість
11. Проходження квестів
player.placeatme (без дужок) - встановити предмет
Приклад: player.placeatme 000BBCF1 - встановити небесну кузню
000BAD0D - пентаграма душ (велика)
000D5501 - пентаграма душ (маленька)
000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)
000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)
000727A1 - дубильний верстат для вичинки шкіри
0006E9C2 - точильний камінь
000BF9E1 - кузня (велика)
000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)
0001A2AD - ковадло
0009C6CE - плавильня
000D932F - верстак
Меблі для дому
00089A85 - манекен
одинарна двері: CC16A, CC163
CC164 - подвійні двері
Повний список меблів для дому
декоративні предмети
B2456 - голова дракона
3FA65 - роги лося
D9285 - краб
D9276 - голова кози
3858F - риба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «великої кішки»: D928F, D928D
голова вовка: D9289, D9288
голова якогось звіра: D9287, D927D
голова ведмедя: D8282, D9281, D927F
килими (квадратні): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
килими (круглі): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
шкури тварин: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - настінні запалені свічки
1F24A - настільна свічка
5AD5B - світильник для стелі
77761 - джерело світла (невидимий, не можна вибрати / перемістити / видалити після установки) для освітлення темних приміщень. Для установки декількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N - встановити N джерел світла. Замість N пишіть будь-яке число від 1 до 10. Якщо написати більше 10 - нічого не буде.
синій джерело світла: FFF46, FFF48
Примітки:
При створенні всі предмети з'являються перед вами.
Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням чита отцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.
activate (без дужок) - активувати вказаний предмет. Аналог клавіші [E]. Застосовується до манекенів (одягнути) і книжкових полиць (закрити / відкрити).
Щоб працювали такі команди необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клікнути по об'єкту. Після цього посередині екрану консолі повинна з'явиться напис "" (ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000 ..., так що дивіться що виділяєте.
Коди для манекена
tai - включити / відключити штучний інтелект обраного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) завмре і не буде рухатися.
OpenActorContainer 1 - відкрити інвентар манекена.
ResetReference - очистити інвентар (видалити всі предмети) манекена / NPC і задати початкову стійку. Перед використанням цієї командою рекомендується застосувати tai для цього об'єкта.
Чити для всіх об'єктів в Скайріме
Getpos [вісь] (без дужок) - отримати поточні координати виділеного об'єкта. Замість [вісь] необхідно вказати x, y або z.
Setpos [вісь] [число] (без дужок) - задати координати для об'єкта.
Getangle [вісь] (без дужок) - отримати кут повороту щодо зазначеної осі координат.
Setangle [вісь] [число] (без дужок) - задати кут повороту для зазначеного об'єкта
Setscale [число] (без дужок) - встановити масштаб зазначеного об'єкта. 1 100%, 2 200% і т.д. За замовчуванням: 1 - 100%.
moveto player - перемістити об'єкт до себе.
disable - приховати зазначені об'єкт.
enable - показати об'єкт який був прихований за допомогою чита disable.
markfordelete - видалити виділений об'єкт або персонажа. Увага! За допомогою цього коду можна видалити не тільки якийсь скриню, а й невидимі об'єкти, які можна виділити за допомогою мишки і які необхідні для нормального функціонування гри. Будете обережні застосовуючи цю команду. Створені вами об'єкти видаляються відразу, а інші - після збереження і завантаження гри. Команди зі зворотною дією немає. Не рекомендується застосовувати цю команду, тому що ви можете видалити якусь стіну, підлогу або цілу будівлю. Для видалення предметів рекомендується використовувати команду disable, так як вона тільки приховує предмет, а не видаляє об'єкт.
Примітки:
Для застосування декількох команд до одного і того ж об'єкту виділяти його кожен раз заново не треба, виділення зберігається.
За допомогою команд Setpos і Getangle перемістити і повернути предмет можна тільки візуально, фізично він залишається на тому місці, де були створені спочатку, тобто, після введення команди placeatme. Якщо предмет занадто сильно зрушити від його початкового місця - ви зможете пройти крізь нього і не зможете з ним взаємодіяти.
Щоб встановити предмет рівно, вирівняти його, введіть:
Для повороту предмета використовуйте Setangle z [число] (без дужок).
Щоб після команд переміщення (Setpos) і повороту об'єкта (Setangle) ці зміни застосувались - введіть Setscale 1. При переміщенні і повороті у деяких об'єктів спостерігається такий баг.
Щоб після команд повороту (Setangle) і переміщення (Setpos) об'єкт рухається не тільки візуально, але і фізично введіть в консолі disable і enable Після цього обраний об'єкт переміститься фізично і крізь нього не можна буде пройти.
14. Зачарований (поліпшення) зброї і броні
За допомогою даних чит-кодів до Skyrim ви зможете зачарувати (поліпшити) будь-яка зброя, броню або біжутерію. Перш ніж приступити до процесу поліпшення вам необхідно знати наступне:
поліпшити можна тільки той предмет, який не має ніяких поліпшень;
кожен предмет може мати не більше 2 Зачарований;
якість (сила) зачарования залежить від досвіду «Зачарований»;
після введення коду на Зачарований (поліпшення) зазначений предмет з'явиться у вашому інвентарі, тобто буде додано новий предмет, а не відбудеться поліпшення має в інвентарі предмета;
після зачарования (поліпшення) зброї воно матиме дуже маленький заряд (170-350);
для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якого ви хочете збільшити, і застосуєте наступні чит-коди:
player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю в лівій руці на N зарядів
player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю в правій руці на N зарядів
список ID всіх предметів ви зможете знайти тут.
PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачарованість (поліпшеннями). ID другого зачарования вказувати не обов'язково.
Приклад: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - отримати «Імперську броню» (000136D5) з зачарованість на збільшення кількості життів (000493AA) і швидкість їх регенерації (0007A0F8).
Список всіх Зачарований
15. Легендарне зброю і броня
Багато хто, напевно, чули про легендарну броні і зброї, але далеко не всі знають як отримати його отримати. Насправді все досить просто і отримати ці предмети в Скайріме не складає труднощів, але спочатку необхідно розповісти що це таке. Легендарне зброю і броня це все ті ж предмети, але зі значно поліпшеними показниками. Відсоток поліпшення безпосередньо залежить від рівня досвіду «Ковальська справа» і чим він вищий, тим кращі характеристики матиме легендарна броня або легендарне зброю після поліпшення. Покращувати зброю і броню можна при будь-якому рівні ковальської справи, але для того, щоб після поліпшення цей предмет мав позначку «Легендарне» необхідно підняти рівень ковальської справи до 91 і вище. І так, що ж необхідно для поліпшення зброї і броні до легендарного якості:
звичайна броня або зброю;
інгредієнти для поліпшення (різні для всіх речей);
рівень ковальської справи 91+
Для відкриття консолі натисніть [ ~ ] (Тильда) і вводьте наступні чіт-коди:
Основний список чит-кодів
tgm - режим невразливостіtcl - ходити крізь стіни
tmm 1 - відкрити карту світу (всі крапки на карті)
killall - вбити всіх (друзів / ворогів) в зоні видимості
psb - отримати всі заклинання, крики драконів і таланти
qqq - вихід з гри
advlevel - підняти рівень. Не додає очок здібностей.
tfc - режим "вільної" камери
tdetect - крадіжки без наслідків. Відключити зір у NPC. (Додав Robin)
tcai - відключає і включає штучний інтелект. Після застосування все припиняють боротися. (Додав Robin)
set timescale to 0 - зупинити час. За замовчуванням: 20. Якщо замість 0 ввести 10000, то один день пройде за кілька секунд.
SexChange - змінити стать на протилежний. Особа при цьому не зміниться :)
Showracemenu - відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа. Після зміни раси, в ранніх версіях гри, рівень вашого персонажа стане 1. Також це призведе до скидання всіх прокачаних навичок. У версії гри 1.3.10.0 після зміни раси рівень персонажа залишається колишнім. Перед застосуванням цієї команди команди не забудьте зберегти гру. (Додав Robin)
player.setav invisibility 1 - включити невидимість. Після цього вас не будуть помічати ні вороги, ні друзі. Щоб відключити невидимість замість 1 введіть 0.
player.modav carryweight X - збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на X одиниць
player.setav speedmult X - встановити швидкість переміщення X %. Застосовується після бігу з затиснутою клавішею [ Alt]. За замовчуванням: 100%.
player.setscale X - збільшити зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 - висота стрибків 100% (за замовчуванням).
player.setav Health X X одиниць
player.setav Magicka X X одиниць
player.setav Stamina X - встановити макс. кількість запасу сил в X одиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не буде втомлюватися під час бігу.
player.setav attackdamagemult N - збільшити шкоди від зброї в N раз (додав Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в N раз
player.setav weaponspeedmult N - збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці і дворічного зброї в N раз
player.setav LeftitemCharge N N од.
player.setav RightitemCharge N N од.
Примітки:
- все двуручное зброю вважається зброєю в правій руці;
- повністю заряджену зброю має рівень заряду близько 3000;
- при кожній атаці витрачається близько 30 од. заряду зброї;
- рівень заряду можна встановлювати більше 3000.
player.additem 0000000A N - отримати N відмичок
player.placeatme 0010BF90 - закликати Спектральну Кінь. Можна використовувати в приміщеннях. (Додав Sam)
player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову
player.addspell 00092C48 - лікантроп. Скил для перетворення на вовка / перевертня. З'являється в розділі «Таланти». Щоб активувати за допомогою клавіші [Z]. Скасувати скил не можна. Зворотне перетворення в людини станеться автоматично, через певний проміжок часу.
вампіризм
- player.addspell 000B8780 - вампіризм. Додає хвороба «сангвінарія Вампіріс». Через 3 дні після зараження у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі «Магія» - «Активні ефекти» з'явиться «Уразливість до вогню» - ви вампір. А якщо нічого не вийшло - використовуйте команду player.removespell 000B8780, Після чого знову player.addspell 000B8780.
- player.removespell 000B8780 - вилікується від вампіризму, хвороби «сангвінарія Вампіріс», яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє.
- setstage 000EAFD5 10 - вилікуватися від вампіризму. Завжди виліковує, але працює тільки 1 раз, так як лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест). (Додав 216623)
- збережіть гру (нове збереження, а не швидке);
- введіть resetquest 000EAFD5
- створіть ще одне нове збереження і завантажте його;
- введіть setstage 000EAFD5 10
телепортація
- player.moveto (Без дужок) - переміщуватися до вказаного об'єкту (персонажу)
- coc qasmoke - переміститься в тестову локацію. Тут є все ігрові предмети і пристосування для виготовлення будь-яких предметів. (Додав Robin)
- coc riverwood - вийти з тестової локації, переміститься в «Riverwood». Якщо замість «riverwood» ввести іншу назву, то станеться телепорт в зазначену локацію. Як дізнатися назви локацій для телепортації читайте трохи нижче. (Додав Robin)
- player.setpos [вісь] [число] (Без дужок) - перемістити свого персонажа в зазначені координати. замість вісь необхідно вказати x, y або z. А замість числа - зміщення по обраної осі.
- Щоб дізнатися про своє поточне місце розташування введіть player.getpos [вісь] (Без дужок). Цю команду необхідно виконати 3 рази і замість вісь по черзі писати x, y і z. Після чого записати / запам'ятати все три отримані числа.
- Якщо ви знаєте точні координати для переміщення, отримали раніше за допомогою команди player.getpos [вісь] (Без дужок), тоді використовуйте команду player.setpos [вісь] [число] (Без дужок), щоб переміститися в зазначені координати.
- Чи не закриваєте консоль, Поки не застосуєте 3 рази команду player.setpos [вісь] [число] (Без дужок) для кожної з координат (x, y, z).
- Переміщення відбувається тільки після закриття консолі.
Як дізнатися назви локацій для команди coc
У грі дуже багато різних локацій і викладати точні команди для телепортації я не буду, але розповім як їх впізнати. І так, що ж необхідно зробити, щоб дізнатися ті самі назви локацій для команди coc:- відкриваємо консоль
- вводимо help часть_названія_на_англійском 0 Коли ви вводите назву локації прогалин бути не повинно, а якщо вони є - введіть тільки перше слово.
- використовуючи клавіші прокрутки консолі [ PageUp] І [ PageDown] Знаходимо такі рядки (їх багато):
- CELL: названіе_локаціі (id локації) (Все це можна вводити для команди coc)
- тепер, коли ми вже знаємо точну назви для телепортації в необхідну локацію вводимо coc названіе_локаціі
prid (Без дужок) - виділити об'єкт по його ID. Аналог наступного дію: відкрити консоль - клікнути по об'єкту. Після цієї команди в консолі повинна з'явиться напис "" (ID об'єкта). Після чого можна застосовувати всі чіти написані нижче, не виділяючи об'єкт. За допомогою цього чит-коду можна виділити сильно віддалений об'єкт і застосувати до нього необхідну дію. Наприклад, воскресити когось або подивитися вміст інвентарю.
За допомогою даних читов ви зможете отримати управління над будь-яким монстром або персонажем. Робіть все строго в зазначеній послідовності.
- перемикається на «вид від третьої особи» [ F] (Інакше працювати не буде);
- підходимо до необхідного персонажу або монстру;
- відкриваємо консоль, натискаємо на ньому мишкою і вводимо наступний код;
- player.TC
- закриваємо консоль.
Примітки:
- Після одержання керування над NPC ви зможете їм тільки переміщатися і не зможете атакувати.
- Якщо натиснути атаку, то атакувати буде ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим управлінням.
- Як змусити NPC атакувати - невідомо. Якщо знайдете рішення даної проблеми - напишіть в коментарях.
Супутники (напарники)
У Скайріме практично будь-якого персонажа можна зробити своїм напарником, супутником. Для цього зробіть наступне:- підійдіть до необхідного персонажу;
- відкрийте консоль і клікніть на нього (виділіть);
- введіть setrelationshiprank player 3
- введіть addfac 0005C84D 1
set playerfollowercount to 0 - додає діалог для взяття нових напарників. Після введення цієї команди за гравцем продовжать йти старі напарники, але ви зможете взяти іншого напарника. Як тільки ви берете собі в напарники когось іншого, то старий напарник перестає за вами слідувати. Якщо за вами ніхто не слід, немає супутників, то ця команда марна. Максимальна кількість напарників - 1. Вводити замість 0 щось інше немає сенсу - ніякого ефекту це не дасть.
посилення навичок
Всі наведені нижче коди підсилюють той чи інший навик на (Базове значення * N%). Тобто, якщо базовий шкоди від зброї у вас 15 одиниць, А в якості значення ви ввели 200 , То вихідний шкоди буде (15 + 15 * 2) \u003d 45 одиниць. щоб відключити модифікатор як значення введіть 0 . Точно така ж формула застосовується для розрахунку тривалості заклинань.приклад: player.setav DestructionPowerMod 100 - збільшити шкоди від усіх заклинань школи руйнування на 100%
- OneHandedPowerMod - одноручне зброю
- TwoHandedPowerMod - двуручное зброю
- MarksmanPowerMod - луки
- BlockPowerMod - щит
- SmithingPowerMod - ковальство
- HeavyArmorPowerMod - важка броня
- LightArmorPowerMod - легка броня
- PickPocketPowerMod - кишенькова крадіжка
- LockpickingPowerMod - злом
- SneakPowerMod - скритність
- AlchemyPowerMod - алхімія
- SpeechcraftPowerMod - красномовство
- AlterationPowerMod - зміна
- ConjurationPowerMod - чаклунство
- DestructionPowerMod - руйнування
- IllusionPowerMod - ілюзія
- RestorationPowerMod - відновлення
- EnchantingPowerMod - Зачарований
Прибираємо квадрати при введенні чит-кодів
Заходимо в папку з грою і знаходимо наступний файл: Skyrim\\ Data \\ Interface \\ fontconfig.txt. Замінюємо наступний рядок:map "$ ConsoleFont" \u003d "Arial" Normal
map "$ ConsoleFont" \u003d "FuturaTCYLigCon" Normal
Примітка 1. Якщо після цього файл fontconfig.txt не хоче збережуться, а також пропонує зберегти копію цього файлу, тоді зробіть наступне:
- у властивостях цього файлу подивіться, чи не варто галочка « тільки читання»;
- якщо стоїть - приберіть, змініть файл, збережіть його і поставте цю галочку назад.
Встановлюємо англійську мову в консолі
метод 1 - установка англійської мови за замовчуванням в ОС (інструкція).метод 2 - зміна ігрових файлів
Заходимо в C: \\ Users \\<имя_пользователя>\\ Documents \\ My Games \\ Skyrim і відкриваємо файл Skyrim.ini. Після рядків:
sLanguage \u003d RUSSIAN
додаємо (не замінює) наступний рядок
Під час гри натисніть комбінацію клавіш [ Shift]+[Tab]. Клацніть правою клавішею миші по своєму ніку, натисніть змінити мови і виберіть EN.
Цей метод буде працювати тільки якщо у вас Steam-версія гри.
Після цих дій мову в консолі Skyrim у вас буде англійська, замість російського.
Примітка 1. Для встановлення англійської мови в консолі необхідно слідувати інструкції описаної в якомусь одному з трьох представлених методів.
Примітка 2. Для встановлення англійської мови в консолі використовуйте «Метод 1», так як він працює у 90% всіх гравців з оригінальної версії гри. Якщо ж у вас не оригінальна версія гри або перший метод не змінив мову в консолі, за умови, що ви все зробили правильно, спробуйте інші описані тут методи.
Ще раз повторю, «Метод 1» працює практично завжди, якщо у вас з самою грою все в порядку. Якщо ж він не працює і ви є власником не оригінальної версії гри, то варто задуматися про пошук іншого способу з грою або придбати оригінальну версію.
Прокачування всіх навичок і перків
За допомогою даних чит кодів для Skyrim ви зможете швидко прокачати всі навички та отримати все перки. Для цього нам знадобляться наступні чіти:- advskill N X - підняти навик N на X одиниць досвіду. Основна команда для прокачування всіх навичок і перків.
- player.setav N X - встановити X рівень навику N. Даний чит НЕ додає "балів здібностей», але необхідний коли рівень вашого досвіду досягає 100.
- player.setlevel N - встановити рівень персонажа N (1-255). Можна використовувати для зниження рівня персонажа після застосування чита advskill.
Приклад використання:
advskill Destruction 100 - підняти «Руйнація» на 100 досвіду (НЕ рівнів)
player.setav Block 50 - встановити 50 рівень навику «Блок»
- Alchemy - алхімія
- Alteration - зміна
- Conjuration - чаклунство
- Destruction - руйнування
- Enchanting - Зачарований
- Illusion - ілюзія
- Restoration - відновлення
- Marksman - стрілянина
- Block - блок
- HeavyArmor - важка броня
- LightArmor - легка броня
- Lockpicking - злом
- Onehanded - одноручне зброю
- Twohanded -двуручное зброю
- Pickpocket - кишенькова крадіжка
- Smithing - ковальство
- Sneak - скритність
- Speechcraft - красномовство
- За допомогою чита advskill (Опис вище) піднімаємо будь-який навик до 100 рівню.
- Після чого застосовуємо код player.setav [назва навички] 0 (Без дужок) - встановлюємо 0 рівень зазначеного навику.
- Повторюємо пункт 1 і 2 поки не прокачає все перки.
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
Після даних маніпуляцій ви отримаєте необхідну кількість «очок здібностей» і зможете витратити їх на прокачку всіх доступних в Skyrim перків.
Щоб змінити кількість магії, життів і запасу сил використовуйте наступні чіти:
- player.setav Health X - встановити макс. кількість життів в X одиниць
- player.setav Magicka X - встановити макс. кількість магії в X одиниць
- player.setav Stamina X - встановити макс. кількість запасу в X одиниць.
Комплекти броні (сети)
Щоб отримати необхідний комплект броні вводите чит-коди в наступному вигляді:player.additem [код_броні] [кількість] (Без дужок).
приклад: player.additem 00013938 1 - отримати 1 скляні чоботи
- 0001396B - броня
- 0001396A - чоботи
- 000D7A8C - чоботи придушення вогню - + 50% опору вогню.
- 000D7A8B - чоботи тиші - Безшумне рух.
- 000D7A8A - чоботи мамонта - +50 од. вантажопідйомності.
- 0001396D - шолом
- 0001396C - рукавички
- 0001396E - щит
- 000D7AF9 - щит заземлення - + 70% опору електрики.
- 000D7AF6 - щит тепла - + 70% опору холоду.
- 0010DFA3 - щит заперечення - + 22% опору магії.
- 00013965 - чоботи
- 00013966 - броня
- 00013967 - рукавички
- 00013969 - шолом
- 00013968 - щит
- 0001393D - чоботи
- 0001393E - броня
- 0001393F - рукавички
- 00013940 - шолом
- 00013941 - щит
- 0007C932 - «Одіяніе архимаг» (броня) - + 100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше магії
- 000F9904 - «Діадема вченого» (шолом) - Все заклинання витрачають менше магії.
- 000FC5BF - «тарчу кровожерливості» (щит) - Удар щитом завдає 3 од. шкоди протягом 5 сек.
- 000E41D8 - «Щит Ісграмора» - + 20% опір магії; +20 од. здоров'я.
- 000295F3 - «Шолом Інголь» - + 30% опір холоду.
- 000С8911 - «Амулет Акатоша» - + 25% до швидкості відновлення магії
- 0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 од. магії, здоров'я і запасу сил. (Додав FANTOM)
- 00100E65 - «Намисто імунітету і хвороб» - 100% імунітет до хвороб (додав nikitadrakon)
- 000C891B - «Амулет Мари» - Заклинання відновлення витрачають на 10% менше магії. Необхідний для весілля.
- 00061CB9 - «Кросіс» - + 20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
- 00061C8B - «мороки» - + 100% до швидкості відновлення магії
- 00061CA5 - «Накрін» - заклинання школи руйнування і відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
- 00061CC9 - «Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни і чаклунства витрачають на 20% менше мани
- 00061CC2 - «Отар» - опір вогню, електрики і холоду збільшується
- 00061CC0 - «Рагот» - +70 одиниць запасу сил
- 00061CAB - «Вольсунгах» - 20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
- 00061CC1 - «Хевнорак» - імунітет до хвороб і отрут
- 00061CCA - «Дерев'яна маска» (додав dova)
- 00061CD6 - «Конарік» - При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди довколишнім ворогам. (Додав dova)
набори зброї
Щоб отримати необхідну зброю вводите чит-коди в наступному вигляді:player.additem [код_оружія] [кількість] (Без дужок).
приклад: player.additem 000139A8 1 - отримати 1 скляний лук
ID даедріческіх артефактів, Які знаходяться нижче, необхідно використовувати в чит-коді наступним чином:
(Без дужок).
приклад: player.additem 000240D2 1 - отримати 1 кинджал «Бритва Мерунеса»
зброя
За допомогою чит-коду psb «Отримуємо все заклинання, крики драконів і таланти »або додаємо тільки необхідні крики за допомогою чита:
player.teachword - вивчити крик (список всіх ID криків нижче)
приклад: player.teachword 20e17 - вивчити перші слова крику «Вогняне дихання»
Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 і 2, по-іншому працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно ввести наступне:
player.teachword 602A3 - перше слово
player.teachword 602A4 - друге
player.teachword 602A5 - третя
ID криків драконів для коду player.teachword (Без дужок)
перше слово / другим / третім - назва крику (Використовувати тільки 1 з 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Поклик Дракона
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма
- 6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок
- 60291/60292/60293 - Дружба зі звірами
- 3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють
- 32917/32918/32919 - безтілесних
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозний подих
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовий кидок
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Роззброєння
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисте небо
- 51960/51961/51962 - Поклик доблесті
- 44251/44252/44253 - Драконобой
- 60297/60298/60299 - Смертний вирок
- 60294/60295/60296 - Шепіт аури
- 6029D / 6029E / 6029F - Світ кін
- 3291A / 3291B / 3291C - Переляк
Крики DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Висмоктування життя
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Виклик Дюрневіра
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Розрив душі
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Виклик з Каірна Душ
Крики DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Лють бою
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Підпорядкування волі
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Втілення дракона
player.modav dragonsouls N - отримати N душ драконів. Цей чит задає загальну кількість спожитих душ драконів, а не додає N шт.
для активації драконівських криків натискаємо [ Tab] -- магія -- крики - вибираємо необхідний крик, який хочете активувати - тиснемо [ R] -- Ok. Тепер можете використовувати цей крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 - драконівське крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після того як використовували крик, То необхідно буде почекати поки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.
Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли
Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходяться нижче, необхідно використовувати чит-код в наступному вигляді:player.additem [кількість] (Без дужок).
приклад: player.additem 00039BE5 10 - отримати 10 зілля повного відновлення здоров'я
- 00039BE5 - повністю відновлює здоров'я
- 00039BE7 - повністю відновлює магію
- 00039CF3 - повністю відновлює запас сил
- 00073F34 - «Смертельна отрута» - 65 од. шкоди отрутою
- 00039D12 - «Еліксир зачарователя»
- 00039967 - «Еліксир коваля»
- 0002E4F4 - великий (порожній)
- 0002E4FB - великий (Великий)
- 0002E4FC - великий (порожній)
- 0002E4FF - великий (Великий)
- 0002E500 - чорний (порожній)
- 0002E504 - чорний (Великий)
- 00063B27 - Зірка Азури (порожній)
- 00063B29 - Чорна зірка Азури (порожній)
- 00038341 - фалмерская
- 00034182 - давня нордская
- 000236DD - дротик (можна отримати тільки після проходження основної сюжетної лінії)
- 00020F02 - іржава залізна
- 00020DDF - залізна
- 000139C0 - даедріческая
- 000139BF - ебонітова
- 000139BE - скляна
- 000139BD - ельфійськая
- 000139BC - двемерская
- 000139BB - орочами
- 0001397F - сталева
Скрині зі скарбами
Кожен зі скринь містить всі предмети свого класу. Наприклад, скриня з палицями містить ВСЕ ціпки, а скриню з інгредієнтами - ВСЕ інгредієнти. Щоб отримати ці скрині зі скарбами використовуйте наступні чит-коди для Скайріма:player.placeatme (Без дужок)
приклад: player.placeatme 000C2CDE - отримати скриню зі всіма палицями
- 000C2CDF - зачароване зброю
- 000C2CD7 - зачарована броня, ювелірні прикраси, одяг на мага і розбійника
- 000C2CE0 - стандартна зброя
- 000C2CD6 - стандартна броня
- 000C2CDE - палиці
- 000C2CD8 - броня і ювелірні прикраси, одяг на мага і розбійника
- 0010D9FF - книги навичок
- 000C2CD9 - книги заклинань
- 000C2D3B - звичайні книги
- 000C2CD4 - стріли
- 000C2CDA - інгредієнти
- 000C2CDB - ключі
- 000C2CE1 - сувої з заклинаннями
- 000C2CE2 - зілля, еліксири і настойки
- Після відкриття деяких скринь (з зачарованим зброєю і бронею) Скайрім підвисає на 30-60 сек. (В залежності від потужності вашого CPU). Почекайте деякий час і все буде в порядку.
- Якщо після відкриття скрині з зачарованим зброєю / бронею замість якогось одного предмета натиснути [ R] (Взяти все), то тривалість подвисания скоротиться в кілька разів.
- Скрині містять всі речі свого класу - речей дуже багато.
- У кожному скрині тільки по 1 примірнику кожній речі. Якщо хочете зробити таких предметів (інгредієнтів) багато - дізнайтеся його ID предмета (як це зробити читайте нижче) і створіть необхідну кількість цих речей за допомогою чита player.additem ID кількість
Проходження квестів
Для проходження квестів в Skyrim нам знадобляться наступні чіт-коди:- showquesttargets - показує ID активного квесту
- getstage (Без дужок) - показує етап виконання зазначеного квесту (отримане число це не% виконання).
- setstage [етап] (Без дужок) - встановити етап виконання
- movetoqt (Без дужок) - телепортація до ключовій точці (останньому незавершеному етапу) зазначеного завдання. (Додав Robin)
- sqs (Без дужок) - показати список всіх етапів активного квесту (для кожного квесту вони різні). Використовуються в чите setstage.
- resetquest (Без дужок) - скинути все етапи виконання квесту, після чого його можна буде пройти заново. Щоб цей квест пішов з «Журналу завдань» необхідно зберегти і завантажити гру.
- player.completequest (Без дужок) - завершити квест. Цю команду застосовувати не рекомендується, Так як ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовая ланцюжок. Користуйтеся лише в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження.
- збережіть гру і не перезаписувати це збереження, поки не пройдете квест.
- Відкрийте свій список завдань (клавіша [ J])
- Виберіть необхідний квест, який ви хочете завершити і зробіть його активним - натисніть [ Enter].
- Відкриваємо консоль і вводимо showquesttargets - отримуємо ID квесту.
- В отриманому списку шукаємо Current quest: ID квесту -- запам'ятовуємо / записуємо цей ID.
- тепер вводимо movetoqt ID_квеста і намагаємося пройти квест звичайним способом, без консолі, а якщо нічого не виходить - читаємо далі.
- Вводимо в консолі getstage ID_квеста Після чого в консолі з'явиться етап виконання цього квесту в наступному вигляді: GetStage \u003e\u003e [число] .00 -- запам'ятовуємо / записуємо це число.Тепер нам необхідно дізнатися який етап квесту йде після цього, отриманого за допомогою команди getstage.
- Вводимо в консолі sqs (Без дужок) - отримуємо список всіх етапів зазначеного квесту (для кожного квесту вони різні) в наступному вигляді Stage [етап]: 1 (Або 0). 1 - вказує що даний етап вже пройдено, а 0 - ще немає.
- В отриманому списку шукаємо наш етап квесту, отриманий за допомогою команди getstage, І дивимося який етап йде після нього - запам'ятовуємо / записуємо число. Наприклад, якщо за допомогою getstage ви отримали GetStage \u003e\u003e 400.00, А в списку, отриманому за допомогою коду sqs, Після рядка Stage 400: 1 йде рядок Stage 450: 0 - запам'ятовуємо / записуємо число 450 .
- Вводимо в консолі setstage [етап] (Без дужок) - встановити етап виконання квесту. Як етапу вводимо число отримане в попередньому пункті (у нас це 450 ), А в якості ID квесту - ID отримане за допомогою чита showquesttargets.
- вводимо movetoqt (Без дужок) - телепортація до мети активного завдання.
- Продовжуємо проходити наступний етап квесту.
- Якщо нічого не вийшло з першого разу - повторіть пункти 9 і 10 кілька разів, але при цьому змінюйте етап - вводите наступний у списку отриманому за допомогою команди sqs (Без дужок).
- Якщо повторювати пункти 9 і 10 , При цьому змінювати етап квесту (все по черзі) від отриманого за допомогою команди sqs (Без дужок) до останнього в списку sqs (Без дужок), то ви завершите всі етапи даного квесту і будете переміщатися від однієї ключовий точки до іншої. Переміщення буде відбуватися не завжди. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.
- Не обов'язково переходити саме до наступного етапу виконання квесту, можна перейти відразу до останнього, але в такому випадку ви можете не отримати наступний квест, так як у вас не буде активного квесту або точки для телепортації командою movetoqt - ви не будете знати де його взяти (наступний квест).
- Якщо перейти відразу до останнього етапу, то ви можете не отримати всіх нагород за цей квест (не перевіряв).
- Активувати попередній етап квесту можна (у мене не вийшло).
Як дізнатися назву квесту по його ID
метод 1 - найшвидший, але може не працювати, якщо у вас встановлені якісь моди або неофіційні доповнення.Переходимо на цю сторінку і в відповідну форму пошуку вводимо назву квесту.
метод 2 - повільний, але працює завжди і з будь-якою версією гри.
Якщо після введення команди showquesttargets у вас з'являється кілька рядків Current quest: ID квесту і ви не знаєте який з цих ID відповідає тому чи іншому квесту - робимо наступне:
- введіть в консолі help ID_квеста 4
- в отриманому списку шукайте рядок QUST: ID_квеста (якийсь ID) "Назва квесту"
- повторюйте пункт 1 і 2 поки не знайдете необхідний вам квест по його назві.
Як дізнатися ID предмета
Якщо у вас є якийсь унікальний предмет і ви хочете зробити таких предметів багато (клонувати) або хочете «відправити» цей предмет свого знайомого, але не знаєте як це зробити. Для цього нам знадобиться дізнатися ID цього предмета.метод 1
В консолі вводимо: player.showinventory
Примітка. Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі занадто багато речей, то можуть виникнути труднощі з пошуком необхідного предмета. У такому випадки скористайтеся другим методом.
метод 2 (Додав Avenger)
Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожній ящик (бочку, скриня, мішок або ще щось). Підходимо якомога ближче до ящика (бажано сісти) - відкриваємо консоль - клікаєм на ящик (в якому лежить наш предмет) і вводимо команду inv.
Примітки:
- Цей метод може працювати не завжди, так як при кліці по ящику з предметом не завжди виділяється сам ящик, дуже часто виділяється незрозуміло що.
- Якщо не виходить дізнатися ID предмета за допомогою цього методу - скористайтеся першим методом.
- За допомогою даного методу можна побачити список всіх предметів іншого персонажа. Для цього замість кліка по ящику клікніть на необхідного персонажа.
кількість - назва (ID предмета)
Для прокрутки тексту в консолі, якщо його багато, використовуйте клавіші [ Page Up] І [ Page Down].
Шукаємо необхідний предмет за назвою і дивимося ID предмета
Тепер, щоб зробити таких предметів багато (клонувати) вводимо наступний код:
player.additem [кількість] (Без дужок)
Все для будинку
У багатьох з вас є свій власний будинок або місце де ви любите проводити час, але коли необхідно створити якусь річ (броню, зброю), щось поліпшити або створити новий еліксир - доводиться шукати спеціальне пристосування для його створення, так як без цього ніяк. За допомогою даних кодів для Скайріма ви зможете створити своє робоче місце, встановити всі необхідні вам пристосування, де завгодно і коли завгодно. Для установки всіх цих ремісничих верстатів використовуйте наступний код для Skyrim:player.placeatme (Без дужок) - встановити предмет
приклад: player.placeatme 000BBCF1 - встановити небесну кузню
- 000BAD0D - пентаграма душ (велика)
- 000D5501 - пентаграма душ (маленька)
- 000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)
- 000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)
- 000727A1 - дубильний верстат для вичинки шкіри
- 0006E9C2 - точильний камінь
- 000BF9E1 - кузня (велика)
- 000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)
- 0001A2AD - ковадло
- 0009C6CE - плавильня
- 000D932F - верстак
- 00089A85 - манекен
- одинарна двері: CC16A, CC163
- CC164 - подвійні двері
декоративні предмети
- B2456 - голова дракона
- 3FA65 - роги лося
- D9285 - краб
- D9276 - голова кози
- 3858F - риба
- голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
- голова «великої кішки»: D928F, D928D
- голова вовка: D9289, D9288
- голова якогось звіра: D9287, D927D
- голова ведмедя: D8282, D9281, D927F
- килими (квадратні): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- килими (круглі): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- шкури тварин: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - настінні запалені свічки
- 1F24A - настільна свічка
- 5AD5B - світильник для стелі
- 77761 - джерело світла (Невидимий, не можна вибрати / перемістити / видалити після установки) для освітлення темних приміщень. Для установки декількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N - встановити N джерел світла. замість N пишіть будь-яке число від 1 до 10 . Якщо написати більш 10 - нічого не буде.
- синій джерело світла: FFF46, FFF48
- При створенні всі предмети з'являються перед вами.
- Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням чита отцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.
Щоб працювали такі команди необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клікнути по об'єкту. Після цього посередині екрану консолі повинна з'явиться напис "" (ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000 ..., Так що дивіться що виділяєте.
Коди для манекена
За допомогою даних чит-кодів до Skyrim ви зможете зачарувати (поліпшити) будь-яка зброя, броню або біжутерію. Перш ніж приступити до процесу поліпшення вам необхідно знати наступне:
- поліпшити можна тільки той предмет, який не має ніяких поліпшень;
- кожен предмет може мати не більше 2 Зачарований;
- якість (сила) зачарования залежить від досвіду «Зачарований»;
- перед зачарованість рекомендується прокачати навик «Зачарований» до 100 разом зі разом його Перкі (як це зробити почитайте в розділі «Прокачування всіх навичок і перків»);
- після введення коду на Зачарований (поліпшення) зазначений предмет з'явиться у вашому інвентарі, тобто буде додано новий предмет, а не відбудеться поліпшення має в інвентарі предмета;
- після зачарования (поліпшення) зброї воно матиме дуже маленький заряд (170-350);
- для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якого ви хочете збільшити, і застосуєте наступні чит-коди:
- player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю в лівій руці на N зарядів
- player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю в правій руці на N зарядів
- список ID всіх предметів ви зможете знайти