Dragon age inquisition максимальний рівень інквізиції. Dragon Age Інквізиція: рецензія. Корисність здібностей категорії «Зброя та щит»

Історії капітана Шепарда, студія BioWare поставила себе в незручне становище, адже фанати жанру пригадали творцям усі їхні злочини останніх трьох років: спрощення ігрових механік, відсутність свіжих ідей, поступовий відхід від великих просторів до вузьких вуличок та лабіринтів

Вихід «Інквізиції» мав багато вирішити: або розробники остаточно зіпсують карму, випускаючи третій неоднозначний проект поспіль, або повертають кредит довіри гравців, видавши гру на всі часи. В нашому огляді Dragon Age: Inquisition ви знайдете всі відповіді та зрозумієте, чому третього не дано.

- Виходь! Якщо, звісно, ​​ти не дракон. Тоді можеш залишитись там.
« Dragon Age II» (2011)

реклама

Гра престолів

«Вхід тільки на запрошення» - така вивіска підійшла б «Інквізиції», якби була престижним нічним клубом. Незламна система захисту та завищена ціна відсіяли натовпи роззяв і недоброзичливців, тому портал у світ Тедаса відкрився лише тим, хто чітко розумів, що на нього чекає на тому боці.

Феномен Dragon Age у тому, що кожна гра серії не схожа на іншу – це не Ubisoft, де щороку ставлять ту саму п'єсу, змінюючи лише декорації. Тут уже на стадії назви з'явилася інтрига – фінал другої частини хоч і був відкритим, але не обірваним на півслові.

Вищий ступінь самоіронії. Варрик написав серію книг про події Dragon Age II, назвавши її найгіршою зі своїх робіт.

Насамперед, варто позбутися нав'язливих асоціацій з багаттями та відьмами – інквізиція з Dragon Age не має нічого спільного із середньовічним бичем єретиків. Це швидше служба порятунку, покликана відновити рівновагу у світі: конфлікт магів і храмовників у Кіркволлі переріс у повномасштабну війну, і жодна з держав не в змозі її припинити.

Примирити сторони могла лише Церква, але на конклаві, де зібралася верхівка ворогуючих фракцій, сталася катастрофа. Прогримів вибух, що пробив пролом у небесах, а по всьому Тедасу почали з'являтися розриви. З-поміж присутніх на зборах не вижив ніхто. Крім одного. Або однієї.

Леді Інквізитор. У вашому всесвіті це може бути не ельф, а людина, гном чи кунарі. Або чоловік.

Нового головного героя знаходить шукачка Кассандра - та сама дама, якій Варрік переказував події Dragon Age II, а огляд уцілілого у лікаря видає в ньому симптоми Вибраного - дивну мітку на руці і часткову втрату пам'яті.

Протагоніста звинувачують у вбивстві верховної жриці, але шукачі змінюють гнів на милість, коли дізнаються, що він здатний закривати розриви в Завісі, звідки постійно лізуть демони. Так починається шлях безіменного героя, якого весь Тедас запам'ятає як вісника Андраста або Інквізитора.

Таке майбутнє чекає цей всесвіт, якщо Інквізиція впаде. Що ще цікавіше, цю місію ви не побачите, якщо у виборі союзників віддасте перевагу магам храмовників.

Нехитра зав'язка може ввести в оману, але перед нами першокласний політичний трилер з придворними інтригами, викриттями та великою кількістю несподіваних поворотів. Сценаристи BioWare навчилися не лише дивувати, зводячи нанівець усі припущення та здогади, а й подавати сценки та події красиво. У Dragon Age важливий не так результат, як процес, спостереження за всім, що відбувається.

Історія хороша і тим, що не «прогинає» героя під ще когось. Інквізиція нікому не підкоряється, діє у своїх інтересах, і ми самі вирішуємо, кому надати підтримку, запобігти державному перевороту чи дозволити революції відбутися, страчувати чи помилувати бранця.

Його Величність, король Ферелден. Дізнаєтесь?

Своєрідною "вишнею на торті" традиційно для BioWare стали сопартійці. Хто тільки не стане під прапори рятівників світу: придворна чарівниця, шпигун-найманець кунарі, сірий сторож, тевінтерський маг і навіть дух у тілі людини! У кожного вистачає скелетів у шафі, які призведуть до побічним квестамз часом нелегким моральним вибором, та й поговорити до душі супутники завжди раді.

реклама

Не обійшлося і без звичного зв'язку з попередніми іграми серії. Відлуння наших вчинків ми почуємо в текстах та діалогах, а частину знайомих персонажів побачимо особисто. Щоб налаштувати всесвіт гри під себе, достатньо скористатися чудовим сервісом DragonAgeKeep.

У мозаїці на сайті DragonAgeKeep можна переграти всі події попередніх ігор серії, від найдрібніших до найважливіших. Або створити стан світу з нуля.

Світ Dragon Age змінився. Але змінили його не Мор і не природні катаклізми, а вид від третьої особи та розширення ігрових просторів. Канули в льоту і п'ятдесят відтінків бордового - оновлений Тедас вітає мандрівників яскравими фарбами та запаморочливими краєвидами. Що б не твердили скептики, на Frostbite 3.0 гра виглядає чудово – лише подекуди не вистачає деталізації.

Управління також піддали переосмислення. Герої тепер переміщуються за допомогою клавіатури, а не миші, але розкладка нагадує не Skyrim або Mass Effect, а World of Warcraft: той же поворот камери із затиснутою ПКМ, стрибки, автоматична стрілянина. Навіть анімація рухів багато в чому схожа.

реклама


Карабкатися по прямовисних скелях нам не дозволять, але іноді виходить забігти неприродно високо.

Безсмертним хітом Blizzard надихалися і дизайнери локацій. Перша ж зона-пісочниця займає, напевно, більше, ніж усі коридорчики з першої та другої частини, складені докупи. Гори та ліси, болота та рівнини, пустелі та підземелля, руїни та міста – в Орлеї та Ферелдені досить мальовничих місць, і скрізь у нас буде привід прогулятися.

Території насичені побічними завданнями, групами бандитів та диких тварин, занедбаними спорудами, де можна знайти цінний ескіз, артефакт або колекційну дрібничку. Щодо «живого світу» не буду будувати ілюзій, але із завданням-мінімум гра справляється: маги і храмовники не стоять як укопані, а блукають околицями, вплутуючи в бій із хижаками чи демонами.

Дослідити ігровий світверхи не так вже й зручно. Швидкість пересування не набагато вища, а відволікатися на збирання трав у такому положенні не з руки.

Другі доручення не балують винахідливістю. Наведи баранчика, знайди втрачені записи, знищ розбійників - не зовсім те, чого очікуєш від героїчного епосу, але така ціна свободи, та й зачистка місцевості не нав'язується, адже досвід, гроші та ресурси не в такому дефіциті.

реклама

Інший підхід у місіях основного сюжету, де свобода відступає для ефектів і драматизму. Штурм фортеці, подорож у часі, вилазка в Тень - кожен рівень запам'ятовується як декораціями, і цікавою постановкою завдань. Особливо вдався бал у орлесіанському палаці, де Інквізитору потрібно не тільки проводити розслідування, але й насолоджуватися знанням, підтримуючи репутацію.

"Ви точно не бачили, куди подівся мій апарат для клонування?"

Між вилазками ми відпочиваємо в особистому штабі: спочатку це невелике сховище на околиці світу, потім неприступний замок високо в горах. На базі можна спілкуватися з супутниками, майструвати та купувати спорядження, покращувати зілля та просто відпочивати, слухаючи пісні менестреля.

Серце штабу – ставка командування, звідки ми плануємо операції: розвідуємо землі та виконуємо «усні» квести. На карті світу з'являються завдання з коротким описомі ми думаємо, яким способом їх вирішити: дипломатією, шпигунством або війною. Після підтвердження вибору залишається чекати (іноді кілька годин у реальному часі; лічильник цокає і поза ігровим сеансом), поки радник не повернеться зі звітом та нагородами: золотом, ресурсами, а часом навіть артефактами та ескізами.

Зустрілися якось протагоністи Dragon Age II та Dragon Age: Inquisition…

реклама

Будь-які успіхи взагалі у всьому приносять очки впливу, причому одразу двох видів. Одні витрачаються на відкриття нових територій та сюжетних місійІнші обмінюються на пасивні поліпшення: від додаткових осередків інвентарю або місць під зілля до нових опцій у діалогах.

Ще одна міряла репутації - стосунки із сопартійцями. Приймаючи різні рішення, можна отримати схвалення чи засудження вчинків, повне чи часткове, причому тепер враховується реакція всієї команди, а чи не лише активної групи. Однодумців легше спокусити, а на особисті квести ставлення підлеглих до начальника не впливає.

Персонажі з давніх-давен сильно перетворилися. Як зовні так і характером.

Прийнятні втрати

Зміна ракурсу, управління та побудови рівнів позначилася і на бойовій системі. Формально правила залишилися ті ж: герої та вороги обмінюються ударами в реальному часі, застосовують вміння, хитрощі та заклинання, а шкода розраховується з урахуванням позиції, захисту та опорів мети.

реклама

Зміни ж сталися у дрібницях, але вони серйозно вплинули на тактику ведення бою. Стрілки отримали бонус до атаки з височини, якщо прокачано певні навички. З'явилися бойові зв'язки на зразок Mass Effect. Маги тепер не вміють лікувати: на зміну прийшов фіксований набір зіл здоров'я, що заповнюється безкоштовно в польових таборах або ящиках з припасами.

Герої успадкували ахіллесову п'яту Томмі Версетті: варто зайти у воду по коліно, як їх відразу викидає назад на берег.

Бої стали відчутно швидшими, і це ще один привід для важкого погляду у бік World of Warcraft. Поле битви застилає феєрверк з вогняних куль, блискавок, ореолів від магічних бар'єрів та аур, тому зорієнтуватися в цій метушні допомагає лише пауза, де можна не поспішаючи роздати накази всій групі.

А ось хвалена тактична камера виявилася марною через непрактичний ракурс і управління. Боротися в цьому положенні дико незручно, тому нововведення якщо і використовується, то лише для визначення характеристик ворогів, а також слабких і сильних сторін.

У групі має бути хоча б один «танк»: він і в бою допоможе, прийнявши удар на себе, і пролом у хисткій стіні проб'є, дозволивши нам дістатися до скарбів.

реклама

На частку рольової системи довелося найменше реформ. Ті ж активні та пасивні навички у кількох групах (як і в другій частині) вивчаються по одному за рівень. Характеристики на зразок сили та спритності розподіляються автоматично: тепер їх можна підлаштувати під себе лише за рахунок екіпірування.

Спочатку здається, ніби все це сильно спростило гру: можна перти напролом, пограбувати, лікуватися і постійно повертатися за зіллям у табір, але винахідливість винагороджується. Якось мені вдалося знищити групу храмовників буквально одним пострілом: розбійниця застосувала найсильнішу навичку на височині з флангу – одного ворога розірвало пострілом, а інші загинули від цього вибуху.

От би ще автонаведення на ворогів підкоригували, а то підкрадаєшся до ворога на потрібну дистанцію, заряджаєш постріл... і вбиваєш лисицю, що з'явилася прямо на лінії вогню.

Хто знає, але може саме так виглядав би д'Артаньян, якби Дюма народився і виріс у Голландії.

Так, як і в будь-якому проекті таких масштабів, в «Інквізиції» є баги та недоробки. Об'єкти оточення іноді завантажуються із затримкою, персонаж під час бігу може на мить застигнути в дивній позі, супутники часом застряють у вузьких місцях, а потім телепортуються до героя.

реклама

Відчувається, що гра зроблена з душею, але недбало, ніби не встигли або не захотіли згладити шорсткості. Одяг не намокає у воді та під час дощу, трава та кущі ніяк не реагують, якщо крізь них пройти. Особливо збентежив випадок на балу, коли під час танцю поділ сукні просто пройшов крізь підлогу. Не те, щоб такі помилки сильно заважали, але свій внесок у сприйняття гри вони вносять.

Бути чи не бути? А якщо й бути, то чому?

Зведення з передової

Успіх кооперативного режиму Mass Effect 3 вирішив долю мережевої частини нової Dragon Age: розробники взяли ту ж основу, що і майже три роки тому, адаптувавши її під місцеву механіку, але в цьому і стався прокол: ігровий процес, Заснований на обміні ударами, виявився не дуже захоплюючим.

Союзники капітана Шепарда перемагали ворогів за рахунок влучності, реакції, вмілого використання укриттів та комбінацій навичок. З усього цього в «Інквізиції» залишилися лише бойові зв'язки, та й ті у тутешніх реаліях майже не використовуються – напарники не привчені до командної роботи.

Героїв мультиплеєра можна відкрити ще в кампанії, якщо знайти особливий ескіз і зробити з нього обладунок. На цьому зв'язок цього режиму з одиночною гроюта закінчується.

Мережеві баталії не зводяться до відображення хвиль. Натомість нам пропонують коротку пробіжку по одному з трьох кишкоподібних рівнів із винищенням груп храмовників та попутним вирішенням знайомих завдань – супровід, пошук та інше. У процесі герої шукають схованки із скринями та збирають жменьки золота, захованого у вазах. Закінчується все сутичкою з босом.

Якщо Mass Effect ще передбачався відіграш одинаки, то тут це зовсім не працює. Персонаж навряд чи витримає першу сутичку: від ударів особливо не повертаєшся, цілющих зілля дуже мало, а регенерації ми не навчені. Соромлять ще й класові обмеження: ви просто не дістанетеся до всіх схованок з багатствами наодинці, оскільки одна схованка здатна відкрити тільки маг, інша - воїн.

Підземелля в Dragon Age темніша за ніч. Без смолоскипа часом взагалі нічого не побачити.

З прокачуванням до максимального двадцятого рівня та повним набором умінь жити стає веселіше, але і тут чекає каверза. Розробники підштовхують до скидання рівнів заради очок престижу: провели кар'єрними сходами розбійника - отримали додаток до хитрощів для всіх героїв, виховали воїна - покращили статуру. Цикл нескінченний, і виглядає він невиправдано болісним.

За золото купуються знайомі скрині з екіпіровкою та зіллями, але якщо в Mass Effect набір зброї був фіксованим і рано чи пізно ви відкрили б весь арсенал, то тут спорядження як у Diablo III, тобто, генерується випадково і не дуже добре. Непотрібний мотлох можна переплавити, щоб потім викувати щось путнє за ескізами, але таке заняття мені теж здається марною тратою часу.

Партія закінчиться достроково, якщо вся група впаде. Благо хоч зібране золото при поразці не втрачається.

Поки що мережевий режим виглядає якимось непорозумінням. Намагаючись повторити свій успіх, BioWare запропонували не дуже цікавий сам по собі ігровий процес, де розвиток героїв і пошук пристойного спорядження займає стільки часу, що доцільність цього заняття ставиться під сумнів.

Є накопичувальні випробування, що відкривають усілякий декор для налаштування значка та фону профілю, розробники обіцяють щотижневі заходи, як у Mass Effect, але навряд чи це достатня причина затриматися тут надовго. Для безкоштовного застосування цей режим непоганий, але він зовсім тьмяніє на тлі дивовижної кампанії.

Унікальний щит у вигляді величезного шматка сиру. Так, це дійсно Dragon Age, а не Fable, наприклад.

Говорять факти

Розповісти все про «Інквізицію» - це як осягнути неосяжне. Але деякі речі, на перший погляд, дрібниці, хотілося звернути увагу. Не для критики, просто до уваги.

  • Від вибору радника залежить результат завдань у ставці командування. Провалити такі доручення не можна, але нагороди за їхнє завершення можуть відрізнятися.
  • Якщо завербувати агента (вони зустрічаються під час квестів і просто в відкритому світі), час виконання місій одного з радників скоротиться. Корисно, коли стратегічні операції розраховані годин на двадцять.

  • На екранах завантаження відображаються випадкові сторінки Кодексу.
  • Портрети супутників на панелі вибору загону змінюються залежно від результату їхніх особистих квестів.
  • Сопартійцям тепер доступний будь-який одяг. Комплекти обладунків зникли, зате в броню можна додати наручі та поножі як поліпшення. Екіпірування також можна зачаровувати, а в зброю ще й вставляти руни.
  • Артефакти бувають трьох типів: звичайні, рідкісні та унікальні. Найцінніші падають з босів і зустрічаються у схованках. Багато хто з них має особливу властивість, наприклад, вище в тексті згаданий ефект цибулі Грунсманна - при вбивстві мета вибухає.

  • Деякі цінності, втрачені противником, можна віддавати на дослідження: маги розглянуть знахідку, і ви отримаєте бонус до збитків проти цього ворогів.
  • На картах зустрічаються свого роду телескопи, які пропонують міні-гру, де потрібно провести лінії між зірками у правильному порядку.
  • У першій великій області можна зустріти справжнього дракона, але здолати його вийде лише ближче до середини або кінця гри.
  • Поза сюжетними місіями вороги відроджуються. Ресурси та золото можна видобувати у необмеженій кількості, як на локаціях, так і у ставці командування (деякі завдання нескінченні).

  • Флірт доступний майже з усіма супутниками, але якщо роман неможливий, на якомусь етапі партнер про це скаже і пояснить навіть причини. Постельних сцен немає, принаймні їх не покажуть.
  • Варрик не використовує жодної іншої зброї, крім свого арбалета «Бьянка». Його можна поліпшити унікальними модифікаторами, щоб підвищити збиток.
  • Фортеця Скайхолд можна покращувати: збудувати вежу, посадити сад, змінити герб або фіранки. У замку є трон, на якому інквізитор вершить суд над бранцями.
  • Музику для гри написав Тревор Морріс. Це ліричні та надихаючі оркестрові композиції на кшталт «героїчного фентезі», яким і можна назвати серію Dragon Age. Саундтрек з 39 мелодій входить до колекційного та ексклюзивного цифрового видання.

BioWare встигла випустити кілька ексклюзивних (і не дуже) наборів речей:

  • Red Lyrium Reapers Weapons Pack видається всім, хто пройде простенький квест на спеціальному сайті. У комплект входять унікальний меч, палиця та кинджал.
  • AMD Radeon In-Game Gift Pack можна купити на сайті Raptr за спеціальні очки. Нагородою від «червоних» стануть рідкісний амулет, їздова тварина та скриня для мультиплеєра.
  • Collector's Edition Prima Official Game Guide In-Game Content – ​​подарунок покупцям колекційного видання офіційного керівництва. Пакет схожий з попереднім: кільце, ще одне звірятко для стайні та скриню.

Напишіть у коментарях, як вам такий формат подачі інформації і чи варто цю рубрику робити постійною.

Висновок

На посту інквізитора ви не нудьгуєте. Залишаєтеся печивом у перехожих, візьмете участь у перехожих Великий Ігрина світському прийомі, завербувати аввара, який атакує ваш замок за допомогою кози. Адже справа не в порятунку світу, гучних промовах про обов'язок і призначення - це є в кожній грі. Справжні шедеври складаються з дрібниць. Саме вони запам'ятовуються і Dragon Age: Inquisition є що показати.

Це не ідеал рольової гри, звичайно, але якщо комусь і судилося опинитися на п'єдесталі, нове творіння BioWare займе це місце заслужено. Були ті, хто найкраще робив світи. Були й ті, хто більше дбав про новизну. Сьогодні ж ми вшановуємо третину Dragon Age як гру з захоплюючою історією: цікаво написаною і майстерно поставленою. Виклик прийнято, а, «Відьмак»?

Вердикт: деякі ігри змінюються, немов пори року. «Інквізиція» – приклад того, що буде, якщо у світі похмурого фентезі настане весна.

Оцінка: 9.6 («Шедевр»).

Віталій Красновид aka Dezintegration

  • Dragon Age Inquisition: тестування продуктивності
    Зведене тестуваннятридцяти чотирьох відеокарт та шістдесяти чотирьох процесорів у парі дозволів та двох режимах роботи.

  • Обговорення гри на конференції сайту.

Підвищення рівня

Коли ви досягнете чергового рівня досвіду, увійдіть у меню персонажа.

Підвищення рівня Dragon Age: Inquisition дуже схоже на те в інших рольових іграх. Коли ви набираєте потрібну кількість очок досвіду, ваш персонаж автоматично підвищує рівень. Це означає, перш за все, що основні параметри вашого персонажа підвищуються, запас здоров'я збільшується. Крім того, ви отримуєте окуляри здібностей. Ми рекомендуємо розподіляти ці окуляри щоразу, коли ви підвищуєте рівень.

Зверніть увагущо у кожного з ваших героїв власний лічильник досвіду. Це означає, що вони підвищують рівні незалежно друг від друга, який завжди одночасно.

Також Зверніть увагуна наші підказки, як набирати досвід швидше (у розробці).

Здібності

Поточну статистику можна переглянути у вікні персонажа

Кожен грабельний персонаж DragonAge:Inquisitionхарактеризується безліччю атрибутів. Як було зазначено вище, підвищення атрибутів відбувається автоматично, тобто. певні їх піднімаються на момент підвищення рівня. Це не означає, що вам не треба звертати на них уваги, оскільки їх можна змінити, наприклад, за допомогою речей з певними властивостями.

Основні атрибути персонажа:

  • Сила – як правило, є головним атрибутом для кожного воїна, оскільки впливає на ефективність атак. Крім того, цей параметр визначає розмір бонусу, який ви отримуєте, пробиваючи захист (Guard) супротивника.
  • Спритність – це головний атрибут для злодіїв, оскільки впливає на ефективність атак. Крім цього, цей параметр визначає бонус критичного удару.
  • Магія – це головний атрибут магів, що впливає на ефективність їх атак. Крім того, він визначає бонус при пробиванні магічного бар'єру супротивників.
  • Хитрість – впливає на шанс критичного удару та захист від далеких атак.
  • Сила волі – впливає на величину шкоди, що наноситься вами, незалежно від класу. Крім того, збільшує опір магічним атакам.
  • Статура – ​​важливий атрибут, що визначає запас здоров'я персонажа. Крім того, впливає на захист у ближньому бою.

Інші важливі атрибути:

  • Пробування броні – визначає, яку частину броні супротивника ви ігноруєте під час атаки. Чим вище цей показник, тим вище шанс завдати шкоди ворогові.
  • Шанс критичного удару – зрозуміло, впливає шанс нанести критичний удар.
  • Бонус від атак з флангу – визначає, скільки втрат ви додатково завдасте, атакуючи з боків або ззаду.
  • Опір - всі атрибути цієї групи дозволяють вам отримувати менше шкоди, заснованої на різних стихіях.
  • Захист (Guard) – цей атрибут є додатковим захистом персонажа. Атакуючий повинен спочатку пробити цей захист, і тільки після цього він зможе завдавати шкоди персонажу.
  • Рейтинг броні – цей атрибут показує клас вашої броні. Чим вище значення, тим краще ви переносите шкоду.
  • Здоров'я – треба стежити, щоб його було якнайбільше. Втрата здоров'я означає смерть вашого персонажа, він лише втрачає свідомість і може бути вилікуваний іншим членом загону. Проте втрата здоров'я всіма членами загону означає ураження.
  • Фокус – важливий атрибут, який заряджається від атак, які завдають члени вашого загону. Коли ви наберете достатньо очок фокусу, ви зможете використовувати додаткову атаку.
  • Мана/витривалість – обидва ці атрибути необхідні використання здібностей, особливих кожному за члена вашого загону.

Підвищення рівня дуже важливе для проходження гри. Персонажі, які недостатньо розвинені, матимуть проблеми у бою з сильнішими монстрами або під час виконання деяких завдань. У випадку із завданнями сюжетної лінії, гра іноді робить вам додаткові підказки, наприклад, показує, з яким рівнем вам варто братися за дане завдання. Наприклад, на скріншоті вище показано, що рекомендований рівень для завдання – від 8 до 11. Це означає, що якщо рівні вашого загону нижче 8, у вас будуть серйозні проблеми із виконанням цього завдання. З іншого боку, у групи з рівнями вище 11 не може взагалі бути проблем із виконанням його.

Здібності

Приклад вікна розподіл окулярів

В DragonAge:Inquisitionє багато можливостей, які можна вивчити. Список доступних здібностей залежить, звичайно, від класу персонажа, який ви вибрали на початку ігор. Вони представлені у вигляді у формі дерев, розділених на різні категорії (наприклад, "Меч і щит" та "Дворучна зброя" у випадку з воїном). Оскільки здібності зібрані в дерева, деякі будуть доступні вам тільки коли ви відкриєте одне або кілька попередніх.

Як було зазначено вище, здібності відкриваються з допомогою очок розвитку. Ви отримуєте одне очко щоразу, коли підвищуєте рівень. Є три категорії можливостей:

  • Активні– після того, як ви їх відкрили, їх можна помістити на панель швидкого доступу та використовувати у бою (натискаючи відповідну кнопку).
  • Поліпшення активних здібностей- Впливають на ефект активної здатності, до якої прив'язані. Наприклад, можуть збільшити тривалість вихідної спроможності.
  • Пасивні– коли ви їх вивчаєте, вони починають діяти автоматично, і вам не потрібно нічого робити, щоб їх використовувати

На ранніх етапах гри має сенс вивчити хоча б 3-4 активні здібності, щоб мати простір для маневру в залежності від ситуації на полі бою (наприклад, якщо ви зустрінете сильного ворога чи групу слабких ворогів). Також непогано вивчити кілька "сильних" пасивних здібностей. А ось покращення краще залишити на потім, коли ви вивчите всі пасивні здібності, які вам потрібні.

Зверніть увагу, Якщо ви не хочете витрачати час на огляд здібностей, ви можете доручити це самій грі. У цьому випадку вам потрібно просто увійти у вікно персонажа та натиснути кнопку «Підвищити рівень автоматично». Не радимо так робити, оскільки гра може вибрати такі здібності, з якими вам некомфортно гратиме (наприклад, відкрити захисну здатність, тоді як вам хотілося б грати атакуючим персонажем).

Спеціалізації

Зразковий тренер

Як і в попередніх іграх серії DragonAgeВи можете спеціалізуватися в якійсь області (інші члени загону отримують спеціалізації автоматично). Це збільшить бойові здібності персонажа (наприклад, силу чи статуру). Спеціалізація спочатку буде недоступною, і ви зможете її вибрати в міру проходження гри. Для цього вам потрібно дочекатися, коли на вашій карті з'явиться позначка, пов'язана із завданням на запрошення вчителя. Після виконання завдання вчитель з'явиться в Skyhold.

Вам необхідно виконати всі завдання, доручені вчителем.

Зверніть увагуЩо вигідніше спочатку виконати всі випробування всіх вчителів, а вже потім вибрати, в якій області ви хочете стати майстром.

Рюкзак

Позбавляйтеся речей, які вам не потрібні, оскільки обсяг рюкзака обмежений.

Взаємодія з навколишнім світом DragonAge:Inquisitionне є складним, але кілька нюансів слід пам'ятати. У грі є система колірного позначення, тому зброя та броня різної якості позначаються різним кольором. Зрозуміло, це допомагає визначити, який із предметів кращий. Важливо пам'ятати, що за замовчуванням рюкзак – 60 слотів. Це зовсім небагато, тому потрібно часто відвідувати торговців та продавати їм непотрібні речі. Ви можете вивчити навички інквізитора Антиванське шиття (Antivan Tailoring) та Імперське придворне шиття (Imperial Court Tailoring), які можуть розширити ваш рюкзак до 90 слотів.

Зверніть увагу, що при підрахунку зайнятих слотів рюкзака гра не вважає предмети, необхідні для ремесла (тобто трави, матеріали чи схеми). Ви можете тримати скільки завгодно таких речей у рюкзаку.

Рюкзак розділений на дев'ять категорій, щоб у ньому було легше орієнтуватися:

  • Зброя – тут є кілька підкатегорій, пов'язаних із різною зброєю, і окрема вкладка для щитів (оскільки воїни можуть ними теж завдавати шкоди).
  • Броня
  • Аксесуари – ця категорія включає кільця, ремені, амулети та інше.
  • Поліпшення
  • Матеріали для ремесел
  • Цінності – єдине призначення цих речей – бути проданими якомога дорожче
  • Креслення зброї
  • Креслення броні
  • Рецепти

Якщо ви не любите збирати все, що знаходите, а потім часто навідуватись до торговця, беріть лише найдорожчі речі. Це легендарні предмети та всі види цінностей. Найдешевші предмети – це поліпшення, тому якщо ви не збираєтеся ними користуватися (наприклад, у вас вже є поліпшення того ж типу, але вищої якості), позбавляйтеся їх у першу чергу. Ціни у всіх торговців однакові, тому можете купувати потрібні речі у першого зустрічного торговця.

Навички інквізитора

Ви маєте продумувати, які навички інквізитора вивчати

За багатьма параметрами навички інквізитора є тими самими пасивними здібностями. З моменту отримання вони дають постійні бонуси, які можуть бути різними: наприклад, збільшують швидкість отримання досвіду, знижують ціни у торговців, спрощують злодіям зламування замків або отримання рідкісних матеріалів. Кожна навичка діє усім членів групи.

Навички можна відкривати за допомогою особливих окулярів. Їх дають нагороду за нові рівні впливу, що пов'язане із завданнями Інквізиції. Детальний список навичок інквізитора представлений у розділі Керівництво Інквізицією. У цьому ж розділі ви дізнаєтеся, як набирати вплив і відкривати нові навички. Там же зібрані поради, які навички корисні у якому разі.

У цьому пості ми ознайомимося з хитрощами Dragon Age Inquisition. Для тих кому не зовсім потрібні подібні махінації пов'язані з Cheat Engine, то прохання пропустити піст і заварити собі чаю.

Для початку прев'ю.

Для завантаження Cheat Engine останньої версіїзайдіть сюди

Коротке навчання користування Cheat Engine

Якщо ви маєте англійську версію програми, як я, то ось власне інструкція.

1. Значок комп'ютера, що блимає зелено-червоним кольором, це прохання вибрати процес для використання програми. Знаходьте в ньому Dragon Age Inquisition і чекайте на завантаження файлів.

2. Після того як ви завантажили дані гри в програму, почнемо використовувати її на благо нам. А як і що читайте нижче.

Приступимо. Перший спосіб, який я сам вивів. Принаймні не дивився ролики і не читав інформацію про це злом здоров'я супротивників.

Спосіб не для того, щоб можна було вбивати без того легких бандитів, а для супротивників, які морочать голову вже вдесяте. Винайшов я його, коли проходив гру двічі, а часу витрачати на Кошмарному рівні на непотрібних босах типу Імшеля не дуже й хотілося, якщо вас відвідують ті ж думки, слухайте і запам'ятовуйте.

  1. Заходимо у програму та вибираємо процес.
  2. Заходимо в гру та дивимося через тактичну камеру здоров'я супротивника
  3. Звертаємо та вбиваємо в рядок Value здоров'я боса чи моба
  4. У пункті Value Type ОБОВ'ЯЗКОВОставимо Float.
  5. Натискаємо зліва First Scan
  6. Після знаходження результатів зліва, заходимо в гру і даємо удар по босу, ​​щоб здоров'я його опустилося.
  7. Знову вбиваємо в Valueкількість його здоров'я.
  8. Після знаходження результатів зазвичай від 8 до 15 виділяємо їх усіх і натискаємо «Add selected address…»
  9. Тепер вони внизу і знову їх виділяємо та натискаємо Enter, далі вводимо значення, яке хочемо залишити босу у вигляді hp. Наприклад, 1.
  10. Натискаємо enter знову та заходимо в гру. У боса вже 1 hp і лишилося його добити. Менше мороки і більше сюжету.

Гроші

Все як у Artmoney ставимо 4 bytes у типі пошуку та натискаємо First Scan із сумою наявних у вас грошей. Далі продаємо або купуємо щось і потім вже проробляємо як у пунктах 9, 10 про хп боса, тільки змінюючи значення потрібне вам. Все просто

Досвід

Якщо натиснути відомості про персонажі та атрибути, то наприкінці списку ви знайдете «Окуляри бойового досвіду». Це ваш досвід за всю гру. Шукайте його у Value і далі вбивайте одного мобу, щоб досвід змінився. Далі натискаємо next scan, після введення нових значень і потім вже додаємо потрібні адреси вниз і змінюємо їх значення, наприклад, на 99999.

Специфіка інквізиції

Зламувати специфіку досить довго, але можна зламати рівень інквізиції і він уже додасть специфіки. Закриваємо наприклад пролом і дивимося на кількість досвіду. Тепер дивимось.

Кожен рівень Інквізиції – це 1000 досвіду, тобто робимо статичну ситуацію. У вас 4 рівень відображається та 468 досвіду. Як вираховуємо.

1 рівень - 1000 досвіду, він доходить до двійки і починається вже другий рівень, але це не означає, що у вас 2000 досвіду, це означає, що ви почали набір 2 рівня. Простіше кажучи, якщо у вас відображається 2 рівень і 368 досвіду, то вам потрібно шукати 1368 досвіду і потім вже закриваючи пролом додавати до 1368 і шукати вже нове значення. Наприклад, закрили пролом і додалося 40 очок, то ви вже в значенні Value пишіть 1408. Але повернемося до 4 рівня. Ідемо так. 1000+1000+1000. Це вже 3 рівні. А відображається у вас 4 та 468 досвіду. Отже зараз у вас 3468, ламаємо його і все, закриваємо пролом, доданий досвід підсумовуємо і змінюємо на 999999. Все, про інквізицію всі знають і багато очок специфіки вже в кишені. Але якщо ви хочете прокачати все. То читайте далі.

Починайте новий скан і в ньому пишіть кількість очок специфіки, там вивчіть що-небудь і нове значення в програму. Усе. Легко і просто.

Вплив

Оскільки значень від 1 до 15 у коді гри близько 300.000+, то робимо розумнішим і легшим для себе. Програма являє собою значень сьогодення та попереднє. І для цього є варіант спростити. Наприклад, маємо 13 очок впливу. І краще їх заробити до 13 або вище, потім не будете з цим турбуватися. Приступимо.

Знаходимо перший скан це 13, потім щось вивчіть у ставці командування. Допустимо у вас стало 9. Натискаємо сканувати далі. Буде вже менше значень. Потім вивчаємо ще якусь дрібницю за 4. Вже 5. І значень буде в рази менше. І їх буде з 1-20. Якщо все добре, то додаємо їх нижче та змінюємо їх значення. Все, тепер спробуйте щось вивчити у ставці і побачите, як змінилися ваші очки командування, на вказані вами ж.

Прокачування персонажа в Dragon Age: Inquisition є класичний для RPG процес отримання досвіду з подальшим вкладенням очок у потрібні навички та вміння. Досвід у грі можна отримувати за виконання квестів, знищення ворогів та закриття розломів.

У разі збільшення рівня базові атрибути вашого персонажа зростають. Крім цього, ви отримуєте окуляри умінь (перки), які потрібні для придбання нових скіллів.

Підвищення рівня також відкриває дорогу до раніше недоступних місій та нових небезпечніших супротивників. Важливо розуміти, що розвиток персонажа в Dragon Age: Inquisition процес не такий і швидкий, тому не варто бездумно вкладатися в нові окуляри умінь.

Закривайте розломи

Ви Інквізитор, єдиний герой, здатний закривати розломи тіней, що розкидані по всьому ігровому світу. Закриваючи черговий розлом, ви отримуєте цінні окуляри досвіду, різний залежно від регіону, де знаходиться розлом.

Знищуйте високорівневих супротивників

Старий як світ для всіх RPG порада: шукайте ворогів високого рівня в «складних» зонах і отримуйте за їхнє вбивство море досвіду. Само собою, потрібно мати відповідне екіпірування і бути готовим до складних битв.

Знищуйте драконів

Усього в Dragon Age: Inquisition десять драконів і, як ви розумієте, це найскладніші супротивники у грі. Вбивство цих монстрів обіцяє вам велика кількістьдосвіду та корисних речей.

Захоплюйте фортеці

Фортеці, як правило, перебувають під охороною супротивників високого рівня. Вибирайте собі цілі під силу та отримуйте додатковий досвід.

Досліджуйте світ

Багато нехитрі заняття в Dragon Age: Inquisition, як-то: збирання трав чи полювання на тварин, приносять додатковий досвід. Вивчення захованих у ігровий світ таємниць, документів та пошук скарбів дозволить вам дуже швидко наростити високий рівень.

Перк Жозефіни

Квести

Виконуючи різні завдання, ви отримуєте досвід та нові рівні. Тому якщо вам здається, що ваш рівень недостатньо високий для подальшого проходження, варто звернути увагу на побічні (другорядні) завдання.

Незважаючи на те, що BioWare все ще шукає можливість, для ігор на ньому існують різні твіки, і Dragon Age: Inquisition тому підтвердження. Більшість модів для неї - це створені іншими персонажі та збереження, проте зустрічаються серед них і по-справжньому гідні вироби, що спрощують геймплей і роблять його різноманітнішим. Саме таким модам і присвячено наш сьогоднішній топ.

Варто, звичайно, віддати BioWare належне - за час, що минув з моменту релізу, студія додала в гру масу можливостей, включаючи вільний огляд мишею, ходьбу, гарячі клавіші, а вже в травні збирається порадувати чесний народ Чорним магазином а-ля Dragon Age 2 , де гравці зможуть змінювати вигляд своїх героїв і творити багато чого ще (сподіваємося фантазії розробників).

Як встановити моди на Dragon Age: Inquisition з патчем 6

Існує кілька програм для модифікацій гри, найпопулярнішою є . На жаль, останній на Наразіпатч, випущений BioWare (офіційний шостий) вніс деяку плутанину в роботу програми, внаслідок чого стало неможливо встановити моди на Dragon Age: Inquisition. Патч 6, однак, можна обдурити - помилка у неправильному зчитуванні інформації з файлу Patch.daimod.

Щоб допомогти програмі та встановити мод на Dragon Age: Inquisition з патчем 6, потрібно зробити наступну послідовність дій:

  1. Завантажте та помістіть його в будь-яку папку. Далі скачайте цікаві для вас моди і помістіть файли з розширенням.daimod в будь-яку іншу папку. (Важливо! Шлях до обох папок не повинен містити кирилицю, тобто російські символи.)
  2. Перейдіть до каталогу з встановленою грою, далі в Update і зробіть копію папки Patch (перейменуйте копію якось).
  3. Запустіть DAI ModManager, вказавши шлях до.exe-файлу гри та шлях до папки, куди ви поклали файли модів. (Якщо DAI ModManager припиняє роботу, шляхи можна попередньо вказати у файлі daimodmanager.ini, що йде разом із програмою.)
  4. Виберіть будь-який мод, що вас цікавить (патч буде обраний за замовчуванням) і переконайтеся, що опція «Force Rescan of Patch» не вибрана! Натисніть Merge та вкажіть шлях до будь-якої порожньої папки, куди будуть розміщуватися створені програмою модифіковані файли. Надалі їх можна буде спокійно видалити.
  5. Після завершення всіх операцій закрийте програму, перейдіть в папку з DAIModManager і замініть файл Patch.daimod на ().
  6. Знову запустіть DAIModManager, виберіть усі потрібні вам моди (патч буде обраний за замовчуванням) та натисніть Merge.
  7. Створені згодом модифіковані файли (package.mft та Data) скопіюйте в папку Patch, копію якої ми робили, з повною заміною наявних.
  8. Запустіть гру та насолоджуйтесь!

Як встановити моди на Dragon Age: Inquisition з патчем 7

подвоїть кількість предметів для дослідження, що випадають із конкретних істот. Версія 0.2 містить інтерфейс, що настроюється користувачем в DAI ModManager.

7. Нескінченне Тактичне оновлення / Infinite Uses Respec Amulet

Все тече, все змінюється, і світ Узаконення цього підтвердження. Часто бездумно витрачені спочатку окуляри навичок виявляються потрібні на більш пізніх етапах гри, а постійно купувати Тактичне оновлення за 345 монет виявляється накладно. Усунути цю труднощі покликаний моди Infinite Uses Respec Amulet.

Він дає можливість користуватися один раз купленим тактичним оновленням необмежену кількістьразів. Після кожного застосування амулет слід забирати в інвентар - інакше при виході з меню кастомізації він може зникнути, а навички персонажа будуть скидатися постійно.

8. Прискорене отримання рівнів та перків інквізиції / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Подібно до More Inquisition Levels, ці два моди змінюють таблицю досвіду, що отримується гравцем, завдяки чому можна прискорити свій прогрес (для бажаючих викорінити з гри її MMO-складову) або ж уповільнити його (для любителів довше і жорсткіше). Моди бажано ставити якомога раніше, переважно до сьомого рівня. Також моди не чіпають окуляри навичок, тому якщо після встановлення нової таблиці ваш персонаж прокачається на кілька рівнів вище, очок за ці рівні йому не дадуть. Як бонус NewExperienceTable значно підвищує можливість почути розмови компаньйонів між собою.



поставляється в трьох варіаціях: прискорює прокачування приблизно на 30% і дозволяє швидше досягти максимального рівня 27 і, відповідно, отримувати якісніше спорядження;