Бронетехніка з таємних підвалів. Бронетехніка з таємних підвалів Німецька пт сау 10 рівня

- ПТ-САУ Німеччини 10 рівня. Німецька військова конструкторська думка в період Другої Світової війни. Однією з представниць амбітних задумів німців можна вважати самохідну протитанкову установку JagdPz E-100.

Характеристики ПТ-САУ JagdPz E-100

Що володіє найпотужнішим в грі знаряддям 17 cm PaK46, ПТ-САУ JagdPz E-100 здатна увергнути в страх і жах будь-який танк в грі. Разовий шкоди від кожного пострілу з цієї зброї становить 788-1313 HP. При цьому JagdPz E-100 за рахунок високого калібру, легко товщиною до 224-374 мм. Бойова машина здатна стріляти з частотою 2,33 пострілу в хвилину.

Саме шкоди і серйозна позвіжность німецької ПТ-САУ JagdPz E-100 дозволяють їй не відчувати себе "неповоротким монстром" на поле бою. Максимальна швидкість машини по горизонтальній прямій становить 30 км / год. ідеально підходить для оборони найскладніших напрямків на поле бою. При цьому ПТ-САУ JagdPz E-100 однаково хороша і при контрнаступ на ворожі танки в складі кількох танків прикриття. ПТ-САУ E-100 здатна швидко проривати глуху оборону противника.

Як грати на JagdPz E-100?

Граючи в World of Tanks на Німецькій ПТ-САУ 10 рівня, JagdPz E-100, не прагнете засиджуватися в тилу. Просувайтеся до місця основних бойових зіткнень з танками противника. Займайте рубежі, добре захищені від пострілів ворожих САУ. Під час нападу противника, точно вистріливши по ньому, JagdPz E-100 рекомендується примикати кормою впритул до рельєфу місцевості або краю, не дозволяючи супротивнику заїхати до Вас ззаду. Ніколи не рухайтеся вперед, при безпосередній зустрічі з танком ворога. Крутіться на одному місці навколо своєї осі, постійно тримаючи лобову броню перед ворогом.

Намагайтеся оборонятися на закритих височинах. В атаці - постійно рухайтеся вперед. навколишні вашу ПТ-САУ JagdPz E-100, Союзницькі танки, після Вашого мужнього пострілу в танк, будуть "підбирати" за Вами фраги. Це дозволить швидко забезпечити перемогу команді. Намагайтеся стріляти з JagdPz E-100 по найпотужнішим ворогам в першу чергу, особливо якщо у них менше 50% HP.

Друзі, сьогодні у нас в гостях дуже цікава ПТ-САУ, що володіє серйозною військовою силою, але при цьому має велику кількість слабких сторін. Мова в Гайд піде про французьку ПТ-САУ десятого рівня в World of Tanks - AMX 50 Foch B.

Дана машина замінила у французькій гілці досліджень ПТ-САУ AMX 50 Foch (155), на 10 рівні, з виходом поновлення 0.9.20.

ТТХ AMX 50 Foch B

Для початку зверну вашу увагу на те, що запас міцності у нас менше, ніж у багатьох ПТ-САУ на рівні, та й базовий огляд в 380 метрів залишає бажати кращого, хоча цей параметр можна істотно збільшити, за рахунок перков і устаткування, але про це нижче.

Тепер розглянемо характеристики бронювання AMX 50 Foch B і тут особливо нема чим пишатися. Справа в тому, що найміцнішою частиною в нашій броні є ВЛД, що займає практично всю лобову проекцію. Ця ділянка має відмінний нахил і в пріведенке досягає приблизно 314 міліметрів броні, що дуже добре. Але нашу ПТ-САУ пробити противнику не складе труднощів, адже він буде вицелівать НЛД і башточки, а вони вже й не так добре захищені. Варто також відзначити, що ВЛД може спокійно бути пробитою інший ПТ-САУ 10 рівня. Борти теж не особливо добре захищені, так що ромбованіе не особливо допоможе цій машині.

Відносно рухливості ситуація хороша. ПТ-САУ AMX 50 Foch B в World of Tanks дали хорошу максимальну швидкість і, кажучи чесно, питома потужність двигуна дозволяє досить бадьоро розвивати максімльную швидкість, та й динаміка на тлі ПТ-САУ однокласників у нас пристойна.

Знаряддя AMX 50 Foch B

Найголовніший аргумент в суперечці! Знаряддя у AMX 50 Foch B має дійсно видатне і справи не в пристойному зведенні і бронепробітіі, справа в тому, що в барабані у цій ПТ-САУ знаходиться 6 снарядів. Із середнім втратою в 400 одиниць ми отримуємо 2400 середнього шкоди на виході. Виходить, що в перестрілки один на один з більшістю танків 10 рівня ми маємо хороші шанси забрати танк супротивника з одного барабана. Думаю вже більше ніякі аргументи і не потрібні, щоб почати качати цю машину. Та й до того ж перезарядка барабана теж відбувається досить швидко, приблизно, за 35 секунд.

Переваги та недоліки AMX 50 Foch B

Як бачите, AMX 50 Foch B в World of Tanks дійсно має велику перевагу в своїх ТТХ, але машина не позбавлена \u200b\u200bі недоліків, так що давайте структурируем їх.

Швидка перезарядка барабана;

Великої шкоди з барабана;

Хороші параметри бронепробітія;

Міцна лобова броня ВЛД;

Висока максимальна швидкість;

Хороший коефіцієнт непомітності

Базовий огляд нижче середнього;

Велика кількість вразливих місць у бронюванні.

Мала кількість ХП.

Устаткування для AMX 50 Foch B

З огляду на усього вищесказаного для даного агрегату вибір і установка додаткових модулів відіграє величезну роль, а акцент ми будемо робити на нівелювання недоліків. До того ж варто пам'ятати, що досилателя не можна встановити через барабанної системи заряджання і на AMX 50 Foch B в WoT. Тому обладнання ставиться таким чином:

- найкорисніший в нашому випадку модуль, адже він діє комплексно, дозволяючи поліпшити огляд, зведення, перезарядку і т.д.2.

- також вкрай важливий вибір, адже тільки з ним швидкість відомості можна наблизити до комфортной.3.

- гарне збільшення дальності огляду, особливо в комплексі з першим пунктом і правильно підібраними Перкі.
Як зазвичай третього пункту є альтернатива, вірніше дві:

- ще більше збільшення огляду, особливо актуальне, якщо у вас не прокачаний екіпаж.

Ознайомимося з особливостями техніки, проаналізуємо ТТХ, розберемося як грати на Grille 15 в умовах сучасного рандома і чи варто взагалі прокачувати дану гілку.


Для більш ясного розуміння, що за техніка потрапила до нас в руки, перейдемо від цифр ТТХ до повного порівнянні всіх показників Grille 15 з іншими ПТ-САУ 10 рівня.

вогнева міць

Разовий шкоди 750 одиниць середній показник для ПТ-САУ 10 рівня, а ось бронепробітіе базовим снарядом одне з найнижчих 279 мм, гірше тільки у французького Foch B. Скорострільність дозволяє зробити 3,5 пострілу в хвилину, що теж в межах норми.

Досить зручні кути вертикального наведення -7 ... + 15 °. Серед ПТ-САУ Grille виділяється вежею неповного обертання з кутами горизонтального наведення -50 ... + 50 °.

Винятковими особливостями Grille 15 стали чудові точність знаряддя 0,26 і час відомості 1,44 секунди - це кращі показники серед усіх «однокласників» на 10 рівні.

Знаряддя і боєкомплект


Навіть спеціальними снарядами дана машина має слабке бронепробітіе 334 мм, тому покладаючись на відмінну точність доведеться вицелівать найменш захищені зони противника.

Боєкомплект включає в себе 30 снарядів, чого цілком достатньо для одного бою з урахуванням довгої перезарядки. Швидкість польоту снарядів:

  • бронебійні 1200 м / с, що цілком непогано;
  • кумулятивні 900 м / с і це звичайно замало для 10 рівня з разовим втратою 750 одиниць;
  • осколково-фугасні 1000 м / с.

Для порівняння, у Jagdpanzer E 100 кумулятіви з втратою 1050 одиниць летять зі швидкістю 925 м / с.

живучість

У німецькій засадною ПТ-САУ, як і у шведського «сусіда по кущу» найменший запас очок міцності 1800 одиниць. При цьому Grille 15 абсолютно позбавлений бронювання, з усіх боків картон і до того ж має відкриту рубку. Це означає, що від артилерії і інших супротивників на фугасах буде залітати багато шкоди.

У лобовій проекції знаходиться двигун, а з боків від нього паливні баки. Тому часто при попаданні в лоб в кращому випадку машина сповільниться, а в гіршому можливе займання, що буває досить-таки часто.

Також спереду розташувалися радист і механік-водій. Якщо без першого ще можна обійтися, то при контузії другого машина стає зовсім огидною в плані маневреності.

інші показники

При масі машини 40 тонн питома потужність становить 21,25 к.с. / т і дозволяє набирати максимальну швидкість 60 км / ч, робимо тим самим Grille 15 найшвидшим. Огляд 390 метрів, а дальність зв'язку 751 метр, як і у більшості ПТ-САУ на цьому рівні.

Незважаючи на відсутність бронювання, Grille отримав один з найнижчих коефіцієнтів маскування.

Переваги і недоліки

Порівнявши топових ПТ-САУ 10 рівня і по ближче ознайомившись з техніко-тактичними характеристиками Grille 15 можемо тепер виділити його сильні і слабкі сторони.

переваги:

  • найкраща точність;
  • дуже швидке відомості знаряддя;
  • комфортні УГН і УВН;
  • непогана динаміка;
  • великий альфа-страйк;
  • гідний шкоди в хвилину.

недоліки:

  • відсутність бронювання;
  • відкрита рубка;
  • погана стабілізація гармати;
  • проблеми з прохідністю по середнім і м'яким грунтам;
  • дуже низький коефіцієнт маскування як для «картонній» ПТ-САУ;
  • часта крітуемость двигуна;
  • середня пожежонебезпека.

устаткування

Дана ПТ-САУ має як яскраво виражені плюси, так і відчутні недоліки. Втім, машина дуже функціональна в силу особливостей своїх ТТХ, тому передбачає два набору обладнання в залежності від пріоритетного ігрового стилю.

При бажанні можна експериментувати з їх комбінуванням, щоб підібрати для себе оптимальний варіант.

Засадний снайпер:

  • гарматний досилатель великого калібру - кращий вибір для підняття ДПМ за рахунок прискорення перезарядки знаряддя на 10%;
  • маскувальна сітка - в нерухомому стані підвищить непомітність машини, що трохи нівелює слабку стандартну маскування;
  • стереотруба - стоячи на місці додасть до базового огляду 97,5 метрів, що дозволить досягти максимального значення.

Недоліком цієї збірки є повна залежність від команди. Коли потрібно переїхати, машина стає вразливою без маскування і огляду. В умовах сучасного рандома краще розраховувати на себе, а не на союзників. Такий вибір додаткових модулів можна назвати «економ варіант», якщо не вистачає кредитів на наступну добірку обладнання.

Універсальна:

  • гарматний досилатель - завжди актуальний;
  • посилені приводи наведення - допоможуть боротися з поганою стабілізацією знаряддя і більш ефективно реалізувати шкоди;
  • просвітлена оптика - додасть до базового огляду 39 метрів, але буде працювати постійно і не залишить машину «сліпий».

Через відкритої рубки установка поліпшеною ветиляції неможлива.

навчання екіпажу

До вибору навичок на техніці 10 рівня необхідно підходити відповідально. Правильна розстановка пріоритетів допоможе зробити гру більш комфортною і результативною. Grille 15 одна з кращих машин для нанесення шкоди, саме виходячи з цього ми будемо вибирати перки, щоб підвищити її результативність в бою.


Пріоритет вивчення навичок і їх вплив

Маскування трохи виправить ситуацію з поганим коефіцієнтом непомітності, без цієї навички Grille довго не проживе

Бойове братство підвищить всіх характеристики машини і до 10 рівня вже має бути обов'язково прокачано.

Вивчення радіоперехоплення і орлиного ока підвищить огляд на 19,5 метрів.

Поєднання плавного ходу і плавного повороту вежі зменшить розкид в русі, що трохи підвищить стабілізацію знаряддя.

король бездоріжжя допоможе швидше набирати швидкість на м'яких і середніх грунтах.

Безконтактна боеукладка підвищить міцність БК, а відповідно виживання і ДПМ, тому що з вибитою БК перезарядка буде дуже довгою. Снайпер дозволить наносити критичні пошкодження техніці противника.

Коли запас міцності буде менше 180 одиниць, то навик відчайдушний прискорить перезарядку зброї на 9,1%. Інтуїція дозволить з певною часткою ймовірності змінити снаряд без перезарядки, ефект підсумовується при освоєнні двома заряджаючими і при повному вивченні складе шанс 34%.

спорядження

При грі на «десятках» краще не економити на матеріалах, адже вони суттєво можуть підвищити виживаність, ефективність і просто комфорт від гри. Для Grille 15 рекомендуємо такий вибір спорядження:

  • ремкомплект;
  • аптечка;
  • автоматичний вогнегасник (Знизить ймовірність пожежі на 10%)

Замість третього слота можна взяти національне блюдо Шоколад, він підвищить все ТТХ техніки, але спричинить за собою більший витрата по кредитах і в разі підпалу сподіватися буде не на що.

Як грати на Grille 15

Перш, ніж ми перейдемо до розбору тактики в бою пропонуємо ознайомитися з остаточними ТТХ, які отримає машина згідно з нашою конфігурації:

Порівняння зі стокових варіантом:

Grille має відмінний потенціал до нанесення шкоди. Хоч альфа-страйк не найбільший, але отримати 750 одиниць утрати буде неприємно навіть тяжу з повними очками міцності. Зате завдяки відмінним точності і відома можна оперативно добирати «шотних» ворогів, які сподівалися непоміченими зробити постріл і відкотитися в укриття. Огляд досяг максимального значення в 445 метрів, а все інше піде на демаскування противника, але для засадною ПТ-САУ такого радіуса цілком достатньо.

Ця ПТ-САУ становить небезпеку на будь-якій стадії бою, саме тому при її засвітилися кожен, а особливо артилерія спробують знищити. Через слабкий бронювання варто побоюватися навіть сплеша від арти, який буде крім можливого шкоди давати оглушення, знижуючи наші ТТХ.

Ведення вогню і дистанція. Нанесення шкоди наше основне завдання. При цьому найкраще розташовуватися на третин лінії, в крайньому випадку на другий. До кінця бою не варто лізти вперед, а якщо до цього дійде, то рекомендована конфігурація зі встановленою оптикою допоможе виявити противника в русі, що дуже важливо на даному етапі.

В основному гра зводиться до підтримки і прикриття союзників. Завдяки гарним показникам знаряддя можна вести прицільний вогонь на дальньої дистанції. пріоритетними цілями повинні бути в першу чергу найбільш небезпечні танки, наприклад, той же ворожий Grille. Другі за значимістю мети - «шотние» противники з запасом міцності менше 650 одиниць.

У захисті Grille 15 теж може себе непогано проявити, зарядивши кумулятивний снаряд і прицілившись в вразливу зону не проблема завдавати шкоди в лоб навіть добре броньованим важким танкам.

Безпека і рухливість. На картонній техніці слід грати обережно, вибираючи позицію для ведення вогню так, щоб потім була можливість швидко заїхати в укриття. Для перестраховки не варто чекати після пострілу спрацьовування лампи, адже вона через кілька секунд після засвіти, тому краще відразу від'їхати.

Хороша динаміка дозволяє після засвіти змінити позицію, не варто цим нехтувати, адже за старим розташуванню вас чекатимуть вороги і особливо САУ. Якщо ситуація на фланзі набуває небезпечного для вас результат, то висока максимальна швидкість допоможе швидше виїхати або ж повернутися на збиті захоплення власної бази.

короткі підсумки

Grille 15 одна з кращих ПТ-САУ підтримки. Залежна від команди, тому в інтересах її власників надавати максимальну підтримку союзникам. При перестрілці 1 на 1с будь-яким супротивником це гарантований розмін очками міцності, тому що Пересвет, розвести на постріл або щось відбити дуже малоймовірно.

Здрастуй шановний танкіст, сьогодні ми розглянемо кращі Протитанкові самохідні

Як всім відомо, ПТ-САУ є одним з найнебезпечніших класів в грі (якщо навіть не найнебезпечніший) і в умілих руках здатна нанести величезні втрати у ворожій команді. Список складався в порівнянні основних характеристик для ПТ-САУ, необхідних для грамотної підтримки союзників і нанесення величезного шкоди танкам ворога-це здатність САУ до виживання (маскування, динаміка) і до підтримки команди вогнем (шкоди, ДПМ, точність стрільби і скорострільність). Отже, приступимо до огляду:


На другому рівні у нас розташовується Т18, сама імбовая на своєму рівні. Кожен раз коли вводиться подарунковий танк 2 рівня в гру, власники Т18 виходять в рандом за халявними фрагами і статой, адже його лобова броня просто не пробивається більшістю знарядь в боях 2-3 рівня, куди він і потрапляє, не кажучи про кулемети, що не здатні пробити навіть його борт.


Серед плюсів:
● Шикарна фугасніца, здатна знищити одним пострілом будь танк 2 рівня і завдати величезної шкоди 3 рівню
● Непробивна, ровесниками в упор, броня
● Краща на рівні радіостанція
● Гарна динаміка
● Велика маса на 2 рівні (не рахуючи Т57), в поєднанні зі своєю динамікою і бронею дозволяє таранити танк супротивника

Серед мінусів:
● Огидний огляд в 240 метрів
● Погана точність знаряддя


Незважаючи на погане бронювання і малу міцність, дана самоходка без проблем розправляється з противниками навіть 5 рівня, завдяки непоганій маскування і чудовому знаряддя. Хороший шкоди укупі з відмінним бронепробітіем дозволяють ефективно пробивати навіть таких монстрів як КВ-1.



Серед плюсів:
● Потужне, придатне знаряддя
● Відмінні УГН в -32 ... + 25 гр.
● Відмінні показники маскування
● Гарна динаміка

Серед мінусів:
● Низька точність і довгий зведення
● Тонка броня, яка компенсується маскуванням і прямими руками


Володіючи скромними габаритами, міцної похилій бронею і цілою гамою вибору знарядь, малопримітного машина буквально анігілює ворожу команду при попаданні в топ списку і доставляє великі проблеми танкам, рівнем вище.



Серед плюсів:
● Лобове бронювання з урахуванням нахилу дає приблизно 100мм ефективної броні
● Вибір з двох відмінних знарядь: 10,5 см знаряддя з величезним втратою і низькою скорострільністю або 7,5 см скорострільне знаряддя з відмінним пробиттям. На «фугасніце» рекомендується возити з собою 15 голдових снарядів і 5 фугасних.
● Маленькі габарити і низький силует, що сприяють відмінній маскування і ускладнюють потрапляння по вам ворожим машинам

Серед мінусів:
● Картонна броня бортів і корми в 20мм і 8мм відповідно
● Невеликі УГН в -5 ... + 15 гр.
● Огидний огляд в 260 метрів


Невеликий силует, малі габарити, шикарна динаміка, наявність вежі і відмінне знаряддя повністю компенсують картонну броню танка і перетворюють його в монстра, здатного без проблем розібрати будь однорівневий танк, а при необхідності і зіграти роль світляка в бою.



Серед плюсів:
● Дивно гарна динаміка завдяки відмінній питомій потужності в 31л.с. / т і максимальної швидкості в 61 км / год
● Чудове скорострільне знаряддя
● Наявність вежі, що збільшує бойовий потенціал машини
● Великі УВН в -10 ... + 20 гр.
● Сумісність модулів з іншими танками США

Серед мінусів:
● Малий боєкомплект, що змушує розраховувати кожен свій постріл
● Нульова броня, компенсується іншими характеристиками машини
● Не краща маневреність


Навіть незважаючи на недавній істотний нерф, він залишається одним з кращих танків на 6 рівні, затребуваним в середніх ротах завдяки своїй динаміці, малими габаритами і потужному озброєнню, однак слабка броня і низька швидкість обертання башти урізують потенціал машини і змушують дотримуватися обережності при грі на ньому.



Серед плюсів:
● Наявність вежі, маска знаряддя якого має гарне бронювання і лише зрідка пробивається танками навіть рівнем вище
● Гарне знаряддя з голдовим пробиттям в 243мм дозволяє боротися навіть з 9 рівнями
● Швидке зведення і непогана точність
● Відмінна динаміка і висока максимальна швидкість
● Малі габарити дозволяють ефективно користуватися маскуванням

Серед мінусів:
● Малий боєкомплект
● Картонна броня, навіть сплеш від артилерії Крит нам половину модулів
● Низька маневреність, яку можна виправити перком «Віртуоз»


Хоч у даній самохідки і поганий огляд, не найкраща динаміка і маневреність, посередня броня, проте його 152мм бревномёт (по іншому цей гармату не назвати) грубо кажучи «кошмарить» навіть танки 10 рівня завдяки відчутному втрат і Кріт модулів фугасними снарядами і відмінному пробиття голдових кумулятівов. Також відзначимо що 122мм знаряддя має кращий ДПМ на рівні. Дане знаряддя відмінно підходить для безпосередньої підтримки союзників перебуваючи на другій лінії атаки.



Серед плюсів:
● Величезний шкоди за постріл стокового знаряддя
● Кращий на рівні ДПМ у 122мм Д-25С (3163Хп / хв) без досилателя і перків
● Непробивна маска знаряддя
● Середня динаміка, не найкраща, але й не найгірша
● Пробиття кумулятівом у 152мм знаряддя в 250мм

Серед мінусів:
● Слабка броня корпусу
● Поганий огляд
● При використанні 152мм знаряддя залежність від команди, бо навіть одне непробиття або промах може коштувати життя самохідки
● Довга перезарядка (обов'язково ставимо досилатель)


Низький силует, відмінний огляд, малі габарити і найпотужніші знаряддя перетворюють дану самохідку в «тихого вбивцю», який може розправитися з ворожими танками і навіть не засвітитися, при використанні маскувальної сітки, кущів і перків маскування.



Серед плюсів:
● Вибір з двох найпотужніших знарядь, проте найчастіше використовую 12,8 см знаряддя за його високу пробиття, скорострільність, точність і ДПМ
● Наявність вежі
● Низький силует і чудова маскування

Серед мінусів:
● Бронювання, вірніше його повна відсутність
● Не краща динаміка
● Погані УВН


Маючи в розпорядженні цілий пак прекрасних знарядь і відмінну маскування, даний танк є серйозним супротивником. Однак, відсутність броні робить його дуже вразливим для артилерії. Варто завжди пам'ятати що даний танк є засадним, тому лізти на передову на ньому не варто.



Серед плюсів:
● Вибір між двома відмінними знаряддями. Скорострільним і точним 12,8 см або потужним альфа-дамага 15 см Pak L / 38
● Відмінні УВН
● Наявність вежі дозволить нам не демаскіровиваться поворотами корпуса сидячи в засідці
● Гарна динаміка і обертальність
● Відмінна маскування

Серед мінусів:
● Картонна броня, тому навіть сплеш артилерії здатний вивести з ладу чимало модулів, зокрема схильний Криту двигун
● Заднє розташування вежі


Маючи непогане бронювання чола, високу точність і швидкість стрільби, хороший огляд і дінаміку- ця машина є досить універсальною, тому здатна відповідати будь-якому індивідуального стилю гри власника.



Серед плюсів:
● Найкраще співвідношення динаміки, дамага і броні серед всіх ПТ 10 лвла
● Відмінний ДПМ
● Потужна лобова броня, що має деякі вразливі місця
● Низький силует сприяє маскуванню і складності попаданні в нього ворогові

Серед мінусів:
● Відкрита рубка
● Картонні борту в поєднанні з довгим корпусом
● Маленький альфа-дамаг
● Погані УГН і УВН
● Картонна НЛД і слабка маска знаряддя
● прокачувати гілка цього чудового танка просто сумна і убога

Також хотілося б відзначити альтернативний варіант на 10 рівень який має бронювання набагато краще ніж Об'єкту 263.


Маючи найтовстіше бронювання чола в грі і непогане знаряддя, машина здатна завдати чималої шкоди ворожої команді, при цьому залишаючись невразливою під вогнем противника. На дистанції в 250 метрів при прихованому за укриттям НЛД машина є невразливою.



Серед плюсів:
● Потужне знаряддя
● Найтовстіша лобова броня в грі (311 мм)
● Командирська башточка має приблизно 270мм броні
● Підкаліберні голдовие снаряди що не гасяться про екрани і гусениці

Серед мінусів:
● Тонка броня корми і бортів
● Низька максималка в 24 км / год

підсумок: Спираючись на ідеальне поєднання характеристик і затребуваність танків в ротах і думки гравців, був складений список з кращих ПТ-САУ з 2 по 10 рівень. Варто врахувати що думка кожної людини може відрізнятися від думки автора, тому якщо Вам подобається наприклад Т110Е4, а в топі вказані 263 і Е3 - це не означає що Е4 гірше.

Зовсім недавно вийшло оновлення 0.7.5, основною зміною якого стало появі СТ і ПТ 10-го рівня. І оскільки на тестовому сервері World of Tanks грає мало не 10-а частина всіх гравців, то ми вирішили, що було б непогано розповісти вам про ці машини, про їх сильних і слабкі сторони, Чи підходять вони під ваш стиль бою, які навички і обладнання будуть найбільш корисні для них і чим ці машини відрізняються один від одного?

І в цьому огляді мова піде про ПТ САУ 10-го рівня. Отже, в оновленні 0.7.5 любителі ПТ отримали цілих п'ять нових машин - це Об'єкт 268, ЯК Панзер Е-100, Т110Е3 і Е4, а також 155-ий Фош. Давайте для початку порівняємо їх ТТХ.

Найбільший запас міцності у ЯК Панзера аж 2200 одиниць - це навіть більше ніж у деяких ТТ 10-го рівня. Далі йдуть Т 110 Е3 і Е4 - 2050 і 2000 одиниць відповідно, трохи від них відстає об'єкт 268 - 1955 одиниць, і нарешті 155-ий Фош - всього 1850 одиниць. Огляд у всіх ПТ однаковий - 400 метрів без модулів. Зараз перед вами представлена \u200b\u200bдинаміка всіх ПТ 10-го рівня. Безумовне лідерство з початку дистанції у Фоша, від нього незначно відстає Об'єкт 268, Т110 Е4 тримається в середині, а Е3 і німець замикають забіг. ПО швидкості розвороту кращі Фош і Е4, трохи гірше 268-ой, потім йде Е3, ну а відставання німця видно неозброєним оком.

Так само можна сказати пару слів про непомітності наших ПТ, порівняємо її з ПТ 9-го рівня. Об'єкт 268 трохи непомітніше на ходу, ніж 704 Перший, стоячи однакові. ЯК Панзер Е-100 на ходу світиться так само, як і ЯК Тигр, стоячи з ним непомітно гірше. Маскування Т110 Е3 і Е4 трохи краще, ніж у Т30 і стоячи і на ходу. Непомітність ж Фошей 10-го і 9-го рівнів однакова.

Тепер же давайте поговоримо про гармати. Краща скорострільність у Об'єкту 268 - 17 секунд, далі йде Т110 Е3 - 17,5 секунд, потім Е4 - 20,2, потім ЯК Панзер - 25 секунд і нарешті Фош - 45 секунд. Любителі французів не повинні засмучуватися, у їх ПТ в наявності барабан на 3 снаряди, в результаті шкоди від нього виходить неабияким - 2550 одиниць, це дозволяє нам розібрати будь-який танк в грі, крім Мауса. Але не забувайте, що вистрілити одразу все три снаряди не вийде, між ними є інтервал в 5 секунд і за цей час противник може встигнути сховатися від французької ПВ. Все протитанкові гармати дуже точні, що дозволяє вести ефективний вогонь на дистанції аж до 400-500 метрів. Кращим снайпером є об'єкт 268, далі з невеликим відставанням по розкиду в 0,02 йдуть інші гармати. Бронепробиваемость у всіх знарядь теж приблизно однакова, в середньому 300 мм. Такий показник краще, ніж у всіх інших машин. Голдою ж пробивальність досягає 400 мм і вище, що дозволяє цілитися мало не в будь-яку частину корпусу у танка противника. За втрат беззастережне лідерство тримає ЯК Панзер Е-100 - 1050 одиниць, що компенсує його довгу зарядку, у решти ПТ шкоди однаковий - 850 одиниць. Так само можна сказати, що у всіх ПТ 10-го рівня без веж в порівнянні з 9-м рівнем дуже поганий кут горизонтального наведення, В середньому на 6-8 градусів менше, в результаті чого доведеться часто міняти положення корпусу.

Тепер давайте розглянемо бронювання нових ПТ, почнемо з Об'єкту 268. У ТТХ значиться 160 мм і по початку здається, що цю ПТ будуть пробивати всі, кому не лінь. Однак бронелисти розташовані під дуже великим кутом, у цієї машини сама рандомних броня, але і у неї було виявлено кілька слабких місць.

На ближній дистанції цій машині варто бити в нижній бронелистами, далекомір або ось в ці оглядові щілини, там є шанс пошкодити боеукладку або контузити навідника. Топові знаряддя також здатні пробити майже будь-яку частину корпусу, можна бити в люк мехвода, є ймовірність вирубати і його. На середньо-дальньої дистанції краще стріляти в ліву чи праву частину рубки, хоч там броня і товщі, ніж на корпусі, однак кут нахилу менше, а значить і менше шанс зрикошетити.

Далі по списку йде ЯК Панзер Е-100. На ближній дистанції найкраще стріляти в башточку на даху, яку можуть пробити навіть танки 8-го рівня, на середньо-далекій - в нижній бронелистами. На замітку, входити в клінч проти ЯК Панзера не рекомендується, при такому розкладі ви втрачаєте можливості потрапити в нижній бронелистами, а також в башточку на даху, якщо ваша вежа розташована досить високо. Маску пробити майже неможливо, залишиться тільки рубка, яка дається лише знаряддям 10-го рівня, та й то не кожен раз.

Наступний за списком американський ПТ Т110 Е3 і Е4. Корпуси повністю ідентичні тяжу Т110 Е5. Слабкі місця у них такі - нижній бронелистами, а також на кришці, у Е3 - це оглядові щілини, а у Е4 - кулемет. Верхній бронелистами цим машинам краще не стріляти, так само як і в млинець у Е3 і цегла у Е4, вкрай велика ймовірність не завдати шкоди.

Ну і нарешті французький Фочь. На ближній дистанції найбільш слабка броня у кулемета і далекомір на даху. На середній дистанції непогано дається НЛД, а також бронелистами нижче розташування знаряддя. Вище пробити трохи складніше.

Давайте тепер розповімо, які модулі варто ставити на наші машини. Отже, для всіх ПТ, крім ЯК Панзера - досилатель, вентилятор і третій модуль за смаком. Маскувальна сітка, якщо вам подобається гра з кущів, стереотруба або посилені приводи наведення для стрільби здалеку або ж оптика, якщо ви любите ближній бій. Зауважимо також, що у Фоча досилателя немає, краще замість нього поставити приводи наведення, так як зводиться француз найдовше, три секунди. Німецькій ПТ краще взяти такі модулі як досилатель, вентилятор, а також на вибір - роги або оптику. На замітку, при непрокаченном ремонтному модулі у екіпажу не буде зайвим ящик з інструментами, запам'ятайте, збита Гусля в розпалі бою може стати причиною того, що ви скоро опинитеся в ангарі. Як вже було сказано у нас поганий кут горизонтального наведення, тут хіба що Т110 Е4 має переваги через наявність вежі, і то вона обертається всього на 180 градусів, тобто на 90 вліво і право.

Тепер можна поговорити про навички екіпажу. Непоганою ідеєю буде взяти в схему прокачування екіпажу від яги з невеликими доповненнями. Після вивчення екіпажем друге навичок можна їх скинути на срібло чи золото і поставити всім в першу чергу бойове братство, тому що третій виток вивчення вивчається в два рази повільніше, ніж другий. Також можна додати, що Об'єкт 268 є більш непомітною ПТ в грі і навик маскування на відміну, наприклад, від ЯК Панзера буде дуже корисний на ньому.

Отже, час тестів підійшло до кінця. Давайте тепер поговоримо про бойове застосування наших ПВ.

На об'єкті 268 є дві основні тактики - снайпер і воїн для ближнього бою. У першому випадку можна покладатися нам на нашу високу точність і непомітність. 268-ой чи не єдина машина, яка може залишатися на гірці, на карті Малинівка в режимі «Штурм». Ворог не бачитиме нас навіть після пострілу. Для ближнього бою у нас є рикошетне броня, дуже висока скорострільність, а також хороша швидкість і маневреність, які дозволяють швидко змінити позицію. 268-му немає рівних в міських битвах, він перший приїжджає на позицію, стріляє по засвітився противнику і встигає від'їхати назад, уникнувши відплати.

ЯК Панзер Е-100 найкраще підходить для стримування наступу противника, мало який ворог добровільно вилізе на наше знаряддя, навіть від противника 10-го рівня після пострілу залишиться лише половина міцності, що вже говорити про супротивників поменше. На жаль даний ПТ в силу дуже поганий маневреності і довгої зарядки вкрай небажано бути однією, підтримка союзників Е-100 потрібна як повітря. Так ви можете сказати, що Фочь заряджається набагато довше, але після відстрілу барабана той може просто втекти від противника, а німець бігати не вміє. Але не варто впадати у відчай, грати на німецьких ПТ взводом дуже навіть цікаво, продавлюючи оборону противника своїми потужними гарматами. Від потужного залпу лопається будь противник, а міцна броня і величезна кількість здоров'я допоможуть пережити довгу зарядку.

Наступна машина для вивчення Т110 Е3. Через нашу новизни противник не здогадується, що як було сказано вище, наші корпусу схожі з Т110 Е5 і наполегливо намагається пробити нас в маску або рубку. Т110 Е3 буквально створений для того, щоб йти в атаку в перших рядах. Наша скорострільність лише трохи відстає від Об'єкту 268, а наявність міцної броні і стерпним маневреності дозволяє вести активну бойову життя. На Т110 Е4 можна воювати як на важки. Так ми ПТ, але ПТ \u200b\u200bз вежею. Нас часто плутають з тим же тяжем Е5, а потім сильно дивуються як ми вмудряємося наносити таку силу-силенну шкоди за один постріл. На Е4 дуже зручно використовувати рельєф місцевості, щоб приховати наш нижній бронелистами. Навіть залишившись з невеликою кількістю міцності за невеликим пагорбом можна довго і весело жити.

Ну і нарешті, останній за списком, але не за значенням - Фочь 155. Головні наші гідності - найкраща швидкість і маневреність і безумовно - барабан. Не забувайте, що після його відстрілу, ми залишаємося абсолютно беззахисні, на цілих 45 секунд. Як наслідок краще навіть не стріляти в танки від 1-го до 7-го рівня без гострої необхідності. Наша броня врятує від їх знарядь, побережіть свій шкоди для більш небезпечних ворогів. Граючи взводом можна влаштовувати зухвалі набіги в тил або в фланг противника. Зайшли, відстріляли барабани, втекли на зарядку. За бій так можна робити кілька разів або ж можна використовувати іншу тактику: один отстрелял барабан, інший прикриває взводного, поки перший заряджається.

Підводячи підсумок можна сказати, що поява ПТ 10-го рівня - важлива подія в історії гри, поряд з введенням нової нації. Кожна машина має вкрай потужним знаряддям з високою точністю, прекрасної бронепробиваемостью і втратою. Але при грі взводом кожна з цих машин здатна влаштовувати справжній хаос на поле бою.