Скайрім дракона межа розташування на карті. Skyrim - Дракони. Типи драконів та їхні слабкі сторони


Натисніть зображення, щоб збільшити його. У відкритому вікні перейдіть за посиланням (в адресному рядку), якщо треба збільшити карту ще сильніше.

Дружба зі звірами
[ 1 ] -"Raan"Ангарвунд. Завдання, яке видається Медресі Дрен.
[ 2 ] -"Mir"Хід Стародавніх. Дракона лігво.
[ 3 ] - "Tah"Гробниця Іграмора. Завдання Соратників "Останній борг".

Шепіт аури
[ 4 ] -"Laas"Вершина Північний Вітер. Дракона лігво.
[ 5 ] - "Yah"Валтум. Логово драконячого жерця. Завдання «Зло дрімає».
[ 6 ] - "Nir"Волундруд. Завдання Темного Братства "Останній обов'язок". Завдання «Мовчання Мов».

Безжальна сила
[ 7 ] - "Fus"Вітряний пік. Завдання основного сюжету «Вітряний пік». Побічне завдання"Золотий кіготь".
[ 8 ] - "Ro", "Dah"Високий Хротгар. Завдання основного сюжету "Шлях Голоса". Під час проходження завдання буде вивчено одразу два Слова.

Безтілесність
[ 9 ] -"Feim"Курган Залізний.
[ 10 ] -"Zii"Оплот Втрачена Долина.
[ 11 ] -"Gron"Устенгрєв. Завдання основного сюжету "Ріг Юргена".

Грозовий поклик
[ 13 ] -"Strun"Форелхост. Логово драконячого жерця.
[ 14 ] - "Bah"Руїни Високих Воріт. Логово драконячого жерця.
"Qo"– Скулдафн. Логово драконячого жерця. Завдання основного сюжету «Будинок Пожирача світу».

Драконобій
"Joor", "Zah", "Frul"- Усі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Прокляття Алдуїна».

Уповільнення часу
[ 15 ] - "Tiid"Відьоме гніздо. Генероване завдання Темного Братства «Слабка удача».
[ 16 ] - "Kio"Корваньюнд. Завдання громадянської війни"Зубчаста корона".
[ 17 ] - "Ui"Лабіринтіан. Логово драконячого жерця. Завдання Колегії Вінтерхолда «Кипок Магнуса»

Поклик доблесті
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Усі три слова вивчаються наприкінці проходження основного сюжету.

Поклик дракона
"Od", "Ah", "Viing"- Усі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Падший».

Переляк
[ 18 ] -"Faas"Старенька скеля. Завдання князів даедра «Уламки колишньої слави».
[ 19 ] -"Ru"Лабіринтіан. У лабіринті Шалідора.
[ 20 ] -"Maar"Висота Відкушена Мова. Дракона лігво.

Крижана форма
[ 21 ] -"Iiz"Крипта Фростмір. Завдання «Бліда леді».
[ 22 ] - "Slen"Гора Антор. Дракона лігво.
[ 23 ] - "Nus"Саартал. Завдання Колегії Вінтерхолда "У глибинах Саартала". Побічне завдання « Заборонена легенда».

Гармонія Кін
[ 24 ] -"Kaam"Рагнвальд. Логово драконячого жерця.
[ 25 ] -"Drem"Обитель Раннвейг.
[ 26 ] -"Ov"Курган Похоронний Вогонь. Завдання «Крік Вілхельма».

Морозне дихання
[ 27 ] -"Fo"Скелетний гребінець. Дракона лігво.
[ 28 ] -"Krah"Фолгунтур. Побічне завдання "Заборонена легенда".
[ 29 ] - "Diin"Вівтар Народженого Небом. Дракона лігво.

Вогняне дихання
[ 30 ] - "Yol"Стародавній каїрн. Завдання Соратників «Випробування доблесті».
[ 31 ] -"Toor"Розділене ущелину.
[ 32 ] - "Shul"Глотка Миру. Завдання основного сюжету "Глотка Миру".

Роззброєння
[ 33 ] -"Zun"Пік Стародавніх. Дракона лігво.
[ 34 ] - "Haal"Срібне лігво.
[ 35 ] - "Viik"Снігова Завіса – Святилище. Завдання Гільдії Злодіїв «Розмова з тишею».

Смертний вирок
[ 36 ] - "Krii"Осінній сторожова вежа. Дракона лігво.
[ 37 ] - "Lun"Притулок Темного Братства.
[ 38 ] - "Aus"Забута печера. Побічне завдання "Білий флакон".

Стрімкий ривок
[ 39 ] -"Nah"Упокоїще. Завдання Колегії Бардів «Піджигай!».
[ 40 ] - "Wuld"Високий Хротгар. Завдання основного сюжету "Шлях Голоса".
[ 41 ] -"Kest"Вольскігге. Логово драконячого жерця.

Елементальна лють
[ 42 ] -"Su"Кратер Драконій Зуб. Дракона лігво.
[ 43 ] - "Grah"Кілкріт - Руїни. Завдання князів даедра «Світанок».
[ 44 ] - "Dun"Бастіон Кричащий Вітер.

Стіна Алдуїна

Прихований від погляду цікавих очей у глибинах провінції Скайрім, стоїть храм Небесної Обителі, останній притулок імператорських Клинків, елітного лицарського ордену, сформованого імператором Тайбером Септимом, у чиє основне завдання входило служіння імператорської династії Септимів. У глибинах храму розміщено стародавній барельєф – Стіна Алдуїна, названий на честь жахливого дракона, на ньому висіченого. На барельєфі зображено історію драконів і стародавнє пророцтво, що проливає світло однією з найбільших легенд Тамріеля - історію Алдуїна.

Спустошення

Тисячі років тому, що загинули задовго до початку письмової історії в незліченних століттях, дракони спустошували землі, ведучи війну проти людей, змушуючи в страху бігти перед своєю силою. Люди ніщо не могли протиставити такій силі. Навіть ті з людей, що перекинулися на бік драконів і стали поклонятися їм, все одно боялися їх. У першому з трьох випадків ми бачимо Алдуїна, "Пожирача Світів". Ця чудова і жахлива істота якось має повернутися, щоб пожерти Тамріель. І цей день настав.

Поразка Алдуїна

Це загадкове зображення розповідає про те, як Алдуїн упав перед винахідливістю та хоробрістю людей, але більше про цю подію нічого невідомо. Цей шматок головоломки життєво необхідно зрозуміти тому, хто має можливість перемогти драконів ще раз. Хто ці люди, здатні перемогти Алдуїна? Як вони можуть вигнати цього жахливого звіра зі світу? Можливо, дракононароджений дізнається відповіді на ці питання.

Палиця Хаосу

Стіна пророцтв Алудіна зображує кілька подій, які віщували його повернення після вигнання зі світу. Першою подією був розлом Пасхи Хаосу, випадок, відомий нам за TES: Arena. Палиця була неймовірно могутньою реліквією, здатною відкривати ворота в інші світи і прати вже існуючі. Імперський бойовий маг Ягар Тарн використав Посох Хаосу, щоб ув'язнити імператора Уріеля Септіма VII у плані Облівіона, після чого він розламав палицю на кілька частин, щоб він ніколи не був використаний проти нього самого. Герой Арени знову зібрав усі частини докупи і завдав поразки Ягар Тарну.

Нумідіум

Повернення Нумідіуму – друга частина пророцтва, що передвіщало повернення Алдуїна. Величезний мідний голем, відомий як Нумідіум, був зібраний під час дії TES II: Daggerfall. Нелінійний вибір, який визначав, хто керуватиме Нумідіумом, призвів до Деформації Заходу, дивного явища, яке, як не парадоксально, дозволило одночасно відбутися всім подіям, що призвели до різкої зміни світу.

Червона Гора

Цій горі, також відомій як Вварденфелл, була відведена центральна роль у подіях TES III: Morrowind. У її надрах облаштував свою цитадель напівбожественна сутність - Дагот Ур, доки гору не з'явився герой і знищив його.

Брама Облівіона

Смерть імператора Уріеля Септіма VII на початку оповіді TES IV: Oblivion також сприяла поверненню Алдуїна. Невідомий раніше спадкоємець престолу на ім'я Мартін Септим, за допомогою героя Облівіона, зміг повторно зачинити браму Облівіона, однак був убитий у процесі. Кінець династії Септимов також ознаменував собою кінець Третьої Ери.

Сини Скайріма

З початком Четвертої Ери, сини Скайріма "пролили кров свою", як описав цю подію Клинок на ім'я Есберн. Цей жахливий випадок остаточно підтвердив повернення Алдуїна. TES V: Skyrim починаються з того моменту, як головного короля Скайріма було вбито. Багато жителів північної країни наполягають на виході зі складу імперії, що розвалюється, яка занепадає протягом 200 років після смерті останнього представника з династії Септимів. Однак інші громадяни Скайріма наполягають на тому, що Імперія ще вартує того, щоб за неї боротися. Конфлікт між сторонами видається неминучим.

Глотка Миру

Величезна гора, що височіє над тундрою та лісами Скайріма. Тут, на вершині Глотки Миру, знаходиться Високий Хротгар, будинок Сідобродих, які відіграють ключову роль історії Дракононародженого. Потрібно подолати підйом у 7000 кроків, щоб досягти їхнього віддаленого притулку. Тут, на стіні Алудіна, ми бачимо гірське селище, що символізує розкол у Скайрімі на момент початку гри.

Надія

Пророцтво, зображене на Стіні Алдуїна, жахливо, але у ній зображено іскра надії. Єдина людина, яка має таку ж неймовірну силу, що й самі дракони, може повстати проти Алдуїна і врятувати світ. Акавірська броня, в яку одягнені Клінки на цьому зображенні, походить з іншого континенту, що лежить за Тамріелем. Клинки схиляються перед Дракононародженим. Вони захищали родинну лінію Дракононароджених, чекаючи того моменту, коли Дракононароджений повстане, щоб битися з Алдуїном, який повернувся. 200 років минуло з моменту закриття Врат Облівіона, лінія спадкоємців Дракононароджених була втрачена з останнім із Септимів. До початку "Скайріма" самотній в'язень раптово дізнається, що він може мати подібну силу.

Дракони з'являються у Скайрімі одночасно з гравцем. Ніхто з тих, хто живе, до цього з ними не зустрічався, і їхня поява десь викликає паніку і переполох.

Дракони агресивно налаштовані всім жителям Скайріма. Чи це гравець, NPC, або інші монстри. Лише у поодиноких випадках, дракони нейтральні до гравця.

Історія

Під час проходження основного сюжету, гравець дізнається про історію драконів, хто вони, чому вони зникли, і чому тепер знову повертаються. Багато хто ще не пройшов сюжетну лінію, і щоб не псувати вам враження від гри, ми залишимо цей розділ на потім.

Поведінка

Найчастіше дракони з'являтимуться біля гравця у польоті. Вибравши ціль, дракон кружляє над нею, атакуючи вогнем чи холодом з повітря. Іноді він може сісти і сам - на землю, або на скелю, або на дах будинку.

Але щоб напевно посадити його на землю, потрібно або завдати йому значних (близько 2/3 хп) пошкоджень, або вдарити криком «Драконобій». Після чого дракон сяде на землю, і вже не зможе злетіти (у разі крику — не злетить доти, доки на нього діє драконобій).

Перебуваючи на землі, дракони, як і раніше, можуть атакувати своїми огенними або крижаними диханнями, а якщо противник надто близько — кусати його.

Якщо у гравця, у ближньому бою з драконом залишається мало здоров'я, то з великим шансом дракон захопить його своїми щелепами, допомагає убік, а потім викине як ганчіркову ляльку. Така сцена для гравця означає 100% смерть.

У разі виклику дракона він з'являється не відразу, а через кілька секунд. Якщо поруч із вами немає супротивника, він літатиме колами. Якщо ж з'явиться ворог (червона точка на маяку) – почне атакувати його з повітря, або сяде на землю і вступить у ближній бій.

Успішний виклик дракона відбудеться лише якщо ви на відкритому повітрі.

Види

Дракон (Чорний дракон)

З'являються з рівня: 1

Колір, підвид

Здоров'я

Магія

Запас сил

Втрата

Крики

Опір

50% опір вогню
25% вразливість до морозу

Морозне дихання, Крижана Буря

50% опір до морозу
25% вразливість до вогню

Вогняне дихання, Вогненна куля

50% опір вогню
25% вразливість до морозу

Вогняне дихання, Вогненна куля

50% опір вогню
25% вразливість до морозу


Найслабші представники раси драконів. Це перший тип драконів, із якими зустрічається гравець у своїх подорожах. Мають темно-сірий колір. Атакують вогнем та дуже рідко холодом. Має три види забарвлення: коричневе, біле та бронзове. Можуть з'являтися за будь-якого рівня гравця.

Кривавий дракон

З'являються з рівня: 10 *



Дізнатися кривавого дракона вже здалеку можна по широкому хвості. Колір шкіри: сіро-зелений. Атаки бувають як вогняні, так і крижані. Трохи сильніший і живіший за своїх молодших родичів.

* Виняток - кривавий дракон біля "Бухти розбійника" - знаходиться там завжди.

Льодяний дракон

З'являються з рівня: 20


Їх виділяє світло-сірий колір шкіри, і велика кількість шипів на спинній частині тіла. За силою вони приблизно рівні звичайним драконам, але за рахунок того, що їхні морозні атаки уповільнюють ціль, і ушкоджують витривалість — упоратися з ними важче.

Найстаріший дракон

З'являються з рівня: 23


Виділяються серед інших оранжево-червоною шкірою, із чорними плямами. Атаки бувають як вогняні, і крижані. Дуже живучі та сильні. Про них мало відомо, т.к. рідко хто переживає зустріч із нею.

Стародавній дракон

З'являються з рівня: 40


Виділяється масивнішим тілом, лускою з червоно-коричневим відтінком, і невеликим розширенням на кінці хвоста.

Отримавши 32 рівень, рекомендую носити з собою еліксири з опірністю до вогню і холоду. Тому що якщо ви зустрінетеся з давнім драконом, не маючи жодних бонусів до опору – впоратися з ним буде дуже складно. Дуже живучи, дуже б'ють як стихійними атаками, так і в ближньому бою.

Шановний дракон

З'являються з рівня: 59


Рідкісний вид дракона з'являється тільки в додатку Dawnguard. Його головна особливість може плавати під водою.

Легендарний дракон

З'являються з рівня: 78


Вважається найсильнішим драконом на додаток. Є володарями унікальних очей, що нагадують чотири очі в одній очниці.

Костяний дракон

З'являються з рівня: -


Унікальний вид драконів, який можна зустріти лише в Лабіринтіані, за завданнями Вінтерхолда. Чи не літають, не мають душі.

Іменні

Алдуїн


Першонароджений дракон. Найстаріший і наймогутніший. З чуток брав участь у створенні цього світу, а тепер прийшов, щоб знищити його. Але саме йому ми зобов'язані порятунком від страти.

Володіє душами, може воскресати драконів, вселяючи у них душі, і пожирати душі померлих людей.

Перший дракон, якого ми зустрічаємо у грі.

Партурнакс


Син Акатоша та молодший брат Алдуїна, голова сивобородих. Живе він у Глотці Миру.

Одавін


Є правою рукою Алдуїна і вірно служить йому. Але дракононароджений зможе схилити його до свого боку, і саме Одавін допоможе вбити Алдуїна, і саме його гравець може закликати на полі бою спеціальним криком, доступним по завершенню основного сюжету.

Мирмулнір


Якщо відразу братися за основний сюжет — Мілмурнір є другим драконом, якого ви зустрінете в грі, біля Вайтрана. І перший дракон, з яким ви вступаєте у бій.

Салокнір


При проходженні основний сюжетної лінії, Ви, на прикладі Салокніра, побачите, як Алдуїн повертає до життя драконів. Після повернення до життя вам потрібно буде відразу битися з ним.

Дракони – це універсальна проблема для всіх гравців Skyrim, і деякі з них справляються із проблемою боротьби набагато краще, ніж інші. Це гайд про драконів у Скайрімі навчить вас, що роблять успішні гравці, щоб збити їх, навіть за більш високих труднощів. Ви знайдете стратегії боротьби з драконами, корисні поради, які допоможуть вам зустріти і убити одну з цих плазунів навіть на Легендарній складності.

Дракони з'являються в багатьох точках у головному квесті Скайріма, і ви з більшою ймовірністю зіткнетеся з ними по ходу гри, особливо в міру збільшення рівня вашого персонажа. Якщо ви шукаєте драконів, ви можете швидко відправитися у відкриті райони, стрибаючи у різні місця, доки він не з'явиться. Існують також численні Лорди Драконів, де дракони охороняють стіни слів. Якщо ви бачите дракона на відстані, його можна відволікти, просто наближаючись і входячи в його бойовий діапазон. Дуже важко прокрастися повз один з них, враховуючи їхню масивну дальність видимості, тому практично гарантовано, що він виявить вас і почне атакувати.

Деякі дракони - це по суті істоти, що полюють на відстані, поки ви не наблизитеся досить близько або не почнете їх атакувати безпосередньо. Це може бути неприємно для гравців у ближньому бою, тому рекомендується використовувати джерело далекої шкоди, принаймні доти, доки ви не отримаєте конкретний крик, пройшовши основний квест.

Дракони приземляються в плоских відкритих зонах, але роблять це тільки навмання, якщо ви не забираєте їх здоров'я. Джерело ранньої шкоди, такої як цибуля, полум'я атронаха (заклинання) або заклинання магії руйнування, може допомогти знизити їх здоров'я та викликати ІІ на землю. Це особливо неприємно для рукопашних персонажів, у яких немає джерела дальньої атаки. Загалом, ви можете взяти цибулю, але не прокачувати на нього окуляри вмінні.


Типи драконів та їхні слабкі сторони

Дракони в Скайрімі діляться на п'ять типів: Звичайний Дракон (рівень 10), Кривавий Дракон (20), Крижаний Дракон (30), Старійшина (40) та Стародавні Дракони (50). Перший DLC Skyrim, Dawnguard додає два нових різновиди для гравців вищого рівня: Пошана – рівень 60+ та Легендарний 75+. Більш високий рівень типів дракона має сильніший подих і атаки ближнього бою, броню та багато іншого.

Ви можете дізнатися про слабкість Дракона за типом дихання, який він задує, чи то вогонь, чи мороз. Шановні (вогонь) та Крижані дракони – єдині типи, які мають фіксоване дихання, у той час як будь-який інший може мати один із цих двох елементів. Слабість Дракона – це протилежний елемент, і його використання завдає 25% додаткової шкоди. Дракони опираються 50% шкоди від атак одного і того ж елемента, тому важливо, щоб ви не витрачали магію на заклинання, що протистоять, а не на використання слабкості Дракона. Ударна шкода впливає на всіх драконів однаково. Бійці далекого і ближнього бою приймають це до уваги: ​​зачарована зброя завдає базової шкоди плюс додаткову елементну шкоду, тому використання палаючої сокири проти вогнепального дракона, як і раніше, буде респектабельним.

Кістяні дракони з'являються лише як частина квестів і не зустрічаються випадковим чином.

ближній бій
Бійці ближнього бою, природно перебувають у невигідному становищі, коли борються з ящіркою, що літає, яка може вивергати полум'я або мороз на сотні футів. Єдиний спосібгарантувати, що Дракон приземлиться, це використовувати крик Dragonrend, знайдений під час виконання Головного квесту. Оскільки у вас не буде цього якийсь час, вам знадобиться магія чи цибуля, щоб допомогти вам у тому, щоб знизити його здоров'я під час польоту. Вони іноді приземлятимуться, щоб брати участь у ближньому бою, і напевно при критичному пораненні – це буде ваш момент покарати його та порубати на дрова.

Меч і щит - це шлях, щоб ви могли блокувати атаки, які неможливо уникнути з близької відстані. Природно, з дворучною зброєю та достатньою спеціалізацією ви можете використовувати силові атаки та швидко вбивати їх, коли вони вразливі, але варто зазначити, що їхні атаки у ближньому бою дуже сильні, разом із диханням, і без гарного опору та спорядження буде дуже туго.


Втрата від заклинання

Магам також необхідно мати деякі навички стрільби з лука, так як вони будуть потребувати мані, щоб убити дракона на початкових етапах. Викликані істоти зазвичай не дуже корисні проти дракона через їхнє низьке життя, у той час як послідовники, такі як Лідія Хаускарл, можуть прямо танкувати дракона, поки ви атакуєте його.

Враховуючи всю цю інформацію, лучники мають велику перевагу проти Драконів Скайріма. У них зазвичай менше проблем з використанням ландшафту на свою користь, а бонуси з дистанційною зброєю від перків вже стоять за замовчуванням. Єдина порада, яку я можу дати, це використовувати ваші найкращі стріли для Драконів. Коли дракон вразливий і перебуває на середньому рівні, не турбуйтеся, повністю витягнувши цибулю. Прагніть швидко стріляти стрілами в істоту, оскільки сила міцності впливає лише на діапазон зброї, а не на пошкодження.


Отримання допомоги NPC

Якщо у вас виникли проблеми з вбивством Дракона, ви можете привести його до цивілізації, де охоронці можуть відвернути його і завдати йому шкоди. Уникайте ходити в райони з великою кількістю ворогів, які, швидше за все, захочуть убити вас, а не дракона. Якщо ви просто не можете перемогти, ви завжди можете знизити рівень складність гри, щоб зменшити збитки, одночасно збільшуючи свою шкоду. Перемкніть складність назад, коли закінчите, і ніхто про це не дізнається.

Арсенал драконів

Крім зілля здоров'я і магії, ви захочете поповнити свої ресурси в жорсткій боротьбі з драконом, на думку спадає ще кілька інструментів:

  • Зілля опору вогню
  • Зілля опору морозу
  • Обручки – Кільця та намиста. Легко отримати різноманітні опори, доступні вам і вони можуть бути замінені у бою.
  • Стріли – Збережіть хороші стріли для Драконів, Центуріонів, Тролів Мороза та інших сильних ворогів.
  • Dragonrend – Цей крик змушує дракона приземлитися та ви отримаєте його автоматично під час основного квесту.
  • Позначено для смерті – цей крик зменшує броню ворога та виснажує життя.


Перемога: душі драконів та лут

Усі нормальні дракони мають кістки дракона. Якщо ви маєте намір стати танком, не продавайте їх, швидше за збережіть їх у безпечному місці на потім. Дракони залишають також спорядження та зброю, хоча трохи рідше. Моє улюблене місце розблокування для зберігання кісток драконів та руд – це Shack Meeko, хоча є багато безпечних зон, які ви можете використати – загалом комоди, столи та шафи не будуть відроджуватися.

Перемоги над драконами призводять до того, що ваш Довакіїн поглинає душу дракона. Вони використовуються для розблокування криків, як тільки ви їх знайшли на стіні. Зрештою, у вас буде дуже багато душ драконів. Тим не менш, є багато слів, які розширять ваш арсенал криків.

коментарів немає

Мандруючи стародавніми руїнами в Скайрімі або проходячи сюжетні місіїви, мабуть, неодноразово стикалися з драконьими жерцями. Вони є сильними противниками, які прокинулися зі своїх гробниць поряд з драконами. Якщо вам вдасться вбити одного з таких жерців, ви отримаєте маску, що має Оригінальна назвата чари.

Усього існує десять таких масокі одну з них можна отримати тільки після того, як зберете інші.

На жаль, не всі знають, де їх знайти і тому в цій статті ми розповімо про точне розташування масок драконьих жерців скайрім.

Маска Вольсунг:

Знайти одну з восьми масокпід назвою Вольсунг можна у руїнах Вольскігге. Знаходяться дані руїни на південно-західній стороні від форту Храгстад ​​і на північ від Лісового оплоту.

Щоб отримати маскуви повинні повністю пройти всі комплекси руїн, перемогти головного драугра і вийти на Пік, найвищу ділянку гори.

Вивчивши слово сили «Стрімкий ривок», за стіною прокинеться жрець Вольсунг, вибравшись із невеликої гробниці. На низьких рівнях перемогти Вольсунга досить важко, тому намагайтеся ховатись за колонами, обстрілюючи його з цибулі.

Після перемоги підійдіть до праху та заберіть у нього маску. Одягнувши маску Вольсунга, ви збільшите вантажопідйомність на 20 одиниць, а вартість товарів у магазині стане на 20% дешевшою. Також ви зможете дихати під водою і тим самим легко досліджувати будь-які глибини.

Маска Вокун:

Знаходиться маска Вокуна в Руїнах Високих Воріті знову ж таки у однойменного драконячого жерця. Щоб знайти руїни, вирушайте в Морфал і слідуйте вздовж берега на північ. Практично на самому краю Скайріма біля океану буде знаходитись величезний комплекс нордських руїн, який і є Руїнами Високих Воріт.

Увійшовши всередину, ви зустрінете дівчину на ім'я Анська, яка шукає сувій у цих руїнах. Погодившись допомогти, почнеться квест Свиток для Анскі, наприкінці якого ви б'єтеся зі жерцем Вокуном.

Завдяки масці Вокуна ви будете витрачати на 20% менше мани на заклинання зміни, ілюзії та чаклунства.

Маска Кросіс:

Жрець на ім'я Кросіс знаходиться в драконьому лігві під назвою Двоголовий пік. Знайти це лігво буде важко, тому найкраще буде взяти один із квестів із міткою на ваше місце.

Існує два квести, що ведуть у Двоголовий пік, це «Винагорода за дракона» та «На пошуки дракона».

Найкраще вибрати квест "Винагорода за дракона", який ви можете отримати від будь-якого ярлу, господаря таверни або стражника.

Одне з цих завдань і приведе вас до піку, він знаходиться на вершині південної гори між Вайтраном і Віндхельмом.

Діставшись потрібного місця, вам доведеться битися з драконом і жерцем одночасно, а без хорошої підготовки зробити це буде складно. У результаті перемігши Кросіса, ви зможете взяти маску, яка збільшує алхімію, злом та стрілянину з лука на 20 відсотків.

Маска Отар:

Для пошуку маски вирушайте в місто Маркарт, і від туди йдіть на північ, поки не знайдете нордські руїни Рагнвальд. В кінці ви повинні битися з Отаром Божевільним, з тіла якого і можна забрати потрібну нам маску. Одягнувши маску Отар, ви збільшите опір електрики, вогню та холоду на 30 відсотків.

Маска Валтум:

Забравши Отар, не йдіть далеко від Маркарта, так як поруч з ним можна знайти ще одну маску під назвою Хевнорак. Для цього вирушайте на схід від Маркарта, поки не дійдете до нордської гробниці Валтум.

Увійшовши до Валтума, ви зустрінете духа на ім'я Валдар, який дасть вам другорядний квест«Зло дрімає». Виконавши всі доручення Валдара ви можете розбудити Хевнорака і битися з ним заради палиці і потрібної нам маски.

Отримана маска Хевнорака дає вам повний імунітет до будь-яких отрут та хвороб.

Маска Рагот:

Щоб отримати маску Рагот, вам доведеться пройти довгі печери Форелхоста і побореться зі жерцем. Але перед цим ви повинні знайти Форелхост, що знаходиться на горі на південний схід від поселення Ріфтен. Просто перед входом у Форелхост ви зустрінете капітана Валміра, який попросить знайти маску Рагота.

У результаті маска залишиться у вас, а прочитавши листа, взятого з тіла Валміра, виявиться, що він був шпигуном Талмор. Одягнена маска Рагота збільшує запас сил на 70 одиниць.

Маска Накрін:

А от щоб отримати маскуНакрін вам доведеться пройти значну кількість основного сюжету. У місії «Будинок Пожирача світу» прямо перед входом в портал в Радгард вам перегородить шлях драконів жрець Накрін. Вбивши його, обов'язково заберіть маску, інакше повернутись до неї ви вже ніколи не зможете.

Надіта маска Накрін дає плюс 50 одиниць до магії, а також скорочує витрати мани при використанні заклинань руйнування та відновлення на 50 відсотків.

Маска Морокеї:

Шукати маску Морокеї потрібно лише після того, як ви зберете всі можливі маски в Скайрімі (за винятком дерев'яної маски).

Щоб отримати цю маску, вирушайте до Колегії Вінтерхолда і почніть виконувати їх ключові завдання, попутно вступивши до організації. Практично в самому кінці сюжету Колегії ви отримаєте квест «Кипок Магнуса», в якому вам потрібно відправитися в руїни Лабіринтіан.

Наприкінці локації ви зіткнетеся з драконячим жерцем Морокеєм. Щоб перемогти Морокея, ви повинні вбити двох поневолених магів і тим самим зламати захисний бар'єр. Перемігши Морокея, заберіть у нього однойменну маску, яка збільшує швидкість відновлення магії на 100%.

Дерев'яна маска та Конарік:

В самому кінці ви повинні знайти дерев'яну маскуяка перенесе вас у минуле за останньою. Знаходиться дерев'яна маска напроти входу до зовнішнього двору Лабіринтіана у Святилищі Бром'унара. Прямо в руках убитого орка лежить дерев'яна маска, одягнувши яку ви перенесетеся в минуле.

Далі ви побачите вівтар, у який потрібно вкласти всі вісім масок (дерев'яна маска не потрібна). Після цього з'явиться дев'ята маска під назвою Конарік, яка відновлює здоров'я у критичній ситуації і зрідка закликає драконячого жерця.

Не забудьте забрати решту масок, інакше ви втратите їх назавжди.

Підбивши підсумки:

Тепер ви знаєте місце розташування масок драконячих жерців скайрім. Також якщо у вас встановлено офіційне доповнення Dragonborn, то ви можете знайти ще чотири маски: Мірак, Закрисош, Дукан, Азідал.

Удачі з пошуком масок драконячих жерців!