Правила війни поради і секрети. Онлайн гра Правила Війни: Ядерна Стратегія. Огляд гри, відео огляд, гайди, поради по грі. Свідомість сильної захисної армії



Як створити сильну ударну армію.

Однією з головних завдань в « Правила війни»Є нарощування бойової потужності вашої армії. Адже від якісного і кількісного складу ваших військ залежить доля вашого розвитку. У даній статті ми розглянемо це питання більш детально. Для початку зробимо детальний аналіз всіх військ існуючих в грі.

У грі існує чотири види військ:

Кожен з них по-своєму гарний і кожен має свої недоліки. Приступимо до дослідження кожного виду військ. Уважно розглянемо всіх представників від кожного роду військ. Виявимо плюси мінус кожного.

Позначка: так само в грі є функція побудови елітних юнітів. Це здійснюється шляхом впровадження в структуру юніта кристалічної технології. По суті справи елітна армія нічим не відрізняється від звичайної армії. Єдиний плюс за рахунок використання кристалічної технології зменшується собі вартість військової одиниці, але доведеться розщедритися на кристали. Так як де ви бачили кристалічні технології без використання кристалів.

*****************************************************************************************

Свідомість сильної захисної армії.

У даній статті ми розберемо наступні питання:

1) Що таке деф?

2) Чи варто будувати його? Наскільки це рентабельно?

3) Коли потрібно будувати деф?

4) Яким чином?

5) Аналіз всіх захисних військ в грі.

6) Що краще будувати?

7) Який деф можна назвати «пристойним»?

8) Як його краще застосовувати?

9) Як створити непогану «корову» завдяки Дефу?

Спочатку розберемося з ігровим сленгом. ДЕФ - означає ЗАХИСТ, Війська захисного типу. Слово деф перекочувало до нас з англійської мови. (Defence - захист.) І як бачите, досить успішно прижилася в Правила Війни.

Відверто кажучи, новачкам я не раджу займатися будівництвом дефа. Пояснюю чому. Деф це тип військ, результативність якого вкрай мала. Так, наприклад деф здатний лише захищатися і нічого більше. Ударна армія в свою чергу може займатися не тільки знищення живої сили ворога. Вона здатна сама себе прогодувати за рахунок величезної кількості грабежів, які може зробити протягом дня. Ударка є головним постачальником досвіду в даній грі. Ви самі вибираєте, коли і на кого слід нападати, на відміну від дефа який чекає від моря погоди. З моєї точки зору будівництвом дефа можна почати займатися секторам, рівень яких перевалив за позначку в 50.

Після мого невеликого ліричного відступу слід зазначити, ЯК НЕ КРУТИ, АЛЕ В ГРІ БУВАЮТЬ СИТУАЦІЇ, КОЛИ ДЕФ НЕОБХІДНИЙ як повітря. Наприклад: утримання рудника або випромінювача. Захист сектора, відверто кажучи, справа другорядна. Адже набагато простіше попартизанив. (Що це таке я пояснював в одній з попередніх статей.) І ви залишитеся в плюсі \u200b\u200bз будь-якого боку, так як ваші втрати будуть прагнути до НУЛЮ. А суперник у свою чергу втратить дорогоцінний час на дорогу туди і назад.

Ну а тепер приступимо безпосередньо до питання: «ЩО НАЙКРАЩЕ БУДУВАТИ?»

Для початку зробимо детальний аналіз всіх військ існуючих в грі.

Вирішив накидати невеликий гад для тих, хто досі не знає, що таке випромінювачі в правилах війни.

Суть насправді проста до болю і мало чим відрізняється від принципу дива світу в Травіані, хіба що не є кінцем гри і приходом Натаров.

Випромінювач (в народі просто - промінь) захоплюється кланом і тільки кланом у ботів - Моргана, або відбирається у інших кланів (поліпшення не втрачаються).

З захопленням присуджуються окуляри клану, чим більше випромінювачів і вони вище лвл - тим клан вище в рейтингу.

Випромінювач можна і навіть потрібно качати мінімум до 2 рівня.

Тільки на другому рівні з'являється можливість користуватися антигеном, виробляючи мутацію військ.

Як працює випромінювач - на нього із завидною регулярністю нападають боти - Моргана. Б'ють дуже слабо, по крайней мере мій деф на випромінювачі не втрачає жодного солдата від цих атак (коштує 100 бойових машинок + дрібнота типу кіберпсов і кулеметників, навіть дрібнота не падає звичайно). після кожної відбитої атаки вороги залишають антиген, який можна направляти на мутацію власних військ. Само по собі це повне фуфло, війська в статті додають на кіт Херен, зате знижується витрата кредитів удвічі. Наприклад, кіберпес при мутації отримує 21 захисний стат (ставати 21-21-19-19), але їсть тільки 0.5 кредиту. А так як в день видобувається 1-3к антигену в середньому, то це виглядає так собі, особливо з огляду на те, скільки коштує поліпшити випромінювач на 2 лвл - 100 апів по 20к кожного ресурсу, разом клан втрачає понад 6 мільйонів ресурсів на це баловство. На тнретій лвл кожен ап варто вже по 30к кожного ресурсу - титаніту, урану і кредитів.

Також ізлучаетлі дають незначний бонус гарнізону.

Зате у ізлучаетля є одне мега-корисна властивість для нубов - це чудова сейвілка для військ на випадок атаки або якщо ви їдете.

Просто робите війська і в процесі засилає їх на промінь і не даєте вас фармить шляхом завищення складів. А коли військ вже досить - просто повертаєте війська і даєте бій кривдникові, а не зливається прикро по 50 машинок. Звісно. в цій схемі є ряд АЛЕ. По перше. ви повинні бути в хорошому клані, який стійко тримає випромінювач, так як на пізніх етапах гри 10к машинок і 1к перехоплювачів пробиваються силами кількох топових атакеров.

По-друге, найчастіше простіше попросити у сусідів допомоги.

По-третє, нубов, які не здатні за себе постояти, зазвичай в нормальні клани з випромінювачами не беруть. Хоча цей пункт повністю в ваших руках - домовитися можна завжди, було б бажання, це хоч і воєнізована гра, але грають прості люди здебільшого.

На цьому коротко все, хорошої гри і побільше випромінювачів :)

Обмовлюся «на березі», в своїй статті я не розповім вам про різні баги і зломи гри. Якщо хтось хотів прочитати про подібне, тоді вам не до мене. Я лише розповім ті секрети, які засновані на досвіді інших гравців. Адже, всім відомо, що починаючи будь-який захід, нехай навіть це нова гра, Не знаючи елементарних правил і нюансів можна наробити купу помилок. Ось саме про таких секрети я вам і розповім.

  • Запрошуйте друзів в гру Правила війни - Ядерна стратегія. Чим більше у вас в грі друзів і союзників, тим більше буде ваша армія. А оборона сильніше.
  • При щоденному вході в гру, а також і під час гри, в вашому секторі будуть з'являтися різні бонуси: уран, титан, кредити. Також бонуси ви зможете збирати в секторах своїх друзів.
  • Кристали в грі краще витрачати на поліпшення армії, в інших випадках виходить не вигідно.
  • Ресурси рентабельно покращувати тільки до десятого рівня. Надалі їх окупність знижується пошт в 2 а то і в 3рази.
  • Так як збільшення сектора дороге задоволення, не варто захоплюватися розвитком заводів. Доходу мало, а дороге місце займається.
  • Чи не доцільно будувати будинок чорного ринку, місце займається а вигоди ніякої.
  • При будівництві веж, стін воріт, варто враховувати, що вони будуть коштувати дешевше, якщо ви виконуєте завдання по їх будівництві. В іншому випадки вони коштують щонайменше 25 кристалів.
  • Кожен раз збільшуючи периметр і будуючи нові стіни вам доведеться зносити раніше побудовані укріплення (стіни, башти), тобто платите двічі!
  • Всі зведені зміцнення периметра: вежі, стіни і ін. Безглузді для оборони якщо в момент нападу в периметрі немає військ.
  • Склад і банк охороняють тільки половину ресурсів від місткості.
  • Що б уберегтися від грабежів не зберігайте в банку і на складі більше 50%, в цьому випадки противник понесе тільки 5%.
  • Що б захистити себе від грабежів варто поліпшити склад і банк.
  • Ви можете пограбувати іншого гравця тільки на 80 ресурсів.
  • При атаці, не варто брати з собою захисні війська. І навпаки. Не використовуйте атакуючі війська при обороні.
  • А ось окупований сектор краще тримати захисними військами, а знімати окупацію атакуючими.
  • За окупацію ви отримаєте тільки рейтинг, кристали отримують лише перші місця.
  • Пограбування окупованого сектора автоматично знімає з нього окупацію.
  • Якщо ви окуповані, не варто відразу знімати окупацію. Окупував вас противник не зможе вас пограбувати і інші противники теж.
  • До дев'ятого сектора на вас не хто не може нападати. Тому у вас є час поліпшити свої війська. Також надсилайте свою армію на підкріплення в сектора, так ви зможете її збільшити.
  • Друг до друга союзники добираються в 20 разів швидше, ніж до звичайного сектора, максимум за 1 годину. Максимальний час руху до звичайного сектора не перевищує 24 годин, навіть якщо він знаходиться за десять тисяч кілометрів.

Звичайно, існує ще маса нюансів і секретів в грі, тільки кожен доходить до них сам. Так що грайте і вигравайте.

"Правила війни ядерної стратегії" - відмінна браузерна онлайн-гра в жанрі стратегії, яка перенесе вас в світ кіборгів і апокаліптичних баталій. Випущена розробниками з Plarium Gaymes ще в 2011 році, і з того часу завоювала мільйони прихильників по всьому світу. Гра безкоштовна і запускається без установки або завантажень, і якщо ви хочете цікаво провести час за захоплюючою стратегією, то варто в неї пограти. Але слід пам'ятати, що "Правила війни ядерної стратегії" - розвага не на кілька годин. Тут, як і в будь-якої стратегії, прокачування персонажа займе чималий термін.

Сектор - будинок і гравець в одній особі

Мета стратегії - максимально розвинути свій сектор, побудувати величезну армію і тримати під контролем всю прилеглу територію і ресурси. Щоб цього досягти, доведеться гарненько попрацювати. Спочатку сам сектор не буде мати нічого, але вже через кілька годин на ньому з'являться уранові і титанові шахти, які приносять ресурси, так необхідні для побудови армії.

Житлові комплекси дають кредити, які вкрай важливі для змісту військ, і варто прокачувати їх навіть без завдань від Генерала Лапідуса, щоб не зіткнутися з расформіровкой військ. Але найважливіше будівля - це командний центр, адже через нього ви зможете взаємодіяти зі своїми військами, записувати в замітки друзів чи ворогів і збирати ресурси з колоній. У секторі ще багато інших будівель, з якими ви познайомитеся в міру розвитку.

взаємодія гравців

Гра «Правила війни: ядерна стратегія» - це непоодинока партія, і вам доведеться взаємодіяти з іншими гравцями. Хтось із них стане ворогом або ресурсною базою, а хтось - і вірними союзниками.

Окрема тема в грі "Правила війни ядерної стратегії" - це видобуток ресурсів. Адже шахти не зможуть забезпечувати вас належною кількістю витратних матеріалів. І для їх видобутку потрібно буде здійснювати грабежі або захоплювати рудники. Але інші гравці навряд чи захочуть з вами ділитися, і ось тут-то і почнуться битви. На перших порах варто грабувати занедбані сектора, господарі яких кинули гру. Але коли ви будете впевнені в своїх силах, можна сміливо вступати в бій з противником, адже за це можна отримати безцінний досвід і кілька корисних артефактів.

Заводити друзів в грі «Правила гри ядерної стратегії» - важливий крок, адже завдяки їм можна щодня отримувати такий вид юнітів, як кіборги. Особливою перевагою цього виду військ є те, що вони не споживають кредитів, а це досить зручно. Коли ви прокачає персонажа, вам запропонують вступити в клан, що варто зробити обов'язково. «Правила війни ядерної стратегії» - командна гра, І тільки спільними зусиллями можна захопити випромінювач, а також утримати його в своїх руках. А випромінювачі, в свою чергу, дадуть цінну мутаген, який збільшує показники військ і скорочує кількість кредитів, необхідних для їх утримання.

Швидка прокачування

Збільшити показники сектора, купити війська або збільшити виробництво ресурсів допоможуть так потрібні всім кристали. Отримати їх можна, проходячи завдання від генерала або купивши за реальні гроші. Якщо ви не хочете витрачати багато часу на прокачку сектора або споруду військ, то можна трохи підчистити банкомат і прискорити сам процес. Кристали роблять безліч корисних справ, від відновлення військ після боїв до покупки елітних і стратегічних юнітів, і гонитва за ними стала головною справою в грі «Правило війни: ядерна стратегія». Чити для накрутки цього ресурсу не варто використовувати. Тому що розробники пильно стежать за злодюжками, і на перший раз сектор забанити на тиждень, але можливий варіант з видаленням аккаунта з гри назавжди.

"Правила війни: ядерна стратегія" - локації

Гра приготувала безліч цікавих завдань, Проходити які - одне задоволення. І, напевно, головну роль в них відіграють локації з Морганой, на яких можна отримати цінний і досвід і приз у вигляді ресурсів і військ. Варто пам'ятати, що локації можуть бути захисними або атакуючими, і відправляти війська на них слід відповідні. Локації - це, перш за все, відмінна можливість отримати важкі війська, обмінявши на них свою піхоту. Такий варіант досить простий для початкових рівнів - будуєте піхотинців або кіберпсов і відправляєте їх на відповідну локацію, а звідти вам капає приз у вигляді важкої техніки. На більш складних рівнях однієї піхотою не обійтися, і ось тут-то і варто застосувати свої навички тактики. Багато що грають в «Правила війни ядерної стратегії» мають свою систему проходження завдань. Хтось ходить тільки на атакуючі або захисні локації, а деякі беруть приз з маленьких і їм же атакують більш просунуті ділянки. Підбирати стратегію проходження доведеться самому.

«, Якщо воно, звичайно, не аморфно, або створено під конкретні завдання. Завжди прагнути до однієї єдиної мети, захопити Випромінювач. І скажемо прямо, молодому клану, маловідомому на пісках пустки, це практично неможливо зробити. Як то кажуть першим завданням такого клану, буде виживання, оскільки десятки сильніших бійців, будуть постійно перевіряти на міцність сектора, в надії, що хтось із учасників заснув і закинув гру.

Та й досвіду взаємодії у таких бійців зовсім буде трохи, щоб захопити, а головне, від жахливих атак, які бажають набити більше авіації для медалей. Саме тому, у, завжди стає питання, як взяти перший для себе промінь. І добре, якщо вони розуміють власну силу і свої можливості, а якщо немає. Те це призводить до того, що при роздачі променів на пустки, вони прагнуть захопити промінь на узбережжі одного з сильних кланів, що природно викликає негатив у власника цих земель. І винос захисту з променя сильним кланом, в такому випадку практично гарантований. Що призводить до сумних наслідків в більшості випадків, бійці розчаровуються в грі і частина з них іде.

Але є й інший варіант, дипломатія. Сильним кланам не завжди легко утримувати весь свій берег з великою кількістю променів. Тому вони досить охоче йдуть на пропозицію, постояти на їх променях, правда, у відповідь можуть визначити свої вимоги. На зразок тих, як відсутність прокачування променя. Але не варто засмучуватися з цього приводу, промені в грі лунають досить часто, що вимагає від берегового клану, постійного переміщення слідом за ними. І якщо на самому початку, прокачувати промінь було не можна, то тепер, він абсолютно не заважатиме, навіть якщо його прокачати на максимальний п'ятий рівень. Та й у новачків, з'явиться достатньо часу, щоб відбудувати захист для променя і наситити його. Інакше, якщо захисту буде менше ніж 100 000 важкої авіації або артилерії, він дуже швидко буде, ким-небудь винесено.

Так що, бажаючим володіти променем, можна порадити кілька правил, необхідних для цієї операції. Ніколи не варто лізти на берегові промені, намагайтеся стежити за роздачею променів і брати їх в центрі карти, то й силою, то дипломатією. Пообіцяйте лояльність і вірність союзницький слову, переконайте в своєму прагненні допомогти в скрутну хвилину. Не бійтеся боротися з такими ж новачками кланами на пустку ««. Намагайтеся постійно збільшувати свій захист, що не паліть її в дрібних сутичках і на рудниках. Вона стане в нагоді в боях і пастках.