Ігровий сленг імба. Що таке імба і імбовий. Інші види імби

Термін, який використовується в комп'ютерних іграх для визначення незбалансованого ігрового процесу, ігрового класу, Персонажа, екіпіровки або здібностей. Саме слово імба - походить від англійського скорочення « IMBA », Яке в повному варіанті виглядає як« IMBALANCE », І буквально перекладається -« незбалансований». Найчастіше термін «імба», можна почути в ігрових чатах і форумах, присвячених мережевих ігор, Типу: WOW, DotA, WOT та інших.

Що значить імба і ІМБОВИЙ - простими словами - визначення.

Простими словами, імба або Імбовий - це ігровий персонаж, Клас персонажів, зв'язка персонажів, елементи екіпіровки або щось подібне, що дає явну перевагу перед іншими гравцями, в слідстві неправильно налаштованого ігрового балансу. Перш ніж розглянути які бувають види імбовості, і чому так взагалі відбувається, слід в загальному ознайомиться з тим, що вдає із себе «Ігровий баланс» в цілому.

Що таке ИГРОВОЙ БАЛАНС - визначення.

Ігровий баланс - це концепція дизайну відеоігор, де сильні сторони персонажа або конкретної стратегії компенсуються пропорційним недоліком в іншій області, щоб запобігти домінування одного персонажа або ігрового підходу.

Простими словами, це означає, що якщо персонажа наділяють якимись сильними здібностями в одній сфері, то для нього потрібно створити слабкі місця. Завдяки цьому, інші гравці зможуть здобути над ним верх. Так досягається баланс між класами, і всі гравці мають рівні шанси на перемогу, за умови використання правильних механік в протистоянні. Наприклад, якщо один персонаж дуже сильний в ближньому бою, то його можуть зробити більш повільним, щоб інші менш сильні, але швидкі персонажі могли його.

На жаль, в природі не існує ідеально збалансованих ігор. Незважаючи на всі зусилля дизайнерів, деякі персонажі або стратегії виявляються сильнішими інших, як в певних областях, так і в усьому геймплее.

Балансування виключно складний процес для розробників ігор з огляду на безліч змінних і різних ігрових обставин. Проблема балансування стає більш вираженою в складних іграх, Таких як рольові ігри, де персонаж має декілька характеристик, які повинні збільшуватися в міру досягнення рівнів. Це вводить в калібрування балансу безліч змінних, які постійно потрібно враховувати при складанні формул.

І все ж, незважаючи на складність складання правильного ігрового балансу, багато сучасні ігри можуть похвалитися досить хорошим співвідношенням сил між персонажами. Це стає можливим завдяки постійній роботі команди розробників, які відстежують ігровий процес і своєчасно вносять правки в проблемні області.

Привіт танкісти! Хотілося б дізнатися вашу думки про деякі танках їх даної гри. Ось особисто моя думка, буду радий коментарям!

I. Найогидніші танки. Я їх просто ненавиджу. (Танки, які я проходив зі сльозами на очах. Танки, через які я мало не зламав клавіатуру і не зірвав голос. Танки, через які хотілося видалити гру. Це навіть не танки - це випробувачі нервів і сили волі). Бажаю, щоб розробники хоча б ввели для них знижені рівні боїв.

1) M3 Lee: До сих пір поганий осад на душі. Абсолютно марний танк, який не має ніяких плюсів і переваг взагалі. Проходив його з преміумом, і то грав кожен день до першої перемоги, щоб отримати заповітний і довгоочікуваний X2 досвіду. Свою і так не сильно хорошу статистику зіпсував геть (28% перемог на цьому "чудо-танці"). При його проходженні рекомендую пити що-небудь заспокійливе. Ось його мінуси:

Погана за всіма параметрами гармата
-6 осіб екіпажу
-беспомощен при боях з 6имі рівнями (а він там часто буває)
-слабка броня (хороша проти хіба що Pz.1C)
-відсутність вежі
-слабка швидкість і маневреність
-нескромние розміри

2) Amx 40 і Amx 38 (Дуже схожі): тягар команди і фраг для ворогів. Стріляти рекомендую тільки Голдою. Його легко закрутити, легко пробити і в нього легко потрапити. Гарні в топі на міських картах, але медаль на ньому заробити майже неможливо. мінуси:

Броня хороша тільки проти кулеметів і гармат 1-2 рівня
-слабка гармати (у обох танків)
-медленние як равлики
-багато вразливих місць в броні
-дуже часто Крит (особливо AMX38)

3) T1 Heavy: Величезний, але слабкий. Цей танк в цілому не такий вже й поганий, але тільки якщо ти в топі. В іншому - безпорадний і вразливий. Відчуваєш себе збитковим, коли катаєшся, наприклад, з кв-85. Особисто я його продав і дійшов до Т29 через гілку M4 і Jumbo (і всім теж раджу, тому що на M4AE2 Jumbo звикаєш до гри вежею). Ось його плюси і мінуси:

Непогана лобова броня (3-4 рівень рідко пробивають, 5 - іноді)
+ Непогана гармата (типовий дирокол, але хороша тільки коли ти, знову ж таки, в топі. Другому рівням потрібно стріляти тільки в борт або використовувати голдена. Параметри такі: середня точність, малий шкоди (+ - 135 шкоди), але скорострільна (16.7 пострілів в хвилину) і трохи пробивна (128мм - бб)
+ Екрани на гусеницях (дуже часто рятують від фугасів, що рятує при боях з фугасними пт і деякими САУ
-слабка броня в цілому
-часто горить
-малий разовий шкоди (90% програш, якщо ти 1 на 1 з КВ-1)
-великий розмір
-беспомощность в низу списку

II. Імби. Можна навіть сказати, що в якійсь мірі чітерскіе танки. Танки, які викликають страх і подив, навіть коли ти старше на 2 рівня. Хотів би побачити їх перебалансувати. (Змінено після патча 9.4)

1) Rhm.B-T. Нечесність торжествує! Відмінна, і навіть трохи чітерскіх пт-шка. Чому? Занадто багато переваг, навіть в порівнянні з однокласниками. Явно потребує перебалансировке. Порівнюючи її і, наприклад, ІСУ-152, розумієш, що Rhm.B-T. краще за багатьма показниками. Плюси і мінуси:

2 відмінних знаряддя на вибір - одне ідентично БЛ-10, друге - гарматі Фердинанда
+ Наявність вежі (обертання на 360 градусів!)
+ Низький силует і хороше маскування
+ Огляд в 400м (ти просто невидимка з оптикою \\ стереотруб)
+ Дуже хороша рухливість
+ Хороша рація
-відсутність броні

2)ИС-7 Радянський ТТ 10 рівня, найпопулярніший танк 10 рівня в грі з найпопулярнішою гілки. Вже багато разів його зраджували, і зараз прийшли до "еталону" цього танка. Я його заніс в список ИМБ, тому що вважаю його не до кінця допрацьованим і збалансованим. Ось його плюси і мінуси:

низький силует
+ Чудове бронювання чола без вразливих місць
+ Хороше бронювання бортів
+ Потужне знаряддя з альфою в 550
+ Наявність динаміки
+ Хороша рація і огляд в 400м
+ Нормальне бронепробітіе (не знаю, чому багато хто скаржиться на бронебробітіе. 250мм бб і 303мм подкалиберним - це не погано! Тим більше майже у кожного танка є слабкі місця в лобовій броні, і в бою вирішують прямі руки а не пробиття гармати)
-пушка дуже коса і довго зводиться (0.4 розкид, зведення 3.4 сек (100% екіпаж, вентиль, Бойове братство і приводи наведення - буде + -2.8 сек)

III. Танки для підняття статистики гравця.
Тут багато що залежить від навичок гравця і від його улюблених класів техніки, а так само від манери і стилю ведення бою. Ми ж все індивідуали, до кожного підхід потрібен. Ось особисто мої любимчики і поднімателі статистики:

1) Hetzer. Багато хто не зрозуміють, але це моя улюблена пунктів. На ній можна добре зіграти і з 6имі рівнями. Перейдемо до плюсів і мінусів:
+ Відмінна лобова броня: 60мм під хорошим нахилом дають 120мм наведеної броні! І якщо ти на пагорбі - 100% непробиття або рикошет.
+ Відмінна фугасніца 105мм. Половина боєкомплекту - Голда, половина - фугаси. Однокласники - майже всі ваншотние, і краще, як не станемо фугасами бути прямо в лоб (маю на увазі Т-28, М5 стюарт і СУ-85Б (а їй краще бити в чоло рубки, правіше знаряддя). Голда ж - для п'ятого і друга , кому фугас завдає не більше 150 шкоди. Головне - знати слабкі місця! А краще бити в борта - 400 шкоди гарантовано!
+ Хороша рація
+ Хороша маневрінность і динаміка: на місці крутиться як дзига! Закрутити просто неможливо, а швидкість набирає швидко і впевнено!
+ Малі розміри
-Слабка бортова броня
-огляд всього 280м

2) Т-127. Просто рекомендую. Так, він преміум, але в цьому випадку не варто бути жадібним і витрать 100 рублів на це чудо. Це просто маленьке диво, Яке прощає помилки, дарує медалі і піднімає статистику вгору за лічені дні. Це самий кращий танк для мене. Море задоволення і море щастя!
+ Міцна броня для свого рівня! Чи не пробивається багатьма гарматами! Небезпека - тільки Pz.1G, але від нього теж є порятунок - ставте танк ромбом! Це дуже підвищує ефективність броні. А при далеких дистанціях (Малинівка, наприклад) не пробиває взагалі (крім фугасів, які завдають крихітний шкоди, і пари пт-сау 3 рівня з топовими знаряддями)
+ Скорострільне знаряддя з відмінним разовим втратою. Однокласники плачуть гіркими сльозами. Всього 5-6 пострілів - і ти приніс користь команді! І це при перезарядці в 2.15 сек! А разовий шкоди 40-50 в середньому! Точність середня, зведення хороше - 2 секунди всього! Потрапити в летить повз супротивника - мила справа!
+ Динаміка хороша, впевнено тримає швидкість і розганяється.
+ Пільговий рівень боїв, всього 3-4 рівні. Ти завжди зможеш набити 2-4 фрага, навіть якщо ти в бою з 4имі рівнями! Ніколи у мене не виникало відчуття безпорадності перед ворогом, страх викликає тільки Hetzer.
+ Хороший огляд
+ Дешеве обслуговування - ремонт просто копійчаний! І снаряди, навіть голдовие - дуже дешеві! Жодного разу не пішов в мінус.
-слабка швидкість повороту
-слабка рація
-Малий бронепробітіе бб снарядами. Рекомендую возити з собою 15-25 голдових снарядів - пробивають навіть четверте рівні! Це дуже допомагає! Так само рекомендую використовувати Голду проти ЛТП, Т-127, AMX 38, T18. Це броньовані горішки, бб їх важко пробити!

3) Jagdpanther. Прекрасна ПТ-сау 7 рівня! Підняв статистику і дійшов до Фердинанда за 2 дні! Ну просто золото, а не танк. Точна, скорострільна, пробивна, спритна - ідеальне поєднання!
+ 2 відмінних знаряддя на вибір - 8.8см і 10.5см
+ Пробиття 150-250 дозволяє стріляти більшості ворогів в лоб, навіть 9 рівня.
+ Висока точність, зведення і скорострільність
+ Відмінна динаміка
+ Огляд в 370 метрів
+ Броня дає часті рикошети
- все-таки слабка броня (80мм, наведена ок. 120мм)
- Трансмісія спереду

Коли ви граєте в масову розраховану на багато користувачів рольову гру або інший онлайн-проект, іноді у вас може виникати сильне почуття несправедливості. Вам може здаватися, що один з персонажів набагато сильніше всіх інших. Так що ж це - відчуття чи реальність? Насправді таке цілком можливо, і справа тут в тому, що багато користувачів ігри найчастіше мають величезну різноманітність персонажів, і збалансувати їх між собою не завжди представляється можливим. У підсумку виходить, що при певних обставинах конкретний герой може стати набагато сильніше всіх інших. Природно, розробники прагнуть виправляти подібні недоліки за допомогою патчів і оновлень, але не завжди їм це вдається. Тоді в грі з'являється імба. Що це таке? Чому дане поняття отримало таку назву? Про це мова піде далі.

Що таке імба?

Практично в кожній багатокористувацької грі ви можете зустріти термін "імба". Що це таке? Даним питанням задаються багато новачків, і далеко не всім вдається відразу розшифрувати дане скорочення. Насправді все досить просто - це скорочена версія слова Imbalanced, тобто "з порушеним балансом". Ось і весь секрет - імбой називають тих персонажів в грі, які з яких-небудь причин виявляються набагато сильніше, ніж інші. І тут причини можуть бути самі різні - аж до того, що певний гравець має набагато вищий скилл гри, ніж інші. Але найчастіше проблема криється саме в самій грі. У персонажів є рівні прокачування, і чим більше персонажів, чим більше цих рівнів, тим складніше розробникам максимально детально проконтролювати дотримання балансу на кожному з них. Саме тому і з'являється такий термін, як "імба". Що це таке, ви вже зрозуміли, але варто звернути увагу і на те, що імбой може бути не тільки персонаж.

Інші види імби

Природно, найчастіше імбой називають будь-якого персонажа, за якого легше грати і якого практично неможливо вбити при правильній розгойдування. Але при цьому не можна не відзначити, що відсутністю балансу може запам'ятатися і будь-який інший предмет. Які ж об'єкти можуть отримати прізвисько "імба"? Що це має бути за річ? За аналогією з героями, предмети також численні, хоча їх проконтролювати вже простіше. Але в багатьох іграх ви можете заточити зброю, удосконалити броню і так далі, тому ймовірність появи імби серед предметів також висока. Адже ніхто не застрахований від того, що в грі з'явиться, наприклад, меч, який при правильній заточенню й грамотному зачаровиванія стане справжньою машиною по знищенню як мобів, так і інших персонажів. Отже, ви вже маєте уявлення про те, що значить імба, тому прийшла пора перейти до конкретних прикладів з нині популярних ігор.

Чи є в "Доті 2" імби?

Питання, яке задають багато новачків "Доти 2": "Чи є там імби?" І суперечки з цього приводу йдуть до цих пір. Хтось каже, в грі просто немає, так як на будь-якого героя знайдеться протидія, інші відзначають, що в "Доті" є досить велика кількість незбалансованих персонажів. Але хто ж правий?

Імба в "Доті 2" - це досить слизька тема, так як в даній грі все в більшій мірі залежить від майстерності гравця. І тут немає такого персонажа, який би міг перемагати без проблем. Однак якщо розглядати гравців з однаковими навичками, то тут можна вже виділити деяких героїв, які об'єктивно сильніше і небезпечніше інших. Простий приклад - Хускар. У даного персонажа повний імунітет до магічних атак, так що його перемогти магу буде не так вже й просто, але досвідчений гравець може знайти способи. Саме тому можна сказати, що безпосередньо імби в "Доті" немає - є просто персонажі, які будуть більш зручні для тих чи інших гравців. Отже, імба в "Доті 2" - це щось половинчасте, тому варто подивитися на інший популярний проект.

Імба в "Світі танків"

Що стосується "Мира танков", то тут виділити незбалансовані танки трохи простіше. Що таке імба в WoT? Це ті машини, які при грамотній розгойдування стають практично безсмертними, при цьому маючи гарну швидкість і завдаючи досить значний шкоди. На цих танках ви практично завжди зможете дожити до кінця бою, а при належних зусиллях станете кращим в поєдинку. Дві імби, які дуже сильно виділяються серед інших, це Rhm.B-T і ИС-7. Саме ці моделі дуже популярні серед новачків, тому що всі чули про те, що у першій з недоліків тільки не найтовстіша броня, а у другій - великий розкид знарядь. В іншому ж вони не просто ідеальні - вони надмірно не збалансовані, тому і ставляться до імбам. Обидва цих танка розробники намагалися пофиксить, і не один раз, але при цьому не вдається зробити їх більш збалансованими, що не відхилившись при цьому від історичних показників занадто сильно. Танк-імба - це одна з найнеприємніших речей, які можуть зустрітися вам на просторах "Мира танков", але при хорошому навику і організованою командній роботі поодинці-імбу можна і потрібно перемагати.

Імби в інших комп'ютерних іграх

Природно, наявність ИМБ не обмежується виключно цими двома проектами. Практично в кожній багатокористувацької грі знаходиться персонаж, предмет або що-небудь ще, що можна віднести до даного класу. Тому завжди потрібно вивчати форуми, які стосуються конкретного проекту, перш ніж починати в нього грати. Так ви будете знати, чого вам варто побоюватися в грі, таким чином зробивши свій ігровий процес більш приємним. Більш того, новачки також можуть скористатися можливостями імби, щоб розвинути свої навички, тільки не варто заграватися з цим класом. Варто пам'ятати, що імби - це те, чого геймери просто не переносять, і вам може дістатися сповна, якщо ви будете використовувати всі свої здібності не для отримання ігрового досвіду, А для здобуття домінування над іншими гравцями. У будь-якому випадку, якщо ви збираєтеся грати за імбу, вам потрібно дотримуватися обережності - про ИМБ знають всі, їх не люблять, і навряд чи хтось буде питати вас, з якою метою ви вибрали саме цього персонажа. Всього найкращого!

Імба - походить від англійського терміна imba, в повному варіанті - imbalance, що перекладається як незбалансований. Що таке імба? Це баг або здатність, які порушують баланс або дають величезну перевагу тим, хто їх знаходить і використовує.

Така перевага може виражатися в силі персонажа, якого ніхто не може перемогти або в навичках, які дозволяють отримувати прибуток за короткий термін.

Багато гравців хочуть знайти такий баг або підібрати такий набір здібностей, які принесуть їм багато грошей і зроблять персонажа не вбивав. Але такий «грааль» практично нереально знайти, а якщо все-таки це вдається, то розробники цю імбу знищують.

Імба в грі може бути результатом прокачування персонажа, задумки розробників або особистої удачі.

різні вміння

У разі підбору імбових умінь для гри, ви повинні докласти багато зусиль і витратити частину свого життя, щоб стати кращим з кращих: отримати топове спорядження, а також героя з максимальним рівнем і повністю прокачати навичками. Більш легкий і швидкий шлях полягає в тому, щоб вкласти свої гроші і трощити всіх наліво і направо вогненним мечем максимального рівня, Купленим, наприклад, за 5000 $.

В іграх з non-target системою таке визначення можуть дати найспритнішому і віртуозно керуючому своїм персонажем людині.

Наприклад, в Counter Strike імба - це зробити хедшот з дробовика, коли противник знаходиться дуже далеко.

В online-RPG існує безліч умінь, частина з яких теж може бути дисбалансує. Такі вміння ще називають «ульта» (від англійського ultimate) - їх може отримати кожен персонаж при досягненні певного рівня. Таке вміння може завдавати величезної шкоди, давати тимчасову невразливість і так далі, в залежності від обраного класу. Імбой це назвати складно, тому що таку «Ульт» мають всі класи.

Однак це не завжди так - іноді зустрічаються імбовие класи, у яких є вміння, що порушує баланс. Таке трапляється у нових ігор або при оновленнях, але все-таки через деякий час дисбаланс усувається через різні обмеження, які накладаються на імбових персонажів розробниками.

екіпірування

Імбовое спорядження - це унікальна екіпірування, чиї параметри не знижуються і можливості не обмежуються. Це може бути артефакт, легендарна річ або предмет з сетів комплекту. Дістати такі речі в поодинці практично неможливо, але після їх отримання ви отримаєте дуже велика перевага перед іншими героями.

Більш докладно про градації і якості ви можете прочитати в нашій статті.

нюанси

Існує ще безліч методів отримати імбу. Але ви повинні пам'ятати, що перевага в чомусь одному спричинить за собою слабкість в чомусь іншому.

Наведемо приклад - лучник, який розвивав тільки атаку і має чудові показники по втраті буде програвати в захисті, кількості життя і іншим параметрам. Тому радимо ставитися до таких перекосів з обережністю.

А якщо ви знайшли баг і радісно їм користуєтеся, то рано чи пізно його знайдуть, на вас накладуть штрафні санкції, а баг ліквідують. Будьте уважні.

приклади

«Та ти просто імба, знищив з одного удару»

«Де дістав таке імбовое зброю?»

«Цей імбовий клас вже набрид, коли ж його видалять»