Завантажити мод skyrim створення своїх вампірів. Різні стану вампірів

Присвячується всім шанувальникам Vampire: The Masquerade.
Плагін повністю змінює систему вампіризму, переносячи її в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Через кілька днів після зараження ви опам'ятаєтеся в замку володарки Скайріма, де вам і належить вибрати свій клан. Якщо ви вже вампір, володарка обов'язково направить вам лист з пропозицією приєднатися до спільноти вампірів.
Після звернення ваш Сір дарує вам три пункти досвіду, які ви можете розподілити на кланові дисципліни.
Квести, Клани, Дисципліни і книги по грі Vampire: The Masquerade. Стань владикою або воєводою, збери священну для вампірів книгу - Книгу Нод, дізнайся історію вампірів і таємницю їх походження.

ВИМОГИ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, (для MCM)

СТАТУС У СУСПІЛЬСТВІ ВАМПІРІВ
Однією з ознак відмінності серед проклятих є вік і покоління, то наскільки далеко вампір віддалений від прародителя. Щоб отримати хоч якийсь статус молоді вампіри повинні доводити свою значимість старійшинам.
Як правило статус присвоюється з віком, виходячи з цього, чим вище статус, тим сильніше вампір і тим більше досвіду йому потрібно для вивчення дисциплін.

ПОКОЛІННЯ
Покоління - ступінь віддаленості від першого з вампірів.
Покоління визначає могутність вампіра і максимальний запас крові в його організмі.
Низьке покоління є показником могутності вашого Сіра або небезпечного пристрасті до Діаблере.
З віком у вампіра відбуваються серйозні зміни, а саме - вампір жадає густішою і пряної крові, крові інших вампірів, так що будьте обережніше.

Торпор, БОЖЕВІЛЛЯ, ГОЛОД І СОНЦЕ
Торпор - це стан сну, близького до смерті. Впавши в торпор вампір не може робити нічого, поки не пройде певний період часу.
Впасти в торпор можна від тривалого голодування або серйозних поранень.

Божевілля - вампір поглинається люттю або голодом повністю віддається примітивним аспектам своєї природи, він стає Звіром.
У божевіллі вампір отримує бонус до рукопашного втрат і втрат в ближньому бою.

Голод - жага крові, яка поглинає вампіра, своїм покликом замінюючи інші бажання.
Голодний вампір вкрай схильний до божевілля, крім того у нього знижується красномовство.

Сонячне світло викликає у вампіра сильні опіки і остаточну смерть.
На сонячному світлі здоров'я, магія і запас сил не відновлюються.

шлях Крові
Моральний кодекс, який дозволяє вампірам зберігати тверезість думки перед обличчям спокуси або болю.
Ставши на цей шлях вампір більше не керується поглядами живих і людською мораллю.

шлях Звіра
Моральний кодекс, можливо, найдавніший з усіх існуючих, дозволяє вампірам досягти гармонії у відносинах із внутрішнім звіром.
Стали на цей шлях ділять весь світ на хижаків і жертв, ворогів і союзників, не залишаючи в ньому місця ні для чого іншого.

КЛАНИ І ДИСЦИПЛІНИ
Представлені клани Ассаміти, Бруха, Вентр, Гангрел, Кападокійці, Малкавіан, Носферату, Тореадор, Тремер і Цимісхія, кожен зі своїми талантами і дисциплінами. Подробиці читайте в ридми.

квест
У моді знаходиться загальним рахунком 34 завдання. Докладний опис з перерахуванням квестодателя дається в ридми.

геймплей
1. Чим більше крові п'є вампір, тим більше він отримує досвіду і вампіричні дисциплін.
2. Запас крові вампіра визначає, як багато Віте знаходиться в його організмі. Максимальна кількість пунктів крові вампіра залежить від його покоління.
3. Вампір забирає один пункт крові від свого запасу щодоби.
4. Кров витрачається для застосування деяких вампірських дисциплін і регенерації немертвих плоті вампіра.
5. Кров тварин і трупів не настільки живильна, як кров людей, крім того, вампір не набирає досвід, харчуючись такою кров'ю, але може вгамувати свою спрагу і поповнити запас крові.
6. Вампіри клану Носферату легко насичуються харчуючись нижчими тваринами.
7. Кожен вампір дотримується певного морального кодексу. Людяність показує наскільки вампір може заперечувати свою сутність і наскільки добре він може зійти за смертного. Шляхи Крові і Звіра - заперечують людську мораль.
8. У міру відхилення від свого морального кодексу вампір стає все ближче і ближче до тієї ночі, коли він остаточно втратить контроль над собою.
9. Досвідчені вампіри намагаються не випивати з жертви всю кров, щоб не втратити залишки своєї людяності.
10. Деякі вампіри накладають узи крові на смертних, тим самим створюючи собі вірних васалів, які будуть служити їм і якими можна харчуватися.
11. Пляшки з людською кров'ю втамовують спрагу крові вампіра, але з їх допомогою не накопичити досвід.
12. Безсмертя захищає вампірів від старіння і смерті, але прибирає всі відновлювальні процеси живого тіла. Зілля і їжа смертних більше не відновлюють здоров'я, тільки кров. Лікування магією знижено на 80%.
13. Денний сон відновлює сили і здоров'я вампіра.
14. Вампір змушений боротися зі своїм внутрішньому звіром, зайва дієта може привести до кривавого божевілля.
15. Вампіри - це нежить, нежить не дихає і може перебувати під водою необмежений час.
16. Вампіри темні істоти і не можуть отримати благословення богів.

Що нового у версії 1.72f ()

  • - виправлений баг виникає при отриманні схвалення старійшини в квесті "Новий володар" (Авраам не бачив, що ви володієте могутністю).
  • - в квесті "Кров діви" змінено спосіб збору крові, також додана можливість насильно викачати її кров, тепер більше не доведеться лазити по кишенях бідної жінки (іноді жертва не лягала спати, або кров не завжди з'являлася в її інвентарі).
  • - в квесті "Випробування" за клан каппадокійці додана можливість відкупитися від виконання квесту.
  • - Мортис - Шлях пожвавлення трупів: збільшено час існування піднятих трупів (тепер вони смокчуть вашу кров повільніше).
  • - всякі дрібниці.

У цьому збірнику я зібрав самі, на мій погляд актуальні моди на вампірську тематику, так само тут є анімації і квести, про це всьому я зараз розповім. Моди брав з різних сайтів, деякі частково допрацював.

присутні:

1 Ретекстур вампірської броні, королівської броні Харконнен, сірка і броні Валерик. Виконана броня в чудовій якості і по-моєму найкраща на ретекстур броні вампірів. Броня перейменована, тепер Чорна броня - чорна, червона - червона, біла - біла. Всю броню можна викувати в кузні в розділі шкіряне. Тепер у вампірської простий броні відсутня брошка клану Волкіхар Було прийнято рішення на її видалення з метою по-моєму, щоб печерні вампіри знали своє місце, так, як без мода у них теж брошка клану була. У чоловічій королівської броні прибрані докучливі наплічники, а брошка залишилася - символ справжнього повелителя вампірів клану Волкіхар.

2 Сет броні майстра-вампіра. Тепер в кімнаті Лорда Харконнен можна буде знайти солітьюдскій скриню в якому буде лежати: Броня, рукавички, чоботи, капюшон і меч.

Критерій Броні збільшення здоров'я на 50 од, заклинання руйнування витрачають на 60% менше магії. Рукавички - збільшилася магія на стільки ж одиниць 50 і шкоди від однорічного зброї збільшився на 60%, чоботи - збільшилася витривалість / запас сил на 50 од, опір вогню 50% ЯК РАЗ ТЕ, ЩО ПОТРІБНО, ТОМУ ЩО ВАМПИР вразливий НА СТІЛЬКИ Ж ОДИНИЦЬ, меч поглинає здоров'я, запас сил і магію в розмірі 30 одиниць, і при критичному попаданні заповнюється камінь душ, з Харконовим мечем просто миттєва смерть, якщо мечі використовувати в парі. І ось, УВАГА, капюшон - одягнений на голову вампіра блокує вплив сонця! Урррааа ...

3 Фікс для квестів вампірів і варти світанку.

4Анімація смерті вороги подають моментально, а не виконують на колі ще після смерті, це відноситься і до драконам.

5 Нормальні особи вампірів. Після звернення в вампіра крові Молага Бала особа Довакін набуває деякі зміни обличчя ставати потворним, з цим модом особа вампіра залишиться красивим, як і за життя, тільки очі вампірськими залишаться.

6 Вампирские ікла і очі. Мод допоможе вам стати справжнім вампірів з криваво-бурими яскравими очима, а також змінитися вампірська щелепу.

7 Крила лорда-вампіра. Вони стануть більше в 1.5 рази.

8Полет лорда-вампіра. Тепер можна буде парити в образі лорда-вампіра над Скайріме. Всього на всього потрібно натиснути кнопку швидкого бігу і поворухнути мишкою в потрібний напрямок. Літає тільки у величезній кімнаті, або на відкритому просторі.

9 Спокуслива сірка, Чудова Валерика і могутній Харконнен. Ретекстур сім'ї сірка, Не плутати з МОДОМ сірка ТА ЇЇ СІМ'Я! По-моєму найвдаліший і красивий ретекстур сім'ї сірка, мені особисто особливо Валерика дуже подобається. З цього я її з собою беру за допомогою наступної модифікації.

10 Валерика Мати тіні. Тепер можна буде взяти з собою в компаньйони Валерикові, мати Сірка після виконання місії Сімейний суд. Персонаж в кмпашке озвучений і переведений озвучка англійська, але дуже красива. Валерик САМОСТІЙНИЙ ПЕРСОНАЖ, ТАК, ЩО ЇЇ МОЖНА БРАТИ І РАЗОМ З СЕРАНОЙ, або з іншим другом. Валерика може звернути вас в Вампіра Молага Бала як Харконнен, на жаль покійний і сірка, якщо ви побалакати з Фаліоном і вилікувалися від вампіризму. А так же після обміну речами у Валерик є те заклинання Заклик Валерик школи чаклунства, їсть він магії краплю, а Валерика моментально прилітає в формі летучіз мишей на місце виклику, де б ви не знаходилися.

11 Одруження на Серане. Досить просто і зрозуміло. Повний опис мода можна знайти в інтернеті. А я коротко розкажу. Пройдіть основний вампірський квест, згоняйте в Ріфт, дізнайтеся про весіллях, купите амулет Мари, поговоріть з Валерик, вона дасть ще один амулет, поговоріть з Сераной і, хм, Одружуйтесь ... Ну в общем-то і все, дякую всім, за прочитання і скачування. Хай береже вас світло Ауріеля. І гнів Предків на ворогів ваших.

Вимоги: Скайрім, Dawnguard відповідно, версія гри 1.9.

Ця далеко не перша модифікація, присвячена життю та побуту кровососів в, але при цьому плагін MIV "s Vampirism Overhaul кардинальним чином видозмінює уклад і можливості вампірів. З'являються нові квести (додаються 34 нових завдання), змінюється геймплей і ще багато інших цікавих речей.

Початок мода: особливості життя вампіра

Після деякого часу, як гравець заразиться вампіризмом, він опиниться в замку володарки Скайріма, де він і зможе вибрати для себе свій клан. У тому випадку, якщо він вже був, то отримає запрошення в цей замок для того щоб приєднатися до якого-небудь клану вампірів.

Кілька слів про вампірської статус. Як відомо всім знавцям світу проклятих, чим далі вампір віддалений від своїх батьків, чим він старший - тим його статус набагато вище. Присвоєння статусного рангу, як правило, відбувається з роками. Причому, чим вище ранг вампіра, тим більше йому знадобиться очок досвіду, щоб вивчити Дисципліни. Гравцеві також варто враховувати ще один нюанс. Вікові зміни накладають свій відбиток на вампірів - вони стають мисливцями за кров'ю своїх родичів, варто бути обережним.

Різні стану вампірів

Стан торпор вампіра нагадує стан анабіозу, близького до стану смерті. Перебуваючи в торпор, гравець не може робити ніяких дій. Повернутися до нормального стану вампір-гравець зможе після закінчення деякого часу. Торпор може бути викликаний тривалим періодом голоду або серйозними травмами.

Стан божевілля перетворює упиря на справжнісінького звіра. Впавши в такий стан, гравець набуває додаткові очки вміння до рукопашного бою і втрат в ближньому бою. Божевілля може бути викликано тривалим відсутністю крові або люттю.

При голод вампір втрачає вміння красномовства, відчуває найбільшу спрагу крові, може наступити стан божевілля.

Знаходження на сонці стає причиною сильних опіків, аж до смерті. А здоров'я, запас магії і сил відновленню не підлягають.

геймплей мода

З кожним укусом і поглинанням крові гравець знаходить більше досвіду і Дисциплин. Випита кров з кожними цілодобово зменшується на один пункт. Крім того, вона також витрачається для використання деяких дисциплін і з метою регенерації плоті гравця. Варто врахувати, що кров тварин і померлих хіба не володіє належною поживністю, не дає прибавки до досвіду вампіра. Вона може втамувати спрагу і збільшити загальний запас крові.

установка мода

Вимоги: Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE. Скопіювати архівні файли в папку Data, запустити патчі (слідувати вказівкам), активувати плагін в менеджері модов.

Присвячується всім шанувальникам Vampire: The Masquerade.

Плагін повністю змінює систему вампіризму, переносячи її в сеттинг Vampire: The Masquerade.

Через кілька днів після зараження ви опам'ятаєтеся в замку володарки Скайріма, де вам і належить вибрати свій клан. Якщо ви вже вампір, володарка обов'язково направить вам лист з пропозицією приєднатися до спільноти вампірів.

Після звернення ваш Сір дарує вам три пункти досвіду, які ви можете розподілити на кланові дисципліни.

Квести, Клани, Дисципліни і книги по грі Vampire: The Masquerade. Стань владикою або воєводою, збери священну для вампірів книгу - Книгу Нод, дізнайся історію вампірів і таємницю їх походження.

СТАТУС У СУСПІЛЬСТВІ ВАМПІРІВ

Однією з ознак відмінності серед проклятих є вік і покоління, то наскільки далеко вампір віддалений від прародителя. Щоб отримати хоч якийсь статус молоді вампіри повинні доводити свою значимість старійшинам.

Як правило статус присвоюється з віком, виходячи з цього, чим вище статус, тим сильніше вампір і тим більше досвіду йому потрібно для вивчення дисциплін.

Пташеня (Рівень 10, днів у вигляді вампіра 10, укушені жертв 60)

Неонат (Рівень 20, днів у вигляді вампіра 20, укушені жертв 120, кланова Дисципліна II-го рівня)

Служитель (Рівень 30, днів у вигляді вампіра 40, укушені жертв 260, кланова Дисципліна III-го рівня)

Старійшина (Рівень 40, днів у вигляді вампіра 65, укушені жертв 440, кланова Дисципліна IV-го рівня)

Мафусаїл (Рівень 50, днів у вигляді вампіра 90, укушені жертв 660, кланова Дисципліна V-го рівня)

ПОКОЛІННЯ

Покоління - ступінь віддаленості від першого з вампірів.

Покоління визначає могутність вампіра і максимальний запас крові в його організмі.

Низьке покоління є показником могутності вашого Сіра або небезпечного пристрасті до Діаблере.

З віком у вампіра відбуваються серйозні зміни, а саме - вампір жадає густішою і пряної крові, крові інших вампірів, так що будьте обережніше.

Торпор, БОЖЕВІЛЛЯ, ГОЛОД І СОНЦЕ

Торпор - це стан сну, близького до смерті. Впавши в торпор вампір не може робити нічого, поки не пройде певний період часу.

Впасти в торпор можна від тривалого голодування або серйозних поранень.

Божевілля - вампір поглинається люттю або голодом повністю віддається примітивним аспектам своєї природи, він стає Звіром.

У божевіллі вампір отримує бонус до рукопашного втрат і втрат в ближньому бою.

Голод - жага крові, яка поглинає вампіра, своїм покликом замінюючи інші бажання.

Примітка: голодний вампір вкрай схильний до божевілля, крім того у нього знижується красномовство.

Сонячне світло викликає у вампіра сильні опіки і остаточну смерть.

На сонячному світлі здоров'я, магія і запас сил не відновлюються.

ШЛЯХИ просвітленого

людяність

Фактично, це те, що утримує вампіра від перетворення в безмозка тварина, що стало рабом спраги крові.

шлях Крові

Моральний кодекс, який дозволяє вампірам зберігати тверезість думки перед обличчям спокуси або болю.

Ставши на цей шлях вампір більше не керується поглядами живих і людською мораллю.

шлях звіра

Моральний кодекс, можливо, найдавніший з усіх існуючих, дозволяє вампірам досягти гармонії у відносинах із внутрішнім звіром.

Стали на цей шлях ділять весь світ на хижаків і жертв, ворогів і союзників, не залишаючи в ньому місця ні для чого іншого.

КЛАНИ І ДИСЦИПЛІНИ

Представлені клани Ассаміти, Бруха, Вентр, Гангрел, Кападокійці, Малкавіан, Носферату, Тремер і Цимісхія, кожен зі своїми талантами і дисциплінами. Подробиці читайте в ридми.

квест

У моді знаходиться загальним рахунком 29 завдань. Детальний опис з перерахуванням квестодателя дається в ридми.

геймплей

1. Чим більше крові п'є вампір, тим більше він отримує досвіду і вампіричні дисциплін.

2. Запас крові вампіра визначає, як багато Віте знаходиться в його організмі. Максимальна кількість пунктів крові вампіра залежить від його покоління.

3. Вампір забирає один пункт крові від свого запасу щодоби.

4. Кров витрачається для застосування деяких вампірських дисциплін і регенерації не мертвою плоті вампіра.

5. Кров тварин і трупів не настільки живильна, як кров людей, крім того, вампір не набирає досвід, харчуючись такою кров'ю, але може вгамувати свою спрагу і поповнити запас крові.

6. Вампіри клану Носферату легко насичуються харчуючись нижчими тваринами.

7. Кожен вампір дотримується певного морального кодексу. Людяність показує наскільки вампір може заперечувати свою сутність і наскільки добре він може зійти за смертного. Шлях Крові - заперечує людську мораль.

8. У міру відхилення від свого морального кодексу вампір стає все ближче і ближче до тієї ночі, коли він остаточно втратить контроль над собою.

9. Досвідчені вампіри намагаються не випивати з жертви всю кров, щоб не втратити залишки своєї людяності.

10. Деякі вампіри накладають узи крові на смертних, тим самим створюючи собі вірних васалів, які будуть служити їм і якими можна харчуватися.

11. Пляшки з людською кров'ю втамовують спрагу крові вампіра, але з їх допомогою не накопичити досвід.

12. Безсмертя захищає вампірів від старіння і смерті, але прибирає всі відновлювальні процеси живого тіла. Зілля і їжа смертних більше не відновлюють здоров'я, тільки кров. Лікування магією знижено на 70%.

13. Вампір змушений боротися зі своїм внутрішньому звіром, зайва дієта може привести до кривавого божевілля.

14. Вампіри - це нежить, нежить не дихає і може перебувати під водою необмежений час.

15. Вампіри темні істоти і не можуть отримати благословення богів.

Після установки мода нові персонажі не розмовляють зі мною

Це баг самої гри, просто збережетеся поруч і завантажте збереження або перезайдіть в гру.

Немає маркерів, не можу знайти квестодателя.

Відкривайте консоль "~" і набирайте "setstage vampirebloodsensequest 10", запуститься квест з маркерами персонажів.

Яким чином можна підвищити свою людяність?

Якщо граєте нема за Ассамітов, то людяність можна підвищити за квестам, або через сповідь Амелії (в замку володарки) або Патріціо (в притулок відступників). На підвищення людяності витрачаються пункти досвіду.

Як стати воєводою або владикою?

Воєводою може стати тільки представник клану Цимісхію, для цього необхідно скинути (вбити) попереднього воєводу (Ярило), після цього переговорити з боярами або чаклунами, почнеться квест.

Владикою може стати будь-який вампір, крім Ассамітов і Цимісхія, для цього потрібно скинути (вбити) попереднього владику (Амелію, діаблерізіровать її не обов'язково), після цього переговорити з Прімогенов, почнеться квест.

Як стати Тремер?

Тремер з'являться в замку владики після виконання квесту "Непокора", приєднатися до них буде можна після виконання квесту "Узурпатори" і діаблерізаціі їх регента.

Грав за данмер - після звернення став північчю! Як це розуміти підкажіть люди?

Нордом стаєш, якщо гра не може знайти стандартні раси. Можливо у вас встановлені моди змінюють раси. Відключаємо ці моди або пишемо в консолі расу вампіра player.setrace DarkElfRaceVampire

Що робити якщо у Цимісхію з'явилася туга за рідною землею?

Необхідно трохи поспати, або в замку воєводи, або в маєток чаклуна.

якщо будете спати в іншому місці, то в вашому інвентарі повинна бути земля (її повно в скринях в маєток чаклуна), після цього, туга разом із землею пропаде.

Де знайти потенційних Гулей?

Один з них в Віндхельме - Клуб "Новий Гнісіс", інший в Рівервуді - Таверна "Сплячий велетень"

кожне годування гуля своєю кров'ю збільшує його здоров'я і витривалість на +2, дає тимчасовий бонус +100 здоров'я і витривалості, а також підвищує його ставлення до вас;

харчування кров'ю гуля знижує його ставлення до вас

Мій вампір впав в торпор, лежить вже дуже довго і не встає

Час проведений в торпор залежить від вашої людяності / іншого шляху (потрібно просто натиснути клавішу "Т" і чекати)

людяність\u003e \u003d 7

час в торпор \u003d\u003d 24 години

людяність \u003d\u003d 6

час в торпор \u003d\u003d 48 годин

людяність \u003d\u003d 5

час в торпор \u003d\u003d 72 години

людяність \u003d\u003d 4

час в торпор \u003d\u003d 96 годин

людяність \u003d\u003d 3

час в торпор \u003d\u003d 120 годин

людяність \u003d\u003d 2

час в торпор \u003d\u003d 144 години

людяність \u003d\u003d 1

час вторпоре \u003d\u003d 168 годин

людяність \u003d\u003d 0

час в торпор \u003d\u003d 192 години

Гайд по зниженню покоління для Ассамітов або інших кровожерливих вампірів.

Є кілька вампірів, після Діаблере яких знижується покоління, це:

1) Сигмунд (знаходиться в капелі Тремер, отримати квест на його вбивство можна у глави клану Гангрел (Таверна Рівервуд)

2) Глава культу геєни (квест можна отримати якщо ви Ассам, або при знищенні лігва ассамітов знайти записку).

3) Андрій (по квесту Тремер), знижує покоління тільки якщо ваше\u003e \u003d 8

4) Амелія (її можна вбити тільки якщо ваше покоління \u003d 7)

5) Якщо ви Тремер, то можете на короткий час знизити своє покоління на 1.

Також є інші вампіри над якими можна провести Діаблере, але вони не знижують покоління, але дають деякі здібності інших кланів.

05.09.2014

Повністю озвучений Григор Колдун (спасибі Сінопсі)

Доданий клан Тореадор (Солітьюд - Синій палац - Галерея мистецтв).