Гайд по Мурадіна з Heroes of the Storm. Гайд по Мурадіна з Heroes of the Storm Heroes of the storm герой Мурадін

Те повинні відмінно знати Гірського короля. Мурадінекстремально живучий, у нього багато станів, а масовий контроль - його спеціальність. Він - один з тих хлопців, яких ви хочете бачити на першій лінії. Якщо ви відмінно ладите з танками, вам слід до нього придивитися.

здібності

Перша здатність - «Грозовий молот», одна з найважливіших здібностей Мурадіна. Він кидає молот в супротивника, завдає шкоди і приголомшує його. Це дуже крута здатність, особливо, якщо ви хочете наздогнати ворога або перервати його героїчну здатність. Ви повинні бути готові кинути в битві стільки Грозових молотів на скільки здатні.

Друга здатність - «Гуркіт грому». Мурадін б'є по землі і в певному радіусі завдає шкоди, а так само уповільнює супротивників навколо на 25%. Це неймовірно корисна здатність у великих командних боях. Ви можете вскочити або вбігти в противника, використовувати Гуркіт грому, використовувати ваші Грозові молоти, оглушити і забезпечити кращу можливість для своєї команди, змінити позицію для себе або просто відійти, якщо програли бій.

Що ще робить Мурадіна вкрай корисним, так це «Дворфійскій стрибок». Здатність для Ескейп, що вкрай рідко зустрічається у бліжнебойних бійців в. За допомогою Дворфійского стрибка ви можете просто стрибнути в будь-яку мету. Він, звичайно, дозволяє вам стрибати в битву і роздавати Гуркіт грому і Грозові молоти. Він так само дозволяє вам залишати цілі. Якщо ви тікаєте від противника, близькі до смерті, то просто перестрибніть перешкоду і ховайтеся від погоні. Дворфійскій стрибок дуже корисний і є одним з найважливіших інструментів у вашому арсеналі.

Його пасивна здатність «Друге дихання» це та річ, яка робить Мурадіна неймовірно живучим. Якщо ви стоїте поза битви 4 секунди, то Мурадін отримує прискорене відновлення здоров'я. Всього через кілька секунд ви побачите, як його здоров'я зростає, і ви зможете застрибнути назад в бійку. Якщо рівень здоров'я впаде нижче 30%, Друге дихання відновить його ще швидше. Якщо ви близькі до смерті, то, за все після кількох секунд поза битви, ви зможете повернутися і завдавати шкоди. Можете кинути Грозовий молот, добити противника, використовувати Гуркіт грому і вистрибнути з допомогою Дворфійского стрибка. Отже, це дуже корисна пассівка, яка дозволяє вам, граючи за Мурадіна, використовувати колодязь тільки для того, щоб заповнити ману.

білди

Коли ми шукаємо білд на Мурадіна, є річ, яка впадає в очі: він побудований навколо молота цього хлопця. На 1, 4 і 7 рівні ми вибираємо таланти для Грозового молота, які підходять до нього. Все тому, що Грозовий молот буде використовуватися для багатьох цілей. Це означає, що ми беремо «Ідеальний шторм» на першому рівні, «Кувалду» - на четвертому і на сьомому рівні - «Пронизуючий молот». Ці таланти відмінно доповнюють один одного.

Талант на першому рівні дозволяє вам наносити додатковий втрат. Коли ви використовуєте «Q», щоб уразити ціль, і успішно потрапляєте, то отримуєте додатково 5 шкоди до кінця гри до здатності Грозовий молот. Це дуже круто і відмінно поєднується з талантом на сьомому рівні (Пронзать молотом). Ви можете вразити дві цілі, якщо вони стоять досить близько.

В основному вам потрібно лише кинути Грозовий молот і отримати додатково 10 шкоди до кінця гри. Це дозволяє вам отримувати неймовірну кількість шкоди, поки триває гра. Ці два таланти скажено гарні з талантом четвертого рівня (Кувалдою). Ви відразу ж наносите додатково 400% утрати Грозовим молотом по Міньйон, будовам, а так само проти найманців. Це шикарний талант. Як тільки ви почнете накопичувати додатковий втрат на Грозовому молоті, який, звичайно, відмінно працює з талантом четвертого рівня, то ви миттєво зможете захоплювати табір Облогових велетнів. Ви з легкістю поодинці зможете захоплювати табору найманців і наносити величезна кількістьшкоди по будовах, особливо на пізньому етапі гри. Ви зможете знищити вежу за допомогою двох Грозових молотів.

Як бачите, перші три таланту прекрасно доповнюють один одного. А ми йдемо далі.

Коли ми говоримо про десятому рівні, у нас є два вибори для героїчної здатності. Це «Аватар» і «Приголомшливий удар». Аватар - це той талант, який ви будете брати в більшості випадків. Це приголомшливий талант, який дає вам додаткові очки здоров'я і, крім цього, кожна автоатака супроводжується міні-станом.

Ваша основна мета в командних боях - ініціювати за допомогою Грозового молота, стрибнути Дворфійскім стрибком, активувати Аватара і просто винести задню лінію супротивників.

З іншого боку, Приголомшливий удар - менш іграбельних ультімейт, який ви не будете використовувати часто. Зазвичай ваша команда покладається на вашу виживаність, тому Аватар - найліпша. Але грати з Приголомшуючим ударом досить весело. Ви наносите багато шкоди мети, яку відкидаєте, а також всіх цілях, які зустрілися у неї на шляху. І немає нічого веселіше, ніж стрибнути Дворфійскім стрибком за противника, який абсолютно не очікує, що ви будете робити, раптово використовувати Приголомшливий удар і відкинути його прямо до своєї команди, яка з ним розбереться. Це дуже веселий талант, щоб зіграти в парі швидких ігор. Однак якщо ви плануєте грати в серйозних іграх або в ранкеде, то варто брати Аватара.

Ще недавно вибір таланту на 13 рівні був простим для Мурадіна. «Перемотка» була обов'язковим талантом, але зараз перенесли її на 20 рівень. Тому на тринадцятому рівні є кілька варіантів. Взагалі є один талант, який беруть більшість людей. Це «Удар грому», який завдає додатково 300% утрати від вашого гуркіт грому, якщо ви б'єте одну мету. Наприклад, якщо ви б'єтеся на дракона краї, то це відмінний талант для нанесення додаткового шкоди.

Так само є «Статична зцілення», яке ви можете використовувати для того, щоб трохи підлікуватися. Кожна мета, яку ви вразили гуркіт грому, дає вам трохи здоров'я, що просто приголомшливо, наприклад, в грі проти Назіб. Він ловить вас в стіну зомбі, ви протискуєте це вміння і відразу відновлюєте 10% здоров'я. Це буває корисно.

«Щит заклять» так само доступний для вас на 13 рівні. Це ще один талант, до якого варто придивитися, якщо ми говоримо про виживання. Якщо у вас проблеми з тим, щоб залишитися живим, Щит заклять - для вас.

В цілому основним талантом зараз є Удар грому. Додатковий шкоди проти ізольованою мети вкрай корисний для Мурадіна. І, якщо немає проблем з виживанням, то завжди вибирайте його.

Талант на 16 рівні - «Кам'яна форма». Це приголомшливий талант, який збереже вам життя. Після шістнадцятого рівня ви станете нічним кошмаром для своїх супротивників. Їм буде потрібно безліч сил і часу, щоб вбити вас. Кам'яна форма дає вам 40% здоров'я, які відновлюються протягом 8 секунд. В цілому це величезний бульбашка здоров'я, який ви можете використовувати, коли захочете: при загрозі смерті або коли у вас половина здоров'я. Використовуйте його, і вашому опонентові буде неможливо вбити вас. Особливо, якщо у вас є інші здібності, якщо згодом використовуєте Друге дихання, якщо у вас є лікар, який вас підлікує. Кам'яна форма просто приголомшлива. Ви полюбите її. Це талант 16 рівня, який ви повинні брати завжди.

На 20 рівні багато хорошого вибору, який ви можете використовувати для героїчної здатності. Це відмінне поліпшення вашого Аватара, а так само новий талант на двадцятому рівні - «Міцні щити», який робить вас на 4 секунди практично не вбиває. Але зазвичай беруть Перемотування. Це був шикарний талант на 13 рівні і він залишається таким же на 20.

Якщо у вас є можливість двічі кинути Грозовий молот, ви, звичайно, завдасте додатковий втрат і застану більше цілей. Використовуйте подвійний Дворфійскій стрибок, за допомогою якого упригаете від ворога, немов кролик, і у вас завжди буде можливість для Ескейп. Ви можете просто увірватися в битву, кинути Грозовий молот, Гуркіт грому і негайно стрибнути назад. З цим талантом купа варіантів. Так що на двадцятому рівні беріть перемотування і, я запевняю вас, буде дуже весело.

З білдом, описаним вище, Мурадін стає по-справжньому живучим монстром. Він танки на передній лінії, заходить за спину опонентові, робить багато роботи, особливо свої оглушением. Трохи відстає по втраті, але компенсує це своєю живучістю.

Звичайно, є пара талантів, які можна поміняти, в залежності від ситуації, якщо захочете. Розглянемо їх ближче.

Мурадін Бронзобород - герой Альянсу. Він середній брат серед двох інших Бронзобородов. Раніше вважалося, що Мурадін загинув в Нордскола від удару Крижаний Скорботи - новознайденого зброї Артаса Менетіл, проте пізніше було з'ясовано, що Мурадін не загинув, а втратив пам'ять і поневірявся по північних пустках, поки не зустрівся з братом знову, допомігши Мурадіна повернути спогади. Коли його брат, Магни, звернувся в алмазну статую, Мурадін став представником Бронзобородов в новому раді ТрьохМолотов.

Мурадін досить корисний герой, і вибираючи деякі таланти його можна віднести до розряду утиліти танків, які можуть завдавати шкоди. Також є цікавий варіант билда з пекельним ПУШЕМ будівель. Але, про все по порядку.

уміння Мурадіна

[Пасивна здатність] Друге дихання

Дозволяє відновлювати 10 (+3) одиниці здоров'я в секунду, якщо Мурадін не отримував шкоди протягом як мінімум 4 секунд. Коли у героя залишається менше 40% здоров'я, швидкість заповнення збільшується до 31 (+7) одиниць здоров'я в секунду.

Супер сустейн здатність. До фонтану ходимо тільки за маною. Якої не вистачає на жаль катастрофічно. Якщо вас Чейз, то допомагає трохи подхіліться і вижити, в загальному дуже хороша пасиву для танка.

[Q] Грозовий молот

Мурадін завдає 50 (+10) одиниць утрати першому ураженому противнику і приголомшує його на 1.5 секунди.

Дуже класний стан. На низькому рівні, за півтори секунди з якою-небудь Валло можна вбити необережного ворога на лінії. Багато хороших талантів для нього.

[W] Гуркіт грому

Мурадін завдає 58 (+8) одиниць утрати противником навколо себе і знижує швидкість пересування супротивників на 25% на 2.5 секунди.

АОЕшка. З потрібною талантом може бути корисною, може і хіліть, і стань і сповільнювати, вобщем вибір - величезний. Областей застосування купа. Наприклад, зачищати підвал, лінії, або табору з шаркун.

[E] Дворфійскій стрибок

Мурадін стрибає в вказане місце і завдає 35 (+5) одиниць утрати противникам в області поразки.

Можемо встрибують, упригівать, в загальному стрибаємо, стань і дубасити всіх молотом. З потрібними талантами допомагає врятуватися.

Аватар

Мурадін приймає інший вигляд, в якому запас його здоров'я збільшується на 575 (+75) одиниць, а автоатака приголомшують супротивників.

Кожна наша автоатака станит противника на півсекунди. Це не дуже корисно. При цьому ми можемо збивати всі потокові заклинання (крім електричного дихання Діабло)

приголомшливий удар

Мурадін завдає 320 (+20) одиниць утрати і відкидає мета назад, завдаючи всім противникам, які опинилися на її шляху 80 (+5) одиниць утрати відштовхуючи і їх.

Відмінна здатність. Пам'ятайте, в Гайд про ETC ми робили комбо з відкиданням? Так ось цією здатністю, ми можемо противника закинути мало не за власний трон. Дуже весела, і непогано комбо з пуш-білдом.

таланти Мурадіна

Вибір таланів у нас звичайно розкішний, але стежте за яких героїв грає команда противника.

тир 1

Блок: Блокує 2 автоатака противника і вони завдають 50% втрати. Швидкий відкіт робить здатність дуже класною. Але у нас є інша відмінна контра для автоатакеров.

Відгомін: Швидкість атаки у уражених "Гуркіт грому" героїв зменшується на 33% на 3,5 секунди. Влітаючи в натовп ворогів ми відразу протискуєте гуркіт грому і вони мало того, що уповільнені, так ще і автоатака повільніше. Дуже круто. У лейт геймі можна забити на інших і стрибати до найнебезпечнішим райтклікерам, роздаючи купу контролів.

Заряджений молот: "Грозовий молот" заповнює Мурадіна 45 одиниць мани за кожного ураженого противника. Сумнівна здатність, яка Уціняють наш «Грозовий молот» до 15 мани, але тільки якщо ми їм потрапимо. Ми пекельно страждаємо від браку мани, але в порівнянні з іншими талантами в цьому тире виглядає слабо.

Ідеальний шторм: Коли Мурадін потрапляє оп герою "Грозовим молотом", шкоди від нього збільшується на 5 одиниць до кінці гри. дуже хороша здатність, Яка комбо з талантом «Кувалда» з наступного тиру. 20 влучень до 20 хвилини зробити легко, а це +100 до втрат.

тир 2

Кувалда: "Грозовий молот" завдає 400% утрати воїнам і будівлям, а також знищує 4 од. боєприпасів у будівель. Дуже класний талант. З почав гри дозволяє люто ламати вежі на перших рівнях. Спасибі бліззард, що стали давати за них досвід. З настаканним хоча б на +100 молотом ми отримуємо +400 до втрат по будовах. Це дуже круто.

Третє дихання: Коли у Мурадіна залишається 50% здоров'я, швидкість його відновлення від здатності "Друге дихання" збільшується. Дуже хороший талант який нам допомагає більше сустейном. Хороший талант для соло черзі

Масовий контроль: Зменшує час відновлення "Гуркіт грому" на 0.75 секунди за кожну уражену мета. Дозволяє швидше зливати ману. Найчастіше нам важко потрапити більше ніж по трьом. Це дуже мало. Чи не найкорисніший талант на мій погляд.

Обпалює буря: "Гуркіт грому" залишає після себе область, яка через 2 секунди вибухає і завдає 29 (+4) одиниць утрати. Швидкість пересування супротивників в цій області знижується на 25% на 2 секунди. Непоганий талант. Допомагає нам більше контроліть місце тімфайта. Я його беру коли граю в команді, і я точно знаю що мої союзники візьмуть «Ката» на 16 рівні. У соло я більше віддаю перевагу «Кувалду» або «Третє дихання»

Крушітель черепів: Кожна третя автоатака, яка припадає по одній меті, приголомшує цю мету на 0.25 сек. Не дуже. Мікростан корисний щоб збивати потокові заклинання, але поки ми зробимо 3 автоатака ... в загальному, тут все ясно. Краще вже гупнути молотком, ще й надбавку отримаємо.

тир 3

Азарт битви: наші автоатака зменшують відкат умінь. Для пуш-Мурадіна саме воно.

Посилений патрон: наступна автоатака після використання здатності завдасть більше шкоди. Хороший талант для Нови, що не дуже хороший для Мурадіна.

Пронизуючий молот: "Грозовий молот" тепер пролітає через супротивників, і може вразити одну додаткову мета. Щоб потрапити по другому герою потрібно щоб вони бігли в рядок. Якщо призвичаїлися потрапляти по одному, можете виходити на новий рівеньі станемо двох. Особисто я - не беру.

Імпульс з приземленням: Після приземлення Мурадін збільшує свою швидкість пересування на 20% на 2 секунди. Корисний талант якщо у противника є герої з геп Клоуз, які можуть розривати дистанцію. Такий талант або допомагає наздогнати, або втекти від таких. До 7 рівня потрібно визначитися, буде корисний чи ні.

тир 5

Полум'яна лють: АОЄ аура, беріть за бажанням.

Щит заклять: Після отримання шкоди від здібностей на героя накладається щит, який зменшує отримується від здібностей шкоди на 50% на 2 сек. Може спрацьовувати не частіше ніж один раз на 30 сек. Якщо у противника є якась Нова або Джайна, або любойд Вказати прокастер, то треба брати. Корисний талант який допомагає більше танковать.

Статична зцілення: За кожну уражену "Гуркіт грому" мета Мурадін заповнює 1,5% від максимального запасу здоров'я. Я вже говорив про те, що ми рідко будемо потрапляти більше ніж по 3 цілям. Хоча талант непоганий і допомагає нам виживати. Беріть на свій розсуд.

Удар грому: якщо ми потрапили «гуркотом грому» по одній меті, то завдамо 300% утрати. А ось тепер заміточка. Будівлі теж вважаються одиночній метою. І големи. І всяка погань. На 20 рівні ми завдає 630 шкоди. Відмінний талант для пуша.

Перемотка: обнуляє кд наших базових здібностей. Непоганий талант, беріть за бажанням.

тир 6

Тяжіє присутність: хороший талант, який знижує швидкість атаки тих хто б'є Мурадіна. Разом з «Відлунням» допоможе залякати ворожих керрі, тому можна брати, якщо помітите, що вас часто фокус.

Кат: У нас багато контролю, але повільні автоатака. Не так корисно як інші Тали в цьому тире.

Сильне зіткнення: Дворфійскій стрибок тепер станит уражених супротивників на 0.75 секунди. Якщо ми допригнем до втікає мети, то круто. Якщо у противника мало потокових заклинань, тобто таланти по корисніше.

Для виживання в цьому тире є 2 таланту.

Сильне зіткнення: Флеша у нас, тому якщо є проблеми з виходом з бою і скороченням дистанції, то треба брати.

Кам'яна форма: це просто вогонь, а не вміння! За 8 секунд заповнює нам 2600 хп на 20 рівні. Можна соло пушіть наплювавши на всіх, суперталант, я беру.

тир 7

Якщо ви дожили до 20 рівня, значить гра йдене так гладко. Воскресіння дуже корисно якщо вас часто вбивають. Якщо ви танк Баффі аватари теж дуже непоганий. Другий заряд «приголомшуючого удару», це ніяк, краще воскресіння.

Вобщем виходить дуже корисний герой, який може нереально пушіть соло будови, а в тімфайте роздавати контроль і виживати.

Ось такий білд у мене виходить найчастіше:

Втрати по будовах на 20 просто неадекватний, можна забивши на все мап івенти просто йти разом з командою і ламати трон.

Тактика і позиціонування.

Мурадін добре стоїть на лінії. На початку гри буде корисно піти на лінію з хорошим ДД, адже за стан можна вбити якогось тонкого ворожого героя.

Ваше головне завдання в тімфайте вимикати ворожих сильних керрі. А це значить, треба потрапляти молотом.

Якщо вдасться застрибнути за спину, наприклад, до Рейнору, то відразу відштовхуйте його до своїх союзників, щоб ті з них розібралися.

Якщо дозволяє вам вільно ламати вежі і форти, то користуйтеся цим, це швидше приведе вас до перемоги.

Не забувайте про «Кам'яну форму». Навіть без Хілов ви вільно можете танковать будови супротивників зі своєю командою.

На нашому порталі є ще багато гайдів, заходите і дивіться. А так же можете ділитися своїми, нам завжди це цікаво. Залишайте коментарі під Гайдом або в нашому паблік. Ну а на сьогодні все. З вами був Марк4 і до нових зустрічей.

Сподобався наш сайт? Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!

Мурадін- один з найміцніших танків в грі. Він вміє уповільнювати і приголомшувати противників за допомогою базових здібностей, а також агресивно вступати в сутичку, диктуючи темп дій в командних бояхі сутичках. Граючи Мурадіна, вам доведеться залучати до себе максимум уваги супротивників, даючи союзникам час на те, щоб зайняти вигідну позицію. Крім того, Мурадін повинен використовувати можливості для контролю, щоб захищати тендітних союзників (вбивць і фахівців).

1. Переваги та недоліки

переваги:

  • Практично невбивана;
  • Висока виживаність;
  • Володіє різними здібностями для контролю і переривання заклинань;
  • Висока мобільність завдяки Дворфійскому стрибка;
  • Гнучке дерево талантів, що дозволяє використовувати різні білди в залежності від складу ворожої команди;

недоліки:

  • Правильне використання Грозового молота вимагає певної практики;
  • Передбачуваний стиль гри;
  • Не може захоплювати табору найманців без таланту Кувалда;
  • Обмежений потенціал для нанесення сильного шкоди за короткий проміжок часу;

2. Роль в поточній мете

Завдяки великому запасу здоров'я і особливості Друге дихання Мурадін є одним з найміцніших бійців. Грозовий молот і Гуркіт грому дозволяють йому контролювати супротивників як при атаці, так і при відступі. З точки зору мобільності Дворфійскій стрибок - це дуже ефективна здатність, яка дає можливість скоротити відстань, наздоганяючи тікають ворогів або рятуючись від погоні. Таланти Мурадіна дозволяють створити кілька життєздатних білдів. Відгомін значно знижує швидкість атаки ворожих вбивць, Кам'яна форма дає можливість заповнити здоров'я крім Другого дихання, а Перемотка дозволяє двічі використовувати Грозовий молот і Гуркіт грому, щоб нанести противникам максимальної шкоди.

3. Здібності Мурадіна


Направлене заклинання. Мана: 60. кулдаун: 10 сек.

Завдає 240 (50 + 10 за рівень) од. шкоди першому ураженому противнику, приголомшуючи його на 1,5 сек.

Грозовий молот дозволяє Мурадіна кинути молот, який летить вперед по прямій. Перший супротивник, що попався на його шляху, отримує середній шкоди і оглушается на 1,5 сек.

Грозовий молот дає Мурадіна можливість оглушити мета з невеликої відстані. При вдалому використанні ворожий герой тимчасово виводиться з бою. Граючи Мурадіна, ви повинні пильно стежити за місцем розташування цілей і ретельно прицілюватися, щоб не витратити молот даремно. У деяких випадках вам доведеться передбачати траєкторію руху цілі і направляти молот в потрібну сторону. Таким чином, Грозовий молот досить складний у використанні по рухомих цілях, особливо якщо ті атакують саме вас. Проте, при попаданні мета оглушается на 1,5 сек., Що дозволяє вашим союзникам зосередитися на ній.

Вступаючи в бій, Мурадін зазвичай використовує Грозовий молот в поєднанні з іншими базовими здібностями. Уповільнення від гуркоту грому дозволяє йому ретельніше прицілитися, а Дворфійскій стрибок - скоротити відстань до цілі, щоб та потрапила в радіус дії Грозового молота.


Мана: 50. кулдаун: 8 сек.

Завдає 210 (58 + 8 за рівень) од. шкоди і уповільнює противника на 25% на 2,5 сек.

Гуркіт грому дозволяє Мурадіна завдати шкоди всім найближчим противникам і уповільнити їх на 25% на 2,5 сек.

На відміну від Грозового молота, ефективне використання гуркіт грому не вимагає особливого досвіду. У момент проголошення Гуркіт грому завдає шкоди і накладає уповільнення на всіх супротивників в невеликому радіусі від Мурадіна. Дерево талантів цього героя дозволяє поліпшити Гуркіт грому. Найкориснішими талантами є Відгомін, Обпалює буря і Удар грому. На ранніх етапах гри Гуркіт грому - це єдиний засіб зачистки хвиль, тому ви повинні використовувати його якомога частіше. Якщо ви хочете напасти на ворожого героя, що стоїть на протилежному кінці лінії, використовуйте Гуркіт грому, а не Грозовий молот, тому що перша здатність не вимагає великих витрат мани, і нею простіше потрапити в ціль.

У командних боях слід використовувати Гуркіт грому так, щоб він зачепив якомога більше ворожих героїв (переважно вбивць і фахівців). Уповільнивши їх, ви значно знизите їх ефективність в бою, особливо якщо у вас є талант Відгомін (рівень 1).

Дворфійскій стрибок (Е):


Мета: Зазначена зона. Мана: 70. кулдаун: 12 сек.

Мурадін стрибає в зазначену точку і завдає 130 (35 + 5 за рівень) од. шкоди всім противникам при приземленні.

Дворфійскій стрибок дозволяє Мурадіна стрибнути в зазначену точку і завдати шкоди всім ворожим одиницям, які потрапили в зону ураження. За допомогою Дворфійского стрибка Мурадін може долати перешкоди, включаючи скелі і стіни.

Дворфійскій стрибок використовується для скорочення відстані, якщо противник перебуває занадто далеко від Мурадіна. Головною перевагою Дворфійского стрибка є те, що з його допомогою можна долати перешкоди, щоб дістатися до мети або відірватися від переслідування. У командних боях Мурадін і інші бійці повинні проявляти особливу обачність, тому що їх дії безпосередньо залежать від місця розташування союзників і супротивників. Дворфійскій стрибок дозволяє вибрати правильне місце розташування як для нападу, так і для захисту. При нападі ви можете просто стрибнути в натовп ворогів, а потім відразу уповільнити і оглушити їх гуркіт грому і Грозовим молотом. При захисті Дворфійскій стрибок також використовується вкупі зі здібностями для контролю, щоб відтіснити небезпечних ворогів від союзників.


Героїчна здатність. Мана: 100. кулдаун: 100 сек.

Мурадін приймає інший вигляд, в якому його запас здоров'я збільшується на 2240 (416 + 96 за рівень) од., А автоатака приголомшують супротивників.

Аватар перетворює Мурадіна в гіганта на 20 сек. В цей час запас його здоров'я збільшено, а кожна базова атака приголомшує мета на 1,5 сек.

Ми не рекомендуємо використовувати Аватару відразу після початку командного бою, тому що противники можуть просто відступити і почекати, поки Мурадін повернеться до нормального вигляду. В ідеалі Аватару слід використовувати відразу після того, як Мурадін знайшов собі підходяще місце в безпосередній близькості від противника. Ви можете застосувати Дворфійскій стрибок для вступу в бій, а потім трохи почекати, поки супротивники не почнуть оборонятися.

У вигляді Аватари кожна автоатака Мурадіна приголомшує мети на 0,5 сек., Що дуже зручно використовувати для переривання заклинань. Ми рекомендуємо вам звернути особливу увагу на такі цілі:

  • Чень (якщо ви зіб'єте Ченю читання зміцнює відвару, його виживання суттєво знизиться);
  • Е.Т.С. (Перебуваючи в образі Аватари, ви зможете збивати читання Мош-пита автоатака; наближаючись до Е.Т.С., постарайтеся не потрапити під Викочування);
  • Фалстад (анімація Удару Внутрішніх земель проходить дуже швидко, тому вам доведеться вчасно використовувати базову атаку, щоб збити це заклинання);
  • Кель "тас (якщо в якості героїчної здатності Кель" тас взяв Вогняну брилу, він стане відмінною метою для поліпшених базових атак в формі Аватари; просто вдарте Кель "таса, поки той читає довгий заклинання);
  • Чи Лі (в формі Аватар Мурадін однієї атакою повністю нейтралізує найпотужніше зцілювальне заклинання чи Лі, Глечик тисячі кухлів);
  • Назіб (Мурадін - один з найлютіших ворогів Назіб, особливо якщо останній використовує героїчну здатність Голодний дух; збивайте її при першій зручній нагоді);
  • Трал (Розкол Тралла має коротку анімацію; якщо Мурадіна вдасться вдарити Тралла під дією Аватар, читання Розколу можна успішно перервати);

Друге дихання

особливість

Дозволяє відновлювати 84 (15,6 + 3,6 за рівень) од. здоров'я в секунду, якщо герой не отримував шкоди протягом мінімум 4 сек. Коли у Мурадіна залишається менше 40% здоров'я, швидкість заповнення збільшується до 168 (31,2 + 7,2 за рівень) од. здоров'я в секунду.

Друге дихання заповнює Мурадіна 12 од. здоров'я в секунду, якщо він не отримує шкоди протягом мінімум 4 сек. Якщо рівень здоров'я опускається нижче 40%, Друге дихання заповнює Мурадіна 24 од. здоров'я в секунду, якщо він не отримує шкоди протягом мінімум 4 сек.

Завдяки Другому диханню Мурадін вважається одним з найміцніших танків. Підвищена швидкість заповнення здоров'я дозволяє Мурадіна постійно атакувати супротивників, змушуючи їх частіше використовувати колодязі. Талант 16 рівня Кам'яна форма додає особливості активний компонент, що дозволяє заповнювати здоров'я в бою.

Все здатності Мурадіна вимагають вибору правильного моменту для їх використання. Друге дихання дозволяє йому стояти на лінії практично нескінченно, але для цього необхідно раціонально чергувати періоди агресивної і пасивної гри. Звертайте особливу увагу на супротивників, що володіють заклинаннями з великим радіусом дії і здатних перервати дію Другого дихання (наприклад, Міць Ел "друіна або Крижана стріла Джайн).

4. Білди Мурадіна


рівень 1

  • Блок. Раз в 5 сек. дає один заряд однойменного ефекту. Заряди поглинаються при отриманні утрати від базових атак героїв, знижуючи ця втрата на 50%. Можна накопичувати до 2 зарядів.
  • заряджений молот. Грозовий молот заповнює герою 45 од. мани за кожного ураженого противника.
  • Ідеальний шторм. Втрати від Грозового молота збільшується на 5 од. до кінця гри за кожного ураженого ворожого героя.
  • Відгомін. Швидкість атаки супротивників, уражених гуркіт грому, зменшується на 33% на 3,5 сек.

Відгомін - неймовірно сильний талант, що допомагає в бою з вбивцями і фахівцями, які покладаються на швидкість атаки (наприклад, Валло, Ілліданом і Сильваною). Він приносить багато користі, знижуючи входить шкоди. Для спрацьовування ефекту необхідно лише вдарити ворога гуркіт грому (що зовсім не складно). Відгомін не тільки допомагає протистояти героям з високою швидкістю атаки, але і уповільнює споруди (зокрема, вежі і форти). У поєднанні з обпікає бурею (рівень 4) і Ударом грому (рівень 13) Відгомін дозволяє Мурадіна ефективно продавлювати лінії, тому що він може уповільнювати споруди і наносити їм істотної шкоди.

Ідеальний шторм - непогана альтернатива відгомін, що підвищує шкоди від Грозового молота. Ідеальний шторм відмінно взаємодіє з талантом Кувалда (рівень 4). Завдяки йому ближче до кінця гри Мурадін може наносити противникам величезної шкоди Грозовим молотом. Використовуйте Ідеальний шторм замість відгомін, якщо у ворожій команді немає героїв з високою швидкістю атаки, яких можна без праці вразити гуркіт грому (наприклад, втратили вікінгів). Якщо ви вибрали Ідеальний шторм, грайте максимально агресивно. Як можна частіше бийте противника на лінії Грозовим молотом, щоб отримати якомога більше зарядів.

ситуаційні:

Блок трохи підвищує виживаність Мурадіна, особливо в бою з противниками, які покладаються на базові атаки. На початку гри Блок дозволяє Мурадіна стояти на лінії ще довше, тому що знижує шкоди, що виходить від противника. Завдяки поєднанню Блоку і підвищеної швидкості заповнення здоров'я від Другого дихання противнику буде дуже складно витіснити Мурадіна з лінії. На завершальному етапі гри Блок поглошает в середньому 100-150 од. шкоди раз в 5 сек., що допомагає Мурадіна забезпечити тривалу присутність в командних боях. Проте, в більшості випадків Відгомін є кращим талантом, тому що від дає перевагу не тільки Мурадіна, але і його союзникам.

Інші таланти:

Заряджений молот - неконкурентоспроможний талант, тому що він не допомагає Мурадіна виконувати його основні обов'язки. На відміну від відгомін або Ідеального шторму, Заряджений молот Не додає герою виживання і не послаблює ворогів. Більш того, здатності Мурадіна не вимагають великих витрат мани, саме тому ми радимо вам ігнорувати цей талант.

рівень 4

  • Третє дихання. Збільшує швидкість заповнення здоров'я від Другого дихання. Крім того, ефект прискореного відновлення здоров'я спрацьовує, коли у героя залишається менше 50% здоров'я (замість 40%).
  • Кувалда. Грозовий молот завдає 400% утрати воїнам і будівлям, а також знищує 4 од. боєприпасів у будівель.
  • Масовий контроль. За кожного ураженого гуркіт грому противника час відновлення здатності знижується на 0,75 сек.
  • Обпалює буря. Гуркіт грому "залишає після себе область, яка вибухає через 2 сек., Завдає трохи шкоди і знижує швидкість пересування супротивників в цій області на 25% на 2 сек.

Кувалда дозволяє Мурадіна швидше руйнувати ворожі будівлі. Цей талант значно прискорює продавлювання ліній на невеликих картахзразок Примарних копалень або Гробниці королеви павуків. Якщо в якості таланту 1 рівня ви взяли Ідеальний шторм, ми настійно рекомендуємо вибрати Кувалду, щоб посилити шкоди від Грозового молота.

Обпалює буря - один з найкорисніших талантів в дереві Мурадіна. Для цього є кілька причин. Перш за все, для спрацьовування ефекту не потрібно робити додаткових дій. Вам просто необхідно використовувати Гуркіт грому, як зазвичай. Крім того, Обпалює буря відмінно взаємодіє з іншими талантами, що підсилюють Гуркіт грому (Відлунням і Ударом грому). Дублюючи Гуркіт грому, який також отримує бонуси від інших талантів, Мурадін може значно знизити швидкість атаки і пересування суперників. Таланти аналогічним чином діють на ворожі споруди, завдяки чому Мурадін перетворюється в облогову машину. Ми настійно рекомендуємо використовувати обпалюють бурю в зв'язці з Відлунням (рівень 1).

Інші таланти:

Третє дихання - сам по собі непоганий талант, який додає виживання, особливо на фазі ліній. Тим не менш, він не може змагатися з іншими талантами тиру (і обпалювати бурею), які прекрасно взаємодіють з іншими рекомендованими талантами.

Масовий контроль виконує ті ж функції, що і Обпалює буря, проте перший талант є менш надійним. Щоб витягти максимум користі з Масового контролю, Мурадін повинен завжди перебувати в натовпі ворогів. Проте, ворожі герої зазвичай тікають від бійців (особливо на більш високих рівнях гри), що не дозволяє ефективно використовувати Масовий контроль.

рівень 7

  • пронизуючий молот. Грозовий молот проходить крізь противника, вражаючи 1 додаткову мета.
  • імпульс приземлення. Збільшує швидкість пересування на 20% на 2 сек. після приземлення при Дворфійском стрибку.
  • крушітель черепів. Кожна третя автоатака, яка припадає по одній меті, приголомшує цю мету на 0.25 сек. Ефект не залежить від послідовності цілей, які ви атакуєте. Це означає, що ви можете оглушити одного і того ж противника три рази поспіль, навіть якщо первинні цілі будуть різні.
  • Азарт битви. Зменшує час відновлення здібностей при використанні автоатака на 0,5 сек.

Пронизуючий молот дозволяє Мурадіна оглушити відразу двох супротивників на 1,5 сек. за одне використання Грозового молота. Один цей факт дозволяє відкинути всі інші таланти цього тиру. Пронизуючий молот не тільки підвищує ефективність контролю, а й поєднується з талантом 1 рівня Ідеальний шторм, дозволяючи отримати 2 стака за один раз.

Інші таланти:

Імпульс приземлення дає Мурадіна невелике прискорення, яке стане в нагоді під час відступу або переслідування противників. Проте, в порівнянні з Пронзать молотом, Імпульс приземлення не взаємодіє з іншими рекомендованими талантами.

Крушітель черепів дозволяє періодично оглушати супротивників автоатака. Цей талант приносить користь в бою з противниками, які постійно читають заклинання (наприклад, з зміцнювати відваром). Проте, Аватара вже володіє подібним ефектом, тому крушітель черепів вважається ситуаційним талантом, і ми не рекомендуємо використовувати його в якості варіанту за замовчуванням.

Азарт битви більше підходить вбивцям і бійцям на кшталт Тіраеля, у якого немає гідних альтернатив на 7 рівні.

рівень 10

  • перетворює Мурадіна в гіганта на 20 сек. В цей час запас його здоров'я збільшено на 320, а кожна базова атака приголомшує мета на 1,5 сек.
  • приголомшливий удар. Завдає сильного шкоди мети і відкидає її назад, при цьому завдає середній шкоди всім противникам, які опинилися на її шляху, і відштовхує їх.

Аватар дозволяє Мурадіна привертати до себе максимум уваги супротивників. У вигляді Аватари Мурадін може наносити багато шкоди, дає союзникам можливість вільніше переміщатися по полю бою і наносити ворогам величезної шкоди. Більш того, поліпшені базові атаки представляють серйозну загрозу для героїв, які покладаються на читання здібностей. Для отримання додаткової інформації див. Розділ "Здібності". Використання Аватари може радикально змінити хід гри. Новачки будуть атакувати Мурадіна, в той час як більш досвідчені супротивники проігнорують його або втечуть подалі, щоб повернутися, коли дія Аватари закінчиться. Все це вносить певне сум'яття у ворожі ряди. Це ще одна причина, по якій в якості героїчної здатності ми рекомендуємо використовувати Аватару, а не Приголомшливий удар.

Інші таланти:

Приголомшливий удар - це героїчна здатність, яка володіє ефектною анімацією і завдає багато шкоди, але, на жаль, не може змагатися з аватаром, яка підвищує ефективність Мурадіна як танка. Крім того, Приголомшливий удар змушує Мурадіна проявляти нерозсудливість (зокрема, використовувати Дворфійскій стрибок, щоб опинятися за спиною у мети і підштовхувати її до союзників). Досвідчені ворожі вбивці і фахівці швидко пристосовуються до такого стилю гри, зберігаючи розумну дистанцію і не дозволяючи Мурадіна підійти до них на відстань Дворфійского стрибка. У загальному і цілому, ми вважаємо Приголомшливий удар непоганий здатністю, яка підходить для матчів в режимі швидкої гри, Але недостатньо ефективна при грі в Лізі героїв.

рівень 13

  • полум'яна лють. Завдає 10 од. шкоди в сек. всім найближчим противникам. Ефект не спрацьовує, коли Мурадін використовує транспорт.
  • статична зцілення. Заповнює 1,5% від максимального запасу здоров'я за кожну мету, уражену здатністю Гуркіт грому.
  • Удар грому . Гуркіт грому завдає 300% утрати, якщо здатність вражає тільки одну мету.
  • Щит заклять. Після отримання шкоди від здібностей на героя накладається щит, що зменшує отримується від здібностей шкоди на 50% на 2 сек. Може спрацьовувати не частіше ніж один раз на 30 сек.

Полум'яна лють - це відмінне доповнення до агресивної білд Мурадіна. Вона дозволяє виявляти невидимих ​​ворогів і об'єкти (наприклад, Пухлини засмаги). Для цього необхідно лише підійти до них ближче. Крім того, Полум'яна лють підвищує сумарний шкоди, тому що вражає кілька цілей одночасно. Будучи бійцем, Мурадін постійно знаходиться в центрі подій, поруч з одним або декількома супротивниками, тому Полум'яна лють ідеально йому підходить.

Удар грому отримує істотний бонус від талантів Попереднє тирів (відгомін і обпалюють бурі). При наявності Удару грому Мурадін набуває особливої ​​сили в дуелях, тому що може наносити велику кількість шкоди за короткий проміжок часу і заставати супротивників зненацька. Більш того, Удар грому збільшує втрати по одній меті, що знадобиться при спробі зруйнувати ворожу будівлю і швидше продавити лінію. Ми настійно рекомендуємо використовувати Удар грому в комбінації з талантами Відгомін (рівень 1) і Обпалює буря (рівень 4).

ситуаційні:

Щит заклять знадобиться вам, якщо у ворожій команді є два і більше героя нижчезазначених:

  • Кель "тас
  • (Якщо він не використовує білд, орієнтований на базові атаки)

Інші таланти:

Статична зцілення - слабкий талант для 16 рівня, тому що в наступному тире є Кам'яна форма, яка швидко замінить його в якості основного засобу для підвищення виживаності. Більш того, додаткове лікування від цього таланту незначно, а тому заради нього немає сенсу жертвувати додатковим втратою від Удару грому.

рівень 16

  • Дворфійскій стрибок. Збільшує дальність дії і радіус ураження Дворфійского стрибка на 50%.
  • сильне зіткнення. Дворфійскій стрибок також приголомшує супротивників на 0,75 сек.
  • ... і моя сокира! Автоатака Мурадіна наносять на 75% більше шкоди уповільненим, знерухомлених і приголомшеним цілям.
  • тяжіє присутність. Швидкість атаки супротивників, що використовують на вас базові атаки, зменшується на 50%.
  • Кам'яна форма. Додає активний компонент особливості Друге дихання. При активації заповнює 50% від максимального запасу здоров'я героя протягом 8 сек. Друге дихання в цей час не працює.

І моя сокира! відмінно взаємодіє з двома базовими здібностями Мурадіна - Грозовим молотом і гуркіт грому, значно підвищуючи шкоди в одну мету. Грозовий молот дозволяє оглушати мети на 1,5 сек., А Гуркіт грому додатково уповільнює їх на 2,5 сек. Разом Мурадін може контролювати ворожого героя протягом 4 сек. Базова швидкість атаки Мурадіна дозволяє йому наносити 1,11 удару в сек., Тому за час контролю ви зможете нанести противнику 2-3 посилених удару. Слід пам'ятати, що талант 20 рівня Перемотка в теорії дає в два рази більше посилених атак (за умови, що вам вдасться черзі використовувати потрібні здібності).

Кам'яна форма - це потужний талант, який відновлює здоров'я і дозволяє виживати в командних боях. Цей талант незамінний, якщо ви є єдиним танком в команді. Мурадіна слід постійно стежити за кулдаун Кам'яної форми, щоб цей талант був доступний при вступі в командний бій. В ідеалі Кам'яну форму слід використовувати під дією Аватари, щоб заповнити побільше здоров'я.

ситуаційні:

Тяжіє присутність дає непоганий захист в бою з противниками, які покладаються на базові атаки - наприклад, Ілліданом, Валло або Рейнором. Проте, таланти ... і моя сокира! і Кам'яна форма приносять Мурадіна набагато більше користі. ... і моя сокира! значно підвищує пошкодження, що наноситься, а Кам'яна форма забезпечує більшу виживаність. Тяжіє присутність знадобиться тільки в тому випадку, якщо у вашій команді достатньо героїв, здатних надати вам підтримку, а до складу ворожої команди входить не менше двох вбивць, які завдають шкоди переважно базовими атаками.

Інші таланти:

Дворфійскій стрибок - досить спірне талант, тому що Дворфійскій стрибок досить ефективний без поліпшень. Збільшений радіус дії стрибка не дає Мурадіна особливих переваг. У порівнянні з ... і моя сокира! і Кам'яної формою цей талант занадто мало впливає на хід командного бою, тому ми рекомендуємо уникати його.

Сильне зіткнення дає додаткову можливістьоглушати ворожих героїв. Проте, Грозового молота і базових атак у вигляді Аватари, як правило, досить для ефективного контролю супротивників. Слід пам'ятати, що таланти Мурадіна насамперед покликані усунути його недоліки (наприклад, слабкий шкоди в одну мету, компенсується талантом ... і моя сокира!) Або підвищити виживаність (з цим завданням чудово справляється Кам'яна форма).

рівень 20

  • нестримна сила. Збільшує час дії здатності Аватара на 30% і зменшує час дії ефектів контролю на 75%, поки діє ця здатність.
  • Потужний удар . Збільшує пошкодження, що наноситься здатністю Приголомшливий удар, на 25%, зменшує витрати мани на її використання на 40 од. і дозволяє накопичувати 2 заряду цієї здатності.
  • Міцні щити. При використанні зменшує отримується шкоди на 75% на 4 сек.
  • Перемотка. При використанні миттєво обнуляє час відновлення базових здібностей героя.

Нестримна сила відмінно працює проти команд, які часто використовують можливості для контролю. Цей талант зменшує час дії подібних ефектів на 75%, якщо Мурадін знаходиться в образі Аватари, що дозволяє йому ефективно виконувати свої обов'язки. Супротивникам буде складно перешкодити вам переслідувати вбивць і фахівців, а ваші союзники отримають сильного танка, який зможе їх захистити, привертаючи до себе всю увагу. У загальному і цілому, ми рекомендуємо використовувати нестримно силу замість Міцних щитів і Перемотування, якщо у ворожій команді є мінімум два бійця з контролем (наприклад, Ануб "арак і Тіраель), а також якщо вам необхідно довше перебувати в образі Аватари, щоб збивати читання заклинань кільком цілям (список пріоритетних цілей зазначений в розділі "Можливості").

Міцні щити - це талант для Мурадіна-танка, якому потрібна максимальна виживання в боях на завершальному етапі гри, особливо якщо йому доводиться грати проти героїв, здатних завдавати сильний шкоди за короткий проміжок часу (наприклад, Джайн або Кель "таса). Ми рекомендуємо використовувати його всякий раз, як ви помітите, що привернули до себе занадто багато уваги. загальне правилозвучить так: краще сховатися Міцними щитами занадто рано, ніж почекати і втратити можливість їх використовувати.

Перемотка - дуже ефективний талант для героїв, які покладаються на здатності для контролю. До таких здібностей відносяться Грозовий молот і Гуркіт грому, саме тому Перемотка так хороша для Мурадіна. Чим довше ви будете контролювати супротивників, тим ефективніше спрацюють такі таланти, як Удар грому і ... і моя сокира! Крім того, Перемотка дає можливість обнулити кулдаун Дворфійского стрибка, щоб швидко вступати в бій або виходити з небезпечних зон. У загальному і цілому, ми вважаємо Перемотування одним з найкорисніших талантів, особливо для досвідчених гравців, здатних послідовно використовувати контроль.

Інші таланти:

Потужний удар безпосередньо пов'язаний з героїчною здатністю Приголомшливий удар, тому ми не рекомендуємо використовувати його в рейтингових іграх. Навіть якщо ви граєте в режимі Швидкої гри з Приголомшуючим ударом, ми все одно рекомендуємо взяти Перемотування, а не Потужний удар, тому що обнуління кулдаун для базових здібностей приносить набагато більше користі, ніж додатковий заряд Приголомшуючого удару.

5. Загальна стратегія гри Мурадіна

Граючи Мурадіна, ви повинні діяти обачно на всіх етапах гри. Ваша пріоритетне завдання полягає в тому, щоб з'явитися в потрібному місці в потрібний час, будь то захист союзників або напад на противників. Не забувайте поглядати на міні-карту. Незважаючи на те, що Мурадін здатний стояти на лінії в поодинці, не вдаючись до сторонньої допомоги, йому не слід перебувати на одному місці занадто довго. Замість цього він повинен організовувати раптові напади, використовуючи Грозовий молот і Гуркіт грому, щоб надати союзника відповідні цілі для вбивства. В середині матчу завдання Мурадіна залежать від його місця розташування. Як правило, він:

  • вибирає пріоритетні ціліі приголомшує з Грозовим молотом;
  • поглинає шкоди і контроль, що виходить від супротивників, переважно в формі Аватари;
  • використовує Гуркіт грому, щоб відтіснити противників;
  • використовує Дворфійскій стрибок, щоб атакувати ворогів і змусити їх прийняти бій.

Після 10 рівня Мурадін повинен активно стежити за тим, що відбувається на карті. Не забувайте поглядати на міні-карту, щоб мати уявлення про місцезнаходження союзників. По можливості попросіть їх згрупуватися і спробуйте напасти на ізольовану мета. На великих картах начебто Проклятою лощини або драконячого краю вам доведеться багато пересуватися по карті, особливо коли на ній з'являться цілі. Пам'ятайте, що Мурадін, як і інші бійці, повинен першим бути на полі потенційного бою і йти з нього останнім.

У зв'язку з цим хотілося б підкреслити його провідну роль в будь-якому бою. Можливо, вам доведеться зіткнутися з тим, що деякі (зокрема, випадкові) гравці не захочуть визнати ваше лідерство. Чи не намагайтеся слідувати своїм планом, якщо союзники не знають про них або не підтримують ваші починання. Слідуйте за ними, підшукуючи зручну можливість почати командний бій, і переконайтеся в тому, що за стрибком або молотом обов'язково підуть інші здібності.

6. Чим зайнятися поза командних боїв

У Heroes of the Stormчасто відбуваються командні бої, однак кожен герой повинен знати, що саме йому слід робити все інше час. Граючи Мурадіна, ви повинні забезпечувати стабільність на своїй лінії, правильно використовуючи особливість Друге дихання. Постарайтеся отримувати якомога більше досвіду, не наражаючись на небезпеку, особливо якщо на протилежному кінці лінії стоїть сильний противник начебто Сильван або Джайн. Зазвичай Мурадін не відчуває проблем з маною. Проте, вам слід використовувати Грозовий молот і Гуркіт грому тільки в тому випадку, якщо це дійсно необхідно. Проте, якщо в якості таланту 1 рівня був узятий Ідеальний шторм, використовуйте Грозовий молот якомога частіше. Перед тим, як брати участь в сутичці, переконайтеся, що ваш запас мани сповнений хоча б наполовину. В іншому випадку ви не зможете ефективно боротися.

Якщо в поточний момент цілей немає, або інші союзники здатні захопити її без вашої допомоги, вирушайте на лінію, щоб отримувати досвід, особливо якщо ваша команда ще не досягла 10 рівня. На жаль, Мурадін не може захоплювати табору найманців в поодинці. Перш, ніж вступати в бій з облоговими гігантами або лицарями, дочекайтеся підкріплення.

Крім цього, ми хотіли б розглянути питання про правильне позиціонування Мурадіна щодо його союзників. ступаючи на ворожу територію, Ви повинні завжди перебувати на чолі групи, стоячи між противниками і союзниками. Аналогічним чином, при відступі намагайтеся захищати поранених союзників, які намагаються відступити. Блокуйте супротивників тілом, щоб перехопити можливі атаки і заклинання.

7. Роль в командних боях

Ефективна гра Мурадіна в командному бою - це складний, але цікавий досвід. Наприклад, правильно запущений Грозовий молот може кардинально змінити хід гри. Розмірковуючи про командних боях, ми вважаємо за краще ділити їх на три типи, що полегшує розуміння, особливо для нових і недосвідчених гравців.

Командний бій, ініціатором якого виступають ваші союзники:

Якщо ваша команда хочем вступити в бій, вам буде відведена роль ініціатора. Для цього вам доведеться підбігти до противників якомога ближче. При колективному переміщенні по карті бійці на кшталт Мурадіна повинні завжди перебувати на передовій, щоб у противників не було можливості застати зненацька кого-небудь зі слабких союзників. Основним інструментом для вступу в бій в більшості випадків є Дворфійскій стрибок. Постарайтеся знайти ворожого вбивцю чи фахівця, який не має можливості швидко відступити. Використовуйте Дворфійскій стрибок, а потім оглушите його Грозовим молотом.

Перед нападом обов'язково перевірте, де знаходяться ваші союзники. У деяких випадках вони не зможуть піти за вами, особливо якщо ви використовуєте Дворфійскій стрибок, щоб перестрибнути через скелі або стіни. Після цього спробуйте передбачити, як поведуть себе суперники. Можливо, вони спробують відбитися, використовуючи атаки і заклинання. У цьому випадку використовуйте Гуркіт грому і прийміть вигляд Аватари. Якщо противники вирішили відступити, зберігайте спокій і не використовуйте здатності з довгими кулдаун (наприклад, Аватару, Кам'яну форму або Перемотування).

Командний бій, ініціатором якого виступають ваші супротивники:

Якщо бій був початий ворожим бійцем або вбивцею ближнього бою, негайно використовуйте Грозовий молот або Гуркіт грому на найближчого ініціатора, щоб уповільнити його і перехопити ініціативу. Спробуйте оцінити ситуацію: кому з союзників потрібно ваша допомога? Ваші подальші дії залежать від того, як вони себе поведуть. Якщо союзники планують оборонятися, використовуйте активні таланти. Зокрема, Перемотка обнуляє кулдаун Грозового молота і гуркіт грому, дозволяючи ще раз уповільнити противників.

Якщо союзники планують відступати, постарайтеся блокувати переслідувачів своїм тілом і сповільніть їх за допомогою гуркоту грому. Здатність заповнювати здоров'я за допомогою Кам'яний форми і швидко переміщатися за допомогою Дворфійского стрибка врятує вам життя в багатьох ситуаціях, тому в першу чергу думайте про свої більш тендітних союзниках.

сутички:

Сутички - це ситуаційні бої, в яких жодна зі сторін не планувала нападати. У більшості випадків сутички відбуваються при виконанні цілей карти і захопленні таборів найманців. На відміну від звичайних боїв, в сутичках вам доведеться трохи почекати з використанням здібностей, щоб оцінити ситуацію. Тримайте напоготові базові здатності (зокрема, Грозовий молот), щоб допомогти кому-небудь з членів Альянсу, якщо той потрапить у скрутне становище. Прибережіть Аватару до тих пір, поки не почнеться справжня битва. Як правило, будь-яка сутичка рано чи пізно переростає в командний бій, якщо жодна зі сторін не прийме рішення відступити.

  • При атаці використовуйте Грозовий молот, щоб оглушити ворожих вбивць. При захисті оглушати ворожих ініціаторів.
  • Те ж стосується Дворфійского стрибка. Використовуйте його для того, щоб скоротити відстань до супротивника або відірватися від нього.
  • Граючи Мурадіна, використовуйте систему оповіщень, щоб повідомити союзникам про свої плани. Так вони зможуть відреагувати на ваші дії відповідним чином.
  • Для підвищення ефективності Кам'яна форма використовується відразу після Аватари.
  • Перемотування слід використовувати переважно для того, щоб обнулити кулдаун Грозового молота.
  • Якщо на фазі ліній противник тисне на вас занадто сильно, постарайтеся не отримувати шкоди до тих пір, поки Друге дихання не заповнить вам здоров'я. Терпіння - ключ до успішній гріМурадіна.
  • Відгомін - це талант, що дозволяє впоратися з рухомими вбивцями на кшталт чи. Вони дуже покладаються на швидкість атаки і уразливі до уповільнення, тому Відгомін все частіше використовується на професійному рівні гри.

9. Кращі союзники

У цьому розділі ми розглянемо героїв, які дають Мурадіна додаткові переваги.

Ануб "арак

І Мурадін виконують одну і ту ж роль. Пронзаніе Ануб "арака - це відмінний інструмент для оглушення декількох супротивників одночасно. Слідом за Пронзаніем можна використовувати Грозовий молот. Підземний ривок Ануб" арака дозволяє йому слідувати за Мурадіна, а Дворфійскій стрибок дозволяє Мурадіна без праці наздогнати Ануб "арака. У загальному і цілому, ці бійці непогано доповнюють один одного, а їх потенціал для контролю становить серйозну загрозу для ворожої команди з будь-яким складом.

Тіранда

Грозовий молот і Гуркіт грому Мурадіна дозволяють ретельніше прицілитися Місячної спалахом. Крім того, Тіранда виконує роль полуподдержкі. Вона здатна наносити пристойний шкоди і допомагати союзникам, тому поруч з нею Мурадін може не хвилюватися про свій рівень здоров'я. Тіранда має доступ до талантам Захисне поле і Потік світла, що дозволяє Мурадіна виживати в самій гущі подій. Більш того, вона може використовувати мітку мисливця, що збільшує шкоди, що виходить від Мурадіна, особливо якщо той взяв талант Удар грому (рівень 13) або ... і моя сокира! (Рівень 16).

Джайна, Кель "тас

багато в чому схожі. Обом потрібно сильна захист, але при наявності необхідної підтримки вони можуть обрушити на ворогів всю свою міць. Мурадін здатний захистити Кель "таса і, оглушивши або уповільнивши супротивників, що загрожують могутнім магам. Крім того, можливості для контролю дозволяють Кель" Тасуючи або джайни ретельніше прицілитися при використанні Снігової бурі або Вогненного стовпа.

Утер

Доповнює Мурадіна за цілою низкою причин. Перш за все, Молот правосуддя відмінно взаємодіє з Громовим молотом, продовжуючи оглушення, розраховане на одну мету. Крім того, Утер може захистити одиночну мета, застосувавши до неї Світло небес і Божественний щит. В результаті Мурадін може вижити, навіть якщо йому протистоять кілька ворожих героїв.

10. Люті вороги

У цьому розділі ми розглянемо героїв, які можуть ефективно протистояти Мурадіна.

Светик

Славиться своїм умінням виводити з бою поодинокі цілі за допомогою Перетворення. Перетворення не дозволяє Мурадіна використовувати здібності, підвищують виживаність (Кам'яну форму і Аватару). В результаті противники можуть вбити Мурадіна буквально за кілька секунд. Крім того, Светик здатна постійно заповнювати здоров'я союзникам, а шкоди, що виходить від Мурадіна, порівняно невеликий, тому він не зможе перемогти в дуелі.

Як протистояти Свєтику?

Низька мобільність Свєтика (особливо до 10 рівня) робить її ідеальною метою для Грозового молота. Намагайтеся оглушити Свєтика першими, до того, як вона використовує Перетворення. Слід зазначити, що кулдаун Перетворення становить 15 сек. Слідкуйте за тим, як Светик використовує це заклинання, і підлаштовуватися під кулдаун.

Тассадар

Має здатність розширювати зону видимості за допомогою Оракула, порушуючи плани Мурадіна про раптові напади. Саме тому Тассадара так складно застати зненацька. Більш того, Тассадар вміє захищати поодинокі цілі плазмові щитом, значно знижуючи ефективність Грозового молота.

Як протистояти Тассадара?

Ніколи не використовуйте Грозовий молот на самого Тассадара, якщо ви не впевнені в тому, що Просторовий зрушення недоступний. Після того, як Тассадар використовує Плазмовий щит на одного з союзників, перейдіть на іншу мету, не забувши повідомити про це іншим членам вашої команди. Якщо Тассадар виявить ваше місцезнаходження за допомогою Оракула, не варто нападати на ворожу команду негайно, тому що противники будуть мати перевагу.

Зератул

Може повністю нейтралізувати вас за допомогою Уз порожнечі відразу ж після Дворфійского стрибка. Крім того, він може зловити в пастку інших членів вашої команди. Використовувати Дворфійскій стрибок на самого Зератула ризиковано, тому що він може з легкістю уникнути зіткнення з допомогою Скачка.

Як протистояти Зератулу?

Зустрівшись на полі бою з Зератулом, проявіть пильність і терпіння. Якщо ви бачите поруч неясне світіння, використовуйте Гуркіт грому, щоб виявити його присутність. Завдяки Стрибку Зератул вважається дуже рухливим героєм, тому вам необхідно застосовувати Грозовий молот з великою акуратністю. Якщо йому вдалося своєчасно використовувати Узи порожнечі, і ви опинилися в ізоляції, негайно відступайте у напрямку до союзникам, що потрапили в пастку.

11.1. бухта Черносерда

В вам доведеться багато переміщатися між верхньою і середньою лініями. Мурадіна не слід самотужки стояти на нижній лінії, тому що союзникам потрібно ваше вміння організовувати раптові напади. У перших сутичках особливе значення мають Грозовий молот і Гуркіт грому, особливо якщо ви намагаєтеся захопити скриня зі скарбами.

Шукайте зручну можливість для використання Дворфійского стрибка із засідки, але не забувайте повідомляти союзникам, куди ви прямуєте, розставляючи мітки на міні-карті, щоб уникнути непорозумінь.

11.2. проклята лощина

Це дуже велика карта, На якій присутні вузькі стежки, стіни і кущі. Всі ці перешкоди дозволяють Мурадіна ефективно використовувати Дворфійскій стрибок і організовувати раптові засідки. Подбайте про те, щоб отримувати досвід з усіх ліній, особливо якщо ваша команда прийняла рішення не боротися за дари. Не відходьте далеко від союзників, особливо після того, як обидві команди досягнуть 10 рівня.

Як можна частіше використовуйте транспорт, щоб долати велику відстань між лініями. Завдяки таланту Кувалда Грозовий молот завдає 400% утрати воїнам і будівлям. Він особливо корисний в Проклятою видолинку, коли справа доходить до захоплення нейтральних босів-гальмові. Дарунки з'являються в обмеженому просторі, тому вам знадобиться максимальна мобільність, особливо ближче до кінця матчу, коли сутички займають все більше і більше часу. Завдяки перемотування ви зможете частіше використовувати Дворфійскій стрибок, щоб змінити своє місце розташування.

11.3. Драконівські край

Це дуже вигідна для Мурадіна карта. Матчі в дракона краю повністю відповідають стилю гри Мурадіна. Завдяки Другому диханню він може впевнено стояти на лініях і захоплювати святилища в той час, як противники біжать до колодязя і назад.

Симетричність карти і короткі маршрутидозволяють без праці курсувати між лініями і підтримувати союзників. Ви можете сісти в Лицаря-дракона самі або поступитися місцем вбивці ближнього бою - наприклад, Ілліданом або Зератулу. Це правило стосується всіх бійців, тому що Лицар-дракон виконує ту ж саму роль - робить ривок в натовп ворогів і відволікає на себе їх увагу.

Якщо противники намагаються захистити свого Лицаря-дракона, використовуйте можливості для контролю якомога частіше, щоб позбавити їх переваги. Слід зазначити, що Грозовий молот і базові атаки в формі Аватар можуть поміщати ворожому Лицареві-дракону використовувати Лютий ривок.

11.4. Сад жахів

Завдяки великій кількості таборів найманців і цілей (зокрема, нейтральних істот з насінням) ви можете використовувати талант Кувалда. Роль Мурадіна полягає в тому, щоб допомогти союзникам зібрати якомога більше насіння. Досліджуйте найближчі кущі, щоб запобігти можливим засідки під час того, як ваша команда буде битися з босом.

Як і в дракона краю, Мурадіна слід контролювати Жах садів самостійно. На початковому етапі гри Жах допоможе вам уникнути зайвого шкоди. Використовуйте Поросль, щоб завдавати шкоди ворожим будовам, і Прокляття королеви суперечка, щоб супротивники не могли їх захистити. Якщо ви відчуваєте, що Жах отримує занадто багато шкоди, використовуйте Спринт, щоб перейти на іншу лінію.

11.5. примарні копальні

Досить складна для Мурадіна карта, тому що через невеликої тривалості матчів на ній домінують герої з агресивними білд. На самому початку команда зазвичай ділиться на дві частини, при цьому 4 гравці розташовуються на лінії, по якій пройде союзний голем, а один гравець намагається отримати максимальну кількість досвіду. Як тільки відкриються шахти, використовуйте Гуркіт грому, щоб вбивати скелетів, але не відходьте далеко від союзників, щоб супротивники не могли застати вас зненацька. Пам'ятайте, що перед спуском в шахти слід заповнити запаси здоров'я і мани.

Як тільки команди зберуть черепа і з'являться големи, слідуйте за союзниками. Щоб посилити облогу за допомогою голема, використовуйте таланти Ідеальний шторм і Кувалда. Якщо союзники вирішили захищати свої споруди, не варто наполягати на своєму і продавлювати лінії в поодинці. Замість цього вам слід підлаштуватися під ситуацію. Проте, якщо ваш голем сильніше ворожого, розумніше буде підтримати його і організувати атаку.

11.6. Небесний храм

Ключ до успіху на ранньому етапі гри в небесному храмі- продавлювання і контроль ліній. В першу чергу храми з'являються на верхній і середній лініях, тому вам знадобиться достатню кількість мани, щоб брати участь в ранніх сутичках і боях за мету карти. Як і на інших картах з нейтральними босами, вам стане в нагоді талант Кувалда, що прискорює захоплення таборів.

Храм на нижній лінії відкривається трохи пізніше. Переміщайтеся слідом за союзниками, щоб ініціювати битви за храми з допомогою Дворфійского стрибка і Аватари.

11.7. Гробниця королеви павуків

В даний час Гробниця королеви павуків - це найменша карта в грі, тому сутички на ній починаються з найперших рівнів, і вам дуже знадобляться таланти Пронизуючий молот і Удар грому. Відправляйтеся на лінію (переважно, верхню або середню) і використовуйте Гуркіт грому, щоб вбити воїнів. Після цього ви зможете допомогти союзникам, якщо вони захочуть здати зібрані кристали. Для посиленого продавлювання за допомогою Ткачів ми рекомендуємо використовувати таланти Відгомін (рівень 1) і Обпалює буря (рівень 4). Вони дозволяють Мурадіна сповільнювати атаку ворожих будівель.

Табори найманців з'являються в грі після 10 рівня, а до того моменту всі герої будуть зайняті збором кристалів і спробами перешкодити противникам здати їх. Саме тому Гробниця королеви павуків - це вигідна для Мурадіна карта, тому що тут його основний недолік (нездатність зачищати табору поодинці) не грає особливої ​​ролі. Пам'ятайте: якщо противники випереджають вас з досвіду і сильно тиснуть на лініях, дозвольте ворожим воїнам підійти ближче до ваших башт, а потім використовуйте Гуркіт грому. Це дозволить вам збирати кристали з безпечної відстані.

Якщо Вам сподобався наш гайд по Мурадіна, то Ви можете поставити оцінку або зробити репост в соц. мережі. До зустрічі в грі!

Грозовий молот - Мурадін запускає молот, який летить прямо, завдає хороший дамаг і приголомшує першого підставити противника. За допомогою Молот бурі є можливість вразити 2 мети.

Гуркіт грому - є хорошою АОЄ здатністю, яка завдає дамаг і уповільнює противника, який потрапив під його дію. Відмінна здатність, якщо потрібно уповільнити тікає противника.

Дворфійскій стрибок - допоможе, як увірватися в натовп, так і сховатися з бою. Завдає дамаг в малому радіусі при приземленні.

Аватар - Мурадін стає кам'яним гномом, і станит противника при кожній атаці. Величезний приріст хп.

Приголомшливий удар - завдає сильного дамаг і розкидає супротивників. Буде корисним, якщо потрібно закинути ворога під вишку або навпаки відкинути їх подалі.

Друге дихання - пасивна здатність, яка робить героя практично не вбиває.

Гайд по Мурадіна Heroes of the Storm

Даний білд Мурадіна спрямований на атаку героя з руки. Основний талант є крушітель черепів, який дозволить оглушати противника кожен третій удар. Причому, всі 3 атаки повинні бути по 1 мети.

Блок - збільшує виживаність персонажа.

Завершення - є дуже корисним талантом. Використовуючи здатність, наступна автоатака завдасть більше дамага. Для більше ефективності слід: чи не юзати всі можливості, а протиснути спочатку один, а після автоатачіть, слідом інший скил і автоатака, і т.д.

Полум'яна лють - завдає дамаг всім противником навколо. Найкраще перебувати прямо в центрі замісу. Так само допоможе добити тікає на лоу хп противника, якщо немає можливості його наздогнати і вдарити.

Кат разом з Грозовий молот і Гуркіт грому дозволить дамажіть ще сильніше.

Героїчна абілка не грає велику роль, її слід вибирати ситуаційно. З мого досвіду Приголомшливий удар дозволить виграти будь-який заміс або файт 1х1.

грозовий молот

Завдає невеликої шкоди і приголомшує першого противника, який виявився на шляху польоту молота. За допомогою талантів цю здатність можна перетворити в жах для всієї ворожої команди.

Гуркіт грому

Здатність не тільки завдає пошкодження найближчим суперникам, а й уповільнює їх на 2,5 секунди. Так як Мурадін завжди знаходиться в центрі будь-якої битви, то грім потрапляє по великій кількості ворогів.

Дворфійскій стрибок

Скілу можна комбінувати з гуркотом грому і наносити ще більше шкоди по площі. Перезарядка вміння 12 секунд, тому при невдало ініціації втекти можна буде тільки своїм ходом, що не завжди можливо.

Друге дихання

Відмінне пасивне вміння, яке дозволить назавжди забути про фонтан і регенеруватися прямо на лінії. Для цього треба вийти з бою і трохи почекати. Якщо герой має менше 40% від максимального запасу НР, то швидкість відновлення збільшується.

Героїчні здатності Мурадіна в HotS

Аватар

Відмінний скилл, який перетворює Марадіна в кам'яного велетня і збільшує кількість його здоров'я. Найголовнішим є той факт, що кожна автоатака завдаватиме мікростан. У битві це буде погано видно, але тепер зупинити переривається ультімейт противника можна всього одним ударом.

приголомшливий удар

Сильне заклинання, яке завдає великої шкоди, але абсолютно марно в командних боях. Головна мета - тримати всіх ворогів якомога кучнее, а цей скилл навпаки всіх розштовхує.

Білд для Мурадіна в Хотсо

1-й рівень

відгомін

Після отримання даного таланту Гуркіт грому буде не тільки сповільнювати швидкість пересування, але і швидкість автоатака. Якщо потрапити по вбивцям з ворожої команди, то можна зберегти велику кількість здоров'я, як свого, так і своїх союзників.

4-й рівень

третє дихання

Підвищує швидкість відновлення здоров'я від пассівкі Друге дихання. Збільшує поріг спрацьовування з 40% до 50. Тепер за кілька секунд можна відновити половину НР і повернутися в бій.

7-й рівень

пронизуючий молот

Незважаючи на те, що спочатку упор робився на Гуркіт грому, не взяти даний талант для поліпшення Грозового молота, було б злочином. Адже тепер ви зможете станемо двох суперників і наносити в 2 рази більше шкоди.

10-й рівень

Аватар

Мурадін - це танк, тому варто взяти саме цю здатність, тому що вона дозволить довше жити в масових боях і роздавати мікростана звичайної автоатака.

13-й рівень

Удар грому

Талант абсолютно не підходить для командних боїв, тому що дає бонус тільки при атаці однієї мети. Якщо ж Гуркіт грому зачепили двох або більше противників, то бонус до втрат ви не отримаєте.

16-й рівень

... і моя сокира!

Так як ваші вміння Грозовий молот і Гуркіт грому будуть накладати на супротивників ефекти оглушення і уповільнення, то логічно вибрати цей талант, адже він дозволить наносити на 75% більше шкоди по всім уповільненим і застаненим цілям.

20-й рівень

Перемотка

Здатність дозволяє скинути кулдаун основних здібностей Марадін, що дасть можливість провести кілька комбо. Тепер Дворфійскій стрибок можна використовувати для ініціації, протиснути всі можливості, очистити записані часові проміжки відновлення, використовувати скіли за новою і вистрибнути з бійки.

Тактика гри за Мурадіна в Heroes of the Storm

На самому початку гри Марадін майже нічого не може, тому найкраще просто стояти на лінії і отримувати досвід. Зрозуміло, що зробити це можна в тому випадку, якщо ви стоїте разом з яким-небудь вбивцею.

Пам'ятайте, що спочатку Грозовий молот приголомшує тільки одну мету, тому переконайтеся, що Крип не закривають вам вид. Після поліпшення навички можна спробувати пробити і через кріпа, але є ймовірність потрапити в ще одного.

Після отримання Ультімейтом можна вирушати в бійки, в яких ви вже будете виступати в ролі повноцінного танка, який ще й приголомшує. Під кінець гри вбити Мурадіна майже неможливо, тому можете сміливо вриватися в бій по Аватаром і чекати, поки ваші союзники знищать ворогів одного за іншим.

вороги:

  • Іллідан
  • Зератул

союзники:

  • Абатуров
  • Малфуріон

Висновок гайда про Мурадіна в HotS

Даний персонаж один з найкорисніших в грі, а варто всього 2000 золотих, тому купуйте його відразу ж, як тільки заробите достатню кількість монет. Це дозволить навіть новачкові повноцінно грати вже з перших днів.