Команди в чаті для світових танків. Управління у грі World of Tanks. Настроюване бойове меню

#faq - Перехід на форум у тему "FAQ"

#rules - Перехід на форум у тему "Правила"

#plans - "Завдання та плани розробників"

#ranks - Перехід на форум у тему "Звані"

#clans - Перехід на форум у розділ "Клани"

#forum - Перехід на головну сторінку форуму

#updates - Перехід на форум до розділу "Оновлення"

#theft - Перехід на форум у тему "Що робити, якщо у вас вкрали/зламали обліковий запис"

#nick - Перехід Головна - Допомога - Хочу змінити нік

#news - Перехід на "News"

#teams - Перехід на форум до розділу "Команди"

re: - у рядок набору тексту підставиться нік гравця, який писав вам останнім.

Як додати користувача до чорного списку?

/block name - заблокувати отримання повідомлень від гравця (діє скрізь). Для цього існують наступні команди, які необхідно ввести в чат:

/unblock name - відновити отримання повідомлень від гравця (діє скрізь).

/blocklist – вивести список заблокованих гравців (діє лише у загальному чаті).

/unblockall - очистити список заблокованих гравців (діє лише у загальному чаті).

Як написати повідомлення у битві лише гравцям своєї команди?

Ctrl+Enter або кнопкою T.(англ)

Як поскаржитися на порушника у битві?

Все, що потрібно, це просто ввести у бойовому чаті команду:

/vote НІК_ПОРУШНИКА та натиснути Enter.

Що буде далі? Поки нічого. Щоб щось сталося, поскаржитися на порушника мають 25% учасників битви. Якщо це станеться, то для модераторів нік порушника пофарбується в чорний колір, а битва, в якій він буде підсвічуватись у списку битв, що буде відмінним сигналом для привернення уваги модератора.

P.S. Іноді коли робити нічого направляю порушників на форум щоб прочитали ще раз правила гри, новачки весь час запитують ти, що адмін #haha# Не зловживайте цим #haha#

Чи знаєте ви, що...

На Новий 2012 рік у гру була додана. При цьому її створили за два роки до цього (2010). Після виведення карти на основні сервери було помічено баг: проп вежі зсередини легко прострілювався з гармати Шафт. Через два дні після відкриття карти було вжито заходів, і використання цього бага стало каратися, а ще через тиждень баг був повністю виправлений.

У 2009-2010 роках існувала партія "КПТО" ("Комуністична Партія Танків Онлайн"). Ця партія займалася розробкою різноманітних програм для ТО.

У 2011 році розробники вирішили влаштувати конкурс-перегону, в якій потрібно було постійно крутити вежею. І тому створювалася карта під назвою . Нею займалося особливе об'єднання гравців - "КПТО" ("Комуністична Партія Танків Онлайн"). Передбачалося, що на карті не можна буде користуватися припасами (ні покупними, ні з неба, що падають). Партія розвалилася і карту так і не випустили. Варто відзначити, що карту розробляв легендарний картороб Figishe.

Проект гармати Рікошет з'явився ще 2009 року. його планували назвати "Вулканом". Постріли гармати спочатку не мали відскакувати від поверхонь і були блакитного кольору. Тоді Вулкан/Рикошет був кулеметом, але на стадії тестування виникла ідея кульок, що відскакували, що згодом переросло у повноцінну гармату, нині відому як Рікошет.

Коли тільки почали тестувати корпус Хорнет, він складався з: центральної частини та чотирьох бічних, кожна з яких знаходилася нижче за рівнем до центрального блоку, і на кожному бічному блоці були гусениці. Потім Хорнет змінили до нинішнього стану через надто футуристичний дизайн та складнощі, пов'язані з гравітацією та зчепленням з поверхнею.

Поява у червні 2011 року гармати Шафт викликала справжній фурор серед танкістів. Після релізу Шафт купувався зі швидкістю 3 шт. за секунду! Пізніше його характеристики відредагували, запровадили резисти. Але за день його вилучили, кристали повернули, опис поміняли. У перший день тесту на тестовому сервері максимальна шкода Шафта в прицільному режимі становила 150 – 175 – 200 – 250 одиниць (для M0 – М1 – М2 – M3 відповідно), на другий день – 200 – 225 – ~275 – 300.

Перший фільм про «Танки Онлайн» з'явився разом із конкурсом «Екранізація казки» у 2011 році. У ньому використовувалися впорядковані матеріали із гри, був свій сюжет. Можливо, і до цього моменту існували короткометражні фільми, але вони не були такими відомими. Гравець FAK19 створив найпопулярнішу серію фільмів – «B-mashina». Усього було знято чотири фільми. Надалі FAK19 вирішив зробити ремейк B-mashina під назвою New Evil. Фільми FAK19 наповнені великою кількістю спецефектів. Монтаж вівся у програмі «3D Studio Max». Канал на YouTube: MrFAK12

Перший голд у «Танках Онлайн» був номіналом у 1000 кристалів. Спочатку ніхто не знав про те, де та коли падав цей бонус. Перший голд упав на карті Кунгур, на фонді 700 кристалів, взяла його танкістка з ніком Noosya. Пізніше золоті ящики стали падати майже всіх картах, та їх номінал був урізаний до 100 кристалів. Наразі точки випадання золотої скриньки є на всіх картах.

У 2010 році було введено особливу модифікацію найслабшої гармати Смоки під назвою Смоки XT. Коштувала ця модифікація 3950 кристалів. Доступна для покупки вона була рівно тиждень. Смоки XT була краще за всіма параметрами, ніж звичайна Смокі М3. Передбачалося, що хороший гравецьзможе окупити вартість Смоки XT.

У 2009 році розробники вирішили створити таку гармату, яка могла завдавати шкоди суперникам і при цьому лікувати танкістів зі своєї команди. Так з'явилася гармата Ізіда. Перша концепція Ізіди тільки лікувала і виглядала як , що своїм виглядом нагадує моделі з гри «Half-Life». Надалі її переробили на двозубчасту вежу для танка. Також Ізіда дозволяла лікувати себе при стрільбі в порожнечу. Ця здатність була дуже сильною, і її прибрали. У листопаді 2014 року було перероблено візуальний ефектпострілу, а 16 лютого 2017 року гармата втратила вампіризм.

Під час бета-тестування (травень 2009 року) «Танки Онлайн» отримали нагороду на Конференції Розробників Ігор (КРІ 2009) у номінації « Найкраща грабез видавця». Це говорить про те, що вже у фазі тестів гра заслужила на визнання в ігровій індустрії.

У листопаді 2009 року «Танки Онлайн» потрапили у фінал народного голосування «Премія Рунету» та посіли у ньому 17-е місце. Це при тому, що грі було лише півроку.

Влітку 2012 року у «Танках» проходила акція, присвячена проведенню чемпіонату Європи з футболу. Під час цієї акції номінал золотих ящиків кілька разів збільшувався, і в результаті було підраховано, що трохи менше ніж за місяць гравці зловили голдів на 90 мільйонів кристалів - в умовах нинішньої економіки це майже мільярд кристалів!

27 вересня 2012 року відбулася незвичайна битва під назвою «Kasim vs Sun», у якій ком'юніті-менеджер Максим Хусаїнов та спеціаліст техпідтримки Ксенія Ігнатьєва билися один проти одного на «васпосоках». Максим переміг із рахунком 22:19. Гравці могли підтримати Максима чи Ксенію, придбавши у гаражі спеціальну фарбу вартістю 100 кристалів. Фарб за Kasim було куплено 47 341, за Sun - 18 004, за обох гравців відразу - 4 844, кожен, хто купив фарбу за Максима, збагатився на 59 кристалів.

Щороку 31 жовтня «Танки» відзначають Хелловін. У 2012 році за час проведення акції спеціальну картку було створено 59 597 разів, а спеціальна золота скринька випала 12 008 разів. Не обійшлося без цікавих збігів: 30 жовтня 2012 року у грі зареєструвався танкіст під номером 16 666 666, а твіт про святковий спецвипуск відеоблогу став 666-м. У 2014 році на спеціальній карті Хеллоуїна було 45 привидів. А у 2015 році за 31 жовтня танкісти провели у грі сумарно 196 років і впіймали 440 000 голдів, а хеллоуїнська карта була створена 184 652 рази. Переможець конкурсу на найкращого золотолова – гравець з ніком Ti-To – спіймав 195 ящиків та отримав у нагороду ВікоГром XT.

Першу згадку про таємничого гравця Godmode_ON можна побачити у випуску відеоблогу №61. Вдруге він з'явився у відеоблозі №64, а у відеоблозі №80 взагалі потрапив у рубрику «Питання тижня». Для знищення Godmode_ON тоді знадобилося 59 пострілів "Смоки", з яких 5 були критичними. Таким чином, враховуючи актуальні на момент виходу відеоблогу параметри Смокі та Мамонта, захист як мінімум від Смоки у фарбі Godmode_ON складав близько 85%. У випуску відеоблогу №103 з'явилася таємнича людина, яка «зібрала всі міни на Тиші» - можливо, це був Godmode_ON? У питанні тижня №118 Godmode_ON проїхав по доріжці з мін і підірвався лише на 41-му - враховуючи актуальні на момент виходу відеоблогу параметри Мамонта, захист як мінімум від міни у фарбі Godmode_ON складав близько 95%. У відеоблозі №130 Godmode_ON упіймав золотий ящик на 5001 кристал, хоча максимальний номінал першоквітневого голду дорівнював 5000 кристалів. Наступна поява Godmode_ON сталася у питанні тижня №133, де його розстрілювали одразу шість танків. А у питанні тижня №146 Godmode_ON вперше використав Хорнет, а не Мамонт. Хто цей таємничий гравець? Непряма відповідь на це питання знаходиться у відеоблозі №145, де у профайлі Миколи Колотова написано «Не Godmode_ON». Натяк на зворотне чи просто жарт? Схоже, правду нам не впізнати ніколи.

На створення першої тестової версії "Танків" пішло чотири з половиною місяці. Перший зареєстрований у «Танках» гравець, який не є розробником – GlebNikitin. А найпершим у грі зареєструвався серверний програміст «Альтернативи» Олексій Квірінг (arts80). Першою картою в "Танках" став прототип Тріб'юта.

До середини 2010 року у грі було зареєстровано близько 200 000 гравців. 19 грудня 2010 року було взято планку в мільйон реєстрацій. 6 червня 2011 року - реєстрація під номером 3 мільйони (гравець з ніком katyana). 4 січня 2012 року – семимільйонна реєстрація (гравець з ніком stepan1234567891). 25 березня 2012 року - подоланий рубіж у 10 мільйонів реєстрацій (гравець з ніком lYonsl). На День танкіста 2012 року був зареєстрований аккаунт під номером 15 000 000 (гравець з ніком adilov.amir). 5 лютого 2013 року – двадцятимільйонна реєстрація (гравець з ніком tolik755). Кінець липня 2013 року – тридцятимільйонна реєстрація (гравець з ніком nadja8201).

Гра «Танки Онлайн» найбільш популярна на батьківщині – у Росії. Далі йдуть Україна, Білорусь, Вірменія, Казахстан, Німеччина, Молдова, Грузія, США та Саудівська Аравія.

Офіційна група "Танків Онлайн" ВКонтакті з'явилася в січні 2011 року. Якось ком'юніті-менеджер Максим Хусаїнов пообіцяв викупатися в ополонці, якщо кількість передплатників у групі перевищить 500 000. 27 вересня 2014 року ця позначка була пройдена, і на Новий рікМаксим виконав свою обіцянку - перший відеоблог 2015 він почав вести з ополонки.

Найбільш місткою картою є Дюссельдорф (40 гравців), на Берлін можуть зайти одночасно 36 гравців, на Темпл і Безумство - по 32. У свою чергу, Темпл є найпростішою картою, трохи відстає Берлін, а Дюссельдорф замикає трійку. Найменшими картами є Острів, Пагорб та Пінг-понг.

Влітку 2014 року проходив чемпіонат світу з футболу в Бразилії, і «Танки» не могли залишитися осторонь цієї події. В акції «Футбольна лихоманка» гравцям пропонувалося придбати одну з 32 фарб, що символізували країни-учасники чемпіонату. Тим, хто купив фарбу за країну, яка увійшла до трійки призерів, повернули до 50% кристалів, витрачених на покупки під час проведення акції. Усього фарб було куплено 555 502 штуки, з них за Росію - 111 тисяч (найпопулярніша фарба), за чемпіону Німеччину - 38 007, за Аргентину - 17 641, за Нідерланди - 15 819, ну а найбільш рідко купувалася фарба. "Івуару – всього близько 1000 штук. Призовими за акцією було роздано близько 887 мільйонів кристалів.

Небагато про назви предметів: давним-давно Рельса називалася Fear Machine, Рікошет могли назвати Вулканом, Хорнет – Раптором, Вікінг – Центуріоном, а Молот – Магнумом. Що стосується Вулкана, то гейм-дизайнер Семен Стрижак (відомий як Горіх) жартома обіцяв, що «кулемет ніколи не буде названий Вулканом, інакше у мене виростуть два додаткові пальці на руці». До речі, Магнумом у результаті було названо гармату-артилерію.

Режим спостерігача (спектатор) у грі існував далеко не від початку. А першим боєм, що транслюється за допомогою спектатора, став чвертьфінал верхньої сітки TOF Dream Team III між командами International та «Тяжко та Складно».

Влітку 2014 року команда «Танків Онлайн» побувала на ігровій виставці gamescom у німецькому місті Кельн. На честь цієї події у гру була ненадовго введена карта «Кельн», на якій падали голди з подвоєним номіналом. У період проведення акції золотих ящиків випало на 191 мільйон кристалів, а на карту відвідало близько мільйона гравців.

Зйомки відеоблогу ведуться зазвичай у середу, хоча підготовка сюжетів починається набагато раніше. Четвер та п'ятниця йдуть на монтаж відео.

Днем народження «Танків Онлайн» вважається 4 червня 2009 року – дата старту відкритого бета-тестування. Першим гравцем, що досяг максимального звання (на той момент це був Маршал), став легендарний T7000. У квітні 2010 року розпочав роботу китайський сервер. А 16 квітня 2014 року "Танки Онлайн" були запущені у Бразилії. Перший генералісимус у бразильській локалі - гравець з ніком limadj2, він досяг позначки 1 400 000 досвіду 2 вересня 2014 року, витративши на прокачування близько чотирьох з половиною місяців. Нагороду за своє швидкісне проходження limadj2 отримав повністю мікропрокачані Вікінг М3, Рікошет М3 та фарбу «Зевс».

Іноді на честь будь-яких свят фонди у грі збільшуються. Найбільші фонди у грі були 2 серпня 2015 року – п'ятиразові.

9 травня 2015 року можна було всього за 70 кристалів придбати абонемент на нескінченні запаси, що діяв до рестарту 10 травня. Того дня у грі було практично неможливо знайти гравця, хто б їздив без «гірлянди» - окрім хіба що тих, хто грав у PRO-битвах із відключеними припасами.

Першими з гравців ранню демку «Танків на Unity» побачили та випробували німецькі гравці на танкозустрічі у містечку Вільдфлекен, що відбулася на початку липня 2014 року. У червні 2015 року до демо-версії нової гриторкнулися гравці з п'яти міст Росії у рамках заходу "Автопробіг ТО". А в жовтні 2015 року в офісі «Альтернативи» побував відомий серед гравців відеоблогер DJAGERnout228, який не лише пограв у бета-версію гри, яка вже отримала остаточну назву Tanki X, але й розповів про свої враження у відеоблозі.

Під час новорічних свят 2014-2015 був зареєстрований вхід у «Танки Онлайн» з Північної Кореї – країни, де доступ до Інтернету жорстко обмежений. Хто ж це міг бути?

Давним-давно у грі існував так званий «Зал слави» - внутрішньоігрове вікно, в якому відображалася статистика всіх гравців: зароблені очки досвіду, кількість знищених танків та власних смертей, багатство та рейтинг – умовне число, що розраховувалося на основі складної формули. Чим більше був рейтинг, тим вище був танкіст у «Залі слави». При цьому однією із складових формули рейтингу була кількість придбаних за реальні гроші кристалів, тому верхні позиції «Зали слави» займали донатори, які спеціально вкладали чималі суми, щоб випередити суперників. Пізніше «Зала слави» була прибрана з гри з технічних причин.

На Хелловін 2011 проводився конкурс «Полювання на гарбузівки». Потрібно було знайти у грі трьох різних гравцівзі спеціальними гарматами-гарбузами (їх видавали помічникам адміністрації) та викласти скріншоти з ними на спеціальну тему. А на Новий рік 2011-2012 проводився конкурс «Новорічна листівка», переможці якого отримали на кілька днів унікальну гармату-сніговик. І гармата-гарбуз, і гармата-сніговик були по суті Смокі М3 з унікальною текстурою.

Максимальна кількість танків, які можна знищити одним пострілом – 39. Щоб зробити це, необхідні повністю мікропрокачанна Рейка М3 та 39 гравців, які вишикуються в ряд на карті Дюссельдорф у режимі .

У давнину було неможливо мати більше 32766 одиниць кожного розхідника. Це пояснювалося недостатньою розмірністю типу даних змінної, де зберігалося кількість расходников. Тепер цей недолік виправлений.

У «Танках Онлайн» існують карти, назви яких повторюють назви реальних географічних об'єктів. Зокрема, багато хто з них названий на честь об'єктів Пермі або міст Пермського краю (саме в Пермі знаходиться офіс компанії AlternativaPlatform, розробника «Танків Онлайн»).

  • Олександрівськ - місто у Пермському краї;
  • Барда – село у Пермському краї;
  • Губаха – місто в Пермському краї;
  • Кунгур – місто у Пермському краї;
  • Молотов – колишня назва Пермі;
  • Оса – місто у Пермському краї;
  • Солікамськ – місто у Пермському краї;
  • Еспланада - площа Пермі.

Науру, Кірібаті та Гвінея-Бісау - найнетанковіші держави у світі. У кожному з них живе лише по одному гравцю «Танків Онлайн».

Найпопулярніше завдання в грі - зайняти перше місце в битві. На другому місці – зібрати N ремкомплектів, на третьому – зібрати N прискорень.

Прямо зараз на основних серверах йде відкрите тестування HTML5-клієнта гри. Зараз на нову версіюнадсилається лише невелика кількість нових користувачів, однак у міру прогресу розробки доступ отримуватимуть усе більше гравців. Якщо вам відкрилася HTML5-версія гри, але ви хочете повернутись до стабільної Flash-версії, перейдіть за посиланням .

Періодично у грі проводиться акція під назвою «Шалені вихідні», суть якої полягає в набиванні фрагів. За знищення певної кількості танків у стандартних бояхУчасникам видаються цінні призи.

З 16 по 23 листопада 2017 року в грі проводився справжнісінький баттл між соціальними мережами «ВКонтакте» та «Однокласники». Для участі в ньому потрібно було купити в гаражі за 1000 кристалів фарбу за одну з соцмереж, встановити її на свій танк і відправитися в битви знищувати ворожі танкиу фарбі за протиборчий бік. Фарб за ВКонтакте було куплено 122 000, за Однокласники - 39 000. Перемогу в івенті з результатом 52,54% здобула фракція ВКонтакте. Після закінчення акції фарби залишилися у своїх власників назавжди.

Восени 2017 року в «Танках Онлайн» проводився відеоконкурс «#ХочувТО», учасникам якого потрібно було розповісти, чому розробники мають запросити до офісу ТО саме їх. Переможцем став танкіст Sochi-Areda, його конкурсну роботу можна переглянути по засланні. Відеозвіт про поїздку: частина 1

Частина 2 .

24 листопада 2017 року на «Чорну п'ятницю» у грі з'явилися контейнери – ящики із заздалегідь невідомим вмістом. Вони продавалися в Магазині, а також падали у битвах замість звичайних золотих ящиків. Контейнери були видалені з гри 28 листопада, а 24 грудня, новорічні свята, повернувся на постійній основі. Зараз їх можна придбати в Магазині, зловити у боях або отримати у нагородах за ланцюжки щоденних завдань.

Режим «Штурм» був введений у гру 13 грудня 2017 року, хоча з'являвся у грі і раніше – на святкування Нового року 2015-2016 та 2016-2017. Суть режиму така: одна команда захищається, а інша атакує. Синій команді потрібно захищати свою базу, яка позначається як точка в режимі , а червона команда має доставляти прапори на синю базу. Все просто, а головне – дуже весело! Родзинка режиму - це те, що у розпорядженні червоної команди відразу кілька прапорів, а отже, синій команді потрібно відбивати атаки одночасно з кількох сторін.

Пристрій чату

Чат лобі

Чат лобі доступний у той час, коли гравець перебуває поза битвами (в ігровому лобі). Він поділений на кілька тематичних каналів. Повідомлення у чат-каналах бачать усі гравці, що знаходяться у цих каналах. Однак у кожній мовній версії гри існує окремий набір каналів чату.

Повідомлення, що надсилаються до чату лобі, можуть бути адресовані конкретному гравцю. Такі повідомлення, як і раніше, залишаються видно всім, але для адресата вони додатково виділяються. Щоб написати в канал повідомлення, адресоване конкретному гравцю, потрібно клацнути лівою кнопкою миші на його ніку (наприклад, у чаті) і вибрати опцію «Написати в загальному чаті» або затиснути клавішу Ctrl і клацнути лівою кнопкою миші по ніку.

Якщо ніка гравця немає в чаті, ви можете скопіювати його звідкись будь-яким способом, вставити в чат (втім, можна набрати нік у рядку і самому), після ніка поставити крапку з комою ;

Бойовий чат

Бойовий чат є доступним, коли гравець перебуває в битві. Він активується кнопкою Enter. Відповідно, повідомлення з нього бачать усі, хто перебуває у битві. Якщо гравець перебуває в битві з командним режимом, то він має можливість писати як усім учасникам битви, так і союзникам. Щоб переключитися між спільним та командним чатом, натисніть клавішу Tab під час набору повідомлення. Ви бачитимете всі повідомлення, але ті, що були написані в командному чаті, будуть підсвічені кольором вашої команди. Писати особисті повідомлення, перебуваючи у бою, неможливо.

Чат-канал «Порушення»

Цей канал працює в режимі "write only" і призначений лише для скарг на порушення у чаті та битвах. Гравці бачать у цьому каналі лише свої повідомлення та адресні повідомлення з відповідями від модераторів. Це дозволяє уникнути флуду в каналі, зберігає приватність скарг та прискорює розбір скарг модераторами. При постійному ігноруванні правил, ви можете бути забанені за флуд.

  • порушення у битві: посилання на битву/нік порушника/вид порушення;
  • порушення в чаті: чат-канал/нік порушника/вид порушення.

Приватні повідомлення

Приватні повідомлення - це можливість надсилати іншим гравцям персональні повідомлення, які можна побачити лише адресату. При цьому адресат має бути онлайн, а в якому каналі чату та в якій мовній локалі – не має значення.

Щоб написати гравцеві приватнеповідомлення, потрібно натиснути на його нік в чаті і вибрати опцію «Написати особисто» або затиснути клавіші Ctrl + Shift і клікнути лівою кнопкою миші по ніку.

Якщо ніка гравця немає в чаті, ви можете скопіювати його звідкись будь-яким способом, вставити в чат (втім, можна набрати нік у рядку і самому), після ніка поставити двокрапку : і пробіл, а потім написати текст повідомлення.

Особисті повідомлення не можуть бути надіслані, якщо адресат в онлайні. У цьому випадку відправник побачить попередження. Цей гравець не в мережі » замість повідомлення. Якщо гравець приймає повідомлення тільки від друзів (в меню налаштувань включена опція «ЛЗ тільки від друзів», за замовчуванням вимкнена) і відправник не є другом, то відправник бачить попередження « Цей гравець приймає повідомлення лише від друзів » замість повідомлення. Якщо ж гравець перебуває в бою, то відправник бачить попередження. Цей гравець у бою і не може прочитати ваше повідомлення » замість повідомлення. Повідомлення гравця, що ігнорується, не відображаються в чаті.

Доступність чатів

Антифлуд-система

У загальному та приватному чатах працює «антифлуд-система». У ній є два параметри: "ціна" відправлення повідомлення та "ціна" одного символу - ця вартість вимірюється в мілісекундах. Це означає, що обмеження працює не лише за кількістю повідомлень, а й за кількістю символів за одиницю часу. Такий формат дозволяє не банити користувача, а на кілька секунд блокувати можливість надсилання повідомлення. Ліміт може перевищити не все ваше повідомлення, лише його частина, кілька символів. Зайві символи виділяються червоним, а замість кнопки «надіслати» з'являється таймер, що сповіщає про те, коли можна буде надіслати повідомлення такої довжини. Ви можете просто зробити текст коротшим і надіслати його негайно або дочекатися, коли для відправки стане доступне повідомлення повністю.

Основні особливості:

  • Максимальна довжина одного повідомлення у чаті становить 299 знаків.
  • "Вартість" символу під час спілкування в чаті лобі залежить від швидкості чату.
  • Нік підпадає під систему, тобто. за нік співрозмовника теж доведеться платити.
  • Одне й те саме посилання в чат лобі можна надсилати раз на 60 повідомлень. В іншому випадку ви побачите повідомлення "Публiковане посилання вже є в чаті". Правило не поширюється посилання на битви.
  • У клановому чаті діє антифлуд-система.

Правила чату

Забороняється та загрожує тимчасовим або постійним блокуванням чату:

  • ображати інших користувачів гри, хамити, публічно з'ясовувати стосунки в образливій формі, непристойно поводитися;
  • вживати мат (скрізь, у вигляді);
  • флудити (надсилати повідомлення, що складаються з символів, що повторюються, повторювати одне повідомлення кілька разів поспіль, повторювати будь-які однакові розділові знаки, символи або окремі літери в кількості більше 5 однакових знаків у повідомленні поспіль);
  • писати грубі або провокаційні повідомлення у чаті, заважати спілкуванню, яке ведуть інші учасники чату;
  • займатися тролінгом, підбурювати учасників співтовариства до дій, що мають для них несприятливі наслідки, створювати ніке і робити будь-які інші кроки, які можуть викликати конфлікти або образити учасників співтовариства;
  • розміщувати рекламу без узгодження з адміністрацією гри;
  • вчиняти або підбурювати третіх осіб до вчинення дій, заборонених чинним законодавством, у тому числі пов'язаних з незаконним обігом наркотичних засобів, терористичною діяльністю, закликами до повалення законно обраної влади, порнографією, будь-якими формами дискримінації за статевою, віковою, релігійною чи іншими ознаками;
  • проводити у грі політичну агітацію, політичну рекламу, передвиборну агітацію у вигляді;
  • поширювати інформацію відверто сексуального характеру, не призначену для публічного доступу осіб, які не досягли повнолітнього віку (пам'ятаєте - тут грають навіть діти).

Правила поширюються як на публічні, так і на приватні чати, хоч модератори не мають змоги читати особисте листування.

Спеціальні позначення

У чатах гри можна зустріти гравців з такими значками поруч із ніками:

- Ком'юніті-менеджери; - адміністратори чату; ; ; - кандидати в організатори конкурсів.

Команди чату

Як додати іншого користувача до чорного списку або прибрати з нього?
Для цього існують такі команди, які потрібно ввести в чат:

  • /block НІК - приховувати отримання повідомлень від гравця (діє у загальному та бойовому чатах);
  • /unblock НІК - відновити отримання повідомлень від гравця (діє у загальному та бойовому чатах);
  • /blocklist – вивести список заблокованих гравців (діє лише у загальному чаті);
  • /unblockall - очистити список заблокованих гравців (діє лише у загальному чаті);
  • /vote НІК - скарга на гравця (діє лише у бойовому чаті).;
  • #theft - перехід на сторінку Енциклопедії «Що робити, якщо у вас вкрали/зламали обліковий запис»;
  • #wiki - Перехід на;
  • #nick - перехід на сторінку з інструкцією про зміну ніка;
  • re: - у рядок набору тексту підставиться нік гравця, який писав вам останнім.

В боях WoTчасто в чаті можна побачити фрази типу «Джентльмени настав час брати базу противника» або «Не підпирай» або щось на кшталт «Ви шо прозорий? Відійдіть, б'ю наскрізь це ні що інше як мод для гри. Називається цей мод «Бойове меню, що налаштовується». Що таке бойове меню, що настроюється, або як її часто називають ромашка команд для онлайн ігри World Of Tanks та як її налаштувати читаємо у цій статті.

Настроюване бойове меню

…і з чим його їдять…

Спершу де скачати?
Ну тут однозначної відповіді немає, кожен качає на свій смак, або мод пак до складу якого входить цей мод, або окремий мод «Меню, що настроюється» і встановлює його за інструкцією.

Назві цього мода говорить сама за себе, ось тільки чому ні хто його не налаштовує хмм..?! Може олені? Або раки??? Та її…. просто не вміють

Ну що ж, вчимося...

Нам потрібний файл RadialMenu.xml. Знайти його можна шляхом: ваш комп'ютер:\ваш диск\WorldOfTanks\res_mods\актуальна версія клієнта\scripts\client\gui\scaleform\або десь глибше, залежно від того, що ви встановили мод пак або окремий мод. (В моєму випадку, це був мод пак і файл RadialMenu.xml знаходився глибше). Якщо ви не можете знайти цей файл, скористайтеся стандартним пошуком Windows.

Далі відкриваємо його нашим улюбленим блокнотом Notepad++. Саме цією програмою бажано відкривати всі модні файли, т.к. вона не змінює кодування файлів. Якщо у Вас вона не встановлена, то качаємо, наприклад звідсиабо з офіційного сайту, ну або з яндекс диска та встановлюємо.

Відкривши файл RadialMenu.xmlбачимо багато багато малозрозумілого тексту ... хмм ... але ми ж хочемо навчитися редагувати бойове меню, що настроюється, так що розбираємося далі. Візьмемо для прикладу ось ці рядки:

На захоплення! Attack %(randpart)s Руліть різкіше на захоплення! Потрібно брати базу! Все на захоплення! Тепер треба брати базу! Час настав! Не можете воювати – бігом на захоплення бази! Team

Аха… вже щось вимальовується…
У тегах міститься назва команди.

У тезі - знаходиться іконка, що відображається у вас з троянди команд.

Сподіваюся, теги Вам пояснювати не треба?

Команду (макрос) %(randpart)sне чіпаємо, це команда (макрос) великого китайського рандома 😉 яка виводить випадкову команду укладену в теги.
А ось все, що написано між тегами, можете міняти на свій смак.

Теги - режим відображення або писати в команду Teamабо всім All.

Допустимі імена іконок:
[ 'Attack', 'Yes', 'Helpme', 'Backtobase', 'No', 'Reload',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG'

Допустимі імена команд:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIVE', 'POSITIVE', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TURNBACK']

Підтримувані в тексті повідомлення макроси:
%(name)s - ім'я гравця, на чий танк наведено приціл
%(vehicle)s - назва типу техніки
%(clan)s - назва клану
%(viewPos)s — квадрат, до якого спрямована камера
%(ownPos)s - квадрат, в якому знаходиться свій танк
%(randpart)s — випадковий рядок зі списку у тезі
%(reload)s — час перезарядки зброї, що залишився, в секундах
%(ammo)s — кількість невитрачених снарядів у барабані

Наприклад, як перероблена одна з команд у мене:

В атаку у квадраті Attack %(randpart)s Бійці, допоможіть у цьому квадраті ІМХО, треба йти у тому напрямку Давимо цей фланг Team %(viewPos)s

→ Команди у world of tanks

Всі команди в світі tanks націлені тільки на одну річ - на взаємодію між союзниками. Кожен із п'ятнадцяти танків у команді – частина колективу, хоч і не надто згуртованого. Ви повинні використовувати у wot команди для того, щоб допомогти собі або союзникам, вчасно покликавши на допомогу або вчинивши інші дії. Після того як ви придбали в ігровому магазині свій другий/третій/сотий танк, ви повинні знати напам'ять команди у грі world of tanks. Якщо не знаєте – не біда, у цій статті ми поговоримо про всі команди та подумаємо над застосуванням загального чату.

F2 – в атаку!Як видно з назви, у wot команда дозволяє дати сигнал своїм союзникам, який закликає йти в атаку. Використовуйте обережно лише тоді, коли ви впевнені, що зможете продавити необхідний фланг. Існують деякі особи, які навіть за великої переваги суперника кидають у бойовий чат wot цю команду і їдуть вперед, сподіваючись на те, що за ними підуть середні танки та решта союзників по команді.

F3 – на базу!У грі бій може закінчитись з кількох причин, і одна з них – захоплення бази. Тому розробники впровадили цю команду у world of tanks. Я часто ставав свідком несамовитої драми: більше половини нашої команди їде вперед, незважаючи на те, що світляк захоплює базу. Кожен думає, що знайдеться гравець, який поверне назад, але оскільки думає про це кожен, ніхто збивати захоплення не їде. При появі цієї команди у світі танків я раджу вам одразу подивитися на індикатор захоплення, і якщо на базі крутяться вороги, то одразу розгортайтеся та їдьте збивати захоплення.

F4 – за мною!Марна фіча, яка набридає у кожному бою. З п'ятнадцяти гравців хоч один уявить себе Наполеоном і буде судомно закликати їхати за ним. Чи потрібно? Сумнівно…

F5 – так точно!Досить корисна у wot команда, за допомогою якої можна зрозуміти, куди попрямують основні союзні сили. Наполеон кричить "за мною!" - і відразу кілька відповідей - «так точно». Їдуть на випас мабуть ...

F6 – ніяк ні!Те ж саме, що і F5, але тільки інша половина гравців не бажає собі в імператори Наполеона і категорично заявляє про це, кілька разів клацаючи «ніяк ні».

F7 – потрібна допомога!У wot майже всі команди досить марні, але ця виглядає інакше. Уважно придивляйтеся, і якщо хтось потребує допомоги, то недаремно. Це може бути закручена світляком артилерія або танк, який не зможе поодинці відстояти цілий фланг. На цю команду потрібно звертати пильну увагу, адже допомагати потрібно завжди, у цьому запорука командної гри.

Використання чату в бою

Використання бойового чату wot необхідно не тільки для ниття та покривання матами інших гравців, як ви думали. Можна ще писати безглузді смайлики, командувати чи грати у Вангу та Нострадамуса, говорячи у спільний чат перед початком бою: «Злив!!!». Але про що це я, ми ж тут серйозно говоримо... А якщо серйозно, то бойовий чат грі wotможна і потрібно використати. Попросіть допомоги у артилерії, підкажіть, звідки мчав трас ворожої арти, попередьте про засвіт, що планується, попросіть союзників знищити світло… Як бачите, чат можна використовувати і для благих цілей. Звичайно, під час жаркого бою чат заповнений безглуздими криками, але якщо підловити момент, то ваше повідомлення побачать. І не тільки побачать, але, можливо, і допоможуть або послухаються мудрої поради. Використання бойового чату wot рекомендується всім, але якщо ви й далі засмічуватимете канал мотлохом, то буде тільки гірше.

4 роки та 11 місяців тому Коментарі: 13


Доброго часу доби, шановні танкісти! Сьогодні я опишу основні органи управління танком грі World of Tanks. Стаття буде корисна до прочитання танкістам-початківцям як інструкція з експлуатації бойової машини.

Досить просте та інтуїтивно зрозуміле, особливо для людей, які не раз грали в комп'ютерні ігри. Перелічу основні кнопки в грі при налаштуваннях керування за замовчуванням.

Рух танка:

- W, S, A, Dвикористовуються для руху корпусу танка (вперед, назад, поворот корпусу вліво, поворот корпусу вправо відповідно);

Подвійне натискання клавіші Rповний вперед - включає автоматичний рух танка у напрямку вперед, при цьому не потрібне утримання кнопки W, але кнопками Аі Dможна підрулювати; натискання кнопки Sзупиняє танк;

Подвійне натискання кнопки Fповний назад - дія кнопки аналогічна до R, Тільки включає автоматичний рух танку назад;

- R/Fкруїз-контроль (при русі вперед, назад);

- Пробілутримання зупинка танка під час руху для пострілу, після відпускання кнопки танк продовжує рух;

Xручне гальмо використовується при грі на ПТ-САУ та САУ для фіксації корпусу; відключає поворот корпусу при досягненні прицілом кута горизонтального наведення. Натисніть знову, щоб вимкнути, або почніть рух.

Камера:

- Рух мишею/стрілки клавіатурирух прицілу, вежі, наведення на ціль;

- Рух мишеюпри утриманні правої кнопки миші огляд без повороту вежі руху прицілу;

- Коліщатко прокрутки миші, клавіші PgUp, PgDn zoom наближення/віддалення камери/прицілу, перемикання в снайперський/аркадний режим;

- Ctrl+ клік правою кнопкою мишідля САУ включення арт-прицілу із наведенням на вибраний квадрат мінікарти.

- Altутримання включення альтернативного режиму відображення іконок танків.

Вогонь:

- Клік лівою кнопкою мишіпостріл;

Клік правою кнопкою мишіза метою включення автонаведення, автостеження за обраною метою;

Клік правою кнопкою миші, клавіша Епоза метою відключення автоприцілу;

- Shiftручне вмикання снайперського/аркадного режиму прицілу;

- Cклавіша перезаряджання;

Клавішами 1, 2, 3 клавіатури проводиться вибір типу використовуваного снаряда одне натискання кнопки вибирає для наступного пострілу, подвійне заряджання негайно приступає до заміни типу снаряда на вибраний.

Клавіші 4, 5, 6 використання витратного устаткування залежно від слота установки; після натискання необхідно вибрати модуль, що ремонтується, або члена екіпажу, якого необхідно вилікувати

Бойовий чат:

- Enterвключення бойового чату, відкриття рядка редактора повідомлень, надсилання повідомлення після написання;

- Tabперемикання між адресатами повідомлення (своя команда, команда супротивника, повідомлення взводу/роті); за замовчуванням повідомлення надсилаються до своєї команди;

- Escпри відкритому бойовому чаті або клік лівою кнопкою мишіпоза вікном чату вихід із редактора повідомлень бойового чату;

Бойовий інтерфейс:

- Клік лівою кнопкою мишіпо мінікарті при утриманні кнопки Ctrlвказівку команді квадрата на мінікарті;

Кнопки + і - - відповідно, збільшення та зменшення розміру мінікарти;

- Мвідображення/приховування мінікарти;

- Ctrlвключення покажчика;

- Ctrl+Tabзміна зовнішнього виглядусписків команд (вух);

- V- відображення/приховування всього бойового інтерфейсуу бою;

- Zвідкриття загального меню наказів після відкриття необхідно вказівником миші вибрати наказ та підтвердити його натисканням лівої кнопки мишідля надсилання команді;

Zпри наведенні на союзника/противника відкриття меню наказів зі списком, застосовним для даного гравця. Також вимагає вибору наказу вказівником миші та підтвердження його відправлення натисканням лівої кнопки миші.

Гарячі клавіші:

- Кнопка Тпри наведенні на супротивника повідомлення команді Підтримайте вогнем по **, для САУ Атакую, де ** - нікнейм гравця команди супротивника;

- F3повідомлення команді Захищайте базу!

- F5повідомлення команді Так точно! - використовується як підтвердження наказу, або підтвердження виконання бойового завдання, а також як бойовий клич після перемоги команди у бою ☺;

- F6- Повідомлення команді Ніяк немає! - відмову від виконання бойового завдання, чи незгоду з наказом;

- F7- повідомлення команді Потрібна допомога!

- F8- повідомлення команді Перезаряджається ще (де - кількість секунд, що залишилися до закінчення перезарядки), або До пострілу готовий!, якщо снаряд/касета вже заряджена.

- Escвідкриття основного меню гри. Увага! Не виходьте з бою до його завершення, якщо ваш танк не знищений і ви здатні на будь-які дії на шкоду супротивнику! Передбачено