Піщана ріка місця для пунктів. Карта Піщана ріка WOT тактика. I. Стандартний бій на Піщанці

Вітаю, дорогі друзі!

сьогодні портал сайтПредставляємо вашій увазі огляд однієї з найскладніших, дізбалансних і жахливих карт - піщана ріка WorldOfTanks.

Якщо говорити коротко, то Піщана ріка - це кошмарний сон для маусів і черепах. На цій карті не просто знайти собі застосування практично всім важким танкам і ПТ-САУ, більш-менш успішно здатні реалізовувати себе лише артилерія і середні танки (і то лише при наявності хороших кутів вертикального наведення).

піщана ріка wot характеризується складним рельєфом, тут практично відсутні рівні поверхні, вся карта насичена численними пагорбами і низинами, укриття від атаки з повітря практично відсутні, як і кущі, здатні приховати хоча б легкий танк. Карту дуже важко розуміти і читати її, відсутня хоч якась симетрія, позиції і напрямки для протилежних респаунів кардинально різняться. Крім усього іншого на карті вже давно був введений вкрай дізбалансний режим - Штурм, в якому спочатку було набагато простіше атакувати, а після переробки стало набагато простіше обороняти. Але давайте поговоримо про все конкретніше.

Примітка:
1. На мій погляд, wot Піщана ріка є найбільш інтуїтивно НЕ зрозумілою картою в грі World Of Tanks. На даній карті, не розібравшись попередньо, дуже важко зрозуміти, куди потрібно їхати, де є безпечні проїзди і комфортні для вас позиції, де відбуваються зіткнення, де на карті можна залишитися непоміченим і інше.
2. Також хочу відзначити, що на Піщанці рослинності хоч і мало, але в деяких місцях на карті присутні невеликі ділянки вкриті травою, яка не сховає ваш танк, але прекрасно приховує невеликі камені, люб'язно розкидані картоделамі (не зрозуміло з якою метою). В'їхавши в такий камінь, прихований травою, ви напевно втратите швидкість або повністю зупиніться, а з новою фізикою, ймовірно навіть перевернетеся. Це дуже неприємно, остерігайтеся таких ділянок.

Загальна інформація.


Картинка 1. Міні-карта стандартного бою.


Картинка 2. Міні-карта зустрічного бою.


Картинка 3. Міні-карта штурму.

піщана рікабула введена в гру в оновленні 0.6.1.5. і зазнала цілий ряд змін:
- «Зустрічний бій» і «Штурм» додані в патчі 0.7.4.
- Відразу ж був відправлений на доопрацювання «Зустрічний бій» і повернений лише в патчі 0.8.0.
- У патчі 0.8.5. зазнав істотних змін режим «Штурм».
- Крім цього, Піщана ріка кілька разів змінювала свій рельєф (з недавнього: осушення самої річки і можливість проїзду по її руслу).

Карта ніколи не вважалася хорошою і не була прикладом успішної розробки карт. Отримуючи змінений вигляд або новий режим, Піщана ріка не ставала краще, але і виводити карту з гри наші улюблені розробники ніколи не збиралися.

піщана рікадоступна в Рандома для 4 - 11 рівнів боїв, являє пустельний тип карт (пустельний камуфляж для танків), має дуже складний рельєф, при цьому, вона практично повністю відкрита. Однак, такий складний, горбистий рельєф карти носить двоякий характер: з одного боку всі ці перепади висот дуже сильно ускладнюють атаку, заважають вести вогонь, але в той же час рясне наявність пагорбів прикриває вас від ворожого вогню. Крім цього, як я писав вище, на карті практично відсутня будь-яка рослинність, а значить, що часто супротивники будуть бачити один одного без особливих проблем і вести вогонь, залишаючись непоміченим можливо лише в разі, якщо вам підсвічує хто-небудь з членів Альянсу (і то , якщо прострілювати дозволить рельєф). Розмір карти стандартний - 1000 * 1000. На Піщанці доступні всі три режими боїв для рандома: «стандартний», «зустрічний» бої і «штурм».

Як ви вже напевно здогадалися, Піщана ріка - це пересохле русло річки посеред пустелі в ясний і жаркий день. Уздовж піщаної ріки розташовані кілька поселень з невеликими будиночками майже впритул один до одного. До речі, абсолютно всі будівлі на карті є руйнують!

Давайте розберемо карту на ключові складові:


Картинка 4.

1. Гірка(Найбільш іграбельності частина карти, де можливі якісь активні дії; відмінно підходить для середніх і невеликих важких танків; є укриття від артилерії).
2. Верхні пагорбистарої версіїкарти, до того як додали гірку, активно використовувалися важкими танками, зараз же використовуються дуже рідко, так як відмінно прострілюються артилерією і ПТ-САУ (і раніше, і зараз); ймовірно, перестали використовуватися з огляду на появу нових напрямків для тяжів (наприклад, русло річки) і прострілу з гірки; як би там не було, танки на верхніх пагорбах довго не жили ніколи, а вели бій саме тут через відсутність інших можливостей; можна намагатися використовувати при відсутності артилерії).
3. Пагорок(Підходить для підсвітки, використовується легкими танками; легко прострілюється майже звідусіль, а значить необхідно бути вкрай акуратним).
4. Села(Велика кількість об'єктів, що руйнуються будиночків, в яких можна сховатися в разі виникнення загрози; розвивати атаку або вибудовувати оборону від цих будівель не має сенсу).
5. Пересохле русло річки (Центральне русло - це найважливіша частина карти, так як надає безліч можливостей для просвіту і прострілу). Тут подекуди присутні укриття від артилерії і прострілів, але як тільки ви почнете атакувати по руслу, то відразу ж потрапите під вогонь ПТ-САУ і Артилерії; також є найкоротшою дорогою між двома базами в стандартному бою.
6. Проїзди через піщану річку(Найпростіші варіанти переїхати через пересохлу річку, хоч і не єдині).
7. Балкони(Часто використовуються ПТ-САУ, хоч і не є ідеальними позиціями). Тут знаходяться єдині на мапі іграбельних кущі. Вони дуже хиленькие, але все ж можуть бути використані.
8. Зручні позиції для дефа (Використовуються у всіх режимах боїв при дефе; часто ці позиції - останній рубіж оборони).
9. Нижні пагорби(Тут немає ніяких укриттів, але дуже багато пагорбів). Відмінно просвічуються активними легкими танками. У стандартному бою вони часто використовуються різними типами танків для продавлювання. Однак, все що знаходяться тут танки - як на долоні у артилерії. Також, успіх тут багато в чому залежить від кутів вертикального наведення (втім, як і на всій карті).
10. Розташування баз і респаунів в різних режимах боїв на Піщаної річці ви можете бачити на картинках 1, 2, 3.

Як грати на Піщаної річці wot? Зараз спробуємо розібратися.

I. Стандартний бій на Піщанці.


Картинка 5.

На зображенні 5 представлені стандартні схеми роз'їзду танків обох команд і приблизні місця зіткнень. Правда передбачити роз'їзд всієї команди в Рандома не представляється можливим. Карта дуже складна і багато гравців навіть не знають куди їхати. Давайте спробуємо визначити тактики на Піщаної річці wot для всіх класів техніки:

  • легким танкамтут простір і величезний вибір варіантів, так як в будь-який момент можна сховатися за черговим барханом і піти. Але насправді Піщана ріка погано підходить для підсвітки адже, як я вже писав вище, кущів, за якими можна замаскуватися тут практично немає, а значить, що все танки будуть без проблем бачити один одного і ваш подсвет не піде вам в результат бою. Спочатку, можна проїхати через русло в центрі і виїхавши на пагорб, просвітити роз'їзд ворогів. А далі слід орієнтуватися по ситуації, що складається: або просвічувати верхні пагорби, або нижні. У будь-якому випадку вам слід сконцентруватися на підсвітити саме для арти і тільки там, де цей подсвет не здатні дати інші союзні танки. У боях, де немає артилерії вам, швидше за все, доведеться грати роль середнього танка.
  • Середні танкимають найширший вибірможливостей (обмежених з тих чи інших причин). Найчастіше вам слід їхати на гору і розвивати наступ саме звідти. Після знищення противників на гірці, проїжджаєте через верхні пагорби і підтискає під ворожу базу. Далі позіціонка. Іноді має сенс їхати і на нижні горби, розвиваючи наступ там. А ось їхати в русло пересохлого річки великого сенсу не має, так як частіше там ви будете даремні більшу частину часу.
  • важкі танкина Піщаної річці страждають більше за інших класів техніки. Куди б ви не поїхали, скрізь будете підсвічуватися і отримувати від артилерії. Вдалою тактики для тяжів, мабуть, немає і єдине, що спадає на думку - Деф русла річки (тут і від артилерії можна сховатися, якщо правильно встати). У деяких випадках, якщо ситуація цього дозволяє, можна і прорашіть по руслу, правда слід розуміти, що цей напрямок контр з позицій ПТ-САУ. Все це актуально для великих і повільних тяжів, але важкі танки типу ІС-7 або Т110Е5 (і інші відносно швидкі і невеликі) можуть і повинні підтримувати середні танки або розвивати наступ на протилежному фланзі.
  • ПТ-САУ.Тут все дуже просто: ПТшкі на Піщанці навіть і не від'їжджають сильно від бази, займаючи позиції на балконі або в позиціях для дефа. Звідси відкриваються простріли в усіх напрямках, але з огляду на горбистій місцевості, засвічені і доступні для прострілу противники, дуже швидко ховаються за пагорбами. Проте, ПТ-САУ повинні контр будь-яким спробам прориву ворогів по руслу річки.
  • артилеріяпрострілює майже всю карту, а займає позиції позаду ПТ-САУ в зручних позиціях для дефа. Від нестачі підсвітки арту тут не страждає. Практично завжди є противники в засвітитися.

Як тактики і стратегії передбачити поведінку ваших союзників або роз'їзд супротивників на Піщаної річці неможливо. Для прориву варто використовувати два напрямки: через гірку по верхніх горбах або через нижні горби. Майте на увазі, що продавивши напрямок і під'їжджаючи до бази противника, ви напевно зустрінете ще опір ПТ-САУ в районі бази.

II. Зустрічний бій на Піщанці.


Картинка 6.

Зустрічний бій на мапі Піщана рікадосить сильно відрізняється від стандартного. В основному це зумовлено розташуванням респаунів поблизу від верхніх пагорбів. Таким чином, основна бійня відбувається саме тут і на гірці. Однак ПТшкам слід зайняти позиції на балконі для того, щоб не допустити прорив хитрих супротивників, які вирішили об'їхати по нижнім пагорбах і зайти в тил вашій команді. Сама база легко контр з пагорба, з балконів або через нижні горби. Тому намагатися брати базу не має сенсу. Пробувати прориватися через нижні горби і заходити в тил противникам слід з великою обережністю, так як на Піщаної річці відсутність декількох танків на гірці і верхніх пагорбах дуже скоро позначиться на розподілі сил. Ймовірно, поки ви будете об'їжджати через низ, верхні пагорби вже можуть продавити команда противників, яка буде мати тут перевага за кількістю танків. В цілому ж в даному режимі перемагає частіше та команда, яка переможе саме в сутичці на верхніх пагорбах і гірці.

III. Штурм на Піщанці.

Ось ми і підійшли до розбору дізбалансного штурму на Піщаної річці. Що ж з ним не так? Давайте заглибимося трохи в історію цього режиму на цій карті і спробуємо розібратися.

Давним-давно, коли в гру додали два нових режиму - зустрічний бій і штурм, другий відразу ж заслужив недобру славу. Справа в тому, що тоді русло піщаної ріки не було доступно для геймплея і, відповідно, підйомів з русла на пагорб не було. Завдяки цьому, атакуюча команда без проблем викочує на пагорб, пересвічує і перестрілювалися команду обороняються. Всього лише один легкий танк міг забезпечити перемогу атакуючій команді просто катаючись пагорбом (хоча варто сказати, що абсолютно будь-який танк, що володіє гідним оглядом на своєму рівні, міг спокійно Пересвет обороняються). Надалі, коли основні сили команди вже знищені, не становило великих проблемдобити залишки ворогів в нижніх пагорбах або просто захопити базу. Тоді було простіше перемагати в атакуючій команді.

Тепер же, коли розробники осушили і зробили доступною для гри русло річки, а також додали можливість підніматися з дна на пагорб і просвічувати звідси практично всю верхню частину карти, імбаланс отримали обороняються. В даний момент ситуація в режимі «Штурм» на Піщаної річці наступна: активна частина гравців команди обороняються займає русло річки, час від часу вискакуючи на пагорб, тим самим підсвічуючи всіх хто проїжджає або намагається зайняти позицію - все, це повністю сковує атакуючих. Давайте розберемо докладніше ситуацію зі штурмом на Піщаної річці на прикладі картинки 7:


Картинка 7.


Червоним овалом виділені позиції обороняються.
Зеленим овалом в червоній окантовці виділено русло річки, яке необхідно займати будь-якої з команд (обороняється зайняти і утримувати русло річки набагато простіше). Сама імбалансная позиція.
Жовтим овалом в червоній окантовці виділена дуже небезпечна область, яку оборонці можуть займати лише для початкового просвіту і прострілу, після чого її швидше за все треба залишити.
Чорними стрілками позначені типові напрямки атакуючих, зустрічаються в Рандома.
  1. З обороняються все просто і зрозуміло: займають свої типові позиціїі відстрілюють ворогів.
  2. Найголовніший фейл - це їхати по крайній лівій стрілочки. В чому проблема? Просто-напросто приїхавши туди ви повністю вимикається з бою, бо проїхати далі по зеленій стрілочці до позицій супротивника вам не дозволять вороги з русла річки. Розстріляють поки ви ще будете підніматися тільки. Ймовірно, що задефіть цей фланг потрібно, щоб не допустити ворогів собі в тил, але робити це варто, залишаючись на пагорбі. Просте правило: приїхавши по крайній лівій стрілочки, ви будете виключені з бою до тих пір поки вороги є в руслі річки. Це перший крок до поразки.
  3. Займати позиції на пагорбі або верхніх пагорбах має мало сенсу, так як світляки з русла річки будуть постійно вас просвічувати, арту буде кидати по верхніх горбах, ПТшкі пагорбом.
  4. Найбільших успіхів домагаються танкісти, що вибрали напрямок по крайній правій стрілочки, але часто їм не вистачає сил або часу.
  5. Абсолютно не приносять користь команді і такі хлопці (особливо серед ПТ-САУ), які люблять вставати на гірку і чогось чекати. Абсолютно не зрозуміло, що саме вони хочуть тут дочекатися, але навіть коло відтворення від гірки до позицій супротивника не дотягується.
Це типова ситуація, яка відбувається в режимі «Штурм» на цій карті з бою в бій.

Як грати на Піщаної річці в режимі «Штурм»?

Насправді мені бачиться лише два можливих варіанти для атакуючих (і то, які більше підходять для команди, так як вимагають злагоджених дій від багатьох випадкових гравців):

  1. Масована атака на русло річки. Як не важко здогадатися, джерело головного болю для атакуючих знаходиться саме в руслі річки. Якщо захопити і знищити супротивників тут, то ви розв'яжете руки решти вашій команді: хлопці з пагорба зможуть просвічувати і розстрілювати супротивників, як в старі часи, а танки з правої частини карти зможуть спокійно тиснути по нижнім пагорбах, не побоюючись отримати в борт і корму від супротивників з русла річки. На перший погляд це найпростіша тактика, але далеко не все так просто. Насправді в руслі піщаної ріки набагато зручніше позиції саме для команди обороняються, а тому їхати туди в 2-3 танка не має сенсу. Це повинен бути саме масований раш, щоб задавити супротивників.
  2. Атака по крайній правій стрілочки (чорна переходить в зелену). В такому випадку необхідно сконцентрувати основну ударну силукоманди саме тут. Противників тут, як правило, багато не буває, але у них є дуже зручні горбки, за якими можна ховати корпус. З вашого боку це повинен бути концентрований удар саме в цю точку. Артилерія при цьому зобов'язана займати позиції на гірці! Це важливо. З цих позицій артилерія зможе найбільш ефективно допомагати своїй команді продавити даний напрямок. Подальше просування по позиціях супротивників, після продавлювання цього напрямку, буде дуже сильно нагадувати звичайний стандартний бій. Ховаючись за пагорбами можна успішно відтіснити або знищити супротивників.

У підсумку.

Отже, ось ми і розібрали карту Піщана ріка. Що можна про неї сказати? Карта дійсно не доставляє радості і фана. Багато в чому через її відкритості і артилерії, через рельєф, що вимагає відмінних кутів вертикального наведення, в кінці кінців через не налаштованого режиму «Штурм». Як би там не було, грати на Піщаної річці нам доведеться, так як виводити її з гри розробники поки не збираються, а карта тим часом має підвищений балансний вага, а тому в Рандома вона буде зустрічатися частіше більшості інших, більш хороших карт. Щож, будемо сподіватися на краще і чекати глобального ребаланс.

Дорогі друзі, на цьому ми закінчуємо розбір карти World Of Tanks Піщана ріка .. До зустрічі на черговий карті.

Не так давно в грі з'явилася карта «Піщана ріка». Деяким вона сподобалася, деяким ні. Але, тим не менш, вона дуже красива візуально і вельми цікава в тактичному плані. Карта вся покрита барханами, є на ній і невелике містечко, в якому так люблять битися тяжі в низькорівневих боях. Розмір карти 1000 Перейти до 1000 метрів, а рівень боїв з 4 по 11. Сховатися від ворожого вогню тут можна де завгодно. Практично за кожним барханом. На «Піщаної річці» комфортно будуть себе почувати американські тяжі, через велику кута вертикального нахилу. Арта на цій локації грає теж з великим задоволенням. Звичайно, не скрізь вона може вдарити, але все ж краще, ніж в місті.

Зразкові шляху роз'їзду для всіх типів техніки.

Жовті точки - точки засвіти.
Зелені точки - важливі оборонні позиції.
Червоні точки - арти.
Зелені області - розташування ПВ.
Червоні області - гарячі точки, основні місця боїв.
Зелені стрілки - напрямку засвіти.
Жовті стрілки - напрямку атаки СТ.
Сині стрілки - напрямку атаки ТТ.

Тактика.

Розглянемо ключові сектора карти. Велику увагу варто звертати на зони місто і плато. Саме тут відбуваються бої і З другого респа містечко теж варто прикрити, але їхати до нього звідти довго і поки танки доберуться, то їх засвітять і знищать. Краще прикривати його з боку бази і з барханів. Зона плато - це, напевно, найважливіша точка на «Піщаної річці». Якщо хоча б одна з команд не втримає цей напрямок, то можна вважати, що бій програно. Так, сектора місто і гора не менш важливі, але з плато дістатися до бази противника найлегше (і швидше). Карта чарівна ще й тим, що «» і маневрені СТ будуть відчувати себе на ній дуже комфортно. Великі простори відкривають можливість для маневрів. Тепер, думаю, варто поговорити про напрямки атаки з обох респ.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
Тактика гри на Піщаної річці.

Атакувати з першого респа, напевно, легше, ніж з другого. Їхати в квадрат D7 найкраще через квадрат Е0. Таким чином, ви забезпечите скритність своїх військ. Їх помітять вже безпосередньо тоді, коли побачать їх стовбури. Але є і ще одна важлива деталь. Якщо проскочити відкритий відрізок С6, то перша команда буде мати незаперечну перевагу. Їм тоді відкритий шлях на базу ворога, причому абсолютно безкарно. Прикрити їх тил можна залишити 1-2 тяжа. Це головний напрямок атаки. Можна, звичайно спробувати прорватися і по барханах, але це буде важкувато. Найкраще, якщо ваші танки потраплять в квадрат Н1 до підходу ворожих танків. Тоді ви від вогню ворога закриті (вона туди просто не бачить), а ваш противник як на долоні. Місто найкраще утримувати об'єднаними силами захисників бази і 1-2 тяжів, які будуть знаходитися безпосередньо там.

Команді з другого респа краще вибрати оборонну тактику. Такі умови диктує їм місцевість. Прориватися в квадратах С6, С7 краще не варто (всупереч шаблонами). Чому? Звернув за гірку вся атакуюча група буде як на долоні для ПТ та арти. Так якщо проскочити по-швидкому відкриту ділянку, то бій вже виграно. Але вдається це небагатьом. Краще розвивати наступ широким фронтом по барханах. Сховатися від вогню арти і можна за пагорбами піску. Звідси також просвічується місто, що важливо. Радити відправляти в місто велику кількість танків не буду. Їхати їм туди довго, та й знищать їх по засвітився раніше, ніж вони туди прибудуть.

Розташування танків або куди поїхати.

Легкі танки.Основним завданням легких танків світло, сміливо мчимо або по центру, або через місто після засвіти ідеально можна сховатися за пагорбами.

Середні танки.Основний позицією середніх танків є фланги під північною горою і пустеля що на південному заході.

Важкі танки.Частина тяжів можуть йти через місто хоча це і небезпечно, а інша частина через пустелю.

Протитанкові САУ.Стандартом пт розташовуються на балконі, біля своїх баз.

Артилерія.Звичайне розташування арти біля своєї бази в низині, при небезпеки можна поміняти позицію.

На цьому буду закінчувати. Карта цікава і диктує багато варіантів тактичних дій: можна і рашануть по центру карти, або ж через місто. Варіантів розвитку атаки є багато, і який з них виберете ви, вирішуйте самі.

Жовті точки - точки засвіти. Зелені точки - важливі оборонні позиції. Червоні точки - арти. Зелені області - розташування ПВ. Червоні області - гарячі точки, основні місця боїв. Зелені стрілки - напрямку засвіти. Жовті стрілки - напрямку атаки СТ. Сині стрілки - напрямку атаки ТТ. Тактика. Розглянемо ключові сектора карти. Велику увагу варто звертати на зони місто і плато. Саме тут відбуваються бої важких і середніх танків. З другого респа містечко теж варто прикрити, але їхати до нього звідти довго і поки танки доберуться, то їх засвітять і знищать. Краще прикривати його з боку бази і з барханів. Зона плато - це, напевно, найважливіша точка на «Піщаної річці». Якщо хоча б одна з команд не втримає цей напрямок, то можна вважати, що бій програно. Так, сектора місто і гора не менш важливі, але з плато дістатися до бази противника найлегше (і швидше). Карта чарівна ще й тим, що «світляки» і маневрені СТ будуть відчувати себе на ній дуже комфортно. Великі простори відкривають можливість для маневрів. Тепер, думаю, варто поговорити про напрямки атаки з обох респ.

Атакувати з першого респа, напевно, легше, ніж з другого. Їхати в квадрат D7 найкраще через квадрат Е0. Таким чином, ви забезпечите скритність своїх військ. Їх помітять вже безпосередньо тоді, коли побачать їх стовбури. Але є і ще одна важлива деталь. Якщо проскочити відкритий відрізок С6, то перша команда буде мати незаперечну перевагу. Їм тоді відкритий шлях на базу ворога, причому абсолютно безкарно. Прикрити їх тил можна залишити 1-2 тяжа. Це головний напрямок атаки. Можна, звичайно спробувати прорватися і по барханах, але це буде важкувато. Найкраще, якщо ваші танки потраплять в квадрат Н1 до підходу ворожих танків. Тоді ви від вогню арти ворога закриті (вона туди просто не бачить), а ваш противник як на долоні. Місто найкраще утримувати об'єднаними силами захисників бази і 1-2 тяжів, які будуть знаходитися безпосередньо там. Команді з другого респа краще вибрати оборонну тактику. Такі умови диктує їм місцевість. Прориватися в квадратах С6, С7 краще не варто (всупереч шаблонами). Чому? Звернув за гірку вся атакуюча група буде як на долоні для ПТ та арти. Так якщо проскочити по-швидкому відкриту ділянку, то бій вже виграно. Але вдається це небагатьом. Краще розвивати наступ широким фронтом по барханах. Сховатися від вогню арти і ПТ можна за пагорбами піску. Звідси також просвічується місто, що важливо. Радити відправляти в місто велику кількість танків не буду. Їхати їм туди довго, та й знищать їх по засвітився раніше, ніж вони туди прибудуть. Розташування танків або куди поїхати. Легкі танки. Основним завданням легких танків світло, сміливо мчимо або по центру, або через місто після засвіти ідеально можна сховатися за пагорбами. Середні танки. Основний позицією середніх танків є фланги під північною горою і пустеля що на південному заході. Важкі танки. Частина тяжів можуть йти через місто хоча це і небезпечно, а інша частина через пустелю. Протитанкові САУ. Стандартом пт розташовуються на балконі, біля своїх баз. Артилерія. Звичайне розташування арти біля своєї бази в низині, при небезпеки можна поміняти позицію. На цьому буду закінчувати. Карта цікава і диктує багато варіантів тактичних дій: можна і рашануть по центру карти, або ж через місто. Варіантів розвитку атаки є багато, і який з них виберете ви, вирішуйте самі.

Сьогодні ми підготували огляд на одну з найскладніших і непривітних карт WoTпід назвою "Піщана ріка". На цій ділянці практично неможливо управляти важкими танками і ПТ-САУ. Який шанс може бути хіба що у артилерії і танків середніх розмірів (і то тільки завдяки хорошим кутах вертикального наведення).

Трохи загальної інформації

Для карти "Піщана ріка" в World of Tanks характерний складний рельєф і відсутність будь-яких рівних поверхонь. По всьому периметру розташовуються численні пагорби і низини, сховатися від повітряних атак просто неможливо. Ще одним недоліком можна назвати відсутність рослинності і кущів для приховування хоча б одного легкого танка.

Карта дуже важка для розуміння і читання, в ній немає певної симетрії, позиції точок для респауна кожен раз відрізняються один від одного. Крім цих не надто приємних для гри особливостей, розробниками було прийнято рішення про введення ще одного вкрай дісбалансного режиму під назвою "Штурм".

Але не варто хвилюватися, адже будь-яка карта піддається вивченню. Ми розповімо про те, як грати на "Піщаної річці", і поділимося корисними порадами, Які допоможуть дізнатися всю необхідну інформацію наперед: в який бік їхати, де знайти безпечний проїзд і найбільш комфортну позицію, на якій ділянці відбувається бойове зіткнення, як залишитися невидимим для ворогів і багато іншого.

Розбираємося з ключовими складовими. Частина 1

"Піщана ріка" в WoT є висохле річкове русло, місцем знаходження якого є спекотна пустеля. На колишніх берегах розташовуються невеликі поселення в кілька будинків, тісно прилеглих один до одного. Варто запам'ятати одну дуже важливу деталь: будь-яка споруда на цій ділянці піддається руйнуванню.

На території "Піщаної ріки" виділяються кілька ключових складових:

  • Гора- найкращий для активних ігрових дійділянку. Тут можна спробувати скористатися танками середньої або не сильно великий тяжкості; наявність укриттів від артилерійської техніки.
  • верхній пагорб- активно використовувався гравцями до оновлення, яке додало в гру ділянку Гори. Зараз на ньому стало небезпечніше, тому що є великий ризик попастися під артилерію і ПТ-САУ.
  • пагорб- популярний серед легких танків. Може прострілюватися з усіх боків, тому необхідна крайня обережність.

Інші складові локації. Частина 2

Село - це численні руйнуються будинки, які також можуть зіграти роль тимчасового укриття в разі небезпеки.

Висохле русло - центр "Піщаної ріки"; найважливіше місце, так як на ньому можна легко виконати необхідний просвіт або простріл. Тут є кілька укриттів, однак пряма атака тут же виведе під ворожий обстріл. За допомогою висохлого русла можна також дістатися за найкоротший час від однієї бази до іншої.

Проїзд по піщаній річці - найпростіший варіант переправи, хоч і не єдиний.

Балкон - тут часто встановлюються ПТ-САУ, однак ідеальної така позиція не вважається. Крім того, на цій ділянці ростуть єдині кущі.

Зручна позиція для дефа - найчастіше це останні оборонні рубежі.

Територія нижніх пагорбів - на ній відсутні будь-які укриття, зате присутні численні пагорби. Відмінна позиція для просвіту легких танків. Відкритий майданчик для обстрілу артилерією.

Ведення стандартного бою

Розібравшись з тим, що собою являє "Піщана ріка", можна розглянути тактику ведення бою. Зробимо ми це на прикладі двох типів: стандартного і зустрічного.

Для легких танків тут є величезний вибір дій, так як при будь-якої небезпеки можна спробувати зникнути за найближчим барханом. Однак через відсутність укриттів і кущів варто забути про підсвітити.

Керуючи середнім танком, можна спробувати піднятися на гору і наступати саме звідти. Їхати в бік русла ми вкрай не радимо.

Для важких танків "Піщана ріка" є найбільш несприятливим місцем. Єдине, що можна зробити, - це спробувати зайняти позицію для дефа.

Варіанти для ПТ-САУ - це балкони або Деф. Так можна прострілювати будь-який напрямок, проте завдяки горбистість території у противників завжди є шляхи для відступу.

Що стосується артилерії, то тут нею прострілюється практично вся карта. Встановлюється за ПТ-САУ.

Ведення зустрічного бою

Цей варіант битви зовсім не такий, як стандартний. В основному відмінності полягають в розташуванні точок для Спаун - вони знаходяться близько до верхніх горбах. Це призводить до того, що основна битва має місце саме тут і на горі. ПТ-САУ можуть займати своє місце на балконах для запобігання заходу в тил ворожих військ. Взяття бази не має особливого сенсу, так як її охороняють відразу з декількох ділянок: це балкон, нижній пагорб і пагорб. Перемогу в цьому режимі можна заробити тільки після виграшу над суперником в битві на території верхніх пагорбів і ділянки гори.

Нерівноцінність карти Піщана ріка вже не раз викликала питання гравців, пов'язані з введенням режиму «Зустрічний бій» на цій карті. Розмір карти 1000 Перейти до 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. З патчем 0.7.4.1 на численні прохання даний режим був заблокований, проте з патчем 0.8.0 повернутий в гру і по сей день працює.

Давайте розглянемо, що ж це за режим.

Як відомо режим «Зустрічний бій» має на увазі протистояння без точки захоплення, що належить тій чи іншій команді. На карті «Піщана ріка» ситуація ускладнюється дуже близьким початковим розташуванням супротивників. Основна маса техніки, за винятком артилерії стартує в разі першого респауна з квадрата C4, в разі другого респауна з квадрата D9. Фактично техніку противника розділяє лише розрізає верхню частину карти Піщана ріка величезний бархан в центрі. знаходиться в більш комфортних умовах - низини біля обох балконів забезпечують виживання на першому етапі. Точка захоплення знаходиться в квадраті J5, частково захоплюючи собою, велике містов нижній частині карти.

Тактика.

1-ий респаун.

Перше що кидається в очі, а також те, що і викликало величезна кількістьскарг і суперечок на першому етапі - близьке розташування першого респауна до точки захоплення. Другим важливим аргументів для команди розташованої на першому респауне - є контроль за «східним» балконом, який, як і в інших режимах гри, має величезне значення на цій карті. Володінням їм дозволяє контролювати всю східну частину верхньої половини території, аж до того самого «прикордонного бархани», а також при грамотній роботі світла, повністю контролювати центральний скеля, не дозволяючи супротивнику займати його.
Фактично розташування на першому респауне практично диктує тактику на бій - докласти всіх зусиль, для швидкого захоплення бази. Класична практика - світло з самого початку бою відправляється на «граничний бархан», де акуратно, висовуючи одну командирську вежу починає, переміщаючись по всій його довжині, підсвічувати ворожі позиції. Зазвичай швидкий засвіти вже дозволяє артилерії зі старту відпрацювати по важким ворожим танкам, Які гарантовано не встигнуть покинути респаун на достатню відстань. Важливо розуміти, що артилерія при цьому знаходиться в практично заздалегідь відомому місці, що підвищує небезпеку контр-артилерійської боротьби з трасер.
займають ключові позиції на балконі, в той час як основна маса техніки швидким кидком направляється до бази. У разі нерозторопних дій противника такої раш може привести до успіху. Явними помилками стане відсутність світла в центральній частині карти, залишення балкона з неналежним кількістю техніки, що може привести до удару в тил.
Тим не менш, не варто вважати цю тактику панацеєю, танки, що знаходяться на захопленні досить вразливі, навіть незважаючи на можливість розташування частини техніки за будинками. кращим варіантомстає така ситуація, коли займають коло, і, прикриваючись будинками, ведуть дистанційний вогонь. При цьому, не зупиняючись, займають бархани в «пустелі», не підпускаючи супротивника на ближній контакт з СТ. Від вогню з кручі СТ в цій випадку захищені містом, також противнику закріпитися на ньому не дає техніка, яка зберігає східний «балкон».

Основні помилки


Догляд в «північні скелі» - хоча багато хто вважає це непоганою можливістю «вийти у фланг» противнику, і влаштувати там «оборонну лінію», фактично переклад туди виводить техніку з основного бою, «підйом» і «спуск» займають чимало часу, ефективного вогню звідти вести практично неможливо.
Спроби атаки «на стрімчак», або рух в центр - техніка виявляється в засвітитися, і на території практично вільної для вогню артилерії.
«Притискання до бази» - якщо противник займає бархани в пустелі, він без праці може вести вогонь, збиваючи «захоплення», перебуваючи при цьому в зручній позиції.


Приклад гри на мапі Піщана ріка режим зустрічний бій.

2ий респаун

Старт з другого респауна складніший номінально, величезним плюсом стає широта можливих дій. Команда супротивника практично приречена на оборону, при цьому вести оборону їй доводиться на стиснутому ділянці карти Піщана ріка. Як результат, основною перевагою для команди стає широкий простір для маневру. Головне завдання, вірно, вибрати напрямок для удару - для чого дуже важливі дії, які можуть визначити напрямок і склад груп противника. Найчастіше можна скористатися його помилкою, і зайнявши ключові позиції взяти противника в кліщі.
Дуже важливий фактор - заняття барханів в пустелі в нижній частині карти Піщана ріка за допомогою СТ. Перебуваючи там, техніка непогано захищена від вогню здебільшого артилерії, що має не настільки великий простір для маневру. По-друге, без праці може вести вогонь по точці захоплення, в очікуванні підходу важких танків, які прикриваючись будівлями, можуть забезпечити комфортне захоплення. Однак, якщо противник перекидає до захоплення всіх зусиль, можна обмежитися активної обороною, і залишивши ТТ перекинути СТ на північ карти, де через скелі обійти противника з тилу, і вдарити по балкону. Якщо захоплення східного «балкона» вдається - перемога фактично гарантована.
В цілому тактика зводиться до промацуванню флангів, і в разі виявлення слабини - негайного удару, використовуючи перевагу маневру.
Найчастіше противник і зовсім розкидає свою техніку, хтось намагається обороняти центральний бархан, хтось лізе на гору - в цьому випадку залишивши скромні сили для захисту, проводиться комфортний раш з захопленням бази.

Основні помилки

Спроби перетинати центральний бархан безпосередньо - практично вірна смерть.
Повільний розвиток бою - стоячи на точці старту техніка вразлива для артилерії - а засвіти не змусить себе чекати.
Спроби зайняти стрімчак і центральну частину карти приречені на провал.
Просування «за базу» до балкону - в цьому випадку противник отримує перевагу вогню по відкритим цілям.
Ігнорування спроби противника взяти базу - якщо основні сили вашої техніки будуть займатися млявою перестрілкою, є реальна можливість не встигнути відбити захоплення.