Розширена карусель танків для wot 0.9 16. Як повернути танк з резерву WoT. Зворотній зв'язок у бою

про версію 9.16. Сьогодні зупинимося на нововведеннях в інтерфейсі гри та розповімопро зміни бойового чату.

Зміни інтерфейсу

Модифікації ігрового клієнта, або моди, це поширений інструмент, що дозволяє гравцям налаштувати стандартний інтерфейс гри під власні потреби. Ми стежимо за популярними у співтоваристві модами і періодично впроваджуємо найвдаліші з них у гру. Вибираючи, які саме моди додати в клієнт, ми звертаємо увагу на те, наскільки моди поширені серед гравців, а також наскільки він корисний для ігрового процесу. Додавання популярних сторонніх рішень дозволяє покращити інтерфейс гри, зробивши його зручнішим, а також позбавляє гравців необхідності самостійно встановлювати модифікації після виходу оновлень.

О 9.16 у стандартному інтерфейсі гри буде впроваджено кілька популярних модифікацій: «Панель втрат», «Подвійна карусель техніки» та «Розширені індикатори обстрілу».

Зворотній зв'язок у бою

Ігрова інформація робить вирішальний вплив на результат битви: чим більше даних гравець враховує в процесі бою, тим вищі його шанси на перемогу. Зібрана інформація дозволяє вибирати оптимальну ігрову стратегію для сценарію бою, що постійно змінюється. Більшість даних у бою гравець отримує із зображення на екрані: це роз'їзди техніки, бойові діїпоряд з танком, інформація з міні-карти та багато іншого. О 9.16 ми додамо ще одне джерело корисних даних – покращимо бойовий інтерфейс, щоб підвищити його інформаційну цінність.

Що зміниться о 9.16?

У новому оновленні ми додамо в бойовий інтерфейс більше інформації про події, що відбуваються в бою, і розширимо інформативність індикаторів обстрілу. В інтерфейсі гри з'являться панелі з такою інформацією:

  • Панель шкоди:
    • Сумарна шкода, нанесена гравцем, — включає в себе безпосередньо шкоду завдану техніці, що знаходиться в «засвіті», від пострілів, таранів і підпалів, скоєних гравцем.
    • Заблокована шкода - розраховується з урахуванням середньої шкоди від пострілу, що потрапив у танк. Втрата, заблокована зовнішніми модулями (гусеницями, приладами наведення тощо), не враховується.
    • Втрата, нанесена за допомогою гравця: за «засвітом» або після збивання гусениці.
  • Перероблені індикатори обстрілу з інформацією про кількість отриманих збитків, критичне пошкодження модуля та техніку противника, яка зробила постріл.
  • список ігрових подійу бою: захоплення бази, збивання захоплення, виявлення супротивника та багато іншого.



Нові можливості дозволять гравцеві оперативно отримувати корисні дані в бою до його закінчення, тоді як раніше ця інформація була доступна тільки після закінчення битви або танкістам, які використовують інші модифікації. До речі, панель збитків використовувало близько 85% танкістів, які грають з модами. Враховуючи широке поширення цієї модифікації та велику кількість прохань з боку гравців, ми і вирішили додати ці функції до клієнта гри.

Налаштування інтерфейсу

Зворотний зв'язок буде працювати відразу після виходу поновлення. У налаштуваннях гри ви зможете додатково налаштувати відображення даних, що цікавлять: для цього необхідно зайти в нову вкладку під назвою «Зворотний зв'язок». Там буде доступний вибір стандартних або розширених індикаторів обстрілу. Додатково можна буде вибрати важливу для себе інформацію на панелі збитків, а також налаштувати відображення ігрових подій в інтерфейсі:

За зображенням можна натискати і наочно бачити зміни в інтерфейсі.

Розширена «карусель» техніки

О 9.16 клієнт гри додасться ще одна популярна серед гравців модифікація — «Розширена карусель». Нововведення зробить більш комфортною навігацію в Ангарі, тому що дозволить швидше і зручніше вибрати машину, що цікавить. Використання розширеної «каруселі» разом із фільтрами техніки допоможе зробити відображення бойових машин максимально зручним навіть для власників великої кількості танків.

Налаштування «каруселі»

Гравці зможуть вибрати формат відображення танків в Ангарі: це може бути стандартна або дворівнева "карусель" техніки. За замовчуванням буде включено дворівневий варіант "каруселі". Вибрати відповідний формат відображення можна буде в налаштуваннях, на вкладці Гра.

Для комп'ютерів з невеликою діагоналлю монітора передбачено автоматичний перехід на скорочений вигляд двоярусної "каруселі". Перехід у мінімалістичний формат відображення відбувається після вибору дворівневої «каруселі» за умови, що роздільна здатність екрана по вертикалі менше 900 пікселів.

Зміна бойового чату

Основне призначення бойового чату - координація дій із союзниками. Обмін корисною інформацієюособливо важливий для результату бою, адже, взаємодіючи та спілкуючись між собою, набагато простіше досягти перемоги. При цьому спілкування між командами в бойовому чаті не тільки не приносить їм користі, а й часто може використовуватися для неспортивної поведінки чи образ.

Зважаючи на це, в оновленні 9.16 ми зробили кілька кроків, покликаних вирішити проблеми некоректного спілкування в чаті. Насамперед, варто згадати відключення бойового чату між командами у всіх типах боїв, крім тренувальних кімнат. Також у гравців з'явиться інструмент для блокування повідомлень від конкретного гравця у бою з союзниками. Ви зможете вимкнути відображення повідомлень від провокатора до кінця бою. Для цього необхідно навести курсор на нікнейм союзника в бойовому чаті та накласти блокування. Також можна додати користувача до «чорного списку» або надіслати на нього скаргу.

Ще одна зміна – удосконалення системи скарг. О 9.16 однотипні скарги об'єднані, що дозволить зробити їхню обробку більш ефективною. У результаті залишаться доступні такі скарги:

  • "Некоректна поведінка в чаті" - у складі цієї скарги будуть об'єднані "Образи та провокації", "Флуд і спам", "Загроза реальної розправи" та "Шахрайство";
  • "Неспортивна поведінка";
  • "Заборонений нікнейм/клан";
  • «Бездія/бот».

Також ми обмежимо кількість скарг: тепер на одного гравця в одному бою можна буде поскаржитися один раз із кожної причини. Це вирішить проблему "закидання" гравця скаргами.

Слайдер із іконками танків або «карусель» дозволяє гравцеві переглядати свій парк техніки. При великій кількості бойових машин, прокручування каруселі та пошук потрібної може тривати тривалий час.

«Карусель» танків у стандартному клієнті показує стрічку іконок в один ряд, дозволяє їх прокручувати вправо та вліво, а також, за допомогою фільтрів у лівому нижньому кутку екрану, вибирати якісь бойові машини показувати. Коли у вас трохи танків або ви постійно граєте лише на кількох, стандартного слайдера достатньо. Якщо ж ви, наприклад, виконуєте особисті бойові завдання або просто володієте кількома десятками бойових машин, швидко знайти щось у стандартній каруселі стає нетривіальним завданням.

Мод на карусель танків у 2 або 3 ряди - це частина функціоналу комплексного мода. Налаштування каруселі знаходяться в res_modsconfigsxvmім'я-конфігаcarousel.xc в кореневому каталозі World of Tanks. За рядність відповідає параметр "rows", значення якого може бути встановлене в будь-яке ціле число.

За розмір осередків каруселі відповідає параметр "zoom". У стандартному клієнті він дорівнює "1". У разі встановлення слайдера в кілька рядів, масштаб комірки слід вибрати в діапазоні 0.7 - 0.9 в залежності від роздільної здатності екрана вашого комп'ютера.

Оптимальним для більшості екранів слід визнати карусель у два ряди, оскільки в цьому випадку одночасно видно досить багато іконок, але вони не займають більшу частину ангару.

Зверніть увагу - якщо у вас вже встановлено, то встановлювати цей мод немає необхідності - достатньо відредагувати carousel.xc

Пропав танк у каруселі? Точніше танкбув відправлений у резерв і тепер не знаєте як повернути танк із резерву? Читаємо цю статтю до кінця та вчимося користуватися фільтрами каруселі танків.

Нус почнемс… Помістити танк у резерв, це як кажуть, «як два пальці ОБОСІБ» Ось витягнути потім його з резерву, ось де виявляється проблема. Ну та гаразд, пройдемо все з самого початку ...

Вибираємо танк, тиркаємо на праву кнопку миші і бачимо таке:

Природно, якщо хочемо засандалити танк подалі в резерв, клацаємо «відзначити як резерв»

Вилазить таке ось вікно:

Ну ми ж не олені чи там раки краби, і читати вміємо! Для "особливих" танкістів підкреслено червоним кольором.
А що ж таке фільтри каруселі? Запитають деякі з Вас. А це, дорогі мої, така марна штука, до якої лізе кожен і кожен, а потім мучаться з, ну та гаразд, ближче до справи:

Те, що зліва від Вашої каруселі танків, це і є фільтри каруселі. Тиснемо на зображення танка, що на скрині виділено цифрою «1» і вилазить списочок в якому фігурує наш резерв, власне той, куди і зашкерівся нами обраний танк після кліку «відзначити як резерв»Клацаємо на «резерв»лівою кнопкою миші та обраний нами пункт починає підсвічуватись…і про диво, у каруселі з'являються ті танки, які були відправлені туди нами. Хммм….але кудись зникли всі інші… «ой бяда-бяда, засмучення» як сказав би © Домовёнок Кузя… але ми знаємо що у даний моментпоказується тільки резерв.
Йдемо далі…

Щоб повернути танк із резерву назад в ангар, клацаємо по обраному танку правою кнопкою миші і тиснемо на «зняти позначку резерв», ось так:

Після цих маніпуляцій танк зникає з резерву і магічним чином з'являється в основному ангарі, але як тепер повернути основний ангар зі свіжо витягнутим танком з резерву?! 😉 а все просто, необхідно просто зняти виділення з фільтра «резерв», ось так.

про версію 9.16. Сьогодні зупинимося на нововведеннях в інтерфейсі гри та розповімопро зміни бойового чату.
Зміни інтерфейсу
Модифікації ігрового клієнта, або моди - це поширений інструмент, що дозволяє гравцям налаштувати стандартний інтерфейс гри під власні потреби. Ми стежимо за популярними у співтоваристві модами і періодично впроваджуємо найвдаліші з них у гру. Вибираючи, які саме моди додати до клієнта, ми звертаємо увагу на те, наскільки моди поширені серед гравців, а також наскільки він корисний для ігрового процесу. Додавання популярних сторонніх рішень дозволяє покращити інтерфейс гри, зробивши його зручнішим, а також позбавляє гравців необхідності самостійно встановлювати модифікації після виходу оновлень.

О 9.16 у стандартному інтерфейсі гри буде впроваджено кілька популярних модифікацій: «Панель збитків», «Подвійна карусель техніки» та «Розширені індикатори обстрілу».

Зворотній зв'язок у бою

Ігрова інформація робить вирішальний вплив на результат битви: чим більше даних гравець враховує в процесі бою, тим вищі його шанси на перемогу. Зібрана інформація дозволяє вибирати оптимальну ігрову стратегію для сценарію бою, що постійно змінюється. Більшість даних у бою гравець отримує із зображення на екрані: це роз'їзди техніки, бойові дії поряд з танком, інформація з міні-карти та багато іншого. О 9.16 ми додамо ще одне джерело корисних даних – покращимо бойовий інтерфейс, щоб підвищити його інформаційну цінність.

Що зміниться о 9.16?

У новому оновленні ми додамо в бойовий інтерфейс більше інформації про події, що відбуваються в бою, і розширимо інформативність індикаторів обстрілу. В інтерфейсі гри з'являться панелі з такою інформацією:

  • Панель шкоди:
    • Сумарна шкода, нанесена гравцем, - включає в себе безпосередньо шкоду завдану техніці, що знаходиться в «засвіті», від пострілів, таранів і підпалів, скоєних гравцем.
    • Заблокована шкода - розраховується з урахуванням середньої шкоди від пострілу, що потрапив у танк. Втрата, заблокована зовнішніми модулями (гусеницями, приладами наведення тощо), не враховується.
    • Втрата, завдана за допомогою гравця: за «засвітом» або після збивання гусениці.
  • Перероблені індикатори обстрілу з інформацією про кількість отриманих збитків, критичне пошкодження модуля та техніку противника, яка зробила постріл.
  • Список ігрових подій у бою: захоплення бази, збивання захоплення, виявлення супротивника та багато іншого.


Нові можливості дозволять гравцеві оперативно отримувати корисні дані в бою до його закінчення, тоді як раніше ця інформація була доступна тільки після закінчення битви або танкістам, які використовують інші модифікації. До речі, панель збитків використовувало близько 85% танкістів, які грають з модами. Враховуючи широке поширення цієї модифікації та велику кількість прохань з боку гравців, ми і вирішили додати ці функції до клієнта гри.

Налаштування інтерфейсу

Зворотний зв'язок буде працювати відразу після виходу поновлення. У налаштуваннях гри ви зможете додатково налаштувати відображення даних, що цікавлять: для цього необхідно зайти в нову вкладку під назвою «Зворотний зв'язок». Там буде доступний вибір стандартних або розширених індикаторів обстрілу. Додатково можна буде вибрати важливу для себе інформацію на панелі збитків, а також налаштувати відображення ігрових подій в інтерфейсі:

(за зображенням можна натискати і наочно бачити зміни в інтерфейсі)

Розширена «карусель» техніки

О 9.16 клієнт гри додасться ще одна популярна серед гравців модифікація - «Розширена карусель». Нововведення зробить більш комфортною навігацію в Ангарі, тому що дозволить швидше і зручніше вибрати машину, що цікавить. Використання розширеної «каруселі» разом із фільтрами техніки допоможе зробити відображення бойових машин максимально зручним навіть для власників великої кількості танків.

Налаштування «каруселі»

Гравці зможуть вибрати формат відображення танків в Ангарі: це може бути стандартна або дворівнева "карусель" техніки. За замовчуванням буде включено дворівневий варіант "каруселі". Вибрати відповідний формат відображення можна буде в налаштуваннях, на вкладці Гра.

Для комп'ютерів з невеликою діагоналлю монітора передбачено автоматичний перехід на скорочений вигляд двоярусної "каруселі". Перехід до мінімалістичного формату відображення відбувається після вибору дворівневої «каруселі» за умови, що роздільна здатність екрана по вертикалі менше 900 пікселів.

Зміна бойового чату
Основне призначення бойового чату – координація дій із союзниками. Обмін корисною інформацією особливо важливий для результату бою, адже, взаємодіючи та спілкуючись між собою, набагато простіше досягти перемоги. При цьому спілкування між командами в бойовому чаті не тільки не приносить їм користі, а й часто може використовуватися для неспортивної поведінки чи образ.

Зважаючи на це, в оновленні 9.16 ми зробили кілька кроків, покликаних вирішити проблеми некоректного спілкування в чаті. Насамперед, варто згадати відключення бойового чату між командами у всіх типах боїв, крім тренувальних кімнат. Також у гравців з'явиться інструмент блокування повідомлень від конкретного гравця в бою в чаті з союзниками. Ви зможете вимкнути відображення повідомлень від провокатора до кінця бою. Для цього необхідно навести курсор на нікнейм союзника в бойовому чаті та накласти блокування. Також можна додати користувача до «чорного списку» або надіслати на нього скаргу.

Ще одна зміна – удосконалення системи скарг. О 9.16 однотипні скарги об'єднані, що дозволить зробити їхню обробку більш ефективною. У результаті залишаться доступні такі скарги:

  • «Некоректна поведінка в чаті» - у складі цієї скарги будуть об'єднані «Образи та провокації», «Флуд та спам», «Загроза реальної розправи» та «Шахрайство»;
  • "Неспортивна поведінка";
  • "Заборонений нікнейм/клан";
  • «Бездія/бот».

Також ми обмежимо кількість скарг: тепер на одного гравця в одному бою можна буде поскаржитися один раз із кожної причини. Це вирішить проблему "закидання" гравця скаргами.